Rendszerkövetelmények . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 A program telepítése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Az indulás. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 A program eltávolítása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Az irányítás alapbeállításai . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Az irányítás testreszabása . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Kooperatív játék . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Fômenü. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Pálya kiválasztása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Ellenôrzési pontok és mentés . . . . . . . . . . . . . . . .9 A Pevensie gyerekek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Csapatok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 A kijelzô (HUD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 A környezet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 Tárgylista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Fegyverek és tárgyak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Narnia lényei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Terméktámogatás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen „fényérzékenységi epilepsziás rohamot” a videojátékok használata során, akiknél korábban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrángás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pillanatnyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek hatására sérülés léphet fel (leesés a földre), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bármelyikét észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek javasoljuk, figyeljék gyermeküket, vagy kérdezzék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôsebben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fényérzékenységi epilepsziás rohamok kockázata a következô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal!
Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: • • •
Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet!
További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: • •
Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn!
2
Rendszerkövetelmények Minimális rendszerkövetelmények: Ha a számítógéped nem rendelkezik a következôkkel, akkor lehetséges, hogy a Disney és Walden Media által létrehozott The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe játék nem fog megfelelôen futni. • OS Windows® 2000/XP • Pentium™ 4 processzor 1.5 GHz • 256 MB RAM • DirectX™ 9-kompatibilis, 64MB vagy TurboCache™ Direct 3D kártya Vertex Shader 1.1 és Pixel Shader v1.1 támogatással (NVIDIA GeForce 3 vagy egyenértékû) • DirectX 9 kompatibilis hangkártya • DVD-ROM meghajtó • 4.0 GB szabad terület a meghajtón • Billentyûzet (Gamepad nem kötelezô, de javasolt) A játék nem Microsoft® Windows® Vista/7/8/8.1 operációs rendszerre lett fejlesztve, ezért néhány konfiguráción problémák jelentkezhetnek. FONTOS! Amellett, hogy a számítógéped megfelel a minimális rendszerkövetelménynek, ajánlott, hogy rendelkezz a legfrissebb eszközmeghajtó-programokkal.
Ajánlott rendszerkövetelmény: A Buena Vista Games Customer Support a következô konfigurációt javasolja a The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe futtatásához: • Pentium™ 4 processzor, 2GHz vagy gyorsabb • 512 MB RAM MICROSOFT WINDOWS® XP JOGI NYILATKOZAT: A program a Microsoft XP rendszerre települ és fut, ám a „korlátozott jogokkal” rendelkezô felhasználók esetlegesen felmerülô problémába ütközhetnek. A program telepítése nem a Windows XP újonnan kifejlesztett biztonsági rendszerére lett tervezve. A játék telepítéséhez és eltávolításához rendszergazda jogosultság szükséges. A rendszerkonfigurációtól függôen lehetséges, hogy a játék futtatásához is rendszergazda jogosultság szükséges. A Windows XP dokumentációs kézikönyve ezzel kapcsolatos információi a „Rendszergazda jogosultság” cím alatt találhatók. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegye az Egyesült Államokban és más országokban.
3
A program telepítése A The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe telepítése elôtt lépj ki minden alkalmazásból (ide tartoznak a háttérben futó alkalmazások is, mint például a vírusirtó és pop-up blokkoló programok is). Mikor minden alkalmazást bezártál, helyezd be a DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Ha az Automatikus Indítás engedélyezve van, azonnal megjelenik egy indítóablak a képernyôn. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a játék telepítéséhez! A telepítés során lehetôséged lesz, hogy elektronikus úton regisztráld a játékot. Ha az indítóképernyô nem jelenik meg automatikusan, nyisd meg a Saját Gép mappát (az asztalról vagy a Start menübôl), majd a kattints rá a Narnia DVD-ROM meghajtóra. Kattints duplán a setup.exe fájlra a telepítés megkezdéséhez. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a program telepítéséhez.
Az indulás Ha a számítógépeden be van kapcsolva az Automatikus Indítás, miután behelyezted a meghajtóba a DVD-t, megjelenik az indítóképernyô. Kattints a JÁTÉK (PLAY) gombra a játék megkezdéséhez! Ha a képernyô nem jelenik meg, kattints a Windows tálcán a START menüre, majd a Minden Program pontra (Windows XP, 2000), keresd meg a BUENA VISTA GAMES könyvtárat, ott a The Chronicles of Narnia-t, majd válaszd ki a Launch Narnia ikont.
