SLOT 2013 “BALLOON STRESS”
9 MEI 2013
6e editie
Team:
Pagina 1 van 28 ErjO Productions ©
VOORWOORD “Balloonstress” is het thema van de 6e editie van de Scouting Leonardus Oriëntatie Tocht (kortom SLOT). Na vijf succesvolle jaren van zowel deelnemers als organisatiezijde trachten wij ook dit jaar een spannende en leuke activiteit aan te bieden. In dit boekje vinden jullie wederom de regels, tips en raadsels voor de editie van SLOT 2013. Wij wensen iedereen veel succes maar vooral plezier toe bij deze editie van SLOT en zien jullie allemaal graag heelhuids om 17:30uur weer terug op het Hofke
DE START Na de briefing voer je de opdracht uit die je gekregen hebt. Als je deze goed hebt uitgevoerd, volgt de rest vanzelf.
LOCATIES Een HOP = Een BOP =
Hulp Oriëntatie Punt, stuurt je altijd naar een BOP Ballon Oriëntatie Punt, hier kun je extra punten verdienen via 1 van de 3 ballonnen (dus maximaal 3 teams extra punten)
Dit jaar krijgen jullie één aanwijzing per keer. Deze aanwijzing brengt je naar een HOP of een BOP op punt X. Op punt X voer je uit wat er in de aanwijzing staat en ga je naar punt Y. Voer altijd de opdracht uit die beschreven staat op de aanwijzing, alleen dat levert punten op! Als je denkt te weten waar de aanwijzing je naar toe stuurt, kun je bellen met de organisatie en vragen of je het juist hebt. Voor elk foutief antwoord, krijg je 0,5 strafpunten. Voor elk goed antwoord, krijg je pas punten als je de opdracht uitgevoerd hebt zoals beschreven op de aanwijzing. Verderop in het boekje vind je een invullijst per oriëntatiepunt. Vul altijd het antwoordblad in, bijvoorbeeld: Aanwijzing nr. HOP-03
adres
Foto nr op toestel
Binderen 4 Helmond
IMG_101.JPG
We kunnen een punt echt niet vinden Dat kan gebeuren en is geen schande. Als je er echt niet uit denkt te komen, bel je de organisatie en vraag je om hulp. Geef het nummer van de aanwijzing door welke het betreft. Je krijgt dan van de organisatie een hulpaanwijzing, hiervoor worden wel strafpunten voor gegeven.
Pagina 2 van 28 ErjO Productions ©
UITLEG (aan de hand van een voorbeeld) Nadat jullie op de eerste BOP geweest zijn, krijgen jullie een Whatsapp of E-mail met de aanwijzing naar HOP-02. Bij HOP-02 aangekomen, maak je een foto van deze locatie met iemand van je groep erop en als het goed is vinden jullie dan weer een aanwijzing naar BOP-02. Ga nu zo snel als mogelijk (let op de maximale toegestane snelheid) naar BOP-02. Op het moment dat de 1e groep op BOP-02 aankomt, gaat de tijd lopen. Jullie krijgen hierover dan een Whatsapp of E-mail. Het team dat als eerste arriveert op BOP-02 krijgt de kans om 1 van de drie aanwezige ballonnen te verdienen. 2 teams die binnen 15 minuten na de eerste groep arriveren, maken ook kans op extra punten uit de ballonnen. Alle verdiende punten uit de ballonnen, verzamel je en lever je het einde van de dag in, samen met alle antwoorden, foto’s enzovoorts. Alle teams die binnen 15 minuten na aankomst van het eerste team arriveren, kunnen een foto maken met Jos of Eric op locatie van de BOP. Deze foto levert dan 5 punten op. Een foto zonder Jos of Eric van de BOP, maar wel met een teamlid erop, levert 3 punten op. Een foto van een HOP (altijd zonder Jos of Eric) levert 3 punten op. 15 minuten nadat de tijd is gaan lopen op BOP-02, krijgen alle groepen een Whatsapp of E-mail met de aanwijzing naar HOP-03. Vanaf dat moment zijn Jos of Eric niet meer op BOP-02 en kan voor een foto van BOP-02 nog maximaal 3 punten gescoord worden. Je kan er dan voor kiezen als team, BOP-02 toch nog te bezoeken voor 3 Punten, of je gaat op zoek naar HOP-03 en pikt de 3 puntjes van BOP-02 op een later tijdstip mee. Mochten er nog ballonnen over zijn op BOP-02, dan blijven die liggen voor degene die ze mee wil nemen en nog extra punten wil bemachtigen. De 15 minuten gaan weer lopen vanaf het moment dat het eerste team op BOP-03 arriveert. Dit ritueel gaat zo de hele dag door.
