Egyszer volt, hol nem volt, egy távoli, varázslatos világban, a Disney leghíresebb hercegnôi, Hamupipôke, Hófehérke, Belle és Auróra úgy döntöttek, hogy egy királyi lóversenyt rendeznek. És te vagy a díszvendég! Vegyél hát részt a mulatságban, díszítsd fel a verseny területét, szereld fel a lovakat és nyerd meg a királyi lóversenyt!
Tartalom Minimum rendszerkövetelmény .............. 3 A program telepítése .............. 4 A kezdetek ............................ 4 A program eltávolítása ........... 5 A játék ................................. 6 A házikó ............................... 7
A királyi istállók ..................... 8 A tervezôház ....................... 10 A bemutatópálya ................. 11 A dolgozószoba .................. 14 Asztali póni ......................... 17 Vásárlói támogatás .............. 18 Készítôk .............................. 19
1
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen „fényérzékenységi epilepsziás rohamot” a videojátékok használata során, akiknél korábban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrángás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek hatására sérülés léphet fel (leesés a földre), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bármelyikét észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek javasoljuk, figyeljék gyermeküket, vagy kérdezzék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôsebben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fényérzékenységi epilepsziás rohamok kockázata a következô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal!
Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: • • •
Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet!
További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: • •
Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn!
2
Minimális rendszerkövetelmény Ha a számítógéped nem felel meg a következô rendszerkövetelményeknek, akkor a Disney Princess Royal Horse Show nem fog megfelelôen futni.
Windows® XP Pentium™ II processzor, 233 MHz 64 MB RAM 200 MB szabad hely DVD-ROM meghajtó 16-bit DirectX 9 kompatibilis hangkártya 2 MB videokártya, 16-bit színmélység, DirectX 9.0b kompatibilis DirectX 9.0b (csatolva a játékhoz)
FONTOS! Ha a számítógép megfelel a minimális rendszerkövetelménynek, akkor is ajánlatos meggyôzôdni róla, hogy a legfrissebb meghajtóprogramok vannak feltelepítve rá.
Ajánlott rendszerkövetelmény A Disney Interactive Customer Support a következô rendszert ajánlja a Disney Princess Royal Horse Show futtatásához: Pentium™ II processzor, 500 MHz 128 MB RAM 8 MB videokártya, 16-bit színmélység, DirectX 9-kompatibilis A játék nem Windows® Vista/7/8/8.1 operációs rendszerre lett fejlesztve, ezért néhány konfiguráción problémák jelentkezhetnek.
MICROSOFT® WINDOWS® XP JOGI NYILATKOZAT: A programot fel lehet telepíteni és futtatni is lehet a Microsoft Windows XP rendszereken, ám a „korlátozott jogkörrel” rendelkezô felhasználók esetleges futtatási problémákba ütközhetnek. A program telepítôje nem úgy lett megtervezve, hogy az tökéletesen együttmûködjön a Windows XP továbbfejlesztett biztonsági rendszerével. A telepítéshez és eltávolításhoz rendszergazdai jogosultságok szükségesek. A rendszer beállításától függôen lehetséges, hogy a játék futtatásához is rendszergazdai jogosultságok szükségesek. Kérjük, olvasd el a Windows XP dokumentációjában a „Rendszergazdai Jogosultságok” részt a további információkért.
3
A program telepítése Lépj ki minden alkalmazásból a Disney Princess Royal Horse Show telepítése elôtt. Kapcsold ki a képernyôvédôt, egyéb programokat, vírusirtót és más rendszer szintû programokat, amik megzavarhatják a telepítést. Mikor minden programot bezártál, helyezd be a DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Ha a számítógépen engedélyezve van az Automatikus Indítás, a DVD behelyezése után azonnal megkezdôdik a telepítés. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a telepítés befejezéséhez. Ha a telepítô képernyô nem jelenik meg, tedd a következôket: 1. A Windows tálcán kattints a Start menüre, majd válaszd a Futtatás pontot. 2. A megnyíló szövegmezôbe írd be a következô parancsot: D:\setup.exe (ahol a D: a feltételezett betûjele a DVD-ROM meghajtónak.) és kattints az OK gombra. 3. Kattints az Install Now pontra a program telepítéséhez. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat.
