®
KÉZIKÖNYV
Termékaktivációs Kód:
TARTALOMJEGYZÉK Telepítés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 ÁVE! ÜDVÖZLÜNK A ROME™: TOTAL WAR JÁTÉKBAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 SZÓVAL NEM AKAROD ELOLVASNI A KÉZIKÖNYVET? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 A HARCEDZETT TOTAL WAR™ JÁTÉKOSOK INNEN KEZDJÉK! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 A JÁTÉK KEZDETE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 A Fômenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Az Egyjátékos menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 A Többjátékos menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 A Játék betöltése menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 A Beállítások menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 A BEVEZETÉS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 TANÁCSADÓK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Vélemények kikérése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 HADJÁRATOK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Hogyan indítsd a birodalmi hadjáratot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Hogyan kezdj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Hogyan használd ki a köreid a hadjáratok során . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Hogyan viszonyulj az üzenetekhez és eseményekhez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 A Marius esemény . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 HOGYAN HASZNÁLD A SEREGEKET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Mozgás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 A következô bábu kiválasztása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Terep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Rajtaütés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Támadás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Támadás támogató seregekkel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Többszörös támadás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Seregek összevonása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Seregek szétválasztása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Egységek összevonása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Egységek tapasztalata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Hadvezérek és kormányzók . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Kapitányok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Zsoldosok felvétele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Erôdök és ôrtornyok építése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 P_30443_04A_HU
1
HOGYAN IRÁNYÍTSD A TELEPÜLÉSEKET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Települések és a Vezérlôpult . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 A Település tekercs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Ki lesz a kormányzó? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Építkezés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Épületek felújítása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Az Épülek adatai tekercs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 A Település adatai tekercs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 A Kereskedelem tekercs és a provinciák erôforrásai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Az Épületböngészô és a Technológiai fa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Világcsodák . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 A települések problémái . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Ha meggondolnád magad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 EGYSÉGEK KIKÉPZÉSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 A Kiképzés fül . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 KÉSZÍTÔK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 MAGYAR VERZIÓ MUNKATÁRSAI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 SZERZÔI JOGOK ÉS GARANCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 TERMÉKTÁMOGATÁS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2
TELEPÍTÉS A Rome: Rome™: Total War telepítéséhez helyezd be a telepítôlemezt a DVD-ROM meghajtódba. Amennyiben az automatikus indítás be van kapcsolva, a képernyôn megjelenik a telepítési felület, csak kattints a Telepítés gombra a folyamat elindításához. Ha a játék telepítése nem indul el automatikusan, akkor írd be a Start menüben a Futtatás parancsba, hogy „X:\autorun.exe”, ahol X a DVD-ROM meghajtód betûjele, majd kattints az Ok gombra.
A telepítés elôtt zárj be minden alkalmazást. A Rome™: Total War játék futtatásához elengedhetetlenek a legfrissebb, DirectX® 9.0c kompatibilis vezérlôk a DVD-ROM meghajtóhoz, a hang- és videokártyához, illetve minden egyéb perifériához. Ha problémákba ütközik a program indítása, az valószínûleg a régi vezérlôk miatt van. A telepítés végeztével a játékot indíthatod a Start menübôl, illetve ha kértél parancsikont az Asztalra, akkor onnan is. A játék során a Rome™: Total War lemeznek végig a meghajtódban kell lennie.
Termékaktivációs kód A játék telepítése során meg kell adnod a termékaktivációs kódot. Ez egy szám a kézikönyv hátulján. A termékazonosító egyedi, és nélküle nem telepíthetô fel a játék. Ezért vigyázz, hogy pontosan add meg a számsort. A termékaktivációs kódot ôrizd meg, és ne add ki senkinek, mert esetleg elôfordulhat, hogy nem tudsz majd a többjátékos módban játszani. . Ha elveszted a termékaktivációs kódodat, nem igényelhetsz másikat!
3
ROME™: TOTAL WAR ÁVE! ÜDVÖZLÜNK A ROME™: TOTAL WAR™ JÁTÉKBAN A Rome™: Total War játékban kézbe kell venned nagyszabású ütközetek vezetését, egy birodalom építését, illetve el kell igazodnod a politika és az árulások útvesztôjében. Mindezt az évszázadokon átívelve, kezdve a pun háborúktól (Kr. e. 270) egészen a római uralkodók felemelkedéséig (Kr. u. 14). Ebben az idôszakban Róma meghódította a mediterrán világot és Európa nagy részét. Kiépült egy birodalom, mely hosszú évszázadokig fennmaradt, és a hagyatékát ma is érezhetjük. Ekkor élt Hannibál, Julius Caesar, Kleopátra és még sok ezer híres személy. A katonák, gladiátorok, uralkodók, zsarnokok, szörnyek és bolondok kora volt ez. Egy gazdag és izgalmas világ, ami csak egy dologra vár: hogy meghódítsd!
SZÓVAL NEM AKAROD ELOLVASNI A KÉZIKÖNYVET? Szerintünk célszerû elolvasni a kézikönyvet. Ha még nem játszottál Total War™ játékkal, sok hasznos dolgot tudhatsz meg belôle. De talán ezek nem neked szólnak, ó hatalmas Caesar! Ilyenkor, a kézikönyv végigolvasása helyett (de még a világhódítás elôtt) a Bevezetés végigjátszását, a kézikönyv idevágó passzusát, továbbá a Tanácsadók bekezdést javasoljuk. A játék indítása után nyomd meg az Egyjátékos, majd a Bevezetés gombokat. Olvasd el a bevezetést, kattints a jobb alsó sarokban látható nyílra, majd kövesd az utasításokat és tanácsokat. Nem kell sok idô, és az ellenségeid rettegni fogják a neved! A Bevezetés során elsajátíthatod a játék alapjait. Ha szükségesnek érzed, bármikor belevághatsz. Sok sikert – és kívánjuk, hogy Fortuna és Victoria istennôk vezessék utad! További hasznos tanácsokért pedig olvasd el a játék csomagolásában található útmutatót is!
A HARCEDZETT TOTAL WAR™ JÁTÉKOSOK INNEN KEZDJÉK! Ha próbáltad már a Medieval: Total War™ vagy a Shogun: Total War™ játékokat, erôs késztetést fogsz érezni, hogy egyenesen belevesd magad a Rome™: Total War világába. Azt hiszed, hogy tudsz mindent, mivel ez is csak egy másik Total War. Sima ügy lesz, gondolod.
4
De rá fogsz döbbenni, hogy a Rome™: Total War kicsit más. Változtak a dolgok a Medieval: Total War™ óta. Röviden szólva azon kapod magad, hogy a barbárok röhögve vedelnek a koponyádból. A Rome™: Total War legfontosabb változtatásai a következôk: • Bal egérgombbal lehet kiválasztani az egységeket, és jobb egérgombbal lehet parancsot adni nekik. Ez igaz mind a hadjárati térképre, mind a harcokra. • A hadjárati térképen minden ügynök, sereg és flotta meghatározott távolságra képes mozogni. Ha kiválasztod ôket, kivilágosodnak azok a területek, ameddig képesek eljutni. • A családtagok, amikor kint vannak a harctéren, felfogadhatnak zsoldosokat, illetve ôrtornyokat és erôdöket is építhetnek. Ezek természetesen pénzbe kerülnek. • A seregek, ügynökök és flották már nem csak „ott“ vannak a megfelelô provinciában vagy vizeken, hanem mindegyik a térképen látható helyzetének megfelelôen állomásozik. Tehát a harc megkezdéséhez nem elég ugyanabba a provinciába lépni, el is kell érni magát az ellenséges sereget vagy települést. Az ügynököket is a megfelelô bábukra kell mozgatni, hogy használni lehessen a különleges képességeiket. • A flották képesek a seregek és ügynökök szállítására. A flottára lépéssel lehet parancsot adni a beszállásra, míg a kiszálláshoz a flottát kell a partra irányítani. • Néha megjelenik egy tanácsadó, aki megjegyzéseket tesz a játékkal és a helyzettel kapcsolatban. Hallgass rájuk! • A településeken elôállítható dolgok leginkább a település méretétôl és az állam szintjétôl függnek. Sereget csak akkor lehet képezni, ha van ott elég besorozható ember. • Ha a rómaiakkal vagy, a játék kezdetekor már vannak szövetségeseid (a szenátus, illetve két család). Elôbb vagy utóbb más rómaiak is feltûnnek a színen, akik igényt tartanak a legnagyobb hatalomra, de természetesen a tiéd is lehet az elsô „csapás“! • Ha a rómaiakkal vagy, a szenátus idônként különbözô megbízásokat fog adni. Ezeket érdemes teljesíteni, egyrészt a jutalomért, másrészt a szenátussal ápolt jó kapcsolatokért. • Ha megnyomod a tekercseken lévô Segítség (kérdôjel) gombot, akkor elolvashatod a játékba épített súgót. A Segítség gomb és a tanácsadók nagyon hasznosak, miközben tanulod a játékot. Ennyi. Örülünk, hogy sikerült ellenállnod a hódítás kísértésének, de már így is sok idôdet raboltuk. Kezdd hát a játékot, sok sikert kívánunk! Ne feledd, sose bízz a görögökben, gallokban vagy karthágóiakban! És ha a harctéren elefántokkal találod szembe magad... akkor se ess pánikba!
5
A JÁTÉK KEZDETE A Fômenü
• Egyjátékos – Belépés az Egyjátékos menübe. Errôl bôvebben a következô fejezetben írunk. • Hadjárat folytatása – A legutóbbi mentés automatikus betöltése, a hódítás folytatása! • Többjátékos – Errôl bôvebben a Többjátékos játékok fejezetben írunk. • Játék betöltése – Kiválaszthatod, hogy melyik mentést kívánod folytatni. • Beállítások – Finomhangolhatod a videó, a hang és a játék beállításait. Errôl bôvebben a Játék beállítások fejezetben írunk. • Kilépés – Kilépés a Rome™: Total War játékból a Windows®-ba.
