Úvod Vítejte ve Hře o trůny (A game of thrones), v karetní hře plné dobývání, bojů, intrik a zrad, založené na bestsellerové fantasy románové řadě Píseň ledu a ohně (A song of ice and fire) od George R. R. Martina. Tato základní sada hry poskytne jak novým, tak i zkušeným, ostříleným hráčům rychlý start do prostředí karetní hry Hra o trůny (zkráceně HoT). Každý hráč představuje jeden ze šesti velkých (šlechtických) rodů Westerosu, které mezi sebou zápasí o Železný trůn (Iron throne) a o moc nad obyvateli Sedmi království (Seven kingdoms). Moc (power) hráči získávají prostřednictvím vítězství ve výzvách (challenges) proti nepřátelskému rodu. Existují tři typy výzev: vojenská výzva (military challenge), dále intrika (intrigue challenge) a konečně mocenská výzva (power challenge). Hráč, který jako první získá 15 žetonů moci (power counters), vyhrává hru.
Živá karetní hra (Living card game, LCG) Karetní hra HoT je určena pro 4 hráče a lze ji hrát s použitím jen této základní sady. Dále je HoT také živou karetní hrou (LCG) a váš prožitek i zkušenosti s touto hrou lze nadále zvyšovat a přizpůsobovat prostřednictvím pravidelně vydávaných rozšiřujících balíčků karet (každý balíček obsahuje 40 karet), zvaných Chapter packs. Každý Chapter pack vám nabídne další možnosti a strategie pro každý z balíčků (decks) v této základní sadě hry, stejně tak jako karty, které můžete použít, abyste si postavili balíčky podle vlastního gusta.
Komponenty V krabici základní sady HoT byste měli mít všechny tyto komponenty: – tuto příručku pravidel – 220 karet, rozdělených do 4 balíčků podle rodů (Starkové, Lannisteři, Baratheoni a Targaryeni) – 1 herní plán – 60 žetonů moci (Power counters) – 44 žetonů zlaťáků (Gold dragon tokens), sloužících jako platidlo – 6 figurek Titulů (Title figures)
Přehled komponent Karty (Cards) Tato základní sada HoT obsahuje 220 karet, rozdělených do 4 jedinečných balíčků (karet), které jsou hratelné ihned po vybalení: jeden balíček patří rodu Starků, druhý rodu Lannisterů, třetí rodu Baratheonů a čtvrtý rodu Targaryenů. Karty rodů pro další velké rody (Greyjoye a Martelly) jsou obsaženy rovněž, stejně jako 6 přehledových karet pro jednotlivé Tituly (Titles), popisující jejich vlastnosti.
2
Herní plán (Game board) Herní plán obsahuje 3 oblasti: Trůní sál (Throne room), Pokladnici (Treasury) a Síň Malé rady (Small Council chamber). Během hry se z (oblasti) Trůnního sálu berou žetony moci (power counters), z (oblasti) Pokladnice se berou žetony zlaťáků a figurky Titulů (při hře více hráčů) se vybírají z (oblasti) Síně Malé rady.
Žetony moci (Power counters) Hráči umísťují žetony moci na karty svých rodů (House cards), svých postav (characters) a míst (locations), když si nárokují (claim) moc v průběhu hry. První hráč, který nasbírá 15 žetonů moci, je vítězem hry.
Žetony zlaťáků (Gold dragon tokens) Žetony zlaťáků se používají pro sledování množství zlata jednotlivých hráčů během hry. Zlato se používá k zahrání karet, k placení za vyvolání efektů (karet) a také jako palivo (platidlo) pro schopnosti některých karet.
Figurky Titulů (Title figures) Každá z figurek Titulů představuje titul (nebo také významnou funkci) ve světě Westerosu, kterou hráči využívají po nějakou dobu během hry. Titul se vybírá ze Síně Malé rady a jeho (odpovídající) figurka se umístí na kartu hráčova rodu (nebo poblíž ní), aby tak bylo všem jasné, že si daný hráč vybral tento Titul.
3
Šestice velkých rodů V karetní hře HoT se každý hráč vžívá do role jednoho z šesti velkých rodů, představených v románové sérii Píseň ledu a ohně. Jedná se o tyto rody (s jejich erby):
Rod Baratheonů
Rod Targaryenů
Rod Lannisterů
Rod Greyjoyů
Rod Starků
Rod Martellů
Typy karet V karetní hře HoT existuje osm různých typů karet: postavy (characters), místa (locations), vybavení (attachments), události (events), zápletky (plots), karty rodu (house cards), agendy (agendas) a referenční karty Titulů při hře více hráčů (multiplayer titles).
Karty rodu (House cards) Každý hráč si vybere jeden z šesti velkých rodů a tato volba je vyznačena kartou (patřičného) rodu daného hráče. Karta každého rodu má na sobě uvedeno jméno rodu (House name) a erb daného rodu (House shield). Ostatní karty spřízněné (affiliated) s daným rodem budou mít erb i barvu pozadí stejné jako má karta (daného) rodu. Karty bez erbů, mající žlutohnědou barvu pozadí, jsou neutrálními kartami a nepatří žádnému rodu. Obrázek vpravo: Karta rodu Starků.
Klíč k jednotlivým částem karty 1. Cena ve zlatě (Gold cost). Množství zlata (zlaťáků), které musíte utratit ze svého banku zlaťáků, abyste mohl zahrát tuto kartu. 2. Erb rodu (House shield). Označuje rod, (ke) kterému patří tato karta. Barva pozadí karty naznačuje totéž. Neutrální karty mají štít prázdný, šedý. 3. Jméno (Title). Jméno dané karty. Karta, která má před svým jménem ikonku černého praporku (banner), je jedinečná (unique). 4. Síla (Strength, STR). Určuje efektivitu dané postavy během výzev. 5. Ikony výzev (Challenge icons). Označuje typ výzev, kterých se tato postava smí zúčastnit, ať už jako útočník, či jako obránce. Výzvy mohou být následující:
4
vojenská výzva (ikona sekery) intrika (ikona oka) mocenská výzva (ikona koruny)
6. Vlastnosti (Traits). Textová označení, která, třebaže nemají žádná pravidla sama pro sebe, mohou být ovlivněna jinými kartami ve hře. Příklady vlastností: Lord (Pán), Lady (Paní), Knight (Rytíř), Maester (Mistr), House Tully (Rod Tully). 7. Text pravidel (Rules text). Speciální schopnosti, jedinečné pro danou kartu. 8. Znaky (Crests). Grafické značky, které, třebaže neobsahují žádná pravidla sama pro sebe, mohou být ovlivněna jinými kartami ve hře. Těmito 4 znaky jsou: Posvěcený Vzdělaný Urozený Válečník
(Holy) (Learned) (Noble) (War)
ikona kalichu ikona otevřené knihy ikona prstenu ikona zkřížených mečů
9. Příjem (Income). Kolik zlata (zlaťáků) poskytuje daná karta zápletky (plot card). 10. Iniciativa (Initiative). Určuje, zda si můžete vybrat, který hráč bude jednat jako první během tohoto kola. 11. Hodnota nároku (Claim value). Kolik poškození (zranění) způsobíte (soupeři), pokud zvítězíte v dané výzvě, coby útočník. 12. Ikona sady a sběratelské číslo (Set icon and Collector number). Každá karta HoT má ikonu označující sadu, do které (tato karta) patří, a také jednoznačné číselné označení v rámci této sady.
Postavy (Characters) Pokud jsou karty postav ve hře, účastní se výzev proti ostatním hráčům, ať už jako útočníci či jako obránci. Karty postav se dají snadno rozeznat, neboť jsou jedinými kartami, které mají vlastnost síly (strength, STR). Obrázky: vlevo příklad karty postavy, vpravo příklad karty místa.
5
Místa (Locations) Pokud jsou karty míst ve hře, tak poskytují vašemu rodu různé výhody, jak je uvedeno v textu pravidel na nich vytištěných. Některá místa vám poskytnou dodatečný (větší) příjem zlata (v takovém případě jsou označena ikonou velké zlaté mince), jiné snižují cenu (zlata) potřebnou pro zahrání karet, jiné vám zase mohou nabídnout speciálně spouštěné nebo také aktivované (triggered) schopnosti, atd. Místa obvykle představují základ (backbone) vaší herní oblasti a neúčastní se výzev. Karty míst mají za svým názvem pozadí v podobě mapy nebo svitku.
Vybavení (Attachments) Vybavení jsou po zahrání položena pod jiné karty (buď vaše, či soupeřovy), které už jsou ve hře, a upravují jejich vlastnosti svým textem. Většina vybavení se aplikuje na postavy, ale jsou i taková, která se aplikují i na jiné typy karet. Vybavení je odloženo (discarded) ze hry, pokud karta, ke které je připojeno, opustí z nějakého důvodu hru (ať už je zabita, odhozena nebo vrácena do ruky či do balíčku karet). Karty vybavení se rozeznávají podle pozadí se vzorem kroužkové zbroje za názvem této karty.
Události (Events) Karty událostí hrajete (kvůli jejich efektům) přímo ze své ruky. Poté co byl vyhodnocen efekt nějaké karty událostí, je tato karta okamžitě umístěna do hromádky odložených karet (discard pile) daného hráče. Třebaže mnoho schopností se odkazuje na specifický rod, události se vždy považují za neutrální. Karty událostí se rozeznávají podle ikonek ptáků, vlevo od textu pravidel na nich vytištěných.
Obrázky: vlevo příklad karty vybavení, vpravo příklad karty události.
Karty zápletky (Plot cards) Tyto karty jsou umístěny v odděleném (jiném) balíčku karet (v tzv. balíčku karet zápletky – plot deck) a představují vaše krátkodobé strategie. Na začátku každého kola si každý hráč vybere jednu kartu zápletky ze svého balíčku karet zápletky, kterou použije v nastávajícím kole.
6
Agendy (Agendas) Tyto karty jsou stálými (permanent) modifikátory karty vašeho rodu, a dávají vám tak přístup k novým, specifičtějším schopnostem a (samozřejmě také) mají nějaká omezení. Než začnete hru, můžete si zvolit jednu agendu a umístit ji vedle karty svého rodu, abyste tak získal její výhody (a příp. i nevýhody) po celou dobu hry. Agendy nemohou být odstraněny (remove) ze hry žádným efektem karty, ani se nepovažují za to, že jsou ve hře.
Obrázky: vlevo příklad karty zápletky, vpravo příklad karty agendy.
Referenční karty titulů (Title reference cards) Tyto karty se používají jako rychlý přehled schopností všech šesti Titulů používaných ve hře. Dají se snadno rozeznat od ostatních karet, neboť mají červený rub namísto standardního, tmavě modrého rubu normálních karet HoT.
Speciální ikony v textu pravidel Bonusy a postihy k příjmu (Income bonuses and penalties) Některé karty (především místa) obsahují ve svém textu pravidel ikonu velké zlaté mince s číselnou hodnotou +X nebo -X. Tyto karty upravují hodnotu příjmu (zlata) na vaší odkryté (revealed) kartě zápletky, dokonce i když tyto karty klečí (kneeling).
Bonusy k iniciativě (Initiative bonuses) Některé karty obsahují v textu svých pravidel ikonu velkého diamantu (kosočtverce) tmavě zelené barvy s uvedenou číselnou hodnotou +X. Tyto karty zvyšují hodnotu iniciativy na vaší odkryté (revealed) kartě zápletky, i když tyto karty klečí (kneeling). Vaše celková hodnota iniciativy je součtem hodnoty iniciativy uvedené na (vaší) odkryté kartě zápletky a všech bonusů k iniciativě poskytovaných kartami, které ovládáte.
Vliv (Influence) Pokud po vás nějaká událost nebo nějaká aktivovaná schopnost vyžaduje, abyste poklekl (kneel) určité množství vlivu, musíte pokleknout postavy či místa, která poskytují alespoň ono požadované množství vlivu. Jakékoliv
7
přebytečné množství vlivu získané z karet, které jste poklekl, je ztraceno. To znamená, že nemůžete ušetřit (uložit si) vliv, který máte navíc poté, co pokleknete kartu, která vám tento vliv navíc poskytne. Příklad: Karta postavy Arya Stark říká: „Libovolná fáze: Poklekni 1 vliv a vyber si postavu s vlastností kradmost (stealth) nebo proslulý (renown). Až do konce dané fáze ztrácí ona postava daná klíčová slova (keywords) a Arya Stark získává libovolné klíčové slovo, o které tímto způsobem některá postava přišla.“ Takže abyste mohl použít tento efekt, musíte nejprve pokleknout postavy nebo místa, které vám poskytnou alespoň 1 bod vlivu. Pokud pokleknete kartu, která vám poskytne 2 body vlivu, kterými zaplatíte cenu tohoto efektu, je onen druhý bod vlivu (navíc) ztracen.
Obrázky: vlevo ikona bonusu k příjmu (zlata), uprostřed ikona bonusu k iniciativě, vpravo ikona poskytnutého vlivu.
Vaše úplně první hra Když si budete chtít úplně poprvé zahrát základní sadu HoT, budete si muset najít ještě další 3 soupeře. Každý hráč si pak musí zvolit balíček jednoho ze 4 dostupných rodů (Starky, Lannistery, Baratheony nebo Targaryeny). Všechny karty v balíčku Starků mají uvedeno písmeno S před svým sběratelským číslem, všechny karty v balíčku Lannisterů mají uvedeno písmeno L před svým sběratelským číslem, všechny karty v balíčku Baratheonů mají uvedeno písmeno B před svým sběratelským číslem a všechny karty v balíčku Targaryenů mají uvedeno písmeno T před svým sběratelským číslem. Poté co si najdete své soupeře, se řiďte následujícími pokyny: 1) Dejte jeden z balíčků karet každému hráči. Po vybalení z fólie byste měli tyto balíčky skladovat odděleně od ostatních, abyste mezi nimi zbytečně nepromíchali karty. 2) Najděte si kartu svého rodu. Budete hrát za tento rod. 3) Oddělte stranou sedm karet zápletky z balíčku karet vašeho rodu. Tyto karty pak vytvoří pro vaši první hru váš balíček karet zápletky. 4) Odeberte ze svého balíčku karet karty ostatních rodů a také karty Titulů pro hru více hráčů. Karty dalších dvou rodů (Greyjoyů a Martellů) se v této hře nepoužijí. Karty Titulů při hře více hráčů se mohou použít jako rychlá informace o schopnostech a efektech Titulů, ale nejsou součástí vašeho balíčku karet. Po této krátké třídící proceduře byste měl mít připravený balíček karet rodu (obsahující karty událostí, postav, míst a vybavení) a také balíček karet zápletky (obsahující přesně 7 karet zápletky). Teď jste připraven začít!
