Úvod
Herní plán
Vítejte v podivně hrůzostrašném světě inspirovaném příběhy Howarda Phillipa Lovecrafta, jeho literaturou a klasickou hrou na hrdiny Call of Cthulhu.
Herní plán je středem hry Call of Cthulhu LCG. Obsahuje příběhové karty, které se snaží hráči prozkoumat a poté vyhrát během hry, balíček příběhových karet, z kterého se doplňují vyhrané příběhové karty a dále zásobník a počítadlo žetonů úspěchu.
Ve hře Call of Cthulhu Living Card Game (LCG) hráči přebírají role vyšetřovatelů a strašných zrůd, snažíce se splnit jejich nebezpečné mise a zároveň bojovat se silami jejich soupeřů.
Living card game Karetní hra Call of Cthulhu je hra pro dva hráče, k jejímuž hraní postačuje obsah této základní sady. Navíc je hra Call of Cthulhu také Living Card Game (LCG), a tak si můžete zábavu ze hry prodloužit jejím rozšiřováním skrz přídavné balíčky 40-ti karet, které pravidelně vycházejí a jmenují se Asylum Packy. Každý Asylum Pack přidává do hry nové možnosti a strategie pro každý balíček v této základní sadě a navíc také další nové karty, s kterými si můžete stavět nové balíčky. Hru Call of Cthulhu LCG lze hrát příležitostně se svými přáteli, ale také soutěžně skrz organizované turnaje, které pořádá firma Fantasy Flight Games.
Herní komponenty
Žetony úspěchu a poranění Hráči umisťují žetony úspěchu na počítadlo úspěchu na své straně hracího plánu, tak jak během hry uspějí v řešení příběhů. Žetony poranění se umisťují na karty postav, pro sledovaní poranění těchto postav.
Úspěch
Poranění
Základní sada Call of Cthulhu obsahuje následující komponenty: l
Pravidla hry
l
165 karet
l
1 hrací deska
l
36 žetonů úspěchu a poranění
l
6 figur sfér Cthulhu
Seznam herních komponent Karty Základní sada Call of Cthulhu obsahuje 165 karet, pomocí kterých lze sestavit 21 různých kombinací balíčků a s kterými lze okamžitě hrát. Karty jsou rozděleny do 7 frakcí světa karetní hry CoC: Agentura, Miskatonská Univerzita, Syndikát, Cthulhu, Hastur, Yog Sothoth a Shub Niggurath. Libovolné dvě frakce můžete zkombinovat a vytvořit tak hratelný balíček.
2
Figury sfér Cthulhu Pro zahrání karty se během hry používají sféry a figury sfér se používají pro označení sféry, která již byla hráčem použita. Umístěním figury na sféru je tato sféra vyčerpána a nemůže být použita dokud se neobnoví na začátku dalšího hráčova kola.
Přehled hry
Frakce se dělí na následující: Agentura
Tato pravidla slouží pro hru Call of Cthulhu LCG dvou hráčů. Pravidla pro více hráčů lze nalézt na stránkách
Miskatonská Univerzita
WWW.CTHULHULCG.COM
Syndikát
Hlavním bodem celé hry jsou příběhové karty, které jsou náhodně taženy z pevně daného příběhového balíčku a umístěny doprostřed hracího plánu mezi hráče. Hráči během hry ve svých tazích vykládají karty postav a podpůrné karty ze své ruky a poté tyto karty používají k splnění úkolů na příběhových kartách.
Cthulhu
Postavy mohou během svého vyšetřování narazit na odpor ve čtyřech různých oborech: Hrůza, Boj, Tajemno a Vyšetřování.
Shub-Niggurath
Hráč během svého kola může získávat žetony úspěchu tak jak řeší zvolený příběh. Jakmile hráč získá 5 žetonů na své straně příběhové karty, vyhrává tento příběh. Hráč, který vyhraje třetí příběh, okamžitě vítězí v celé hře.
Frakce Ve hře Call of Cthulhu LCG je celkem sedm různých frakcí, každá se svou unikátní úlohou ve světe Mýtů. Každá frakce je ve hře představena unikátním symbolem a barvou na okraji karty. Hráči si mohou více o jednotlivých frakcích přečíst na www.cthulhulcg.com.
Hastur Yog-Sothoth
Karty s šedým okrajem a bez symbolu frakce jsou neutrální. Neutrální karty nepatří k žádné frakci.
Zlaté pravidlo Pokud pravidla na kartě kolidují s těmito pravidly, pak pravidla na kartě mají vždy přednost (kromě pár výjimek, které uvádíme dál v pravidlech).
3
Vyčerpaná, připravená a šílená
Karty postav
Když při běžné hře hráč vyloží kartu ze své ruky do hry, vstupuje do hry jako připravená - to znamená lícem nahoru kolmo.
Karty postav představují neohrožené vyšetřovatele, vědce, dobrodruhy a také ohavné poskoky a Bohy Mýtů. Hráči potřebují karty postav pro získání příběhových karet a k výhře hry. Po zahrání zůstávají postavy ve hře až do jejich zničení nebo odstranění efektem jiné karty.
Pokud je karta z nějakého důvodu ”využita”, jako například při plnění příběhu nebo v některých situacích, kdy je třeba ji vyčerpat pro využití její schopnosti, potom je vyčerpaná. Pro znázornění tohoto stavu ji otočte o 90 stupňů naležato. Karta nemůže být znovu vyčerpána, dokud není znovu připravena. Pokud má hráč připravit vyčerpanou kartu, jednoduše ji vrátí do původní polohy. V některých situacích může postava zešílet. Pro znázornění tohoto stavu ji otočte lícem dolů a o 90 stupňů naležato.