Itt is – hasonlóan a többi menühöz – a nem elérhetô funkciók „szürkék“, ilyenkor nem lehet megnyitni ôket.
Az Egyjátékos menü Itt választhatod ki, hogy milyen típusú egyjátékos játékot kívánsz játszani. • B evezetés – Kezdd itt az ismerkedést a Rome™: Total War játékkal. Itt könnyen elsajátíthatod a játékmenet alapjait, hogy ne legyen olyan könnyû az ellenségeidnek! • Birodalmi hadjárat – Itt nyújt teljes élményt a Rome™: Total War: építsd fel a birodalmad, háborúzz és törj világuralomra! • Történelmi csata – Itt lehetôséged van híres történelmi csaták vezetésére a Rome™: Total War korából. Néhány csatában a vezetni kívánt sereget is kiválaszthatod.
• Tetszôleges csata – Itt létrehozhatsz egy neked tetszô csatát, amit le is vezethetsz. Kiváló lehetôség az új stratégiák kipróbálására, illetve a harctéri gyakorlat szerzésére. • Gyors csata – A leggyorsabb módja egy harc kezdésének. Van egy sereged, a célod az ellenség legyôzése. A hadvezérek igazi próbája!
6
Ha megnyomod a bal alsó sarokban látható U alakú nyilat, akkor visszalépsz az elôzô menübe. Ez a „visszatérítô“ nyíl a játék során több ablakban is látható lesz, és mindig visszavisz az elôzô képernyôre. A billentyûzeten lévô törlés gomb szintén ezt csinálja, ha látszik az U alakú nyíl. A nem elérhetô funkciók szürkén jelennek meg.
A Többjátékos menü
• Online csaták – Küzdj meg a világ többi hadvezérével a GameSpy rendszeren keresztül! A szolgáltatás igénybe vételéhez szélessávú internet hozzáféréssel kell rendelkezned. • L AN csaták – Küzdjetek meg helyi hálózaton! Mindegyik számítógépre fel kell telepíteni a Rome™: Total War játékot. • CD-kulcs változtatása – Kattints ide, ha meg kívánod változtatni a többjátékos csaták során használt CD-kulcsot. Erre akkor lehet szükség, ha két vagy több személy használja ugyanazt a számítógépet, és saját CD-kulccsal akar játszani.
Ezekrôl bôvebben a Többjátékos játékok fejezetben olvashatsz. A nem elérhetô funkciók szürkén jelennek meg.
A Játék betöltése menü Itt töltheted be az elôzôleg kimentett játékokat. • Hadjárat betöltése – Egy hadjárat betöltése. Az automatikus mentés a legutóbbi játék során keletkezik. • Egyéni csata betöltése – Itt annyiszor játszhatod újra a kedvenc egyéni csatáid, ahányszor csak kívánod. Az egyéni csata rendszer lehetôséget ad a harcok elmentésére, hogy többször újrajátszhasd ôket. • Visszajátszás betöltése – Idézd fel a legfényesebb diadalokat! Minden egyéni csata végeztével lehetôséged van az összecsapás elmentésére, hogy késôbb ismét megtekinthesd a harcot. Ilyenkor egy független kamerát irányítasz.
7
A Beállítások menü Ebben a menüben igazíthatod a számítógéphez a teljesítmény-beállításokat, illetve a játék megjelenését. Telepítéskor a Rome™: Total War megkeresi az optimális beállításokat, de elképzelhetô, hogy ezek nem felelnek meg neked. A menüpontokra kattintva a megfelelô almenükbe kerülsz. • Képbeállítások – A párbeszédablakok lefelé mutató nyilaira kattintva megjelennek az elérhetô beállítások, bal kattintással lehet közülük választani. A jelölônégyzetekre kattintva a megfelelô grafikai funkció kapcsolható be, illetve ki. • Hangbeállítások – A csúszkákra kattintva tudod a hangerôket beállítani. A Fô hangerô csúszka a tényleges hangerôt változtatja, míg a többivel a hang egyes komponensei variálhatóak. A képernyô alsó részén látható jelölônégyzetekkel az egyéb beállítások módosíthatóak. Megjegyzés: A Rome™: Total War az EAX® ADVANCED HD™ segítségével valósághûen szimulálja a különbözô környezetekben hallható hangokat. Az EAX ADVANCED HD akusztikus modellek mindig az aktuális helyzetnek megfelelôen változnak. Például, egy erdôben másképp terjednek a hangok, mint nyílt terepen. Az EAX ADVANCED HD nyújtotta teljes élmény eléréséhez Creative® Sound Blaster® Audigy® típusú hangkártyát ajánlunk. • Irányítás – Itt a játékstílusodnak megfelelôre állíthatod a billentyûparancsokat. Elôször kattints duplán a lista egy elemére, majd nyomd meg a megfelelô gombot vagy gombokat. A SHIFT, CTRL és ALT gombok használatával további kombinációkat hozhatsz létre. Az alapértelmezett beállítások bármikor visszaállíthatóak. A jobb alsó sarokban lévô ikonra kattintva tudod elmenteni, illetve betölteni a billentyûkiosztásokat. Ha készítesz egy kényelmes kiosztást, javasoljuk annak az elmentését. Kattints a képernyô alsó részén látható párbeszédablakra, majd nevezd el a billentyûkiosztást. • Készítôk – Az istenek, uralkodók, kormányzók és hitvány rabszolgák névsora, akik nélkül nem készülhetett volna el ez a remek játék. Mint mindig, az U alakú nyíl most is az elôzô menübe irányít vissza.
8
A BEVEZETÉS A „Mars gyermekei“ hadjárat valójában egy bevezetés a Rome™: Total War világába. A feladatod, hogy Róma szomszédainak meghódításával hatalomra segítsd a Julius családot. És ez a nagyszerû ebben a játékban: nemcsak megszabadulsz a külsô ellenségtôl, de elismerést is kivívsz magadnak. Ha készen állsz, kattints a képernyô jobb alsó sarkában lévô nyílra. Az egyik tanácsadód, Victoria fog megjelenni, mesél egy kicsit magáról és a feladatairól. Egyszerûen csak követned kell az utasításait és tanácsait. Ha úgy döntesz, hogy nem kívánod végigjátszani a bevezetést, akkor az ESC gomb megnyomásával nyithatod meg a kilépés tekercset. Javasoljuk, hogy legalább egyszer játszd végig a bevezetést.
TANÁCSADÓK A tanácsadók a Rome™: Total War játékmenetének tanulása közben a leghasznosabbak (mint azt már tudod, ha végigjátszottad a bevezetést). Játék közben elsôsorban a tanácsadóid segítségére számíthatsz. Folyamatosan nyomon követik az eseményeket, és szükség esetén hasznos tanácsokkal és ötletekkel szolgálnak.
Victoria (kit a gyôzelem római istenérôl neveztek el) a hadjáratok tanácsadója. Segít a termelés, a sorozás, a birodalomirányítás és a diplomácia kérdéseiben, javaslatokat tesz a szenátussal és a kereskedelemmel kapcsolatban, és még sorolhatnánk.
Marcus centurio a harctéri tanácsadó. Egyrészt az ellenfél stratégiáját
véleményezi, illetve nyitva tartja a szemét, hogy ne történjenek baklövések. Nem állhatja például, ha a lovasságot egyenesen a lándzsáknak vezeted. Ha az egyik tanácsadó valami fontosat kíván mondani, akkor kivilágosodik az arcképe. Kattints rá, hogy meghallgasd. A Beszéd gombbal lehet bekapcsolni a feliratozást. Bizonyos tanácsok után van egy jelölônégyzet, ezt bejelölve többször nem lesz elismételve ugyanez a tanács. A Mutasd meg gombra kattintva a tanácsadó bemutatja, hogy miként lehet kivitelezni az adott dolgot.
9
A nagyító gomb megmutatja a helyszínt, amelyikhez a tanács kapcsolódik.
Az X gombbal elküldhetô a tanácsadó. Az ESC gombbal ugyanez érhetô el.
Az adott tanácsnál nem használható gombok szürkén jelennek meg, ezekre nem lehet kattintani. Például, bizonyos helyzetekben nincs megmutatható helyszín.
Vélemények kikérése A játékban több ablak is van, melyeken egy tanácsadó gomb is látható. Ezekre kattintva megtudhatod, hogy mik lehetnek a következô lépéseid. Például, ha . a Kiképzés ablakon megnyomod a tanácsadó gombot, akkor megtudhatod, hogy Victoria szerint milyen egységet lenne érdemes kiképezni.
n A tanácsok beállításai Ha már belemerültél a játékba, egy idô után nem lesz szükséged a tanácsokra. Ilyenkor nyisd meg a Beállítások menüt, ezt játék közben az ESC gomb megnyomásával érheted el. Itt lehetôséged van a tanácsok mennyiségének módosítására. Ehhez lépj be a Játék beállításai menübe, majd állítsd a tanácsok szintjét magasról semmire. A tanácsadóid emlékeznek, ha már mondtak neked valamit. Ha mégis újra akarod hallgatni ezeket, nyomd meg a Tanácsadó visszaállítása jelölônégyzetet. Ezután a tanácsadó új játékosként fog rád tekinteni, és ennek megfelelôen beszél hozzád.
10
HADJÁRATOK A Rome™: Total War játékmenete két részre oszlik: hadjáratokra és csatákra. Ez a két rész nagyon közel áll egymáshoz, tehát a hadjárat során történt dolgok, mint például egy épület felhúzása, egy egység kiképzése vagy egy hadvezér kinevezése komoly hatással vannak a harctérre is. A kézikönyv elsô része a hadjáratokkal foglalkozik, késôbb pedig a csaták fondorlatait írjuk le.
