Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
Versenyszervezőknek! *** Tartalomjegyzék ***
1. Versenyek lebonyolítása ................................................................. 2 2. Verseny kiírások készítése ............................................................. 6 3. Helysorsolások ............................................................................... 7 4. Gépi lapkiosztások........................................................................ 10 5. Különleges esetek kezelése .......................................................... 13 6. Meghatározások, kötelező névkonvenciók ................................... 14
2014. Készítette: Karig Gábor
Tarokk Regiszter
Oldal: 1
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
1. Versenyek lebonyolítása A Tarokk Regiszter célja a versenyek gördülékeny és gyors lebonyolításának támogatása, eredmény kimutatások készítése. A feladatok 3 részből állnak:
a versenyt megelőző, előkészítő feladatok feladatok a verseny napján a versenyt követő utómunkálatok.
A sikeres lebonyolítás elengedhetetlen feltétele, hogy a három feladatcsoport mindegyikét a versenyszervezője saját maga végezze. Amennyiben a verseny napján történő adminisztrációt más végzi mint az előkészítő feladatokat, úgy az számos kockázatot rejt, a versenyzőket hosszadalmas várakozásokra kényszerítő, időt rabló feladatok hárulnak a versenynapjára. Szükség esetén előzetesen technikai segítség kérhető Karig Gábortól, Csegezi Tamástól, Döbrönte Józseftől vagy Sóváry Zoltántól. Karig Gábor – mint a Tarokk Regiszter fejlesztője és tulajdonosa – rendszeresen tart a használattal kapcsolatos oktatásokat.
1.1. Előzetes feladatok a Tarokk Regiszterben Az Országos Nyílt Illusztrált és Paskievics kupák a végleges versenynaptár kialakulása után, az egész évre vonatkozóan a Tarokk Regiszterben feltöltésre kerülnek, és így a „Versenyek/Előkészítés” menüpont alatt megtalálhatóak, helyszínnel, időponttal, és a kiírásokkal együtt. Feladatok:
A versenyrendezőjének a verseny előtt legalább 1 hónappal Verseny kiírást kell az alábbi pont alapján készítenie, és feltölteni a Tarokk Regiszterbe. Érdemes a kiírásban rögzíteni, hogy helyszíni nevezés NEM LEHETSÉGES, nevezni a versenyt megelőző 2 nappal lehet. A verseny előtt 3-4 héttel a versenyt Előkészítésből aktívvá kell tenni (Versenyek/Módosít). Miután a verseny a Tarokk Regiszterben már aktív, a Tarokk Regiszteren keresztül (Versenyek/Módosít/Zár/Email) a játékoscsoport tagjainak egy automatikus nevezésre felhívó és a versenykiírásra mutató linkeket tartalmazó emailt kell körbeküldeni. Erőteljesen szorgalmazni kell, hogy mindenki ezen keresztül előzetesen nevezzen, sőt ha nem jön akkor a BIZTOS NEM VESZEK RÉSZT jelzést is küldje el! A telefonon, email-ben érkező egyéni és csapat nevezéseket a Tarokk Regiszter versenyzők kijelölése, Játszik (i/n) - Csapat funkciókkal rögzíteni.
1.2. Versenyrendezés számítógépes feltételei A verseny helyszínén a következőkre van feltétlenül szükség: jó minőségű és stabil Internet kapcsolat (LAN, WIFI, 3G/4G stb.) az internethez kapcsolódó legalább 1 db számítógép, hozzákapcsolt (telepített) A4-s feketefehér nyomtatóval (gyors lézernyomtató a legalkalmasabb) Tarokk Regiszter
Oldal: 2
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához a számítógépen a böngésző IE legyen (onnan megy biztonságosan jól a játszmalapok nyomtatása helyes lapdobással) elegendő papír a nyomtatóba A verseny helyszínén előnyös ha van még: még egy számítógép, projektorral és kivetítési lehetőséggel, ahol az egyes fordulók végeztével a részeredményeket a játékosok nyomon tudják követni.
1.3. Verseny kezdete előtti közvetlen feladatok
Mindenki aki előzetesen nevezett, valóban jelen van-e, először a Játszik (i/n)-Csapat funkcióval Allout-tal üresre állítani, majd egyesével bepipálni (feltétel, hogy a verseny már ki legyen választva!) Versenyek/ Játszik (i/n) – csapat menüpont alatt Módosítás !!!! megnyomni !!