11 Připravená
Karty
Vycerpaná
Šílená
Příběhové karty Tento balíček 10-ti karet obsahuje podivné příběhy a hrůzy, o které vyšetřovatelé, kriminálníci, kultisté a hrůzy mýtů Cthulhu v této hře bojují. Postavy se zapojují do vyšetřování příběhových karet, kde se střetávají ve čtyřech soubojích se soupeřovou postavou. Když se prach po boji usadí, strana, která lépe uspěla v daném příběhu, je odměněna žetony úspěchů. K výhře příběhové karty je potřeba pěti žetonů úspěchů. Pokud hráč vyhraje příběhovou kartu, má často možnost spustit speciální herní událost dané karty. Pokud hráč vyhraje tři příběhové karty, vyhrává hru.
10
Podpůrné karty Podpůrné karty představují lokace, předměty, svazky, dopravní prostředky a doplňky. Po zahrání zůstávají karty ve hře až do jejich zničení nebo odstranění efektem jiné karty. Výjimka: Karta, která je připojená k jiné kartě (nejčastěji podpůrná karta), je okamžitě zničena (odložena na odkládací balíček), pokud karta, ke které je připojena, opustila hru z libovolného důvodu.
Pro samotnou hru dvou hráčů potřebujete pouze jeden balíček příběhových karet.
11
12
10 11
4
Karty událostí
Anatomie karet
Karty událostí představují kouzla, akce, pohromy a zvraty v příběhu. Karta událostí je vyložena z ruky, její efekt je vyřešen a poté je karta odložena na odkládací balíček hráče.
1. Titulek: Název karty. Pokud je u titulku puntík, jedná se o unikátní kartu (viz. strana 6 „Unikátní karty”). 2. Popisek: Popisný text (pokud nějaký je) obsahuje tématické informace o kartě a je rozšířením titulku karty. (Více informací v sekci „Pravidla sestavování balíčku”.) 3. Cena: Počet zdrojů, které musí hráč vysát ze sféry aby mohl vyložit kartu z ruky do hry. Alespoň jeden zdroj sféry se musí shodovat s frakcí karty, kterou chcete vyložit. 4. Symbol frakce: Frakce, ke které karta patří. 5. Ikony: Hrůza
11
Boj Tajemno Vyšetřování 6. Dovednost: Hodnota určující jak moc může postava dopomoci k úspěchu v příběhu.
10
7. Dílčí typ: Speciální označení, které nemá žádné pravidla, ale může být ovlivněno jinou kartou ve hře.
Karty spiknutí Karty spiknutí jsou součástí hráčova balíčku a jsou zahrány z jeho ruky, ale po vyložení takové karty slouží jako další příběhová karta ke které mohou hráči přiřadit postavy a bojovat o ni. Pokud hráč vyhraje kartu spiknutí, přičítá se k ostatním vyhraným příběhovým kartám.
8. Text karty: Speciální efekt dané karty. 9. Klíčové slovo: Klíčová slova jsou hned nad textem karty tučným písmem. Přítomnost klíčového slova informuje, že karta má jednu ze speciálních vlastností uvedených dál v pravidlech. 10. Ikona zdroje: Pokud je karta přidána vzhůru nohama k jedné z hráčových sfér, je považována za zdroj a její ikona se přidává ke sféře, když je tato sféra vysáta k zaplacení ceny a vyložení karty.
10
11. Sběratelská informace: Určuje vzácnost a sběratelské číslo karty. Všechny karty ze základního setu obsahují fixní vzácnost F, ale starší karty ze předešlých edic hry mohou obsahovat jinou hodnotu.
12
12. Ikony soubojů (příběhové karty a karty spiknutí): Pořadí, v jakém se řeší jednotlivé souboje. Tyto ikony mohou být změněny efektem některých dalších karet.
11
5
Posílení ikon Několik karet má vytištěné velké ikony soubojů (totožné s těmi na příběhových kartách) v prostoru textu karty. Pokud je taková karta připojena k příběhu přidává tyto ikony k ikonám souboje příběhové karty. Tyto přídavné ikony se řeší v pořadí vytištěných ikon. Příklad: Pokud je níže zobrazená karta připojena k příběhu, Hrůzný souboj se bude vyhodnocovat čtyřikrát - jednou jako běžně, a poté třikrát za sebou za každou ikonu posílení na této kartě a až poté se vyhodnotí bojový souboj a další souboje na příběhové kartě.
První hra Před první hrou dejte stranou karty F156 - F165. Toto jsou příběhové karty, které používají oba hráči. Po odložení příběhových karet si musí každý hráč sestavit svůj balíček. Jednoduše to lze udělat smícháním libovolných dvou balíčků různých frakcí a přidáním jednoho z dvou neutrálních balíčků (F141 - F147 a F148 - F154). Frakce si můžete zvolit náhodně nebo si každý hráč vybere dle svých preferencí. Pokud oba hráči chtějí stejnou frakci, musí se rozlosovat. V základní sadě hry Call of Cthulhu LCG je 21 možných kombinací balíčků.