A program eltávolítása Az eltávolítás elôtt gyôzôdj meg róla, hogy minden vonatkozó alkalmazást bezártál. Kattints a Start Menüre, ott a Minden Program-ra (Windows XP), majd a Buena Vista Games-re és keresd ki a The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe mappát. Kattints az Uninstall The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe ikonra.
4
Az irányítás alapbeállításai A játékot egy vagy két játékos játszhatja billentyûzettel, illetve USB-s gamepaddel vagy joystickkal. Az irányítások konfigurálása (Control Configuration) a Beállítások (Options Menu) menübôl érhetô el.
Irányítás
Egyes játékos
Kettes játékos
Mozgás
A, D, W, S
Bal, Jobb, Fel, Le nyilak
Aktiválás
U
Numerikus 5 gomb
Normál támadás
H
Numerikus 1 gomb
Erôs támadás
J
Numerikus 2 gomb
Csapatba rendezôdés
K
Numerikus 3 gomb
Célzás / védekezés
Szóköz
Numerikus 0 gomb
Karakterválasztás
Bal CTRL gomb
Jobb Ctrl gomb
Start / szünet
ENTER
Numerikus Enter
5
Az irányítás testreszabása A nyilakkal mozoghatsz az irányítás menüben. A bal és jobb nyíllal válthatsz az egyes és a kettes játékos irányításbeállításai között. • Jelöld ki, amit meg szeretnél változtatni, majd nyomd meg az Enter gombot, utána pedig azt a gombot vagy billentyût, amit szeretnél hozzárendelni ahhoz az akcióhoz. • A változtatások elmentéséhez és a kilépéshez nyomd meg az ESC gombot. • A változtatások visszavonásához nyomd meg az F1 gombot. • Az alapbeállítások visszaállításához nyomd meg az F2 gombot.
Egér Jelöld ki, majd nyomd meg az Enter gombot, utána pedig állítsd be, hogy az egyes vagy kettes játékos használja-e, netán ki legyen-e kapcsolva. Ha az egér engedélyezve van, az irányítás megváltozik. A karakter irányát az egér jobbra-balra húzásával állíthatod, míg a sétálás és futás a bal és jobb mozgásgombokkal történik.
Kooperatív játék A játékba bármikor bekapcsolódhat egy második játékos. Nyomd meg a Start/Szünet gombot, hogy a második játékos beléphessen a játékba. Egy második képernyô (HUD) – melyen a második játékos statisztikái jelennek meg – tûnik fel a jobb felsô sarokban. Innentôl kezdve kooperatív módban játszotok, egészen addig, míg egyikôtök úgy nem dönt, hogy abbahagyja a játékot. Ehhez nyomd meg a Start/Szünet gombot és válaszd a Drop Out pontot az Options menüben. Ezután a bennmaradt játékos irányítja az összes gyermeket.
6
Fômenü Új játék (New Game) Új kalandok kezdete.
Játék betöltése (Load Game) Válaszd ki a három lehetséges állás közül azt, amelyiket be szeretnéd tölteni. Miután betöltôdött a játék, bármelyik, már teljesített pályát újrajátszhatod. A szekrény táblái juttatnak el a különbözô pályákra. [Mivel a könyvekben nincs teleportálás, ezért kihúztam, de ha ez a játékban másképp mûködik, akkor értelemszerûen kerüljön vissza.] A mozgásgombokkal kijelölheted a táblát, majd nyomd meg az Aktiváló gombot a választáshoz.
Beállítások (Options) A Beállítások képernyôt a Fômenübôl és a Szünet menübôl érheted el.
Zene (Music Volume) A zene és a videók hangerejét állíthatod.
Hangerô (Sound Volume) A hangeffektek és a játékban hallható beszédek hangerejét állíthatod.
Videó- és irányítási beállítások (Video and Control Configuration) Módosíthatod a játék videó- és irányítási beállításait.
Nehézségi szint (Difficulty) Választhatsz normál és nehéz fokozat között (Normal és Hard).
