SIMH2O Bmikbaarheid voor waÍerbeheer Mogetijkheden voor verderrc ontwikkeling 7 deco'mber 2004
Ten behoeve van: Rijkswaterstaat, RIKZ Ir. T.P.A. Rutten, drs. I. de Vries Postbus 8039 4330 EA Middelburg Opsteller: SPARC Advies bv Da Costastraat 50 27l2EW Znetermeer P. Holdert
7-12-04 Mogelijkheden voor SIMH2O
I
Pagina
Inhoudsopgave
J^
Opdracht
Uitvoering
4
Openstaande wagen
5
Indicatieve antwaorden
6
Contouren van het vervolgtraject
8
Tot slot
10
Gebruikte bronnen
11
7-12-04 Mogelijkheden voor SIMH2O t t-
l.
Opdracht
Na de verkenning van eomputerspelen (rapport van SPARC Advies dd. 15 juli aan RIKZ) heeft RIKZ besloten een vervolganirratie te laten vervaardigen De oogmerken van deze vervolganimatie zijn velerlei: . Een impressie van de mogelijkheden van SIMH2O zichtbaar maken voor de opdrachtgever: het projectbureau WINN; . Een product ter besehikking te kriigen 1ryaafinee fondsenwerving voor vervolgontwikkelingen geillustreerd kan worden; o Meer gevoel te krijgen voor mogelijke doelgroepen rnraarvoor SIMH2O aantrekkelijk kan zfrn; . Meer gevoel te krijgen voor het vervolgontwerp, en daarmee mogelijk gemoeide budgotten. De eerste, korte-termijn doelstelling is het verzorgen van een demo vooÍ projectbweau WïNN, de opdrachtgever, opZ decernber 2AA4. De opdracht wordt (is) uitgevserd door 3 partiien: de mmketeer van Quest 3D, een pakket voor realistisehe 3D-simulaties; de ontwikkelaar van SIMDELTA, een voorloper van het beoogde SIMH2O SPARC als regievoerder voor deze korte ontwikkelingsslag.
Act-3D: RIKS:
Advies:
Aan dit rapport is meegewerkÍ door {s.s.t.t.): T.P.A. Rutten RIKZ A. Hagen RIKS E. Niewold Act-3D Leden van de Projectgroep WINN, o.l.v. B. Polak
7-n-44 Mo gelijkheden 3
voor SIMH2O
2. Uitvoerine De basis voor de simulatie is gevormd dcor een set gegevens uit SIMDELTA. SIMDELTA is een model, gebaseerd op het door RIKS ontwikkelde cellulaire automata principe, waarÍnee de geomorfologische ontwikkeling van de Zeeuwse en Zuid-Hollandse delta in de afgelopen ca. 5000 jaar gemodelleerd is. Daarmee kan ook een mogelijke toekomstige ontwikkeling kan worden berekend. Daarmee vormt het een voorbeeld van een wetenschappelijk model dat eertr op kennis gebaseerde, simulatie kan berekenen. De resultaten ervan zijn echter moeil{k toegankelijk voor een ruimer publiet. Dit model is een van de vele modellen die in de waterwereld (inclusief Rijkswaterstaat) door specialisten worden gebruikÍ. De resultaten van dit model zijn gebruikt als voorbeeld hoe een 3D-animatie de resultaten vaÍr kennismodellen communicatief boeiend en toegankelijk over het voetlicht kan brengen.
In een kleine 4 weken zfrn door RIKS de data van SIMDELTA overgeseind nailr ACT-3D. Het btrof enorme bestandsn: gezipt 120 Mb en unzipped rond de 250 Mb. Deze zfrn getest op projecteerbaarheid via Quest 3D erq na cplossing van enkele probleempjes (zoals de vreemde hoogtes, vooral vlak buiten de rand van het simulatiegebied) tot een aardige anirnatie omgewerkt. Op basis van de testresultaten is door SPARC Advies, samen met ACT-3D, een concept presentatie ontwo{pen en aan betrokkenen rondgemaild. Vermeldenswaard is dat de medeprojectleider van RIKZ, drs. I. de Vries, in dit traject plotseling is uitgevallen. Door een combinatie van RIKZ (de heer Rutten) en SPARC Advies is deze hobbel rrÍur vermogen opgevangen.
7-12-04 Mogelijkheden voor SIMH2O 4
3. Openstaande vragen n.a.v.
de verkenning yan 15
iuli.