Příprava Před zahájením hry je třeba provést následující kroky ve stejném pořadí: 1. Zamíchání balíčků Každý hráč si zamíchá karty ve svém balíčku aby jejich pořadí bylo náhodné. 2. Příprava hrací plochy Hráči umístí herní desku doprostřed hrací plochy. Poté umístí všechny žetony úspěchu a poranění do Hlubiny (The Deep) na herní desce. Jeden z hráčů zamíchá příběhové karty a vyloží tři karty lícem nahoru doprostřed herní desky. Zbytek karet je položen lícem dolů do prostoru pro odkládací balíček příběhových karet. 3. Umístění sfér
Unikátní karty Některé karty ve hře jsou unikátní. Takové karty jsou označené puntíkem (l) před titulkem karty. Pokud má hráč vyloženou unikátní kartu, nemůže získat nebo vyložit další stejnou unikátní kartu. Nicméně je možné aby oba hráči měli vyloženou stejnou unikátní kartu. Pokud je unikátní karta zničena nebo opustí hru z jiného důvodu, hráč může vyložit další stejnou unikátní kartu dle standardních pravidel.
Každý hráč si vezme tři karty, které se nepoužívají během této hry a umístí je do řady lícem dolů vedle svého balíčku. Tyto karty představují sféry, ke kterým hráč během hry připojuje zdroje. Ty pak společně tvoří „zadní řadu” hrací plochy. 4. Líznutí prvních karet Každý hráč si lízne 8 karet ze svého balíčku do ruky. Z těchto karet si pět ponechá a ty budou startovními kartami. Zbylé tři budou startovními zdroji. 5. Připojení zdrojů Každý hráč vezme zbývající tři karty a každou z nich umístí lícem nahoru otočené „vzhůru nohama” pod každou ze sfér. Jediné co by mělo být vidět z těchto karet je okraj a a ikona zdroje. Tyto karty jsou nyní považovány za zdroje. (Každý hráč se může podívat na soupeřovy zdroje, pokud chce.)
6
Připravená hra a doporučené rozložení komponent
10
POPIS 1. Herní plán
6. Dobírací balíček
2. Příběhový balíček
7. Odkládací balíček
3. Příběhové karty
8. Hrací plocha
4. Hlubina (zásobník žetonů úspěchu)
9. Sféry
5. Počítadlo úspěchu
10. Figury sfér Cthulhu
7
Posloupnost kola Hra Call of Cthulhu LCG se odehrává během několika kol. První hráč odehraje celé své kolo a poté ho následuje druhý hráč. Na začátku hry se hráči dohodnou, kdo bude začínat. Hráčovo kolo je rozděleno do pěti fází, které se odehrávají v následujícím pořadí: 1. Fáze obnovení 2. Fáze dobírání 3. Fáze zdrojů
2. Fáze dobírání Hráč si dobere dvě karty ze svého dobíracího balíčku. Pokud v jakékoliv chvíli hráči dojde dobírací balíček, je vyřazen ze hry a jeho soupeř vyhrává hru.
3. Fáze zdrojů Během této fáze si může hráč zvolit jednu kartu v ruce a vyložit ji lícem nahoru vzhůru nohama k jedné ze svých sfér jako zdroj (není žádné omezení, kolik zdrojů může být v jedné sféře). Počet a typ zdrojů připojených do sféry je velmi důležitý v momentě, kdy je sféra vyčerpána pro využití schopností karet a pro jejich vykládání. Karta zdroje není nadále součástí hráčových karet v ruce a nemůže být využita k ničemu jinému.
4. Fáze úkonů 5. Fáze příběhu Jakmile hráč dokončí všech pět fází, jeho kolo je u konce. Níže následuje detailnější popis jednotlivých fází. Důležitá výjimka: Během úplně prvního kola hry si začínající hráč dobírá pouze jednu kartu během jeho fáze dobírání a zcela přeskakuje fázi příběhu. Této výjimce se říká „trest pro prvního hráče” a platí jen pro prvního hráče v jeho prvním kole.
1. Fáze obnovení Nejprve si hráč zvolí a obnoví jednu ze svých šílených postav (pokud nějakou má) a otočí ji lícem vzhůru a vyčerpá ji (nebo ji nechá vyčerpanou, pokud je vyčerpaná). Obnovená postava není dále považována za šílenou, ale zůstává vyčerpaná až do konce tohoto kola. Poté hráč obnoví všechny vyčerpané karty (kromě té jedné, kterou právě obnovil) a obnoví vyčerpané sféry odstraněním figurek sfér. Důležité: Pamatujte, že hráč obnovuje své karty pouze ve svém kole, při soupeřově kole nemůže své karty obnovit.