Készítôk (Credits) Azon tehetséges emberek listáját tekintheted meg, akik ezen a játékon dolgoztak.
Kilépés a Windows-ba (Exit to Windows) Kilépsz a Windows-ba.
7
Pálya kiválasztása
A szekrény táblája juttat el a különbözô pályákra. A mozgás gombokkal kijelölheted a panelt, majd nyomd meg az Aktiváló gombot a választáshoz.
8
Pályák: • The Air Raid • Glimpse of Narnia • The Spare Room • Lantern Waste • To Western Wood • Beaver Dam • Through The Tunnel • Frozen Lake • The Great River • Rescue Edmund • Follow Aslan • Battle of Beruna • The Witch’s House • The Great Battle • The White Witch
Ellenôrzési pontok és mentés Csak egy pálya teljesítése után mentheted el a játékállást. Ha játék közben kilépsz, akkor a legutoljára elmentett ponttól folytathatod legközelebb. Az ellenôrzési pontok azért vannak a játékban, hogy számon tarthasd elôrehaladásodat. Ha egy szintet nem tudsz teljesíteni, vagy nem tudod elérni a következô ellenôrzési pontot, amíg ki nem lépsz a játékból, mindig a legutolsó ellenôrzési ponttól folytathatod a játékot.
9
A Pevensie gyerekek Minden Pevensie gyereknek különleges képességei vannak, melyeknek nagy hasznát veszik a kalandok során. Az irányítások megtekintéséhez lapozd fel az Irányítás részt ebben a kézikönyvben.
Peter A legidôsebb és legerôsebb Pevensie gyerek. Peter mindig is igazi vezetô típus volt. Erôs karjával könnyedén áttör az ajtókon és más akadályokon. Ahogy Peter egyre képzettebb harcossá válik a csaták során, egyre jobban a kard mesterévé válik: még a páncélt is le tudja verni az ellenfelekrôl! Kardjával a kezében erôs védelmezôje családjának és barátainak. Támadás Erôs ütés / páncéltörés Célzás / védés Védés / hárítás
Susan Susan figyelmes és türelmes: nem csoda hát, hogy olyan jól céloz! Bár meg tudja magát védeni a közelharcban is, igazi erôssége, hogy biztonságos helyekrôl és a távolból sújt le a különbözô ellenfelekre és akadályokra. Támadás Célzás / védés +
Hógolyózás / nyilazás
Célzás / védés + mozgásgomb
Célzás Sípolás / kürtölés
10
Edmund Edmund fantasztikus atléta, valamint nagyon szeretne megfelelni másoknak, így nagyon hasznos társ és persze veszélyes ellenség. Bottal, karddal vagy az öklével, de mindenáron megvédi családját, akár a leghatalmasabb ellenfelektôl is. Páratlan ügyességénél fogva könnyen felmászik bárhova, atletikus felépítésének köszönhetôen pedig átjut olyan helyeken is, ahol idôsebb testvérei nem tudnak. Támadás Erôs ütés Célzás / védés Védés / hárítás
Lucy Lucy a legfiatalabb a családban, neki köszönhetik, hogy Narniába kerülnek. Mindig a jóra törekszik, így ô válik a csoport elsô számú gyógyítójává. Elsôsegély (First Aid) képessége, késôbb pedig a tûzvirág orvosság (Fire Flower Cordial) segítségével elsôsorban a sérülteket gyógyítja, nem pedig az elsô sorban harcol. Mivel Lucy a legkisebb, ezért könnyedén be tud mászni a kisebb barlangokba. Élmény látni, ahogy Lucy legyôz egy farkast!
Támadás Elsôsegély / tûzvirág orvosság
11
Csapatok A gyerekek nem csak külön-külön ügyesek, de ha csapatokba rendezôdnek, sokkal jobb esélyekkel indulnak neki a Narniában rájuk váró kalandoknak. Mikor csapatba rendezôdnek, olyan erôs képességekre tesznek szert, mellyel megkeserítik az ellenfelek életét, és át tudnak jutni az útjukban álló akadályokon! A csapatképességeket csak Narniában tudod használni! A csapatba rendezéshez elôször is válaszd ki azt a gyereket, akit biztosan benne akarsz tudni a csapatban, majd állj vele egy másik gyermek mellé. Ekkor lila gyûrûk jelennek meg a lábuk körül – most nyomd meg a Csapatba rendezôdés (Team up) gombot! A gyerekek addig lesznek egy csapatban, míg újra meg nem nyomod a gombot, míg energiájuk el nem fogy, illetve ki nem fáradnak különleges csapatképességeik folyamatos használatától.
