Tato pravidla obsahují FAQ V.1.
MATERIÁL A PŘÍPRAVA
– pro 4 hráče
HERNÍ MATERIÁL
1.
Herní plán je položen do středu stolu. Bodové žetony 100/200 a 300/400 jsou umístěny vedle hodnoty 100 na bodovací stupnici
1 herní plán 35 dělníků (po 8 v každé ze 4 hráčských barev, 2 tyrkysoví, 1 černý) 8 značek (2 figurky v každé ze 4 hráčských barev) 48 kolejnic (12 černých, 12 šedých, 12 hnědých, 8 béžových a 4 bílé) 8 značek průmyslu 4 hráčské desky 37 lokomotiv (4x hodnoty 1-8, 5x hodnota 9) 15 inženýrů 20 žetonů dvojnásobku 18 mincí 28 žetonů (4x 7 různých) 4 žeton vylepšení 4 Kyjevské medaile 1 žeton posledního kola 4 bodové žetony 100/200 4 bodové žetony 300/400 10 karet konce hry 5 karet 4 karty herního pořadí 4 karty startovního bonusu 1 podrobná pravidla 4 přehledové karty
MATERIÁL A PŘÍPRAVA
Zde a na straně 4 uvádíme přípravu pro 4 hráče. Změny pro 2 a 3 hráče jsou popsány na straně 21.
10.
Žeton posledního kola je zatím položen vedle plánu. Bude potřebný až v posledním kole.
Nyní ještě zbývá nějaký materiál, který bude rozdělen mezi hráče. Co jednotliví hráči obdrží a jak si materiál zorganizují je uvedeno na následující straně.
9.
15 inženýrů je rozděleno podle a . Jeden inženýr nemá žádné písmeno. Tento je spolu s 1 mincí položen vedle lícem nahoru otočené karty s inženýrem. Balíčky a jsou zamíchány odděleně. Poté jsou horní 4 inženýři z balíčku umístěni na pole . Z balíčku jsou horní 3 inženýři umístěni na pravá pole . Žetony ležící na obou vodorovných polích jsou otočeny světlou stranou nahoru. (Žetony mají takový tvar, že když jsou náležitě položeny na příslušná pole, ukazují správnou stranu.) Zbývající inženýři se vrátí do krabice.
2
2.
4.
37 lokomotiv je nejprve otočeno stranou lokomotivy nahoru. (Žetony s fialovým rubem ponechte prozatím stranou.) Poté jsou lokomotivy setříděny podle čísel a vyloženy jako samostatné balíčky. Lokomotivy hodnoty 1 nalevo, pak hodnoty 2 atd. Jedna z lokomotiv hodnoty 9 nemá fialový rub. Tato je položena na lícem nahoru otočenou kartu s lokomotivou.
5 karet je vyloženo lícem nahoru.
3.
10 karet konce hry je zamícháno lícem dolů. Poté jsou 2 karty bez podívání vráceny do krabice. Zbývajících 8 karet je připraveno jako lícem dolů otočený balíček.
5.
Z 35 dělníků jsou nejprve 2 tyrkysoví dělníci položeni na toto pole.
Jeden černý dělník je položen na lícem nahoru otočenou kartu s dělníkem. Poté je zbývajících 32 dělníků roztříděno dle barev a po 7 připraveni jako společná zásoba. (1 dělník každé barvy je vrácen do krabice.)
6.
20 žetonů dvojnásobku (dále: násobiče) je položeno vedle plánu jako společná zásoba. Násobičů je ve hře přesně 20. Jakmile dojdou, nelze získat další.
8.
48 kolejnic je roztříděno dle barev a položeno vedle plánu jako společná zásoba.
7.
Rovněž 18 mincí je položeno vedle plánu jako společná zásoba. Mincí je ve hře neomezené množství. Jakmile dojdou, použijte libovolnou náhradu.
3
PŘÍPRAVA – HRÁČ
– pro 4 hráče
1.
2.
Každý hráč si vybere barvu. Vezme si hráčskou desku v této barvě a položí si ji před sebe.
Poté si každý hráč vezme z balíčku vedle plánu lokomotivu hodnoty 1 a umístí ji na příslušné pole na své desce.
3.
Nyní si každý hráč vezme ze společné zásoby 3 černé kolejnice a umístí jednu na pole 1 každé tratě.
4.
Každý hráč si vezme ze společné zásoby 5 dělníků své barvy a položí je před sebe. Dva zbývající dělníci každé barvy zůstanou v zásobě.
5.
Každý hráč si vezme ze společné zásoby 1 minci.
7.
Každý hráč si vezme 7 zde vyobrazených různých žetonů , druhou značku průmyslu, 1 Kyjevskou medaili a 1 žeton zhodnocení, a vyloží je, jak je uvedeno, před sebe.
6.
Každý hráč si vezme 1 značku průmyslu a umístí ji na toto pole.
8.
4 karty herního pořadí jsou zamíchány a po jedné rozdány každému hráči. Karty si hráči položí číslem nahoru před sebe. Poznámka: Karty mají různé rubové strany, měly by být tedy míchány a rozdávány pokud možno „poslepu“.
Druhá značka průmyslu
Kievská medaile
PŘÍPRAVA – HRÁČ
9.
Každý hráč si vezme 2 značky své barvy a postaví je na herní plán. Jednu jako počítací figurku na pole 100 bodovací stupnice, druhou na pole stupnice herního pořadí, které určuje jeho karta herního pořadí.
11.
Nakonec si hráči ještě vezmou jednu přehledovou kartu.
Poznámka: Doporučujeme, aby byl materiál pro jednotlivé hráče po první hře rozdělen do samostatných sáčků. To zkrátí přípravu v dalších partiích.
4
Žeton zhodnocení
10.
Nyní jsou rozdány 4 karty startovního bonusu. Hráč na 4. místě v herním pořadí si kartu vybere jako první. Vyhodnotí její funkci a vrátí kartu do krabice. (Funkce karet jsou popsány na straně 22.) Poté si ze zbývajících 3 karet vybírá hráč na 3. místě pořadí a provede její funkci. Poslední je hráč na pozici 2 herního pořadí. Startovní hráč (pozice 1) žádný bonus neobdrží. Zbývající karta startovního bonusu je bez použití vrácena do krabice.
Z důvodu komplexnosti hry se budeme z počátku věnovat základnímu průběhu hry. Poté budeme krok po kroku podrobně vysvětlovat jednotlivé možnosti a případy. Takže žádné obavy, pokud něco nebylo zatím vysvětleno, teprve to přijde. Rusko také nebylo vybudováno za den.
ÚVOD
Hráči ztělesňují železniční magnáty, kteří byli pověřeni zbudováním ruské Transsibiřské magistrály a dalších dvou tratí. Vedle výstavby budou hráči kupovat nové lokomotivy, urychlovat industrializaci a najímat další dělníky a inženýry. Vším tímto se pokusí získat co nejvíce bodů. Hráči odehrávají své tahy jeden po druhém. Takto se pokračuje, dokud všichni hráči neukončí svůj tah. Poté následuje bodování a kolo končí. Hra ve 4 hráčích trvá 7 kol.
