Technická specifikace veř ejné zaká zky A) Interaktivní multi- dotykový kiosek pro zámek Hradec nad Moravicí 1. Hlavní cíl a téma Vytvoření multifunkčního interaktivního kiosku, který bude zábavnou formou zpestřovat nabídku zámku Hradec nad Moravicí pro návštěvníky. Zařízení bude umístěno v Bílém zámku v Hradci nad Moravicí, konkrétně v prostorách vstupní historické expozice, ve kterých návštěvníci čekají a prohlídku. Hlavním tématem je pobyt skladatele Ludvíka van Beethovena a dalších významných osobností na zámku v Hradci nad Moravicí.
2. Očekávané funkcionality a základní technické požadavky Z hlediska obsahového bude zařízení zahrnovat 2.1.
Edukační aplikaci pro děti zahrnující: 2.1.1. 12 variant puzzle o max. 16 kouscích viz http://www.getty.edu/gettygames/jigsaw/ S tématikou historie života na zámku v Hradci nad Moravicí (s důrazem na zobrazení exteriérů, interiérů, exponátů a historických osobností). Ke každému obrázku bude krátká textová informace vysvětlující, co se na obrázku nachází. Musí být zachována možnost (výhledově) přidat další puzzle. Hra bude obsahovat zvukový doprovod, navigaci a závěrečné hodnocení. 2.1.2. Najdi rozdíly viz http://www.getty.edu/gettygames/switch/ Celkově požadujeme 4 kategorie, každá bude obsahovat min. 5 úkolů. Tématem bude historie života na zámku v Hradci nad Moravicí (s důrazem na zobrazení exteriérů, interiérů, exponátů a historických osobností). Ke každému úkolu bude krátká textová informace vysvětlující, co se na obrázku nachází. Musí být zachována možnost (výhledově) přidat další úkoly. Hra bude obsahovat zvukový doprovod, navigaci a závěrečné hodnocení. 2.1.3. Pexeso viz http://www.getty.edu/gettygames/match/match_halves/index.html Celkově požadujeme 4 kategorie, každá bude obsahovat min. 3 hry pexeso. Tématem bude historie života na zámku v Hradci nad Moravicí (s důrazem na zobrazení exteriérů, interiérů, exponátů a historických osobností). Musí být zachována možnost (výhledově) přidat další hry. Hra bude obsahovat zvukový doprovod, navigaci a závěrečné hodnocení. 2.1.4. Hledání detailů viz http://www.getty.edu/gettygames/detectives/swanky_surfaces/index.html Celkem 4 různé kategorie, každá hra bude obsahovat 10 hádanek. Tématem bude historie života na zámku v Hradci nad Moravicí (s důrazem na zobrazení exteriérů, interiérů, exponátů a historických osobností). Musí být zachována možnost
1/7
(výhledově) přidat další hry. Hra bude obsahovat zvukový doprovod, navigaci a závěrečné hodnocení. 2.2. Komiks s pracovním názvem „Beethovenův útěk z Hradce“, tzn. kreslený komiks popisující Beethovenův útěk z Hradce v roce 1806 (hádka s francouzskými důstojníky a K. A. Lichnovským, útěk do Opavy, ulice Ostrožná, kde Beethoven zaťukal čtyřikrát na dveře domu a podle legendy tak vznikla slavná Symfonie č. 5 cmoll „Osudová“). Obr. č. 1 Pamětní deska na ulici Ostrožná
2.3. Hudební aplikace Nahraj si svého Beethovena – pomocí virtuální klávesnice si návštěvník může složit melodii a tu uložit do systému a poslat na mail nebo do svého mob. zařízení pomocí technologie bluetooth. Budou přednastaveny různé zvuky a loopy, návštěvník bude moci poskládat jednoduchou skladbu. Ideální by byla aplikace na bázi Ableton Live, kdy klient skládá vrstvy na základě přednastavených loopů. 2.4. Interaktivní mapa Evropy s vyznačením míst, na kterých působil Beethoven, po kliknutí na dané místo se zobrazí krátká zajímavá informace vztahující se k danému místu a pobytu skladatele na tomto místě. 2.5. Album skladeb L. van Beethovena – možnost přehrání vybraných ukázek skladeb autora s krátkou informací o tom, jak skladba vznikala, kde vznikala atd.) Doplnění specifikace a) Jazyky: požadována je čeština, polština a angličtina. b) Systém: Součástí dodávky bude veškerý HW a SW potřebný k bezproblémovému provozu zařízení (včetně antivirové ochrany) . Je požadována kvalitní multimediální sestava s dostatečným výkonem, odpovídající graf. kartou, dostačující kapacitou pevného disku a stabilním operačním systémem (min. Windovs 7, příp. ekvivalent v rámci platformy Macintosh) zabezpečující uživatelsky příjemný chod zařízení. Systém bude umožňovat připojení k internetu a komunikaci se zařízeními návštěvníků prostřednictvím bluetooth.
