Tarokk Regiszter ONLINE
Tarokk Regiszter ONLI NE V e r z i ó s z á m : TR O v 2 . 0 . , j e l e n d o k u m e n t u m k i a d á si d á t u m a : 2 0 1 6 . 0 5 . 0 9 .
C o p yr i gh t K a r i g G á b o r , 20 1 6 . Szürkével vannak jelölve azok a fontos képességek, melyeket a TRO korrekt működéséhez be kell tartani. A tesztelésben közreműködött, segített: Tessényi Rita, Frank Ágnes, Gaál Tibor, Csegezi Tamás, Gróf család (Zsiráf, Benedek, Mama), Bakonyi Zoltán, a Döbrönte család és barátai, internetes asztaltársai . Köszönet érte!
Tartalom 1. Bevezető .................................................................................................................................................................. 2 2. Csatlakozás a TRO-hoz - 6 kattintással ................................................................................................................... 2 3. Felugró ablakok engedélyezése (pop-up) ................................................................................................................ 2 4. TRO folyamat - képernyő képekkel illusztrálva ..................................................................................................... 3 5. A TRO működése .................................................................................................................................................... 8 5.1. TRO elvek ........................................................................................................................................................ 8 5.2. TRO Információs Fejléc ................................................................................................................................... 8 5.3. TRO Rendszer Üzenetek .................................................................................................................................. 8 5.4. TRO funkció ablak – licitálás ........................................................................................................................... 9 5.5. TRO skartolás, tarokkfektetés .......................................................................................................................... 9 5.6. TRO funkció ablak – bemondások ................................................................................................................... 9 5.7. TRO Eseménynapló........................................................................................................................................ 10 5.8. TRO Játéktér - lejátszás .................................................................................................................................. 10 5.9. TRO kommunikáció – chat ............................................................................................................................ 10 6. Az ADMINISZTRÁTOR feladatai ....................................................................................................................... 11 6.1. Az Adminisztrátor feladatai az indulás előtt .................................................................................................. 11 6.2. Az Adminisztrátor feladatai a TRO játék közben .......................................................................................... 11 7. Mit nem tervezek megváltoztatni a jövőben sem ? ............................................................................................... 12
Tarokk Regiszter
Oldal: 1
Tarokk Regiszter ONLINE
1. Bevezető A Tarokk Regiszter ONLINE V2 (továbbiakban TRO) játékban a Tarokk Regiszterben nyilvántartott, egymástól fizikailag távoleső helyen lévő tarokkosok tudnak részt venni, internet eléréssel, azonos időben online tarokkot játszani. A TRO a Tarokk Regiszter (továbbiakban TR) részeként, annak funkcióit, képességeit, és adatbázisát felhasználva készült. A TRO-ban a géppel játszani nem lehet, a gép nem helyettesít élő személyt. A TRO-ban pontosan 4 játékos vehet részt, melyek közül egy valakinek legalább 6-os TR jogosultsággal kell rendelkeznie, aki az ADMINISZTRÁTOR szerepét tölti be, neki ismernie kell a TR-ben a versenyek nyitásával, versenyzők kijelölésével, helysorsolással, robberek gépi könyvelésével, versenyek zárásával kapcsolatos funkciókat. Aki nem adminisztrátor annak a TR-be való belépéshez, a TRO csatlakozáshoz elegendő a nevéből képzett, rövid felhasználói kódját ismernie, nem kell jelszó vagy jogosultság.
TRO és ULTINET
- A TRO-t az ULTINET megszűnése miatt fejlesztettem. Az ULTINET-t sokan használták, meg is szokták, de több tekintetben a TRO tervezésekor mégis más megoldásokat választottam. Ha nem jól döntöttem, akkor majd néhány hónap tapasztalat és visszajelzések után módosítom, továbbfejlesztem a TRO-t. Miért volt célszerű a TRO-t a TR részeként megvalósítani? A játékosok és a profilképek nyilvántartása, helysorsolás, a partik könyvelése révén az osztó/induló léptetése, a lapkiosztások (keverés, emelés, osztás) a TR-ben már régóta jól működő funkciók, nem célszerű ezeket a TRO-ban ismételten lefejleszteni. Ahhoz, hogy valaki online tarokkozzon, elegendő, ha az adott virtuális asztalnál egyetlen játékos ismeri valamelyest a TR-t. A TR-n keresztül ráadásul egyszerűen meg lehet a tarokk változatokat különböztetni, mindenki egyértelműen látja, hogy a már az asztalnál ülők illusztrált vagy paskievics (vagy akár magas) tarokkot fognak-e játszani.