O TĚCHTO PRAVIDLECH
O TĚCHTO PRAVIDLECH
VŠEOBECNĚ: PROVEDENÍ TAHU Provést tah znamená, že si hráč zvolí jedno neobsazené akční pole, umístí na něj potřebný počet dělníků a ihned provede příslušnou akci.
Potřebný dělník
Při tom je nutné dbát následujícího: * Hráč si musí zvolit prázdné akční pole, tedy takové, na kterém dosud nestojí žádný dělník. * Na akční pole musí umístit přesně vyobrazený počet dělníků. * Na akční pole musí umisťovat dělníky ze své osobní zásoby. * Akci musí provést ihned. * Akci musí být schopen provést celou. * Za tah smí provést pouze jednu akci. Poznámka: Několik výjimek z tohoto pravidla je vysvětleno v příslušných úsecích. Poznámka: Uvádíme zde formulaci „musí“ z důvodu jasného vyjádření. Jsou zde pouze pozitivní akce.
OBSAH
PROVEDENÍ TAHU
Příslušná akce
– Jednotlivé oblasti herního plánu
VÝSTAVBA TRATÍ od strany 6
LOKOMOTIVY A TOVÁRNY od strany 8
INDUSTRIALIZACE od strany 11
OSTATNÍ od strany 12
INŽENÝŘI
HERNÍ POŘADÍ od strany 14 V následujících částech vysvětlujeme jednotlivé oblasti a jejich akce.
5
OBSAH
od strany 13
VÝSTAVBA TRATÍ
– Hráči posunují své koleje.
Výstavba tratí s jejími akcemi je jednou z nejdůležitějších oblastí ve hře. Každý hráč má na své hráčské desce vyobrazeny 3 železniční tratě, které může během hry stavět. Čím lépe jsou tratě zbudovány, tím více bodů přinesou hráči při bodování na konci kola.
3 tratě na hráčské desce se nazývají takto: , Trať Transsib (Transsibiřská magistrála) Trať Petersburg (Moskva – St. Petersburg) Trať Kiev . (Moskva – Kyjev)
ABY MOHLI HRÁČI TRATĚ STAVĚT, POTŘEBUJÍ: AKČNÍ POLE PRO VÝSTAVBU A KOLEJNICE. JAK HRÁČ TRATĚ STAVÍ?
Nejprve umístí hráč potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí pro výstavbu. Poté posune kolejnici na své desce o tolik kroků vpřed, kolik udává akční pole. Příklad:
1 2
Na akčním poli jsou uvedeny 3 kroky černou kolejnicí.
Modrý umístí 2 dělníky na toto akční pole. Poté hráč posune černou kolejnici na trati TRANSSIB o 3 kroky (= 3 pole) vpřed.
Hráč smí kroky rozdělit libovolně mezi své tratě. nebo
2
Modrý nejprve posune černou kolejnici na jedné trati o 2 pole vpřed. Poté posune o 1 pole vpřed černou kolejnici na jiné trati. Udělal tedy celkem 3 kroky.
VÝSTAVBA TRATÍ
Tímto akce končí. Aby v průběhu hry dosáhli hráči co nejvíce bodů, měli by své tratě dále rozvíjet. K tomu jsou potřeba kolejnice ostatních barev. To představuje hodnotnější výstavbu tratí.
JAK HRÁČ STAVÍ KOLEJE JINÝCH BAREV?
Aby mohl hráč postavit koleje jiných barev, musí je nejprve získat. Získat je může tehdy, když černou kolejnicí dosáhne na trati TRANSSIB polí 2, 6, 10 nebo 15. Příklad: Jestliže hráč černou kolejnicí na trati TRANSSIB dosáhl nebo překročil pole 2, vezme si ihned ze společné zásoby 3 šedé kolejnice. Tyto kolejnice si položí vlevo od své hráčské desky, jednu vedle každé tratě. Od této chvíle je může rovněž stavět.
6
Aby mohl hráč postavit své šedé kolejnice, musí umístit potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí pro výstavbu šedých tratí. Poté posune šedou kolejnici(-e) na své desce o tolik kroků, kolik udává akční pole. Příklad:
1 2
Modrý umístí 1 dělníka na toto akční pole. Nyní musí provést 2 kroky šedou kolejnicí. Prvním krokem nasadí kolejnici na pole 1 některé tratě. Druhým krokem posune tuto kolejnici o 1 pole vpřed. Poznámka: I zde může hráč tyto 2 kroky rozdělit mezi 2 tratě.
S kolejnicemi v ostatních barvách je nakládáno stejným způsobem. Pokud hráč černou kolejnicí dosáhne nebo překročí pole 6, vezme si 3 hnědé kolejnice…
… na poli 10 získá 2 béžové… … a na poli 15 pak 1 bílou kolejnici.
Poznámka: Na tratích jsou ještě další zvláštní pole. Tato budou podrobně vysvětlena na stranách 16 a 17.
HRÁČ MUSÍ PŘI STAVBĚ KOLEJÍ DODRŽET NĚKOLIK BODŮ: * Hráč musí stavět koleje ve stanoveném pořadí: nejprve vždy černé koleje, pak šedé, následně hnědé, poté béžové a nakonec bílé. * Kolejnice dalších barev musí být vždy posunuta na prázdné pole. Tato kolejnice nesmí nikdy dosáhnout předchozí barvu, ani ji překonat. * Pokud akce umožňuje více kroků, smí je hráč vždy rozdělit na různé tratě.
2 kroky
* Na všech tratích nemohou být postaveny koleje všech barev. Jaké barvy mohou být na kterých tratích postaveny, je vyobrazeno na hráčské desce.
všech 5 barev
+
4 barvy
1 krok
3 barvy kolejnic
Aby mohl hráč využít toto akční pole, musí na něj umístit jednoho dělníka a navíc zaplatit 1 minci. Hráč musí 1 nebo 2 libovolnými kolejnicemi provést celkem 2 kroky. Příklad: Modrý umístí na akční pole 1 dělníka a zaplatí 1 minci. Poté posune nejprve černou a poté šedou kolejnici vždy o 1 pole vpřed.
Toto akční pole je ve hře výjimečné, protože může být využito opakovaně. Pokud hráč umístí dělníka na toto pole, provede 1 krok buď černou, nebo šedou kolejnicí. Akční pole poté není obsazeno, ale může být dále využito všemi ostatními hráči (i hráčem samotným). Příklad: Přestože modrý již na toto pole svého dělníka umístil, zůstává nadále dostupné pro ostatní hráče. Proto později červený rovněž pošle dělníka na toto pole a provede příslušnou akci.
7
VÝSTAVBA TRATÍ
DVĚ NÁSLEDUJÍCÍ AKČNÍ POLE V OBLASTI VÝSTAVBY TRATÍ
LOKOMOTIVY – Krásná trať není nic platná, když po ní nejezdí žádné vlaky. K VÝROBĚ LOKOMOTIV HRÁČI POTŘEBUJÍ: AKČNÍ POLE K VÝROBĚ LOKOMOTIV A NACHYSTANOU ZÁSOBU LOKOMOTIV. JAK HRÁČ VYRÁBÍ LOKOMOTIVY?