8
Příprava hry (Game setup) Než začnete kteroukoliv partii HoT, proveďte níže uvedené kroky v daném pořadí: 1) Připravte herní plán Položte herní plán doprostřed herní oblasti, kam na něj budou moci všichni hráči snadno dosáhnout. Do oblasti Trůnního sálu umístěte alespoň 15 žetonů moci za každého hráče. Tyto žetony představují moc, kterou si v průběhu hry budou moci nárokovat postavy a karty rodů. Pak umístěte do oblasti Pokladnice alespoň 10 žetonů zlaťáků. Tyto žetony představují zlato, které každý hráč obdrží během fáze vykládání (marshalling phase) a použije ho k zahrání karet z ruky, k zaplacení schopností karet nebo k zaplacení efektů karet. Pokud během hry dojdou v Trůnním sále žetony moci nebo pokud v Pokladnici dojdou žetony zlaťáků, jednoduše tam přidejte další. Nakonec umístěte figurky Titulů na jejich odpovídající pozice v Síni Malé rady. Tyto figurky představují Tituly, ze kterých si každý hráč bude každé kolo (jeden) vybírat.
2) Oddělte (od sebe) balíček karet rodu a balíček karet zápletky Postavy, místa, vybavení a události se dávají do balíčku karet rodu. Váš balíček karet zápletky musí obsahovat přesně 7 různých karet zápletky.
3) Oznamte jméno svého rodu a (případnou) agendu Náhodně určete, který hráč bude prvním hráčem. Tento hráč nyní oznámí, za který rod a jakou agendu (pokud vůbec nějakou) bude hrát během této partie. Poté všichni ostatní soupeři, po směru pohybu hodinových ručiček, provedou totéž. Všimněte si, že (za) ten samý rod i stejnou agendu může hrát více hráčů.
4) Zamíchejte balíček karet svého rodu Stejně jako byste to udělal s balíčkem hracích karet, důkladně zamíchejte karty v balíčku karet svého rodu.
5) Tažení karet přípravy (Draw setup cards) Táhněte 7 karet z balíčku karet svého rodu.
6) Zahrání karet přípravy (Place setup cards) První hráč zahraje své karty přípravy (lícem dolů) jako první a poté ho následují ostatní hráči, po směru pohybu hodinových ručiček. Když hrajete své karty přípravy, můžete takto zahrát karty postav a/nebo míst v celkové hodnotě 5 zlaťáků. Nemůžete ale během tohoto kroku zahrát žádné (karty) vybavení, pokud ovšem taková karta (vybavení) neobsahuje ve svém textu klíčové slovo příprava (setup), a navíc vaše karty přípravy také musí zahrnovat platné (regulérní) cíle pro takovéto karty vybavení. Můžete také během tohoto kroku zahrát jednu kartu s klíčovým slovem omezená (limited), ale nemůžete zahrát kopie (duplicates) jedinečných karet (viz dále). Karty spřízněné (affiliated) s jiným rodem (než s tím, za který hrajete) stojí o 2 zlaté víc než obvykle (tomu se říká tzv. zlatá přirážka (gold penalty), viz dále). Poté co všichni hráči zahráli před sebe své karty přípravy, se všechny (tyto) karty najednou otočí (lícem nahoru). Poznámka: Když jsou karty odkryty během přípravy, tak se nepovažují ani za zahrané (played), ani za vložené do hry (put in play). Proto jakýkoliv efekt karty, který by se aktivoval po zahrání z vaší ruky nebo po vložení do hry, se neaktivuje, pokud je taková karta odkryta během přípravy. 7) Tažení karet před zahájením hry (Draw opening hand) Všichni hráči si nyní táhnou tolik karet, dokud nemají v ruce opět 7 karet. Hra je nyní připravena k zahájení!
9
Doporučená podoba herní oblasti hráče 1) Vaše odkrytá karta zápletky 2) Váš balíček karet zápletky 3) Vaše postavy ve hře 4) Vaše místa 5) Vaše karta rodu
6) Váš balíček karet rodu 7) Vaše hromádka odhozených karet (discard pile) 8) Vaše hromádka mrtvých karet, neboli hřbitov (dead pile) 9) Vaše získané (claimed) žetony moci 10) Váš bank (zásoba) zlaťáků
Obrázek: Doporučené uspořádání komponent v oblasti hráče.
Obrázek:Rozložení komponent během přípravy hry. Legenda vpravo níže. 1) Herní plán 2) Balíček karet rodu 3) Balíček karet zápletky 4) Karta rodu 5) Trůnní sál (bank žetonů moci) 6) Pokladnice (bank žetonů zlaťáků) 7) Pozice pro figurky Titulů
10
Průběh herního kola (Round sequence) Hra se odehrává během několika kol, přičemž každé kolo se dělí na 7 fází. Většinu fází hrají všichni hráči zároveň (souběžně), s výjimkou fáze výzev (Challenge phase) a fáze vykládání (Marshalling phase). Během těchto dvou fází jednají hráči odděleně (každý zvlášť), přičemž první hráč jedná jako první a ostatní hráči ho (postupně) následují ve směru pohybu hodinových ručiček (počínaje hráčem po levici prvního hráče). Jedná se o následující fáze, v uvedeném pořadí: 1. Zápletka (Plot) 2. Tažení karet (Draw) 3) Vykládání (Marshalling) 4) Výzvy (Challenges) 5) Nadvláda (Dominance) 6) Postavení (Standing) 7) Zdanění (Taxation)
Fáze č. 1: Zápletka Fáze zápletky se odehrává ve 2 krocích 1) Výběr a odkrytí karet zápletky 2) Výběr (z) Titulů
Fáze zápletky, Krok č. 1: Výběr a odkrytí karet zápletky Všichni hráči si najednou zvolí jednu kartu zápletky ze svého balíčku karet zápletky a odkryjí ji. Karty zápletky se mohou nacházet v jednom ze tří stavů: jsou v balíčku karet zápletky, nebo jsou odkryté (jen jedna), nebo jsou použité. Když odkryjete během fáze zápletky kartu zápletky, tak se tato karta přesouvá z vašeho balíčku karet zápletky do odkrytého (revealed) stavu. Když odkryjete novou kartu zápletky, položte ji na vršek vašich (už) dříve odkrytých karet zápletky (všechny karty zápletky pod vaší právě odkrytou kartou zápletky se považují za použité (used) zápletky). Pokud se jednalo o poslední kartu z vašeho balíčku karet zápletky, vraťte všechny vaše dříve zahrané karty zápletky (kromě oné poslední, právě odkryté) do svého balíčku karet zápletky poté, co proběhl efekt vaší odkryté zápletky. Poté co jsou odkryty karty zápletky, určete, kdo získá iniciativu. Hráč s nejvyšším počtem (bodů) iniciativy (tj. součtem iniciativy na jeho kartě zápletky a jakýchkoliv dalších bonusů k iniciativě na kartách, která ovládá), získává (vyhrává) iniciativu. V nerozhodném případě, získává iniciativu hráč s menším (celkovým) počtem získaných žetonů moci (na kartě rodu i na kartách postav). Pokud i zde dojde ke shodě, musí se o vítězi iniciativy rozhodnout náhodně. Hráč, který získá iniciativu, si vybírá, kdo bude jednat jako první během všech následujících fází daného kola. Hráč, který je takto vybrán, se stává novým prvním hráčem. Hra vždy začíná u prvního hráče a pokračuje dál (po hráčích) po směru pohybu hodinových ručiček. Dále, pokud zároveň nastane více pasivních efektů (passive effects), první hráč rozhoduje o pořadí, ve kterém se tyto efekty vyhodnotí.
Krok č. 2: Výběr (z) Titulů První hráč si vybere jeden z Titulů ze Síně Malé rady, který použije po zbytek daného kola, a umístí figurku odpovídajícího (vybraného) Titulu na kartu svého rodu nebo vedle ní. Poté si postupně každý hráč, po směru pohybu hodinových ručiček od prvního hráče, vybere jeden ze zbývajících Titulů, který použije po zbytek tohoto kola. Tituly, které si nikdo nevybral, se během tohoto kola nepoužijí.
11
Tituly poskytují každému hráči jedinečnou výhodu a zároveň vytváří mezi hráči i určité vztahy (vazby). Tituly se nepovažují za to, že jsou ve hře, a jejich efekty nemohou být zrušeny. Jejich konkrétní efekty jsou detailně popsány dále v textu. Pojmy a symboly spojené s Tituly, společně s úplným vysvětlením jejich efektů ve hře, jsou detailně popsány na stránkách 17–20 této příručky pravidel.
Fáze č. 2: Tažení karet Hráči táhnou 2 karty z balíčků karet svého rodu a přidají si je ke kartám v ruce. Pokud už vám došly karty v balíčku karet vašeho rodu, žádné karty si neberete.
Fáze č. 3: Vykládání Hráč, který právě provádí svůj tah a vykládá (marshall) své karty, se označuje jako aktivní hráč. Jakmile první hráč dokončí vykládání svých karet, následuje tah dalšího hráče, atd. Pouze jeden hráč smí v daném okamžiku vykládat karty (tj. hrát karty ze své ruky do herní oblasti, přičemž za ně zaplatí jejich odpovídající (vytištěnou) cenu ve zlaťácích), ale ostatní hráči mohou stále použít akce typu „Vykládání (Marshalling):“ nebo „Libovolná fáze (Any phase):“ jako obvykle. Během svého tahu v rámci fáze vykládání musíte nejprve určit svůj příjem (zlaťáků), a to tak, že přičtete hodnotu příjmu (zlata) na vaší odkryté kartě zápletky k jakýmkoliv dalším bonusům k příjmu (zlata), poskytnutých kartami ve hře, které ovládáte. Poté si vezměte odpovídající množství žetonů zlaťáků z Pokladnice a položte je vedle karty svého rodu. Tyto zlaťáky tvoří váš bank zlaťáků. Příjem (zlata) se určuje na začátku vašeho tahu, ještě předtím, než jsou zahrány jakékoliv nové karty. Takže pokud zahrajete nějaké karty, které poskytují bonusy k příjmu, když počítáte velikost svého příjmu, nepřidáte si tento bonus(y) k vaší celkové hodnotě příjmu, dokud nebudete zjišťovat velikost svého příjmu během fáze vykládání dalšího kola. Dokončete své akce vykládání (karet) zahráním karet z (vaší) ruky a zaplacením jejich (odpovídající) ceny ve zlaťácích z vašeho banku zlaťáků. Když platíte zlaťáky z vašeho banku zlaťáků, vracíte odpovídající počet žetonů zlaťáků zpátky do Pokladnice. Smíte vykládat karty tak dlouho, dokud vám buď nedojdou zlaťáky, nebo karty v ruce, nebo se rozhodnete přestat. Možná, že nebudete chtít utratit všechny své zlaťáky během fáze vykládání, jelikož tyto se dají použít i v dalších fázích kola na zaplacení různých efektů nebo pro ovlivnění akcí ostatních hráčů ve hře. Ovšem kteroukoliv kartu, kterou chcete zahrát z ruky a zaplatit za ni zlatem, musíte zahrát pouze během svého tahu v průběhu fáze vykládání. Také můžete připojit kopie (duplicates) ke svým jedinečným (unique) kartám, přičemž za to nemusíte platit žádnými zlaťáky (viz dále v sekci Kopie). Pokud chcete během fáze vykládání zahrát kartu postavy, místa či vybavení, která je spřízněná (affiliated) s jiným rodem, pak je cena ve zlaťácích, nutná k jejímu zahrání, o 2 (zlaťáky) vyšší. Tomu se říká zlatá přirážka (gold penalty) a představuje zvýšené náklady, které je potřeba zaplatit, abyste mohl zahrát karty (např. postav), které nejsou věrné vašemu rodu. Tuto zlatou přirážku neplatíte, pokud hrajete neutrální karty. Poté co hráč skončil s vykládáním svých karet, mohou jeho soupeři, v pořadí daném směrem pohybu hodinových ručiček, dokončit své akce vykládání, ale vždy po jednom (tj. postupně) . Poté co všichni hráči skončili své akce vykládání, pokračujte fází výzev. Důležitá poznámka: Pokud je nějaká karta kvůli nějakému efektu vložena do hry (put into play), pak obchází všechna omezení, včetně placení své ceny ve zlaťácích či případné zlaté přirážky.
Příklad: Darrell, který hraje za Starky, je momentálně prvním hráčem a začíná svou fázi vykládání. Jeho odkrytá karta zápletky mu poskytuje příjem 4 zlaťáků. Darrel ovládá 4 karty míst, které mu dohromady přidávají další 4
12
zlaťáky, coby bonus k příjmu. Jeho příjem v tomto kole tedy celkově činí 8 zlaťáků, takže Darrell si vezme 8 žetonů zlaťáků z Pokladnice, které budou představovat jeho bank zlaťáků. Rozhodne se zahrát kartu Eddard Stark (patřící rodu Starků, s cenou 4 zlaťáky) a přesune (vrátí) 4 žetony zlaťáků ze svého banku zlaťáků zpátky do Pokladnice. Poté Darrell zahraje kartu Jon Snow (neutrální karta, s cenou 3 zlaťáky) a přesune 3 žetony zlaťáků ze svého banku zlaťáků zpátky do Pokladnice. Darrellovi pořád ještě zbývá 1 žeton zlaťáků, který může utratit, ale nemá žádnou kartu, která by stála jen 1 zlaťák, takže Darrell ukončí svůj tah ve fázi vykládání. Zlaťáky (v tomto případě jen jeden) zůstanou v jeho banku zlaťáků, dokud nebudou utraceny za zaplacení (aktivaci) nějakého efektu, nebo mu nebudou sebrány díky efektu jiného hráče, nebo dokud nebudou vráceny do Pokladnice během fáze zdanění.
Klečení a stání (Kneeling and standing) Když karty vstupují do hry, pokládají se lícem nahoru do oblasti hry před hráče, který je zahrál, a to v pozici, kterou nazýváme stojící pozicí či stáním (standing). Poté co byla karta za nějakým účelem použita, především pokud se účastní výzvy, otočí se o 90 stupňů doprava, aby se tak naznačilo použití (této karty). Takovéto pozici karty říkáme klečící pozice či klečení (kneeling). Pouze stojící karty mohou být použity pro akce, které vyžadují pokleknutí karty. Nemůžete proto např. zahájit nějakou výzvu s již klečící postavou.
Fáze č. 4: Výzvy Výzvy představují střety 3 různých typů, které mohou vypuknout mezi vaším rodem a rodem vašeho soupeře. Každý typ výzvy se řídí stejnými obecnými pravidly, třebaže s různými možnými výsledky: Cílem vojenské výzvy je zabití soupeřových postav. Cílem intriky je omezení soupeřových možností. Cílem mocenské výzvy je zbavení soupeře jeho žetonů moci. Poté co začne fáze výzev, smí první hráč zahájit (vyvolat) jednu výzvu každého typu – vojenskou, intriku či mocenskou – proti kterémukoliv soupeři. Výzvy se řeší postupně, po jedné, v libovolném pořadí, které si vybere aktivní hráč. Každá výzva musí být celá vyhodnocena, než se přistoupí k vyhodnocení další výzvy. Pro upřesnění: Během fáze výzev daného hráče smí tento vyvolat jednu intriku, jednu vojenskou a jednu mocenskou výzvu, v libovolném pořadí. Poté co první hráč vyvolal a vyhodnotil všechny své výzvy, může jeho soupeř, sedící nalevo od něj, zahájit své výzvy, a tak dále. Hráč, který právě zahajuje výzvy, se také označuje jako aktivní hráč (active player).
