SKRIPSI
GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015
SKRIPSI
GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2015
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL
: GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
SAYA
: EDI SETIYAWAN
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut: 1. Skripsi adalah hak milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus. 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja. 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi perguruan tinggi. 4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi. Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik Indonesia) Rahasia
Biasa
(Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan)
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL
: GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
NAMA
:EDI SETIYAWAN
NIM
: 201051141
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL
: GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
NAMA
:EDI SETIYAWAN
NIM
: 201051141 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,
UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL
: GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID
NAMA
: EDI SETIYAWAN
NIM
: 201051141
Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 17 Januari 2015. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom).
ABSTRACT Educational game is a game that is very popular , especially for children in the learning process . Android -based gaming has grown rapidly , with growing smartphone and tablet users in the world . Industrial game makers also have many opportunities to produce games . Adventure games educational games quiet prayer is the science of religion . The method used is the method of Research and Development . Stages in the process of this research is the analysis phase , design , development , implementation , and testing . The expected outcome of this thesis is that it can produce adventure games android based prayer . Utilization of this game will give you the knowledge of prayer and do'anya . Keywords : Game , prayer , Android .
ABSTRAK Gameedukatif merupakan permainan yang sangat digemari terutama bagi anak-anak dalam proses belajar.Gameberbasis android telah berkembang pesat, dengan semakin berkembangnya pengguna smartphone maupun tablet di dunia ini. Industri pembuat game pun mempunyai banyak peluang untuk memproduksi game. Game petualangan sholat merupakan game edukatif tentang ilmu agama.Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan pengujian.Hasil yang diharapkan dari skripsi ini yaitu dapat menghasilkangame petualangan sholat berbasis android.Pemanfaatan game ini akanmemberikan pengetahuantentang sholat dan do‟anya. Kata Kunci :Game, Sholat, Android.
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan Penyayang yang telah melimpahkan rahmat dan kasih sayang-Nya. Sholawat serta salam tidak lupa penulis haturkan kepada Nabi Muhammad SAW yang kita nantikan syafaatnya di yaumul akhir.Atas kehendak Allah SWT akhirnya penulis mampu menyelesaikan skripsi ini dengan judul “GamePetualangan Sholat Berbasis Android”.Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini banyak mengalami hambatan dan kesulitan, namun berkat usaha dan kerja keras serta bantuan semua pihak maka penulis dapat menyelesaikannya. Oleh karena itu, pada kesempatan kali ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah dengan tulus dan ikhlas membantu serta memberikan semangat dalam penyusunan skripsi ini, terutama kepada: 1. Allah SWT yang telah memberikan petunjuk dalam hidup penulis. 2. BapakDr.Suparnyo, SH.,MS.selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 3. Bapak
Rochmad
Winarso,ST.,M.T.
selaku
Dekan
Fakultas
Teknik
Universitas Muria Kudus. 4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom selaku pembimbing 1 skripsi penulis. 6. Ibu Tutik Khotimah, M.Kom selaku pembimbing 2 skripsi penulis. 7. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat penulis cintai, yang telah memberikan dukungan secara material dan spiritual. 8. Teman-teman serta semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Kudus, 27 Januari 2015
Penulis
DAFTAR ISI Halaman SKRIPSI ........................................................................................................................ i PENGESAHAN STATUS SKRIPSI .......................................................................... iii PERNYATAAN PENULIS ........................................................................................ iv PERSETUJUAN SKRIPSI .......................................................................................... v PENGESAHAN SKRIPSI .......................................................................................... vi ABSTRACT ................................................................................................................. vii ABSTRAK ................................................................................................................ viii KATA PENGANTAR ................................................................................................ ix DAFTAR ISI ................................................................................................................ x DAFTAR TABEL ...................................................................................................... xii DAFTAR GAMBAR ................................................................................................ xiii DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................................. 15 BAB IPENDAHULUAN ........................................... Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang ............................................... Error! Bookmark not defined. 1.2 Rumusan Masalah .......................................... Error! Bookmark not defined. 1.3 Batasan Masalah............................................. Error! Bookmark not defined. 1.4 Tujuan Penelitian ........................................... Error! Bookmark not defined. 1.5 Manfaat Penelitian ......................................... Error! Bookmark not defined. 1.6 Sistematika Penulisan .................................... Error! Bookmark not defined. BAB II TINJAUAN PUSTAKA................................ Error! Bookmark not defined. 2.1 Penelitian Terkait ........................................... Error! Bookmark not defined. 2.2 Landasan Teori ............................................... Error! Bookmark not defined. 2.2.1
Game Edukasi ........................................ Error! Bookmark not defined.
2.2.2
Android................................................... Error! Bookmark not defined.
2.2.3
Pengertian Sholat ................................... Error! Bookmark not defined.
2.2.4
Perancangan Sistem ............................... Error! Bookmark not defined.
2.2.5
Perangkat Lunak yang Digunakan ......... Error! Bookmark not defined.
2.3 Kerangka Teori............................................... Error! Bookmark not defined. BAB III METODE PENELITIAN............................. Error! Bookmark not defined. 3.1 Metode Penelitian........................................... Error! Bookmark not defined. 3.2 Prosedur Penelitian......................................... Error! Bookmark not defined. 3.3 Objek Penelitian dan Responden ................... Error! Bookmark not defined. 3.4 Metode dan Teknik Pengumpulan Data ......... Error! Bookmark not defined. BAB IV ANALISIS, PERANCANGAN DAN DESAIN GAME ...Error! Bookmark not defined. 4.1 Tahap Analisis Kebutuhan ............................. Error! Bookmark not defined. 4.2 Tahap Desain Produk ..................................... Error! Bookmark not defined. 4.2.1
Struktur Program .................................... Error! Bookmark not defined.