4. Fáze úkonů Toto je jediná fáze, ve které může hráč vyložit kartu postavy nebo podpůrnou kartu ze své ruky. Aby mohl hráč kartu vyložit (nebo aktivovat určité schopnosti karty), musí zaplatit vyčerpáním sféry s dostatečnými zdroji. Hráč umístí figuru sféry Cthulhu na tuto sféru pro označení, že je již vyčerpaná. Sféra nemůže být vyčerpána k zaplacení ceny karty, pokud zdrojů není alespoň rovno nebo více než je cena karty. Také je nutné, pokud chcete zahrát kartu, která není neutrální, aby alespoň jeden zdroj ve zvolené sféře byl stejné frakce jako hraná karta (toto neplatí pro neutrální karty). Tomu se říká shoda zdrojů. Sféra, která je vyčerpaná, nemůže být vyčerpána znovu, dokud není obnovena schopnostmi karet nebo ve fázi obnovení. Karty s cenou nula nevyžadují vyčerpání sféry ani nevyžadují shodu zdrojů k jejich zahrání. Jakmile hráč vyloží kartu postavy nebo podpůrnou kartu ze své ruky, umístí ji připravenou lícem nahoru před sebe. Doporučujeme aby hráč umisťoval všechny postavy na jedno místo k sobě a všechny podpůrné karty na druhé místo k sobě, tak aby se oba hráči rychle orientovali ve hře. Příklad: Během své fáze úkonů chce Darin vyložit kartu „Bag Man” z ruky. Aby ji mohl vyložit, musí vyčerpat jednu svou sféru alespoň s třemi zdroji a z toho alespoň jedna musí být z frakce Syndikát. (”Bag Man” je z frakce Syndikát.) Důležité: Pamatujte, že alespoň jeden zdroj musí být stejné frakce jako vykládaná karta. Důležité: Hráči nemohou nikdy vyčerpat více jak jednu sféru pro zaplacení ceny jedné karty nebo pro aktivování její schopnosti. Často hráč „přeplatí” danou kartu, protože vyčerpaná sféra má více zdrojů než je cena karty. Vyčerpané zdroje navíc jsou okamžitě ztraceny a nepřenášejí se pro další vykládané karty.
8
Zaplacení za schopnosti karet Některé karty mají schopnosti, které mohou být spuštěny během hry, ale vyžadují vyčerpání sféry s určitým počtem zdrojů. Spuštění takové schopnosti nevyžaduje shodu sféry, pokud není na kartě uvedeno jinak.
Vyhodnocení příběhových karet Během příběhové fáze je každá příběhová karta, do které je zapojena nějaká postava, v pořadí určeném aktivním hráčem vyhodnocena. Vyhodnocuje se v pěti následujících krocích:
5. Fáze příběhu
1. Hrůzný souboj
Tato fáze je nejakčnější v celé hře Call of Cthulhu LCG. Během této fáze hráč přidává své postavy k příběhům ve snaze získat žetony úspěchu na svou stranu příběhové karty, zatímco druhý hráč se mu v tom snaží zabránit.
2. Bojový souboj 3. Tajemný souboj 4. Vyšetřovatelský souboj
Fáze příběhu se odehrává ve třech krocích: 5. Určení úspěchu 1. Zapojení aktivního hráče 2. Zapojení soupeře 3. Vyhodnocení příběhu
Krok 1 - Zapojení aktivního hráče Aktivní hráč si zvolí, které připravené postavy ve hře zapojí do kterých příběhů a poté je naráz zapojí. Pokud je postava zapojena do příběhu, hráč postavu vyčerpá a umístí ji k zvolenému příběhu. Hráč může zapojit libovolný počet postav k libovolnému příběhu pokud nejsou postavy vyčerpané. Každá postava může být zapojena jen do jednoho příběhu. Aktivní hráč nemusí zapojovat všechny postavy ke všem příběhům během tohoto kroku. Pokud se hráč rozhodne nezapojit ani jednu postavu do žádného příběhu, celá tato fáze příběhu končí a hráčovo kolo je u konce. Příklad: Darin má pět postav ve hře. Během prvního kroku fáze příběhu se rozhodne zapojit jednu postavu do příběhu A, dvě postavy do příběhu B, ale zbylé dvě postavy nezapojí do příběhu C, protože tuší, že je bude potřebovat během soupeřova kola.
Krok 2 - Zapojení soupeře Soupeř nyní může zapojit libovolný počet svých připravených postav do libovolného příběhu, do kterého aktivní hráč zapojil alespoň jednu svou postavu během prvního kroku.
Krok 3 - Vyhodnocení příběhu Aktivní hráč si nyní zvolí postupně jednotlivé příběhy pro rozhodnutí výsledku. Při vyhodnocení příběhu se zapojené postavy dostávají do série soubojů a poté aktivní hráč zjistí, zda v daném příběhu uspěl (více v kapitole „Vyhodnocení příběhových karet”).
Hrůzné, bojové, tajemné a vyšetřovatelské souboje jsou také nazývány „souboj ikon”. Všimněte si, že pořadí soubojů je vytištěno na levé straně každé příběhové karty.
Vyhodnocení souboje ikon K vyhodnocení souboje ikon (například „hrůzný souboj”) musí aktivní hráč spočítat celkový počet daných ikon na zapojených postavách do daného příběhu. Poté spočítá stejně ikony soupeř. Hráč, který má více ikon v daném souboji vítězí a okamžitě vykoná daný efekt souboje (viz níže). Pokud dojde při vyhodnocování k remíze (oba mají stejný počet ikon nebo žádné), pak se nic nestane a hra pokračuje k dalšímu kroku. Všimněte si, že posílení ikon (viz strana 6) se nezapočítává do celkového počtu ikon během souboje. Hrůzný souboj Hráč, který prohraje hrůzný souboj, si musí okamžitě vybrat jednu svou postavu (zapojenou do příběhu) a ta zešílí, pokud je to možné. Taková postava není nadále zapojená do příběhu (postava utekla z místa slintající a něco drmolící). Důležitá výjimka: Postavy, které mají ikonu hrůzy ( ) nebo klíčové slovo Vůle, nemohou nikdy (bez ohledu na schopnosti karet) zešílet z jakéhokoliv důvodu a ani taková postava nesmí být zvolena pro zešílení. Proto pokud prohrávající hráč má u všech zbývajících zapojených postav ikonu hrůzy, pak prohra v tomto souboji na něj nemá žádný efekt. Bojový souboj
Poté co jsou vyhodnoceny všechny příběhy, zapojené postavy se vrací zpět před hráče a ponechávají si svůj stav připravenosti nebo vyčerpání.