EINDE Vanaf 17:15uur worden er geen aanwijzingen meer verstrekt. Het is de bedoeling dat je uiterlijk 17:30uur terug bent op het Hofke. Voor elke minuut dat je later terugbent op het Hofke wordt 1 punt in mindering gebracht! Op het Hofke lever je dit boekje in, je digitale camera en eventueel andere opdrachten. Op dat moment kun je een hapje gaan eten en wat gaan drinken. De organisatie trekt zich met alle spullen van de teams terug en probeert om 19:00uur de uitslag gereed te hebben.
OVER DE UITSLAG KAN NIET MET DE ORGANISATIE ONDERHANDELD WORDEN. DE ORGANISATIE BEHOUDT ZICH HET RECHT VOOR OM TEAMS DIE (VERKEERS)REGELS OVERTREDEN, TE DISKWALIFICEREN
DE
Pagina 3 van 28 ErjO Productions ©
NOODGEVALLEN We staan er toch maar even bij stil. Mocht er onverhoopt iets met één van de teams gebeuren, vragen wij jullie om dit zo snel mogelijk door te geven aan de organisatie. Mocht er aanleiding toe zijn, zal de organisatie besluiten om de SLOT voortijdig te beëindigen en verzoeken wij jullie om terug te keren naar het Hofke.
Pagina 4 van 28 ErjO Productions ©
REGELS SLOT Onderstaand de regels waarvan die iedereen in acht dient te nemen om ervoor te zorgen SLOT tot een goed en veilig einde te kunnen brengen. 1. 2. 3.
4. 5.
6. 7. 8.
9.
10. 11. 12.
13. 14. 15.
De SLOT is een oriëntatietocht, geen race, verkeersregels dienen ten alle tijde in acht genomen te worden! VEILIGHEID STAAT VOOROP! Het doel van de SLOT is om zoveel mogelijk punten te vergaren tussen 05:30uur en 17:30uur Punten kunnen verdiend worden door middel van het vinden van hulp- en ballonoriëntatiepunten, het uitvoeren van de bijbehorende opdrachten, het oplossen van raadsels, het maken van de juiste foto’s en het uitvoeren van andere opdrachten. Ieder team krijgt bij aanvang een opdracht mee. Voer de opdracht uit en de rest spreekt vanzelf. Als je denkt te weten waar je naar toe moet, kun je dit laten weten aan de organisatie, dit om te voorkomen dat je helemaal de weg kwijt raakt. De organisatie bevestigt of je de juiste weg kiest. Echter als je een foutief antwoord geeft, kost dit 0,5 punten. Mocht je een oriëntatiepunt niet kunnen vinden, kun je ervoor kiezen om de organisatie bellen voor een hulpaanwijzing (die je wel strafpunten kost) Na aankomst op een oriëntatiepunt, volg je de instructies op die in de desbetreffende opdracht staan. Nadat je de opdracht hebt uitgevoerd, volgt een nieuwe aanwijzing. De organisatie kent de afstand van het ene naar het andere oriëntatiepunt. Ook de maximale snelheid die men mag rijden is bij de organisatie bekend en daarmee de minimale tijd die nodig is om van het ene naar het andere punt te rijden. Mocht een team in minder dan de minimale tijd van het ene naar het andere oriëntatiepunt rijden, worden er door de organisatie punten in mindering gebracht. Mocht je binnen de door de organisatie gestelde tijd een hulp oriëntatiepunt of een Ballonoriëntatiepunt niet kunnen vinden, kun je na die tijd nog altijd punten verdienen voor deze locaties door