Hogyan indítsd a birodalmi hadjáratot A Birodalmi hadjárat menüben lehetôséged van kiválasztani és beállítani mindent: hogy kiket akarsz vezetni, hogy milyen nehéz legyen a játék és hogy mik legyenek a gyôzelmi feltételek. A képernyôn a következô dolgok láthatók: • Válaszd ki a Tanácsok szintjét a legördülô listából, ezt a lefelé mutató nyílra kattintva érheted el. Amíg nem ismered a játékot, javasoljuk, hogy hagyd Magas értéken. • Válaszd ki a Hadjárat nehézségét és a Harc nehézségét a megfelelô legördülô menükbôl. Ezeket nem muszáj azonosra állítani, így a játék különbözô részei különbözô mértékû kihívást fognak jelenteni. • Az árkád csaták jelölônégyzettel egyszerôbbé és akciódúsabbá tehetôk a harcok. Ha ezt választod, a legtöbb élethôségért felelôs funkció ki lesz kapcsolva. • Válaszd a Rövid hadjárat jelölônégyzetet, ha nem célod a teljes térkép elfoglalása, hanem pusztán csak le akarsz gyôzni vagy túl akarsz élni egy frakciót. • Jobb oldalt a megfelelô Frakció pajzsára kattintva kiválaszthatod, hogy kiknek kívánsz dicsôséget hozni. A térképen láthatod, hogy honnan kezd az adott frakció, illetve egy rövid leírást olvashatsz az erôsségeikrôl és hátrányaikról. Amikor elsô alkalommal játszol, akkor csak az egyik római frakció érhetô el, a többi késôbb válik választhatóvá. • A jobb alsó sarokban lévô nyílra kattintva indíthatod a játékot.
n A gyôzelem kulcsa Ha az egyik római frakciót választottad (Brutus, Julius vagy Scipio), akkor a célod Róma és a világ nagy részének elfoglalása. Ez közel sem olyan egyszerû, mint gondolnád, a végén majd azon kapod magad, hogy a szenátus és a többi frakció seregeivel állsz szemben. Ha nem a rómaiak oldalán küzdesz, a feladatod egyértelmû: törj világuralomra! Ha nem akarsz ilyen sok ideig játszani, használd a Rövid hadjárat jelölônégyzetet. Ha választottál, indulhat a játék. Gyôzelmed esetén a nép ujjongani fog és trombiták harsannak! Kiélvezheted az ellenségeid sárba tiprását, miközben hallgatod az asszonyaik jajveszékelését. Jó lesz, mi?
11
Hogyan kezdj? A Rome™: Total War hadjáratának kezdetekor sok teendôd lesz. A tanácsadók természetesen a segítségedre vannak, de még így is sok dologra kell figyelned. Hol is kezdjük? A képernyôn minden azért van, hogy segítse vezetni a babérokra törô birodalmad. A képernyô két fô részre van osztva: a hadjárati térképre, illetve a képernyô alján a vezérlôpultra.
n A nézet mozgatása A hadjárati térkép nézetét többféle módon is változtathatod: • Vidd a kurzort a képernyô szélére (nem kell kattintani), a nézet ebbe az irányba fog mozdulni. • Az 1, 2, 3 és 5 billentyûkkel vagy a kurzornyilakkal szintén mozgathatod a nézetet. • Az egér görgôjével (ha van) közelíteni és távolítani lehet. • A minitérképre kattintva a megfelelô helyre kerül a nézet. • Ha a kurzort ráviszed valamire a térképen, információk jelennek meg az adott területtel és bábukkal kapcsolatban.
n Amit látsz A játék kezdetekor mindig a fôvárosod lesz a nézet középpontjában. A seregeid és ügynökeid a frakciód színével jelölt határon belül lesznek elhelyezve. • A sötét területeket nem „látod“, mivel nincsenek a közelben sem seregeid, sem ügynökeid. • Láthatod az általad ismert települések neveit, illetve a birtokosaik zászlaját. Bizonyos zászlók az elszállásolt seregek erejét is mutatják. A saját településeidrôl egy összefoglalót is megtekinthetsz. Az egyik településed természetesen a fôvárosod, ez a legfontosabb számodra, érdemes hát megvédened. • A seregek egy katonával és zászlóval vannak jelölve, a zászlók az erejüket mutatják. Bizonyos seregek csillagokkal is jelölve vannak, ez a hadvezérük képzettségét jelképezi. • Ügynököknek nevezzük a kémeket, diplomatákat és orgyilkosokat. • A hajók a flottákat jelképezik. Távol tartják a kalózokat a kereskedelmi utaktól, illetve képesek seregeket szállítani, és megtámadni az ellenséges flottákat. Ha kiválasztasz valamit, megváltozik a képernyô alján látható vezérlôpult.
12
Ha meg akarod tudni egy provincia vagy régió nevét, elôször kattints egy üres helyre, hogy visszavonj minden kiválasztást. Ezután tartsd lenyomva a jobb egérgombot a kívánt provincián, így megjelennek a terepadottságai, a birtokos frakció ikonja és a provincia neve.
n A vezérlôpult használata A hadjárat során a vezérlôpult az egyik legfontosabb eszköz a birodalmad irányításához. Ha kiválasztasz valamit, ezen a panelen mindig megjelennek a szükséges információk, illetve a lehetséges parancsok. A vezérlôpulton mindenhez (a gombokhoz és fülekhez is) létezik segítség, ami elmagyarázza az adott dolog funkcióját. A minitérképen az egész világ látható. Ha a kurzort egy provinciára viszed, megjelenik annak a neve és birtokosa. (Ehhez vagy jelen kell lennie egy egységednek, vagy diplomáciai úton információt kell szerezned az adott területrôl.)
n Az Áttekintés ablak fülei Négy fül látható a középsô Áttekintés ablak felett. Ezeken keresztül választhatsz a települések, seregek vagy flották között, vagy a jobb egérgombbal rájuk kattintva megtekinthetsz egy birodalmi áttekintést: • Kattints jobb egérgombbal a seregek/flották fülre (a bal szélsô), hogy megnyisd a Haderôk tekercset. Itt végigböngészheted az összes sereged. A jobb egérgombbal rájuk kattintva további információt kapsz az adott egységekrôl. • Kattints jobb egérgombbal a városok fülre (balról a második), hogy megnyisd a Települések listáját. A jobb egérgombbal rájuk kattintva további információt kapsz az adott településrôl. • Kattints jobb egérgombbal az ügynökök fülre (balról a harmadik), hogy megnyisd az Ügynökök tekercset. A jobb egérgombbal rájuk kattintva további információt kapsz az adott személyekrôl. • A negyedik fülnek nincs ilyen funkciója.
13
n Az Áttekintés ablak A középsô Áttekintés ablak (a nagy építés és kiképzés gombokkal egyetemben) attól függôen változik, hogy egy sereg, flotta vagy település van-e kiválasztva. • Az ablak felsô részén lévô fülek segítségével különbözô szempontok szerint vizsgálható a kiválasztott dolog. A jobb egérgombbal a fülekre kattintva a frakció teljes készletét lehet böngészni. • A jobb egérgombbal egy egység kártyájára kattintva további információ érhetô el róla. • Ha az egyik fül szürke, akkor nincs érdemleges információ a kiválasztott egységgel, flottával, településsel vagy ügynökkel kapcsolatban. • A katonai egységeket, hajókat vagy ügynököket mutató füleken a bal egérgombbal kiválaszthatod egy adott egység kártyáját. Ezután áthúzhatod a játéktér egy pontjára, ezzel oda irányítva az adott egységet. • Többszörös kiválasztást a CTRL billentyû lenyomva tartása mellett bal kattintásokkal csinálhatsz, és tetszôleges számú egységet választhatsz ki. A Ctrl+A billentyûkombináció kiválasztja az összes egységet. • Egy másik módszer a többszörös kiválasztásra, ha elôször kiválasztasz egy egységet, majd a SHIFT gomb lenyomva tartása mellett választasz egy másodikat is. Ilyenkor a két kártya között lévô egységek is kiválasztódnak.
Hogyan használd ki a köreid a hadjáratok során A Rome™: Total War egy olyan játék, ahol gondolkodni is kell a gyôzelem eléréséhez. Célszerû tehát, ha összeállítod magadban a követendô stratégiát. Például tedd fel magadnak a kérdést, hogy mikor érdemes megtámadni a gallokat. És hogy hol. Érdemes bevonulni Szicíliába? Vagy inkább a balkáni provinciák felé kell törni? Ha megválaszolod ezeket a kérdéseket, azzal könnyebb és egyértelmûbb célokat tûzhetsz ki magad elé. Szükség van a kitûzött alapelvekre, még ha azok olyan egyszerûek is, mint hogy „megvédem, ami az enyém“. Minden kör elején lebegjenek elôtted a céljaid, hogy azokat követve erôsebb és sikeresebb birodalmat építhess ki.
n A szenátus megbízásai Egy római frakció tagjaként idônként megbízásokat fogsz kapni a szenátustól, de csak tôled függ, hogy teljesíted-e a kérésüket. Ennek mérlegelésekor vedd figyelembe, hogy rendelkezel-e elég erôforrással és idôvel a küldetés teljesítéséhez. • Ha el kell foglalnod egy területet, az nem gyengít meg valahol máshol? Érdemes elfoglalni az adott területet, esetleg egy nagyobb cél érdekében? • Ha diplomáciai ajánlatot tettek, akkor biztos, hogy megéri jót tenni egy másik frakciónak? Viszont egy kereskedelmi megállapodás pénzt hozhat a konyhára! Természetesen senki sem kényszerítheti rád az akaratát, tehát csak rajtad áll, ha meg akarod tagadni a szenátus kérését, de készülj fel a haragukra. További információért lásd a Hogyan viszonyulj a szenátushoz bekezdést.
