TEKNIK MULTIMEDIA
Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom
Chapter I PENGANTAR MULTIMEDIA & PENGENALAN FLASH
PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA (Menurut Bahasa) MULTI Banyak, bermacam-macam
MULTIMEDIA MEDIUM Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu Alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
DEFINISI MULTIMEDIA Multimedia adalah penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Berikut definisi multimedia menurut pakar : 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.(Hofstetter 2001)
Jenis-Jenis Teks
Unformatted Text/Plain Teks TEKS/ TEXT
Formatted Text/Rich Text Format
Hypertext
Unformatted Text/Plain Teks
Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni. Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan notepad (.txt). Plain Text berjenis MIME text/plain. Teks file tidak terenkrispsi, tidak mengandung embedded information, seperti informasi font, tidak mengandung link, dan inline-image.
Formatted Text/Rich Text Format
Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan. Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf). Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna, diganti font, dan lain-lain.
GAMBAR Gambar adalah suatu perpaduan titik, garis, bidang, dan warna yang dikomposisikan untuk mencitrakan sesuatu. Gambar merupakan sajak tanpa kata-kata. Suatu objek bisa dijadikan suatu gambar. Jauh pada masa lalu, sekitar 35.000 tahun yang lalu dalam sejarah peradaban kehidupan, manusia mulai menciptakan gambar yang bertujuan untuk mencitrakan dan mengartikan sesuatu. Para arkeolog menyebut masa periode ini sebagai „ledakan kreatif‟ (creative explosion period). Kekuatan gambar adalah segalanya. Selain dijadikan sebagai komunikasi dan pencitraan juga bisa dijadikan sebagai logo atau simbol. Zaman semakin canggih, pada teknologi pun dibutuhkan sebagai alat bantu komunikasi untuk mengoperasikannya. Biasanya tampil dalam bentuk resolusi. Resolusi gambar mendeskripsikan tentang banyaknya detil gambar yang tersimpan. Resolusi gambar bisa juga digunakan untuk mendefinisikan tentang gambar digital, video, maupun yang lainnya.
PHOTO Photo adalah salah satu cara untuk mengabadikan suatu kenangan dalam bentuk gambar mati yang bercerita. Tidak ada foto yang tidak mempunyai arti. Photo adalah salah satu media yang menjadikan waktu-waktu terasa sangat berarti, berbeda serta berubah. Photo adalah kenangan yang selalu menjadikan hidup terasa begitu bermakna, saat duka, saat suka hingga saat-saat yang tak terduga dapat kita interpretasikan melalui sebuah photo. Satu photo dapat diinterpretasikan melalui ribuan bait puisi, lagu hingga cerita yang begitu bermakna. Photo adalah kenangan yang tak akan tergantikan. Photo Mozaik adalah kumpulan dari ratusan bahkan ribuan photo yang digabung menjadi satu photo dengan photo dasar sesuai dengan keinginan orang yang akan membuat photo mozaik tersebut.
GRAFIK Grafik adalah gambaran pasang surutnya suatu keadaan atau data yang ada dengan garis atau gambar
SOFTWARE TEKS, GAMBAR & GRAFIK
SUARA (SOUND) Suara adalah fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu.
KONSEP DASAR SUARA Suara berhubungan erat dengan rasa “mendengar”. Suara/bunyi biasanya merambat melalui udara. Suara/bunyi tidak bisa merambat melalui ruang hampa.
AUDIO Suara yang direkam menggunakan alat input (mic) dan diolah menggunakan komputer dan disimpan, sehingga menghasilkan suara tersebut bisa kita putar berulang-ulang. Contoh format file audio : MP3, WAV, MIDI, OGG, dll.
SOFTWARE PEMUTAR AUDIO Winamp, JetAudio, Media Monkey, dsb.
VIDEO Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Berkaitan dengan “penglihatan dan pendengaran”. Aplikasi video pada multimedia mencakup banyak aplikasi Entertainment: broadcast TV, VCR/DVD recording Interpersonal: video telephony, video conferencing Interactive: windows media center Contoh format video : MP4, MKV, AVI, 3GP, FLV, dsb.
SOFTWARE PEMUTAR VIDEO
ANIMATION (ANIMASI) Animasi adalah ilusi dari gerakan (illusion of motion) yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Pada video atau film, animasi merancu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah. Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan “persistance of vision”.
ANIME Anime adalah Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan tokoh-tokoh karakter dan background yang digambar menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer. Cerita anime biasanya bermacammacam jenis (adventure, science fiction, children, romance, medieval fantasy, horror, action, dan drama), memiliki banyak tokoh cerita, dan ada yang dibukukan dalam bentuk komik (atau disebut manga) dan disiarkan di televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya.