Hráč umístí potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí pro výrobu lokomotiv. Poté si vezme ze zásoby jednu lokomotivu z balíčku s nejnižším číslem a položí ji na jednu ze svých 3 tratí. Příklad:
1 2 3
Zelený umístí 1 dělníka na toto akční pole. Vezme si jednu lokomotivu hodnoty 2… … a položí ji na trať PETERSBURG.
Na tratích PETERSBURG a KIEV smí vždy ležet jen 1 lokomotiva, na trati TRANSSIB pak až 2 lokomotivy. Číslo na lokomotivě značí, o kolik polí „jede“, tedy kolikátého pole dosáhne.
Lokomotiva 1, kterou má každý hráč na začátku hry, dosáhne pouze pole 1.
Lokomotiva 4 dosáhne polí 1-4 jedné z tratí.
Trať TRANSSIB je jediná, na které se smí nacházet 2 lokomotivy. Jedna lokomotiva leží jako u ostatních tratí nalevo od desky, druhá na poli vyobrazeném na desce. Pokud se na trati TRANSSIB nachází 2 lokomotivy, pak jsou při určení pole, kterého dosáhnou, sečteny hodnoty obou lokomotiv.
Na trati TRANSSIB leží lokomotivy hodnot 1 a 4. Spolu dosáhnou polí 1-5.
LOKOMOTIVY
MŮŽE HRÁČ LOKOMOTIVY VYLEPŠIT?
Ano, na trati ležící lokomotiva může být vyměněna za lokomotivu vyšší hodnoty. Příklad:
1
Zelený získá lokomotivu hodnoty 4 a položí si ji na TRANSSIB. Tam se již nachází lokomotiva 3 a od začátku hry lokomotiva 1. Hráč se rozhodne nahradit lokomotivu hodnoty 1.
8
rt. „Stará“ lokomotiva není ztracena. Hráč ji může vyložit na jednu ze svých ostatních tratí.
2
Zelený položí lokomotivu 1, kterou právě vyměnil, na trať KIEV, kde dosud žádná není.
Pokud hráč umístí „starou“ lokomotivu na trať, kde již lokomotivu má, může dojít k „řetězové“ reakci.
3
V pozdějším tahu umístí zelený lokomotivu na trať PETERSBURG. Tam již leží lokomotiva 2, kterou tímto odstraní. Tuto lokomotivu 2 položí na trať KIEV, ze které odstraní lokomotivu 1. Lokomotivu 1 již nemůže umístit na žádnou trať. (Připomínka: Lokomotiva smí být položena na trať, na které se nenachází lokomotiva buď žádná, nebo s nižším číslem.)
Co se stane s lokomotivami, které není možno umístit?
JAKÉ LOKOMOTIVY VLASTNĚ POTŘEBUJEME?
Při hodnocení tratí na konci kola jsou body pouze za takové pole, které může být dosaženo lokomotivou. Navíc je konkrétní zvláštní pole aktivní pouze tehdy, je-li trať k tomuto poli hotová a lokomotiva jej dosáhne (viz rovněž stranu 17).
Příklad:
LOKOMOTIVY
4
Lokomotivu, kterou již hráč nemůže umístit, otočí fialovou stranou nahoru a položí ji vedle zásoby ostatních lokomotiv. Zpět vrácené lokomotivy mohou být v pozdějším průběhu hry získány ještě jednou jako továrny. Co se s nimi dá dělat, uvidíme v kapitole Továrny.
TOVÁRNY – Kdo má továrnu, má moc. Továrny jsou nezbytné k pohánění industrializace. Kromě toho industrializace rovněž přináší body.
Přední strana: Lokomotiva
Zadní strana: Továrna Funkce továrny
9
TOVÁRNY
Na zadní straně lokomotiv je vyobrazen symbol továrny. Lokomotivy s určitým číslem mají na zadní straně továrnu stejné hodnoty. Každá továrna má určitou funkci, tedy nabízí hráči určité využití. Funkce továrny je pro zapamatování uvedena v malém symbolu na straně lokomotivy.
LOKOMOTIVY A TOVÁRNY JAK HRÁČI STAVÍ TOVÁRNY?
Pro stavbu továren se používá stejné akční pole, jako pro výrobu lokomotiv. Hráč umístí potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí. Poté si, stejně jako u výroby lokomotiv, vezme ze zásoby jednu lokomotivu z balíčku s nejnižším číslem. Poté žeton otočí a jako továrnu vloží do jednoho z 5 výřezů ve stupnici průmyslu. Určená místa plní zleva doprava. Příklad:
1
Zelený umístí 1 dělníka na toto akční pole.
2
Vezme si lokomotivu hodnoty 2...
3
… otočí ji a vloží do své stupnice průmyslu.
Jakmile je všech 5 pozic plných, hráč smí továrny vyměňovat. Když chce postavit novou továrnu, vrátí nejprve jednu ze svých továren fialovou stranou nahoru zpět do zásoby vedle lokomotiv. Poté umístí novou továrnu na právě uvolněné místo. Hráč nemusí začínat s výměnou zleva. Poznámka: K čemu jsou továrny potřeba, je popsáno v následující kapitole „Industrializace“.
NA CO JE POTŘEBA DÁVÁT POZOR PŘI STAVBĚ LOKOMOTIV A TOVÁREN? * Lokomotivy leží v oddělených balíčcích vedle herního plánu. Každý balíček se skládá z lokomotiv stejné hodnoty (při hře 4 hráčů 4 dvojky, 4 trojky atd.). * Hráči smí brát pouze lokomotivy z balíčku s nejnižším číslem. Na začátku hry je to tedy balíček s číslem 2. Když je balíček s číslem 2 vyčerpán, smí hráči brát lokomotivy z balíčku 3 atd. Výjimka: Pokud hráč chce postavit továrnu, má na výběr mezi lokomotivou s nejnižším číslem a již vrácenou továrnou. (Přirozeně pouze tehdy, je-li již nějaká továrna vrácena. Jak dojde k vrácení továrny, bylo popsáno na straně 9.) * Při vylepšování lokomotiv nemusí hráč vylepšit všechny lokomotivy. Je tedy možné vrátit jako továrnu i lokomotivu, která není jeho nejnižší. Pozor: Lokomotivu lze vrátit jako továrnu až tehdy, má-li hráč zaplněna všechna pole pro lokomotivy.
LOKOMOTIVY A TOVÁRNY
JAKÉ JSOU ROZDÍLY VE 3 AKČNÍCH POLÍCH? Horní akční pole funguje právě tak, jak bylo popsáno. Hráč na něj umístí 1 dělníka, vezme si 1 lokomotivu a položí ji buď jako lokomotivu na jednu ze svých tratí, nebo ji otočenou jako továrnu použije na jedné z pozic své stupnice průmyslu. Prostřední akční pole má přesně stejný efekt, ale hráč sem musí umístit 2 dělníky. Toto pole je tedy prostě „dražší“. Na spodní akční pole musí hráč umístit 3 dělníky. Poté může vyložit 1 lokomotivu a 1 továrnu. Nesmí si vzít 2 lokomotivy nebo 2 továrny. Hráč si může vybrat, zda si nejprve vezme lokomotivu a poté továrnu, nebo naopak. (To má význam, když hráč dostane dvě lokomotivy s rozdílnými čísly, například poslední lokomotivu z balíčku 3 a první ze 4.) Hráč si také může nejdříve vzít lokomotivu, provést vylepšení svých lokomotiv, a teprve poté si vzít továrnu, včetně té, kterou právě po výměně lokomotiv vrátil. Pozor: Pokud již však v nabídce není žádná lokomotiva, nelze toto akční pole používat (neboť hráč musí provést celou akci a ne jen její část).
