Uitleg Spellen Highland Games 2013 A.
TUG OF WAR:
touwtrekken Op commando (1-2-3) van de jury trekt het hele team de ketting omhoog. Stoppen met trekken is einde poging. -bij full-pull wordt de benodigde tijd in seconden gerekend. -bij geen full-pull wordt de exacte afstand (m.b.v. de merktekens:1, 2, 3, 4 of 5 meters en met een duimstok bepaald, bijvoorbeeld 5,33 meter. Per deelnemende dame 5% tijd- cq.afstandcompensatie De wagenjury zet de afstand en de tijd om in de scoretabel van 1 t/m 28 punten
B.
FISHBOX MEDLEY:
viskistenrace Er wordt gestart op commando (1-2-3) van de jury. Het is niet toegestaan dat het team voor het startsignaal de kisten ‘’alvast gaat sorteren en klaarleggen’’.
7 6
De teamleden mogen per persoon per keer slechts 1 viskist naar de overkant brengen
5 4 3 2
Het hele team probeert in zo kort mogelijke tijd de viskisten zo te stapelen dat op elke laag 1 cijfer staat, met dien verstande, dat de cijfers van de onderste tot de bovenste laag oplopen van 1 t/m 7. Cijfers aan 1 kant van de muur. Na afloop de kisten weer op een hoop ‘gooien’.
1
Per deelnemende dame 5% tijdcompensatie. De tijd bepaalt de teamplaatsing bij dit onderdeel: 1 t/m 28 punten.
C.
TOSSING THE CABER I:
boomstam in de goede richting werpen. Bij dit spel is het de bedoeling dat de boomstam (caber) door de deelnemer over de kop gegooid wordt. De richting ( evenwijdig aan de getrokken lijnen) waarlangs de caber ligt, bepaalt het aantal punten.
2 4
0
Dames werpen een lichte boomstam dan heren. 6 0
4 2
Alle (8) deelnemers doen 2 pogingen. De deelnemer mag geholpen worden met het rechtop zetten en het optillen van de caber, daarna doet hij/zij het alleen. De hoogste score telt
D.
SCOTTISH PUZZLE:
puzzelen. Er wordt gestart op commando (1-2-3) van de jury. Het team dient in zo kort mogelijke tijd de puzzel in elkaar te zetten. Daarna weer demonteren en (zo nodig met water) schoon maken. Bij dit spel mag slechts 1 poging gedaan worden. De tijd bepaalt de teamplaatsing bij dit onderdeel: 1 t/m 28 punten.
E.
TOSSING THE CABER II:
boomstam ver werpen. Bij dit spel is het de bedoeling dat de boomstam (caber) door de deelnemer over de kop gegooid wordt. De afstand waarop het ‘’handvat’’ van de caber ligt, bepaalt het aantal punten.
0
Dames werpen een lichte boomstam dan heren.
1
2
3 4 5
0
Alle (8) deelnemers doen 2 pogingen. De deelnemer mag geholpen worden met het rechtop zetten en het optillen van de caber, daarna doet hij/zij het alleen. De hoogste score telt
F.
ROLL THE BARREL:
vat rollen. Er wordt gestart op commando (1-2-3) van de jury. Bij dit spel rollen de deelnemers, één voor één, in estafette een half gevuld vat over een parkoers gedurende 10 minuten. De gemaakte afstanden mogen per deelnemer verschillen. Het aantal gelopen ronden bepaalt de teamplaatsing bij dit onderdeel: 1 t/m 28 punten. Per deelnemende dame 5 % tijdcompensatie.
G.
STONE OF MANHOOD
steen tillen. De deelnemer tracht de ronde steen van 80 of 120 kilogram op te tillen en op de ton/tafel te leggen. Het omdoen van de lendenriem is verplicht. Advies: draag een sportshirt met lange mouwen. Tijdens de tilpoging is het voor de andere teamleden verboden de tiltafel vast te pakken. 0, 5 (80 kg) of 10 (120 kg) punten. De dames tillen een ronde steen van 40 of 60 kilogram. Dit spel telt niet mee voor het teamresultaat, maar wel voor de prijs van de beste highlander/highlandster. De hoogste score telt.
H.
WEIGHT FOR HEIGHT:
6 4 2 o
hoog werpen met een gewicht. De deelnemer gooit uit stand, ruggelings een gewicht zo hoog mogelijk. De hoogte bepaalt het aantal behaalde punten: 0, 2, 4, 6. Dames gooien 5 kg, heren 10 kg. Alle (8) deelnemers werpen 2 maal per hoogte van 3-4-5 meter, mits de vorige hoogte is behaald. De hoogste score telt.
I.
PUTTING THE STONE:
kogelstoten. De deelnemer stoot de kogel uit stand zo ver mogelijk. De afstand bepaalt het aantal behaalde punten: 0, 1, 2, 3, 4, 5. Dames stoten 5 kilogram, heren 10 kilogram.
0
1 2 3 45
Alle (8) deelnemers werpen 2 maal. De hoogste score telt.
J.
WEIGHT FOR DISTANCE:
ver werpen met een gewicht. De deelnemer werpt uit stand een gewicht zo ver mogelijk. De afstand bepaalt het aantal behaalde punten: 0, 1, 2, 3, 4, 5. Dames gooien 5 kg, heren 10 kg.
0
123 45 Alle (8) deelnemers werpen 2 maal. De hoogste score telt.
K.
CABER WAVE:
boomstam dragen. Er wordt gestart op commando (1-2-3) van de jury. Het team (minimaal 6 pers. ) draagt een grote caber over een parkoers heen en terug. Het is niet toegestaan om tijdens de loop de caber te verplaatsen van de ene naar de andere schouder. De gelopen tijd bepaalt de score van het team: 1 t/m 28 punten. Per aktief deelnemende dame (in herenteam) 5% tijdcompensatie. De damesteams dragen een lichte caber. Op elke paal staat een glas ‘whisky’. Per om gegooid whiskyglas 5 strafseconden
L.
BRAVE HEART CATAPULT:
Katapult schieten met een balletje. De deelnemer schiet de bal tegen een rond, draaibaar bord. Bord missen is 0 punten, bord raken is 1 punt, draait het bord daarbij 180º om z’n as dan is de score 2 punten. Alle heren schieten 1 serie met 5 ballen. Zware trekveercompensatie voor de dames: de dames schieten 1 serie met 6 ballen. Het puntentotaal na 5x(heren), 6x(dames) schieten telt. Maximum score is 10 punten per man en 12 punten per vrouw.
M.
TIMBER WALK:
lopen met 2 boomstammen. Er wordt gestart op commando (1-2-3) van de jury. De deelnemer sleept 2 boomstammen om 4 palen. Het aantal rondjes in één (1) minuut is het aantal behaalde punten. Dames slepen lichte boomstammen. 1 maal per deelnemer.
N.
CANNON BALL:
steenwerpen. Bij dit spel is het de bedoeling een bal van 15 kilogram (heren) te werpen.
vanger
Dames gooien een bal van 7,25 kilogram.
0 1 2 3 4 5
0, 1, 2, 3, 4, 5 punten. Alle (8) deelnemers werpen 2 maal.
vanger
Het spel wordt gespeeld in de ‘’ Staphorster variant’’ = boven de heupen tegenhouden. De hoogste score telt.
INDIEN MEERDERE POGINGEN PER SPEL STAAN AANGEGEVEN, DAN GELDT ALS RESULTAAT ALLEEN DE HOOGSTE SCORE.