een foto van het punt met iemand van je groep erop te maken. Ieder team is zelf verantwoordelijk voor het meenemen van een mobiele telefoon, een digitale camera en een GPS (laatste kun je wellicht via Scouting lenen) Na 17:15uur worden geen hulpaanwijzingen meer verstrekt. Aan het einde van deze SLOT, lever je dit boekje voorzien van je naam in. Alle oplossingen van de puzzels, raadsels, foto;s etc. vul je in dit boekje in, op de daarvoor speciaal aangemaakte antwoordbladen. Aan de hand van dit boekje, wordt samen met de genomen foto’s jullie totaalscore bepaald. Onderweg kunnen jullie extra aanwijzingen/ opdrachten krijgen die ook weer punten opleveren, mits goed uitgevoerd. Vul de antwoorden van de oriëntatiepunten ook in op het antwoordblad. Vergeet niet je teamnaam ook in te vullen. Alle overige zaken die niet beschreven staan, worden door de organisatie bepaald en het is niet mogelijk om hierover te onderhandelen.
Pagina 5 van 28 ErjO Productions ©
SLOT TIPS 1.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Het is handig als je twee digitale camera's meeneemt. 1 kun je er dan gebruiken voor de opdrachten etc. (foto's staan dan meteen in de juiste volgorde) het andere toestel kun je dan gebruik maken voor de gezelligheid foto's) Zorg dat je met iemand afspreekt die je kunt raadplegen om de aanwijzingen etc. mee op te lossen. Een laptop met toegang tot internet is handig, maar geen must als je tip 3 goed geregeld hebt. Zorg dat je je rijbewijs altijd bij je hebt, dit voorkomt vervelende boetes Druivensuiker en of energiedranken zijn een onmisbaar goedje voor de chauffeurs. Hou er rekening mee dat we na de SLOT nog wat eten op het Hofke Zorg ervoor dat je telefoon opgeladen is, of neem een autolader mee Neem pen, papier, toiletpapier, EHBO spullen, drinken, eten, snoep etc. mee. Het is per slot van rekening Hemelvaartsdag, er zal weinig geopend zijn Meedoen is een belevenis op zich. Winnen is leuk. Geniet er vooral van!
Pagina 6 van 28 ErjO Productions ©
ANTWOORDEN ORIËNTATIEPUNTEN (ALTIJD INVULLEN) Aanwijzing nr.
adres
Foto nr op toestel
HOP-01 BOP-01 HOP-02 BOP-02 HOP-03 BOP-03 HOP-04 BOP-04 HOP-05 BOP-05 HOP-06 BOP-06 HOP-07 BOP-07 HOP-08 BOP-08 HOP-09 BOP-09 HOP-10 BOP-10
TEAM: ______________________________
Pagina 7 van 28 ErjO Productions ©
Aanwijzing nr.
adres
Foto nr op toestel
HOP-11 BOP-11 HOP-12 BOP-12 HOP-13 BOP-13 HOP-14 BOP-14 HOP-15 BOP-15 HOP-16 BOP-16 HOP-17 BOP-17 HOP-18 BOP-18 HOP-19 BOP-19 HOP-20 BOP-20
TEAM: ______________________________
Pagina 8 van 28 ErjO Productions ©
VERDERE OPDRACHTEN, RAADSELS ETC. Op de volgende pagina’s in dit boekje zijn (moeilijke) raadsels en andere opdrachten te vinden. Natuurlijk leveren deze ook weer punten op, mits goed opgelost/ uitgevoerd. LET OP! Bij een aantal opdrachten zijn antwoordbladen (Raadsels/ Foto’s Herkennen-Dupliceren/ Tekenopdrachten). VUL DEZE ANTWOORDBLADEN IN EN VOORZIE DIE OOK VAN JE TEAMNAAM, DIT VOORKOMT DAT PUNTEN ONVERHOOPT BIJ ANDERE TEAMS TERECHT KOMEN.