10
INDUSTRIALIZACE
– Jiný způsob, jak získávat body.
Další možnou akcí je industrializace. Industrializace také přináší body na konci kola a umožňuje využívat funkce továren.
PRO INDUSTRIALIZACI HRÁČI POTŘEBUJÍ: AKČNÍ POLE PRO INDUSTRIALIZACI, STUPNICI PRŮMYSLU NA SVÉ HRÁČSKÉ DESCE
A ZNAČKU PRŮMYSLU. JAK HRÁČ BUDUJE SVŮJ PRŮMYSL? Hráč umístí potřebný počet dělníků na jedno z akčních polí industrializace. Poté posune svou značku průmyslu po stupnici o tolik kroků vpřed, kolik uvádí akční pole. Příklad:
1 2
Žlutý umístí 1 dělníka na toto akční pole.
Hráč posune svou značku průmyslu o 1 pole vpřed.
Pole umožňuje 1 krok na stupnici průmyslu.
JAKÝ VÝZNAM MAJÍ VÝŘEZY NA STUPNICI PRŮMYSLU? Po prvních 4 krocích se nachází hráč se svou značkou průmyslu před mezerou výřezu. Nesmí značku posunout na výřez, ani jej přeskočit.
JAK MOHOU BÝT TYTO MEZERY ZAPLNĚNY? Aby mohl hráč svou značkou průmyslu posunout za výřez ve stupnici, musí do mezery postavit továrnu. Takto „prodlužuje“ svou stupnici průmyslu.
.
Připomínka: Jak jsou továrny stavěny, bylo popsáno na straně 10. Na každé továrně je vyobrazeno pole průmyslu, na které hráč může značku posunout. Po každé továrně je dále na stupnici vytištěno - další pole, které je nyní dostupné.
Poznámka: Pouze pokud hráč zaplnil všech 5 výřezů, může svou značkou dosáhnout koncového pole stupnice průmyslu.
Koncové pole
11
INDUSTRIALIZACE
Příklad: Hráč postavil jednu továrnu do výřezu. Od této chvíle může značku posunout na továrnu a další pole za ní.
INDUSTRIALIZACE CO SE STANE, KDYŽ SE ZNAČKA PRŮMYSLU DOSTANE NA TOVÁRNU?
Když hráč posune značku průmyslu na nějakou továrnu, musí ihned provést funkci této továrny. Pokud nemůže funkci ihned provést, pak propadá. Příklad: Žlutý umístí 2 dělníky na toto akční pole. Musí tak udělat 2 kroky na stupnici průmyslu. Prvním krokem se dostane na továrnu. Ihned provede funkci této továrny. Poté učiní svůj druhý krok. Jednotlivé funkce továren jsou vysvětleny na straně 24.
INDUSTRIALIZACE
JAKÉ JSOU ROZDÍLY VE 3 AKČNÍCH POLÍCH? Na horní akční pole musí hráč umístit 1 dělníka, aby mohl posunout svou značku na stupnici průmyslu o 1 pole vpřed.
Na prostřední akční pole musí hráč umístit 2 dělníky, aby mohl posunout svou značku na stupnici průmyslu o 2 pole vpřed. Na spodní akční pole musí hráč umístit 2 dělníky, aby mohl posunout svou značku na stupnici průmyslu a zároveň černou kolejnici o 1 pole vpřed.
ZVLÁŠTNÍ AKČNÍ POLE
– 1 násobič, 2 mince, 2 námezdní dělníci.
Tato 3 akční pole nepatří k žádné výše popsané skupině. Tyto akce je jednoduché popsat.
1 NÁSOBIČ
ZVLÁŠTNÍ AKČNÍ POLE
Hráč na toto akční pole umístí 1 dělníka a vezme si ze zásoby žeton dvojnásobku. Žeton položí na volné pole nad tratí TRANSSIB (a pouze tam). Tato pole musí být plněna zleva doprava. Na každém z 8 polí smí ležet pouze jeden násobič.
Nezáleží na tom, zda již byla pod násobičem postavena kolej či nikoli. Násobič při bodování zdvojnásobuje hodnotu kolejnice ležící na poli pod žetonem.
2 MINCE
Hráč na toto akční pole umístí 1 dělníka, vezme si ze společné zásoby 2 mince a položí je před sebe. Umístí 1 dělníka
12
a vezme si 2 mince
ZVLÁŠTNÍ AKČNÍ POLE K čemu jsou mince potřeba? Mince mohou být na všech akčních polích použity namísto dělníků. Hráč může použít akční pole, na které položí místo dělníka minci ze své zásoby.
Může rovněž kombinovat dělníky a mince.
Aby mohl hráč využít následující akční pole, musí vždy umístit 1 minci. Pro použití tohoto akčního pole nepotřebuje hráč žádné dělníky. Musí ale zaplatit 1 minci (viz dále).
Mince mohou nahradit dělníky. Dělníci naopak nemohou nahrazovat mince. Akční pole, na které byla umístěna mince, nemůže již v tomto kole být znovu použito.
2 NÁMEZDNÍ DĚLNÍCI
Hráč na toto akční pole umístí 1 dělníka a vezme si oba tyrkysové dělníky. Tyto dělníky umisťuje v tomto kole, jako by byli jeho vlastní. Umístí 1 dělníka
a vezme si 2 námezdní dělníky
Stejně jako mince může hráč umisťovat námezdní dělníky v kombinaci se svými vlastními dělníky (a mincemi). Hráč si nesmí námezdní dělníky ponechat pro další kolo. Ve hře jsou v každém kole k dispozici pouze 2 námezdní dělníci. Nelze je tedy žádným způsobem duplikovat.
INŽENÝŘI
ZVLÁŠTNÍ AKČNÍ POLE
Aby mohl hráč použít toto akční pole, musí umístit 1 dělníka a zároveň zaplatit 1 minci (viz rovněž stranu 7). Také může zaplatit 2 mince.
– Vlastní a vyměnitelná akční pole
Inženýři dávají hráčům během hry k dispozici své schopnosti a mohou na konci hry přinést bonusové body.
TOTO JE OBLAST INŽENÝRŮ NA HERNÍM PLÁNU: Vyměnitelná akční pole
Pole najímání
JAK MŮŽE HRÁČ NAJMOUT A POUŽÍT INŽENÝRA?
Příklad: Červený položí jednu minci na pravé akční pole a vezme si odtud inženýra...
… kterého vyloží podle obrázku ke své hráčské desce.
13
INŽENÝŘI
V každém kole může být najat přesně 1 inženýr. Inženýr, který je v tomto kole k dispozici, leží na poli na pravé straně oblasti inženýrů, na poli najímání. K najmutí tohoto inženýra položí hráč na pole najímání jednu svou minci. Vezme si inženýra z plánu a vyloží jej světlou stranou nahoru vpravo od své hráčské desky.