14
n Települések Minden körben – legalábbis eleinte – érdemes ránézni az összes településedre. Amíg kicsi a birodalmad, a lehetô legtöbbet kell kihoznod minden egyes településbôl! Néhány egyszerû kérdés megválaszolásával könnyedén eldöntheted, hogy miképp hozhatsz ki többet az adott településbôl: • Boldogok az emberek? A polgári rend értéke legalább 100 körül van, tehát kicsi az esély egy lázadásra? A lázadozó települések akár el is pártolhatnak tôled! Tanács: változtatható az adó mértéke. Az emberek nem szeretik a magas adókat. • Folyik valamilyen építkezés? Egy új épülettel mindig hatékonyabbak lesznek a települések, legyen szó toborzásról, védekezésrôl, kereskedelemrôl, földmûvelésrôl vagy rendfenntartásról. Ha nem tudod, mit lenne érdemes építeni, kérdezd Victoriát. • Folyik valamilyen egység kiképzése? Katonák nélkül nincs hadsereg. Hosszú távon gondolkodva olcsóbb kiképezni a katonákat, mint zsoldosokat fizetni. Ezúttal is, ha nem tudod, mit lenne érdemes képezni, konzultálj Victoriával. • A település nyereséges vagy veszteséges? Ha egy település pénzt emészt egy ideig, az még elfogadható. De ha az összes település hosszú távon csak viszi a pénzt, azt egy kincstár sem bírja fedezni. Egy elszegényedett frakció pedig nagy bajban van! Célszerû tehát megfelelôre „igazítani“ az adókat: egyensúlyban kell lennie a lakosok elégedettségének és a bevételeknek.
n Seregek Tedd fel minden körben a kérdést, hogy a seregeid megfelelôen támogatnak-e a siker elérésében. Néha az is elég, ha a megfelelô helyen állomásoznak, de mindig érdemes körülnézni és felmérni a seregeid lehetôségeit. Elég nagy a sereg, hogy képes legyen visszaverni egy váratlan támadást? A gázlók és a hegyi ösvények védve vannak? A seregek készen állnak rajtaütni az ellenségen? Ha a támadás mellett döntesz: • Helyezd támadási pozícióba az egységeid. Ez lehet egy nagy sereg, vagy akár sok kisebb is. Hasznosak a megkerülô hadmozdulatok, melyekkel több irányból egyszerre támadsz az ellenségre. • Biztosíts magadnak erôsítést: a további egységek késôbb is harcba hívhatók. A pihent katonák nagy elônyt jelentenek! • A támadást bízd a legképzettebb hadvezérre, általában ô rendelkezik a legmagasabb Hadvezetés értékkel. Minél több csatában vesznek részt a hadvezéreid, annál inkább befolyásolják a személyiségüket az ott tapasztaltak. A hadvezérek mesteri szintre emelhetik bizonyos stratégiák ismeretét.
15
n Ügynökök A diplomaták, kémek és orgyilkosok kivétel nélkül mind nagyon hasznosak, minden körben adj nekik feladatot. A szenátus megbízásainak elvégzéséhez is szükség lehet az ügynökökre. Olyan helyen állomásoznak, ahonnan könnyen eljuthatnak bárhová? • A kémek felderíthetik az ellenséges területeket, kifürkészhetik a fenyegetô seregeket vagy beszivároghatnak egy településbe, hogy feltérképezzék annak védelmét. • Legyenek diplomaták a közelben, ha azonnali tárgyalásokat kívánsz kezdeményezni egy rivális sereggel vagy településsel. • Ha a rendelkezésedre állnak, az orgyilkosokat az ellenséges hadvezérek közelében állomásoztasd. Egy késszúrás a sötétben néha sokkal eredményesebben ûzi el . a vészt, mint sok száz kard.
Hogyan viszonyulj az üzenetekhez és eseményekhez? Minden körben több üzenet fog érkezni a képernyô bal oldalára. A különbözô típusú üzenetek különbözô képpel vannak jelölve, ha rájuk viszed a kurzort, egy rövid leírást is olvashatsz. • Bal kattintással olvashatod el, míg jobb gombbal törölheted az adott üzenetet. Az ESC billentyûvel és a pipa gombbal szintén törölhetsz. • Bezárhatsz és eltehetsz késôbbi olvasásra is egy üzenetet, ha a jobb felsô sarokban megnyomod a bezárás négyzetet. Az egyszer már megnyitott üzenetek fekete-fehéren jelennek meg, nem pedig színesen.
16
A Marius esemény A játék során a legfontosabb esemény a római sereg reformja lesz, melyet Gaius Marius vezetett be. A férfi, akire „Róma harmadik alapítójaként“ is hivatkoznak. Alapjaiban változtatta meg a római seregek felépítését, harcmodorát és hódításait. A történelemkönyvek szerint ezt a reformot Kr. e. 107 körül vezették be. Marius után a római légiók már kicsit sem hasonlítottak a korábbi önmagukra. A Rome™: Total War játékban Gaius Marius reformjai nincsenek konkrét idôponthoz kötve, így nem tudjuk megmondani, hogy mikor fog bekövetkezni, csak azt, hogy mi fog történni: ezután a római frakciók képesek lesznek az újgenerációs egységek kiképzésére. Marius gyakorlatilag megnyit egy második római technológiai fát.
HOGYAN HASZNÁLD A SEREGEKET? A seregek a legfôbb „bábuk“ a hadjárati térképen. Minden sereg legfeljebb 20 katonai egységbôl állhat, tehát az együtt mozgó és küzdô egységeket nevezzük seregnek. A seregeket a hadjárati térképen lehet irányítani, míg az egységeket a harctéren. A térképen megjelenô figura további információkat árul el a seregrôl: • A hadvezérek és kapitányok vezetik a seregeket. A köztük lévô különbségeket késôbb tárgyaljuk. • A kapitányok kevésbé képzett hadvezetôk, akire csak ideiglenesen van a sereg bízva. Ezek a seregek mindig (köpeny nélküli) gyalogos egységként látszanak, . a frakció színének megfelelôen. • A zászló színe és mintázata a frakciót jelképezi. • A sötét szín, ami „feltölti“ a zászlót, a sereg erejét jelképezi: minél erôsebb a sereg, annál nagyobb rész van betöltve. • Az arany csillagok a hadvezér képzettségét jelzik (0-10). Minél több a csillag, annál képzettebb a hadvezér.
Mozgás Válassz ki egy sereget a bal egérgombbal. • A kivilágított terület jelzi, hogy meddig képes eljutni az egység az adott körben. Minden cselekvés (mozgás vagy támadás) mozgáspontokba kerül. Ahogy ezeket folyamatosan használja el egy egység, annál kevesebbet tud mozogni az adott körben. • A jobb egérgombbal tudod egy adott helyre küldeni a sereget. Egy nagy nyíl fogja mutatni a javasolt utat. • A lenyomva tartott jobb egérgombbal te határozhatod meg a sereg mozgási útját.
17
Ha a jobb egérgombbal egy ellenséges vagy semleges bábura kattintasz, azzal parancsot adsz a támadásra. A kurzor egy karddá változik, amennyiben a támadás kivitelezhetô. Egy semleges frakció megtámadása egyenlô egy hadüzenettel. Ha a jobb egérgombbal egy saját seregre (nem szövetségesre!) kattintasz, azzal parancsot adsz a seregek összevonására, a kiválasztott sereg fog mozogni. A seregek összevonását hamarosan részletesebben is tárgyaljuk. Ha a jobb egérgombbal egy saját településre (nem szövetségesre) kattintasz, akkor a sereged elfoglalja az ôrposztokat: a sereg bevonul a településre. Ha a seregnek van hadvezére, viszont a településen nincs kormányzó, akkor a hadvezér lesz kinevezve új kormányzóvá. Bôvebb információért lásd a Hogyan irányítsd a településeket bekezdést. • A vörösen kivilágított területek az ellenfél felügyelete alá tartoznak, ez azt jelenti, hogy egy nem baráti sereg van a közelben. Ha vörös területre lép, nem mozoghat többet a sereg az adott körben, viszont nem is kell külön támadási parancsot adni az ilyen területeken. • A jobb egérgombbal a zölden kivilágított területen túlra is mozgási parancsot lehet adni egy seregnek, de ilyenkor legalább két körig fog tartani, mire odaér. A következô körben, ha nem ütnek rajta a seregen, és nem kap egyéb parancsot, akkor folytatni fogja a menetelést. Az útvonal egy többszínû nyíllal van jelölve, ahol minden egyes szín egy körben megtehetô távot jelképez. • A mozgásra képtelen seregek egy vörös körrel vannak jelölve. • A térdelô figuraként jelölt seregek rejtôzködnek, és készen állnak rajtaütni egy áthaladó ellenségen.
A következô bábu kiválasztása A hadjárati térképen bármelyik sereget, flottát, ügynököt vagy települést ki tudod választani, ha rákattintasz. • A következô haderô, ügynök vagy város kiválasztásához nyomd meg valamelyik nyilat a név mellett a vezérlôpult jobb oldalán, a kör befejezése gomb felett. • A függôleges „hômérô“ a jobb oldalt a bábu maradék mozgáspontjait jelzi.
Terep Ha meg akarod ismerni egy bizonyos terület terepadottságait, elôször nyomd meg a bal egérgombot a világtérkép egy üres helyén (hogy visszavonj minden kiválasztást). Ezután tartsd lenyomva a jobb egérgombot a megfelelô provincia egy üres területén, így megismered a terep típusát, a birtokos frakciót és a provincia nevét.
