Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme úhlem.
Průhledové zobrazení - využijeme pro zobrazení jiného podlaží (řezu, pohledu), do podlaží (řezu, pohledu) v nemž pracujeme. V tomto případě jsme v podlaží STŘECHA a "prosvítíme si" 1.NP, abychom mohli vytvořit střechu nad obrysem zdí ležících v 1.NP.
Tlačítko pro trvalé zobrazení dialogu na pracovní ploše.
1. STANOVÁ STŘECHA: geom. metoda ortogonální - výška referenční čáry se obvykle shodnuje s výškou zdi.
2. Nakreslíme referenční čáru střechy 3. Klik na tu stranu ref. čáry, kam bude střecha stoupat 4. Nakreslí me půdorysn ý průmět střešní desky. Pro snazší a přehlednější generování hřebene je výhodnější nechat mezi deskami dostatečnou mezeru.
označená deska
CTRL+klik na hranu
Desky ve 3D Jednu desku označíme, na hřebenovou hranu druhé desky KLIKNEME se současným přidržením CTRL. Desky ve 2D
označená deska
CTRL+klik na hranu
hrana se posune do úrovně hřebene
Druhou desku označíme a na hranu první desky klikneme - a je hotovo.
Valbová střecha - sjednocení výšky hřebene. Střecha vygenerovaná nad půdorysem má všude stejný sklon ... a proto, vzhledem k různým rozměrům křídel budovy, má nestejnou výšku hřebene. 1. Geom. metoda valbová střecha, KLIK kouzelnou hůlkou na obvodovou zeď, volba parametrů střechy v dialogu vznikne střecha. 1
2
CTRL+C
4
1 2
3
Další postup je shodný pro práci v půdoryse i ve 3D. 2. Označíme střešní desku se správnou výškou hřebene a CTRL+klik na bod jejího hřebene. 3. Z dialogu, který se objeví, načteme výškovou souřadnici (CTRL+C) a dialog uzavřeme. 4. Označíme desky, které se mají změnit a CTRL+klik na bod jejich hřebene. 5. Opět se objeví dialog (tolikrát, kolik desek je označených) a my CTRL+V vkopírujeme požadovanou výšku hřebene (postupně tolikrát, kolik desek je označených). Tím jsme sjednotili výšku hřebene na celé stavbě.
6. Ještě je třeba opravit tvar desek a nově vygenerovat nároží a úžlabí. Je výhodné upravit nejprve obrysy střešních desek tak, abychom mohli pohodlně pracovat zbavit je nyní nevhodných tvarů (viz obrázky). 7. Potom jednu z desek označíme a CTRL+klik na příslušnou hranu sousední desky, která se má stát nárožím/úžlabím. Hrana se posune na správnou pozici. Operaci opakujeme obráceně: označíme opravenou desku a CTRL+klik na hranu sousední - předtím označené desky. Postup je zřejmý z obrázků a je stejný, ať pracujeme v půdoryse nebo ve 3D. 8. Nakonec je vhodné sjednotit také přesah okapní hrany a její úhel. A to už je opravdu celé :)
4
5
6
7
označená deska CTRL+klik označená deska
CTRL+klik
označená deska
3
5
6
7
8
označená deska
CTRL+klik
CTRL+V
CTRL+klik
8
Valbová střecha - geometrická metoda parametry nastavujeme až v dialogu, který se objeví po zadání referenční čáry.
1. referenční čáru nakreslíme, nebo KLIKneme kouzelnou hůlkou na vhodnou obvodovou hranu (např zdi).
2. V dialogu, který se objeví nastavíme příslušné parametry: výšku referenční čáry vzhledem k aktuálnímu podlaží, počet a výšky zlomů, úhly sklonů, tvar okapní hrany, přesah okapní hrany přes referenční čáru
A) Střechu můžeme upravovat editací jednotlivých desek. Např. smažeme valbové desky a pomocí nástroje OHRANIČENÍ upravíme tvar zbylých desek. Ohraničení volíme "tenké" (pouze pro aktuální podlaží) a pečlivě vymezíme jen to, co chceme posouvat - zde např se posunou jen "uzly" střešních desek, zdi nejsou ohraničeny přes celou tloušťku, a proto se nebudou měnit B) KLIK na posouvaný bod (zde uzel střechy) ... směr pohybu zafixujeme přidržením SHIFT C) Stejným postupem prodloužíme hřeben střechy
3. Výsledek v půdorysu a ve 3D.
D) Zvýšíme zeď a nástrojem OŘEZAT STŘECHOU úpravu dokončíme.
VÁLCOVÁ STŘECHA - v info paletce vybereme příslušnou geometrickou metodu Postup práce v půdorysném pohledu - zvolíme vhodné podlaží, kde chceme střechu vytvořit - nakreslíme sklopený řez střechou (sklopený řez buďpředkreslíme nástrojem OBLOUK (1), KŘIVKA, (2) ČÁRA (3), nebo jej nakreslíme jako první krok tvorby válcové střechy(4)) - nakreslíme půdorysný průmět střechy
1
2
3
4
NASTAVENÍ KOUZELNÉ HŮLKY - touto funkcí ovlivníme počet segmentů, z nichž se vytvoří válcová střecha - nastavení je nutno provést před vytvořením střechy.
VÁLCOVÁ STŘECHA - Podrobný postup práce v půdorysném pohledu - nakreslíme sklopený řez střechou - viz obrázky na této stránce; počáteční (1) a koncový bod (2)sklopeného řezu vymezují šířku půdorysného průmětu střechy; v plovoucí paletce vybíráme metodu kreslení přímého nebo oblého segmentu; při kreslení s výhodou využijeme pomocných vodicích čar a dočasných uchopovacích bodů; kreslení sklopeného řezu ukončíme dvojklikem; potom kurzor odtáhneme na místo, odkud začneme kreslit půdorysný průmět ... v plovoucí paletce vybíráme metodu kreslení přímého nebo oblého segmentu 1
s výhodou využijeme pomocných vodicích čar a dočasných uchopovacích bodů
1
kreslení sklopeného řezu ukončíme dvojklikem ve zvoleném bodě 1
2
potom kurzor odtáhneme na místo, odkud začneme kreslit půdorysný průmět
VÁLCOVÁ STŘECHA - Podrobný postup práce v půdorysném pohledu - kurzor odtáhneme na místo, odkud začneme kreslit půdorysný průmět ... směr kreslení půdorysného průmětu vzhledem ke sklopenému řezu má vliv na výsledný tvar střechy - vypouklý nebo vydutý; objeví se dialog, kde určíme výšku referenční hrany - čáry, kterou jsme kreslili ... potvrdíme OK a střecha je hotova - v půdorysu se zobrazují obrysové hrany ...
klik konec
kurzor odtáhneme na místo, odkud začneme kreslit půdorysný průmět klik začátek
výsledek v půdorysu a v perspektivě