INŽENÝŘI Na své světlé straně mají inženýři akční pole. Pokud má hráč vedle své desky jednoho či více inženýrů, může je (a pouze on) použít jako akční pole na plánu. Hráč může tyto vlastní inženýry použít, i když nemůže jejich akci zcela dokončit. Další velká výhoda „vlastních“ inženýrů spočívá v tom, že toto akční pole nemohou využít ostatní hráči. Hráč tedy není nijak tlačen do použití tohoto pole.
INŽENÝŘI NA VODOROVNÝCH POLÍCH – Vyměnitelná akční pole.
Inženýři na těchto dvou polích leží tak, že se jejich světlá strana nachází nahoře a ukazuje akční pole. Tito inženýři nemohou být najati. Mohou být ale hráči použiti jako kterékoli jiné akční pole na plánu. Stejně jako ostatní akční pole na plánu mohou být inženýři použiti pouze jednou za kolo. Příklad: Červený umístí dělníka na levé ze dvou vodorovných polí s inženýry a ihned provede akci. Akce: Červený si vezme ze zásoby násobič a položí jej na levé pole nad tratí TRANSSIB. Zároveň získá 3 body, tedy posune svou figurku na bodovací stupnici o 3 pole vpřed.
4 POLE VLEVO
INŽENÝŘI
Inženýři na těchto polích nemohou být ani najati, ani použiti. Na konci kola se ale posouvají všichni inženýři o jedno pole vpravo. Tito inženýři tedy budou dostupní v pozdějších kolech. Nacházejí se zde, aby mohli hráči plánovat budoucí kola. Jak jsou inženýři posouváni vpřed, je popsáno na straně 20.
HERNÍ POŘADÍ
– Kdo pozdě chodí, toho život potrestá.
Zda toto Gorbačov opravdu řekl, je sice otázka, nepopiratelné však je, že je v této hře výhodou, být na tahu dříve.
FUNKCE HERNÍHO POŘADÍ
Hráči neprovádí své tahy ve směru hodinových ručiček. Pořadí hráčů je určeno pomocí stupnice herního pořadí. Hráč na čelním místě je v daném kole první na tahu, po něm následuje druhý atd. Po posledním hráči hraje opět první.
HERNÍ POŘADÍ
Žlutý je první hráč, následován modrým, zeleným a nakonec červeným. Poté je na řadě opět žlutý. Pokud hráč nemůže nebo nechce provést další tah, pasuje a vystoupí takto z probíhajícího kola. Aby dal toto najevo, otočí hráč svou kartu herního pořadí a vezme si ihned tolik bodů, kolik je uvedeno na rubu karty. Ostatní hráči provádějí dále podle pořadí své tahy, dokud se všichni tahu nevzdají. Poznámka: I když již hráč nemůže umístit žádné dělníky, nemusí ihned pasovat. Může dále využívat akční pole tak, že bude platit mincemi.
JAK SE MŮŽE HRÁČ POSUNOUT NA STUPNICI HERNÍHO POŘADÍ? Hráč může umístit jednoho svého dělníka na akční pole pod prvním nebo druhým místem stupnice herního pořadí. To znamená, že v dalším tahu bude hrát na této pozici. Poznámka: Hráč nesmí umístit dělníka na pole pod svojí momentální pozicí.
14
Příklad:
HERNÍ POŘADÍ JAK JE NOVĚ URČENO HERNÍ POŘADÍ?
Poté, co všichni se všichni hráči vzdali tahu, vezmou hráči, kteří sem umístili dělníka, svou figurku ze stupnice. Ostatní figurky jsou přesunuty doprava (na zadnější pozice), aby vytvořily místo vepředu. Poté hráči umístí své figurky na pole nad svými dělníky. Příklad: Zelený a červený vezmou své figurky ze stupnice. Žlutý a modrý se posunou doprava a uvolní tak místo. Poté zelený a červený vrátí své figurky na stupnici, na pole nad svými dělníky.
Zvláštní případ: Začínající hráč umístí dělníka pod pole 2 (například, aby nebyl vytlačen dozadu). Pokud poté žádný hráč neumístí dělníka pod pole 1, nebude herní pořadí nově určováno. Poznámka: Jak jsme viděli, je pro určení herního pořadí důležité vědět, jakému hráči dělník na akčním poli patří. Jestliže by sem hráč měl umístit námezdního dělníka nebo minci, musí tohoto dělníka či minci ihned zaměnit za dělníka své barvy z některého jiného akčního pole.
Žlutý umístí dělníka na pozici 2. Akční pole pod pozicí 1 ale zůstane prázdné. Herní pořadí se nemění.
PŘEMÍSTĚNÍ DĚLNÍKA ZE STUPNICE HERNÍHO POŘADÍ
Dělníci ze stupnice herního pořadí mají ještě jedno další využití. Poté, co je stanoveno pořadí pro další kolo, smí 2 hráči přemístit své dělníky z akčních polí stupnice pořadí a provést další akci. Nejprve přemístí svého dělníka hráč na pozici 2. Vezme dělníka z akčního pole a umístí jej na libovolné prázdné akční pole – může to být i jeho vlastní inženýr – a provede příslušnou akci.
Nakonec přemístí podle stejných pravidel svého dělníka i hráč na pozici 1. Při přemisťování je třeba dbát následujícího: * Hráč smí přemístit svého dělníka na akční pole, které vyžaduje přesně 1 dělníka (nesmí tedy přidávat žádné další dělníky, námezdní dělníky ani mince). * Nejspodnější pole výstavby tratí je vždy k dispozici, není-li prázdné žádné lepší. * Také ve výše uvedeném zvláštním případě smí hráč svého dělníka přemístit.
CHVILKA NA ODDECH
– Kterou jste si zasloužili.
Nyní máme probrány všechny akční oblasti herního plánu. Tím je udělán velký kus práce. Ještě se tedy podíváme na hráčskou desku, v krátkosti přejdeme na zvláštní pole, po kterých následuje bodování a nakonec přehled žetonů a karet.
15
HERNÍ POŘADÍ
Příklad: Červený přemístí dělníka na toto pole a provede 1 krok hnědou kolejnicí.
HRÁČSKÁ DESKA
– Zvláštní pole.
Nyní se podíváme ještě jednou podrobně na hráčskou desku.
3 TRATĚ
8 POLÍ PRO NÁSOBIČE strana 12
od strany 6
MÍSTO PRO INŽENÝRY od strany 13
LOKOMOTIVY A TOVÁRNY
INDUSTRIALIZACE od strany 11
od strany 8
ZVLÁŠTNÍ POLE NA HRÁČSKÉ DESCE
Červeně vyznačená pole na hráčské desce mohou hráči přinést určité výhody. K získání výhody vyobrazené pod polem nebo vedle něj musí hráč splnit podmínky. Příklad: Podmínkou na tomto poli je, aby hráč na toto pole (nebo přes něj) posunul černou kolejnici. Nepotřebuje k tomu žádnou lokomotivu.
Příklad: Tohoto pole musí hráč dosáhnout hnědou kolejnicí. Zároveň musí tohoto pole dosáhnout lokomotivou. Jakmile splní obě podmínky, může využít výhodu tohoto pole.