Vyhodnocení výzev Každá výzva se řídí (je tvořena) následujícími kroky: 1) Určení útočníků (Declare attackers) 2) Určení obránců (Declare defenders) 3) Vyhodnocení (Resolve) Před a mezi (těmito) jednotlivými kroky (ovšem ne během nich), mohou hráči zahrát karty a použít schopnosti, které mohou být zahrány během fáze výzev.
13
Krok č. 1: Určení útočníků Nejprve oznamte typ výzvy, kterou právě zahajujete (vojenská, intrika či mocenská) a kterého hráče vyzýváte. Pak určete útočníky a poklekněte (kneel) libovolný počet svých postav, které mají ikonu odpovídajícího typu výzvy (nebo jsou schopni se takového typu výzvy účastnit, díky efektu nějaké karty). Postavy, které už klečí, nemohou být určeny za útočníky. Abyste mohl zahájit výzvu, musíte určit alespoň jednu útočící postavu.
Krok č. 2: Určení obránců Poté má ten soupeř, kterého vyzýváte, možnost pokleknout (kneel) libovolný počet svých postav, které mají ikonu odpovídajícího typu výzvy (nebo jsou schopni se takového typu výzvy účastnit, díky efektu nějaké karty), aby se bránil proti vaší výzvě. Postavy, které už klečí, nemohou být určeny za obránce. Aby byl hráč považován za to, že se brání dané výzvě, musí určit alespoň jednu bránící postavu.
Krok č. 3: Vyhodnocení Sečtěte celkovou sílu (strength) všech útočících postav. Toto číslo představuje celkovou sílu útočníků. Poté sečtěte celkovou sílu všech bránících postav. Toto číslo představuje celkovou sílu obránců. Hráč, jehož strana má vyšší celkovou sílu, v dané výzvě zvítězí. V případě shody (síly) vyhrává útočící strana, pokud má útočník sílu alespoň 1. Výzvu totiž nemůže vyhrát útočník či obránce, jehož celková síla by byla menší než 1, nebo taková strana, která nemá během vyhodnocení dané výzvy v dané výzvě žádnou účastnící se postavu. Pokud vyhrajete výzvu jako útočník, pak proběhne následující efekt nároku (claim) v závislosti na tom, o jakou výzvu se jednalo: Vojenská výzva: Bránící se soupeř musí vybrat a zabít takový počet svých postav ve hře, kolik činí hodnota nároku na útočníkově odkryté kartě zápletky (třebaže se nemusí jednat o postavy, které se účastnily této vojenské výzvy). Zabité karty postav se umísťují na hřbitov (dead pile) svého vlastníka. Intrika: Bránící se soupeř musí náhodně odložit (discard) takový počet karet ze své ruky do své hromádky odložených karet (discard pile), kolik činí hodnota nároku na útočníkově odkryté kartě zápletky. Mocenská výzva: Bránící se soupeř vezme takový počet žetonů moci z karty svého rodu, kolik činí hodnota nároku na útočníkově odkryté kartě zápletky, a umístí je na kartu rodu útočníka.
Příklad: Darrell (hrající za Lannistery) zahajuje vojenskou výzvu proti Brianovi (hrajícího za Starky). Poklekne kartu Raff the Sweetling (mající sílu 2), coby útočníka. Darrellova odkrytá karta zápletky má hodnotu nároku (claim) rovnou 1. Pokud Darrell vyhraje tuto výzvu, Brian bude muset vybrat a zabít jednu ze svých postav ve hře. V tomto okamžiku mají oba hráči možnost provést své akce, ale oba se rozhodnou počkat, dokud nebudou určeni obránci. Nyní začíná krok č. 2: Určení obránců. Brian poklekne kartu Grey Wind (mající sílu 4), coby obránce. V tomto okamžiku je Darrellova celková síla útoku rovná 2, zatímco Brianova celková síla obrany je rovná 4. Opět mají oba hráči příležitost zahrát své akce. Darrell se nyní rozhodne zahrát kartu Insidious ways, kartu událostí, která říká: „Výzvy: Vyber si útočící postavu rodu Lannisterů. Až do konce této fáze, získává tato postava bonus +2 ke své síle. Pokud zvítězíš v dané výzvě, vezmi si 2 karty.“ Efekt této karty zvýší hodnotu síly karty Raff the Sweetling na 4. To není vůbec špatné!
14
Ani Brian, ani Darrell už nemají žádné další karty či efekty, které by zahráli, takže postoupí k bodu č. 3: Vyhodnocení, kdy oba hráči porovnají svou celkovou sílu v dané výzvě. Darrellova strana má celkovou sílu 4 a Brianova strana má také celkovou sílu 4. Pamatujte si, že v případě rovnosti (síly obou stran) vyhrává vždy útočník, takže v tomto případě je vítězem vojenské výzvy Darrell. Darrell si nemůže nárokovat extra žeton moci za nebráněnou (unopposed) výzvu, poněvadž Brian měl celkovou hodnotu obrany větší než 0. Jelikož Brian prohrál vojenskou výzvu coby obránce, musí nyní vybrat jednu ze svých postav, která bude zabita. A zdá se, že tou vyvolenou obětí bude ubohá Sansa Stark. Sansa je tedy odebrána ze hry a položena na Brianův hřbitov. Brian odteď nesmí zahrát další kopii (karty) Sansa Stark (tedy alespoň po tu dobu, dokud bude karta Sansa Stark na jeho hřbitově). Pokud by Sansa měla připojenu (svoji) kopii (duplicate), mohl by Brian provést to, že by odložil (discard) tuto (její) kopii, aby tak zachránil Sansu před zabitím.
Vyhrál obránce? Pokud zvítězíte ve výzvě coby obránce, neuplatní se efekt nároku (claim) útočníka. Efekty karet, které jsou spouštěny událostmi typu „po vítězství ve výzvě“ nebo „po porážce ve výzvě“ mohou být normálně aktivovány. V tomto případě se má za to, že jste se úspěšně ubránil výzvě proti vašemu rodu.
Účastnící se postavy (Participating characters) Postavy, které v právě probíhající výzvě buď útočí, nebo se brání, se považují za postavy účastnící se dané výzvy. Pokud je z nějakého důvodu nějaká postava odebrána z dané výzvy, ještě před vyhodnocením dané výzvy, pak se tato postava už nadále nepovažuje za postavu účastnící se dané výzvy.
Nebráněné výzvy (Unopposed challenges) Pokud během kroku Vyhodnocení dané výzvy útočník zvítězí v dané výzvě a obránce měl přitom celkovou sílu rovnou 0 (nebo neměl žádné bránící postavy), pak si útočník nárokuje jeden bonusový žeton moci pro svůj rod z banku žetonů moci. Tento bonusový žeton moci je považován za odměnu ke všem ostatním efektům souvisejícím s vítězstvím v dané výzvě. Poté co všichni hráči provedli své výzvy, pokračujte fází nadvlády.
Fáze č. 5: Nadvláda (nová fáze) Na začátku fáze nadvlády si všichni hráči spočítají celkovou sílu všech svých stojících (standing) postav a přidají k této hodnotě 1 za každý žeton zlaťáku, který mají ve svém banku zlaťáků. Hráč s nejvyšší hodnotou získává (vyhrává) nadvládu a okamžitě získává 1 žeton moci pro svůj rod. Tento žeton moci za nadvládu se uděluje ještě předtím, než má jakýchkoliv hráč příležitost provést nějakou akci (jako třeba zahrání karty událostí, která postaví klečící postavu nebo ukradne zlato z banku zlaťáků soupeře). Pokud existuje více hráčů se stejnou nejvyšší hodnotou, pak nadvládu nezískává nikdo.
Fáze č. 6: Postavení Všichni hráči najednou postaví všechny své klečící postavy, místa a vybavení.
15
Fáze č. 7: Zdanění (nová fáze) Všichni hráči najednou přesunou všechny neutracené (nepoužité) žetony zlaťáků ze svého banků zlaťáků zpátky do Pokladnice. Poté co všichni hráči dokončili fázi zdanění, začíná nové kolo hry a hra pokračuje (další) fází zápletky. Na konci kola se všechny (vybrané) Tituly vrátí zpět do oblasti Síně Malé rady na herním plánu a během následující fáze zápletky se budou vybírat v patřičnou dobu nové Tituly (s výjimkou případu, kdy hrajete ve 3 hráčích, viz strana 25).
Další možnosti využití zlaťáků (nové) Kromě placení cen za zahrání karet z ruky během fáze vykládání, existuje několik dalších důvodů, proč si šetřit zlaťáky. Některé karty obsahují efekty, které vyžadují, abyste za ně zaplatil zlaťáky i mimo fázi vykládání. Např. karta Tyrion Lannister říká: „Odpověď: Poté co zvítězíš v intrice nebo ve výzvě, které se Tyrion Lannister účastnil, zaplať 1 zlaťák a vezmi si 1 kartu.“ Zlaťáky musí být vždy placeny z vašeho banku zlaťáků, pokud vám efekt karty neříká něco jiného. Jiné karty mohou pracovat s vaším bankem zlaťáků poněkud pasívnějším způsobem. Např. karta Littlefinger říká: „Littlefinger získává bonus +1 ke své síle za každý zlaťák ve vašem banku zlaťáků.“ Abyste patřičně využil této schopnosti, budete potřebovat ušetřit si v každém kole nějaké zlaťáky ve svém banku zlaťáků, a čím víc si jich takto ušetříte, tím silnější Littlefinger bude. Všechny zlaťáky, které jsou ve vašem banku zlaťáků, když počítáte sílu svých stojících postav kvůli nadvládě, se vám také započítávají do výsledné hodnoty, takže žádný (neutracený) zlaťák nebude nikdy tak úplně bez užitku. Existují také karty, které vám umožní uchovat si (přenést) nějaké zlaťáky do dalšího kola. Např. karta zápletky Looking ahead říká: „Přeskočte v tomto kole fázi zdanění.“ S takovými kartami můžete plánovat dopředu a spořit si své zlaťáky na jednu velkou akci.
Moc a vítězství (Power and victory) Hra okamžitě končí, pokud některý hráč získá alespoň 15 žetonů moci, umístěných na kartě svého rodu a/nebo na kartách svých postav ve hře. Takový hráč se stává vítězem hry. Pokud dva či více hráčů dosáhne zároveň vítězství, první hráč určí, který z oněch hráčů vyhrává hru. Když je vám řečeno, abyste si nárokovali X (žetonů) moci pro svůj rod (claim X power for your House), vezměte si X žetonů moci z banku žetonů moci z Trůnního sálu a umístěte je na kartu svého rodu. Pokud efekt nějaké karty dovoluje postavě, aby si nárokovala X (žetonů) moci, vezměte X žetonů moci z banku žetonů moci z Trůnního sálu a umístěte je na kartu této postavy. Žetony moci nárokované tímto způsobem se tedy umísťují na kartu dané postavy místo na kartu rodu. Přesto se tyto žetony moci (umístěné na kartách postav) započítávají do podmínky vítězství – alespoň 15 žetonů moci – ale nepočítají se jako moc na kartě vašeho rodu. Pokud nějaká postava opustí z jakéhokoliv důvodu hru, jakékoliv žetony moci na ní umístěné, jsou odebrány a vráceny do banku žetonů moci.
Tituly při hře více hráčů (Multiplayer Titles) Následuje detailní vysvětlení pojmů, symbolů, omezení a efektů, které jsou spojené s šesti Tituly, používanými při hře více hráčů.
16
Podporuje (Supports) Pokud váš Titul podporuje (supports) jiný Titul, nemůžete zahájit žádnou výzvu proti hráči, který tento Titul vlastní. Dále, pokud je hráč, kterého podporujete, napaden jiným hráčem, tak pokud tento bránící se hráč neurčí žádné vlastní obránce, můžete vy určit libovolný počet svých vlastních (regulérních) postav, coby obránců v dané výzvě. Pokud se vaše postavy úspěšně ubrání v dané výzvě (když podporují onoho hráče), tak vy jste považován za vítěze dané výzvy (nebo za toho, kdo prohrál, v závislosti na výsledku), ale původní cíl dané výzvy je stále zodpovědný za uspokojení jakéhokoliv nároku (claim), který má být vyhodnocen. Pokud útočník vyhraje, pak hráč, kterého jste bránil svými postavami, bude muset splnit (uspokojit) nárok dané výzvy. Kradmost (stealth), pokud může být použita, musí být vyhlášena proti postavám ovládaným hráčem, který je původním cílem daného útoku.
Příklad: Jamie (držící Titul Správce pokladny – Master of Coin) podporuje Sáru (držící Titul Nejvyšší zákonodárce – Master of Laws). To znamená, že Jamie nemůže zahájit žádnou výzvu proti Sáře a také, že může určit obránce v jakékoliv výzvě namířené proti Sáře, ve které se ona nemůže bránit nebo se nebrání. Greg vyhlašuje vojenskou výzvu proti Sáře a použije kradmost (stealth) na jejího jediného použitelného obránce. Sara nemůže určit žádné obránce v této výzvě. Jelikož Jamieho Titul Správce pokladny podporuje Sářin Titul Nejvyšší zákonodárce, má teď Jamie možnost určit jakékoliv své použitelné postavy, coby obránce v této výzvě. Jelikož Jamie nechce, aby Greg získal zadarmo žeton moci (za neblokovanou výzvu), tak (Jamie) využije této své možnosti a určí jednu svoji postavu jako obránce. Pokud Jaime v této výzvě vyhraje, považuje se za vítěze (výzvy) pro účely odpovědí (responses), pasivních efektů a klíčových slov (keywords) jako třeba proslulý (renown). Pokud Jaime v této výzvě prohraje, má se pro účely odpovědí (responses), pasivních efektů a klíčových slov (keywords) za to, že prohrál. Ovšem Sára bude muset uspokojit nárok (claim) této výzvy, pokud Jaime nezvítězí, coby obránce.