Mi szükséges a TRO használatához? A TRO-hoz egy stabil internet kapcsolat, laptop vagy okos telefon használata szükséges. A TRO-t nem kell telepíteni, vagy az eszközön bármi más egyéb beállítást végezni (kivéve a felugró ablakok engedélyezését, lásd alább!). A TRO reszponzív, jól működik, megfelelően használható hosszú oldalával vízszintesen tartott iPhone vagy más okos telefonon.
2. Csatlakozás a TRO-hoz - 6 kattintással Az online tarokk játékban a Tarokk Regiszterben nyilvántartott játékosok tudnak részt venni, ismerniük kell a rövid felhasználói kódjukat, jogosultság nem szükséges. Aki nincs a TR-ben nyilvántartva (regisztrálva), 8-s TR jogosultsággal bíró játékostól kérheti „felvételét” a TR-be. A TRO-ba történő belépéshez nem szükséges a Tarokk Regiszter ismerete, az alábbi 6 kattintással kevesebb, mint fél perc alatt lehet az online játékhoz csatlakozni. 1. 1. kattintás: a játékos bejelentkezik felhasználókód megadásával a TR-be (www.tarokkregiszter.hu). Legalább 2-s jogosultsággal bíró játékosok esetében, a jelszót is meg kell adni, különben nem (hiszen nincs is). 2. 2. kattintás: Versenyek menüpont 3. 3. kattintás: Verseny választás menüpont 4. 4. kattintás: Kiválasztja illusztrált játék esetén a 16troxx kódú, míg paskievics játék esetén a 16tropxx kódú versenyt, az azonosítójára kattintva (xx egy futó sorszám). 5. 5. kattintás: Gépi parti/Játszmalap menüpont 6. 6. kattintás: Csatlakozom az ONLINE játékhoz! hivatkozásra kattintva új ablakban belép a TRO-ba A „Csatlakozom az ONLINE játékhoz! (TRO V2)” hivatkozás csak tro-s kódú versenyeknél, és kizárólag az adminisztrátor által a TR helysorsolásában érintett játékosok számára jelenik meg. Mások még 8-as jogosultsággal sem látják.
3. Felugró ablakok engedélyezése (pop-up) Hasznos ha a böngészőben engedélyezve vannak a www.tarokk.hu oldalról kezdeményezett felugró ablakok. Chrome esetén: https://support.google.com/chrome/answer/95472?hl=hu IE esetén: http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/ie-security-privacy-settings#ie=ie-11 Firefox esetén: https://support.mozilla.org/hu/questions/962529 Safari esetén: http://browsers.about.com/od/safar1/ss/How-To-Enable-The-Pop-Up-Blocker-In-Safari.htm
Tarokk Regiszter
Oldal: 2
Tarokk Regiszter ONLINE
4. TRO folyamat - képernyő képekkel illusztrálva
Megtörtént a 4 játékos TRO csatlakozása.
Az adminisztrátor új lapot osztott ki, az induló az északon ülő KAF játékos, ő fogja kezdeni a licitet is. A chat mezőben megjelenik KAG játékos üdvözlő szövege. Az információs fejlécben az adminisztrátor gombok is megjelennek.
Tarokk Regiszter
Oldal: 3
Tarokk Regiszter ONLINE
KAF licitált, következik TER, mellette van a piros nyíl. Ez TER képernyője, a bal felső sarokban az ő fotója van.
A licitálások megjelennek az Eseménynaplóban, a Rendszer Üzenetek sorban a soron következő játékos kódja.
Tarokk Regiszter
Oldal: 4
Tarokk Regiszter ONLINE
A skartolások végeztével megjelenik, hogy hányas a játék, és ki a felvevő.
A felvevő számára két mező áll az első bemondáskor rendelkezésre. A hívott lap megnevezésére külön mező van.