18
• A terep meghatározza egyrészt, hogy képesek-e a seregeid eljutni egy adott helyre, másrészt magát a harcteret is befolyásolja. • Néhány tereptípus – mint például a hegységek – egyszerûen átjárhatatlanok a seregek számára. Ilyenkor megkerülô utat kell keresni. • A folyami gázlók vagy hidak (ha már megépültek) jelölve vannak a térképen. . A seregek csak ezeken keresztül kelhetnek át egy folyón, így ezek kiemelt stratégiai fontosságú pontok. • A seregek képesek elrejtôzni egy erdôben, hogy aztán rajtaüssenek az áthaladó ellenségen. A bölcs hadvezérek különös gonddal választják meg a harcok helyszínét, hogy teljes mértékben kihasználhassák a seregük erôsségeit. Érdemes felügyelni a hegyi ösvényeket, folyami gázlókat és az egyéb „átkelési“ helyeket, ahol számítani lehet egy ellenséges sereg mozgására.
Rajtaütés A hadjárati térképen a seregek rajtaüthetnek az átkelô ellenségen. • A rajtaütésre kész seregek mindig egy térdelô figuraként vannak jelölve (a kör elején is). • Az ellenséges, rajtaütésre kész seregek nem látszanak a térképen, amíg végre nem hajtják a rajtaütést. • Ha rajtaütöttek a seregeden, akkor az megáll, és harcolnia kell. Az eredményt kiszámolhatja a számítógép, de le is vezényelheted a harcot a csatatéren. A rajtaütött sereg általában komoly hátrányból indul.
Támadás Ha kiválasztottál egy sereget, a jobb egérgombbal adhatsz parancsot egy ellenséges sereg vagy település megtámadására: • Ilyenkor megjelenik a Telepítés tekercs, amin megtekintheted a saját és az ellenséges sereg összehasonlítását. • A legfontosabb adat az Erôk összehasonlítása, a tekercs közepén. A keresztbe tett kardokra mozgatva a kurzort megtekintheted a gyôzelmi esélyeket. • A közeli seregekbôl érkezô erôsítések is fel vannak sorolva. Bôvebb információért lásd a Támadás támogató seregekkel bekezdést a továbbiakban. Te is levezényelheted a harcokat, egyenként irányítva a harctéren lévô seregeket. A te kezedben van minden, és – szerintünk – ez a játék legszórakoztatóbb része! A másik lehetôség, hogy a számítógép kiszámolja az eredményeket. Ilyenkor a veszteségek nagyobbak is lehetnek, és a hadvezéred sem védheted meg a veszélyektôl. A támadási parancsot akár vissza is vonhatod. Ha egy települést vagy erôdöt támadsz, akkor bôvebb információért lásd a Települések és erôdök ostroma fejezetet.
19
Támadás támogató seregekkel Az erôsítés is beszállhat a harcba. A számítógép egyszerûen csak figyelembe veszi a jelenlétüket, viszont ha levezényled a harcot, akkor ennél sokkal hasznosabbak is lehetnek: • Egy támadás során bármely szomszédos baráti sereg (saját vagy szövetséges) erôsítéssé válhat. • Te a támadó sereget fogod vezetni. Ellenôrizd, hogy a seregeid mind az ellenség által felügyelt vörös területen állnak. Ha nem, inkább vond vissza a támadást, és vigyél a közelbe egy másik sereget, amelyik majd erôsítésként funkcionálhat. • A szomszédos, hadvezér vezetése alatt álló seregeket a számítógép fogja irányítani, tehát te nem adhatsz nekik parancsokat. • A szomszédos, kapitány vezetése alatt álló seregek „kipótolják“ az egységeid. Mivel egy seregben legfeljebb 20 egység lehet, az erôsítés csak akkor fog megjelenni, ha felszabadul egy hely a seregedben. Ez lehet a veszteségek, vagy egy egység megfutamodása miatt. • Az erôsítés a hadjárati térképnek megfelelô irányból fog belépni a harctérre. Ha a tá- . mogató sereg az ellenség mögött van (és szomszédos vele), akkor a harctéren is az ellenség hátába fog kerülni.
Többszörös támadás Amíg egy sereg gyôzelmeket arat, folytathatja a mozgást és támadást. A veszteségektôl (és egyéb tényezôktôl) függôen körülbelül két-három alkalommal lehet támadni egy kör során.
Seregek összevonása Vezesd egy sereged egy saját seregre vagy településre, hogy összevond az ott lévô erôkkel. Tanácsos elôször az egységeket, azután pedig a seregeket összevonni. Seregek összevonásakor nem lehet az egységeket is összevonni. • A magasabb hadvezetés értékkel rendelkezô hadvezér fogja vezetni az összevont sereget. Ha az egyik sereget egy hadvezér, a másikat pedig egy kapitány vezeti, akkor a kapitány visszakerül . a sorkatonák közé. Ha a két seregben összesen több mint 20 egység van, akkor megjelenik a Seregek összevonása tekercs. • Válaszd ki, hogy melyik egységeket kívánod az új seregben hagyni. Többszörös . kiválasztást a CTRL billentyû segítségével tehetsz. • Egyes egységek szürkén jelenhetnek meg. Ez azt jelenti, hogy felhasználták a mozgáspontjaikat, így már nem képesek részt venni az összevonásban. • Ha kész vagy az összeállítással, nyomd meg az átvitel nyilat a tekercs közepén. . Az egységeket ezen a tekercsen is áthúzhatod az egyik seregbôl a másikba. • Ha kész vagy, használd a tekercs jobb alsó sarkában lévô jelölônégyzetet.
20
Seregek szétválasztása Néha szükségessé válhat egy sereget kettéválasztani, vagy bizonyos egységeket kivonni egy település vagy erôd ôrposztjáról. • Ehhez válaszd ki az egység kártyáját az Áttekintés ablakban, a Vezérlôpult közepén. • A SHIFT és CTRL billentyûkkel tehetsz többszörös kijelölést. • Vidd a kurzort arra a helyre, ahová küldeni akarod a kiválasztott egységeket. . Egy „szellemsereg” fog megjelenni az adott helyen. • A másik lehetôség, ha az Áttekintés ablakból a stratégiai térkép adott pontjára húzod az egység kártyáját. • Az egységek menetelni kezdenek az adott pont felé.
Egységek összevonása Minden csata végeztével valószínûleg veszteségek is érték a sereged. Elképzelhetô, hogy bizonyos egységekbôl csak néhány ember maradt, de így is elfoglalnak egy helyet a lehetséges húszból. Így jöhetnek létre megtöltött seregek, amikben mégis alig szolgálnak katonák. • Az egységek katonáinak számát vagy összevonással, vagy egy településbe való vis�szavonulással lehet növelni. Bôvebb információért lásd a Visszavonuló egységek fejezetet a 35. oldalon. • Csak azonos típusú egységeket lehet összevonni. Az Áttekintés ablakban húzd az egyik egységet a másikra, hogy összevond ôket. • Az áthúzott egység megszûnhet, ha az összes embere átkerül így valahova. Akkor marad meg, ha van maradék katona. • Automatikusan is összevonhatod a meggyengült egységeket az M billentyû megnyomásával.
Egységek tapasztalata Legyél óvatos az egységek összevonásakor, mivel a kevés (vagy nulla) tapasztalattal rendelkezô egységek lecsökkenthetik egy tapasztaltabb egység teljesítményét. A csíkok száma és színe jelzik egy adott egység tapasztalatát. A tapasztaltabb egységek megbízhatóbban harcolnak, és többnyire le fogják gyôzni az azonos egységeket. Csíkokat egy nagy tudású hadvezértôl, vagy a jó kiképzô központoktól is lehet kapni (ezek épületek). • Ha nincsenek csíkok, az azt jelenti, hogy az egységnek nincs harctéri tapasztalata. • Egy, kettô vagy három bronz csík azt jelzi, hogy az adott egység „látott már vért“. • Egy, kettô vagy három ezüst csík azt jelzi, hogy az adott egység katonái kemény harcokban vettek részt. • Egy, kettô vagy három arany csík azt jelzi, hogy az adott egység harcedzett veteránokból áll, akik ismerik a harc minden csínját-bínját. Egy három arany csíkkal rendelkezô egység az aranynál is drágább egy hadvezér számára!
21
Hadvezérek és kormányzók A hadvezérek híres személyek, többnyire az uralkodó frakció tagjai. Különleges képességekkel rendelkeznek, és a kíséretükbe fogadhatnak más személyeket is, hogy azok segítsék a munkájukat. • Minden hadvezérhez tartozik egy testôrség. A testôri egység veszteségei idôvel betöltôdnek. A testôrség mérete a hadvezér rangjától és tapasztalatától függ. A testôrség típusa a frakciótól, az évszámtól és egyéb dolgoktól is függ. • A hadvezérek, ha kormányzó nélküli településen állomásoznak a kör befejeztével, akkor ôk válnak az új kormányzóvá. Ha több személy közül kell választani, akkor . a legmagasabb irányítási képességgel rendelkezô hadvezér lesz a kormányzó. • A településen lévô legképzettebb hadvezér lesz a védôsereg parancsnoka, ez az ostromok idején számít. • Egy kormányzó, ha elhagy egy települést, hadvezérré válik.
Kapitányok A kapitányok kevésbé képzett, ideiglenes vezetôk. A sorkatonák közül kerülnek ki, ha szükség van egy vezetôre, de nincs elérhetô híres személy, akibôl hadvezér lehetne. Ha csatlakozik egy hadvezér a sereghez, a kapitány visszatér a frontszolgálatba. Egy kapitány: • Nem vehet fel zsoldosokat; • Nem építhet erôdöket és ôrtornyokat; • Nem kormányozhat településeket. Ha egy kormányzó nélküli település áll ostrom alatt, akkor a kapitány veszi át a védelem vezetését.