A kezdetek Ha a DVD-ROM meghajtód támogatja az Automatikus Indítást, akkor, miután behelyezted a DVD-t a meghajtóba, megjelenik a kezdôképernyô. Kattints a Play gombra a játék megkezdéséhez. Ha a képernyô nem jelenik meg, tedd a következôket: 1. Kattints a Windows tálcán a Start menüre, majd a Összes Program -ra. 2. A megnyíló almenübôl keresd ki a Disney Interactive-t, majd válaszd a Disney Princess Royal Horse Show mappát, amiben kattints rá a Disney Princess Royal Horse Show program ikonjára.
4
A program eltávolítása A program eltávolításához tedd a következôket: 1. A tálcán kattints a Start menüre és válaszd a Minden Programot. 2 . Ke re sd ki Disney Interactive részt, majd a Disney Princess Royal Horse Show mappát, és kattints az Uninstall Disney Princess Royal Horse Show ikonra. 3 . Köve sd a ké pe rnyôn me gje le nô utasításokat az e ltávolítás befejezéséhez.
5
A játék Bejelentkezés (Singing In) Mikor a játék elindul, a bejelentkezô képernyôre jutsz. Összesen tíz mentési hely van, melyeket gyôzelmi pecsétek jelölnek. Válassz ki egyet az új játék elmentéséhez, vagy egy már elmentett játékot is folytathatsz. A ló ikonnal ellátott pecsét egy régebbi állást jelöl, míg az üres pecsét egy üres mentési helyet. A csillogó pálca (Sparkling Sceptre) A csillogó pálca az iránymutatód a játékban. Egyszerûen csak suhintsd meg és kattints!
Mentett állás folytatása (Continue a Saved Game) Mikor egy már foglalt pecsétet választasz ki, a játék megkérdezi, hogy folytatni akarod-e a játékot, vagy egy újat kezdesz. Ha a felszerszámozott lóra kattintasz, akkor a mentett állást folytatod, míg ha másik ikonra kattintasz, akkor felülírod a mentett állást az új játékkal. A vissza nyíllal vonhatod vissza döntésedet.
6
A házikó (The Gazebo) Miután kiválasztottad a mentett állást a bejelentkezô képernyôn, egy kis házikóban találod magadat. Innen a következô helyekre juthatsz el a királyi lóverseny területén:
Királyi istállók (Royal Stables) Válassz egy lovat a királyi istállóból és készítsd fel a versenyre! Tervezôház (Design Shoppe) Megváltoztathatod a verseny területén lévô épületek mintáját és színét, valamint a játékban hallható zenéket is. Bemutatópálya (Show Ring) Lovaddal tehetsz egy kört a pályán. Dolgozószoba (Craft Cottage) Diagramokat, okleveleket és gyûjthetô lókártyákat nyomtathatsz, megnézheted az albumodat, amiben felszerelt lovaid képeid tekintheted meg, amint a gyôztes pódiumon állnak. Készítôk (Credits) A játékot készítô emberek listáját tekintheted meg. Bejelentkezô képernyô (Sign In Screen) Kattints a pecsétre, hogy visszakerülj a bejelentkezô képernyôre. Segítség (Help) Kattints Hamupipôke képére, és ô tanácsokat ad, hogy mit kell tenned, és hogy hová mehetsz. Kilépés (Exit) Kattints a kék ajtóra, hogy kilépj a játékból, vissza a Windows-ba.
7
Királyi istállók Üdvözlünk a királyi istállókban. Melyik szépséges lovat szeretnéd felszerelni és meglovagolni? Válassz egyet a sok közül – ezután következhet a felkészítés.
Az istállóban Istállódban felszerelheted lovadat, hogy még jobban nézzen ki! Dekorálás Hét helyen díszítheted fel lovadat: a fején, a sörényén, a farkán, pokrócán, a nyergén, a kantárán és lábán. • Mikor pálcádat az adott terület fölé viszed, akkor az elkezd szikrázni. • Kattints rá, ekkor hat választási lehetôség nyílik meg. • Kattints valamelyikre, vagy az „X” gombbal lépj ki a díszítés módból! • Mikor kilépsz az istállóból, a feldíszített lovad elmentésre kerül.
Mentés és díszítés Három díszítési variációt menthetsz el egy mentett állásban. A mentéshez a következôket kell tenned: 1. Díszítsd fel lovadat. 2. Kattints a bal oldalon lévô patkók egyikére, így az hozzákapcsolódik a pálcádhoz. 3. Három polc van a bal oldali falon. Kattints az egyikre, így az egy a színes patkó (arany, bronz vagy ezüst) rákerül. 4. A díszítést ezzel hozzárendelted a patkóhoz. 5. Lovadat feldíszítheted az elmentett beállítással, ha rákattintasz ugyanarra a patkóra, ahová elmentetted.
