Technisch Ontwerp Game: Contained
1
Inhoudsopgave Pagina 3
Controls
6
Resources ● Health ● Honger ● Slaap ● Moraal
8
User interface ● Standaard user interface: icoontjes ● Kaart ● Inventory ● Wapen informatie ● Interactie ● Andere interface elementen ● Hoofdmenu
11
Vijanden ● Militairen ● Andere overlevers ● Mindless
11
Muziek en geluid ● Muziek ● Geluiden
13
Wapens ● Ranged ● Melee
14
Andere items ● Eten ● Craftbare items ● Luxe items ● Handige items
16
Events
2
18
De open wereld ● Plattegrond kleine stad ● Plattegrond middelgrote stad ● Plattegrond grote stad ● Plattegrond eigen huis
22
Bijlage 1: Bronnen van te gebruiken assets
23
Bijlage 2: Logboeken
3
Controls Vladimir/Victor Vladimir en Victor zijn de speelbare personages. Je kunt hen besturen met de volgende knoppen: WASD: lopen CTRL: bukken E: voorwerpen gebruiken/pakken R: schietwapen herladen I: inventory openen M: Kaart openen Shift: Sprinten Spatiebalk: springen Escape: menu openen Rechtermuisknop: richten Linkermuisnknop: schieten/slaan/gooien 1,2,3,4: Wapens wisselen
WASD Met deze knoppen kan je lopen. Het is mogelijk om diagonaal te lopen door meerdere knoppen tegelijk in te houden. CTRL Als je deze knop ingedrukt houdt, dan zal je personage kruipen. Dit is handig wanneer je moet schuilen voor vijandelijk vuur. Door te kruipen beweeg je echter wel langzamer.
4
Het is mogelijk om onder objecten door te kruipen en dus op plaatsen te komen die onbereikbaar zijn als je alleen maar rechtop loopt. E De knop E werkt als een de interactieknop knop. Als er interactie met een object mogelijk is komt de e-toets in beeld. Het is mogelijk om hiermee voorwerpen te gebruiken of op te pakken als je er dichtbij in de buurt zit. Wanneer je namelijk bij een crafting table staat en je E drukt, moet het crafting menu verschijnen. Sta je bij een deur, dan moet de deur open/dicht gaan. Ook een gesprek beginnen met andere overlevers/militairen doe je met E. de knop gebruik je ook wanneer je voorwerpen wil oppakken. Wanneer je het wapen van een gevallen soldaat wil oppakken, richt je met je muis op hem en druk je op E. Hierdoor verschijnt er een menu waaruit je de spullen kan pakken die je nodig hebt. R Met de knop R herlaadt je je schietwapen. Herladen is alleen mogelijk wanneer je één of meerdere kogels geschoten hebt. Geweren kunnen maar een maximum aantal kogels in hun magazijn hebben. Bij het herladen worden de kogels weer aangevuld tot het maximale. Als je te weinig kogels hebt in je inventory om het maximale te halen, dan wordt het huidige magazijn aangevuld met de kogels die je nog had. I Door I in te drukken open je je inventory. De spullen hierin zou je kunnen gebruiken door er met je muis op te klikken. Sommige voorwerpen zijn verbruiksartikelen, terwijl andere items permanent zijn (zoals een geweer). M Met de knop M open je de kaart. Dit is niet mogelijk wanneer je in je eigen huis bent. SHIFT Shift gebruik je als je een sprint moet maken (dit kan oneindig lang). Het is onmogelijk om te bukken, wapens te gebruiken of wapens te herladen tijdens het sprinten. Het is echter wel mogelijk om te springen.
SPATIEBALK Met de spatiebalk kan je springen. Het is mogelijk om op/over objecten heen te springen. ESCAPE
5
Escape laat een menu zien. Hierop zijn de knoppen resume en quit game te zien. Je laat het menu weer verdwijnen door nog een keer op escape te drukken of door op resume te drukken Rechtermuisknop Met de rechtermuisknop richt je door je vizier. Deze knop doet niets als je geen wapen vasthebt. Linkermuisknop Met de linkermuisknop kun je slaan, schieten of een object gooien. Als je probeert te schieten terwijl je wapen leeg is, hoor je een klik om je eraan te herinneren dat je moet herladen. 1, 2, 3, 4 Door op een nummer te drukken kun je van wapen wisselen. Nummer 1 is je primary, nummer 2 is je secondary, nummer 3 je melee wapen en nummer 4 is een gooibaar wapen.