Pagina 9 van 28 ErjO Productions ©
RAADSELS 1.
Erfenis
Een steenrijke man ligt op sterven. Hij laat zijn twee dochters bij zich roepen. Hij zegt hen: "Spring in je auto. De dochter wiens auto als laatste bij ons jacht aankomt, zal alles erven!" De dochters weten zich hiermee geen raad en gaan naar de tuinman. Zij leggen hem hun probleem voor. De tuinman denkt even na en fluistert dan iets in hun oren. Daarop rennen de twee zussen weg, springen in de auto’s en gaan er als gekken vandoor. Wat heeft de tuinman hun in het oor gefluisterd??
Pagina 10 van 28 ErjO Productions ©
2.
Water stroom altijd naar zee?
Stel je hebt twee emmers water. Je wilt beide glazen water in een grote teil gieten, maar na het gieten wil je nog weten welk water uit welke emmer komt. Hoe doe je dat??
Pagina 11 van 28 ErjO Productions ©
3.
Touw
Een beruchte en lenige jongen, komt bij een - van binnen holle - toren waarin vanaf twee hijsogen in de zoldering twee even lange touwen vlak naast elkaar omlaag hangen. Hoe kan hij zoveel mogelijk touw bemachtigen? Hij heeft een mes bij zich.?
Pagina 12 van 28 ErjO Productions ©
4.
Maybe Baby
De regering van China besluit om hun 1 kind politiek te verlaten en een mildere vorm van beperking van de bevolkingsgroei te hanteren: 1. Als het eerste kind in een gezin een jongetje is, mogen er geen kinderen meer komen. 2. Er zijn niet meer dan 2 kinderen per gezin toegestaan. Sommigen spreken nu de vrees uit dat door deze maatregel de verhouding jongens/meisjes (die normaal 1 : 1 is) zal worden verstoord. Is hun vrees gegrond? en waarom wel of waarom niet?
Pagina 13 van 28 ErjO Productions ©
5.
Crisis
In deze economisch moeilijke tijden, gooit een bijstandsmoeder haar peuken niet meer weg, maar besluit ze om deze op te sparen en daar weer een sigaret van te draaien. Ze kan 1 sigaret draaien van 6 peuken. Hoeveel sigaretten rolt ze dan van 36 peuken?
Pagina 14 van 28 ErjO Productions ©
6.
Nadenkertje
W O WOORD R D
Pagina 15 van 28 ErjO Productions ©
7.
Klein maar fijn
Er zijn 4 lilliputters aan een kant van een donker bos. Ze moeten door het bos naar de andere kant. Ze hebben maar een lamp bij zich. Die lamp geeft maar genoeg licht voor 2 lilliputters . De lilliputters kunnen ook niet allemaal even snel lopen. Een doet het in 1 minuut, een in 2 minuten, een 5 minuten en een in 10 minuten. Wanneer er twee lilliputters aan een kant van het bos zijn, dan moet er natuurlijk een kabouter weer terug om de lamp terug te brengen. Hoe snel kunnen de kabouters aan het andere kant van het bos komen?
Pagina 16 van 28 ErjO Productions ©
8.
Love and Mariage
Een meisje genaamd Adriana kreeg van haar vader te horen dat ze moest trouwen met Moreno, de zoon van een goede vriend. Ze had hier helemaal geen zin in en begon dagenlang te huilen. Om Adriana iets tegemoet te komen sprak de vader met Moreno af dat Adriana een kiezelsteentje moest trekken. Als ze een witte steen zou trekken moet ze trouwen, als ze een zwarte trekt is ze vrij. De volgende dag verzamelden Adriana, de vader en Moreno zich op het kiezelpad voor het huis. Moreno ging twee kiezelsteentjes halen. Adriana zag dat Moreno gemeen wilde spelen, Moreno pakte namelijk twee witte stenen. Wat kan Adriana nu het beste doen?