HRÁČSKÁ DESKA
Obecně: Aby mohl hráč využít výhodu zvláštního pole, musí tohoto pole dosáhnout určitou kolejnicí. V některých případech musí hráč zároveň tohoto pole dosáhnout lokomotivou, v jiných nikoli. Toto se nazývá podmínka. V popisu oddělujeme pole podle toho, zda je potřeba pouze určitá kolejnice, nebo je zároveň nutná i lokomotiva.
POLE, NA KTERÝCH NENÍ POTŘEbA LOKOMOTIVA VÝHODA: NOVÉ KOLEJNICE Na polích 2, 6 a 10 tratě TRANSSIB obdrží hráč pod těmito poli vyobrazené kolejnice, jak již bylo popsáno na straně 6.
16
… + 2 kroky bílou kolejnicí Na poli 15 si hráč vezme 1 bílou kolejnici. Zároveň smí bílou kolejnicí ihned udělat až 2 kroky. K tomu potřebuje jako obvykle volná pole. Pokud nejsou k dispozici, 1 nebo 2 kroky propadají.
VÝHODA: KONEČNÁ Když hráč dosáhne posledního pole tratě černou kolejnicí, získá ihned jednorázově 10 bodů. Kolejnice nesmí být posunuta za poslední pole tratě. VÝHODA: NOVÝ DĚLNÍK Pokud hráč na trati KIEV dosáhne černou kolejnicí pole 7, získá ihned ze zásoby jednoho dělníka své barvy. Tohoto dělníka má hráč po zbytek hry k dispozici. Může jej umístit již v tomto kole.
POLE, NA KTERÝCH JE ZÁROVEŇ POTŘEBA LOKOMOTIVA VÝHODA: NOVÝ DĚLNÍK Pokud hráč na trati TRANSSIB dosáhne hnědou kolejnicí a lokomotivou pole 3, získá ihned ze zásoby jednoho dělníka své barvy. Tohoto dělníka má hráč po zbytek hry k dispozici. Může jej umístit již v tomto kole. VÝHODA: ZDVOJNÁSOBENÍ TRATÍ Pokud hráč na trati PETERSBURG dosáhne šedou kolejnicí a lokomotivou pole 7, jsou body ve všech následujících bodováních na konci kola za tuto trať zdvojnásobeny. VÝHODA: BONUSOVÉ BODY Pokud hráč na trati KIEV dosáhne černou kolejnicí a lokomotivou polí 1-4, případně pole 8, obdrží při všech následujících bodováních na konci kola body uvedené ve hvězdách. Tyto body jsou kumulativní. Pokud tedy stojí například na poli 3 a má na trati lokomotivu hodnoty nejméně 3, obdrží při každém budoucím bodování 6 bonusových bodů (1+2+3 = 6 bodů). POLE
Pokud hráč na trati TRANSSIB dosáhne černou kolejnicí a lokomotivou pole 13 nebo na trati PETRSBURG pole 4 nebo 6, vybere si vždy jeden ze svých 7 žetonů , provede jeho funkci a položí žeton na zakroužkované pole. Toto pole již nemůže být znovu použito, aby si hráč vzal další žeton.
Příklad: Hráč má na trati PETERSBURG lokomotivu 5 a posune černou kolejnici na pole 4.
Vybere si jeden z žetonů, provede jeho funkci (viz strana 22) a položí tento žeton na kroužkované pole, čímž dá najevo, že již nemůže toto pole znovu použít.
VÝHODA: STUPNICE PRŮMYSLU Zvláštní pole na stupnici průmyslu musí hráč dosáhnout svou značkou průmyslu. (Zde se nestaví koleje, ani zde nejezdí lokomotivy.) Poté postupuje stejně, jak bylo popsáno u pole. Toto pole již nemůže být znovu použito, aby si hráč vzal další žeton.
17
hráčská deska
VÝHODA:
BODOVÁNÍ – Mzda za práci. Konečně tu jsou body. Na konci každého kola, poté, co všichni hráči pasovali, a bylo určeno pořadí pro další kolo, nastává bodování.
Příklad: Hráčská deska červeného při bodování.
Při bodování každý si hráč prohlédne svou hráčskou desku a spočítá:
* své 3 tratě * svůj pokrok v industrializaci.
BODOVÁNÍ 3 TRATÍ * Bodována jsou pouze ta pole, která jsou dosažena lokomotivou. * Každá kolejnice na trati může přinést body. V pravém horním rohu hráčské desky je bodová hodnota kolejnic různých barev. * Kolejnice přináší body za pole, na kterém se nachází, a za všechna prázdná pole za sebou. Počítáme prázdná pole za kolejnicí tak, jako by se na nich nacházela kolejnice příslušné barvy (= virtuální kolejnice). Při bodování si hráč může trať představit takto:
2 virtuální hnědé kolejnice
pravá kolejnice
3 virtuální šedé kolejnice
pravá kolejnice
1 virtuální černá kolejnice
pravá kolejnice
Nyní postupně spočítáme tratě TRANSSIB, PETERSBURG a KIEV. Bodování tratě TRANSSIB krok po kroku:
BODOVÁNÍ
Příklad: Červený má na trati TRANSSIB lokomotivy hodnot 6 a 2. Dohromady dosáhnou pole 8. Červený tedy počítá pole 1 až 8.
Na polích 1-3 leží hnědé kolejnice (1 „pravá“ a za ní 2 „virtuální“). Každá hnědá kolejnice přináší 2 body. Nad polem 1 leží násobič, tato hnědá kolejnice tedy přinese 4 body. To je celkem 8 bodů.
Na polích 4-7 leží šedé kolejnice (1 „pravá“ a za ní 3 „virtuální“). Každá šedá kolejnice přináší 1 bod. Celkem jsou to 4 body.
Dohromady je to za trať TRANSSIB 12 bodů.
18
Na poli 8 leží „virtuální“ černá kolejnice. Ta přináší 0 bodů. (To není mnoho, ale je to snadné spočítat.)
Bodování tratě PETERSBURG: Body za kolejnice jsou spočítány stejně jako u tratě TRANSSIB. Důležité na této trati je zvláštní pole 7. Když hráč dosáhne tohoto pole šedou kolejnicí a lokomotivou, jsou body za celou trať PETERSBURG zdvojnásobeny. Příklad: Červený nemá na trati PETERSBURG žádnou kolejnici (kromě černé) a žádnou lokomotivu. Obdrží tedy 0 bodů. Bodování tratě KIEV: I zde jsou body za kolejnice spočítány stejně jako u předchozích dvou tratí. Důležitá na této trati jsou pole 1-4 a 8. Když hráč těchto zvláštních polí dosáhne černou kolejnicí a lokomotivou, obdrží body uvedené ve hvězdě. Příklad: Červený má na trati KIEV lokomotivu 2. Počítá tak pouze pole 1 a 2. Černá kolejnice přináší 0 bodů. Na trati nejsou jiné koleje postaveny. Zůstane tedy u 0 bodů za kolejnice. Zvláštní pole 1 ale přináší zároveň 1 bod a pole 2 další 2 body. Celkem hráč za tuto trať získá 3 body.
BODOVÁNÍ INDUSTRIALIZACE – Kde se nachází značka průmyslu?