Tarokk Regiszter
Oldal: 5
Tarokk Regiszter ONLINE
A bemondásokra a felvevő bemondása után már csak 1 mező áll rendelkezésre, a bemondások az Eseménynaplóban.
A bemondások 3 db Passz-szal záródnak, az induló kezdi a játékot, ütésbe helyez 1 lapot.
Tarokk Regiszter
Oldal: 6
Tarokk Regiszter ONLINE
KAL az V-s tarokkot tette ütésbe, ami a Rendszer Üzenetek sorban megjelenik.
A parti végeztével az adminisztrátor által indított elszámolás ablak megjelenik mind a 4 játékosnak.
Tarokk Regiszter
Oldal: 7
Tarokk Regiszter ONLINE
5. A TRO működése 5.1. TRO elvek
A játékosról legyen a TR-be feltöltött profilkép. A TRO-ban nem a játékosok nevei, hanem a fotók és a 3-4 betűs felhasználói kódok jelennek meg. Az egérrel a profilképekre kattintva felugró ablakban megjelenik az elektronikus névjegy, a TR-ben a játékosról nyilvántartott adatokkal. Az egeret a fotóra téve kisablakban megjelenik a játékos neve és rövid kódja. A TRO szemszögéből (!) nincs különbség az illusztrált és a paskievics (vagy magas) játékok között, az a verseny nyitásakor és az ahhoz való csatlakozáskor eldől. A bemondásokra nincs korlátozás. Robberenként be kell a TRO ablakot csukni, majd az asztalsorsolás után (!) után ismét megnyitni. Egyelőre 10 alatti tarokkot nem lehet hívni!
5.2. TRO Információs Fejléc A TRO Információs fejléc tartalma, balról jobbra haladva a következő. a TRO-ba bejelentkezett játékos fotója, Adm: az adminisztrátor játékos azonosítója, Vrs: az aktuális verseny kódja, Rbb: az aktuális verseny aktuális robber sorszáma, Srs: a helysorsolás időpontja, Prt: az aktuális parti sorszáma, Áll: az adott pillanatban a robber állása, játékos azonosítókkal és az adott pillanatig teljesített asztalipontokkal. Funkció gombok:
a gombbal bármikor aktivizálható funkció, kiírja az utolsó ütést elvivő játékost, és a lapokat,
a gombbal bármikor aktivizálható funkció, az adott pillanatban a játékos lapjait rendezi,
a gombbal bármikor aktivizálható funkció, helyreállítja a játékos státuszát.
Adminisztrátor funkció gombok:
a parti végeztével aktivizálható funkció, külön ablakban kirajzolja a felvevő és partnerének, valamint az ellenfél és partnerének skartját és ütéseit, kiírja a parti pontértékét, a trull és négykirály teljesítéseket,
a licitálás közben elkövetett hibák esetén, törli a liciteket, a licitálás folyamata elölről indul, új lapkiosztást végez, amely minden játékos számára megjeleníti a kiosztott lapokat, a TRO-t lapkiosztás utáni állapotba állítja.
5.3. TRO Rendszer Üzenetek A TRO képernyő második sorában középre igazítva piros nagybetűkkel a rendszer üzenetei jelennek meg. Itt láthatók a státusz állapotok, a megtörtént események. Példák a TRO Rendszer Üzenetek sorra:
Tarokk Regiszter
Oldal: 8
Tarokk Regiszter ONLINE
5.4. TRO funkció ablak – licitálás
A licitálás panel csak a játék licitálás fázisában jelenik meg, és a gombok csak a sorra kerülő játékos számára aktívak. A bemondott licitek a parti alatt a jobb oldali Eseménynaplóban végig láthatók. A licitálásra nincsenek kényszerek, kötöttségek, egyéni döntések alapján kell licitálni (mint az élő játékban ). A licitálásnak akkor van vége, ha 3 egymás utáni (!) passz elhangzott. Ez azt jelenti, hogy ellentétben a megszokottakkal, aki már egyszer passzolt, ismét passzolnia kell, ha rá kerül a sor, a szóló játék Tartom után is kell még 3 passz! Ez abban az esetben is szükséges, ha a 4. helyen ülő játékos szólal meg először! A Felvevő a 3db Passz-t megelőző utolsó megszólaló! Ha Tartom volt a felvevő mondása, akkor a Tartom-ot megelőző utolsó nem Passz mondás mutatja a játék szintjét, ha nem Tartom volt a felvevő mondása, akkor pedig a játék szintjét a felvevő mondása határozza meg! Ha a licitálás során tévesztés történik, az adminisztrátor tudja a liciteket törölni, a licitálás kezdődik elölről. A licitálások lezárását követően, az Eseménynaplóban látható hogy hányas lett a játék, és ki lett a felvevő.