Zsoldosok felvétele Ha egy hadvezér nem egy településen tartózkodik, lehetôsége van zsoldosokat felvenni az adott provinciából. Ehhez kattints a Toborozható zsoldosok gombra a Vezérlôpulton. Ha nincsenek felvehetô zsoldosok, a gomb szürke lesz. • A gomb megjeleníti a a hadsereg adatai tekercset, amin látható a hadvezér és a rendelkezésre álló zsoldossereg. • A zsoldok közül a bal egérgombbal lehet választani, Ilyenkor rákerülnek a toborzási listára. A listáról szintén bal kattintással lehet eltávolítani ôket. • A jobb egérgombbal tekinthetôk meg a zsoldosok részletesebb adatai. Ha elégedett vagy az összeállítással, nyomd meg a Minden kiválasztott egység felfogadása gombot a tekercs bal oldalán. Ellentétben a frakció saját seregeivel, akiket legalább egy kör mire kiképeznek, a zsoldosok azonnal megjelennek a seregben.
22
Erôdök és ôrtornyok építése Kizárólag a hadvezérek vezette seregek képesek az erôdök és ôrtornyok építésére. Ha a feltételek nem adottak, a gomb szürke lesz. Egy településen kívül az Építés gombra kattintva megjelenik a Csatatér szerkesztés tekercs, amirôl kiválasztható vagy az erôd, vagy az ôrtorony. Mindegyik különbözô mennyiségû dénárba kerül. • Az ôrtornyok játékban maradnak, és megnövelik a látótávolságot. • Az erôdöknek védôkre is szükségük van, hogy játékban maradjanak. Ha egy kör befejeztével üresen áll egy erôd, akkor az összeomlik, és lekerül a térképrôl. Az építô sereg ott hagyhat egy egységet, hogy megmaradjon az erôd, de akár egy másik sereg (vagy ügynök) is bevonulhat. • Az erôdöknek nincs „nemzetisége“. Ha az egyik frakció épít egyet, és üresen hagyja, akkor egy másik frakció serege bevonulhat, és átveheti az irányítást. • Egy hadvezér egy körön belül annyi erôdöt és ôrtornyot építhet, amennyit csak szükséges. Az egyetlen korlát a mozgáspontja. Az erôdök roppant hasznosak az „átkelési pontok“ védelmében, ilyen például egy hegyi ösvény: az ellenségnek az átkelés után egy ostrommal is meg kell birkóznia. Egy terület akár el is különíthetô egy „erôdfallal”.
HOGYAN IRÁNYÍTSD A TELEPÜLÉSEKET? A települések elsôdleges fontosságúak a világhódításod során. A kivetett adók bevételt hoznak, itt képzik a katonákat, és az ellenséges települések elfoglalása nélkül lehetetlen elérni a gyôzelmet. Minden település a provinciájának regionális fôvárosa, tehát amelyik frakció birtokol egy adott települést, az birtokolja a hozzá tartozó provinciát is. Minden, a település számára elérhetô nyersanyag, – mint például a kereskedelmi áruk – látható a hadjárati térképen. A nyersanyagokra mozgatva a kurzort egy rövid leírást olvashatsz róluk. A település méretét – kis falu, falu, nagy falu, város, nagyváros vagy óriási város – a populáció nagysága határozza meg. Minél több a lakos, annál nagyobb a település. A település mérete és védelme a hadjárati térképen is látható. Egy település csak akkor tudja kihasználni a méretébôl eredô elônyöket, ha a városvezetés is megfelelô. Helyes ügyintézés nélkül nem építhetôk a fejlettebb épületek. Egy lánc köti össze a lakosságot, az államot, az építhetô épületeket és a kiképezhetô egységeket. Ha nincsenek kiképzô központok, sereged sem lesz!
23
A Ctrl+T billentyûkombinációval be és kikapcsolhatók a városnevek és információk megjelenítése. Információk alatt a következôket értjük: • A város nevét és az állapotát, ezek a felsô sorban láthatók. Például, ha a lakosok lázadoznak, vagy járvány tombol, azt a megfelelô ikon jelzi. • A következô a város által termelt bevétel. Természetesen költsége is lehet egy városnak, ha a ráfordítások magasabbak, mint a fenntartási kiadások. • Az arc ikon a lakosok általános elégedettségét jelképezi. ➢ Zöld — Boldogok. A lakosok elégedettek az állammal. Örömmel fizetik az adókat, és biztonságban érzik az életüket. Az elégedetlenkedés és lázadozás eszükbe sem jut. ➢ Sárga—Elégedettek. A legtöbb ember közömbös veled és a céljaiddal szemben, se nem utálnak, se nem szeretnek. Fizetik az adókat, de nem különösebben boldogok. ➢ Kék —Kiábrándultak. A lakosok boldogtalanok, megsegítô intézkedések nélkül a lázadás veszélye fenyeget. Megtagadják az adók fizetését. ➢ Piros —Lázadnak. Ezek az emberek az ellened fordulást tervezgetik. • A következô ikon azt jelzi, hogy a város népessége növekszik, vagy épp hogy csökken. ➢ A zöld azt jelzi, hogy a népesség növekszik. ➢ A narancs azt jelzi, hogy a népesség állandó. Érdemes figyelni a településre és megoldani a bajokat, hogy újra növekedjen a népesség. ➢ A piros azt jelzi, hogy csökken a népesség. Ez egy megoldandó probléma, mivel ha minden rendben megy, a népesség növekedni fog. • A következô ikon azt jelzi, hogy éppen folyik-e kiképzés. • A következô ikon azt jelzi, hogy éppen folyik-e építkezés vagy felújítás. • A „fogaskerék“ ikon akkor jelenik meg, ha a számítógépre van bízva a település vezetése.
24
Települések és a Vezérlôpult Ha bal egérgombbal kiválasztod az egyik településed, akkor a Vezérlôpulton megjelennek az azzal kapcsolatos dolgok. Az építés és kiképzés gombok is a Vezérlôpulton lesznek. • Ha rákattintasz az Építés gombra, az megnyitja az Építés fület a Település tekercsrôl, itt parancsot adhatsz új épületek felhúzására. Az építés közben a gomb azt fogja mutatni, hogy éppen minek az építése folyik, amúgy . a gomb „üres“. • Ha rákattintasz a Kiképzés gombra, az megnyitja az Kiképzés fület a Település tekercsrôl, itt parancsot adhatsz új egységek, hajók és ügynökök kiképzésére. Ha épp folyik valamilyen kiképzés, az itt jelenik meg, amúgy a gomb azt jelzi, hogy a település készen áll egy kiképzés megkezdésére. A Újraképzés fülre kattintva megtekintheted a tovább képezhetô egységek listáját. Középen, az Áttekintés ablakban további adatokat olvashatsz a településrôl attól függôen, hogy melyik fül van kiválasztva. • A bal szélsô fül mutatja, hogy milyen egységek vannak elszállásolva a városban, illetve itt látszik a kormányzó és a testôrsége is. A jobb egérgombbal további információ kérhetô az egységekrôl. A település kormányzója mindig egy „közigazgatási tekerccsel“ van jelölve. A „látogató“ hadvezérek arcképeinél csillagok látszanak. • A második fülön tekinthetôk meg a település épületei. A jobb egérgombbal megnyitható az Épületadatok tekercs. • A harmadik fülön láthatók a látogatók, azaz a frakciódhoz tartozó ügynökök. A jobb egérgombbal hozható elô a hozzájuk tartozó adatlap. • A negyedik fül (a flottáknál itt vannak az utasok) nem aktív a településeknél. A Vezérlôpult jobb oldalán, a városnév mellett két nagy gomb látható: • A városnév melletti nyilakra kattintva a következô vagy elôzô településre lehet váltani.
A Település tekercs
A Település tekercs az eszköz az adott település adatainak lekéréséhez és a parancsok kiadásához. A település neve melletti nagy nyilakkal könnyedén lehet váltani a települések között. A Település tekercs négy fô részre van osztva: • A felsô részen láthatók a kormányzó adatai (ha van kormányzó a településen). A nehézség beállítástól függôen elképzelhetô, hogy kormányzó nélkül is
25
a számítógép fogja irányítani a települést. A kormányzó képességei befolyásolják a település mûködését. • A következô rész a település adatait mutatja. Itt egy összefoglalás látható a településsel kapcsolatos statisztikákról, ikonok jelzik, hogy lázadoznak-e . a lakosok, ostrom alatt állnak-e, vagy hogy tombol-e valamilyen járvány. Azt is láthatod, hogy hány lakos esetén fog növekedni a város mérete. A legnagyobb méret elérése után természetesen semmi sem lesz kiírva. • A következô részben a településsel kapcsolatos Irányelveket határozhatod meg. Ha nem a számítógép vezeti a települést, itt lehet meghatározni az adók mértékét. Ez befolyásolja, a bevételt, a lakosok boldogságát, illetve a népszaporulat mértékét. Az adó mértékét alacsonytól magasig lehet állítani, próbálkozz vele, és figyeld a hatását a fentebb említett dolgokra. Ez a négy dolog határozza meg, hogy milyen jól mûködik a település. Néhány frakció építhet amfiteátrumokat és cirkuszokat, ilyenkor meg lehet határozni, hogy milyen gyakorisággal tartsanak játékokat vagy versenyeket ezzel is elkápráztatva . a népet. • A Parancsok szekcióban négy fül látható: Építkezés, Kiképzés, Felújítás és Újraképzés. Egyelôre az Építkezéssel és a Felújítással fogunk foglalkozni: Ezeknél lehet építkezéssel kapcsolatos feladatokat kiadni. A Kiképzés és Újraképzés fülekrôl az Egységek kiképzése fejezetben olvashatsz. A nem választható fülek szürkén jelennek meg. A tekercs bal oldalán lévô gombokkal további lehetôségeket lehet elérni: • Ez a gomb részletesebb elemzést mutat a településrôl.
• Ez a gomb megmutatja a település épületeit, sorba rendezve a technológiai fa szerint. Így könnyen áttekinthetôvé válik a jelenlegi helyzet, és jobban lehet tervezni a szociális fejlesztéseket. • Ide kattintva Victoriától kérhetsz segítséget. Javaslatot tesz, hogy mit lenne érdemes építeni, és ezt meg is indokolja. • Ide kattintva a település kerül a nézet középpontjába. A határmenti településeknél más irányítási alapelvekre van szükség, mint a birodalom magjában fekvôknek.