8
Bónusz lovak és díszítések Miután feldíszítettél két lovat, egy új lovat kapsz. Miután feldíszítettél négy lovat, egy újabbat kapsz, így összesen hat gyönyörû lovad lesz, amin lovagolhatsz és tovább díszítheted ôket. Minden lóval egy újabb felszerelést kapsz, amit használhatsz a többi díszítésnél is. Segítség Kattints Auróra képére és ô tanácsokat ad, hogy mit kell tenned, és hogy hová mehetsz. Kilépés Kattints a kék ajtóra, hogy kilépj, vissza az elôzô képernyôre.
9
Tervezôház A tervezôházban alakíthatod át a királyi lóverseny területét. Megváltoztathatod a zászlók, szônyegek, virágok lobogók színét és alakját, kiválaszthatod a játékban szóló zenét. Egyszerûen csak kattints arra a pontra, amit meg szeretnél változtatni, így az összes változtatható beállítás megjelenik. Kattints a színre vagy a stílusra, így az adott tárgy azonnal megváltozik. Minden változtatás automatikusan elmentésre kerül. Például: kattints a lobogóra a jobb felsô sarokban, így megjelennek a különbözô lobogótípusok. Kattints rá arra, amelyiket használni szeretnéd, így az azonnal meg is jelenik. Segítség Kattints Hófehérke képére és ô tanácsokat ad, hogy mit kell tenned, és hogy hová mehetsz. Kilépés Kattints a kék ajtóra, hogy visszatérj a házikóba.
10
Bemutatópálya Miután kiválasztottad a bemutatópálya lobogóját a házikóban, annak bejáratához kerülsz. Három szint közül választhatsz: rubin, smaragd és gyémánt. A rubin és gyémánt szintek zárva van egyelôre. Az elsô smaragd és gyémánt szintre való belépéshez bizonyítanod kell lovaglóképességeidet a bíráknak. Például ha a rubin szinten minden pályát sikeresen teljesítesz, akkor beléphetsz a smaragd pályára is.
A pálya Miután kiválasztottad a szintet, a bemutatópályára kerülsz. Itt láthatod a terep térképét, valamint a házadig vezetô utat. Az egérrel kattints a pályára a lovaglás megkezdéséhez! A lovaglópályáról az ESC gomb megnyomásával léphetsz ki.
Kezelés Miután kiválasztottad a szintet, a bemutatópályára kerülsz. Itt láthatod a terep térképét, valamint a házadig vezetô utat. Az egérrel kattints a pályára a lovaglás megkezdéséhez! A lovaglópályáról az ESC gomb megnyomásával léphetsz ki.
11
Az elsô pályákon csak fordulni és ugrani tudsz, míg a késôbbiekben már a ló sebességét is te állítod be. Nyomd meg a fel nyilat, vagy nyomd az egeret elôre a gyorsításhoz! A lefelé nyíllal, vagy az egér hátra húzásával tudod csökkenteni a sebességet.
A gyôztesek Hogy bekerülj a gyôztesek közé, át kell ugranod a pályán ehelyett akadályok minimum felét. Ha bizonyítasz, és a legtöbb akadályt átugrod, ezüstérmet fogsz kapni. Ha minden akadályt tökéletesen átugrasz, akkor egy aranyéremmel leszel gazdagabb. Az egérrel kattints a gyôztesek képére valahol, így visszakerülsz a bemutatópálya bejáratához. Minden szintnek különbözô nyereményei vannak: Rubin szint Pecsétek Smaragd szint Patkók Gyémánt szint Trófeák Bónusz pályák Ha megnyersz minden nyereményt egy szinten, akkor teljesítetted az adott szintet, így bármikor visszatérhetsz még ide, egyéb bónusz nyereményekért. (Egy szint teljesítésével megnyílik a következô). Például: ha megnyersz minden pecsétet a rubin szinten, visszatérhetsz ide egy idôre menô küzdelemre. Ha teljesíted a pályát, nyersz egy rubint. A rubin nagysága (kicsi, közepes, nagy) attól függ, hogy milyen gyorsan teljesítetted a pályát.