2/7
c) d)
Zobrazovací rozhraní: požadován je dotykový LCD interaktivní zobrazovač s úhlopříčkou minimálně 55“ Zabudování: požadován je stylový „kejs“, který musí být přizpůsoben interiéru vstupní historické expozice, kde bude umístěn. Zároveň musí vytvářet vhodné podmínky pro provoz systému a umožňovat snadný přístup pro případné servisní zásahy. Není požadováno, aby tento systém byl mobilní, měl by však být přenosný (v případě sporadicky se konaných akcí v prostoru umístění zařízení může nastat potřeba přemístění). Obr. č. 2 Příklad zabudování
Obr. č. 3 Umístění v prostorách zámku Hradec nad Moravicí
e)
Audio: požadovány jsou integrované reprobedny s dostatečným integrováno v LCD zobrazovači nebo zabudováno do „kejsu“.
výkonem,
f)
Sdílení: Uchazeč zajistí možnost sdílení vybraného obsahu prostřednictvím sociálních sítí (reporty z her, vlastní skladba viz bod 2.3., …).
g)
Uživatel nebude potřebovat žádnou registraci.
h)
Uchazeč zajistí implementaci prvků publicity dle požadavků ROP Moravskoslezsko.
i)
Aplikace budou využívat volně dostupné fonty, aby nemusely být Zadavatelem hrazeny licence.
3/7
j)
3.
V ceně díla jsou veškeré licence za užívání multimédií použitých při provozu zařízení (např. zvukové nahrávky atd.)
Rozvojová a servisní kritéria
Po dobu 5 let je potřeba udržovat aplikace ve funkčním stavu. Dále jsou součástí poptávky konzultace a úpravy řešení v rozsahu 1 MD / měsíc po dobu 5 let od dodání.
4.
Součinnost zadavatele
Koordinátor za MST: Petr Moc, email:
[email protected]. Koordinátor pro záležitosti technické: Ing. Radomír Přibyla, kastelán zámku Hradec nad Moravicí, tel.: 724 664 004, email:
[email protected]. Odborný garant pro edukační aplikace: Mgr. Petr Havrlant, tel.: 724 793 758, email:
[email protected]. Zdroj textů s tématikou Beethoven na zámku Hradec nad Moravicí: Kniha K. Boženek – Beethoven a Lichnovští.
B) Interaktivní multi- dotykový kiosek pro zámek Kravaře – expozice alchymisty Sendivoje 1. Hlavní cíl a téma Vytvoření multifunkčního interaktivního kiosku, který bude zábavnou formou zpestřovat nabídku zámku Kravaře pro návštěvníky. Zařízení bude umístěno v jedné z místností zámku. Obsah bude zaměřen na příběhy spojené se světoznámým alchymistou a chemikem Sendivojem a interaktivní hravou formou přibližovat návštěvníkům zajímavosti z oboru chemie.
2. Očekávané funkcionality a základní technické požadavky Z hlediska obsahového bude zařízení zahrnovat: 2.1. Edukační aplikaci pro děti zahrnující: 2.1.1. Poznej chem. prvky a sloučeniny Uživateli se zobrazí se regály se zkumavkami, každá zkumavka bude obsahovat nějaký prvek nebo chemickou sloučeninu a při kliknutí na jednotlivé zkumavky se nám zobrazí název prvku či sloučeniny + skupenství + barva. Tzn. naprogramovat skupinu chem. prvků a sloučenin včetně jejich vlastností.
4/7
2.1.2. Chemická laboratoř (reakce) Uživatel pozná, jak spolu reagují jednotlivé prvky a sloučeniny např. při zahřívání, míchání, srážení atd. (tzn. naprogramovat možnosti reakce (jaké reakce: zahřívání, míchání, srážení, atd. a poté nadefinovat možnosti kombinace prvků a sloučenin ze zkumavek ze hry 2.1.1.). 2.1.3. Kde se prvky (sloučeniny vyskytují) Při kliknutí na jednotlivé prvky (sloučeniny) zjistíme, kde se vyskytují (v přírodě, nebo jak se získává) – vše může být provázeno animací. 2.1.4. K čemu se prvky a sloučeniny používají Uživatel se interaktivní a zábavnou formou dozví, k čemu se jednotlivé prvky a sloučeniny používají. 2.1.5. Výroba prvků Uživatel se interaktivní a zábavnou formou dozví, z čeho a jak se sloučeniny či prvky (minerály) v přírodě získávají. 2.1.6. KVÍZ Kvíz bude obsahovat otázky prověřující znalosti z oboru chemie, uživatel zde bude moci využít také vše, co se dozvěděl z předchozích her (možnosti jedné nebo více odpovědí). 2.1.7. Hledej poklad (Zlaté kačeny) Tato část aplikace je založena na pověsti o zlatých kačenách, které nechal ulít Michal Sendivoj, a které jsou podle této pověsti zakopány někde na zámku. Příklad provedení – viz aplikace pro mobilní telefony Kids Dino Adventure Game. Požadovány jsou dvě varianty: a) Varianta pro malé děti Ve sklepě se ukážou hromádky s lopatou (např. 6 hromádek – v každé hromádce je něco, buď část zlaté kačeny, nebo nějaká jiná věc. Pokud uživatel najde všechny části zlaté kačeny, postupuje dále a hledá další kačeny). b) Varianta pro větší děti nebo dospělé - na základě správně zodpovězené otázky (výběr ze tří odpovědí, pouze jedna je správná) získá uživatel indicii, která je pak dovede k pokladu.