Csapatokat beállítani - Ha nincs olyan csapat fel kell venni !! - Versenyek/ Játszik (i/n) – csapat menüpont alatt Módosítás !!!! megnyomni !! nevezési díjat és ebédpénzt beszedni – jelezni papíron és a programban Emléklapot átadni – ha van
1.4. Verseny közben előforduló feladatok:
Első forduló asztalsorsolásakor beállítani, hogy o VÉLETLENSZERŰ a sorsolás o „Forduló megadása:” – meg kell adni, hogy „1” vagy „2” o 5-s asztaloknál 20-t játszanak. A többi forduló asztalsorsolásakor jó az alapbeállítás. o A versenyponttáblázat az első fordulónál 10-8-6-4-4-1 o Az első fordulónál (de csak ott!) Ülésrend biztonsági mentés-t bejelölni! o Az országos Paskievics kiírás szerint a második fordulónál is VÉLETLENSZERŰ sorsolás van! Többi forduló asztalsorsolásakor o ellenőrizni kell, hogy mindenki ugyanannyit játszott-e, minden papírlap le van-e könyvelve, „Eredmények/Egyéni eredmény” funkcióval. o beállítani, hogy VERSENYPONT EREDMÉNY SZERINT-i legyen a sorsolás o Meg kell adni a forduló sorszámát („Forduló megadása:”) o beállítani, hogy 5-s asztaloknál 15-t játszanak – ez az alapbeállítás. o beállítani, hogy a versenyponttáblázat a 10-8-6-4-2-1 legyen. Ha a 2. forduló előtt már módosítottuk, akkor a későbbiekben ez marad ! Minden asztalsorsoláskor alul a szöveges Névkiegészítés mezőbe szövegesen be kell írni, hogy „1. forduló” vagy „2. forduló” stb. Asztalsorsolás után o kinyomtatni az Asztalok kiosztása táblázatot (lehetőleg A3-ban) és feltűzni a táblára o kinyomtatni a Helykiosztás táblázatot (lehetőleg A3-ban) és feltűzni a táblára o kinyomtatni a Játszmalapokat egy menetben A4-ben és átadni aki kihirdeti Papír lapok lekönyvelése o Mielőtt egy forduló játszmalapjainak könyvelését elkezdjük, a „Robberek/Beállítások” menüponttal beállítjuk az alapvető értékeket. Ha előzetesen a verseny már ki lett választva (ez a jó megoldás!) akkor itt csak a „Kiválaszt „ gombot kell megnyomni. Ha látjuk melyik sorszámú asztalt fogjuk könyvelni, akkor azt ki lehet választani., A
Tarokk Regiszter
Oldal: 3
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához sikeres lekönyvelés után, minden lapra rá kell írni a gép által adott robbersorszámot. Ezt a segítő végzi ! A könyvelő pedig, ha van már lekönyveletlen új lap a kezében, akkor kiválasztja a megfelelő asztalsorszámot. o A XXI fogásokat nem szabad elfelejteni lekönyvelni ! Minden lekönyvelt XXI fogásnál tegyünk a lapra egy pipát, hogy megtörtént a sikeres lekönyvelés! Ezt a segítő végzi.
1.5. Problémák kezelése Ha elszáll az internet kapcsolat vagy a fejléc bal felső sarkában üres a Login: Jogos: Verseny: Internet kapcsolódást beállítani a programba újra bejelentkezni Versenyek menüpont alatt a megfelelő versenyt kiválasztani A Robberek menüpont alatt a Beállítások alpont alatt az Alappontot helyesen beállítani és a Kiválaszt gombot megnyomni Ha a játszmalap lekönyvelésekor a következő hibát kapjuk : Hibaüzenet: „A jelenlegi osszeg:-20 Nullanak kell lennie! HIBA! Javitsd !! <<--- VISSZA!” A megadott értékek hibásak ! Az összegük nem nulla (illetve nem 400 vagy 500 alapponttól függően). Hibaüzenet (vagy valami hasonló, az utolsó mondat a lényeg !): „Query:INSERT INTO robberek VALUES(NULL,'B11', '11szktp', NULL, '2011-07-30', 'Szalonkakert', 'alk',0,NULL,NULL,'bae',10,NULL,NULL,'cst',-10,NULL,NULL,'kag',0,NULL,NULL,NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,NULL, NULL, NULL, NULL,'kag', NOW()) Hibas ertekek! valoszinuleg nem monoton csokkeno ertekek !!Nem sikerult lekonyvelni! <<--VISSZA!” A megadott értékeknek a helyezéseknek megfelelően monoton csökkenőnek kell lennie, és az összegüknek 0-t (vagy 400-t vagy 500-t Alapponttól és létszámtól függően) kell kiadni ! Hibaüzenet (vagy hasonló !): „1. jatekossal nev azonossag HIBA! Javitsd !! <<--- VISSZA!” Négy (vagy 5) különböző játékosnak kell lennie ! Helytelenül vannak a játékosok megadva. Ha az asztalsorsolás előtti ellenőrzéskor az derül ki, hogy NEM mindenki ugyanannyit játszott!! Két eset lehetséges: 1. nincs minden játszmalap lekönyvelve – ebben az esetben 4 vagy 5 játékosnál a fordulóhoz szükséges robber számok 1-gyel kevesebbet mutatnak Megoldás: – meg kell keresni és le kell könyvelni a hiányzó játszmalapot! 2. van olyan játékos aki a fordulóhoz szükséges robber számnál többet és van olyan aki kevesebbet játszott Megoldás: Valakinek a neve a robber könyvelésekor helytelenül lett megadva. Meg kell Eredmények/Robberek (haladó) funkcióval keresni azokat akik többet és azokat akik kevesebbet játszottak, így megkapjuk a hibás robbereket. A Robber azonosító számok alapján vissza kell keresni a játszmalapot, törölni kell a hibás robbereket, és újra helyesen felvenni, majd az új robber azonosító számot helyesen ráírni a játszmalapra. Tarokk Regiszter