Ki lesz a kormányzó?
Elôször az elsô híres embert választják meg, aki belép a településre. A kormányzó a saját képességeivel javíthat a település mûködésén. • A kártyája egy tekerccsel lesz jelölve, ez jelzi az állapotát.
26
• Ha vannak, a településen lévô többi hadvezér ezüst csillagokkal lesz jelölve. • Ostrom során a legmagasabb vezénylés értékkel rendelkezô hadvezér fogja vezetni a védôket (tehát nem feltétlen a kormányzó). Ha a frakció vezetôje is jelen van, mindenképp ô lesz a parancsnok, függetlenül a vezénylési képességeitôl. • Ha egy híres személy betér egy településre, felajánlják neki a kormányzást, amennyiben az irányítási képességei magasabbak, mint az aktuális kormányzónak. • Egy körön belül többször is lehet új kormányzót választani, ha több híres személy érkezik a településre.
Építkezés
Az építkezéshez két erôforrásra van szükség: pénzre és idôre. • A lehetséges felhúzható épületek száma a település méretétôl, illetve a már meglévô építményektôl függ. • Ha nincs elég pénzed, nem húzhatsz fel bizonyos épületeket. A nem elérhetô épületek szürkék lesznek. • Az Építkezés fülön a bal egérgombbal adhatod hozzá az épületeket a Építési listához. Az építkezés ára rögtön levonódik a kincstárból. • Az Építési listáról a bal egérgombbal vonhatsz vissza egy építési parancsot. Az épület késôbb elérhetô lesz az Építkezés fülrôl. • Ha megtelik a Építési lista, akkor az Építkezés fülön lévô épületek szürkék lesznek. • A Építési listára helyezett épületek a megfelelô sorrendben fognak elkészülni. A sorrendet a kis képek mozgatásával lehet változtatni. • A jobb egérgombbal megnyitható az Épületadatok tekercs. • A szentélyek és templomok különleges építmények Ha választasz egy templomot, akkor a többi istenhez tartozót nem építheted meg. Minden településen csak egy templom lehet. Lehetôség van a templom lebontására, majd az új szentélyt egy másik istenségnek is ajánlhatod.
27
Épületek felújítása Az épületek károsodhatnak a természeti csapások, illetve az ostromok miatt is. Ha nem is sikerül elfoglalni egy várost, a komoly károk akkor is garantáltak. Minél tovább tart az ostrom, annál nagyobb károkkal kell számolni. A Javítás fülre kattintva láthatod, hogy mely épületeket kell javítani. • A felújítás ugyanúgy mûködik, mint az építkezés, de természetesen jóval olcsóbb és rövidebb ideig tart, mint egy új épület felhúzása. • Csak a javítást igénylô épületek vannak felsorolva. • Bal kattintással lehet hozzáadni a javítási feladatokat az építési listához. • A kis kép mozgatásával lehet befolyásolni a sorrendet, ismételt bal kattintással pedig vissza lehet vonni a feladatot.
Az Épületek adatai tekercs Ezen a tekercsen láthatjuk az információkat egy kiválasztott épületrôl. Az épületek szerepérôl az Épületböngészô tekercsen olvashatsz. Az Épületadatok tekercsen keresztül bonthatod le az egyes épületeket. Azért van így, hogy véletlenül ne fordulhasson elô. Erre a gombra kattintva lehet lebontani az adott épületet. Kárpótlásként visszakapod az épület árának körülbelül a harmadát.
A Település adatai tekercs Ezen a tekercsen a település részletes adatait tekintheted meg. Láthatod, hogy milyen tényezôk befolyásolják a népszaporulatot, az elégedettséget és a bevételeket. • Mindhárom szempontnál a pozitív tényezôk a negatív tényezôk felett jelennek meg. A kurzort az ikonokra mozgatva megtudhatod, hogy melyik ikon mit jelképez. • A másik elengedhetetlen információ, hogy az adott település mennyi ideig lenne képes ellenállni egy ostromnak. Ez lényegében a településen felhalmozott élelem mennyiségétôl függ.
28
Ezzel a gombbal harctéri nézetre lehet váltani, így könnyen átláthatod a védelmi pontokat. Ezzel a gombbal megnyitható a Kereskedelem összegzése tekercs, ahol láthatod, hogy mennyi a bevételed a kiszabott adókból. Ezzel a gombbal teheted az adott települést a fôvárosoddá, tehát az új hadvezérek és a szenátus ajándékai itt fognak megjelenni.
29
A Kereskedelem tekercs és a provinciák erôforrásai Két mód van egy település bevételeinek növelésére: egyrészt lehet növelni az adókat (a Település tekercsen), másrészt lehet fejleszteni a település gazdasági hátterét. Három fô dolgot lehet megadóztatni: a kereskedelmet, mezôgazdaságot és bányászatot. Mindegyikük hatékonysága növelhetô különbözô épületek felhúzásával, bár elsôsorban mégis a provincia erôforrásaitól függnek. • A szomszédos provinciákban elérhetô nyersanyagokkal kereskedelmet folytatnak. A rabszolgákat és a gabonát szükség esetén automatikusan átviszik egyik településbôl a másikra. • A bányák elengedhetetlenek az ásványi javak kiaknázásához. Szükség van rájuk bizonyos épületek felhúzásához. • A mezôgazdaság fejlesztésével növelhetô a bevétel és a népszaporulat, mivel több lesz az élelem. Viszont, nincs minden provinciában megfelelô termôföld, így a farmok nincsenek mindenhol azonos hatással, bár ezekbôl a fejlesztésekbôl a települések mindig profitálnak. • A kereskedelmi épületek javítják a kereskedelem hatékonyságát, és növelik a bevételt. • A kikötôk (és a fejlesztéseik) lehetôvé teszik, hogy a kereskedelem nagyobb távolságokra és nagyobb méretekben folyjon. A kikötôk mindig a part mentén épülnek, de a településhez tartoznak. Hajókat is itt lehet építeni. Csak a vízzel határos provinciákban építhetô kikötô. • Az utak segítségével a kereskedelmi áruk automatikusan eljutnak a szomszédos településekhez, illetve a seregek is gyorsabban mozoghatnak rajtuk.
Az Épület böngészô és a technológiai fa
A Rome™: Total War dobozában egy nyomtatott római technológiai fa is található. Más népeknek saját technológiai fájuk van, ami eltérhet a rómaitól. Az Épület böngészô tekercs segítségével könnyen felmérhetô, hogy hol tart egy adott település . a technológiai fán. • A színes épületek már fel vannak építve. A szürkék még nincsenek, vagy nem is elérhetôek a település számára. • Az Épület böngészô mutatja a közigazgatási épületeket, amikre szükség van más épületek megépítése elôtt. • A jobb egérgombbal megnyitható az Épületek adatai tekercs. • Minden épület megtartja vagy javítja a már meglévôk hatásait.
Világcsodák Néhány provinciában megtalálhatók az ókori világ csodái. A települések elfoglalásával a világcsoda felett is hatalmat szerzel, ami a hatását birodalomszerte kifejti. Ha elveszted az adott provinciát, a világcsoda hatásai is megszûnnek számodra.
30
A települések problémái A települések dolgai nem mennek mindig jól, és ennek a lakosok lázadozva adnak hangot. A tanácsadód, Victoria mindig figyelmeztetni fog az elmérgesedett helyzetekre, és megoldási javaslatokkal áll elô, de a megelôzés mindig hatásosabb, mint a kezelés. Csökkentsd az adókat, állomásoztass rendfenntartó seregeket, nevezz ki (egy képzettebb) kormányzót, és ha az idôd engedi, építs hangulatjavító épületeket. Az ostromokat ki kell bírni vagy vissza kell verni. Bôvebb információért lásd a Hogyan verd vissza az ostromokat fejezetet a 36. oldalon. A járványok talán a legrosszabb dolgok, amik egy településsel történhetnek, mivel az istenek dühét jelzik! Egy lepusztult városban nagyobb esély van a járványok kitörésére, mint egy tisztán tartott helyen. Természetesen bizonyos épületekkel javítható a közegészség, mint például a csatornarendszerrel, és ez a járványok kitörésének esélyét is csökkenti.
Ha meggondolnád magad Az építkezések a kör befejeztével kezdôdnek meg. Addig nyugodtan meggondolhatod magad, és kiadhatsz más parancsokat.
EGYSÉGEK KIKÉPZÉSE A Rome™: Total War játékban a seregek legalább egy katonai egységbôl állnak, melyeket vagy egy hadvezér (az uralkodó család tagja), vagy egy kapitány vezet. Egy típusú egység van, amit nem lehet képezni: a hadvezérek testôrségét, ezek mindig hozzá tartoznak a családtagokhoz. Természetesen ezeket az egységeket is tovább lehet képezni, vagy ellátni jobb felszereléssel. A testôrség feloszlik, ha meghal a hadvezér. A többi egység kiképzéséhez három dologra van szükség: pénzre, idôre és újoncokra. Minden egység kiképzése legalább egy körig tart, pénzbe kerül, és az adott település lakosaiból lesznek a katonák. Kiképzésük után az egységeknek rendszeresen zsoldot, ellátmányt és felszerelést kell fizetni. Ez a fenntartási költség automatikusan kifizetésre kerül minden körben, és komoly összegeket érhet el. A településeken lévô katonai épületek határozzák meg, hogy milyen egységeket lehet ott képezni. Az Épület böngészô tekercs megmutatja, hogy melyek a kiképzô épületek. A barbár népek másféle épületeket használnak a kiképzéshez, de az alapötlet ugyanez. • Ha kiválasztasz egy települést, a Vezérlôpulton megjelennek a hozzá kapcsolódó fontos információk.