2.1.8. Puzzle 12 variant puzzle o max. 16 kouscích viz http://www.getty.edu/gettygames/jigsaw/ S tématikou historie života na zámku v Kravařích (s důrazem na zobrazení exteriérů, interiérů, exponátů a historických osobností). Ke každému obrázku bude krátká textová informace vysvětlující, co se na obrázku nachází. Musí být zachována možnost (výhledově) přidat další puzzle. Hra bude obsahovat zvukový doprovod, navigaci a závěrečné hodnocení. 2.1.9. Najdi rozdíly viz http://www.getty.edu/gettygames/switch/ Celkově požadujeme 4 kategorie, každá bude obsahovat min. 5 úkolů. Tématem bude historie života na zámku v Kravařích (s důrazem na zobrazení exteriérů, interiérů,
5/7
exponátů a historických osobností). Ke každému úkolu bude krátká textová informace vysvětlující, co se na obrázku nachází. Musí být zachována možnost (výhledově) přidat další úkoly. Hra bude obsahovat zvukový doprovod, navigaci a závěrečné hodnocení. 2.1.10. Pexeso viz http://www.getty.edu/gettygames/match/match_halves/index.html Celkově požadujeme 4 kategorie, každá bude obsahovat min. 3 hry pexeso. Tématem bude historie života na zámku v Kravařích (s důrazem na zobrazení exteriérů, interiérů, exponátů a historických osobností). Musí být zachována možnost (výhledově) přidat další hry. Hra bude obsahovat zvukový doprovod, navigaci a závěrečné hodnocení. 2.1.11. Hledání detailů viz http://www.getty.edu/gettygames/detectives/swanky_surfaces/index.html Celkem 4 různé kategorie, každá hra bude obsahovat 10 hádanek. Tématem bude historie života na zámku v Kravařích (s důrazem na zobrazení exteriérů, interiérů, exponátů a historických osobností). Musí být zachována možnost (výhledově) přidat další hry. Hra bude obsahovat zvukový doprovod, navigaci a závěrečné hodnocení. 2.2.
Interaktivní mapa Evropy s vyznačením míst, na kterých působil Sendivoj, po kliknutí na dané místo se zobrazí krátká informace vztahující se k danému místu a pobytu Sendivoje na daném místě.
Doplnění specifikace Jazyky: požadována je čeština, polština a angličtina. Systém: Součástí dodávky bude veškerý HW a SW potřebný k bezproblémovému provozu zařízení (včetně antivirové ochrany) . Je požadována kvalitní multimediální sestava s dostatečným výkonem, odpovídající graf. kartou, dostačující kapacitou pevného disku a stabilním operačním systémem (min. Windovs 7, příp. ekvivalent v rámci platformy Macintosh) zabezpečující uživatelsky příjemný chod zařízení. Systém bude umožňovat připojení k internetu a komunikaci se zařízeními návštěvníků prostřednictvím bluetooth. m) Zobrazovací rozhraní: požadován je dotykový LCD interaktivní zobrazovač s úhlopříčkou minimálně 55“ n) Zabudování: požadován je stylový „kejs“, který musí být přizpůsoben interiéru vstupní historické expozice, kde bude umístěn. Zároveň musí vytvářet vhodné podmínky pro provoz systému a umožňovat snadný přístup pro případné servisní zásahy. Není požadováno, aby tento systém byl mobilní, měl by však být přenosný (v případě sporadicky se konaných akcí v prostoru umístění zařízení může nastat potřeba přemístění).
k) l)
6/7
Obr. č. 4 Příklad zabudování
o)
Audio: požadovány jsou integrované reprobedny s dostatečným integrováno v LCD zobrazovači nebo zabudováno do „kejsu“.
p)
Sdílení: Uchazeč zajistí možnost sdílení vybraného obsahu prostřednictvím sociálních sítí (reporty z her, …).
q)
Uživatel nebude potřebovat žádnou registraci.
r)
Uchazeč zajistí implementaci prvků publicity dle požadavků ROP Moravskoslezsko.
s)
Aplikace budou využívat volně dostupné fonty, aby nemusely být Zadavatelem hrazeny licence.
t)
V ceně díla jsou veškeré licence za užívání multimédií použitých při provozu zařízení (např. zvukové nahrávky atd.)
výkonem,
3. Rozvojová a servisní kritéria Po dobu 5 let je potřeba udržovat aplikace ve funkčním stavu. Dále jsou součástí poptávky konzultace a úpravy řešení v rozsahu 1 MD / měsíc po dobu 5 let od dodání.
4. Součinnost zadavatele Koordinátor za MST: Petr Moc, email:
[email protected]. Koordinátor pro záležitosti technické i obsahové: Vili Seibert: 730 152 199, email:
[email protected].
7/7