Oldal: 4
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
1.6. Papír játszmalapok szkennelése, feltöltése, tudósítások, fotógaléria készítése A versenyt követő néhány napon belül a papír játszmalapok legyenek beszkennelve, a fájl neve Robber_azonosító_szám.jpg (vagy jpeg), és legyen a Feltöltések menü pont segítségével feltöltve a Tarokk Regiszter-be. A papír játszmalapok csak ezek után semmisíthetők meg. Amennyiben a szkennelés nem történik meg, úgy a papír játszmalapokat 1 hónapig meg kell őrizni, és reklamálás, óvás esetén elő kell tudni venni. A rendezők készítsenek írásbeli tudósítást, csoportképpel, hangulatképekkel. A képeket egy internetes fotótárba helyezve (picasaweb vagy dropbox vagy hasonló) a képekre mutató linket helyezzék el a dokumentumba. A dokumentumot pdf formátumban mentsék el. A Tarokk Regiszterrel a szabályos elnevezésű tudósítások feltölthetők a szerverre, így mindenki számára elérhetővé válnak. A kötelező név konvenció : TT_versenykódja.pdf Egy 50 KB-nál kisebb képet is feltöltenek (tömörítéssel elérhető) a TH_versenykódja.jpg névkonvencióval, úgy a választólistákban a kép megjelenik, rákattintva nézhető meg a tudósítás. Sok fotó esetén érdemes a Tarokk Regiszter Fotógalériájába felvenni az internetes fotótár linkjét is.
1.7. Verseny lezárása A verseny befejezése után a versenyt azonnal le kell zárni, a Versenyek/Módosít/Zár funkcióval ! Ez eredményezi azt, hogy a verseny eredménye a Minősített kupa kimutatásban, és az Örökös Kupa Ranglistában megjelenjen. Ezt követően, lehetőleg még a verseny napján a résztvevőknek (!) a Tarokk Regiszteren keresztül egy emailt kell küldeni, amely tartalmazza a különböző eredményekre mutató linkeket, a tudósításra mutató linkkel együtt (!!).
Tarokk Regiszter
Oldal: 5
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
2. Verseny kiírások készítése A versenykiírást a verseny előtt legalább 3 héttel a www.tarokkregiszter.hu oldalra pdf formátumban fel kell tölteni, a felhívást és az előzetes nevezésre felszólítást email-ben a Tarokk Regiszteren keresztül körbe kell küldeni a megfelelő játékoscsoport tagjainak.
2.1. A verseny kiírás tartalmi elemei 1. Verseny megnevezése – kiegészítő megnevezéssel ha van, és a verseny kódjával Pl.: 23. Országos Paskievics Tarokk Kupa -VI. Biatorbágy Kupa (PTK-XXIII) Pl.: 70. Országos Illusztrált Tarokk Kupa (TK-LXX) 2. Verseny kiírója Egyesület, a kontakt személy mobilszáma, email címe 3. Helyszín, időpont Helyszín megnevezése, megközelíthetőség – térképpel, parkolási lehetőségek, vonatbuszállomás, Érkezés meddig, verseny kezdete és vége 4. Nevezés Ha lehet a helyszínen nevezni akkor meddig, vagy kötelező-e előzetesen nevezni. Ha az előzetes nevezés kötelező, akkor határideje,módja: www.tarokkregiszter.hu, telefon, email Csapatverseny van-e ? Ha igen, a nevezés módja. Nevezési díj 5. Program Nevezés lezárása, verseny kezdete, robberek-, ebédszünet-, eredmény hirdetés időpontja 6. Lejátszási szabályok Az országos versenyszabályzat szerint vagy ha más szabályok érvényesek akkor azt jelezni. 7. Ebéd Kötelező-e az ebéd ? Választási lehetőségek, ebéd ára 8. Díjazás 1-3. helyezett oklevél, kupa XXI fogás díjazása különdíjak 9. Egyebek Lehet a robbereket géppel könyvelni, vagy csak a kinyomtatott játszmalapokon ? Zsűri összetétele (!!!) – jó előre rögzíteni, különösen a nagy létszámú versenyek esetében versenyre jellemző különleges feltételek (pl. Parlamenti belépéshez személyi kell stb.)
2.2. Kiegészítő Információk Több napos tartózkodás esetére: szállás lehetőség, szállás rendelés módja, reggeli, vacsora – árak, kiegészítő kulturális programról tájékoztatás, szponzorok megnevezése ha van ilyen
2.3. Egy nagyon szép minta
http://www.tarokk.hu/T_kiirasok/T_PTK-XXVIII.pdf
Tarokk Regiszter
Oldal: 6
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
3. Helysorsolások 3.1. VIGYÁZZ !! Nyitott robber!!!! A partik számítógépes könyvelése esetén ez azt jelenti, hogy van még folyamatban játék, melyet egy új asztalsorsolás kitöröl (!!). Papír lapról történő sorsolás esetén ennek nincs jelentősége.