12
Peter és Edmund Nyomd meg a támadás gombot , hogy Peter körbelendítse Edmundot, ô pedig mindent lerugdal, ami az útjába kerül.
Edmund és Lucy Nyomd meg a támadás gombot , hogy Edmund elrepítse Lucy-t, aki így leterítheti az ellenfeleket, vagy áttörheti az akadályokat.
Peter és Susan Peter a hátára veszi Susant, így a lány messzebbre tud lôni. Nyomd meg a támadás gombot , hogy Susan kilôje nyilait, amihez még céloznod sem kell!
Peter és Lucy Peter a hátára veszi Lucyt, így az ellenfelek nem tudják elérni. Nyomd meg a támadás gombot , hogy megtámadd azokat, akik túl közel merészkednének!
Susan és Edmund Nyomd meg a támadás gombot , hogy Susan körbelendítse Edmundot, ô pedig mindent lerugdal, ami az útjába kerül.
Susan és Lucy A támadás gombbal Susan elrepíti Lucy-t, aki így leterítheti az ellenfeleket, vagy áttörheti az akadályokat.
Csapatfejlesztés Ezeket a fejlesztéseket a Tárgylistában tudod megvásárolni. Ha megvettél egyet, azt az Erôs támadás gombbal tudod aktiválni.
13
A kijelzô (HUD) A képernyôn látható gyermekek között a Karakterválasztó gombbal választhatsz. Mikor megnyomod a gombot, a bal felsô sarokban lévô kijelzô annak a gyermeknek a tulajdonságait fogja mutatni. Ez a következô információkat tartalmazza:
1
2
4
8
7
6
5
3
1
Egészség (Health) – Ha ez elfogy, újra kell kezdened a pályát a legutolsó ellenôrzési ponttól. Ha még nem hagytál egy ilyen pontot, akkor az egész pályát elölrôl kell kezdened. Az egészségmérô az általad éppen irányított karakter képe körül jelenik meg.
2
Energia (Energy meter) – Ha speciális képességeket használsz, akkor csökken az energiád.
14
Peter/Edmund Azt mutatja, hogy Peter és Edmund támadásai milyen erôsek. Ha különleges mozgásokat és erôs támadásokat hajtasz végre, akkor ez a csík sokkal gyorsabban csökken. Ha sikerül több ütést bevinni (három, vagy annál több egymás utáni ütés), akkor a csík gyorsabban töltôdik.
Susan Susan esetében ez mutatja, hogy mennyi lövedéke van még a különbözô fegyverekhez. Mikor megkapja a Mikulástól [a regényben inkább ezen a néven szerepel és nem Télapóként] az íjat, akkor tegezében nyilai lassan maguktól újratermelôdnek.
Lucy Azt mutatja, hogy Lucy mennyit tud még gyógyítani az Elsôsegéllyel és a Tûzvirág orvossággal. Mikor gyógyít, ez a csík csökken. A zöld keresztekért új elsôsegélycsomagokat kapsz, míg a tûzvirág orvosság lassan újratermelôdik magától.
15
3
Érnék (Coins) – A nálad lévô aranyat mutatja, melyekkel a Tárgylistában fejlesztéseket vehetsz.
4
Karakterikon (Character Icon) – Sok ellenfelet és akadályt csak különleges képességekkel lehet legyôzni. Ebben az esetben egy ikon jelenik meg a képernyôn felül-középen, mely az adott ellenséget, akadályt vagy a szükséges tárgyat ábrázolja. Ha egy csapatképességre van szükség, akkor annak a jele fog itt megjelenni.
5
Csapatképesség-mérô (Team Up Charge Meter) – A megvásárolt képességeknek fel kell töltôdniük, mielôtt használatba vehetnéd ôket. Mikor olyan gyerekeket párosítasz, akiknek van megvásárolt különleges képességük, akkor egy mérô jelenik meg a képernyôn. Mikor ezt a mérôt csúcsra töltötted, nyomd meg az Erôs támadás gombot a csapatmozdulat végrehajtásához. Ha felhasználtad, újra kell töltened a képességet az újbóli használathoz.