Hráč, který prohraje bojový souboj, si musí okamžitě vybrat jednu svou postavu (zapojenou do příběhu) která dostane poškození, pokud je to možné.
Po ukončení příběhové fáze začíná své kolo druhý hráč, který musí dokončit celé své kolo. Tímto způsobem se hráči střídají až dokud jeden z hráčů nevyhraje hru.
Většina postav je zničena (odloží se na odkládací balíček lícem vzhůru) po obdržení poškození. Nicméně některé postavy mají klíčové slovo Houževnatost, což jim umožňuje dostat ještě další poškození, než jsou zničeni. Postava s houževnatostí +2 je zničena až po obdržení třetího poškození. Vždy, když je postava poškozena a není zničena, je na ní umístěn žeton poškození.
9
Tajemný souboj Hráč, který vyhraje tajemný souboj, si může okamžitě připravit jednu svou postavu (zapojenou do příběhu) která byla vyčerpaná. Tato postava zůstává zapojena do příběhu, pouze není nadále vyčerpaná. Tato postava nemusí mít ikonu tajemna.
Navíc celková dovednost musí vždy být alespoň 1 nebo vyšší. Pokud je celková dovednost 0 nebo méně, hráč v příběhu neuspěl. Postavám, které zešílely nebo byly zničeny, se nezapočítává jejich dovednost do celkové dovednosti. Pouze aktivní hráč může získat žeton úspěchu. Pokud má soupeř větší celkovou dovednost, nic se nestane.
Vyšetřovatelský souboj Hráč, který vyhraje vyšetřovatelský souboj, může okamžitě umístit žeton úspěchu na počítadlo úspěchu dané příběhové karty, která se právě vyhodnocuje. Tím může hráč vyhrát tuto příběhovou kartu. Pokud se tak stane, hráč si příběhovou kartu vezme a provede její událost před pokračováním ve hře (více v „Výhra příběhové karty”).
Vyhodnocení úspěchu Po dokončení všech čtyř soubojů vyhodnotí aktivní hráč, zda byl úspěšný v daném příběhu. Nyní sečte všechny hodnoty dovednosti všech postav zapojených do příběhu. Výsledné číslo je celková dovednost. Pokud je celková dovednost vyšší než celková dovednost soupeře, může si umístit na svou stranu příběhové karty žeton úspěchu.
Příběhy bez odporu: Pokud aktivní hráč uspěje v příběhu a celková dovednost jeho soupeře je nula nebo méně, příběh byl vyhrán bez odporu a aktivní hráč může umístit další žeton úspěchu na svou stranu příběhové karty. Kdykoliv má hráč na své straně příběhové karty alespoň pět žetonů úspěchu, okamžitě získává tuto příběhovou kartu a může vykonat efekt příběhové karty (více níže). Jakmile hráč získá třetí příběhovou kartu, vyhrává celou hru!
Získání příběhové karty Okamžitě jak hráč získá příběhovou kartu (což nastává jakmile má na své straně karty alespoň pět žetonů úspěchu), tuto kartu si vezme, rozhodne se zda vykoná nebo ne její efekt a poté ji umístí na svou stranu hrací plochy lícem vzhůru pro znázornění, že ji vyhrál. Tento postup se provede než začne vyhodnocování další příběhové karty. Poté, co je karta získána a přesunuta k hráči, umístí se na její původní místo nová karta z balíčku příběhů. Pokud hráč získá kartu před celkovým vyhodnocením karty (zpravidla získání žetony úspěchu během vyšetřovatelského souboje), umístí se na její místo nová karta a vyhodnocování příběhu tím končí. Postavy, které byly zapojeny do příběhu, který byl získán hráčem, jsou nadále považovány jako by nadále nebyly nikde zapojeny.
Efekty příběhových karet Každá příběhová karta obsahuje silný efekt. Pokud ji hráč vyhraje, může se rozhodnout, zda daný efekt aktivuje nebo ne. Poté co byl nebo nebyl efekt aktivován je karta přesunuta k hráči a je započítána do celkového počtu vítězných karet. Poté co byla příběhová karta získána a přesunuta k hráči, oba hráči odstraní všechny žetony úspěchů, které byly přiřazeny k této kartě. Poté jeden z hráčů umístí na toto místo novou příběhovou kartu z balíčku příběhů. Tak jsou proto celou hru na hrací ploše stále tři karty příběhů. Pokud efektem nějaké karty hráč získá více příběhových karet naráz, sám si určí pořadí jejich získání. Každou získanou kartu nejprve celou dořeší než se přesune k další. Pokud efektem nějaké karty oba hráči vyhrají příběhovou kartu, pak ji získává aktivní hráč. Složení příběhového balíčku vždy musí být stejné a musí obsahovat pouze karty z tohoto základního balení. Hráči nemohou měnit složení příběhového balíčku před začátkem hry.
10
Konec kola Na konci příběhové fáze může hráč provést ještě jednu akci jako například použití schopnosti karty nebo zahrátí karty události. Poté vrátí všechny zapojené postavy v příbězích zpět před sebe. Tyto postavy nejsou nadále zapojené do příběhu a mohou se později zapojit do libovolných jiných příběhů. Hrát poté začíná druhý hráč svou fází obnovení.