Čtyři ze šesti Titulů podporují jiný Titul, jak je popsáno dále: Nejprve krátký překladový slovníček Titulů, pro lepší přehlednost a srozumitelnost: Master of Laws = Nejvyšší zákonodárce, Master of Coin = Správce pokladny, Hand of the King = Pobočník krále, Master of Whispers = Pán špehů, Crown regent = Královský regent a Lord Commander of the Kingsguard = Lord velitel královské stráže Nejvyšší zákonodárce podporuje Pobočníka krále, Pobočník krále podporuje Pána špehů , Pán špehů podporuje Správce pokladny, Správce pokladny podporuje Nejvyššího zákonodárce . Na herním plánu je Titul umístěný po směru pohybu hodinových ručiček od Titulu, který podporuje. Dále, zakřivená (stočená) šipka směřuje k Titulu, který daný Titul podporuje.
Oponuje (Opposes) Pokud váš Titul oponuje (opposes) jinému Titulu, pak jste odměněni za vítězství ve výzvě proti hráči, držícímu takový Titul. Pokud zvítězíte ve výzvě proti hráči, který si vybral Titul, kterému váš Titul oponuje, pak získáváte 1 žeton moci navíc k jakýmkoliv dalším žetonům moci, které si můžete nárokovat za výhru v takové výzvě. Tímto způsobem si nemůžete nárokovat víc než 1 žeton moci za kolo.
Příklad: Karta Titulu Pán špehů říká: „Oponuje: Nejvyšší zákonodárce, Královský regent.“ Pokud jste si vybral tento Titul a vyhrajete ve výzvě proti hráči, který si vybral Titul Nejvyšší zákonodárce, můžete si nárokovat 1 žeton moci pro svůj rod. Po zbytek onoho kola, pokud vyhrajete v jiné výzvě proti hráči, který si vybral Titul Nejvyšší
17
zákonodárce nebo pokud vyhrajete ve výzvě proti hráči, který si vybral Titul Královský regent, si už nesmíte tímto způsobem nárokovat žádný další žeton moci. Tituly si oponují následujícím způsobem: Pobočník krále oponuje Správci pokladny, Správce pokladny oponuje Pobočníkovi krále. Nejvyšší zákonodárce oponuje Mistru našeptávačů, Pán špehů oponuje Nejvyššímu zákonodárci a také Královskému regentovi. Na herním plánu je Titul umístěn naproti Titulu, kterému oponuje. Dále tmavá šipka Titulu směřuje k Titulu, kterému (daný Titul) oponuje.
Obrázek níže: Oblast Síně Malé rady na herním plánu s pozicemi pro figurky Titulů.
Královský regent nikoho nikomu neoponuje.
nepodporuje,
ani
Pán špehů oponuje jak Nejvyššímu zákonodárci, tak Královskému regentovi. Zakřivená šipka u Titulu směřuje k Titulu, který podporuje.
Tmavá šipka u Titulu směřuje k Titulu, kterému oponuje.
Lord velitel královské stráže nepodporuje, ani nikomu neoponuje.
Efekty Titulů (Title effects) Královský regent (Crown regent) Pokud si zvolíte tento titul, přičtěte si 3 ke své celkové síle v každé mocenské výzvě, ve které máte alespoň jednu účastnící se postavu. Dále má tento Titul speciální schopnost, která vám dovoluje přesměrovat (redirect) každé kolo jednu výzvu. Poté co hráč zahájí výzvu a určí cíl (této výzvy) a útočníky, můžete použít tento Titul, abyste přiměl daného hráče k vybrání jiného cíle pro jeho útok! Onen hráč si musí vybrat jiný regulérní cíl. Pokud nejsou žádné jiné regulérní cíle (hráči), pak útok směřuje proti původně vybranému hráči. Hráči si nikdy nemohou zvolit útočit na sebe samotné!
18
nikoho
Pobočník krále (Hand of the King) Pokud si zvolíte tento Titul, můžete ho jednou (kdykoliv) během daného kola použít a získat tak 2 (body) vlivu.
Nejvyšší zákonodárce (Master of Laws) Pokud si zvolíte tento Titul, táhnete si během fáze tažení karet další kartu. Tato karta navíc se nezapočítává do vašeho limitu tažených karet za kolo.
Pán špehů (Master of Whispers) Pokud si zvolíte tento Titul, přičtěte si 3 ke své celkové síle v každé intrice, ve které máte alespoň jednu účastnící se postavu.
Správce pokladny (Master of Coin) Pokud si zvolíte tento Titul, můžete zvýšit svůj příjem zlaťáků o 2, až si budete počítat svůj příjem během fáze vykládání tohoto kola.
Lord velitel královské stráže (Lord Commander of the Kingsguard) Pokud si zvolíte tento titul, přičtěte si 3 ke své celkové síle v každé vojenské výzvě, ve které máte alespoň jednu účastnící se postavu. Dále má tento Titul speciální schopnost, která vám dovoluje jednou za kolo přesměrovat (redirect) na vás jednu nebráněnou (unopposed) vojenskou výzvu. Když je nějaký soupeř napaden jiným soupeřem v rámci vojenské výzvy a rozhodne se neurčit žádné obránce, můžete použít tento Titul, abyste změnili cíl tohoto útoku. Onen útočník teď už nemůže z dané výzvy vycouvat a všechny postavy, které určil za útočníky proti původnímu hráči, nyní útočí na vás! Pokud v této výzvě zvítězíte, přesunete si jeden žeton moci z karty rodu útočníka na kartu svého rodu. Ale buďte opatrní, protože pokud prohrajete, budete muset uspokojit útočníkův nárok. Pokud z nějakého důvodu nejste regulérním cílem pro nahlášený útok, nemůžete využít této schopnosti k přesměrování výzvy.
19
Další herní koncepty Jedinečné karty (Unique cards) Některé karty mají ikonku černého praporku, vlevo od svého názvu. Takovéto karty jsou jedinečné. Každý hráč smí mít nejvýše jednu kopii (jakékoliv) jedinečné karty ve hře. Nemůžete tedy vložit do hry nebo převzít kontrolu nad jedinečnou kartou, kterou už vlastníte nebo ovládáte (s výjimkou kopií (duplicates), viz dále). Také nesmíte zahrát nebo převzít kontrolu nad jedinečnou kartou, pokud existuje její kopie na vašem hřbitově nebo pokud váš soupeř převzal kontrolu nad jinou kopií této (vaší) karty.
Kopie (Duplicates) Pokud máte kopii (další kartu se stejným názvem) jedinečné karty ve své ruce, ale už ovládáte a vlastníte verzi této karty, která je momentálně ve hře, můžete během své fáze vykládání tuto kopii připojit (attach) ze své ruky k oné jedinečné kartě ve hře, aniž byste za to platil zlaťáky. Uděláte to tak, že danou kopii prostě vložíte pod danou verzi (stejnojmenné) karty ve hře. Kartu, kterou jste zahrál, ovládáte, dokud nějaký jiný hráč nad ní nepřevezme kontrolu v důsledku použití nějakého efektu. Karta, kterou vlastníte, je taková, kterou jste si přinesl do hry (tj. patří do balíčku karet vašeho rodu). Pokud má být jedna z vašich jedinečných karet zabita, odhozena ze hry (discarded) nebo vrácena do vaší ruky či do balíčku karet vašeho rodu v důsledku efektu typu spuštěná odpověď (triggered response) – viz dále – můžete odložit (discard) (její) připojenou kopii, abyste zachránil onu jedinečnou kartu před zabitím, odhozením či vrácením do ruky či do balíčku karet. Jakmile byly kopie zahrány, nepovažují se za vybavení (attachments). To znamená, že přestože jsou připojené k postavě, nejsou ovlivněné efekty, které mají vliv na vybavení. Kopie nemají žádný text, jméno ani vlastnosti. Kopie smí být zahrány pouze na jedinečné karty, které ovládáte a vlastníte. Karta připojená tímto způsobem se tedy považuje za kopii karty, dokud je ve hře a dokud je připojena ke kartě své verze. K jedné kartě smíte mít připojeno více jejích kopií (tj více než jen jednu).
Karty postav různých verzí (Multiple character versions) Různé verze jedinečných karet (tj. karty, které mají stejné jméno, ale odlišné vlastnosti a efekty) se považují za tutéž jedinečnou kartu (a proto smí být ve hře na vaší straně v daný okamžik pouze jedna verze). Pokud hrajete s více verzemi (dané) jedinečné karty a máte možnost zahrát (tuto) jinou verzi jako kopii, pak se uplatní pouze schopnosti první zahrané karty (tj. karty na vršku). Nemůžete prohodit kartu s její kopií.
Karty patřící několika rodům (Multi-house cards) Některé karty mají na sobě vytištěné dva či více rodových erbů místo jednoho. To naznačuje, že se jedná o kartu patřící několika rodům. Takové karty se považují pro všechny herní ohledy za spřízněné (affiliated) se dvěma či více rody, jak je naznačeno jejich erby.
20
Klíčová slova (Keywords) Některé karty obsahují ve svém textu klíčová slova (keywords). Tato klíčová slova se vždy objevují nad textem (pravidel) karty, na vyhrazeném řádku. Tato slova jsou detailně vysvětlena níže.
Smrtící (Deadly) Pokud během výzvy ovládá útočící hráč více postav s klíčovým slovem smrtící, pak musí bránící se hráč vybrat a zabít (jednu svou) účastnící se a bránící postavu poté, co je výzva vyhodnocena.
Jdoucí na smrt (Deathbound) Karty s klíčovým slovem jdoucí na smrt se umísťují na hřbitov, kdykoliv by se normálně položily na hráčovu hromádku odložených karet. Karty událostí s tímto klíčovým slovem se umísťují na hřbitov, pouze pokud jsou úspěšně zahrány z ruky vlastníka. Pokud je efekt takovéto karty událostí zrušen (canceled), pak je taková karta událostí umístěna na hromádku odložených karet svého vlastníka.
Imunita (Immunity) Některé karty obsahují klíčové slovo Imunita, jako např. Imunita na schopnosti postav (Immunity to character abilities), Imunita na spouštěné efekty (Immunity to triggered effects) nebo Imunita na události (Immunity to events). Karta s daným typem imunity ignoruje efekty těch typů karet, vůči kterým je imunní. Dále, taková karta nemůže být vybrána jako cíl jakéhokoliv efektu, vůči kterému je imunní.
Omezená (Limited) Smíte zahrát pouze jednou za kolo kartu (libovolného typu) s klíčovým slovem omezená. Všimněte si, že některé karty obsahují akci „Omezená odpověď: (Limited response)“, což ale není totéž jako klíčové slovo omezená. Jak je uvedeno na daných kartách, žádný hráč nemůže spustit (trigger) více než jednu omezenou odpověď za kolo.
Žádné vybavení (No attachments) Karta s textem žádné vybavení nesmí mít k sobě nikdy připojeno žádné vybavení. Všimněte si, že kopie (duplicates) mohou být zahrány na jedinečné karty, které mají text žádné vybavení, neboť kopie se nepovažují za vybavení.
Proslulý (Renown) Pokud zvítězíte ve výzvě, ať už jako útočník či jako obránce, apk každá z vašich účastnících se postav s klíčovým slovem proslulý získává 1 žeton moci poté, co se daná výzva vyhodnotí.
Kradmost (Stealth) Za každou vaši útočící postavu, která má klíčové slovo kradmost, si můžete vybrat, ještě před určením obránců, jednu postavu na straně obránce, která nemá klíčové slovo kradmost. Takováto postava pak nemůže být vybrána v dané výzvě jako obránce.
Příprava (Setup) Karty s klíčovým slovem příprava smí být zahrány během kroku č. 5 přípravy hry.
21
Klíčová slova specifická pro jednotlivé rody Léčka (Ambush) – rod Targaryenů Smíte vložit kartu s klíčovým slovem léčka do hry ze své ruky jako akci typu „Libovolná fáze:“ tak, že zaplatíte její vytištěnou cenu odpovídajícím množství vlivu místo zlaťáky.
Pochybná pověst (Infamy) – rod Lannisterů Když si nárokujete moc nebo přesouváte moc na kartu svého rodu, můžete ji umístit na jakoukoliv kartu s klíčovým slovem pochybná pověst místo na kartu svého rodu. Moc umístěná na kartách s klíčovým slovem pochybná pověst se započítává do vašeho množství moci nutného pro vítězství, nehledě na typ dané karty.
Zastrašení (Intimidate) – rod Geyjoyů Pokud útočí postava s klíčovým slovem zastrašení, tak postavy s nižší silou než má ona útočící postava, si nezapočítávají v dané výzvě svou sílu.
Odvážný (Stalwart) – rod Starků Když je karta s klíčovým slovem odvážný zabita nebo odložena ze hry, je umístěna na vršek balíčku karet svého majitele místo na hřbitov či na hromádku odložených karet.
Mstivý (Vengeful) – rod Martellů Poté co prohrajete výzvu jako obránce, můžete postavit libovolný počet karet s klíčovým slovem mstivý, které ovládáte.
Bdělý (Vigilant) – rod Baratheonů Poté co vyhrajete výzvu jako útočník, můžete postavit libovolný počet karet s klíčovým slovem bdělý, které ovládáte.
Klíčová slova z předchozích verzí (CCG varianta HoT) Pokud hrajete s hráči, kteří používají karty za starších (karetních) edic, můžete se setkat s klíčovými slovy nebo symboly, se kterými jste se v této základní sadě HoT nesetkal. Úplné vysvětlivky pro tato starší klíčová slova a symboly můžete najít v sekci podpory na těchto webových stránkách: www.agameofthrones.com
22
Pravidla pro experty Při hraní HoT čas od času narazíte na situace, které budou vyžadovat mnohem podrobnější vysvětlení. Níže najdete odpovědi na mnoho z těchto komplikovanějších situací, se kterými se můžete během hry setkat.
Hraní karet (Playing cards) Je vám dovoleno zahrát karty postav, míst a vybavení z vaší ruky (a zaplacením jejich ceny ve zlaťácích) pouze během vašeho tahu ve fázi vykládání. Karty událostí smí být zahrány, stejně jako smí být použity schopnosti karet, kdykoliv během fáze, která je na nich uvedena. Pokud schopnost karty uvádí „Libovolná fáze (Any phase):", pak smí být tato schopnost použita během kterékoliv fáze hry.
Ve hře (In play) Všechny karty kromě karet zápletky se považují za to, že jsou ve hře (in play) s výjimkou: a) karet v balíčku karet vašeho rodu b) karet na vašem hřbitově a vaší hromádce odložených karet c) karty vaší agendy (pokud nějakou máte) d) jakékoliv karty, která byla odebrána (removed) ze hry e) karet, které máte v ruce
Odebraná ze hry (Removed from game) Některé efekty odebírají (remove) karty ze hry. Takové karty jsou pak úplně odebrány z herní oblasti a už se dále hry nijak neúčastní.
Limit počtu tažených karet (Draw cap) Hráči nemohou táhnout (v důsledku jakéhokoliv efektu karty) více než 3 další karty navíc ke 2 (normálně) taženým kartám během fáze tažení karet. Tudíž každý hráč táhne 2 karty během fáze tažení (karet) jako normálně a v důsledku efektů karet smí v průběhu jednoho kola táhnout až 3 další karty. Všimněte si, že do tohoto omezení spadají pouze efekty, které obsahují slovo táhnout (draw).