3.2. Miszerint ? Véletlen Ezzel a sorsolással a játékosok véletlen sorrendben kerülnek egy asztalhoz, a következő megszorításokkal: 1. amennyiben nincs fordulószám megadva, vagy első fordulóról van szó, úgy az azonos csapatba tartozók nem kerülnek össze, nem ülnek ugyanannál az asztalnál, 2. nagylétszám esetén érvényes (illetve megvalósítható!) feltétel, hogy amennyiben a sorsoláskor a 2. forduló van megadva, úgy a játékosok nem kerülnek közös asztalhoz azokkal, akikkel az első fordulóban együtt ültek, 3. nagylétszám esetén érvényes (illetve megvalósítható!) feltétel, hogy amennyiben a sorsoláskor a 2. forduló van megadva, úgy azok a játékosok akik az első fordulóban 5 fős asztalnál ültek, nem kerülnek a 2 fordulóban ismét 5 fős asztalhoz. A 2. és 3. feltétel csak akkor teljesül, ha
kellően nagy létszámú játékosokról van szó (nem működik pl. 17,18,19, 31 stb. főre), az összehasonlításként szereplő 1 robber óta nem volt semmilyen típusú helysorsolás, sorsoláskor pontosan megadjuk, hogy 2. fordulóról lesz szó, a 2. robberben a játékosokban nincs változás, pontosan ugyanazok és ugyanannyian játszanak a 2. robberben mint az elsőben!
A fenti követelményekre nagyon oda kell figyelni, mert ha pl. változik a játékosok összetétele, vagy létszáma az első fordulóhoz képest, akkor ezt a sorsolás nem veszi figyelembe, ami hibát eredményez! Ezt a sorsolást használjuk az országos nyílt illusztrált tarokk versenyek első fordulójában, és az országos nyílt paskievics tarokk versenyek első és második fordulójában (2013-s szabályzatok szerint!).
3.3. Miszerint ? Versenypont eredmény Az úgynevezett „Svájci rendszerű” helysorsolás, melynek lényege, hogy a játékosok a helysorsolásig az előző robberekben elért versenypont/asztalipont alapján kerülnek sorbarendezésre, és ennek megfelelően történik meg az asztalokhoz való kiosztás. Vagyis a helysorsolás eredményeképpen az első asztal első székén az a játékos ül, akinek a legtöbb versenypontja van, versenypont azonosság esetén amelyiküknek több az asztalipontja. Így az első asztalnál az előző robberekben elért versenypontok/asztalipontok szerinti legeredményesebb négy játékos ül, az utolsó asztalnál pedig a legkevésbé eredményesek. Ezt a sorsolást használjuk az országos nyílt illusztrált tarokk versenyek második fordulójától kezdve, és az országos nyílt paskievics tarokk versenyek harmadik fordulójától kezdve (2013-s szabályzatok szerint!). Tarokk Regiszter
Oldal: 7
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
3.4. Miszerint ? Asztalipont eredmény Ritkán használatos lehetőség, melynek lényege megegyezik az előző pontban meghatározottakkal, a különbség annyi, hogy a helysorsolásig elért összes asztalipont alapján történik meg a sorbarendezés.
3.5. Miszerint ? Kizáró véletlen (Táblázat kiválasztása – forduló megadása) 16 játékos esetén lehetőség van arra, hogy 5 (!!) fordulón keresztül olyan sorsolás legyen, melynek végeredményeképpen senki nem játszik ugyanazzal a játékossal kétszer, viszont mindenki játszik egyszer mindenkivel. 32 játékos esetén a második feltétel nem teljesül. Kizáró véletlen sorsoláskor kötelezően ki kell választani azt a táblázatot, ami szerint a helykiosztások meghatározása történik, és meg kell adni a soron következő forduló (robber) sorszámát! Ezt a sorsolást speciális versenyeken használjuk, mint Bezerédi Emlékverseny Sorozat, vagy Quadrivium kupák.
3.6. Miszerint ? Kizáró véletlen CSAPAT ”A” 16 vagy 32 főre és 5 fordulóra működik. Az első fordulóban a csapattagok játszanak együtt, majd utána a többi fordulóban a Kizáró véletlen sorsolás elveinek megfelelően, mindenki játszik egyszer – de csak egyszer – mindenkivel. A helysorsolás a továbbiakban véletlenszerű. A választás lehetőséget ad arra, hogy készítünk egy első fordulót (ezzel elmentjük ennek ülésrendjét), majd rögtön utána (játék nélkül) készítünk a 2. forduló megadásával egy újabb asztalsorsolást. Így alkalmas a megoldás arra, hogy 4 fordulón keresztül olyan helysorsolás legyen, melyben egy csapat tagjai soha nem kerülnek ugyanahhoz az asztalhoz, viszont mindenki játszik mindenkivel (kivéve a csapattagjait), pontosan egyszer.