Resources Tijdens het spelen van het spel moet je rekening houden met je health, honger, slaap en moraal. Een hoge of lage waarde van deze resources kan zorgen voor bonussen of penalties, en soms zelfs de dood. Elk van deze resources heeft een waarde tussen 0 en 1000. Deze waardes laten we niet in de vorm van tekst zien (deze getallen hebben we alleen gekozen omdat het makkelijke getallen zijn om mee te werken), maar in de vorm van icoontjes die van kleur veranderen aan de hand van de waarde. Deze icoontjes worden uitvoeriger beschreven bij ‘User interface’. Health Je personage heeft health en zal sterven als zijn health op is. Als hij geraakt wordt door een vijand of op een andere manier lijdt gaan er hitpoints vanaf. Dit is gebaseerd op hoe erg je geraakt wordt. Als iemand je neerschiet, gaan er natuurlijk meer hitpoints vanaf dan wanneer je geslagen wordt. Ook is het zo dat wanneer je bijvoorbeeld in je hoofd wordt geschoten, er meer hitpoints vanaf gaan dan wanneer je in je arm wordt geschoten. Als je hitpoints op zijn, ga je dood en ben je GAME OVER. Wanneer dit gebeurt moet je helemaal weer bij dag 1 beginnen. Met medicijnen als bandages of bloedtransfusies kun je je health weer bijvullen. Honger Je personage moet natuurlijk ook eten om te overleven. Als je voor een lange tijd niet eet dan zal de personage sterven. Als je veel honger hebt, ben je ook nog kwetsbaarder voor ziekten. Je
6
honger gaat in 3 ingame dagen (dus 3 uur) van 1000 naar 0. Per minuut verlies je dus 5.56 honger. Slaap Iedereen heeft slaap nodig om scherp te blijven, dus ook jij. De dag/nacht cyclus duurt 1 uur. In je huis is een slaapplaats en je zal dus een goede beslissing moeten maken of je in de nacht gaat raiden, of dat je gaat slapen. Het slaap icoontje laat zien hoeveel behoefte je aan slaap hebt. Als je slaap waarde 0 is, val je buiten op de grond in slaap. Als je vervolgens wakker wordt, blijkt dat een willekeurig aantal spullen van je inventory is gestolen. Je valt na 1 ingame dag (1 uur) in slaap, per minuut gaat je slaap dus met 16.67 omlaag. Moraal Een hoog moraal zorgt voor kleine bonussen van je stats, zoals meer movement speed, hogere damage, en hogere bouwsnelheid in je huis. Gelijke bonussen stacken vermenigvuldigend en niet optellend, dus als je bijvoorbeeld twee bonussen hebt van 10%, is je totale bonus 1.10*1.10. Je moraal gaat omhoog als je eten, medicijnen of andere nuttige dingen vindt, en kan ook aan de hand van gebeurtenissen in de campaign omhoog of omlaag gaan. Als je iemand neerschiet gaat je moraal omlaag, bij burgers meer dan bij militairen. Moraal bonussen: Minimale moraal nodig
Bonus
100
+10% damage
200
+20% bouwsnelheid
400
+10% movement speed
700
+5% damage
1000
+5% damage, +20% bouwsnelheid, +5% movement speed
Manieren om moraal te krijgen / verliezen Actie
Moraal
7
Vermoorden van een mindless
-300
Vermoorden van een overlever
-500
Vermoorden van een militair
-300
Redden van een burger
+300
Succesvol event
+500
User interface Om het spel realistisch te houden, is de user interface minimalistisch. De UI is uitgebreider als je de crafting table opent. Bij het maken van alle plaatjes van de UI gaan we uit van een schermresolutie van 1920x1080, en als we eventueel een lagere resolutie willen maken kunnen we altijd de plaatjes verkleinen. Hieronder beschrijven we alle verschillende onderdelen van de user interface van het spel.