Vojenské výzvy s vysokou hodnotu nároku (High-claim military challenges) Pokud během vojenské výzvy prohraje bránící se hráč danou výzvu a útočící hráč má hodnotu nároku 2 nebo i vyšší, pak musí bránící se hráč zabít požadované množství různých postav najednou. Obránce si tudíž nemůže vybrat jednu (a tu samou) postavu a tu zabít vícekrát, dokonce i když by tato postava mohla být zachráněna.
Akce a pasivní schopnosti (Actions and passive abilities) Provedení akce je definováno jako zahrání karty (aktivním hráčem, včetně případu zahrání libovolné karty během fáze vykládání, za kterou je vyžadována odpovídající cena ve zlaťácích) nebo použití schopnosti karty, která už je ve hře (odpovědi (responses) se nepočítají mezi akce). Efekty každé akce se úplně vyhodnotí ihned poté, co jsou oznámeny. Jakmile byla nějaká akce úplně vyhodnocena, může se provést další akce. Všimněte si, že smíte provádět akce během tahu kteréhokoliv hráče, pokud vám vaše karta dovolí zahrát v daném okamžiku její efekt. První hráč má vždy možnost provést první akci v každé fázi (ale není mu dovoleno, aby zahrál kartu postavy, vybavení nebo místa během fáze vykládání, pokud zrovna není na řadě). Poté co se vyhodnotí akce hráče, musí dát tento hráč každému soupeři příležitost (v pořadí daném pohybem hodinových ručiček), aby mohl provést
23
svou akci nebo nedělat nic (pass). Hráč nesmí provést další akci, dokud všichni jeho soupeři po sobě (postupně) neprovedli svou akci nebo se rozhodli na tuto akci nereagovat (tj. pasovali). Pasivní schopnost je efekt karty, který se odehraje automaticky, aniž by na to nějaký hráč vynaložil akci. Některé pasivní schopnosti se automaticky spustí v určitý okamžik, zatímco jiné mohou mít trvalé (dlouhodobé) efekty (viz dále). Akce a pasivní schopnosti nejsou zaměnitelné. Pokud má karta pasivní schopnost, pak se vyhodnocení této schopnosti nepovažuje za provedení akce hráčem. Pasivní schopnosti se vždy vyhodnocují předtím, než se mohou provést akce hráčů. Pokud jsou dvě či více pasivních schopností zahájeny zároveň, jsou vyhodnocené v pořadí určeném prvním hráčem.
Odpovědi (Responses) Schopnosti některých karet mají, místo uvedení konkrétní fáze, kdy smějí být použity, uvedeno slovo „Odpověď (Response):“. Tyto schopnosti smí být použity pouze v onen specifikovaný moment, jaký je na kartě uveden. Odpovědi se vyhodnocují ještě předtím, než smí být provedena další akce. Příležitosti k odpovědi vždy začínají u hráče sedícího po levici hráče, který vyvolal akci, na kterou si daný hráč přeje odpovědět, a pak pokračují po směru pohybu hodinových ručiček dál od tohoto hráče.
Záchranné/rušící odpovědi (Save/Cancel responses) Normálně, když hráč provádí nějakou akci, ať už tím, že zahraje kartu nebo aktivuje schopnost nějaké karty ve hře, tak se efekty takovéto akce kompletně vyhodnotí předtím, než lze provést další akci. Výjimkou je akce odpovědi obsahující slovo záchrana (save) nebo zrušení (cancel). Rušící odpovědi jsou speciálními efekty, které přeruší akci a zabrání tomu, aby se vyhodnotil její efekt. Ovšem veškerá cena zrušené akce musí být přesto zaplacena. Příklad: David poklekne 3 (body) vlivu, aby mohl zahrát kartu Lords of the Narrow Sea, ale Greg na to odpoví zahráním karty událostí Countered plots, která zruší efekt karty Lords of the Narrow Sea. Efekt karty Lords of the Narrow Sea se nevyhodnotí, ale tato karta událostí se stále považuje za zahranou a Davidovy 3 (body) vlivu jsou utracené (třebaže zbytečně). Záchranné odpovědi jsou speciálními efekty, které přeruší a zabrání zabití či odložení karty ve hře. Ovšem veškerá cena oné zabíjecí/odkládací akce musí být normálně zaplacena.
Trvalé efekty (Lasting effects) Většina efektů trvá pouze po dobu trvání jedné akce (tj. okamžitě poté, co jsou aktivovány), ale některé efekty trvají delší dobu nebo dokonce pořád. Efekty, které trvají déle než po dobu jedné akce, se považují za trvalé efekty. Několik trvalých efektů může zároveň ovlivňovat tutéž kartu. Pořadí, ve kterém se odehrají trvalé efekty, je nepodstatné, jelikož se na danou kartu stejně aplikují všechny. Příklad: Tyrion Lannister je zároveň ovlivněn jak kartou Insidious ways (která mu dává bonus +2 k síle), tak kartou Poisoned wine (která mu dává postih -2 k síle). Konečný modifikátor, který ovlivní Tyriona Lannistera je 0 (2-2), takže Tyrion si i nadále uchová svou základní hodnotu síly 3. Kdykoliv je síla postavy menší než 0, pak poté co se vyhodnotí všechny efekty, je síla postavy zaokrouhlena na 0. Kdykoliv se přidá nějaký nový modifikátor k většímu počtu modifikátorů, přepočítejte konečný součet úplně od začátku, než ho použijete na základní sílu dané postavy.
24
Pravidla pro turnajové hraní a pro konstrukci balíčku karet Spousta radosti z karetní hry HoT spočívá v možnosti postavení a upravení si vlastního balíčku karet a v soutěžení v organizovaných turnajích (či ligách). Když si stavíte vlastní balíček pro sankcionovaný turnaj, uplatňují se přitom následující pravidla. Jedná se o pravidla pro standardní turnaj a jejich dodržení vám umožní vychutnat si tuto hru v její optimální podobě. Je pochopitelně možné si čas od času hru zahrát i s balíčky jiných velikostí a s jinými specifikacemi, pokud všichni hráči dodrží stejná omezení při vytváření svých balíčků. a) Váš balíček karet zápletky musí obsahovat přesně 7 karet a nesmí obsahovat žádnou kopii karty zápletky. b) Balíček karet vašeho rodu musí obsahovat minimálně 60 karet a nesmí přitom obsahovat více než 3 kopie od jakékoliv karty. c) Váš balíček karet zápletky a balíček karet vašeho rodu nesmí obsahovat karty, které by obsahovaly slova pouze rod X (House X only), pokud by rod X byl odlišný od rodu, za který hrajete (tj. od rodu vyznačeného na kartě vašeho rodu).
Varianty hry (Game variants) 3 hráči Pokud hrajete hru ve 3 hráčích, pak se figurky Titulů nevrací do banku Titulů (tj. na herní plán do Síně Malé rady) až do konce herního kola, kdy je bank Titulů prázdný. To znamená, že v prvním herním kole si každý z hráčů vybere jeden ze šesti Titulů, takže tři Tituly zde zůstanou. Vybrané Tituly se na konci prvního herního kola nevrací zpátky. V druhém herním kole si hráči vybírají ze tří Titulů, které si nikdo nezvolil během prvního herního kola. (Tyto Tituly pak nahradí dříve vybrané Tituly). Poté, na konci druhého herního kola, se všech šest Titulů vrátí zpět do banku Titulů, aby se z nich mohlo normálně vybírat ve třetím herním kole.
2 hráči Hra ve 2 hráčích se hraje úplně stejně jako hra ve 4 hráčích, ale nepoužijí se Tituly. Když hrajete proti jedinému soupeři, přeskočte krok č. 2 fáze zápletky (tj. výběr Titulů) a pokračujte rovnou fází tažení karet, poté co jsou vyhodnoceny obě karty zápletky.
2 proti 2 Tato herní varianta se hraje ve 2 týmech, kdy každý tým má 2 hráče, přičemž partneři (tj. členové téhož týmu) sedí proti sobě napříč. Tým, který jako první získá 30 žetonů moci v libovolné kombinaci, je vítězem. Jinými slovy, pokud jeden hráč získá 28 žetonů moci a jeho partner jen 2 žetony moci, tak tento tým vyhrává hru. Pro účely vyhodnocení efektů karet se druhý hráč vašeho týmu považuje za vašeho partnera, ale ne za soupeře. Jakákoliv karta, která se odvolává na vás, ovlivní jen vás, jakákoliv karta, která se odvolává na soupeře nebo všechny soupeře ovlivní pouze hráče druhého týmu, a karta, která ovlivní všechny hráče, ovlivní vás, vašeho partnera i vaše soupeře. Za žádných okolností nemůžete zahájit výzvu proti svému partnerovi. V této variantě hry se nepoužívají Tituly.
Varianta Malíček (Littlefinger) V této variantě hry mohou hráči používat zlaťáky také k tomu, aby ovlivnili (nebo spíše podplatili) akce ostatních hráčů ve hře. To je z toho důvodu, že v této variantě hry může být zlato nabízeno a měněno mezi hráči,
25
z libovolného důvodu během kterékoliv fáze kromě fáze vykládání. Toto omezení je důležité, aby zabránilo hromadění zlata u hráčů, předtím než tito začnou vykládat své karty. Jedinou důležitou věcí je fakt, že zlato musí být vždy zaplaceno dopředu, ještě před požadovanou akcí (či naopak nečinností). Hráči mohou mezi sebou kdykoliv začít vyjednávat, ale toto vyjednávání by nemělo sloužit jako nástroj pro zpomalení či blokování hry, nebo pro úmyslné vytočení jiného hráče. Také pamatujte na to, že tato hra je HoT a hráči mohou (a budou) ustoupit od svých slibů, dokonce i když za ně dostali zaplaceno. Takže postupujte opatrně! Vyjednávání může být mocným nástrojem, pokud máte na paměti, že za každý slib, který dodržíte (případně nedodržíte) ponesete patřičné následky. Pokud si často měníte zlato s jedním konkrétním hráčem, můžete třeba přimět zbytek hráčů, aby se spojili proti vám! Tituly se v této herní variantě používají.
Pozn. překladatele: Zde originální příručka pravidel končí. Z její originální podoby jsem vynechal pouze reklamy na další produkty FFG, reklamy na první dvě sady Chapter packů HoT a několik obrázků, které měly pouze dekorativní (vyplňovací) charakter. Nyní následují přílohy, popisující další herní varianty HoT LCG, převzaté z jejích 2 vydaných velkých rozšíření Kings of the Sea a Princes of the Sun, dále dokument popisující mechanismus Shadows (Stíny) a také dokument obsahující errata, FAQ, upřesnění pravidel a podrobné časovací diagramy jednotlivých fází kola této karetní hry.
26
Herní varianta Královolba (The Kingsmoot) obsažená v rozšíření Mořští králové (Kings of the Sea) Tato herní varianta je určená pro 3–6 hráčů. Hraje se s kartami HoT LCG, figurkami Titulů ze základní sady HoT LCG a s šesti kartami Titulů obsažených v rozšíření Kings of the Sea. Tyto karty Titulů se používají místo původních karet Titulů a schopností Titulů (ze základní sady) a dají se lehce rozeznat podle své odlišné rubové strany, která vypadá takto (viz obrázek níže): V této variantě hry se hráči snaží o dobytí Železných ostrovů (souostroví ve Westerosu) tím, že zvítězí v tzv. Královolbě. Tato herní varianta není zamýšlena jako náhrada standardní hry typu všichni proti všem (v originále Melee), která je obsažena v základní sadě HoT, a všechny sankcionované turnaje HoT LCG typu všichni proti všem se pořád řídí stejnými, původními pravidly. Královolba namísto toho představuje příjemnou novinku a změnu a zároveň i možnost pro hráče, aby na vlastní kůži získali poněkud odlišné herní zážitky s Železnými ostrovy prostřednictvím HoT LCG. Královolba je nejvěrohodnější, pokud všichni hráči hrají za rod Greyjoyů, ale neexistuje žádný důvod, proč by se ve Královolby nemohly zúčastnit (a utkat) i jiné velké rody, pokud si to sami přejí.
Cíl hry Hlavním cílem této herní varianty je nasbírat (získat) co nejvíce Titulů Královolby. Pokud je nějaký hráč získá všechny (tj. všech 6 Titulů), hra okamžitě končí a daný hráč se stává vítězem. Hra také končí, pokud nějaký hráč dosáhne obvyklé podmínky pro vítězství v HoT LCG, tj. že získá 15 žetonů moci, v kterémžto případě pak zvítězí ten hráč, který získal nejvíce Titulů Královolby. Dále se v takovém případě považuje (počítá) dosažení 15 žetonů moci jako další Titul Královolby. Pokud má několik hráčů v tomto okamžiku stejný počet Titulů Královolby, pak se vítězem stává ten hráč, který má nejvíce žetonů moci na kartě svého rodu.
Příprava Poté co je určena iniciativa pro první herní kolo, je 6 Titulů Královolby náhodně rozdáno (rozděleno) mezi hráče následujícím způsobem. První hráč dostane první kartu, přičemž další karty se pak rozdávají mezi ostatní hráče po směru pohybu hodinových ručiček. Jakmile každý hráč obdržel jednu kartu Titulu Královolby, rozdávání karet pokračuje dál a to tak, že poslední hráč (tj. ten, který dostal kartu jako poslední) nyní dostane jako první další kartu a poté se pokračuje s rozdáváním (druhých) karet opačným směrem než prve (tzn. proti směru pohybu hodinových ručiček), dokud není rozdáno všech 6 karet Titulů Královolby. Při hře 4 nebo 5 hráčů nebudou všichni hráči začínat se stejným počtem karet Titulů.
Průběh hry Karta každého Titulu Královolby má ve hře 2 efekty. Prvním z těchto efektů je nějaká výhoda (benefit) pro hráče, který daný Titul právě drží. Druhým efektem je podmínka, při které daný Titul mění svého vlastníka. Podmínka této výměny dává ostatním hráčům možnost pro uchvácení daného Titulu z rukou jeho stávajícího vlastníka. Tituly Královolby zůstávají ve hře v průběhu celé partie a mění své vlastníky za těch okolností, jak uvádějí podmínky na nich uvedené. 6 Titulů Královolby, jejich výhody (bonusy) a podmínky pro změnu jejich vlastníka jsou uvedeny níže:
Pán Ostrovů (Lord of the Isles) Výhoda: Bonus +3 k síle během všech mocenských výzev, ve kterých máte alespoň jednu účastnící se postavu. Změna majitele: Pokud nějaký hráč vyhraje mocenskou výzvu proti hráči, který právě drží Titul Pána Ostrovů, pak daný hráč získává (přebírá) Titul Pána Ostrovů.