3.7. Miszerint ? Kizáró véletlen CSAPAT ”B” Az ”A” változattól annyiban tér el, hogy a különböző asztaloknál egy csapat tagjai ugyanolyan sorszámú széken ülnek. Fix lapkiosztásos partikban van igazán értelme használni!
3.8. Miszerint ?
Kizáró véletlen CSAPAT ”C”
Az ”A” változattól annyiban tér el, hogy a különböző asztaloknál egy csapat tagjai eggyel jobbra eltolt sorszámú széken ülnek. Fix lapkiosztásos partikban van igazán értelme használni!
3.9. Miszerint ?
Kiemeléses véletlen
Ez a változat lehetővé teszi a sokak által viccből többször emlegetett úgynevezett „Irányított sorsolást” . A lényege, hogy először elvégezi a szokásos véletlenszerű sorsolást, majd utána megadja azt a lehetőséget, hogy a játékosokat tetszőlegesen átmozgassuk az egyik asztaltól egy bármelyik másik asztal tetszőleges székére. A funkció arra is lehetőséget ad, hogy egy menetben az összes asztal, összes székére egy kézisorsolás eredményét felvezessük. Ez a funkció jelenleg csak 9-es jogosultsággal elérhető, a visszaélési lehetőségek miatt.
3.10. Eredmény látható ? Igen - Nem A partik számítógépes könyvelése, rögzítése esetén van értelme, amely azt mondja, hogy az elektronikus játszmalap alján, robber közben lehet-e látni az össz asztalipont és így menetközben a játékosok helyezését vagy sem.
Tarokk Regiszter
Oldal: 8
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
3.11. Ülésrend biztonsági mentés/visszatöltés A Kizáró véletlen sorsolások esetében az első forduló (!) megadásakor automatikusan elmentődik az első és véletlenszerű (!) ülésrend, és a későbbi fordulók ülésrendje egy fix táblázat alapján, ebből az automatikusan elmentett ülésrendből számítódik. Ha véletlenül hibát követünk el a sorsoláskor, és megismételjük az első fordulót akkor az újabb ülésrend mentődik el, ami viszont nem jó. Ezt a hibát kikerülendő lehet egy külön kézi mentést is készíteni, és ezt visszatöltve a hibát kiküszöbölni!
3.12. ÖSSZEFOGLALÁS Tehát a speciális helysorsolású versenyek (BES, QUADRIVIUM) esetében 9 (!!) dologra kell figyelni: 1. A megfelelő helysorsolási típust kiválasztani, jó helyre kattintani. Pl.: Kizáró véletlen CSAPAT „A” 2. Eredmény látható ? „Nem” a jó választás. 3. Táblázat kiválasztása: Ki kell a megfelelő táblázatot választani! 4. A Fordulót meg kell helyesen adni! 5. Be kell állítani, hogy az 5 fős asztalokon mennyi parti alkot egy robbert ? (15 vagy 20) 6. Ki kell a megfelelő Versenypont táblázatot választani. 7. Ki kell a megfelelő XXI fogás ponttáblázatot választani. 8. Be kell a Névkiegészítésbe írni a forduló számát. 9. Ülésrend biztonsági mentést kell az első fordulónál csinálni !
Tarokk Regiszter
Oldal: 9
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
4. Gépi lapkiosztások 4.1.
A gépi lapkiosztások célja
A hosszú menüben a Lapkiosztás funkció 2-s vagy magasabb jogosultsággal érhető el, melynek célja, hogy több asztalos speciális versenyek esetében, egyidejű párhuzamos robberekben a Tarokk Regiszter által generált azonos gépi lapkiosztással játszók eredményei összehasonlíthatóak legyenek. Ezt a célt tűzte ki a 2014-ben induló Quadrivium Csapatbajnokság, lásd részletesen a bajnokság kiírásnál.
4.2.