5.5. TRO skartolás, tarokkfektetés
Skartoláshoz először az összes skartolni kívánt lapot ki kell jelölni (ezeket piros keret mutatja), majd megnyomni a "Skartolás" gombot. Skartolni pontosan annyi lapot enged, ahányat a talonból felvettünk. Skartolt lap vissza nem vehető! A Skartolok gomb egyszeri megnyomása után, további skartolásra már nincs lehetőség. (El is tűnik a gomb.) Skartolásnál nincs a játékosokra vonatkozóan sorrendi megkötés, lehet skartolni szabad sorrendben. A TRO nem enged honört, XX-st és királyt skartolni! A tarokkfektetéseket nem kell bejelenteni, azt a TRO figyeli, és a skartolás befejeztével felugró ablakban és az Eseménynaplóban kiírja, oly módon, hogy a felvevő tarokkfektetése esetén a fektetett tarokkot meg is nevezi. Skartolásnak akkor van vége, ha 6 db kártyalap a skartba került.
5.6. TRO funkció ablak – bemondások
A bemondás panel a licitálás után és annak helyén jelenik meg, a beviteli mező és a Passz gomb csak a sorra kerülő játékos számára aktív. A bemondások szabadon beírható, tetszőlegesen rövidíthető szövegek. Passz-t nem kell mondani, azt a gomb helyettesíti, A bemondásokat a Felvevő kezdi. Felvevő első bemondása az erre a célra szolgáló külön mezőben a hívott lap arab számokkal történő megnevezésével kell kezdődjön! A további bemondásokat a második mezőbe írja. Az első „Hívom:” mező csak a felvevő első megszólalásakor aktív. A bemondásokban lehet értelmes, a többiek számára egyértelmű rövidítéseket alkalmazni, trull helyett tr, négy király helyett 4k, kontra parti helyett kparti, kontra négy király helyett k4k stb. A bemondások végére Passz-t nem kell írni, azt a Passz gomb helyettesíti. A bemondásoknak akkor van vége, ha 3 egymás utáni (!) passz elhangzott. A bemondásokra nincsenek kényszerek, kötöttségek, egyéni döntések alapján kell a figurákat és a kontrákat bemondani (mint az élő játékban ), A bemondások az Eseménynaplóban a parti alatt végig láthatók.
Tarokk Regiszter
Oldal: 9
Tarokk Regiszter ONLINE
5.7. TRO Eseménynapló Itt jelennek meg a licitálások, bemondások, tarokkfektetések. A parti alatt végig látható. A TRO Eseménynapló minden lapkiosztás alkalmával törlődik, és töltése az új folyamattal, üres eseménynaplóval kezdődik.
5.8. TRO játéktér - lejátszás
A zöld posztós asztal körül ülnek a játékosok a TR helysorsolásnak megfelelően. A játékosoktól balra jelenik meg a skart, melyet egy függőleges lefelé fordított lap vagy lapok jeleznek, mutatva a letett (skartolt) lapok számát. A játékosoktól jobbra – a skarttal ellentétes oldalán a játékosnak - jelennek meg az ütéseket jelző, vízszintesen elfordított lapok, a lapok száma jelzi az adott játékos adott pillanatig teljesített ütéseinek számát. ábra jelzi az indulót, ami az indulás kezdetéig látható,
ábra az éppen soron lévő játékost mutatja.