Hoofdmenu De hoofdmenu bestaat uit de knop play game en op de achtergrond staat een mooi plaatje van de map. Standaard user interface: icoontjes In de open world en in je huis heb je de normale user interface. Deze bevat alleen icoontjes rechtsonder die je resources, je slaap, honger, moraal en health (in die volgorde van boven naar beneden) aangeven. Deze icoontjes zijn 80x80 pixels. De linkerbovenhoek van het bovenste plaatje staat 160 pixels van de rechterkant van het scherm en 465 pixels van de onderkant van het scherm, en icoontjes staan onder elkaar met 25 pixels tussenruimte. Als de waarde van een resource 1000 is, is de kleur van het icoontje donkergroen, en bij 800 lichtgroen, bij 500 geel, bij 200 lichtrood en bij 0 donkerrood. Om tijdens het maken van de game de kleuren en transparantie van het icoontje nog makkelijk bij te kunnen stellen, hebben ervoor gekozen het spel de kleuren de laten berekenen. Omdat Unity RGBA kleuren gebruikt zijn de kleuren tussen donkergroen, lichtgroen, geel, lichtrood en donkerrood gemakkelijk te berekenen. Hier een stukje pseudocode om dit te begrijpen: als ( 000 <= waarde < 200 )
8
kleur = RGBA(0.5 + waarde/200*0.5, 0, 0, transparantie) als ( 200 <= waarde < 500 ) kleur = RGBA(1, (waarde-200)/300*1, 0, transparantie) als ( 500 <= waarde < 800 ) kleur = RGBA(1-(waarde-500)/300*1 , 1, 0, transparantie) als ( 800 <= waarde <= 1000 ) kleur = RGBA(0, 1-(waarde-800)/200*0.5 , 0, transparantie) Het kleurverloop dat we hiermee krijgen van waarde 0 tot 1000 ziet er zo uit:
Hier de plaatjes van de icoontjes:
van links naar rechts: health, voedsel, slaap, moraal Er zijn verschillende mogelijkheden om de kleur van het icoontje aan te geven. De makkelijkste manier is om een cirkelvormige gloed achter het icoontje te plaatsen die we van kleur veranderen, maar als Unity ook te mogelijk biedt om de ruimte in het icoontje te kleuren zullen wij het op die manier doen. Dit komt er dan ongeveer zo uit te zien:
9
Kaart Tijdens het spelen kun je een kaart van de open wereld tevoorschijn halen. Bij het openen van de kaart verandert het perspectief van de camera naar een bovenaanzicht van de wereld. Events worden aangegeven met een rondje op de kaart. Ook wanneer je de kaart open hebt is het nog mogelijk om je karakter te besturen. Inventory Je hebt een inventory (rugzak) waar je spullen in kwijt kan. Je hebt een beperkt aantal spullen dat je mee kan nemen. Je begint met een rugzak van 8 slots, maar je kan nog twee upgrades voor je rugzak vinden waarmee je naar 12 en 16 slots gaat. Je kunt spullen uit je inventory droppen als je rugzak vol zit en je iets anders in die plaats wil. Ook staat er in je huis een kist met 30 slots waar je spullen in kan doen. Sommige items kunnen ook stacken op een slot. Er kunnen meerdere kogels in een slot. In een slot passen 30 kogels, planken en grondstoffen stacken tot 3. De rest van de items zijn niet te stacken. De interface is redelijk simpel: je ziet een vierkant met de vakjes slots erin met als achtergrond een rugzak. Wapen informatie Zodra je van wapen wisselt, komt er rechtsboven in het scherm tekst, die de naam van het wapen en je hoeveelheid ammo beschrijft (ammo in het pistool en ammo van het geschikte type in je inventory). Deze tekst verdwijnt weer na enkele seconden. Als je deze tekst opnieuw wil zien druk je gewoon op de knop van het wapen dat je in je hand hebt. Als je bijvoorbeeld je primary wapen vast hebt, druk je op 1. Wapens hebben geen crosshairs. Interactie Wanneer er een interactie mogelijk is, bijvoorbeeld als je een item dat voor je ligt op kunt pakken, verschijnt er middenonderin het scherm een tekst die je dat laat weten: “Press E to interact”. Andere interface elementen Wanneer je dood gaat, fade het scherm naar zwart. De ingame tijd van de dag is zichtbaar zolang je inventory geopend is, in de vorm van tekst.
