Stadsplan Zebrastad Met deze praktische handleiding stellen we de stad graag aan je voor.
Naar de stad! Je komt in Zebrastad terecht via de beginpagina. Daar kan je kiezen tussen drie steden. Een simpele klik op de paarse wegwijzer ‘Zebrastad’ brengt je ter plaatse. De drie steden verschillen niet van inhoud, enkel van tekenstijl. Sommige kinderen wonen liever in een hypermoderne stad, anderen houden het liever eenvoudig. Er is voor elk wat wils.
Je kan ook kiezen met welk vervoersmiddel je in Zebrastad wil rondrijden. Elke stad heeft haar eigen auto’s, fietsen, racewagens … Stad gekozen? Vervoersmiddel gekozen? Druk op START en je bent in Zebrastad. De plek waar je aankomt in de stad, is afhankelijk van het voertuig dat je koos. Zo kom je, wanneer je een speels autootje kiest, in het speelpark terecht. Het is altijd mogelijk om in de stad van voertuig te veranderen. Je hoeft enkel op het vlaggetje ‘andere zebramobiel’ te klikken. Ga je graag naar een andere stad, dan klik je op het vlaggetje ‘andere zebrastad’. Deze vlaggetjes bevinden zich onder de straat.
Bezoekers De drie zebrasteden zijn er voor iedereen, maar vooral voor alle kinderen die iets meer te weten willen komen over het thema verkeersongevallen. Ook kinderen die zelf een verkeersongeval hebben meegemaakt, kunnen een bezoek aan deze steden brengen. Zij zullen er extra steun en informatie vinden.
1
In de stad! Wat kan je allemaal in Zebrastad vinden?
A. Informatie In de drie zebrasteden valt heel wat informatie op kindermaat te sprokkelen over de verschillende aspecten van een verkeersongeval. Deze informatie kan je lezen op de infofiches. Deze fiches zitten her en der in de stad verborgen. Je kan een infofiche vinden door op een huisje, een voertuig of een persoon in de straat te klikken. Soms verschijnt de infofiche onmiddellijk, soms komt er eerst een spelletje tevoorschijn. In dat laatste geval kan je kiezen of je eerst een spelletje speelt (steeds gelinkt aan het thema van de fiche) dan wel of je met de toets ‘Ga naar fiche’ direct naar de infofiche gaat. De zebrawereld-site is op kindermaat gebouwd en kan soms wat chaotisch lijken. Maar niets is minder waar! In dit overzicht presenteren we de verschillende klikpunten (auto, huisje, persoon) en de daarbij horende infofiches en spelletjes. Met andere woorden hier kan je vinden welke informatie en welk spelletje er achter elke tekening schuilgaat. Elke infofiche behandelt één centraal thema (bijvoorbeeld: revalidatiecentrum). Onderaan de fiche staat extra info over verwante onderwerpen. In dit overzicht wordt het hoofdthema steeds in het vet weergegeven. Wat de extra info betreft zal je merken dat er tussen de verschillende infofiches heel wat overlapping is. Bijvoorbeeld ‘Uitleg over broers en zussen (brussen) van een verkeersslachtoffer’ kan je op heel wat plaatsen terugvinden.
OVERZICHT Getuige
Getuige Heb je een verkeersongeval gezien? Hier vind je extra info over: Verkeersongeval Waarom gebeuren er verkeersongevallen? Ongeval Wie komt er naar de plaats van een ongeval? Helpen verkeersongeval Hoe kan ik helpen als ik een verkeersongeval zie? Straf Wordt iemand die een verkeersongeval veroorzaakt gestraft? Hulp vinden Waar kan ik hulp vinden?
SPEL Een tekening inkleuren met als thema getuige zijn van een ongeval.
2
Auto op de weg
Ongeval Wie komt er op de plaats van een ongeval? Hier vind je extra info over: Politie Ambulance Brandweer Autoverzekering
SPEL Hulpdiensten op de plaats van het ongeval brengen.
Park
Hulp vinden. Waar kan ik hulp vinden? Hier vind je extra info over: Lotgenoten Kinder- en Jongerentelefoon Getuige Heb je een verkeersongeval gezien? Gewond Gewond in een verkeersongeval Iemand dood Hoe voel ik me als iemand dood is? Toekomst Komt alles weer goed?