Miután az elektronikus játszmalapon megtörtént egy parti könyvelése, az Adminisztrátor által indított Lapkiosztás funkció eggyel lépteti az osztót és az indulót, a talon az osztó felé nyitott félkörív, az INDULÓ-t ábra jelöli, lapkiosztás után a lapok kötött sorrendben jelennek meg: káró, pikk, tarokk, treff, kör. Ez a sorrend a Lapok rendezése gombról aktivizálható funkcióval bármikor beállítható. A TRO-ban az adminisztrátor renonsz, vagy lapbedobás, vagy más egyéb indokolt esetben – a többiek tájékoztatása mellett – végezhet úgy is új lapkiosztást, hogy a TR-ben az elektronikus játszmalapon nem történik parti bejegyzés, a parti új lap leosztással kezdődik elölről, az osztó és az induló személye változatlan. A Lapok rendezése gomb segítségével a játékos a lapjait bármikor sorba rendezheti. Kijátszani, ütésbe helyezni lapot vagy az adott lapra dupla kattintással, vagy kijelölése után az Ütésbe gombbal lehet. A TRO nem ellenőrzi, hogy csak a tarokkozás szabályainak megfelelő lapot helyezzen a játékos ütésbe. Ütést visszavenni nem lehet. Ha már mind a négy lap az asztalon van, az Elviszem gombbal kell az ütőnek elvinni az ütést, ami csak annál a játékosnál aktív, aki a lapok alapján jogosult elvinni az ütést. A parti végén az adminisztrátor az Elszámolás funkció gombbal számolja ki az ütések pontértékét.
5.9. TRO kommunikáció – chat
A zöld posztós asztal, és a saját lapok alatti sárga adatbeviteli mező egy chat funkciót valósít meg. Az üzenetet ENTER vagy TAB (IE csak TAB) billentyűvel lehet befejezni. Az üzenetek fordított időrendben jelennek meg. Ha az üzenet !-lel kezdődik, akkor az felugró ablakban külön is megjelenik – a fontos üzenetek számára!
Tarokk Regiszter
Oldal: 10
Tarokk Regiszter ONLINE
6. Az ADMINISZTRÁTOR feladatai Kell egy játékosnak lennie, aki az ADMINISZTRÁTOR szerepét tölti be, neki legalább 6-os TR jogosultsággal kell rendelkeznie, és ismernie kell a TR-ben a versenyek nyitásával, versenyzők kijelölésével, helysorsolással, robberek gépi könyvelésével, versenyek zárásával kapcsolatos funkciókat. Az előkészületek max. 2 percet vesznek igénybe.
6.1. Az Adminisztrátor feladatai az indulás előtt 1. Verseny nyitása –az a személy lesz a TRO-ban az adminisztrátor, aki felvette a versenyt! Ezen a ponton eldől, hogy illusztrált vagy paskievics játékot fognak-e a játékosok játszani, hiszen a versenyt ennek megfelelő bajnoksághoz fogja az adminisztrátor rendelni. Az illusztrált TRO játékok versenykódja : YYtroXX ahol YY az aktuális évszám utolsó két számjegye, az XX pedig egy futó sorszám, a 10 alatti esetben vezető 0-val (pl. 16tro01, 16tro02 stb.). Az illusztrált játékok esetében ezek a versenyek az IYYTRO bajnoksághoz tartoznak, ahol YY az aktuális évszám utolsó két számjegye (pl. 2016-ban I16TRO). A listákban a helyszín oszlopban megjelenő ikon látható baloldalon. A paskievics TRO játékok versenykódja : YYtropXX ahol YY az évszám utolsó két számjegye, az XX pedig egy futó sorszám, a 10 alatti esetben vezető 0-val (pl. 16trop01, 16trop02 stb.). A paskievics játékok esetében ezek a versenyek a PYYTRO bajnoksághoz tartoznak, ahol YY az aktuális évszám utolsó két számjegye (pl. 2016-ban P16TRO). A listákban a helyszín oszlopban megjelenő ikon látható baloldalon. A versenyt az „Új verseny gyors” menüponttal érdemes felvenni, ahova az Azonosító kategória mezőben alapértelmezetten saját felhasználói kódunk jelenik meg, azt kell átírni tro vagy paskievics játék esetén trop-ra. A megnevezés és Dátum mezők kitöltése nem kötelező, de javasolt! A többi adatot a TR automatikusan generálja. Lehetőség van egy korábban lezárt verseny újranyitására (Eredmények/Verseny választás menüpont alatt) és folytatására is. Ez jó gyakorlat, akkor van értelme, ha ugyanaz a 4 játékos játszik. 2. Versenyzők kijelölése A TRO csak abban az esetben működik helyesen, ha helysorsoláskor PONTOSAN 4 aktív játékos van. 3. Két lehetőség van: - vagy az Adminisztrátor kijelöli a játékosokat, - vagy aki csatlakozni akar az Előzetes nevezés funkcióval teheti meg (lásd részletesen a TR leírást!) 4. Helysorsolás – helysorsoláskor az adminisztrátor tetszőlegesen beállíthatja, hogy hány partiból álljon a robber. Ezt menetközben a TR-ben a Gépi parti/Játszmalap menüpont alatt bármikor módosíthatja. Ezt követően tudnak a besorsolt játékosok (és csak ők!) a Gépi parti/Játszmalap menüpont alatt csatlakozni a TRO-hoz.