Karty spiknutí 1) Karty spiknutí vypadají podobně jako příběhové karty pouze v jiné barvě, ale vykládají se z ruky hráče. Započítávají se do 50-ti karetního minima velikosti balíčku. Součástí balíčku nesmí být více jak čtyři karty spiknutí se stejným titulkem. 2) Karty spiknutí jsou vykládány z ruky hráče během fáze úkonů. Vstupují do hry jako nové příběhové karty vedle stávajících příběhových karet.
Hrdinský/Hanebný Ve hře Call of Cthulhu LCG může hráč sestavit balíček, který obsahuje vyšetřovatele i hrůzy Mýtů. Nicméně nejextrémnější osobnosti obou stran konfliktu nemohou spolupracovat. Hráč během hry nemůže vyložit hrdinskou postavu, pokud má již ve hře hanebnou postavu (nebo přivést do hry efektem jiné karty). Stejně tak nemůže vyložit hanebnou postavu pokud má již ve hře hrdinskou postavu. Pokud by v nějaké situaci měl ve hře hrdinskou i hanebnou postavu, musí okamžitě jednu z nich odložit na odkládací balíček.
Nezranitelnost Nezranitelná postava nemůže nikdy dostat poškození, ani nesmí být zvolena pro poškození a ani na ni nesmí být přesunuty nebo umístěny žetony poškození bez ohledu na další efekty jiných karet. Nicméně takové postavy mohou být zničeny efektem karet.
3) Jako ostatní karty i karty spiknutí mohou být během fáze zdrojů vyloženy jako zdroje k jednotlivým sférám.
Věrnost
4) Každý hráč může mít vyloženou maximálně jednu kartu spiknutí. Hráč může vyložit kartu spiknutí se stejným titulkem jako vyložil soupeř.
Pokud hráč vyčerpá sféru pro vyložení věrné postavy, sféra musí obsahovat tolik zdrojů stejné frakce jako je celková cena karty (běžně stačí pouze jeden zdroj stejné frakce).
5) Získaná karta spiknutí se započítává do vítězných příběhových karet. Na konci hry je vrácena zpět jejímu majiteli.
Příklad: Darin chce vyložit kartu události „Deep One Assault” o ceně 4. Tato karta má klíčové slovo věrnost a je z frakce Cthulhu. Pro vyložení karty musí vyčerpat sféru, která obsahuje alespoň čtyři zdroje frakce Cthulhu.
6) Pokud hráč vyloží kartu spiknutí a ta je později získána jedním z hráčů, může tento hráč vyložit další stejnou nebo jinou kartu spiknutí během jeho fáze úkonů. 7) Pokud karta spiknutí opustí hru z jiného důvodu než vyhráním, pak se odkládá na hráčův odkládací balíček. V takovém případě se všechny žetony úspěchů na této kartě odstraní. 8) Karty spiknutí nejsou nahrazovány kartami příběhů pokud jsou získány nebo odstraněny ze hry. Žádné efekty nemohou změnit kartu spiknutí v kartu příběhů. V ostatních všech případech je karta spiknutí ve hře považována za kartu příběhovou.
Klíčová slova Postavy mohou mít na svých kartách jedno nebo více klíčových slov (znázorněno tučným fontem nad textem karty nebo vytištěné vzhůru nohama vespodu karty).
Rychlost Při vyhodnocování příběhových karet vyhrává hráč všechny remízy při soubojích a při vyhodnocení úspěchu, pokud má více rychlých postav než jeho soupeř. Pokud dojde k remíze s hodnotou nula, pak ani rychlé postavy remízu nezmění. Také pokud mají hráči stejný počet rychlých postav, pak nemají na remízy tyto postavy žádný vliv.
11
Vytrvalost Některé karty mají symbol frakce ve svém titulku. Tyto symboly jsou součástí ceny karty. Tyto karty jsou považovány za vytrvalé. Pokud hráč vyčerpá sféru pro vyložení vytrvalé karty, musí mít alespoň tolik zdrojů stejné frakce dohromady mezi všemi sférami, jako je počet symbolů u titulku a také splnit běžný požadavek na sféru a jeden zdroj stejné frakce. Příklad: Darin chce vyložit postavu „T-Men” během své fáze úkonů. Tato karta má cenu 5, je z frakce Agentura a má dva symboly Agentury v titulku. Aby mohl tuto kartu vyložit, musí mít nejprve alespoň dva zdroje frakce Agentura rozložené libovolně mezi sférami a poté musí vyčerpat sféru s pěti zdroji, kde alespoň jeden z nich je z frakce Agentura.
Pravidla načasování Každý hráč může provádět akce (vykládáním karet událostí nebo využitím schopností postav) během každého kroku každé fáze mimo pár výjimek (viz diagram posloupnosti kola). Ve kroku vyhodnocování příběhových karet příběhové fáze se nesmí využít žádný efekt karet nebo dělat jiná akce, dokud se nevyhodnotí všechny tři příběhy. Aktivní hráč vždy provádí první akci v jakékoliv fázi. Akce se provádí vždy po sobě. Jakmile hráč provede a vyhodnotí akci, musí umožnit soupeři provést také jednu akci než začne provádět další. Akce se musí provést a vyhodnotit než se může přikročit k další akci (výjimka: zrušení, viz níže).