Vijanden Militairen
10
Militairen hebben een goede bepantsering en een sterk arsenaal aan wapens tot beschikking om je op afstand te houden. Zij zullen je alleen aanvallen als je bepaalde verboden gebieden binnengaat of als je hen aanvalt. Deze militairen hebben 2000 health. Andere overlevers Deze overlevers hebben een verschillend arsenaal aan minder sterke wapens en denken goed na over hun acties. Wanhopige overlevers zullen er dus alles aan doen om je te vermoorden voor je wapenrusting en overlevingsitems. Overlevers hebben 1000 health. Overlevers die hun verstand hebben verloren (Mindless) Deze wezens lopen doelloos alleen rond over de map en als ze je zien zullen ze proberen op je af te rennen en je te slaan met een melee wapen. Ze zijn van alle vijanden het makkelijkst te verslaan. De mindless hebben 1000 health.
Muziek en geluid Muziek De sfeer in de game is erg kil en beklemmend en de muziek is hier een groot onderdeel van. Als je in de wereld rondloopt is er een rustig doch dreigend muziekje op de achtergrond. Deze muziek wordt natuurlijk spannender als men in aanraking komt met vijanden. Tijdens de events zullen er ook vaak andere muziekjes zijn die bijdragen aan de sfeer van dit event. In het huis staat er een grammofoonspeler die wat veiligere muziek speelt. Hieronder volgen voorbeelden van geschikte muziek: Thuis https://www.youtube.com/watch?v=ZVxf_-5P3oE Sword Art Online - A Tender Feeling https://www.youtube.com/watch?v=3AVPuEWhEu0 Clannad - Shining in the Sky https://www.youtube.com/watch?v=hNrXDrs352g Clannad - Nagisa Open world (rustig) https://www.youtube.com/watch?v=mCgu21zBu74&t=850 Mirrors Edge OST - Jacknife https://www.youtube.com/watch?v=uDr6h8-0Qlo Clannad - The Girl's Fantasy https://www.youtube.com/watch?v=Y1e_zPctF2s The Host soundtrack - 2) Soul Inside Open world (spanning opbouwend) https://www.youtube.com/watch?v=knLCbS02T1Y Majora’s Mask - Clock Town Final
11
Hours https://www.youtube.com/watch?v=auGBOfmKoEs Oreimo - Kura un https://www.youtube.com/watch?v=DeC6Ot_2evQ Crysis 2 OST - Burning Night https://www.youtube.com/watch?v=IunstAdGBP4 Deadman Wonderland OST Vol.1 CD1 N.5 DW28A https://www.youtube.com/watch?v=lUoyo1QNlpY&t=90 Crysis 2 Soundtrack - Epilogue https://www.youtube.com/watch?v=95obkJqXj2c Call Of Duty Modern Warfare 2 - The enemy of my enemy is my friend Open world (gevecht) https://www.youtube.com/watch?v=dy5bTmEVFkY Inon Zur - First Light https://www.youtube.com/watch?v=sw6cJCNXxHg Intro Crysis 2 - Hans Zimmer https://www.youtube.com/watch?v=fY4PTGgI3xw Crysis 2 OST Flooded Streets Aquarium Uit ons functioneel ontwerp: de muziek die we in de game gaan gebruiken (de meeste) Deze muziek downloaden wij van Youtube en converteren we dan met het programma Audacity naar een bestandstype dat in Unity te gebruiken is. Als je in je huis bent, speelt er een willekeurig muziekje uit de categorie ‘Thuis’. Als je in de open world loopt, speelt er standaard een muziekje uit de categorie ‘Open world (rustig)’, maar dit kan veranderen aan de hand van wat er gebeurt. Als er in een bepaalde radius meer dan een bepaald aantal andere overlevers of vijanden aanwezig is, verandert de muziek naar een willekeurig muziekje uit de categorie ‘Open world (spanning opbouwend)’. Hoeveel overlevers of vijanden er in welke radius in de buurt moeten zijn, bepalen we bij het testen van het spel. Als er een vijand een aanval doet (melee/schieten etc), dan zit je in een gevecht, en verandert de muziek naar eentje uit de categorie ‘Open world (gevecht)’. In variabelen wordt de tijd bijgehouden wanneer er voor het laatst anderen in de buurt zijn geweest en wanneer er voor het laatst een gevecht was. Als dit al een bepaald aantal seconden niet het geval is geweest, gaat er weer muziek van de rustige categorie spelen. Het binnengaan van bepaalde plekken of het plaatsvinden van een event kan de muziek voor enkele minuten veranderen. Ook hier gaan we weer testen welke tijdsduur en aantal seconden het best zijn voor het veranderen van de muziek. Geluiden De geluiden voor de game halen we van internet, uit assets of nemen we zelf op. Wat er door de radio wordt gezegd, spreken we zelf in. Deze geluiden kunnen we dan bewerken met het programma Audacity, om er bijvoorbeeld ruis aan toe te kunnen voegen.