Het is nuffig nog even te repeteren wat in de eerste nadere verkenning als belangrijke prealabele wagen is opgesomd:
o o o o
Trainingsinstrument? Entertainment (tevens goodwill kweken)? Educatie? Niveaus? Commercieel succes?
o o o
Open source Simulatie V/eb-based
o o o o o
Met (commerciele) partner?
o o o o o
Beschikbaar budget Subsidie elders aantrekken? Mankracht Vorm van sontractlovereenkomst S/ie onderhandelt (RWS is onbekend met deze wereld)
Taakverdelittg? Eigendomsrechten Marketing? Verdeling van kosten en revenuen
7-n-44 Mogelijkheden voor SIMH2O
) F
4. Indicatieve antwoorden 4.a SIMFI2O als commerciële game. In het advies van 15 juli jl. was tussen de regels al door te lezen dat een gooi naar de gamesmarkt veel te hoog gegrepen lijkt. Aan een suceesvol spel worden, onder meer, de volgende eisen gesteld:
r r . . .
Het moet een moeilijke uitdaging voÍmen; Het moet liefst een duidelijke, voelbare bewediging geven aan de'hrinnaar"; Het moet concuÍïentie met andere spelers bieden; De graphics moeten aansprekend, up-to-date en indrukwekkend zfrn Het moet daarmee, in kort tijdsbestek, worïdwide marketbaar njn-
Die laatste voorwaarde is erg belangnjk. De houdbaarheidstermijn voor de verkoop van nieuwe games ts zeet kort: tussen de 3 weken en2 maanden. Daarna zijn nieuwe, betere concrarenten te verwachten. Daarom wordt veel aandacht gegeven aan een spannende en onverwachte vormgeriog; en dat is een dure aangelegenheid. Spelen die een aantal jaren geleden succesvol waren (zoals SIMCïTY 3D) raken daarmee steeds sneller uit beeld. Met Íulme de enorme vlucht in de virtual reality-mogelijkheden en -presentatie versterken deze trend. Ter illustratie: kort geleden is door Sony de adventure-game KILLZONE op de rnarkt gebracht. Dit trok de aartdanht van de media, omdat zuLLZONE door Guerilla, een Nederlandse producent (zie p.5 van het juli-advies), in opdracht van Sony is vervaardigd. Kosten: 20 Miljoen $ bij een ontwikkelingstijd van 3 jaar. De recensies in de Amerikaanse games-bladen zijn niet bepaald positief Het lijkt erop dat de investering grotendeels verlieslatend zal blijke t te zijn.
Dit illustreert het enorme financiële risico dat aan game-ontwkketing verbonden is. Dat risico kan eigenlijk alleen gedragen worden door een grote producent die, via een portfoliobenadering, dit risico kan dragen en ov€r de spreiding een goed rendement kan boeken.
7
MogelijkÍreden voor SIMH2O 6
-12-04
4b. SIMI{2O als edutainment. Uit het voorgaande valt afte leiden dat commereieel succes niet voorop moet staan. trVel is het concept heel bruikbaar voor educatieve
Vosr deze ontwikkelng zalwel een aantalnoodzalielijke vsorwaarden moeten wsrden voldaan:
. . . o o
De vormgeving most professioneel worden aangepakt, anders heeft de herkenbaarheid, en daarmee de aantrekkelijlkheid, daar sterk onder te lijden; De anirnatie moet goed geparametriseefi ziin, zndathet werken sÍmee gevarieerd is; Beheer en ondersteuning moet professioo€€l worden geregeld; De prfs moet drage$k zijn voor onderwijsinstellingen; De animatie moet op een doorsnee-Pc kmren draaien
Daarmee vervallen wel een aar$a\ betrekkelijk durc, benaderingen. De anirnatie hhoeft zeker niet web-based te njn. Open source is ook niet, zéker niet in eerste aanleg, noodzakelijk. Een zijpad: Terziide: de heer drs. I. de Vries heeft contacten gelegd met de Hogeschool Zeeland. Hï speelde met de gedaehte dat die wellicht de vervofu;ontwikkeling ter hand zou nemen. De aftlelingen CT en Communicatie hebben daarvoor belangstelling.
SPARC Advies en Act-3D raden deze Hogeschooïbenadering als dooroatwikkelingstraject tnet aan. Zelfs al zau de vervolgontwikkeling aan bovengenoemde eisen voldoen (daarop wordt de kans niet groot geacht), dan is bheer, onderhoud, ondersteuning en verdere ontwikkeling niet gewaarborgd. Wèl kan een parallelle antwikkeling worden ovenlCIgen: enerz{ds professioneel voor het algemeen vorÍnend onderwfrs, en anderziids als goede oefening voor (een) Hbo-instelling(en) waarvan ook de professionele vormgeving kan pro-fiteren.