27
Kněz Utopeného boha (Priest of the Drowned God) Výhoda: Každý žeton zlaťáku ve vašem banku zlaťáků se započítává během fáze nadvlády jako Síla +2. Změna majitele: Pokud nějaký hráč vyhraje (získá) nadvládu, pak získává (přebírá) Titul Kněze Utopeného boha.
Velitel Železné flotily (Commander of the Iron fleet) Výhoda: Bonus +3 k síle během všech vojenských výzev, ve kterých máte alespoň jednu účastnící se postavu. Změna majitele: Pokud nějaký hráč vyhraje vojenskou výzvu proti hráči, který právě drží Titul Velitele Železné flotily, pak daný hráč získává (přebírá) Titul Velitele Železné flotily.
Čtenář (The Reader) Výhoda: Bonus +3 k síle během všech intrik, ve kterých máte alespoň jednu účastnící se postavu. Změna majitele: Pokud nějaký hráč vyhraje intriku proti hráči, který právě drží Titul Čtenáře, pak daný hráč získává (přebírá) Titul Čtenáře.
Vraní oko (The Crow's Eye) Výhoda: Poté co vyhrajete v nebráněné výzvě, získáváte další žeton moci pro svůj rod. Změna majitele: Pokud nějaký hráč vyhraje v nebráněné výzvě proti hráči, který právě drží Titul Vraního oka, pak daný hráč získává (přebírá) Titul Vraního oka. Všimněte si, že nový majitel tohoto Titulu může uplatnit svůj nárok (tj. výhodu tohoto Titulu) okamžitě poté, co tento Titul změní svého vlastníka.
Pirát nájezdník (Pirate marauder) Výhoda: Pokud získáte iniciativu, vezměte si 2 zlaťáky z Pokladnice a přidejte si je do svého banku zlaťáků. Změna majitele: Pokud nějaký hráč získá iniciativu, pak daný hráč získává (přebírá) Titul Piráta nájezdníka. Všimněte si, že nový majitel tohoto Titulu může uplatnit svůj nárok (tj. výhodu tohoto Titulu) okamžitě poté, co tento Titul změní svého vlastníka.
28
Herní varianta Občanská válka (The Civil War) obsažená v rozšíření Sluneční princové (Princes of the Sun) „Proč ne? Protěžuješ ho a vždycky jsi ho protěžoval. Vypadá jako ty, uvažuje jako ty a máš v úmyslu dát mu Dorne, nesnaž se to popírat. Četla jsem tvůj dopis.“ Ta slova stále ještě hořela v její paměti jasně jako oheň. „Jednoho dne budeš sedět tam, kde sedím já, a budeš vládnout celému Dornu,“ napsal jsi mu. Pověz mi, Otče, kdy jsi se rozhodl mě vydědit? Bylo to v den, kdy se Quentyn narodil? Co jsem kdy udělala, že mě tolik nenávidíš?“(Arianne Martell). George R. R. Martin, Hostina pro vrány (A feast for crows)
Herní varianta Občanská válka Občanská válka je herní varianta pro 2–6 hráčů, která se hraje s kartami HoT LCG. Tuto variantu lze hrát buď jako hru více hráčů typu všichni proti všem (v originále Melee), nebo jako klasický duel dvou hráčů (v originále Joust). Tato herní varianta není zamýšlena jako náhrada standardní hry typu všichni proti všem, která je obsažena v základní sadě HoT, a všechny sankcionované turnaje HoT LCG typu všichni proti všem se pořád řídí stejnými, původními pravidly. Spíše je tato herní varianta nabízena jako příjemná změna a novinka, prostřednictvím které mohou hráči na vlastní kůži zakoušet intriky vnitřní politiky (jednoho) rodu a zápas o vliv a nadvládu, které se odehrávají ve fantasy světě George R. R. Martina. Občanskou válku lze hrát s kterýmkoliv velkým rodem z prostředí HoT LCG.
Stručný přehled o průběhu hry V této herní variantě sdílí všichni hráči společný balíček karet, ze kterého si berou karty, ale mají vlastní balíčky karet zápletky. Hráči také sdílí společný hřbitov i hromádku odložených karet, který je představován (každý zvlášť) jednou hromádkou (karet), které jsou umístěny vedle balíčku karet. Hra se ve všech ostatních ohledech hraje podle stejných pravidel (ať už ve variantě Melee nebo Joust), jak jsou uvedena v příručce pravidel HoT LCG. Hráč, který jako první získá 15 žetonů moci, vyhrává. Návod na stavbu balíčku karet a specifické instrukce pro tuto herní variantu jsou detailně vysvětleny níže.
Stavba balíčku Společný balíček karet pro Občanskou válku musí obsahovat minimálně 100 karet při hře 2 hráčů, 120 karet při hře 3 hráčů, atd., přičemž přidejte 20 karet za každého dalšího hráče. Všechny tyto karty musí patřit jedinému rodu, třebaže v balíčku mohou být (pro rozmanitost) obsaženy i neutrální karty. Do balíčku nelze použít (zařadit) více než jednu kopii libovolné jedinečné karty a ne více než pět kopií libovolné jiné karty. Balíček pro partii Občanské války může sestavit ještě před vlastní hrou jen jeden hráč, nebo může být balíček karet sestaven společně, za přispění všech hráčů, přičemž každý hráč vybere a připraví část (výsledného) balíčku. Každý hráč si poté sestaví vlastní balíček karet zápletky, který pak použije ve hře.
Hra Jelikož všichni hráči používají společný balíček karet a sdílejí hřbitov a hromádku odložených karet, existuje několik odlišností od pravidel základní sady hry. Tyto nastávají, pokud je hráči řečeno, aby nějak pracoval (použil) s balíčkem karet, aby zabil či odložil (discard) nějakou kartu, nebo aby nějak pracoval s balíčkem odložených či mrtvých karet.
29
Práce s balíčkem karet Pokaždé když je hráči řečeno, aby táhl (draw) kartu (z balíčku karet), tak tento hráč táhne vrchní kartu ze společného balíčku karet. Během fáze tažení (karet), když mají všichni hráči táhnout (karty) zároveň, pak první hráč (určený hráčem, který vyhrál v tomto kole iniciativu) táhne jako první, přičemž ostatní hráči pokračují (v tažení karet) v pořadí po směru pohybu hodinových ručiček. Pokud má několik hráčů zároveň táhnout, najít nebo ukázat kartu z balíčku karet (v důsledku efektu nějaké karty), pak hráč, který zahrál danou kartu, provede tyto instrukce jako první, načež hra pokračuje od tohoto hráče dál kolem stolu, po směru pohybu hodinových ručiček, dokud každý, daným efektem ovlivněný, hráč nesplní požadavky daného efektu.
Zabití nebo odložení karet Pokaždé když je nějaká karta zabita nebo odložena (ze hry, z hráčovy ruky nebo z balíčku karet), je tato karta položena na hřbitov či do hromádky odložených karet (dle druhu), vedle balíčku karet. Pokud má několik hráčů zároveň zabít nebo odložit karty, pak hráč, který zahrál danou kartu, provede její instrukce jako první, načež hra pokračuje od daného hráče dál kolem stolu, po směru pohybu hodinových ručiček, dokud všichni, daným efektem ovlivnění, hráči nesplní požadavky daného efektu.
Práce s hromádkou mrtvých nebo odložených karet Pokud má nějaký hráč odebrat kartu ze hřbitova či hromádky odložených karet, pak tento hráč smí vzít libovolnou kartu specifikovaného typu hromádky. Pokud jeden efekt dovoluje několika hráčům pracovat s hřbitovem či hromádkou odložených karet, pak hráč, který zahrál daný efekt, jedná jako první, a ostatní, daným efektem ovlivnění, hráči ho postupně následují, v pořadí daném po směru pohybu hodinových ručiček.
Když dojdou karty Pokud vám dojdou karty v balíčku karet, pak ihned zamíchejte karty ze hřbitova a hromádky odložených karet a vytvořte tak (z nich) nový balíček karet.
30
Mechanismus Stínů (Shadows mechanism) Stíny (Shadows) jsou novým rysem, který byl přidán do HoT LCG počínaje sérií Chapter packů King’s landing (Královo přístaviště). Níže následuje vysvětlení, jak mechanismus Stínů funguje. Tento mechanismus by měl být chápán jako doplněk k příručce pravidel základní sady HoT.
Karty Stínů Na každé kartě, která může být zahrána do Stínů (in Shadows), najdete dva rozlišovací znaky: a) Libovolná karta, kterou lze zahrát do Stínů má znak Stínů (takové kaligrafické písmeno S, viz obrázek níže). V pojmech hry jsou karty Stínů označovány (odkazovány) jako karty se znakem (crest) S. b) Cenu ve zlaťácích libovolné karty, která může být zahrána do Stínů, předchází malé písmeno S. To označuje, že existuje jedna cena, potřebná k zahrání dané karty do Stínů, a dále druhá cena, nutná k přivedení dané karty zpět ze Stínů. Mechanismus Stínů můžete nalézt na kartách postav, míst, vybavení i událostí. Obrázky vlevo: Příklady karet Stínů (postava a událost). Zakroužkovány ceny pro přivedení dané karty ze Stínů (v levém horním rohu karet) a znak (crest) Stínů (v pravém dolním rohu karet).
Zahrání karty do Stínů Kterýkoliv hráč může zahrát kartu Stínů do (oblasti) Stínů tak, že zaplatí 2 zlaťáky během své fáze vykládání. To se považuje za hráčovu akci (player action). Zahrání libovolné karty do Stínů stojí 2 zlaťáky a neexistuje zde žádná zlatá přirážka (gold penalty). Cena potřebná pro zahrání karty do Stínů může být snížena, ale pouze efekty, které specificky snižují cenu pro zahrání karty do Stínů. Jakákoliv karta, která je zahrána (během fáze vykládání) do Stínů, je položena lícem dolů a navíc do oblasti, která je viditelně oddělená od zbytku herní oblasti (viz obrázek níže). Karty Stínů mohou být umístěny do oblasti Stínů během přípravy hry (setup) při utracení 2 zlaťáků (za kartu) z původních 5 zlaťáků vyhrazených pro přípravu. Pokud je karta přesunuta do Stínů v důsledku efektu některé karty, je také položena lícem dolů do oblasti Stínů svého majitele. Karty bez znaku Stínů a bez uvedené stínové ceny (Shadows cost) nemohou být ani zahrány, ani přesunuty do Stínů. Karty Stínů musí být nejprve zahrány do oblasti Stínů a teprve potom přivedeny (v patřičný okamžik) do hry z oblasti Stínů. Karty Stínů nemohou být zahrány rovnou do hry. Pokud má být určena hodnota vytištěné ceny (printed cost) karty Stínů (kvůli jinému efektu karty), pak je tato hodnota dána součtem ceny potřebné k zahrání dané karty do Stínů (tj. 2 zlaťáků) a cenou nutnou k přivedení dané karty ze Stínů (která je vyznačena na kartě).
Dokud je karta ve Stínech Karty, které jsou ve Stínech, se nepovažují za to, že jsou ve hře (in play), ani se nepovažují za to, že jsou v ruce (in hand). Má se za to, že jsou ve Stínech.
31
Dokud jsou tyto karty ve Stínech, zůstávají položené lícovou stranou dolů. Hráč se může kdykoliv podívat na jakoukoliv (vlastní) kartu, kterou ovládá, dokud je tato ve Stínech. Hráči se nemohou dívat na karty svých soupeřů, které jsou ve Stínech.
Přivedení karty ze Stínů Na začátku libovolné fáze může karta, která se nachází ve Stínech, vystoupit ze Stínů a přijít do hry podle uvážení hráče, který tuto kartu ovládá. Každý hráč má možnost přivést jednu kartu ze své oblasti Stínů během každé fáze. Když je karta přivedena ze Stínů tímto způsobem, pak se zaplatí část její ne-stínové ceny ve zlaťácích (tj. číslo vytištěné za malým písmenem S v ceně této karty), stejně jako libovolná případná zlatá přirážka, jinak tato karta nemůže vystoupit ze Stínů. Pokud si více hráčů přeje na začátku nějaké fáze přivést kartu ze Stínů, provedou to hráči postupně (po jednom), počínaje prvním hráčem a dále po směru pohybu hodinových ručiček. To se stane ještě předtím, než nastane jakýkoliv jiný efekt na začátku fáze (beginning of the phase). Každý hráč má během každé fáze jednu příležitost přivést kartu ze Stínů. Pokud tuto příležitost nevyužije, je tato ztracena až do začátku další fáze. Každá karta, která vystupuje ze Stínů, se považuje za oddělenou (samostatnou) akci a musí být celá vyhodnocena (včetně všech odpovědí (responses)) ještě předtím, než je ze Stínů přivedena další karta. Karty postav, míst a vybavení, které vystupují ze Stínů, přichází do hry jako stojící (standing). Karty vybavení se připojují k (patřičné) kartě, když vystupují ze Stínů – pokud žádná takováto patřičná karta (k připojení) neexistuje, je daná karta vybavení odložena (discarded). Poté co ze Stínů vystoupí karta událostí, chová se naprosto stejně, jako když je z ruky zahrána normální (tj. nestínová) karta událostí. Stínové karty událostí mohou být zahrány, pouze pokud byly předtím, během fáze vykládání, zahrány do Stínů.
Jedinečné karty a Stíny Jedinečné (unique) karty mohou být zahrány (během fáze vykládání) do Stínů (zaplacením 2 zlaťáků), dokonce i když už má vlastník dané karty kopii oné jedinečné karty ve hře nebo na svém hřbitově. Jedinečná karta nemůže být přivedena ze Stínů, pokud se její kopie nachází na hřbitově jejího vlastníka. Pokud je ve hře další kopie jedinečné karty, kterou vlastníte a ovládáte, pořád ještě můžete přivést onu kartu ze Stínů zaplacením její ceny. Tato karta je okamžitě připojena ke své kopii (ve hře) jako její kopie (duplicate). Pokud vlastníte, ale neovládáte kopii jedinečné karty ve hře, přičemž máte její kopii ve Stínech, nemůžete přivést tuto kartu ze Stínů, dokud opět nezískáte kontrolu nad onou kartou (ve hře). Pokud jste získal kontrolu nad kopií jedinečné karty jiného hráče, a přitom máte její kopii ve Stínech, pak nemůžete danou kartu přivést ze Stínů.
Obrázek níže: Oblast Stínů (Shadows area) v rámci herní plochy hráče.