Tractor in de straat
Gewond Wat als je gewond bent in een verkeersongeval?
SPEL
3
Raadjeplaatje met als thema ziekenhuis en revalidatie.
Post
Helpen gewonde. Hoe kan ik iemand die gewond is in een verkeersongeval helpen? Hier vind je extra info over: Toekomst Komt alles weer goed? Mama en papa Mama/ papa Gewond Gewond in een verkeersongeval Brussen Broers en zussen Hulp vinden Waar kan ik hulp vinden?
SPEL De gewonde kinderen naar een leuke activiteit brengen.
Schildershuis
Fiche 1: Helpen als iemand doodgaat. Kan ik helpen als iemand doodgaat in het verkeer? Hier vind je extra info over: Dood zijn Wat is dood zijn? Iemand dood Hoe voel ik me als iemand dood is?
SPEL Gedicht maken om jezelf of iemand anders te steunen.
4
School
Fiche 2: Iemand dood. Hoe voel ik mij als iemand doodgaat? Hier vind je extra info over: Toekomst Komt alles weer goed? Helpen als iemand dood gaat Kan ik helpen als iemand in het verkeer doodgaat? Hulp vinden Waar kan ik hulp vinden? Dood zijn Wat is dood zijn?
SPEL Gedicht maken om jezelf of iemand anders te steunen.
Ziekenhuis
Ziekenhuis Wat gebeurt er in een ziekenhuis? Hier vind je extra info over: Psycholoog/ therapeut Revalidatiecentrum Wat gebeurt er in het revalidatiecentrum? Gewond Gewond in een verkeersongeval Helpen gewonde Hoe kan ik iemand die gewond is bij een verkeersongeval helpen? Mama en papa Brussen Broers en zussen Intensieve zorgen Ergotherapeut Logopedist Kinesist
Spel Patiënten en ziekenhuispersoneel naar de juiste afdeling brengen.
5
Sanitair
Revalidatiecentrum Wat gebeurt er in een revalidatiecentrum? Hier vind je extra info over: Ziekenhuis Wat gebeurt er in het ziekenhuis? Coma Wat is coma? Helpen gewonde Hoe kan ik iemand die gewond is bij een ongeval helpen? School Terug naar school Ergotherapeut Kinesist Psycholoog/therapeut Logopedist
B. De emo’s In de drie zebrasteden kan je ook je ‘emo’ van het moment aanklikken. Zo kan je aangeven hoe je je op dat moment voelt. De vier ‘emospookjes’ (blij, droevig, boos en bang) bevinden zich onder de straat. Om een ‘emo’ te activeren, klik je op het spookje naar keuze. Een geactiveerd spookje verschijnt in de straat en doet de weersomstandigheden van de stad veranderen. Bij elk spookje kan je een emospelletje spelen. Daartoe moet je het spookje in de straat zoeken en erop klikken.
Het spookje blij Achtergrond: Het zonnetje schijnt en de vogels fluiten. Door op dit spookje in de straat te klikken, speel je het blij-spel. Blij-spel Je moet de computer nadoen en dit zolang mogelijk volhouden. Eerst gaat de beurt naar de computer die één mannetje kietelt. Dan is het aan jou om hetzelfde mannetje als de computer te kietelen. Vervolgens is het weer de beurt aan de computer die nu twee mannetjes kietelt. Dan weer aan jou om de twee mannetjes in dezelfde volgorde te kietelen, enz. Je moet dit zolang mogelijk volhouden. Het spel begint met een druk op de START-knop.
6
Het spookje droevig Achtergrond: De wind waait en de blaadjes vallen van de bomen. Door op dit spookje in de straat te klikken, speel je het knuffelspel. Knuffelspel Iemand die droevig is, kan je troosten met een knuffel. Je kan een knuffel gooien naar de droevige kindjes in het huisje. Deze knuffel maakt de kinderen weer blij. Maar opgepast voor de hond want die bijt de knuffels stuk. Hoe meer knuffels bij de kinderen geraken, hoe beter! De tijd dringt … Het spel begint met een druk op de STARTknop.