4.2.2
Flowchart Aplikasi ................................ Error! Bookmark not defined.
4.2.3
Storyboard .............................................. Error! Bookmark not defined.
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ... Error! Bookmark not defined. 5.1 Implementasi .................................................. Error! Bookmark not defined. 5.2 Pengkodean .................................................... Error! Bookmark not defined. 5.3 Pengujian ........................................................ Error! Bookmark not defined. 5.4 Publikasi ......................................................... Error! Bookmark not defined. 5.5 Hasil Pengujian Produk .................................. Error! Bookmark not defined. 5.6 Pengukuran (Measurement) ........................... Error! Bookmark not defined. 5.6.1
Penentuan Nilai ...................................... Error! Bookmark not defined.
5.6.2
Aspek Penilaian ...................................... Error! Bookmark not defined.
5.6.3
Format Kuesioner ................................... Error! Bookmark not defined.
5.6.4
Hasil Penghitungan Kuesioner ............... Error! Bookmark not defined.
5.6.5
Kesimpulan Hasil Kuisoner ................... Error! Bookmark not defined.
BAB VI PENUTUP ................................................... Error! Bookmark not defined. 6.1 Kesimpulan .................................................... Error! Bookmark not defined. 6.2 Saran ............................................................... Error! Bookmark not defined. DAFTAR PUSTAKA ................................................ Error! Bookmark not defined. LAMPIRAN LAMPIRAN ......................................... Error! Bookmark not defined.
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Simbol Program Flowchart ................................................................... 20 Tabel 2.2 Simbol System Flowchart....................................................................... 21 Tabel 4.1 Storyboard game petualangan sholat berbasis android…………….. .... 38 Tabel 5.1 Hasil pengujian blackbox testing…………………………………….. . 64 Tabel 5.2 Hasil pengujian pada handphone…………………………………….. .. 68 Tabel 5.3 Kemudahan pengguna (Usability) .......................................................... 71 Tabel 5.4 Kemampuan tidak hang (Reliable) ......................................................... 71 Tabel 5.5 Kemampuan digunakan di smartphone (kompability) ........................... 72 Tabel 5.6 Kesesuaian isi materi .............................................................................. 72 Tabel 5.7 Menambah pengetahuan sholat .............................................................. 73 Tabel 5.8 Konsep game sesuai tema ...................................................................... 73 Tabel 5.9 Kesesuaian background keadaan sholat ................................................. 74 Tabel 5.10 tingkat kepuasan pengguna .................................................................. 74 Tabel 5.11 Audio game .......................................................................................... 75 Tabel 5.12 Visual game .......................................................................................... 75 Tabel 5.13 Kriteria penilaian .................................................................................. 76
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1Arsitektur Android ............................................................................. 10 Gambar 2.2 Contoh Rough Storyboard ................................................................ 23 Gambar 2.3Kerangka Teori .................................................................................. 26 Gambar 3.1 Tahap-tahap penelitian metode research and development .............. 27 Gambar 4.1 Struktur program aplikasi game petualangan sholat ........................ 32 Gambar 4.2 Flowchart menu utama ..................................................................... 33 Gambar 4.3 Flowchart tentang ............................................................................. 34 Gambar 4.4 Flowchart kompetensi ...................................................................... 35 Gambar 4.5 Flowchart game ................................................................................ 36 Gambar 4.6 Flowchart mulai game ...................................................................... 36 Gambar 5.1 Implementasi halaman pembuka ...................................................... 49 Gambar 5.2 Implementasi halaman menu utama ................................................. 50 Gambar 5.3 Implementasi halaman tentang ......................................................... 50 Gambar 5.4 Implementasi halaman kompetensi .................................................. 51 Gambar 5.5 Implementasi halaman sholat dhuha................................................. 51 Gambar 5.6 Implementasi halaman sholat tahajud............................................... 52 Gambar 5.7 Implementasi halaman sholat hajat................................................... 52 Gambar 5.8 Implementasi halaman sholat istikharah........................................... 53 Gambar 5.9 Implementasi halaman sholat istisqa‟ ............................................... 53 Gambar 5.10 Implementasi halaman sholat taubat .............................................. 54 Gambar 5.11 Implementasi halaman sholat „id .................................................... 54 Gambar 5.12 Implementasi halaman sholat tahiyyatul masjid ............................. 55 Gambar 5.13 Implementasi halaman sholat gerhana ............................................ 55 Gambar 5.14 Implementasi halaman sholat tasbih ............................................... 56 Gambar 5.15 Implementasi halaman tentang game ............................................. 56 Gambar 5.16 Implementasi halaman tentang pembuat ........................................ 57 Gambar 5.17 Implementasi halaman game .......................................................... 57 Gambar 5.18 Implementasi halaman aturan main ................................................ 58 Gambar 5.19 Implementasi halaman nilai tertinggi ............................................. 58
Gambar 5.20 Implementasi halaman permainan .................................................. 59 Gambar 5.21 Implementasi halaman pertanyaan ................................................. 59 Gambar 5.22 Implementasi halaman jawab pertanyaan ....................................... 60 Gambar 5.23 Implementasi halaman gagal .......................................................... 60 Gambar 5.24 Implementasi halaman simpan score .............................................. 61 Gambar 5.25 Implementasi halaman syurga derajat 3 ......................................... 61 Gambar 5.26 Implementasi halaman syurga derajat 2 ......................................... 62 Gambar 5.27 Implementasi halaman syurga derajat 1 ......................................... 62
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN 1 :FORMAT KUISONER LAMPIRAN 2 :HASIL KUISONER LAMPIRAN 3 : VALIDASI AHLI LAMPIRAN 4 : LEMBAR BIMBINGAN LAMPIRAN 5 : LEMBAR REVISI