12
Wapens Ranged Shotgun De shotgun is een vuurwapen die effectief is op korte afstand. Je kan er twee keer mee schieten voordat je moet herladen. De shotgun gebruikt “Shotgun shells”. Deze shotgun shells zijn erg schaars. De shotgun doet 4000 schade van heel dichtbij, maar hoe verder weg je staat, hoe minder schade het zal doen. Pistool Je kan zeven keer schieten met het pistool voordat je moet herladen. Het pistool gebruikt normale munitie. Deze munitie is redelijk veel voorkomend. Met het pistool doe je 500 schade. In tegenstelling tot de shotgun, is het pistool even effectief wanneer je dichtbij zit als wanneer je veraf bent Volautomatisch geweer Het volautomatisch geweer is de automatische versie het pistool. Door de linkermuisknop in te houden kan je, in tegenstelling tot het pistool, veel kogels afschieten in een korte periode. Het geweer heeft dan ook dertig kogels in het magazijn. Met het volautomatisch geweer doe je 500 schade en is even effectief van dichtbij als van veraf.
Melee Knuppel De knuppel is een melee wapen waarbij tussen de slagen minstens 1 seconde zit. Door de linkermuisknop in te houden sla je meerdere keren achter elkaar. Dit wapen heb je al op dag 1 en doet per slag 200 schade. Kapmes Tussen de slagen van het kapmes zit minstens 0.5 seconde. Door de linkermuisknop in te houden sla je meerdere keren achter elkaar. Dit wapen doet per slag 200 schade.
Andere items Eten
13
Om te overleven moet je natuurlijk eten. Voedsel stilt je honger. Er is verschillend eten die je honger meer of minder stilt. Zo zal een reep chocola je honger bijvoorbeeld minder stillen dan een stuk vlees. Er zijn twee soorten voedsel. Er is eten dat je gelijk op kan eten en eten wat je eerst moet bereiden voor je het op kan eten. Rauw eten moet je bereiden in je eigen huis in de keuken. De volgende soorten voedsel zijn er: Soort eten
Rauw/gekookt
Stil honger
Reep chocola
rauw te eten
100
Rauw vlees
moet gekookt worden
500
Zak chips
rauw te eten
100
Brood
rauw te eten
300
Pak pasta
moet gekookt worden
400
Groente
rauw te eten
200
Blik bonen
rauw te eten
400
Craftbare items Er zijn enkele items die je kan craften bij de crafting table. Alle spullen waarmee je kan craften zijn: duct tape, houten planken, electronics, ijzer, kapotte hazmat suit en metalen buizen. De craftbare items kan je onderverdelen in twee groepen: Luxe items: ● Stoelen ● Bed ● Televisie ● Radio voor muziek Handige items ● Hazmat suit ● Auto reparatie-kit ● Opvanger voor regenwater
Luxe items Stoelen 14
Benodigheden: - 4 houten planken Stoelen geven je +10 moraal per minuut dat je in huis bent. Bed Benodigheden: - 10 houten planken Bedden geven je +200 moraal wanneer je hebt geslapen (in plaats van -100 moraal wanneer je op de grond moet slapen). Televisie Benodigheden: - 10 houten planken - 4 electronics Een televisie geeft je +25 moraal per minuut dat je in huis bent. Radio voor muziek Benodigheden: - 4 houten planken - 10 electronics De radio voor muziek geeft je +25 moraal per minuut dat je in huis bent.