6
Bónusz pajzsok (Bonus Shields) – A nálad lévô bónusz pajzsok számát mutatja. Ha egy szinten összegyûjtöd az összes pajzsot, bónusztárgyakat kapsz, melyeket a Pálya kiválasztása (Level Select) képernyôn, a szekrény aljában lévô fiókban tekinthetsz meg.
7
Szobrok (Statues) – A nálad lévô szobrok számát mutatja. Ezekért a szobrokért extra egységeket vásárolhatsz a Fehér Boszorkány elleni végsô harchoz.
8
Második játékos kijelzôje (Second Player HUD) – A második játékos egészsége, karakterképe, energiamérôje és a csapatképességmérôje a jobb felsô sarokban tûnik fel.
16
A környezet A kalandok során meg kell tanulnod, hogyan lehetsz hatással környezetedre, legyen szó támadó vagy védekezô jellegû akciókról.
Hógolyók Lucy képes a golyók tetején egyensúlyozni és a lábával hajtani ôket, így meg tud szerezni olyan tárgyakat is, amit máshogyan nem lehetne. Peter, Susan és Edmund a hógolyókat át tudják görgetni egyik helyrôl a másikra.
Karóköteg Elintézheted vele az ellenfeleket és az akadályokat. Ha begyújtod ôket, nagyobb sebzést okoznak!
Nagy tárgyak húzása/tolása Peter és Susan húzni és tolni tudja a nagy tárgyakat, hogy fedezéket rögtönözhessenek, vagy máshogy el nem érhetô helyekre eljuthassanak.
Rejtôzködés Néha jobb, ha elrejtôzöl a harc helyett. Keresd a speciálisan jelzett helyeket és nyomd meg az Aktiváló gombot az elbújáshoz!
17
Tárgylista Miután beléptél Narnia földjére, a gyûjtött pénzérmékért fejlesztéseket vásárolhatsz. A játék során több egyéni és csapatképesség lesz elérhetô a Tárgylistában. Fejlesztéseket a pályákon bármikor vásárolhatsz, ehhez csak nyomd meg a Start/Szünet gombot és válaszd ki a Tárgylistát (Inventory) a Szünet Menübôl! A Tárgylistában minden elem szerepel, amit már megvásároltál vagy elérhetô. Minden gyereknek külön része van, melyek között a Jobbra és Balra gombokkal válthatsz. , az adott gyerek fejlesztési listáját láthatod. Ha megnyomod az Aktiválás gombot Minden egyes pálya teljesítése után új fejlesztések jelennek meg. A Fel és Le gombokkal böngészheted át a listát. Ha egy tételre ráállsz, a képernyô alján elolvashatod róla a leírást. Ahol szükséges, ott a megvásárolt fejlesztésnél láthatod a gombkombinációt, amivel elôhozhatod azt. Azoknál a fejlesztéseknél, amiket még nem vettél meg, láthatod, hogy hány érmére van hozzá szükséged. A jobb felsô sarokban láthatod a nálad lévô érmék számát.
18
2
1 3
4
5
1
Karakterkép (Character Portrait) – Azt mutatja, akinek éppen a fejlesztéseit böngészed.
2 3
Érmék (Coin Count) – A nálad lévô érmék számát mutatja. Megvásárolt fejlesztések (Purchased Upgrades) – A lista tetején láthatod azokat a tételeket, melyeket már megvásároltál.
4
Eladó fejlesztések (Upgrades for Sale) – A lista alján találod azokat a fejlesztéseket, melyek elérhetôk, de még nem vásároltad meg ôket.
5
Fejlesztés leírása (Upgrade Description) – A kijelölt fejlesztésrôl olvashatsz bôvebb információt.
19
Fegyverek és tárgyak Elsôsegély Gyûjtsd a zöld kereszteket, melyek újabb elsôsegélycsomagokat biztosítanak Lucynak.
Bot Peter és Edmund tudja használni ezeket a primitív eszközöket, akár fegyverként, akár fáklyaként. A botot már égô tûzzel tudod meggyújtani, és így tábortüzet, száraz bozótost, kötegelt karókat és más tárgyakat lobbanthatsz lángra.