Pagina 17 van 28 ErjO Productions ©
9.
Spring maar achterop
Een reiziger is in Peking gestrand en wil dolgraag naar huis. Op dat moment ziet hij een piloot staan die net wil gaan vertrekken. De reiziger vertelt dat hij gestrand is en snel naar huis wil, maar hij wil niet dat de piloot voor hem om zou moeten vliegen. De piloot vraagt niet waar de reiziger naar toe moet en biedt hem een lift aan. De piloot zegt dat het niet uit maakt voor hem waar de reiziger heen moet, het ligt toch altijd op de route. De piloot is zal geen omweg maken om naar zijn bestemming te komen. Waar gaat de piloot naar toe?
Pagina 18 van 28 ErjO Productions ©
10. Happy Birthday Je viert je verjaardag samen met 7 vrienden. Je bent dus met 8 personen. Je hebt een taart zoals hieronder afgebeeld. Je wil de taart verdelen in acht gelijke stukken. Hoe vaak moet je minimaal snijden? (Iedere keer dat je het mes opnieuw in de taart zet telt als een keer snijden.)
Pagina 19 van 28 ErjO Productions ©
ANTWOORDEN RAADSELS TEAM Raadsel
Antwoord
1. Erfenis
2. Water stroomt….
3. Touw
4. Maybe baby
5. Nadenkertje
6. Crisis
7. Klein maar fijn
8. Love and mariage
9. Spring maar achterop
10. Happy birthday
Pagina 20 van 28 ErjO Productions ©
OPDRACHTEN
1.
BALLONVOUWEN Vouw je eigen herkenbare ballonfiguur van speciale vouwballonnen die te vinden zijn op de foto hieronder. Breng het figuur mee en zorg ervoor dat het als zodanig herkenbaar is als zijnde van jullie team. Lever het bij aankomst op het Hofke in bij de organisatie samen met alle andere antwoorden.
2.
BALLONVOUWEN Vouw je eigen herkenbare ballonfiguur van speciale vouwballonnen die te vinden zijn op de foto hieronder. Breng het figuur mee en zorg ervoor dat het als zodanig herkenbaar is als zijnde van jullie team. Lever het bij aankomst op het Hofke in bij de organisatie samen met alle andere antwoorden.
Pagina 21 van 28 ErjO Productions ©
3.
HOUTSKOOL TEKENING Maak hieronder of op een papier van minimaal A4 grootte een houtskool tekening welke de dag van vandaag uitbeeldt. Voorzie de tekening van je teamnaam en lever het bij aankomst op het Hofke in bij de organisatie samen met alle andere antwoorden.
Pagina 22 van 28 ErjO Productions ©
FOTO’S HERKENNEN EN DUPLICEREN Hieronder staan een aantal foto’s die je onderweg tegen kunt komen. Als je vervolgens ook nog eens een foto van dit zelfde punt weet te maken, samen met iemand van je groep hierop, krijg je punten. Dus mogelijkheden genoeg om nog meer punten te scoren. FOTO 1
FOTO 2
FOTO 3
FOTO 4
Pagina 23 van 28 ErjO Productions ©
FOTO 5
FOTO 6
FOTO 7
FOTO 8
Pagina 24 van 28 ErjO Productions ©
ANTWOORDEN FOTO’S HERKENNEN EN DUPLICEREN TEAM FOTO
Antwoord (Plaats, straatnaam / Coördinaat)
Foto nummer op toestel
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Pagina 25 van 28 ErjO Productions ©
RUIMTE VOOR EIGEN AANTEKENINGEN
Pagina 26 van 28 ErjO Productions ©
RUIMTE VOOR EIGEN AANTEKENINGEN
Pagina 27 van 28 ErjO Productions ©
SEE YOU The 29th of May 2014 FOR SLOT 7th Edition
Pagina 28 van 28 ErjO Productions ©