Néhány gondolat, tanács a lebonyolításról, a szervezésről
A gépi lapkiosztásnak megfelelően a játék közben segítők összerakják a következő partira vonatkozó paklit, ők természetesen NEM játszanak, hanem dolgoznak az egész robber alatt (hívjuk a továbbiakban Segítő-nek.) Tapasztalatunk szerint, kellő rutinnal és koncentráció készséggel egy Segítő 2 paklit össze tud azalatt az idő alatt rakni, amíg egy parti lejátszásra kerül. Ez kb. 3-5 perc. Nagyon gyorsítja és megkönnyíti a Segítők munkáját, ha a játékosok a lejátszott parti után összerakják a paklit úgy, hogy a tarokkok nagyságrendi sorrendben vannak egymás mellett, és az azonos színű lapok is egymás mellett vannak, és így „előkészítve adják át a Segítőnek. A Segítők közül egy valaki (hívjuk a továbbiakban Kiemelt Segítő-nek) indulás előtt bejelentkezik a Tarokk Regiszterbe, elvégzi a versenyhez tartozó – megfelelő sorszámú – gépi lapkiosztást. A játék közben a Segítők amíg a többiek egy partit játszanak, a monitoron megjelent kiosztás szerint állítják össze a következő parti lapkiosztását. A Segítők vagy külön-külön rendelkeznek számítógéppel vagy esetleg többen osztozhatnak rajta, ez a helyi viszonyoktól függ. A pakli összerakások hely és idő igényesek. Szintén fontos, hogy a monitort csak ők lássák, a játékosok ne. Elegendő ha minden asztalhoz 2 pakli kártya tartozik, egy mellyel éppen játszanak, és egy másik melyet a Segítő a játék alatt a gépi lapkiosztásnak megfelelően összerak, a következő partihoz előkészít. Szintén fontos, hogy a Segítők csak akkor láthatják, érhetik el a kiosztásokat, ha mindannyian a lapkiosztást generáló Kiemelt Segítő Felhasználói név/Jelszó párosával jelentkeztek be a Tarokk Regiszterbe. Ellenkező esetben a Segítők nem fogják látni, elérni a megfelelő kiosztásokat. Nagyon lényeges és egyáltalán nem könnyű szervezési feladat a megfelelő helyszín kiválasztása, ugyanis az asztaloknak olyan távolságban kell egymástól elhelyezkedni, hogy a játékosok a másik asztalnál ülők kézben tartott lapjára ne lássanak rá, sőt ugyanennyire fontos, hogy ne hallják a másik asztalnál ülők licitjeit, és a Segítők monitorjára se lássanak rá A gépi könyveléseknél lehetőség van a parti sorszámára kattintva a parti lejátszása után, a partihoz megjegyzést fűzni, melyben a liciteket, a skartolást, a bemondásokat, a lejátszás jellemzőit röviden le lehet írni. Azonos lapkiosztású robberek esetében nagyon hasznos, és érdemes ezzel a lehetőséggel élni! Ez később a hosszú menüben a Kimutatások menüpont alatt, az „Azonos lapkiosztású robberek összehasonlítása” kimutatással egy táblázatos formában megjeleníthető, és a párhuzamos robberek esetében a lapkiosztás megjelenítésével együtt elemezhető.
Tarokk Regiszter
Oldal: 10
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
4.3.
Funkciók
4.3.1. Lapkiosztás – a hosszú főmenüben Itt lehet beállítani az egyéni megjelenítési jellemzőket, melyeket az adott személyhez a Tarokk Regiszter elment. Amennyiben nem élünk a lehetőséggel az alapértelmezett beállítások szerint fognak megjelenni a színek és méretek.
4.3.2. Parti kiosztás – a hosszú főmenüben a Lapkiosztás alatt Modellezi a szokásos osztási teendőket. Lehet (és kell !) keverni, majd emelni, majd osztani. Ezt követően áll elő egy parti konkrét lapkiosztása. Önmagában is használható, de az igazi jelentőségét az adja, hogy egy robber legenerált 16 partiját előzetesen áttekintve, ha valamelyik parti esetében a talonba került volna 2 vagy három honőr (amikor jó eséllyel nincs játék !), akkor a lapkiosztást végző egy új parti kiosztást készítve, el tudja menteni a problematikus parti helyett. Ehhez az szükséges, hogy az adott versenyhez létezzen a megadott lapkiosztás és parti. Keverni, emelni, osztani bárkinek bármikor lehet. Az osztás végeredményét egy már létező verseny/lapkiosztás/parti-ra csak ugyanaz a személy tudja elmenteni, aki azt az osztást eredetileg készítette, és mentette. Valójában ezt a feladatot szükség esetén (!!) a Kiemelt Segítő végzi még a robber kezdete előtt.
4.3.3. Gépi lapkiosztás – a hosszú főmenüben a Lapkiosztás alatt Egy adott versenyhez itt lehet (és kell) a Kiemelt Segítőnek elkészíteni az egyes fordulókhoz (párhuzamos robberekhez) tartozó gépi lapkiosztásokat. Meg kell adni, hogy melyik versenyhez fog tartozni – egy versenyhez ugyanazt a lapkiosztást csak egyetlen személy tudja elvégezni. Ha már egy olyan versenyre szeretnénk legenerálni a lapkiosztást, melyet előzőleg valaki elkészített, a Tarokk Regiszter hibaüzenettel megtagadja a készítést. Meg kell adni, hogy hányadik lapkiosztásról van szó, hány partit generáljon az adott kiosztáshoz, és melyek az érintett robberek. Ez utóbbit vesszővel elválasztva kell felsorolni. A robberek az asztalsorsoláskor a Tarokk Regiszter által kiosztott gépi robbersorszámot jelentik. Nagyon fontos a robberek mező helyes kitöltése, ez fog a kimutatások alapjául szolgálni, hogy mely robberekben játszották az adott lapkiosztást, mely robbereket kell összehasonlítani. Betölteni verseny/lapkiosztás/parti-t csak az a személy tud, aki azt a kiosztást eredetileg készítette. Itt lehet egy konkrét kiosztást megnézni. Amennyiben kiderül, hogy a lapkiosztás generálásakor az érintett robberek számát helytelenül adtuk meg, akkor a programnak ezen a pontján lehet ezen változtatni, a robbereket vesszővel kell elválasztani, és ilyenkor a Kiegészítő megjegyzésbe kötelező valamit írni, ha eddig üres volt!
