Tugas Mata Kuliah Pengantar TEKNOLOGI INFORMASI
OLeh IVAN WAHYUMAN A2.1300162 TEKNIK INFORMATIKA IE
Pengertian Hardware Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita sebut sebagai Hardware. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware) Contoh dari Hardware adalah sebagai berikut:
Perangkat keras (Hardware) dibagi menjadi beberapa bagian di antaranya sebagai berikut :
1. Perangkat Input/Masukan Device: Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan (Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah sebagai berikut diantaranya : A. Keyboard keyboard adalah alat yang berfungsi untuk memasukkan karakter,dan memasukkan data teks atau perintah melalui tombol-tombol (huruf, angka dan symbol).
B. Mouse Mouse adalah alat yang berfungsi untuk memberikan masukan berupa perintah pada program computer berbasis gambar. Cara Menggunakan Mouse - Posisi mouse ditampilkan dalam monitor. Biasanya tampilan mouse ini berupa gambar panah. Dapat pula tampilan ini berbentuk jari tangan dan bentukbentuk lainnya. Saat Anda menggerakkan mouse, panah di monitor akan bergerak pula. Panah itu disebut kursor atau pointer. Pada umumnya, mouse memiliki dua buah tombol. Akan tetapi ada pula mouse yang memiliki lebih dari dua tombol. Selain itu, mouse jenis mouse scroll memiliki bagian berbentuk roda. Roda ini terletak di ujung tengah mouse. Roda mouse diapit oleh dua tombol mouse. Roda mouse disebut sebagai scroller. Scroller bermanfaat untuk menggulung layar dari suatu program aplikasi. Jika Anda melakukan klik pada tombol kiri mouse maka Anda melakukan klik kiri. Sebaliknya, jika Anda melakukan klik pada tombol kanan mouse, berarti Anda melakukan klik kanan. Klik kanan sering digunakan untuk mempersingkat langkah sehingga pekerjaan dapat dilakukan dengan lebih cepat.
C. Scanner Scanner adalah alat yang berfungsi untuk memindai atau menyaring documen tercetak seperti gambar, foto atau tulisan menjadi data digital yang dapat di proses oleh computer.
Gambar Scanner
D. Touch Screen Touch screen adalah alat yang berfungsi untuk menampilkan dan menerima informasi langsung pada layar yang sama dan bisa langsung berinteraksi pada computer tanpa menggunakan mouse atau keyboard.
Gambar Touch Screen
E. Microphon Microphon adalah alat yang berfungsi untuk mengubah bunyi menjadi sinyal elektrik dan untuk memberikan masukan berupa suara pada computer.
Gambar Microphon
F. Light Pen Light Pen adalah alat yang berfungsi untuk memberikan input pada computer dengan cara menyentuh layar monitor.
Gambar Light Pen
G. Kamera Kamera adalah alat yang berfungsi untuk menangkap gambar pada suatu kejadian dan merupakan piranti masukan yang berfungsi mengirimkan data berupa video dan gambar.
Gambar Kamera
H. Joystic Joystic adalah alat yang digunakan dalam program permainan atau game dan sebagai alat masukan perintah saat memainkan game di komputer.
Gambar Joystic
2. Perangkat Output/Keluaran Device : Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah sebagai berikut diantaranya : A. Monitor Monitor adalah alat yang befungsi untuk menampilkan keluaran berupa sinyal electron yang berbentuk teks, gambar dan video, gambar bergerak dan sejenisnya.
B. Proyektor LCD Proyektor LCD adalah alat yang berfungsi untuk mempilkan objek yang dihasilkan computer kebidang lain yang lebih besar, seperti layar presentase atau tembok.
Gambar Proyektor LCD
C. Printer Printer adalah alat yang berfungsi untuk mencetak hasil pengolah data pada kertas atau media lainnya.
Gambar: Printer Canon
D. Plotter Plotter adalah alat yang berfungsi untuk mencetak hasil kerja pada media cetak dengan ukuran yang besar.
Gambar Plotter
E. Speaker Fungsi speaker adalah alat yang untuk memberikan keluaran dalam bentuk suara (audio).
Gambar Speaker
3. Perangkat Pemrosesan Device : Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah sebagai berikut diantaranya : A. Processor Alat ini berfungsi sebagai pengolah data,processor merupakan bagian yang sangat penting dalam computer.