31
• Az Áttekintés ablak felett a bal szélsô fülre kattintva megtekintheted a településen elszállásolt katonákat. (A jobb egérgombbal megnyithatod a Katonai erôk tekercset, ahol minden katonai egységed fel van tüntetve.) A Vezérlôpult jobb oldalán két nagy gomb látható. Az alsó kiképzés gombra kattintva megnyílik a Település tekercs, ahol megnyithatod a Kiképzés fület.
A Kiképzés fül Mint látni fogod, ez nagyon hasonlít az Építés fülre. • A Kiképzés fülön adhatsz parancsot a településnek az új egységek kiképzésére. Az egységek megjelennek a Kiképzési listán, itt nyomon követheted a kiképzések menetét. A tekercs bal oldalán lévô gombok funkcióit a Hogyan irányítsd a településeket címû fejezetben tárgyaljuk. Ide kattintva megkérdezheted Victoriát, hogy milyen egység kiképzését javasolja, amit meg is indokol.
n A Kiképzési lista A katonai egységek kiképzéséhez három dologra van szükség: pénzre, idôre és újoncokra (továbbá, a késôbbi fenntartási költségeket is fedezni kell). • A Kiképzés fülön megjelenô egységek száma a település katonai épületeitôl függ. • Ha nincs elég pénzed, nem adhatsz egységeket a Kiképzési listához. A nem elérhetô egységek szürkén jelennek meg. • A diplomaták, kémek és orgyilkosok egyfôs egységekként mûködnek. • Minden hajó katonai egységként mûködik, viszont ezek a település kikötôjében jelennek meg. • Akkor is szürkévé válnak az egységek, ha nincs elég „szabad“ ember, akiket katonává lehetne képezni. • A Kiképzés fülön a bal egérgombbal lehet hozzáadni az egységeket a Kiképzési listához. • Ha a sorban a bal szélsô egység pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy a kiképzése már megkezdôdött. Ahogy folyamatosan tûnik el az árnyalás, úgy halad a kiképzés. • A Kiképzési listára a bal egérgombbal lehet visszavonni a kiképzési parancsot, ilyenkor az egység lekerül a listáról. • Legfeljebb kilenc egység lehet a Kiképzési listán. Ha a sor megtelik, a Kiképzés fül szürke lesz. • Tetszôleges számú azonos egység kiképzését rendelheted el. Az épületekkel ellentétben az egységek nem egyediek.
32
• A kiképzési listán balról jobbra haladva lesznek kiképezve az egységek. A sorrendet az ikonok mozgatásával lehet változtatni. • Figyelem! Ha elmozdítod a bal szélsô egységet, akkor az addigi képzés eredménye elveszik. • A jobb egérgombbal nyitható meg az Egységek adatai tekercs.
n Az Egységek adatai tekercs Itt olvashatsz az egységek történelmi hátterérôl, illetve a játékon belüli tulajdonságaikról, beleértve a legfontosabbakat, a kiképzési és a fenntartási költségeit. Az Egységek adatai tekercsen keresztül fel lehet oszlatni az adott egységet, Így meg lehet spórolni a fenntartási költségeit. Ezzel a gombbal lehet feloszlatni az egységet. Ha ezt egy településen belül teszed, a katonák a város lakosaivá válnak.
n Gyülekezési pontok A kiképzett egységek a városban lesznek elszállásolva. Ha a város megtelik, az új egységek a településen kívül jelennek meg. A hajók mindig a kikötôben jelennek meg. Ha a kikötô megtelik, akkor mellette. Viszont, lehetôség van egy gyülekezési pont kijelölésére: egy helyre a hadjárati térképen, ahová a kiképzett egységek elmasíroznak. Ez egy hasznos funkció, ha a frontvonal a városoktól messze található, mivel így az egységek automatikusan a harcvonalba kerülnek. • Elôször válaszd ki a települést. • Vidd a kurzort a helyre, amit gyülekezési pontnak kívánsz kijelölni. • Tartsd lenyomva az ALT billentyût, majd nyomd meg a jobb egérgombot. Kékkel lesz kijelölve az egységek menetelési útvonala. • Több település számára is kijelölheted ugyanazt a gyülekezési pontot, így kön�nyen és gyorsan lehet nagy seregeket létrehozni. A vízi gyülekezési pontokat ugyanígy kell kijelölni. • Válaszd ki a kikötôt, majd az ALT billentyû nyomva tartása mellett jobb gombbal jelöld ki a megfelelô helyet. Az új hajók ide lesznek irányítva. A folyamat megismétlésével újabb gyülekezési pont adható meg.
EZ EGY RÖVIDÍTETT KÉZIKÖNYV. A TELJES LEÍRÁS A JÁTÉK LEMEZÉN TALÁLHATÓ.
33
KÉSZÍTÔK THE CREATIVE ASSEMBLY Projektvezetô Ian Roxburgh
A csapat Melvyn Quek James “Witless” Whitston “Mega” Jeff Woods Stephen “Protected” Virgo Alan Blair
Programozás Scott Pitkethly Charlie Dell Lee Cowen J. Guy Davidson Tom Miles
Mûvészek
Külön köszönet
Nemzetközi márkamenedzser
Kevin McDowell Phil Morris The Total War team Sega of America Sega Europe Limited
Ben Stevens
Külön köszönet illeti a hivatalos fórum moderátorait, illetve a rajongókat, akik ilyen remekké tették az on-line közösséget! Hatalmas köszönetet küldünk a családjainknak és a barátainknak a támogatásukért.
SEGA EUROPE LIMITED A SEGA Europe és SEGA America vezérigazgatója
Chris Waller Naoya Tsurumi Peter “Danger is my middle name” A SEGA Europe igazgatója Brophy Mike Hayes
PR és marketing
Mark “T-45” Sutherns Richie “Web Dad” Skinner
Fejlesztési igazgató
Tesztelés
Európai fejlesztési vezetô
Graham “Duke” Axford James “Azimoth” Buckle Gian “Filthy” Piras
Producerek
IT támogatás Gareth “BOFH” Hailes Simon “Swan Dive” Allan
Gary Dunn Brandon Smith Darius Sadeghian Simon Mathews James Brown
Kreatívigazgató
További támogatás
Matthew Woodley
Luci Black Joss Adley Ross Manton Dion Lay
Európai marketingigazgató
Hangstúdió Philip Morris az AllintheGame Ltd.-tôl
Hangok Brian Blessed
34
Gary Knight
Márkamarketing-vezetô Helen Nicholas
Európai PR Lynn Daniel Kerry Martyn
Márkamenedzser Darren Williams
Kreatív szolgáltatások Tom Bingle Keith Hodgetts Akane Hiraoka Arnoud Tempelaere Alison Warfield
Online marketingmenedzser Morgan Evans
Webszerkesztô Romily Broad
Senior webszerkesztô Bennie Booysen
A fejlesztési szolgáltatások vezetôje Mark Le Breton
Minôségfelügyelô Marlon Grant Stuart Arrowsmith
Tech. mester John Hegarty
Vezetô tesztelô Denver Cockell Rickard Kallden Phongtep Boonpeng Trevor Barnes
Tesztelôk Andrzej Lubas Dominic Taggart Hercules Bekker Hany Gohary David George Paul Rogers Richard Williams Benny Mallow Brom Sulaiman Marlon Andall Jide Alabi Titus Samkubam Tony Langan
A MAGYAR VERZIÓ MUNKATÁRSAI A játékot Magyarországon forgalomba hozza:
PlayON MAGYARORSZÁG KFT. 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/A Adószám: 13896302-2-41 Tel.: +36-1/392-0009 Fax: +36-1/392-0010 http://www.playon.hu www.playon.hu
Ügyvezetô Mátyus Tamás
LOKALIZÁCIÓ
GYÁRTÁS
Projektmenedzser
Gyártási igazgató
Milan Czarnowski
Michał Bakulinski
Lokalizációs koordinátor
Gyártási menedzser
Kolozsvári Zsófia
Magdalena Justyna Jakub Lukomski
MB koordinátor Veress Zsolt
Fordítás
KIADÁS
Fehér János László (Timur Lenk) Nagy István (Nismaster)
Márkamenedzser Szeder András
Proofreading
Marketing-specialista
Jáger Gábor
Csordás Gergely
Tesztelés
Termékmenedzser
Fülöp Gábor
Magdalena Gilarska
DTP
CD Projekt Poland nemzetközi kiadás
Molnár Péter
Michał Gembicki Mariusz Duda
35
SZERZÔI JOGOK ÉS GARANCIA Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, melynek köszönhetôen beléphet . a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetôen készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a termékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerzôdés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja. Kizárólagos forgalmazó Magyarországon: PlayON Magyarország Kft. 1195 Budapest Hofherr Albert u. 11/A A garancia feltételei: A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, . a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adat-hordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/A A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé . a jogérvényesítést. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
36
SZERZÔI JOGOK A felelôsség kizárása A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy . a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll . a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
37
TERMÉKTÁMOGATÁS PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint . a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet . a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt . a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-202424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/A (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
38
JEGYZET
39
JEGYZET
40
® ™
www.sega-europe.com
www.totalwar.com
Total War szoftver © 2002-2005 The Creative Assembly Limited. A Total War, a Rome: Total War és a Total War logó a The Creative Assembly Limited bejegyzett védjegyei az Egyesült Királyságban és/vagy más országokban. Minden jog fenntartva. A SEGA és a SEGA logó a SEGA Corporation bejegyzett védjegyei. © SEGA Corporation 2005. Minden jog fenntartva. Minden egyéb márkanév és védjegy a megfelelô tulajdonosok birtokában van, használatuk engedéllyel történik. SEGA Europe Ltd, 27 Great West Road, Brentford, Middlesex, TW8 9BW.
P_30443_03A_HU