Handige items Hazmat suit Benodigheden: - 1 Kapotte hazmat suit - 1 Duct tape Met Hazmat suits kan je radioactieve gebieden in zonder dat je levens erdoor achteruitgaan Auto reparatie-kit Benodigheden: - 15 electronics - 4 ijzer - 1 Duct tape
15
Met de auto reparatie-kit kan je de auto repareren die vlakbij het huis staat. Daarna is de auto klaar om in te rijden. Opvanger voor regenwater Benodigheden: - 4 ijzer - 2 metalen buizen De opvanger voor regenwater loopt elke nacht vol. De speler krijgt +200 honger wanneer hij op E drukt dichtbij de volle opvanger voor regenwater. Dan is de opvanger weer leeg en duurt het weer een dag voordat het volloopt. Je kan maximaal 3 opvangers hebben. Auto vlakbij je eigen huis staat een kapotte auto geparkeerd. Deze kan je repareren met de auto reparatie-kit die je kan craften. Je kan oneindig lang in de auto rijden. Hierin ben je 3x zo snel als wanneer je zou sprinten. De auto heeft, wanneer het net gerepareerd is, 1000 health. Wanneer je botst tegen objecten gaat de health van de auto omlaag. Als de health van de auto 0 is heb je een nieuwe auto reparatie-kit nodig om er weer in te kunnen rijden.
Events In de open wereld gebeuren op verscillende van de 30 dagen events waarvan je via de radio op de hoogte wordt gebracht. De events zijn: Dag 3: Je krijgt een radiosignaal op je radio van een vrouw die in de buurt van je huis worden belaagd door een mindless. Ze zegt dat ze dringend hulp nodig heeft. Als je op de plek van het event aankomt zie je dat de vrouw achtervolgd wordt door een mindless. Als je de vrouw hebt gered van de mindless vraagt ze of ze bij jou mag komen schuilen. Wanneer je accepteert blijkt ze een grote zak vol eten en medicijnen bij te hebben gaat je moraal omhoog. Als je haar niet accepteer gaat je moraal omlaag. Dag 7: Je krijgt een radiosignaal door dat er een dropping van supply’s plaatsvindt. Als je op de plek aankomt waar de dropping plaatsvindt zie je een krat met een parachute eraan liggen. Eromheen staan echter een ander overlever. Als je aankomt op de plek blijkt dat hij niet onnodig bloed willen vergieten en biedt hij de optie aan om de supply’s te verdelen. Als je dit doet krijg je de helft van de supply’s. Je kunt er ook voor kiezen om dit aanbod te weigeren en er om te vechten. Als je het gevecht wint zijn alle supply’s voor jou.