Gambar Processor
B. Register prosesor Register prosesor adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti "register 8-bit", "register 16bit", "register 32-bit", atau "register 64-bit" dan lain-lain.
C. Cache memory Memori yang berada diantara memori utama dan fungsi cache memori adalah agar CPU tidak langsung mengacu pada memori utama sehingga dapat meningkatkan kinerja.
Gambar Cache Memory
D. Motherboard Motherboard adalah papan elektron yang di gunakan untuk meletakkan komponen-komponen internal computer seperti processor, vga, sound card, dll. Dan sebagai media transfer data dari komponen yang bekerja dalam komputer.
Gambar Motherboard
4. Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data dan instruksi. Semakin besar memori yang disediakan, maka semakin banyak data maupun instruksi yang dapat diolah. Memori dapat di klasifikasikan sebagai berikut diantaranya yaitu : A. Memory Internal B. Memory Eksternal
A. Memory Internal Memori internal yaitu main memory atau memori utama yang berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU dan merupakan memori terpasang langsung pada motherboard. Pengelompokan dari memory internal terbagi menjadi Dua bagian diantaranya yaitu : 1. RAM (Random Access Memory) 2. ROM (Read Only Memory)
1. RAM (Random Access Memory) RAM (Random Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat Diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat bisa mengingat Data/program selama terdapat arus listrik (komputer hidup). Selain itu, RAM Mempunyai sifat yakni dapat menyimpan/mengambil data dengan sangat cepat.
2. ROM (Read Only Memory) ROM (Read Only Memory) atau terkadang disebut firmware adalah jenis Memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada Awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan oleh vendor Komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang Akan dijalankan oleh mikroprosessor ketika komputer mulai dihidupkan.
B. Memory Eksternal Memory Eksternal adalah memori yang menyimpan data dalam media fisik berbentuk kaset atau disk. agar tetap mengaliri transistor sehingga tetap dapat menyimpan data. Oleh karena penjagaan arus itu harus dilakukan setiap beberapa saat (yang disebut refreshing) maka proses ini memakan waktu yang lebih banyak daripada kinerja Static RAM.
Berikut beberapa media penyimpan atau memori eksternal diantaranya : 1. Harddisk Harddisk disebut juga dengan cakram keras berbentuk piringan hitam terbuat dari alumunium dan dilapisi bahan magnetic. Hard disk sudah menjadi komponen utama dari PC untuk sistem operasi. Komponen bagian hard disk terdiri dari sebuah jarum untuk membaca data di cakram. Mempunyai kapasitas lebih besar dari floppy disk.
Kecepatan putarannya bervariasi, ada yang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bias disimpan. Besarnya bervariasi, ada yang 1,2 GB hingga 80 GB. 1 GB sama dengan 1000 MB, sedangkan 1 MB sama dengan 1000 KB.
Gambar Hardisk
2. Flashdisk Flashdisk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain yang mempunyai kapasitas memori 128 MB, dengan menggunakan kabel interface jenis USB (universal serial bus), sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 96 x 32 mm dan pada bagian belakang bentuknya agak menjurus keluar, digunakan untuk tempat penyimpanan baterai jenis AAA dan terdapat port USB yang disediakan penutupnya yang berbentuk sama dengan body utamanya dan juga mempunyai layar LCD yang berukuran 29,5 x 11 mm.
Flash disk dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti : • Sebagai storage (penyimpan data) • Sebagai MP3 player • Sebagai voice recording • Sebagai FM Tuner (radio)
Gambar Flashdisk
3. Floppydisk
Dengan berkembangnya komputer pribadi maka diperlukan media untuk mendistribusikan software maupun pertukaran data. Solusinya ditemukannya disket atau floppy disk oleh IBM. Karakteristik disket adalah head menyentuh permukaan disk saat membaca ataupun menulis. Hal ini menyebabkan disket tidak tahan lama dan sering rusak. Untuk mengurangi kerusakan atau aus pada disket, dibuat mekanisme penarikan head dan menghentikan rotasi disk ketika head tidak melakukan operasi baca dan tulis. Namun akibatnya waktu akses disket cukup lama. Memperlihatkan bentuk floppy disk.
Ada dua ukuran disket yang tersedia, yaitu 5,25 inchi dan 3,5 inchi dengan masing – masing memiliki versi low density (LD) dan high density (HD). Disket 5,25 inchi sudah tidak popular karena bentuknya yang besar, kapasitas lebih kecil dan selubung.