4.3.4. Kiosztott lapok – a hosszú főmenüben a Lapkiosztás alatt Itt egy listát kapunk az összes kiosztott lapról, látva azt, hogy az egyes kiosztásokat ki készítette. Ugyanannak a személynek (és csak annak !! – ez gyakorlatilag a Kiemelt Segítő) két lehetősége van: 4.3.4.1. Nyomtatni szervezőnek Ezzel a funkcióval egy olyan listát kaphatunk, amellyel a kártya akli összerakását végezhetjük el. Minden partira kapunk egy táblázatot, hogy milyen lapokból áll a Talon, az 1. szék, 2. szék., 3. szék és a 4. szék. Ez alapján ugyanebben a lapsorrendben kell a kártya paklit összerakni, vagyis előbb a talont kell tenni, majd alá (!!) az 1. szék lapjait, majd a 2. szék lapjait és így tovább. Tarokk Regiszter
Oldal: 11
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához 4.3.4.2. Nyomtatni Játékosoknak Ez egy ellenőrző lista, helyes beállítás esetén székenként 1 db A4-s méretű lapon, megjelenik a legenerált partik kiosztása. Ezt ki lehet nyomtatni és átadni minden játékosnak, így minden parti lejátszása előtt, tudja ellenőrizni, hogy jól lett-e a pakli összerakva.
4.3.5. Egyéni kiosztás – a hosszú főmenüben a Lapkiosztás alatt Célja, hogy a Tarokk Regiszter segítségével minden érintett játékos (!) ellenőrizni tudja, hogy a Segítője helyesen készítette-e össze a kártyapaklit, nem hibázott-e, valóban azt a kiosztást kapta-e amit a Tarokk Regiszterrel előzetesen az adott robberben az adott székhez legenerált. Nem kötelező, de érdemes előbb a Verseny választó listában a szóban forgó versenyt kiválasztani, és ezáltal aktívvá tenni, így nem kell a verseny mezőt kitölteni. Ha kitöltöttük a versenyt és a lapkiosztást, a Tarokk Regiszter megvizsgálja, hogy a lapgeneráláskor megadott robberek közül a szóban forgó játékos az asztalsorsolás után melyik asztalnál és melyik széken (!!) ül, és annak megfelelő kiosztást tölti be. Ha a parti számot nem töltjük ki, az adott robber összes partijának az adott személyre vonatkozó lapkiosztása betöltődik, ha megadjuk a parti számot is, akkor csak az adott parti lapkiosztása töltődik be. Ez utóbbit érdemes kiskijelzős eszköz (telefon) esetében használni. Itt jegyzem meg, hogy habár nem vagyunk bizalmatlanok, de ezen ok miatt is nagyon fontos, hogy mindenkinek saját titkos jelszava legyen, melyet mások nem ismernek, így mindenki csak a saját nevében tud bejelentkezni, csak a saját lapjait tudja megnézni.
4.3.6. A hosszú menüben a Kimutatások menüpont alatt az „Azonos lapkiosztású robberek összehasonlítása” kimutatás Ez a funkcióval mutatja ki, hogy az azonos lappal játszók, hogyan teljesítettek. A fejlécben található a robberekben játszó játékosok rövid névkódja, alatta pedig a partiban elért pontszám, zárójelben a nyerő páros, illetve felsorolva ha fogás volt. A parti sorszámra kattintva megjelenik az adott lapkiosztás is.
4.4.
Eltérések a hagyományos kézi lapkiosztástól
1. Az összekészített lapok sorrendje felülről lefelé a következő: első 6 lap talon, megfelelő sorrendben a következő 9 lap az 1. széken ülő játékos lapjai a következő 9 lap a 2. széken ülő játékos lapjai a következő 9 lap a 3. széken ülő játékos lapjai a következő 9 lap a 4. széken ülő játékos lapjai Vagyis a hagyományos kiosztáshoz képest (6 - 4*5 - 4*4) nagyon figyelni kell arra, hogy az osztó a játékosoknak egyben ossza ki a 9 lapot.