6.2. Az Adminisztrátor feladatai a TRO játék közben 1. Partinként új lapkiosztás. Az Adminisztrátor akkor készítsen új lapkiosztást, ha az előző parti az elektronikus játszmalapon már könyvelve lett! Ez azért nagyon fontos, mert a TRO-ban az új lapkiosztás az elektronikus játszmalapról határozza meg az osztó és az induló személyét! 2. Ha nem helyrehozható hiba történik licitálás közben, és nem történik renonsz érvényesítéssel új lapkiosztás, a licitálás fázisában az adminisztrátor törölheti a licitálásokat, így az elölről indul. 3. A parti végeztével a parti elszámolása az Adminisztrátor számára elérhető Elszámolás funkció gombbal történik, amely a hívott lap alapján meghatározza a párokat, kirajzolja a felvevő skartját és ütéseit, valamint az ellenpár skartját és ütéseit, a partiban elért pontértéket, a teljesített tulétroát, és négy királyt. 4. A TRO nem számolja ki a parti teljesített és bukott bemondásainak, kontráinak együttes pontértékét, nem figyeli a XXI fogást, nem figyeli a csendes ultit és egyéb teljesítéseket, ezeket az Adminisztrátornak kell kiszámolnia, és a végeredményt rögzítenie az elektronikus játszmalapon. 5. Ezt követően a Lapkiosztás funkciógombbal új lapot ad a játékosoknak, új parti kezdődik. 6. Renonsz esetén dönteni kell, hogy a renonsz érvényesítésre kerül, az elektronikus játszmalapon a parti bejegyzésre kerül, új parti indul, vagy a renonsz érvényesítése nélkül új lapkiosztást kell az adminisztrátornak indítani. 7. 16 parti után (vagy ahány parti be van állítva) Robber zárás az elektronikus játszmalapon. 8. A robber végeztével, annak TR-be lekönyvelése után, újabb helysorsolás a TR-ben – ha folytatódik a játék. 9. Versenyzárás, ha vége a játéknak.
Tarokk Regiszter
Oldal: 11
Tarokk Regiszter ONLINE
7. Mit nem tervezek megváltoztatni a jövőben sem ? A TRO tervezésekor az élő játék modellezése volt a célom. Az élő játékban mindent lehet, persze a tarokk játék szabályai szerint sok mindent nem szabad. Ha valaki olyasmit követ el, amit nem szabad, az vagy renonsz következménnyel jár, vagy majd az elszámoláskor mínusz pontot kap érte. A TRO-ban is ez a helyzet. Nem akartam olyan korlátokat beépíteni, ami az élő játéknak természetszerűleg nem része. Vagyis nincsenek az emberi hibázások kizárva, nincs kötelezettség vagy kényszer a licitekre, a bemondásokra, a laptevésekre, a lejátszásra. Ezért: Nem figyeli, hogy aki licitál annál van-e honőr, jogos-e a licitálása. Nem figyeli az invit jogosságát. Nem figyeli, hogy a bemondások jogosak-e, az adott lapból teljesíthetők-e, az addig bemondottakkal nincs-e ellentmondásban vagy eleve teljesíthetetlen-e. Ennek az a hátrányos következménye van, hogy a parti végeztével nem számolja ki a bemondások és kontrák pontértékét. Nem figyeli, nem ellenőrzi, hogy egy ütésbe olyan lapot tesz a játékos, amit a tarokk szabályok szerint szabad.
Tarokk Regiszter
Oldal: 12