12
Oklevelek Ha sikeresen teljesítettél egy szinten minden pályát, egy oklevelet kapsz, mely megjelenik majd a dolgozószobádban. Információs kártyák Mikor sikeresen teljesítesz egy pályát, egy lókártyát kapsz, amit megnézhetsz és ki is nyomtathatsz a dolgozószobádban. Segítség Kattints Hófehérke képére és ô tanácsokat ad, hogy mit kell tenned, és hogy hová mehetsz. Kilépés Kattints a kék ajtóra, hogy visszatérj a házikóba.
13
Dolgozószoba Dolgozószobádban tartod a gyôztes versenyek albumját és az egyéb kinyomtatható dolgokat. Az album mellett nyomtathatsz még diagramokat, gyûjthetô lókártyákat és okleveleket is.
Album Kattints az albumra, annak kinyitásához. Az album bal oldalán négy keret közül választhatsz – kattints az egyikre, az pedig rákerül a jobb oldalon lévô fényképre. A jobb oldalon egyik gyôztes lovad fényképe látható. Mikor sikeresen befejezel egy pályát, egy új kép kerül az albumba, amit aztán kinyomtathatsz. Minden új kép egy új lapra kerül. Bónusz albumképek Ha minden pályát tökéletesen teljesítettél és aranyat nyertél, egy bónusz képet kapsz az albumba. Akkor kapod meg, miután az utolsó pályát is teljesítetted gyémánt szinten. Gyôztes lovad egy rózsákkal díszített lepedôvel szerepel majd a képen. Click on the left and right arrow buttons to browse through your winner’s circle pictures. A kép kinyomtatásához kattints a nyomtató ikonra (régi típusú nyomtató). MEGJEGYZÉS: Ha nincs nyomtató a számítógéphez csatlakoztatva, ez az opció nem választható. Kattints a törlés ikonra (világosbarna kör, benne egy kereszttel) a kép eltávolításához.
14
Fejlôdési diagramm Fejlôdésedet mutató ábra a falon lóg. Kattints rá, hogy közelebbrôl is megvizsgálhasd! Ha ki szeretnéd nyomtatni, csak kattints a nyomtató ikonra. Összesen 12 lapot fog kinyomtatni, amiket majd össze kell ragasztanod. Fejlôdési diagram összeállítása Mikor összeállítod a diagrammot, CSAK a pöttyözött vonalakon vágj. Minden lap számozva van, és bár néhány oldal sorrendje megváltoztatható, könnyebb, ha egyszerre csak egy lappal foglalkozol, felülrôl lefelé haladva. 1. Vágd ki az elsô oldal pöttyözött részét, majd a vágott élet helyezd a kettes lap vágatlan oldalához, tehát a két kéz megegyezik. 2. Ragaszd össze a két lapot. 3. Most vágd ki a kettes lap pöttyözött részét és ragaszd a hármas lap tetejéhez. 4. Folytasd ezt, míg mind a tizenkét oldal összeáll. 5. Mikor elkészültél, lesz egy 18 kéz magasságú diagrammod, ahol minden kéz 4 col nagyságú (kb. 10 cm), így összesen 72 col (kb. 180 cm) vagy hat láb (kb. 180 cm) magas lesz.
Oklevelek Mikor sikeresen teljesítesz egy pályát egy szinten (rubin, smaragd vagy gyémánt), kapsz egy oklevelet. Kattints rá, hogy közelebbrôl megvizsgálhasd! Az oklevelek kinyomtatásához válaszd ki, majd pedig kattints a nyomtató ikonra.
Információs kártyák Ládádban húsz gyûjthetô lókártya van. Mikor játékot kezdesz, két kártya kivételével az összes le van fordítva. Mikor sikeresen teljesítesz egy pályát, egy új kártyát kapsz, a már meglévôk pedig ugyanúgy megmaradnak felfordítva.
15
A kártyák négyes csoportokban vannak. Kattints rá egy csoportra, annak megvizsgálásához! A kártyák kinyomtatásához egy nyomtatóra lesz szükséged. Elôször kattints a csoportra, majd a nyomtató ikonjára. Ha a kártya mindkét oldalát szeretnéd kinyomtatni, elôször az ellenkezô oldalát kell kinyomtatnod. Ehhez kattints a még meg nem szerzett kártyák csoportjára, majd a nyomtatóra. Ezt ötször kell megtenned… minden csoporthoz egyszer. Mikor összeszedtél egy csoportot, helyezd az egyik kinyomtatott lapot a nyomtatóba, fejjel lefelé, így az a másik oldalára fog nyomtatni. Válaszd ki a kártyacsoportot, majd kattints a nyomtató ikonra. Ha a papír túl vékony és a színek átütnek a másik oldalra, kinyomtathatod két külön lapra is, majd pedig összeragaszthatod ôket. Ne feledd, hogy miután összegyûjtöttél minden kártyát, már nem tudod kinyomtatni a másik oldalukat, csak ha új játékot kezdesz! A kártya Minden kártya a következô információkat tartalmazza: • A ló neve (fent). • A ló fényképe (középen, fent). • A világtérképen látszik, hogy a ló honnan származik (középen). • A ló fajtáját – versenyló, csikó vagy póni. A megfelelô sziluett sötétebb lesz (bal, lent). • A lóhoz tartozó öt szín és minta (jobbra, lent).