Za industrializaci získá hráč tolik bodů, kolik je uvedeno nad polem, kde se nachází jeho značka průmyslu. Pokud nad tímto polem žádné body nejsou (například na továrně), pak dostane hráč body za nejbližší nižší pole, které má body uvedeny. Příklad: Červený stojí svou značkou průmyslu na továrně. Na ní nejsou uvedeny žádné body, obdrží tedy body za nebližší nižší pole. Tam je uvedeno 5 bodů.
Příklad: Červený dostal při tomto bodování následující body: Trať TRANSSIB: 12 bodů Trať PETERSBURG: 0 bodů Trať KIEV: 3 body Industrializace: 5 bodů
Červený získal celkem 20 bodů, které si zaznamená na bodovací stupnici.
Tímto způsobem spočítají všichni hráči své 3 tratě a industrializaci.
PO BODOVÁNÍ
Poté, co si všichni hráči spočítali body, připraví se na další kolo. Provedou následující kroky: * Hráči si vezmou zpět své dělníky z akčních polí.
* Tyrkysoví námezdní dělníci jsou vráceni na své akční pole.
19
BODOVÁNÍ
* Jeden hráč posbírá mince umístěné na akční pole a vrátí je do společné zásoby.
BODOVÁNÍ * Jeden hráč posune inženýry. Všichni inženýři jsou posunuti o 1 pole doprava. Pokud nebyl odebrán inženýr z pole najímání, je vrácen do krabice. Na vodorovných polích leží inženýři vždy světlou stranou nahoru, na ostatních pak tmavou stranou nahoru. Žetony musí být po posunutí otočeny na správnou stranu.
Příklad:
Poznámka: Uvolněné místo inženýra vlevo ukazuje číslo. To je počet kol, která se budou ještě hrát. Příklad: * Nakonec si každý hráč vezme ještě kartu herního pořadí, která určí jeho novou pozici, a vyloží ji číslem nahoru před sebe.
BODOVÁNÍ
Nyní začíná nové kolo. Pozor! Pouze v posledním kole: Na začátku posledního kola (7. ve 4 hráčích) je na pole pod stupnicí herního pořadí položen stranou akčního pole nahoru žeton posledního kola. V posledním kole jsou již akční pole pod stupnicí herního pořadí bez významu. Namísto nich je zde nové akční pole: 3 kroky na stupnici průmyslu.
KONEC HRY – Kdo bude hrdinou práce? Po bodování na konci 7. kola nastane ještě jedno malé závěrečné bodování. Poté hra končí. Při závěrečném bodování jsou započítány ještě 2 věci: * Karty konce hry * Převaha inženýrů
KARTY KONCE HRY Nyní hráči odkryjí sesbírané karty konce hry. Poznámka: Obvykle bude mít hráč jednu takovou kartu. Jsou ale továrny, které umožňují vzít si další kartu konce hry. Přirozeně se může stát, že hráč nebude mít žádnou kartu konce hry, ale to pro něj není moc dobré. Kolik bodů jednotlivé karty přináší, je popsáno na straně 23 ve vysvětlení ke kartám.
KONEC HRY
PŘEVAHA INŽENÝRŮ Hráč s největším počtem inženýrů získá 40 bodů. Za druhý největší počet je 20 bodů. Ostatní hráči nedostanou žádné body. Při shodě rozhoduje číslo na žetonech. Hráč s vyšším číslem na svých inženýrech při rozhodování zvítězí. Poznámka: Hráč, který nemá žádné inženýry, pochopitelně žádný bonus neobdrží.
20
Číslo na inženýrovi.
KONEC HRY Modrý má tyto 2 inženýry.
Žlutý má tyto 2 inženýry.
Zelený nemá žádného inženýra.
Červený má nejvíce inženýrů, získá proto 40 bodů. Modrý a žlutý mají oba stejný počet inženýrů. Žlutý má ale z obou hráčů ve shodě inženýra s vyšším číslem, takže získá 20 bodů. Modrý a zelený vyšli naprázdno. Po tomto závěrečném bodování hra končí. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává hru. Při shodě hráči umístění sdílí.
KONEC HRY
Příklad: Červený má tyto 3 inženýry.
ZMĚNY PRO 2 A 3 HRÁČE 2 HRÁČI PŘÍPRAVA HRY: * Herní plán je položen zadní stranou nahoru. „Přeškrtnutá“ akční pole nejsou v této hře k dispozici. * Od každého čísla jsou 2 lokomotivy vráceny do krabice. * Vyloženo je pouze 6 inženýrů (3x pole na plánu).
, 3x
) (jak ukazují
* Oba hráči dostanou všech svých 8 dělníků. Zbývajících 16 dělníků v nepoužitých barvách nebude v této hře potřeba a jsou vráceni do krabice. Každý hráč zahajuje hru s 6 namísto 5 dělníky.
PRŮBĚH HRY: * Hra nyní trvá pouze 6 kol. * Hráči smí umisťovat dělníky také na akční pole pod svou aktuální pozicí na stupnici herního pořadí.
3 HRÁČI PŘÍPRAVA HRY:
* Od každého čísla je 1 lokomotiva vrácena do krabice. * Vyloženo je pouze 6 inženýrů (3x , 3x
). Pole zcela vlevo zůstane prázdné.
* Všichni hráči dostanou všech svých 8 dělníků. Zbývajících 8 dělníků v nepoužitých barvách nebude v této hře potřeba a jsou vráceni do krabice. Každý hráč zahajuje hru s 6 namísto 5 dělníky.
PRŮBĚH HRY: * Hra nyní trvá pouze 6 kol.
21
ZMĚNY PRO 2 A 3 HRÁČE
* Oba hráči dostanou 2 mince namísto jedné.
TAKTICKÉ TIPY
PŘEČTĚTE TYTo TIPY PŘED PRVNÍ HROU VŠEM HRÁČŮM. 1. Při výstavbě tratí se ujistěte, že máte místo pro hodnotnější kolejnice.
TAKTICKÉ TIPY
2. Při výrobě nebo vylepšování lokomotiv dávejte pozor na to, aby lokomotiva dosáhla na zvláštní pole (například umístit lokomotivu 2 na trať PETERSBURG většinou nestačí) 3. Vyměnitelná akční pole – inženýři – jsou obzvláště cenná. 4. Mince jsou flexibilnější než námezdní dělníci. 5. Je vhodné aktivovat nejméně 2 žetony
.
6. Průmysl přináší na začátku hodně bodů. Ale žádnou paniku, výstavba tratí se později vyplatí ještě více.
VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ
KARTY STARTOVNÍHO BONUSU Hráč provede 1 krok černou kolejnicí.
Hráč provede 1 krok značkou průmyslu.
Hráč umístí 1 násobič na trať TRANSSIB.
Hráč si vezme 1 minci.