32
Upřesnění textu karet a errata karet, FAQ (Často kladené dotazy), oficiální upřesnění pravidel a schéma časování ke hře HoT LCG verze dokumentu 1.4 (stav ke dni 19. 3. 2010)
Část I. Upřesnění textu karet a errata karet Tato část obsahuje oficiální upřesnění a errata, která byla provedena na konkrétních (jednotlivých) kartách nebo sadách karet HoT LCG. Jednotlivé karty jsou setříděné podle sady, ve kterých byly vydány, přičemž číslo nejnovější (nejmladší) verze je uvedeno před názvem karty. Errata týkající se jakékoliv (jednotlivé) karty se vždy vztahují na všechny její pozdější vydání (reprints). Pozn. překl.: Názvy karet uvádím v originále (tj. v angličtině). Základní sada HoT (v 1.0) Lannisport Brothel (L56) – Tato karta má být jedinečná (unique). (v 1.1) Robert Baratheon (B71) – Karta Robert Baratheon se objevuje v základní sadě záměrně dvakrát. Druhá kopie karty Robert Baratheon má mít číslo B90. (v 1.3) Magister Illyrio (T152) – Efekt karty Magister Illyrio vyprší na konci dané fáze.
Rozšíření Princes of the Sun (v 1.4) Doran Martell (F3) – Když útočník plní (splňuje) nárok po prohrané mocenské výzvě, kvůli efektu karty Doran Martell, musí (útočník) přesunout žeton(y) moci z karty svého rodu na kartu rodu bránícího se hráče.
Sada Defenders of the North (v. 1.4) Fear of winter (F40) – Zahrání nebo umístění karty z vaší ruky do Stínů se započítává do omezení daného kartou Fear of winter. Přivedení karty ze Stínů se nezapočítává do omezení této karty.
Sada A Time of Ravens (v 1.3.1) Lion's Gate (F17) – Správně zde má být „...abyste odložil (discard) 1 žeton moci z karty ve hře, která není kartou rodu,...“ (v 1.3) Maester Aemon (F49) – Schopnost typu „Libovolná fáze:“ má správně znít „Odpověď: Pokud není...“ (v 1.4) Alannys Greyjoy (F89) – Správně má znít: „Pokud daný soupeř nepoklekne postavu, kterou ovládá a která má vyšší sílu než...“ (v 1.3) Retreat and Regroup (F114) – Pokud jsou splněny podmínky této karty událostí, pak se jí ovlivněné postavy vrací do ruky hráče na konci fáze výzev.
Sada A Clash of Arms (v 1.1) Toll Gate (F33) – Má správně znít: „Výzvy: Poklekni kartu Toll Gate a vyber ne-jedinečnou postavu, účastnící se výzvy. Postav danou postavu a odeber ji z dané výzvy.“ (v 1.3) To Be a Stag (F46), To Be a Dragon (F48) – Tyto karty nemohou být zahrány, pokud neexistuje v hromádce odložených karet resp. hřbitově daného hráče žádná vhodná karta postavy.
33
(v 1.0) Rhaegar Targaryen (F82) – Pokud je dané kolo hry skončeno kvůli Rhaegarově schopnosti, pak stávající fáze a všechny zbývající fáze v daném kole se také považují za skončené. Pokud kolo skončí během výzvy, pak daná výzva končí, aniž by se vyhodnocovala. (v 1.3) The Gift (F78), The Land Beyond the Wall (F79), The Neck (F80) – Nejprve musí být zahrána karta specifického typu za sníženou cenu, aby mohl nastat efekt uvozený (následující za) slovem pak (then). (v. 1.4) Fury of the Stag (F27) – Správně má být: „Převezmi kontrolu nad danou postavou do konce této fáze.“
Karty Titulů při hře více hráčů (v1.0) Lord Commander of the Kingsguard – Schopnost přesměrování této karty nastává během kroku č. 2 (záchranné/rušící odpovědi) v rámci vyhodnocovací sekvence okna strukturované akce (Framework action), během kterého jsou vybírány cíle pro kradmost (stealth) a (ne)jsou určeni obránci. To ruší počátek (zahájení) tohoto okna a znovuotvírá okno akce hráče (Player action) mezi určením útočníků (nyní proti novému cíli) a přiřazením kradmosti (stealth).
Seznam zakázaných karet Následující karty jsou zakázány ve všech turnajích HoT LCG: a) Pyromancer's Cache (sada A Clash of Arms, F13) b) Jaqen H'ghar (sada A Clash of Arms, F43) c) Compelled by the Rock (sada A Clash of Arms, F106)
Část II. FAQ (Často kladené dotazy) Pokud moje postava ztratí v průběhu vojenské výzvy ikonu vojenské výzvy, je tato postava odebrána z dané výzvy? Ne. Jakmile se postava jednou ocitne ve výzvě, tak může být z této výzvy odebrána pouze efektem, který explicitně říká, že odebírá danou postavu z výzvy, nebo efektem, který odebírá danou postavu ze hry, nebo efektem, který mění vlastníka dané postavy. Získání nebo ztráta ikony (výzvy) během výzvy nemá vliv na stav útočící či bránící se postavy. Co se stane, pokud převezmu kontrolu nad některou postavou svého soupeře, která na mě právě útočí? Stává se nyní tato postava (mým) obráncem? Kdykoliv se během výzvy změní vlastník postavy (která se účastní dané výzvy), tak je tato postava okamžitě odebrána z dané výzvy. Pokud moje karta říká „Poklekni Cersei Lannister, abys vyvolal nějaký efekt...“ a můj soupeř má přitom také kartu Cersei Lannister, mohu použít schopnost své Cersei Lannister, ale přitom pokleknout soupeřovu Cersei Lannister, abych (tím) za tento efekt zaplatil? Ne. Ceny můžete platit pouze kartami, které vy sám ovládáte. Pokud moje karta říká, „Odlož postavu Divokého (Wildling) a pak zabij postavu Noční hlídky (Night watch)“, mohu odložit (discard) kartu libovolné postavy Divokého, která je ve hře? Odložení karty postavy Divokého je cena a vy můžete zaplatit libovolnou cenu pouze kartami, které sám ovládáte.
34
Mohu zahrát kartu, která obsahuje akci během fáze nadvlády ještě předtím, než se počítá síla jednotlivých hráčů a nárokuje se moc? Ne. Hráči nemají v tomto okamžiku žádnou příležitost pro akci (hráče), dokud se nespočítá síla (pro zjištění nadvlády) a je zjištěn vítěz nadvlády (či zjištěna shoda). Pokud zničím, vymažu (blank) či převezmu kontrolu nad nějakým soupeřovým místem, které poskytuje příjem (zlaťáků) ještě před tahem daného hráče (během fáze vykládání), získá tento hráč ono zlato, které dané místo poskytuje? Ne. Příjem se vždy počítá na začátku každé tahu „aktivního hráče“ během fáze vykládání a počítá ho pouze aktivní (stávající) hráč. Jakékoliv karty míst, které jsou ztraceny nebo jinak negovány ještě předtím, než se daný hráč stane aktivním hráčem, se nezapočítávají do hráčova příjmu pro dané kolo. Mohu si započítat příjem zlata z karty místa, která klečí? Ano. Karta poskytuje bonus k příjmu, nehledě na to, zda stojí či klečí. Mohu se rozhodnout, že nebudu táhnout 2 karty během fáze tažení karet? Tažení dvou karet během fáze tažení karet není volitelné. Existují efekty karet, které vám mohou zabránit, abyste táhl karty během fáze tažení karet, ale pokud můžete táhnout karty, pak musíte. Je nějaký rozdíl mezi přesouváním (moving) žetonů moci a nárokováním (claiming) žetonů moci? Přesouvání moci se nepovažuje za nárokování (moci). Pokud vám nějaký efekt brání v nárokování moci pro kartu vašeho rodu, nemůžete si vzít žádné žetony moci z banku žetonů moci a umístit je na kartu svého rodu. Můžete ovšem přesouvat (žetony) moci, které už jsou ve hře, na svou kartu rodu, pokud např. vyhrajete mocenskou výzvu. Pokud mi nějaký efekt dovolí táhnout 3 karty, ale už jsem během dané fáze jednu kartu táhl, mohu přesto zahrát daný efekt? Jelikož se karty tahají po jedné (postupně), smíte zahrát daný efekt a brát si karty, dokud nedosáhnete limitu počtu tažených karet, přičemž potom se tento uplatní a zabrání vám v tažení zbytku karet (nad daný limit). Musím aktivovat odpověď (response)? Akce typu aktivovaná odpověď (označené tučným slovem Odpověď (Response):) jsou vždy volitelné, přičemž o jejich aktivaci rozhoduje hráč ovládající danou kartu. Mohu ignorovat pasivní schopnost (passive ability), pokud se mi její efekt nelíbí? Ne. Pasivní schopnost se musí vždy projevit (aktivovat), kdykoliv ve hře nastane situace, která její aktivaci vyvolá. Pokud provedu akci a můj soupeř na to nijak nereaguje (tj. pasuje), mám možnost provést další akci? Ano. Okno akce zůstává otevřené, dokud všichni hráči (postupně) po sobě nepasují. Pokud zahraji odpověď a můj soupeř na to nijak nereaguje (tj. pasuje), mám možnost zahrát další odpověď? Ano. Okno akce odpovědi zůstává otevřené, dokud všichni hráči (postupně) po sobě nepasují. Kdo má k dispozici první akci v okně akce hráče (player action)? První hráč má vždy příležitost provést první akci v libovolném okně akce hráče.
35
Kdo má jako první příležitost zahrát odpověď (response)? Pokud se jedná o odpověď na akci hráče (player action), pak hráč sedící po levici hráče, který danou akci vyvolal, má jako první příležitost odpovědět. Další příležitost k odpovědím pak postupuje po směru pohybu hodinových ručiček kolem stolu. V okně strukturované akce (framework action) má první hráč vždy jako první příležitost odpovědět. Příležitost k odpovědi pak postupuje po směru pohybu hodinových ručiček kolem stolu. Všimněte si, že vyhodnocení výzvy spadá do okna strukturované akce, takže první hráč má přednost pro odpověď, nehledě na to, zda je útočníkem či obráncem. Pokud při výzvě nastane shoda ve výsledné síle mezi útočníkem a obráncem, kdo potom danou výzvu vyhraje? Pokud to nějaký efekt karty nepozmění, pak v případě shody celkové síly vždy vyhrává útočník. Pokud dva hráči napočítají (na začátku fáze nadvlády) stejný součet výsledné síly (svých stojících postav), kdo pak získá nadvládu? Pokud při zjišťování nadvlády nastane shoda a žádný efekt karty tuto shodu nějak nevyřeší, pak nadvládu nezíská žádný hráč a žádná moc se neudělí. Pokud nějaký efekt karty dovolí hráči prohledat jeho balíček karet pro specifický typ karty, ale tento efekt nevyžaduje, aby daný hráč onu vyhledanou kartu ukázal ostatním, jak si ověřím, že si onen hráč vybral korektní kartu ze svého balíčku? Kdykoliv hráč vyhledává ve svém balíčku kartu specifického typu, musí tuto kartu (po nalezení) ukázat svému soupeři(řům), aby dokázal, že nepodvádí. Pokud se některá moje postava změní na agendu, má se za to, že tato postava opustila hru? Mohu pak zahrát jinou kopii této postavy jako (normální) kartu postavy? Karty agendy se nepovažují za to, že jsou ve hře. Pokud zahrajete postavu, která se změní v kartu agendy, pak se má za to, že ona postava opustila hru. Můžete pak hrát další kopie nebo i jiné verze dané karty jako kartu postavy, jako normálně. Je při sankcionovaných turnajích povinné používání obalů na karty? Použití obalů je povinné na sankcionovaných oblastních, národních, vyžádaných a světových turnajích. Na lokálních (místních) turnajích nejsou obaly na kartách vyžadovány. Přesto se hráčům doporučuje, jako prostředek proti podezření, že by se mohli pokusit nějak si karty poznačit či s nimi nějak manipulovat. Jak funguje karta Red vengeance (rozšíření Princes of the Sun, F25) během mocenské výzvy? Soupeř, který byl vybrán pro splnění nároku mocenské výzvy, přesune žeton(y) moci z karty svého rodu na kartu rodu útočícího hráče. V některých případech to může znamenat, že hráč přesouvá žetony moci z karty svého rodu zpátky na kartu svého rodu. Některé karty z varianty LCG jsou reprinty (přetisky) karet z doby její CCG (Collectible card game) verze. Mohou se karty z verze CCG, které jsou stejné jako jejich LCG protějšky, používat při LCG turnajích? Karty z verze CCG, které mají stejné parametry, ikony a herní text jako jejich LCG protějšky, mohou být použity při turnajích LCG. Pokud by se ale parametry, ikony nebo herní text těchto karet lišil od jejich LCG verze, pak se tyto karty (z verze CCG) nesmí použít.
36
Část III. Oficiální upřesnění pravidel Tažení, vyhledání a odkrytí karet Limit počtu tažených karet (Draw cap) Žádný hráč nesmí táhnout více než 3 další karty za kolo, nehledě na efekty karet. Každý hráč tedy táhne 2 karty během fáze tažení karet a v důsledku efektů karet smí táhnout v průběhu jednoho kola až 3 další karty. Efekty karet, které prohledávají balíček karet rodu, hřbitov či hromádku odložených karet kvůli nějaké kartě, nebo efekty které vkládají (put) nějakou kartu do ruky hráče, se nepovažují za táhnutí karty. Pouze efekty, které explicitně uvádějí slovo táhnout (draw), se považují za efekt tažení karty.
(1.1) Tažení více karet (Drawing multiple cards) Pokud hráč táhne několik karet (např. táhne 2 karty během fáze tažení karet nebo kvůli efektu karty jako např. Insidious Ways (Základní sada, L163), má se za to, že si je táhne (postupně), po jedné, nikoliv všechny najednou. To je důležité kvůli efektům, které mohou být aktivovány poté, co je tažena karta.
(1.2) Zamíchání karet po vyhledání karty (Shuffling after a search) Pokud hráč z jakéhokoliv důvodu vyhledává ve svém balíčku nějakou kartu, musí po dokončení svého hledání zamíchat svůj balíček karet k plné spokojenosti svého soupeře.
(1.3) Trvání doby odkrytí (Duration of reveal) Kdykoliv jsou karty odkryty (revealed), zůstavají odkryté až do doby, než se umístí na své cílové místo.
Průběh hry (Game Play) (2.1) Efekty karet během přípravy (Card effects in setup) Karty odkryté během přípravy neaktivují žádné efekty. To zahrnuje karty, které obsahují text jako „Po vložení do hry (When put into play)“ nebo „Po zahrání z ruky (When played from hand)“. Během přípravy se také nesmí provádět žádné akce.
(2.2) Vyhodnocení efektu (karty) zápletky (Plot effect resolution) Pokračující nebo stálé efekty karet zápletky se projeví okamžitě a zároveň, jakmile jsou odkryty karty zápletky. První hráč určí pořadí, ve kterém se vyhodnotí všechny efekty zápletky typu „Když je odkryta (When revealed)“. Efekty zápletky typu „Když je odkryta“ jsou na sebe odkazující pasivní efekty, které se aktivují jako odpověď na odkrytí karty zápletky s efektem typu „Když je odkryta“. Jsou vyhodnoceny (v pořadí určeném prvním hráčem) během kroku č. 4 okna akce, ve kterém byla daná karta zápletky odkryta. Všechny efekty typu „Když je odkryta“ se musí vyhodnotit ještě předtím, než jsou vyhodnoceny jakékoliv další pasivní efekty, vyvolané odkrytím nějaké karty (karet) zápletky.