CONTOH ANIME
FLASH DALAM BERBAGAI BIDANG
Flash Dalam Dunia Game
Flash Dalam Dunia Animasi
Flash Dalam Dunia Pendidikan (1)
Flash Dalam Dunia Pendidikan (2)
PENGENALAN FLASH
Adobe Flash Adalah Adobe Flash merupakan salah satu aplikasi animasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Adobe. Digunakan untuk membuat gambar, animasi, aplikasi multimedia, bahkan game. Hampir semua iklan atau game yang ada di internet adalah dibuat dengan menggunakan Flash. Termasuk game-game dalam salah satu jejaring sosial sebagian merupakan hasil karya Flash. Kelebihan lain yang dimiliki oleh Flash adalah terdapatnya ActionScript yang berfungsi untuk mengendalikan alur program dan dapat memberikan baik pada objek maupun pada frame. Seri Flash yang akan digunakan dalam perkuliahan ini adalah Adobe Flash CS3. Sedangkan ActionScript (AS) yang digunakan adalah AS 2.0 dan AS 3.0.
Pada praktikum kali ini akan dijelaskan mengenai Kegunaan panel-panel pada Adobe Flash CS3.
ActionScript (AS) ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player. ActionScript juga dipakai pada beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five. Bahasa ini awalnya dikembangkan oleh Adobe, tapi kini sudah dimiliki dan dilanjutkan perkembangannya oleh Adobe, yang membeli Adobe pada tahun 2005. Action Script terbaru saat ini adalah Action Script 3.0. Action Script 3.0 adalah bahasa terbaru dari edisi yang sebelumnya dikenal dengan Action Script 2.0. Action Script 3.0 memiliki beberapa kelebihan dibanding pendahulunya, antara lain fitur yang ditawarkan adalah file pada Action Script 3.0 dapat dibuat terpisah saat runtime.
Home Screen Home Screen akan muncul saat pertama kali menjalankan aplikasi Flash. Home Screen juga muncul saat tidak ada flash project yang terbuka. Pilhan tipe flash project yang akan dibuat.
Kolom ini memfasilitasi developer untuk membuat flash project berdasarkan template yang telah disediakan. Kolom ini menampilkan flash project yang yang terakhir ditutup.
Flash Layout Flash Layout standar akan tampak seperti gambar berikut :
Flash Panel Flash layout standar tersusun dari panelpanel sebagai berikut : • Toolbox • Color, Swatches • Library • Timeline • Properties, Filter, Parameter • Stage • Action • Dan lain-lain Untuk mengetahui panel-panel yang ada pada Flash, klik pada menu Window.
Menambah dan Menutup Panel Semua panel Flash dapat ditambahkan melalui menu Window. Untuk menutup panel dapat dilakukan dengan 2 cara, yaitu: • Menghilangkan panel dari area kerja, dan • Menyembunyikan panel (hide) Khusus untuk panel Toolbox, dapat dihilangkan melalui menu Window. Untuk mengembalikan kondisi panel ke posisi default, dapat memilih menu Window-> Wokspace -> Default. Coba juga menu Icons and Text Default dan Icons Only Default, dan rasakan perbedaannya.
Menambah dan Menutup Panel Perhatikan panel Color dibawah ini. Klik disini untuk menyembunyikan/ memunculkan ketiga panel tersebut Klik tab ini untuk menggunakan Color atau Swatches. Klik tab ini untuk menghilangkan panel Color atau Swatches.
Klik disini untuk menyembunyikan/ memunculkan panel Library.
Tata Letak Panel Tata letak panel pada flash dapat diatur sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perhatikan penjelasan berikut.
Drag panel Toolbox ini diantara panel Timeline dan Color. Lihat apa yang terjadi.
Tombol untuk menyembunyikan Timeline.
Drag panel Library ini ke dalam stage dan lihat apa yang terjadi.
Drag pinggiran panel untuk memperlebar ukuran panel.
Drag panel Properties ini tepat ke bawah panel Library dan lihat apa yang terjadi.
Mengenal Panel Action Panel Action adalah panel yang digunakan untuk menuliskan sintax-sintax (perintah) dalam bahasa Flash yang sering disebut sebagai ActionScript (AS). Adapun fasilitas yang terdapat pada panel ini adalah sebagai berikut.
Beberapa fungsi untuk manajemen AS.
Referensi AS yang dikelompokan berdasarkan lokasi dimana script diletakkan.
Tempat untuk mengetik perintah. INGAT! Script pada AS bersifat CASE-SENSITIVE. Tanda bahwa script diketik dengan benar adalah adanya perubahan warna pada script (defaultnya adalah biru)
Tombol untuk mengunci halaman AS agar tidak berubah pada saat posisi Timeline berubah.
Hubungan Panel Action dengan Timeline Script pada layer 1, frame ke 1.
Timeline yang berisi script akan memiliki simbol ini
Pada script Action dijelaskan script berada pada layer 1, frame ke 1.
TERIMA KASIH !!!
SAMPAI JUMPA MINGGU DEPAN