7 ŽETONŮ
VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ
Hráč ihned provede až 4 kroky libovolnou kolejnicí. Hráč může použít pouze ty kolejnice, které již má. Pokud by si v souvislosti s touto akcí vzal novou kolejnici, smí ji rovněž použít. Hráč ihned udělá až 5 kroků svou značkou průmyslu. Hráč umístí svou 2. značku průmyslu na pole 0 stupnice průmyslu. Hráč si od této chvíle může vybrat, kterou značkou bude posunovat, když získá možnost udělat kroky po stupnici průmyslu. Pokud bude moci udělat během jedné akce více kroků, může tyto kroky mezi značky libovolně rozdělit. Obě značky nesmí nikdy stát na stejném poli. Při bodování obdrží hráč body za obě značky. Pokud posune hráč 2. značku na továrnu, může ji využít podruhé. Pole nemůže hráč znovu použít.
22
Hráč ihned umístí 3 násobiče na trať TRANSSIB. Hráč položí svůj žeton vylepšení na orámované pole v pravém horním rohu hráčské desky. Od této chvíle mu hnědé, béžové a bílé kolejnice přináší při bodování více bodů. Hráč položí Kyjevskou medaili do kroužku na poli 5 tratě KIEV. Od této chvíle získá hráč 20 bodů navíc, pokud pole 5 dosáhne šedou kolejnicí a lokomotivou.
Hráč si vybere jednu z lícem nahoru otočených karet a ihned provede její funkci. Poté odloží kartu do krabice. Tato karta již nebude v této hře k dispozici. Dále si prohlédne balíček karet a jednu si vyhledá. Kartu vyloží lícem dolů před sebe. Při závěrečném bodování mu tato karta přinese další body. Na následující straně jsou tyto karty popsány.
VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ 5 LÍCEM NAHORU VYLOŽENÝCH KARET Hráč provede celkem 4 akce. Nejprve: * Vyloží 1 násobič * Provede 1 krok značkou průmyslu * Provede 1 krok černou kolejnicí Poté smí hráč 1 z těchto 3 akcí provést podruhé. Hráč si za tuto kartu vezme inženýra a minci. Inženýra položí světlou stranou nahoru vedle své desky. Minci si přidá do své zásoby. Obojí může použít ještě v tomto kole. Hráč postaví 1 továrnu (jako při použití příslušného akčního pole, strana 10). Navíc provede 2 kroky značkou průmyslu.
Hráč si vezme černého dělníka. Po zbytek hry má tohoto dělníka navíc k dispozici. Kromě toho vždy, když umístí černého dělníka na akční pole, které dovoluje učinit alespoň jeden krok černou kolejnicí a tento krok provede, smí provést jeden další krok černou kolejnicí navíc. Hráč si za tuto kartu vezme lokomotivu 9 a ihned ji umístí na jednu ze svých tratí. Smí také tuto lokomotivu položit na trať, kde se již nějaká lokomotiva nachází, a jako při výrobě lokomotiv ji vyměnit. Je možné, že díky vyložení lokomotivy bude dosaženo nějaké zvláštní pole a hráč získá jeho výhodu. V takovém případě ji hráč ihned vyhodnotí.
KARTY
Hráč získá za každou dokončenou trať 10 bodů (nejvýše 30 bodů).
Hráč získá za každou továrnu ve své stupnici průmyslu 4 body (nejvýše 20 bodů). Hráč získá tolik bodů, kolik je součet hodnot všech jeho lokomotiv.
Když si hráč smí vzít kartu
Hráč získá 10 bodů za každého dělníka, kterého během hry získal navíc. To platí pro dělníky v jeho barvě i pro černého dělníka (nejvýše 30 bodů).
Hráč získá za každou černou kolejnici tolik bodů, kolik udává číslo pole, na kterém se kolejnice nachází.
Hráč získá 7 bodů za každý žeton , který umístil na svou desku (nejvýše 28 bodů).
Pokud má hráč při závěrečném bodování na trati TRANSSIB 4, 5 nebo 6 násobičů, získá 20 bodů. Má-li na trati 7 nebo 8 násobičů, získá 30 bodů.
Když hráč počítá při závěrečném bodování své inženýry, bere tuto kartu při určování převahy inženýrů jako inženýra navíc.
Hráč získá 6 bodů za každého inženýra, kterého vyložil. (Karta konce hry s dodatečným inženýrem se k nim nepočítá.)
, prohledá balíček. Může si pak jednu kartu vzít nebo místo ní ihned získá 10 bodů.
23
VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ
Za tuto kartu získá hráč na konci hry 15 bodů.
VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ INŽENÝŘI
Hráč smí provést 1 krok značkou průmyslu a ihned získá 3 body.
Hráč smí provést 2 kroky libovolnou kolejnicí.
Hráč smí vyložit 1 násobič na trať TRANSSIB a ihned získá 3 body.
Hráč smí provést 1 krok černou a 1 krok šedou kolejnicí. Hráč smí provést 1 krok libovolnou kolejnicí a ihned získá 3 body.
Hráč smí provést 1 krok šedou kolejnicí a ihned získá 5 bodů. Hráč smí znovu použít 1 akční pole, které může být aktivováno jediným dělníkem a které již v tomto kole použil.
Hráč smí provést 1 krok černou kolejnicí a ihned získá 3 body. Hráč smí provést 2 kroky značkou průmyslu. Hráč smí provést 1 krok libovolnou a 1 krok černou kolejnicí.
Hráč smí provést 1 krok značkou průmyslu a 1 krok černou kolejnicí. Hráč smí postavit 1 lokomotivu nebo továrnu. Hráč smí provést 2 kroky černou kolejnicí.
Hráč smí provést 1 krok šedou a 1 krok hnědou kolejnicí. Hráč smí provést 1 krok hnědou kolejnicí a ihned získá 5 bodů.
Poznámka: Vlastní inženýry, tedy takové, které má hráč položené vedle své desky, smí hráč použít, i když nemůže jejich akci zcela dokončit. Poznámka: Hráč si smí zvolit pořadí, v jakém bude kroky provádět.
VYSVĚTLENÍ KARET A ŽETONŮ
TOVÁRNY Hráč ihned získá tolik bodů, kolik je součet hodnot jeho inženýrů.
Hráč provede 1 další krok značkou průmyslu.
Hráč postaví lokomotivu nebo továrnu.
Hráč si vezme 1 minci ze společné zásoby a položí si ji do své zásoby.
Hráč si vyhledá jednu kartu konce hry nebo ihned získá 10 bodů.
Hráč smí znovu použít 1 akční pole, které může být aktivováno jediným dělníkem a které již v tomto kole použil.
Hráč provede 2 kroky libovolnou kolejnicí.
Hráč položí 2 násobiče na volná pole tratě TRANSSIB. Hráč ihned získá tolik bodů, kolik je součet hodnot dvou jeho nejlepších lokomotiv.
© 2013 Hans im Glück Verlags-GmbH Autor i vydavatel děkuje hráčům za mnoho testovacích her, jsou to: Gregor Abraham, Tom Hilgert, Tanja Rieger, Thomas Ruh, Richard Rühl, Karen a Leo Seyfarth, Karl-Heinz Schmiel, Andreas Trieb, Hannes Wildner a jako vždy zvláště Dieter Hornung. Korektury pravidel: Gregor Abraham, Hanna a Alex Weissovi / Překlad: Michal Kohoutek Máte nápady, dotazy nebo kritiku? Napište nám na
[email protected] nebo na … Hans im Glück Verlag, Birnauer Str. 15, 80809 München www.hans-im-glueck.de / www.cundco.de
24