Houževnatost Postava s houževnatostí může dostat dalších X poškození (označte každé poškození žetonem poškození). Například postava s houževnatostí +2 může dostat 2 poškození aniž by byla zničena. Další poškození ji zničí. Některé efekty ve hře dávají postavám houževnatost. Pokud postava dostane houževnatost z více různých zdrojů, pak se houževnatost sčítá. Například pokud postava s houževnatostí +2 dostane podpůrnou kartu, která přidává houževnatost +1, pak má postava celkovou houževnatost +3.
Pomíjivost Karty s pomíjivostí se počítají jako dva zdroje, pokud je vyčerpána sféra, ke které jsou zařazeny. Jakmile je sféra obsahující pomíjivé karty vyčerpána z libovolného důvodu, všechny pomíjivé karty jsou zničeny a přesunuty na odkládací balíček. Pomíjivost je značena šipkou vedle ikony zdrojů.
Odezva je akce, kterou lze zahrát pouze pokud jsou splněny podmínky uvedené na kartě. Odezvy vypadají podobně jako v příkladu níže: „Odezva: poté co je postava zničena umístěte 1 žeton úspěchu na příběhovou kartu.” Odezva nesmí být zahrána dokud se plně nedokončí efekt, který ji spouští. Odezva může být zahrána pouze jednou za spuštění efektu. Speciální výjimka: Je několik odezev, které nastávají, pokud je karta zničena. Běžně již karty nemají na odkládacím balíčku žádný platný efekt, ale karta, která spouští odezvu po svém vlastním zničení může být na odkládacím balíčku aktivována. Nucená odezva je akce, kterou hráč musí provést, pokud je splněna daná podmínka. Zrušení je speciální akce, která může zrušit nebo změnit akci, kterou právě provádí soupeř. Pamatujte, že všechny akce musí být dokončeny, než můžete provést další akci. Akce zrušení je jedinou výjimkou. Pokud je efekt karty zrušen, jeho cena musí být přesto zaplacena (a tedy vyplýtvána). Zrušené karty událostí jsou okamžitě odloženy na odkládací balíček.
Příklad načasování
Síla vůle Postavy se sílou vůle nemohou nikdy zešílet ani nemohou být vybrány pro zešílení bez ohledu na efekty jiných karet.
12
Darin a Tommy hrají hru a je právě Darinova fáze úkonů. Protože probíhá Darinovo kolo, může první provést akci. Rozhodne se zahrát „Baykhee servant” (postava frakce Hastur, cena 3) vyčerpáním jedné své sféry se čtyřmi zdroji (dva z nich jsou frakce Hastur, čímž splní podmínku shody zdrojů). Tommy nemá akci zrušení nebo akci odezvy, ale rozhodne se také provést jednu akci. Zahraje kartu událostí „Shotgun blast” (frakce Agentura) vyčerpáním sféry s třemi zdroji (jeden z nich je frakce Agentura, čímž splní podmínku shody zdrojů). Na události je napsáno: „Akce: vyberte a poškoďte postavu s dovedností X nebo menší.” (X je cena karty.) Jako cíl akce si zvolí Baykhee servanta. Darin nechce poškodit svou postavu a zahraje kartu událostí “Power Drain” (akce zrušení o ceně 2), která ruší událost Shotgun blast. Tuto akci může Darin provést, protože akce zrušení mohou být provedeny před samotným provedením rušené akce. Tím pádem je událost Shotgun blast zrušena a nic se jeho postavě nestane.
Detailní průběh kola 1. Fáze obnovení - Připravte všechny své vyčerpané postavy - Obnovte jednu šílenou postavu (do vyčerpaného stavu) - Lze provést akce
Vyhodnoťte každou příběhovou kartu v pořadí dle své volby. Každý příběh vyhodnoťte v tomto pořadí: - Vyhodnoťte Hrůzný souboj - Vyhodnoťte Bojový souboj - Vyhodnoťte Tajemný souboj - Vyhodnoťte Vyšetřovatelský souboj
2. Fáze dobírání - Lízněte si dvě karty z dobíracího balíčku - Lze provést akce
3. Fáze zdrojů - Přidejte jeden zdroj k libovolné sféře (volitelné)
- Odezva na souboje a výsledek úspěchu může být zahrána - Lze provést akce - Zapojené postavy do příběhů se vrací zpět před hráče.
6. Konec kola - Další hráč se stává aktivním hráčem
- Lze provést akce
4. Fáze úkonů
ÚKONY V ZELENÝCH SEKCÍCH NELZE PŘERUŠIT ŽÁDNOU AKCÍ NEBO ODEZVOU (ZRUŠENÍ A NUCENÉ ODEZVY SE VŠAK PROVÁDÍ OKAMŽITĚ).
- Lze provést akce Pokud aktivní hráč vyloží postavu nebo podpůrnou kartu z jeho ruky, je to považováno za akci.
5. Fáze příběhu
Kumulované efekty Mnoho efektů může být kumulovaných a jejich efekt platí vícekrát, pokud je víc stejných karet ve hře. Například pokud je ve hře třikrát karta „Shadowed Reef” (podpůrná karta Cthulhu s textem: „Postavy Hlubinných získávají jednu ikonu hrůzy.”), každá karta přidává jednu ikonu hrůzy všem Hlubinným postavám. Proto v tomto případě získá každá taková postava tři ikony hrůzy.