Het spookje bang Achtergrond: De nacht valt en de krekels tsjirpen. Door op dit spookje in de straat te klikken, speel je het schaduwspel. Schaduwspel Als het donker is, dan komen de spoken en de enge monsters. Maar zijn ze wel echt? Je komt het te weten door op de spookjes te klikken. Telkens je een spookje raakt, krijgt de enge schaduw wat meer kleur. Als je een spookje mist, wordt de schaduw weer zwart. Als je snel en behendig bent, kom je te weten wat er achter de schaduw zit. Durf je nog een schaduw aan? Het spel begint met een druk op de STARTknop.
Het spookje boos Achtergrond: Het begint te regenen en een onweer barst los. Door op dit spookje in de straat te klikken, speel je het boosspel. Boosspel Hier kan je meten hoe boos je wel bent. Hoe sneller je op de muis klikt, hoe bozer je wordt. Het spel begint met een druk op de STARTknop.
7
C. Spelletjes Zin in een spel? Prima. Zebrastad heeft heel wat spelletjes in petto. De spelletjes bevinden zich her en der in de straat. Ze zitten verborgen achter huisjes, voertuigen en personen. Wil je weten waar de spelletjes zich verstopt hebben, kijk dan op het overzicht. Hier zetten we de spelletjes nog eens op een rijtje en geven er een korte handleiding bij. De spelletjes hebben op de een of andere manier met het thema verkeersongevallen te maken. Veel plezier!
Memory Doel: paren zoeken met als thema ziekenhuis en revalidatie Aard: geheugen Het spel begint met een klik op de START-knop. Vanaf dan begint de tijd te lopen. Je gaat op zoek naar twee dezelfde plaatjes. In één poging kan je twee plaatjes omdraaien. Heb je de bij elkaar horende plaatjes gevonden, dan blijven deze voor de rest van het spel zichtbaar. Zo probeer je alle paren te vinden. De score wordt bepaald aan de hand van de snelheid en het aantal pogingen die je nodig had om alle kaartjes om te draaien. Op de plaatjes staan tekeningen van voorwerpen die je kan terugvinden in een ziekenhuiskamer. Je kan het spel moeilijker of gemakkelijker maken door het level aan te passen (van 1 tot 9). De periode dat een omgedraaid plaatje zichtbaar blijft, is veel langer in de eerste levels dan in de laatste levels. Veel plezier!
Parcoursspel Doel: De gewonde kinderen naar een leuke activiteit brengen. Aard: behendigheid Het spel begint met een klik op de START-knop. Het jongetje in de rolstoel komt daardoor in de spotlights te staan. Je kan dit jongetje naar zijn huisje brengen door de reisweg, die bij het jongetje hoort, met de muis te volgen. Klik op het eerste stukje weg en ga verder. Je moet zo goed mogelijk op de weg blijven. Ga je van het pad af, dan moet je helemaal opnieuw beginnen. Een oranje kleur geeft aan hoever je geraakt. Hopelijk geraak je tot de eindbestemming, want dan kan je zien wat er in het huisje gebeurt. Is het jongetje veilig en wel aangekomen, dan moet de jongen met het gebroken been geholpen worden. Het spel eindigt als alle gewonde kinderen op 8
hun eindbestemming zijn, waar er voor ieder van hen iets leuks te beleven valt. Veel plezier!
Ongevalspel Doel: Hulpdiensten op de plaats van het ongeval brengen Aard: inzicht/behendigheid Het spel begint met een klik op de START-knop. Een politieauto moet op de plaats van het ongeval geraken, maar wordt verhinderd door een aantal auto’s die verkeerd geparkeerd staan. Je kan helpen om de weg vrij te maken. Je doet dit door de fout geparkeerde auto’s enkele vakjes naar voor of naar achter te slepen. Is de weg vrijgemaakt, dan kan je de politieauto op het pijltje (de plaats van het ongeval) zetten. En dan: hop naar het volgende level want daar wacht een brandweerauto die dringend uit de garage moet geraken. En in het volgende level is het de ambulance… Het spel wordt alsmaar moeilijker naarmate het level stijgt. Op het einde van elk level krijg je te zien hoeveel clicks je nodig had om je missie tot een goed einde te brengen. Je bent vrij om te kiezen welk level je wil spelen. Het spel is uit wanneer alle levels tot een goed einde zijn gebracht. Veel plezier!