Gambar Floppydisk
Pengertian Software Software atau Perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Atau bahasa sederhananya semua program yang di gunakan untuk menjalankan komputer. Perangkat lunak juga dapat dikatakan sebagai ‘penterjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diproses oleh perangkat keras. Atau bisa di sebut juga Software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer.
Contoh dari Software adalah sebagai berikut:
gambar: LibreOffice
Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu : 1. Berbasis CUI (character user interface) Karakter berbasis CUI (Command User Interface) adalah Sebuah metode untuk berinteraksi dengan komputer yang menampilkan seperangkat tetap baris dan kolom di layar dengan karakter monospace dan font tunggal. Umum pada hari-hari mainframe dan komputer mini terminal serta hari-hari awal komputer pribadi (DOS, Apple II, CP / M, dll), komputer berbasis CUI dioperasikan oleh keyboard, menggunakan kombinasi tombol fungsi, tombol urutan dan dengan mengetikkan perintah dalam sintaks yang ditentukan. Cuis digantikan oleh GUI (antarmuka pengguna grafis), dan meskipun menampilkan berbasis karakter tidak lagi umum, antarmuka baris perintah masih termasuk dalam semua sistem operasi utama. Kontras dengan GUI
2. Berbasis GUI (graphical user interface) GUI (Graphical User Interface) merupakan salah satu modal antara manusia dan komputer. Selain GUI,ada juga modal yang lain seperti Character User Interface(CUI)yang sering kita kenal dengan command line. Penganut CUI adalah administator sistem berbasis sisten linux. Lebih nyaman menggunakan CUI dari GUI,bahkan setelah GUI pada pada linux berkembang pesat banyak orang yang tetap bertahan menggunakan CUI. Sedangkan penganut GUI adalah mereka yang sudah terbiasa dengan sistem operasi windows,karena GUI adalah harga mati yang tidak bisa ditawar lagi.
Klasifikasi Software diantaranya adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi. 2. Aplikasi. 3. Pemrograman. 4. Utility.
1. Sistem Operasi A. Pengertian Sistem Operasi Secara Genetik Sistem operasi atau operating system ( OS) secara genetik adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan multimedia. Dengan kata lain sistem operasi merupakan software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software tersebut. Layanan inti umum yang di maksud seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugastugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi.
B. Pengertian Sistem Operasi Secara Spesifik Sistem Operasi secara spesifik adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
2.Aplikasi A. Pengertian Aplikasi Secara Genetik Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.
B. Pengertian Aplikasi Secara Spesifik Aplikasi secara spesifik merupakan aplikasi yang disiapkan sesuai kebutuhan. Misalnya aplikasi yang bersifat khusus di antaranya adalah untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).
3. Pemrograman A. Pengertian Pemrograman Secara Genetik Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer(yang membuat program) dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
B. Pengertian Pemrograman Secara Spesifik Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar. Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Bahasa pemograman di bagi atas dua jenis, yaitu bahasa tingkat tinggi dan bahasa tingkat rendah. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa pemograman yang bisa di mengerti oleh manusia, diantaranya adalah PASCAL, FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Sedangkan program yang menggunakan bahasa tingkat rendah merupakan bahasa yang sulit di mengerti oleh manusia.
4.Utility A. Pengertian Utility Secara Genetik Program Utility atau Program Layanan adalah perangkat lunak komputer yang dirancang khusus untuk membantu, mengelola dan menyesuaikan perangkat keras komputer, sistem operasi, atau perangkat lunak aplikasi dengan melakukan satu tugas atau serangkaian tugas kecil.
B. Pengertian Utility Secara Spesifik Software utility adalah jenis perangkat lunak sistem yang dirancang untuk membantu menganalisa, mengkonfigurasi, mengoptimalkan dan memelihara komputer. Sepotong tunggal dari perangkat lunak utilitas biasanya disebut utilitas (abbr. Util) atau alat. Utilitas perangkat lunak harus kontras dengan perangkat lunak aplikasi, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti membuat dokumen teks, bermain game, mendengarkan musik atau surfing web. Alih-alih menyediakan jenis-jenis fungsionalitas berorientasi pengguna atau outputoriented,
Terima Kasih Ivan Wahyuman Ti i e