- Lze provést akce - Aktivní hráč zapojí postavy do příběhů Pokud aktivní hráč nezapojí žádné postavy, fáze příběhu okamžitě končí. Přejděte ke kroku 6: Konec kola. - Lze provést akce - Soupeř (neaktivní hráč) zapojí své postavy aby oponovaly postavám aktivního hráče. -Lze provést akce
Také odezva může mít efekt vícekrát, pokud je ve hře více karet jednoho efektu (ale stále jen jedno spuštění za efekt každé karty).
Spouštěné efekty Spouštěný efekt je takový efekt, kterému předchází slovo tučně: Akce, Zrušení, Odezva nebo Nucená odezva.
Spouštěná schopnost Spouštěná schopnost je jakýkoliv spouštěný efekt způsobený kartou, která je již ve hře.
13
Den a noc Některé karty mění čas ve hře na den nebo noc (což samo o sobě nemá žádný efekt, ale umožňuje spuštění jiných specifických efektů). Na začátku hry není ani den ani noc. Není určeno zda je den nebo noc, dokud není ve hře karta dne nebo noci. Pokud je ve hře karta dne i karta noci, pak se považuje že je den i noc.
Zničení a obětování Když je karta zničena (to zahrnuje i postavu, která dostane smrtící počet poškození), je odložena na odkládací balíček. Postava, která je obětována je také odložena na odkládací balíček. Hráč může obětovat pouze svou kartu, nikdy soupeřovu. Pojem zničení a obětování není zaměnitelný termín: zničená karta není obětována a obráceně.
Šílenství Pokud postava zešílí, je otočena lícem dolů a všechny připojené karty k této kartě jsou zničeny. Pokud poškozená postava zešílí, bez ohledu na její houževnatost, je zničena. Stejně tak pokud šílená postava je poškozena, je okamžitě zničena. Šílené postavy mají následující statistiky: cena 0, dovednost 0, žádná frakce, žádné ikony, žádné vlastnosti a žádný text. Šílená postava se nemůže zapojit do příběhu a není nikdy považována za zapojenou v příběhu.
Přidání sféry Některé efekty ve hře umožňují hráči přidat další kartu sféry. Pokud hráč přidá novou sféru, vezme si vrchní kartu svého dobíracího balíčku, podívá se na ní a položí ji lícem dolů vedle svých stávajících sfér. Od této chvíle je karta považována za kartu sféry a ztrácí veškeré své schopnosti. Karty zdrojů můžete k této sféře přidávat během fáze zdrojů (a pomocí efektů karet) jako by to byla normální sféra.
14
Pravidla sestavení balíčku Při sestavování balíčku ze své sbírky pro turnajové účely musí hráč dodržovat tato omezení: 1) Balíček musí obsahovat alespoň 50 karet. Příběhové karty a karty sfér se do tohoto minima nezapočítávají. 2) Nelze mít více jak tři kopie stejné karty (rozlišujeme dle titulku karty). Pokud mají dvě karty stejný titulek ale jiné popisky, považují se za stejné. Jak budou přibývat další rozšíření ke hře Call of Cthulhu LCG, může se zvednout minimální počet karet v balíčku pro organizovanou hru.
Ovládání a vlastnictví Hráč vlastní všechny karty, které si do hry donese ve svém balíčku. Na konci hry jsou všechny karty vráceny svým vlastníkům. Pokud je karta vyložena do hry, ovládá ji hráč který ji vyložil pokud není uvedeno jinak nějakým efektem. Některé efekty také umožňují ovládnout soupeřovu kartu. Pokud efekt odkazuje na Vaší nebo soupeřovu kartu, vždy se bere vztah ovládání ne vlastnictví, pokud není přímo uvedeno vlastnictví. Pokud karta opouští hru (je vrácena do hráčovy ruky, balíčku, nebo odkládacího balíčku), je přesunuta k patřičnému vlastníkovi.
Světoví šampioni
Organizované hraní
Světový šampionát v Call of Cthulhu LCG se pořádá každé léto na GenConu v Indianapolisu.
Připojte se ke komunitě Call of Cthulhu LCG na www.ctulhulcg.com pro nalezení prodejců, speciálních událostí a turnajů poblíž Vás. Také se můžete stát organizátorem turnajů a pořádat akce ve Vaší oblasti. Na těchto stránkách také naleznete opravy pravidel, novinky, vysvětlení pravidel a zajímavé články o hře.
Credits Lead Game Design: Nate French Original Game Design: Eric M. Lang Art Direction: Zoe Robinson Graphic Design: Andrew Navaro Plastic Design: Brian Schomburg Rules: Christian T. Petersen and Eric M. Lang 2005 - Greg Chan
Editing: Michael Hurley and Mark O’Connor Line Coordinator: Morgan C. Stana Publisher: Christian T. Petersen Special Thanks: To H.P. Lovecraft, for scribing the unspeakable. To Charlie Krank and Lynn Willis at Chaosium, for letting us run with it. To our playtesters: too numerous to list, but too important to be left off. Thank you!
2006 - Chris Long
Call of Cthulhu is a trademark of Chaosium, Inc. All rights reserved, used under license. The Call of Cthulhu LCG is a trademark of Fantasy Flight Publishing, Inc., all rights reserved. These rules and all artwork are Copyright 2004, 2008, Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without the permission of the publisher. Please visit www.cthulhulcg.com and www.fantasyflightgames.com for regular web updates, community activities, and more!
2007 - Jim Black
15
16