Draft Horse
Light horse
Pony
Segítség Kattints Belle képére és ô tanácsokat ad, hogy mit kell tenned, és hogy hová mehetsz. Kilépés Kattints a kék ajtóra, hogy visszatérj az elôzô képernyôre.
16
Desktop Pony Mikor nem játszol a Disney Princess Royal Horse Show játékkal, akkor is élvezheted pónid társaságát. Az asztali póni beállításához a következôket kell tenned: 1. A Tálcán kattints a Start menüre, majd a Programok-ra (Windows 98/Me) vagy az Összes Programra (Windows XP). 2. Keresd meg a Disney Interactive mappát, majd válaszd a Disney Princess Royal Horse Show könyvtárat, azon belül pedig a Run Sparkle The Desktop Pony pontot. Mikor kiválasztottad, egy kis póni (kb 2 cm) jelenik meg az asztalon. Számítógépedtôl függôen választhatsz, hogy a kis pónit (kb 2 cm), vagy a nagy pónit (kb. 3.8 cm) szeretnéd-e látni. (A nagy pónit csak akkor választhatod, ha a számítógéped konfigurációja meghaladja a minimális rendszerkövetelményeket).
Játék a pónival A póni különbözô dolgokat csinál, mikor rákattintasz. Kattints rá egyszer, megcsinálja egy mozdulat elsô részét, kattints rá még egyszer, így megcsinálja a a mozdulat második részét és lesétál az asztalról, majd egy másik helyen visszajön.
Beállítások Mikor a pónit az asztalon van, kattints rá a jobb gombbal, hogy elérd a beállítások menüt. A következô dolgokon tudsz változtatni: Futás indítás után (Run on Startup) – Mikor bekapcsolod a számítógépet, a póni automatikusan megjelenik az asztalon. Mindig felül (Stay on top) – Ennek választásával a póni mindig legfelül lesz, bármilyen más programmal is dolgozol. Lehalkítás (Mute) – A póni semmilyen hangot nem ad ki. Bezárás (Close) – Eltávolítja a pónit az asztalról. 17
PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, be indítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1194 Budapest, Iparos u. 5. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl- péntekig 9- tôl 17- ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felven néd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
18
Szerzo”i jogok / a garancia feltételei Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minőségű szoftvert, melynek köszönhetően beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetően készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetőleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetőleg a termékre vonatkozó szerzői jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzőjének motivációt és lehetőséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerződés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja. Kizárólagos forgalmazó Magyarországon: PlayON Magyarország Kft. 1194 Budapest, Iparos u. 5.
A PlayON nem vállal jogi felelősséget az esetlegesen fellépő programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredő felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer működésből származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át.
Szerzői jogi információk Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzői vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzői jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelően. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetőjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés megsértőivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll.
A garancia feltételei 1. A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertőzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követő 5 napon használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követően bármikor megsérülne az elektronikus adat-hordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. 4. A kapcsolatfelvételt követően a hibás elektronikus adathordozót a következő címre kell elküldeni: 119j Budapest, *,)-5/85k. 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzői jogokkal rendelkező kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetővé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
A felelősség kizárása
A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart.
Felhasználási engedély Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képező szoftver használatára. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerű kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történő bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. A szerző kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzője, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerződéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzői jogról szóló törvény, továbbá a Ptk előírásai az irányadóak.
19
Disney Interactive Studios, 500 S. Buena Vista St, Burbank, CA 91521. © Disney. All rights reserved. A Microsoft és a Windows nevek a Microsoft Corporation bejegyzett védjegyei, az Egyesült Államokban és más országokban. Minden egyéb feltüntetett termék és/vagy cégnév tulajdonosuk bejegyzett védjegyei.
20
© Disney