7-n-44 Mogelijkheden voor SIMH2O 'l,
5. Contouren van het vervolgtraiect Tot slot van dezs "quick and dirfy" ontwikkeling vtur deze animatie is het resultaat gepresenteerd aan leden van het projectbureau WI){N. In de resulterende discussie is gewaagd wat de contourer zijn, in tld en geld, van een eerste versie van een professionele animatie. De belangr{kste korte termijn doelstellingen vaÍr die anirnatie zijn: daarin" over het publieke voetlicht te brengen;
door die resultaten op een wii hoog detailnivea'r te illustreren; kunnen worderr
Daarvoor moet in korte tijd een hoop werk worden georganiseerd en uitgevoerd. Uitgaande van het van het nu gekozen gebied, en d,e modelresultaten daarvan moet onder meer: Een betere textuur van het resultaat worden ge'ronden en aangepast; Een variatie aan parameters worden gekozen; Een serie detailwerkelijkheden worden gekozen om de resultaten op te projecteren; Die details in 3D rasters worden gecodeerd; De overall-animatie te worden aangepast op de gekozen parameters; Vervolgens de detail-weergaven te worden ingevuld met resulterende effecten; Het resultaat te worden getest door een proefgloep op realiteitswaarde, aantrekkelijkheid
t + I t I o +
en bruikbaarheid;
o I +
De belangrijkste resultaten van die test in het geheel te worden verwerkÍ; Het geheel vermenigvuldigd te worden; Een adequate verpakking met CD te worden ge,vuld en vorspreid.
AIs dit alles in 1 jaar moet worden gerealiseerd htskent dat een fulltime project waarin de kern wordt gevormd door: - Een rwata projectleider projectsecretaÍis - Een ^ivare - Een anfunatieteÍrm van ACT-3D - Een modelondersteuningsteam van RIKS - Tenminste een communicatiespecialist met ontwerpvaardigheden en drukkerij- en publicatie- relaties. Daarnaast ap ad hoc basis:
-
Ontwerpers yan detailwerkelijkheden; Codews van de daaruit resulterende rasters; Proefgroepen en begeleiders.
7-n-44 Mogelijkheden voor SIMH2O o
c}
Daaruit volgt ruwweg de volgende (g/elerg_qqlgg!'tuele- compacte) planning: - 5 weken inrichting project en ruw ontwerp; - Eerste ontwerp beheers- en onderhoudsorganisirtie; - 6 weken detailontwerp van animatie, effecten en detailweergaven daawan. Vervolgens 3-4 maanden, min of meer parallel: - Genereren geselecteerde modelresultaten door IRIKS - Inrichting hooftlanirnatie met guïs (graphical sser interfaces); - Opname detailweergave's en codering óaawan; - Genereren detaileffscten door o.a. RIKS en Ac1i3D - Ontwerp omgevende publiciteit, inclusiefhandleiding, verpakking en aanpalende gimmicks
Vanaf begitt septernber, ongeve€r 2 rnaanden:
-
Integreren hoofdanimatie met details; Testen vaír de eerste pilot op een proefgroep; Aanpassen van het geheel op bevindingen; Starten met publiciteit; Inrichten beheers- onderhouds- en distributie-organisatie; Vervaardigenbenodigde verpakkingen.
Vanaf medio novernber: - Afronden uiterlijke vormgeving - Geheel vermenigvuldigen, vcrpakken en vsrzenden; - Eindrapportage en slotpubliciteitverzorgen. Een eerste rurrye schatting levert op dat hiervoor ruwweg €
3M benodigd
is.
7-n-44 Mogelijkheden voor SIMH2O
I
Tot slot De keuze voor een goede, professioneel vormgegevon anirnatie lijkt erg kansrijk. In een bedrijf zou iets dergelijks als marketirrg-tool uit het nrarketing-budget worden gefinancierd; vgl. onder meer de zakandie F.PN en ABN-AMRO vnjwel gratis aarr het onderw{s aanbieden. Waar het projectbureau trVINN de opdracht heeft de Waterstaatskennis, en het belang dazrva4 over het voetlicht te brengea is deze (of eeu soortgelijke) marketingbenadering zeet wel denkbaar. Daarbij kan ovenvogen worden OCW, Kerurisnet enEZ (SenterNovem) in de verdere ontwikkeling te htrekken. Holland Promotion staat bijBz c.s. hoog in het vaandet (!).
7-n-44 Mogelijkheden voor SIMF{2O 10
Gebruikte bronnen Prof. dr. ir. J. van den Herik; dr. P. iSpronck
SPARC Advies bv
Product van Guerilla games in opdrilcht van Sony.
v-Í2-84 Mogelijkheden
Yo
11
or SIMH2O