16
Dag 12: Je huis is ontdekt en wordt aangevallen door andere vijandige overlevers. Een groepje van twee overlevers patrouilleren buiten rond je huis. Je moet ze allebei uitschakelen om je huis veilig te stellen en het event te eindigen. Dag 15: Bij je huis klopt een dokter aan die dringend je hulp nodig heeft. Hij brengt elke week medicijnen naar een ernstig ziek kind, maar het is nu te gevaarlijk voor hem om het te bezorgen. Hij vraagt of jij het voor hem wilt bezorgen. Je moet naar een huis in de woonwijk in de stad. In de woonwijk is bij dit event een grote hoeveelheid mindless. Deze zou je kunnen vermoorden of vermijden. Als je de medicijnen hebt bezorgd en terugkomt bij je huis sluit de dokter zich aan aan je groep. Je krijgt een aantal medicijnen en kan vanaf nu als je in je huis bent op elk moment volledig door de dokter worden genezen. Dag 18: Je krijgt een radiosignaal door van een overlever die door zijn supply’s heen is en die te zwak is om ze zelf te gaan zoeken. Jij moet hem vanuit de stad naar je huis escorteren. Onderweg wordt je meerdere malen door mindless belaagd. Als het je lukt om hem veilig naar je huis te loodsen zullen ze zich daar settelen. Dag 20: Je krijgt het radiosignaal door van een militair in nood die belangrijke informatie heeft. Als je bij hem aankomt zie je dat hij op het punt staat geëxecuteerd te worden door andere militairen. Als je hem helpt en de andere militairen neerschiet. Vertelt hij je dat de regering het plan heeft om het hele gebied te bombarderen om verdere besmetting te stoppen. Hij raadt je aan om zo snel mogelijk te vluchten zolang er nog tijd is. De bombardering zal over 10 dagen beginnen. Dag 24: Je maakt contact met een zeer grote groep overlevers die stand heeft weten te houden en goed bewapend is. Je wil samen met hen een plan bedenken om de barrière te bestormen en te ontsnappen. Ze willen graag meehelpen, alleen zijn al hun wapens net een paar uur geleden afgepakt van het leger. Je moet een klein legerkamp zien te overmeesteren en je moet proberen om de wapens zo terug te krijgen. Als je dit gedaan hebt beloven de andere overlevers je te helpen met de bestorming. Dag 29: Om door de barrière te komen heb je C4 nodig wat enkel te vinden is in de zwaarbewaakte militaire basis bij de enige in- en uitgang van het gebied. Je moet in deze basis infiltreren en moet proberen de C4 te stelen. Als dit is gelukt is de missie compleet. Dag 30: Vandaag is het judgment day en moet je samen met al je huisgenoten zien te ontsnappen uit de barrière. Je gaat naar een afgesproken stuk van de muur en ontmoet daar de andere groep overlevers. Samen bestormen jullie de muur waar verschillende militairen jullie tegen proberen te houden. Op de muur plant je C4 bommen en blaas je op. Vervolgens ontsnap je en is het spel afgelopen.
De open wereld De open wereld ziet er schematisch zo uit:
17
De gele plek is een een radioactieve plek. Wanneer je hier zonder hazmat suit bent, verlies je per seconde 10 health. De volgende plattegronden laten zien wat de opbouw van de stad is. Groen
normale huizen
Geel
appartementen
Paars
ziekenhuis
Blauw
supermarkt
Roze
hotel
Zwart
industriegebouwen
Grijs
weg
Rood
militaire gebouw
Oranje
park
Bruin
alles-winkel
18
Plattegrond kleine stad:
Platt egro nd midd elgro te stad:
Platt egro nd
19
grote stad:
Plattegrond eigen huis
rood
woonkamer
geel
trap
grijs
afgesloten ruimte
blauw
keuken
zwart
crafting ruimte
bruin
gang
roze
slaapkamer
paars
uitgang (naar tuin)
20
Begane grond:
Zolder:
Bronnen van te gebruiken assets 21
TERRAIN https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/6 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/44 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/41 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24754 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1352 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12949 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13001 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12964 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13213 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12962 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13234 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2615 https://kickass.so/unity3d-real-nature-pack-2-autumn-t9136627.html https://kickass.so/unity3d-easyroads-3d-pro-2-5-4-t8902570.html https://kickass.so/unity3d-modular-military-environment-pack-vol-1-t9104823.html <-----hele map! https://kickass.so/unity3d-autumnal-nature-pack-t9136635.html https://kickass.so/unity3d-big-environment-pack-3-t8901931.html https://kickass.so/unity3d-edy-s-vehicle-physics-4-3-t8902589.html DEMO'S https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1376 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2561 NETWORK https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1786 WAPENS https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14233 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11054 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/20611 MENSEN https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/127 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/124 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/577
22
HUISKES https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/49 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/77 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/4477 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/80 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52 AUTO'S https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23727 <---realistischere auto's? https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2618 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2608 ANIMATIONS http://www.kat.wf/unity-asset-movement-animset-pro-v1-25-requested-akd-t9753591.html ASSET BUNDLES http://kickasstorrents.torrentdownload.link/unity-3d-assets-store-pack-akd-t9335051.html kickasstorrents.torrentdownload.link/unity-3d-3-0-4-0-4-1-assets-store-packagest7260565.html
23