Kard A kalandok során Peter és Edmund többféle kardra tehet szert, sôt, különbözô különleges kardtechnikákat is tanulhatnak, melyek segítségével még a legszívósabb ellenfeleket is legyôzhetik.
Íj és nyíl A nyilak sokkal erôsebbek, mint a hógolyók. Vigyázz, nehogy Susannek elfogyjanak a nyilai, mert akkor nem tud harcolni!
Érmék Gyûjtsd az ezüst és aranyérméket, melyeket a Tárgylistában tudsz elkölteni különbözô fegyverfejlesztésekre és képességekre, vagy más tárgyakra.
Szobrok Ha megérinted a fagyott narniai szobrokat, akkor Aslan képes lesz kiszabadítani ôket, hogy ôk is részt vehessenek a Fehér Boszorkány elleni végsô harcban!
Egészség A szív ikon visszaállítja annak a karakternek az egészségét, aki felvette. Egy teljes szív az egész életet visszaállítja, míg a lyukas szív csak a felét.
20
Narnia lényei A kalandok során meg kell tanulnod, hogyan lehetsz hatással a környezetedre, legyen szó támadó vagy védekezô jellegû akciókról.
Bokametszôk Gyorsak, kicsik és gonoszak. Hosszú, éles pengéket lóbálnak, melyek minden útjukba akadó dolgot rettentô sebességgel szecskáznak fel.
Minotauruszok Félelmetes ellenfelek. Hatalmas kardot forgatnak, mellyel feldarabolják az ellenfeleket. Testüket vastag páncél borítja, amiket elôbb le kell verni róluk, és csak utána lehet ôket sebezni. Szarvaikkal fel tudják öklelni ellenfeleiket!
Vaddisznók A vaddisznók zömökek és kemények, hasonlítanak a minotauruszokra. Ha harcra kerül a sor, akkor megpróbálnak minél közelebb kerülni az ellenfélhez, hogy gyorsan letámadhassák.
Ogrék Óriási, buta és lassú lények, azonban roppant erôsek! Hatalmas bunkókat lóbálnak, melyekkel földrengést képesek elindítani, ha pedig az ellenfél távolabb van, hatalmas kôtömböket hajigálnak rá.
21
PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, beindítottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/ termektamogatas honlapra, és megismerkedhetsz a leggyakrabban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban.
Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô.
E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a
[email protected] címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni.
Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 119) BjYVeZhi, >eVgdhjiXV*# (Ne felejtsd ráírni a borítékra: „Technikai támogatás”). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôlpéntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon.
Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát.
22
Szerzôi jogok / a garancia feltételei Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, melynek köszönhetôen beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munkájának köszönhetôen készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a termékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A EaVnDC, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a garanciális megállapodás, illetve a felhasználási szerzôdés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás valamennyi feltételét elfogadja. Magyarország kizárólagos forgalmazója: EaVnDCMagyaroszág Kft. 1&.) Budapest, >eVgdhj#*# A garancia feltételei: 1. A EaVnDC garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a EaVnDC biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a EaVnDC visszatéríti a vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó – amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a EaVnDC kínálatában – újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. 4. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1&.) Budapest, >eVgdhj#*# 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárlótörvényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a EaVnDC vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes.
A felelôsség kizárása 1. A EaVnDC nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának akadályából eredô felhasználói kárigények vonatkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a EaVnDC"gV nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk 1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés meg sér tôi vel szemben a EaVnDC minden lehetséges jogi lépést megtesz. 2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. 3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási engedély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a EaVnDC magának fenntart. Felhasználási engedély 1. Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. 2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. 3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából történô bármely felhasználása a EaVnDC írásbeli hozzájárulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forráskódjának és dokumentációjának valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és harmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. 4. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak.
23
A NARNIA KÓNIKÁI, A NARNIA, és minden könyvcím, karakter és eredeti helyszín a C.S. Lewis Pte Ltd. bejegyzett védjegyei, használatuk engedéllyel történik. © DISNEY ENTERPRISES, INC. és WALDEN MEDIA, LLC. Minden jog fenntartva.
NarniaTM © Disney/WALDEN