2. Az osztó, induló körbejár, a kiosztott lapok viszont NEM! A gépi asztalsorsolás kijelöli, hogy ki melyik sorszámú széken ül. A robber minden partijában az összekészített lapok ennek a sorrendnek megfelelően vannak. Vagyis minden osztáskor a talont követő első 9 lap az 1. széken ülő játékosé, a második 9 lap a 2. széken ülő játékosé, és így tovább. Az osztás és az indulás partinként a klasszikus elvek szerint egyesével jobbra léptetésre kerül. Tarokk Regiszter
Oldal: 12
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
5. Különleges esetek kezelése Az a tapasztalat, hogy a legkörültekintőbb tervezés ellenére az élet produkál olyan helyzeteket, melyekre előre nem lehet felkészülni, és ezért nem is lehet szabályozni. Ebben a fejezetben az országos tarokk kupákon előfordult speciális eseteket és azok javasolt megoldási módját fogom csokorba gyűjteni – egyrészt tanulságul a jövőre nézve, másrészt azért, hogy a versenyszabályzat módosításakor ezeket figyelembe lehessen venni, és a szabályalkotásba ezeket be lehessen építeni.
5.1.
Játékos érkezik, illetve elmegy a verseny közben
Helyzet ismertetés: Az egyik országos tarokk kupán egy új játékos érkezett a 3. robberre, aki az első két robberen nem játszott. A versenyszervezők hozzájárultak, hogy beüljön a 3. és 4. robberre. (Hívjuk őt „A” játékosnak.) Az egyik játékos előre jelezte, hogy a 3. robber után el kell mennie, nem fog tudni részt venni a 4. robberen. (Hívjuk őt „B” játékosnak.) (Szerintem a versenyszervezők mind a két esetben hibáztak, és nem szabadott volna a két játékos kupa részvételéhez hozzájárulni. Ez nyilván megengedhető társasági játék esetén, de nem országos kupán.) Mi történt ? 1. „A”-t a második robber után a szervezők felvették a játékosok közé, aktívként, majd a szabályoknak megfelelően az első két robberben elért eredmények szerint sorsoltak. 2. Lévén „A”-nak nem volt az 1. és 2. robberben eredménye, így a 3. robberben az utolsó asztal utolsó helyére került (11 asztal volt, a 33-as sorszámú robberben játszott). 3. „A” a 3. robbert megnyerte. 4. „B” a 3. robber után a középmezőnyben helyezkedett el. 5. Lévén a 4. robberre versenypont átlag (!) sorrend szerinti sorsolás van, így az utolsó, 4. robberre „A” az első asztalhoz került volna, 10 000 versenypont átlaggal.. Ezt a szervezők megakadályozandó, úgy döntöttek, hogy a 4. robberben a távozó „B” nevében és helyett „A” üljön be. Vagyis „A”-t sorsolás előtt inaktívvá ((Játszik (i/n) – csapat) tették, „B”-t aktívnak hagyták, és így sorsoltak. A 4. robberben „A” játszott „B” helyén és nevében. 6. Vagyis az eredmény kimutatásból úgy tűnik (ma is !!), hogy „A” 1 robbert játszott, „B” pedig négyet. Ez azt jelenti, hogy „B”-nek az éves minősített értékelésbe, és az örökös kupa ranglistába is beszámít ennek a kupának az eredménye. Ez szerintem megengedhetetlen hiba ! Mi a korrekt megoldás ? (ha már a szervezők hozzájárultak „A” részvételéhez és „B” távozásához) 1. A 4. robber sorsolása előtt „A”-t is és „B”-t is inaktívvá tenni, majd sorsolni, majd a „Helykiosztás módosítása” funkcióval „A”-t felvenni a legmagasabb sorszámú négyes asztalhoz ötödiknek. 2. Ebben az esetben a kupa végeredmény kimutatásában, és mindenhol máshol a. „A” két robberrel jelenik meg az eredményben, így nem kerül be a kupa értékelésébe (hisz ott 4 robbert kell játszani), b. „B” három robberrel jelenik meg az eredményben, így az eredménye nem kerül be sem a kupa értékelésbe, sem az éves minősített értékelésbe, sem a kupa örökös ranglistába. Fontos, hogy sem”A”-t sem „B”-t nem szabad egyetlen csapatba sem nevezni (ez így is történt!).
Tarokk Regiszter
Oldal: 13
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához
6. Meghatározások, kötelező névkonvenciók A Tarokk Regiszterrel a rendszerbe különböző, a bajnokságokkal, versenyekkel kapcsolatos fájlok tölthetők fel, melyeket bárki elérhet és megnézhet a Tarokk Regiszter meghatározott pontjain, a hivatkozásokkal jelölt helyeken. A feltölthetőségnek feltétele a szigorú névkonvenció betartása.
Bajnokság kiírás Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Verseny kiírás Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Verseny tudósítás Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Thumbnail kép Definíció: Kötelező névkonvenció: Tarokk Regiszter
Oldal: 14
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Gyakori verseny tudósítás Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Gyakori thumbnail kép Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Fotógaléria kép Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Arcképcsarnok kép Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Tarokk Regiszter
Oldal: 15
Tarokkversenyek szervezőinek segítség a Tarokk Regiszter használatához Megjegyzés:
Nekrológ Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Profilkép Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Szkennelt papír játszmalap Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Banner kép Definíció: Kötelező névkonvenció: Lehetséges fájl típusok: Minta: Megjegyzés:
Tarokk Regiszter
Oldal: 16