Ziekenhuisgame Doel: Patiënten en ziekenhuispersoneel naar de juiste afdeling brengen Aard: behendigheid Het spel begint met een klik op de START-knop. De patiënten en het ziekenhuispersoneel zijn verdwaald. Je kan helpen door iedereen naar de juiste afdeling te brengen. Je komt te weten wie waarheen moet door even met de muis op de mensen in het ziekenhuis te klikken. Deze mensen laten dan een kaartje zien met eenzelfde tekening als de tekening van de afdeling. Je brengt de mensen naar de juiste plaats door hen te ‘duwen’. Dat is niet gemakkelijk. Het vraagt een bepaalde techniek. We zijn immers gewoon om met een muis te klikken of te slepen. Iemand naar boven duwen betekent echter met je muis onder de persoon postvatten. Iemand naar rechts doen bewegen, doe je door aan de linkerzijde te duwen.
9
Als de techniek niet op punt staat, lopen mensen verloren. Ze vallen dan naast het scherm. Wil je naar een volgend level gaan, dan moet je een aantal mensen op de juiste plaats brengen en weinig mensen laten verloren lopen. In elk level vind je andere figuren en is de uitdaging groter. Het spel stopt als iedereen in de laatste level op de juiste plaats is. Veel plezier!
Koelkastpoëzie Doel: gedicht maken om iemand te steunen of voor jezelf Aard: creatief Hier kan je een gedichtje maken over iets verdrietigs. Je kan dat voor jezelf doen of voor een vriend/in. Bij de start van het spel kom je terecht op een rode koelkast. Gele kleefbriefjes geven uitleg bij het spel. Het spel begint met een klik op de START-knop rechts. Je krijgt heel wat woordenblokjes die je kan verslepen naar het schrijfgedeelte (de lege ruimte onder de blokjes). Zo kan je een eigen gedichtje samenstellen. Ben je niet tevreden, dan kan je altijd opnieuw beginnen met de knop ‘begin opnieuw’. Is het gedichtje klaar dan klik je op ‘gedicht klaar’ waar je het gedicht kan afdrukken. In deze functie kan je ook de blokjes die je niet gebruikt of die niet op hun plaats staan wegklikken zodat alleen het gedichtje overblijft. Veel plezier!
Kleurplaten Doel: een tekening inkleuren met als thema getuige zijn van een ongeval Aard: creatief/behendigheid Je bent in een straat. Plots gebeurt er een ongeval. Als het tekenfilmpje stopt, kan je de tekening inkleuren. Wil je het filmpje graag opnieuw bekijken dan klik je op de knop ‘Opnieuw afspelen’. Om de tekening in te kleuren, klik je op de knop ‘Kleuren maar!’. Er verschijnt nu een stift . Om de kleur van de stift te veranderen, ga je naar ‘Kies een kleur’ in de oranje balk en klik je op het bolletje. Nu kan je alle kleuren kiezen die je maar wil. Je kan je stift 10
lichter of donkerder en dikker of dunner maken. Dit doe je met de twee schuifknoppen bovenaan in de oranje balk. De linkse schuifknop geeft aan of je licht of donker kleurt, de rechtse schuifbalk geeft de dikte van je stift weer. Heb je toch buiten de lijntjes gekleurd? Geen nood! Met de knop ‘Wissen’ tover je een gom tevoorschijn. Ook de gom kan je lichter of feller, dikker of dunner maken. Zo kan je heel precies te werk gaan. Niet tevreden? Klik op de knop ‘opnieuw beginnen’ en je mag het nog een keer proberen. Is je tekening ingekleurd, dan klik je op ‘Print’. Je kan de tekening ook in zwart-wit afdrukken. Zo kan je de tekening met ’echte’ stiften en potloden inkleuren. Tip: Je kan in de kleurplaat ook zelf iets tekenen.
D. Laat van je horen! Laat van je horen! Misschien win jij wel een superzachte Zeppeknuffel! Hier kan je je mening kwijt over de site www.zebrawereld.be. Het enige wat je moet doen is een aantal vragen beantwoorden zoals:
Welke spelletjes vond je leuk of niet leuk? Heb je de infofiches gelezen en kon je ze begrijpen? Vond je het een leuke site? Hoe heb je de site leren kennen?
Deze vraagjes invullen is zeker de moeite waard want je kan een Zeppeknuffel winnen. Elke maand trekt Rondpunt immers één winnaar uit alle inzendingen. Misschien ben jij de volgende. Het enige wat we nodig hebben is je e-mailadres.
11