(2.3) Stavy (karty) zápletky (Plot states) Poté co je použita zápletka, se má za to, že se nachází v hromádce použitých karet zápletky (used pile). Zápletky ve vašem balíčku karet zápletky, stejně jako vaše právě odkrytá karta zápletky, se nepovažují za to, že jsou v hromádce vašich použitých karet (zápletky). Během hry se karta zápletky může nacházet v jednom ze tří možných stavů: buď je ve vašem balíčku karet zápletky, nebo ve vaší hromádce použitých zápletek, nebo je odkrytá. Pokud tomu není zabráněno nějakým efektem karty, přesouvají se karty zápletky z hromádky odkrytých
37
karet do hromádky použitých karet na konci každého kola. Pokaždé když je odkryta nová karta zápletky a existuje už odkrytá (nová) karta zápletky, tak se předchozí karta zápletky umístí do hromádky použitých karet.
(2.4) Počet odpovědí na jednu aktivaci (Responses per trigger) Pokud je aktivována nějaká odpověď či pasivní schopnost, pak se tento efekt může odehrát pouze jednou za aktivaci. Např. pokud je ve hře karta Sansa Stark (Základní sada, S9) a vy k této kartě připojíte kartu nějakého vybavení, pak se efekt karty Sansa Stark (v tomto případě tažení karty) může aktivovat jen jednou. (Pokud je na tuto kartu zahráno později další (druhé) vybavení, její schopnost se opět aktivuje).
(2.5) Současná ale konfliktní položka ve stavu Moribund (Simultaneous but conflicting entry into the Moribund state) Pokud je postava zabita, odložena, a/nebo vrácena do ruky hráče či do jeho balíčku karet v přesně stejném okamžiku, pak první hráč rozhoduje o tom, které cílové místo se použije pro stav Moribund této karty. (Vysvětlení pojmu Moribund je uvedeno dále v textu).
(2.6) Konec fáze (End of the phase) Každé okno strukturované akce typu Konec fáze se hraje bez kroku č. 2 (tj. Záchrana/zrušení (Save/Cancel)) a bez kroku č. 5 (tj. Odpovědi (Responses)). Po zahájení konce fáze nemohou být zahrány žádné aktivované efekty. Trvalé efekty typu „Až do konce fáze (Until the end of the phase)“ vyprší v kroku č. 3 okna strukturované akce Konec fáze. Pasivní efekty typu „Na konci fáze (At the end of the phase)“ začínají v kroku č. 4 okna strukturované akce Konec fáze.
(2.7) Nekonečné smyčky (Infinite loops) Při použití jistých kombinací karet je možné vytvořit nekonečnou smyčku (jako např. to, že máte 2 karty, přičemž pokleknete jednu z nich, abyste postavil tu druhou, což můžete dělat donekonečna). Pokud provádíte takovouto nekonečnou smyčku, musíte, coby vyhodnocující hráč, provést následující dva kroky: 1) Konkrétně ukázat danou nekonečnou smyčku soupeři (a rozhodčímu při turnaji, pokud to soupeř vyžaduje). Musíte tedy předvést celý jeden cyklus této nekonečné smyčky, za použití všech jejích relevantních karet. 2) Říct, kolikrát si přejete danou smyčku provést. Hráč např. může říct: „A teď provedu tuto smyčku 17 milionkrát.“ Pak okamžitě vyhodnotíte danou smyčku, jako by proběhl uvedený počet jejího opakování. Pokud má provedení této smyčky za následek výhru ve hře (pro daného hráče), hra končí a hráč provádějící danou smyčku se stává vítězem. Nekonečné smyčky nesmí být nikdy zneužity k protahování hry.
Efekty a schopnosti karet (Card effects and abilities) Placení cen (Paying costs) (3.1) Písmeno X (Letter X) Pokud není upřesněno předcházejícící kartou, pak efekt karty nebo parametr ve volbě hráče, je písmeno X vždy rovné 0. Dále, libovolná karta bez uvedené ceny nějakého specifického druhu se považuje za to, že má cenu 0 pro případ určení, jak bude tato karta interagovat s aktivovanými efekty, které potřebují spočítat její cenu.
38
(3.2) Placení ceny vs. aktivace efektu (Paying a cost vs. triggering an effect) Některé karty uvádí: „poklekněte 1 vliv, aby...“ nebo „zaplaťte 1 vliv, aby...“. V obou těchto případech, se tyto požadavky považují za placení ceny. Placení ceny prostřednictvím vlivu se nepovažuje za aktivaci efektu. Karty poskytující vliv, které mají imunitu na události či schopnosti postav, se řídí všemi pravidly týkající se imunity s touto speciální vyjímkou: Vždy mohou být pokleknuty za účelem zaplacení ceny pomocí vlivu.
(3.3) Počet efektů za cenu (Effects per cost) Když je zaplacena cena za nějaký efekt, pak se tatáž cena nemůže použít na zaplacení jiného efektu. Např. pokud má hráč ve hře 2 kopie karty Poisoned wine (Základní sada, T101) a poklekne jeden vliv, aby zaplatil cenu efektu této karty, pak může hráč přesunout pouze jednu kartu Poisoned wine. Jedna cena se nemůže použít na zaplacení několika efektů.
(3.4) Placení za zrušené efekty (Playing for cancelled effects) Efekty, které jsou zrušeny, se stále považují za to, že byly zahrány. Zrušeny mohou být pouze efekty. Ceny (za ně) musí být přesto zaplaceny a případné cíle (těchto efektů) vybrány.
(3.5) Snížení ceny (Reduction of cost) Prostřednictvím efektů můžete snížit pouze ceny ve zlatě nebo ve vlivu. Nikdy nemůžete snížit ceny, které po vás vyžadují pokleknutí, odložení nebo zabití karet, které ovládáte, nebo takové ceny, které po vás vyžadují, abyste zaplatil prostřednictvím žetonů moci.
Interpretace efektů karty (Card effect interpretation) (3.6) Aktivované efekty (Triggered effects) Libovolný efekt, který si hráč přeje provést, se považuje za „aktivovaný efekt“. Takže libovolný efekt, který začíná slovy „Fáze (Phase):“ nebo „Odpověď (Response):“ je aktivovaným efektem. Také si všimněte, že zahrání karty událostí se proto také považuje za aktivovaný efekt. Aktivovanou schopností (triggered ability) se rozumí aktivovaný efekt, vytištěný na kartě, která už je ve hře.
(3.7) Schopnosti karet (Card abilities) Schopnosti karet (tj. schopnost postavy, schopnost místa nebo schopnost vybavení) se odkazují na něco v textovém poli dané karty -- kromě vlastností (traits), klíčových slov (keywords) a podbarvovacího (flavor) textu (tj. herního koloritu). Schopnosti karty se také odkazují na libovolné schopnosti (znovu mimo klíčových slov a vlastností), získané prostřednictvím efektů karet.
(3.8) Získání schopností (Gaining abilities) Pokud nějaký efekt karty obsahuje text postava získává (character gains), pak libovolná schopnost (třebaže vlastnosti, klíčová slova, úpravy ikon nebo síly se nepovažují za schopnosti) nacházející se za slovem získává se od teď považuje, že patří ke schopnostem dané postavy. Tento efekt se ovšem nepovažuje za součást textového pole (karty) dané postavy. Jakýkoliv efekt, který vymaže (blank) textové pole (karty) postavy, vymaže pouze text, který je v textovém poli karty (dané postavy) fyzicky vytištěn.
39
(3.9) Ikony v textovém poli (Icons in the text box) Modifikátory příjmu zlata, vlivu či iniciativy nejsou ohraničeny linkou (rámečkem), a proto se nepovažují za součást textového pole karty. Ikony výzev a znaky (crests) jsou odlišeny (ohraničeny) od textového pole karty silným rámečkem, a proto se také nepovažují za součást textového pole dané karty.
(3.10) Typy schopností karet (Card ability types) Schopnosti karty se dělí na následující 3 druhy: Aktivované schopnosti (Triggered abilities): Libovolná schopnost na kartě, která je ve hře a která začíná slovy „Fáze (Phase):“ nebo „Odpověď (Response):“ je aktivovanou schopností. Tyto schopnosti jsou volitelné, ale aby se jejich efekt mohl projevit, musí být v patřičný okamžik aktivovány hráčem, ovládajícím danou kartu. Příkladem aktivované schopnosti je efekt ve fázi nadvlády na kartě Cersei Lannister (Základní sada, L39). Pasivní schopnosti (Passive abilities): Pasivní schopnosti se musí projevit (provést), kdykoliv je to možné. Tyto schopnosti se dají poznat podle textu uvedeného na kartě, který říká, kdy se daná schopnost projeví. Pasivní schopnosti nejsou ovlivněné kartami, které zabraňují nebo ruší aktivované efekty nebo schopnosti. Příkladem pasivní schopnosti je schopnost karty Knight of flowers (Základní sada, B147). Stálé schopnosti (Constant Abilities): Stálé schopnosti jsou takové, které působí ve hře pořád. Protože v tomto případě neexistuje žádný okamžik, od kdy začne daná schopnost působit, nemohou být tyto schopnosti zrušeny. Příkladem stálé schopnosti je např. schopnost karty Winter Castle (Základní sada, S25).
(3.11) Definice proměnných (Definition of variables) Stálé schopnosti si stále ověřují a (je-li to nutné tak) i upravují (aktualizují) definici nebo počet svých proměnných. Aktivované efekty a pasivní schopnosti definují nebo počítají své proměnné jen jednou (a to tehdy, když jejich efekt začne působit) a daná proměnná je od té doby neměnná, po celou dobu trvání daného efektu.
(3.12) Karty odkazující se na sebe (Self-referential cards) Pokud se karta odkazuje na svůj vlastní název (např. karta Catelyn Stark (Základní sada, S6), která říká "Odpověď: Poté co je Catelyn Stark určena za obránce..."), pak se daná karta vždy odkazuje pouze na sebe samu. Tato odpověď tedy nemůže být aktivována, pokud soupeř určí svou (kartu) Catelyn Stark jako obránce.
(3.13) Stav (karty) Mimo hru (Out of play states) Efekty karet vybavení, míst či postav mohou být aktivovány (nebo ovlivňovat hru) pouze tehdy, pokud je daná karta ve hře. Karty událostí mohou být aktivovány z vaší ruky, když provádíte (svou) akci. Obecně, efekty karet u karet, které nejsou kartami událostí a které jsou v hráčově ruce, balíčku karet, oblasti Stínů, hřbitově či hromádce odložených karet, se nepovažují za použitelné pro akci (actionable), pokud samotná karta konkrétně nestanoví, že smí být aktivována, i když je ve stavu mimo hru. Příklad: Karta Khal Drogo (Základní sada, T107) říká: „Odpověď: Poté co vyhraješ výzvu, vlož kartu Khal Drogo do hry ze své ruky...“ Normálně nejsou akce na kartách postav, které máte v ruce, použitelné, a tedy nemohou být aktivovány. Ovšem v tomto případě, jelikož se karta odvolává konkrétně na sebe samu a provádí schopnost „z vaší ruky“, tak dovoluje, aby byl daný efekt aktivován, třebaže se daná karta nachází mimo hru (v tomto případě ve vaší ruce).
40
Také si všimněte, že karty, které se vrací do ruky, tak činí pouze tehdy, pokud jsou ve hře nebo pokud jejich text konkrétně uvádí, že se daná karta může vrátit do ruky, i když je ve stavu mimo hru.
Imunita (Immunity) (3.14) Efekty imunity (Effects of imunity) Karta s imunitou ignoruje efekty těch typů karet, vůči kterým je imunní. Když určujete imunitu vůči kartám událostí nebo schopnostem postav, ověřte si efekt každé karty. Imunita karty se vztahuje pouze na efekty, které by se za normálních okolností použily na karty, vůči kterým je daná karta imunní. Konkrétně: Když se vyhodnocuje karta událostí, tak se její efekt nemůže použít na kartu, která je imunní vůči událostem (kartám událostí). Efekty schopnosti postavy se nemohou použít na kartu, která je imunní vůči schopnostem postav.
(3.15) Imunita a cíl (Targetting and immunity) Karta nemůže být vybrána jako cíl efektu(ů), vůči kterému(ým) je imunní.
(3.16) Přímá interakce (Direct interaction) Imunita se vztahuje pouze na efekty: Nevztahuje se na ostatní elementy karty událostí nebo schopnosti postavy, včetně cen a herních omezení.
(3.17) Imunita vůči sobě (Self-Immunity) Karta s imunitou není imunní vůči svým vlastním schopnostem. (3.18) Časování u imunity (Timing of immunity) Imunita se bere v potaz pouze tehdy, když už se předtím vyhodnotil aktivovaný efekt (nebo pasivní schopnost). Karta nemůže získat imunitu vůči aktivovanému efektu (nebo pasivní schopnosti), který má stálé trvání, jakmile byl onen efekt předtím vyhodnocen. Stálé schopnosti pořád ovlivňují kartu a imunitu vůči stálé schopnosti lze získat kdykoliv, a tak zrušit efekt této schopnosti.
(3.19) Ukončovací efekty (Terminal effects) Ukončovacím efektem se rozumí jakýkoliv efekt, který způsobí, že se karta dostane do stavu Moribund (viz dále) a který způsobí, že daná karta zůstane ve stavu Moribund dokonce i poté, co byla karta zachráněna (saved). Karta nemůže být zachráněna před ukončovacím efektem, pokud ji onen zachraňovací efekt také neodebere z ukončovacího stavu. Příklad: Karta Flame-Kissed (Základní sada, T103) je zahrána na kartu Selyse Baratheon (Základní sada, B70), která má sílu rovnou 2. Selyse nemůže být zachráněna před efektem karty Flame-Kissed, pokud by jí tato záchrana také neodebrala z ukončovacího stavu, ať už tak, že jí zvýší sílu, nebo že odloží (discard) kartu FlameKissed nebo odebere Selyse z herní oblasti. Karta Viserys Targaryen (Základní sada, T108) je příkladem karty se záchranným efektem, který ji dokáže odebrat z ukončovacího efektu karty Flame-Kissed.
41
Dynamické situace (Dynamic Situations) (3.20) Omezení u vybavení (Attachment restrictions) Libovolné vybavení, které má uvedeno omezení (jako třeba pouze Pán (Lord only) nebo pouze Paní (Lady only) nebo „připoj k soupeřově postavě“ (attach to an opponent’s character)), je okamžitě odloženo ze hry, kdykoliv dané omezení přestane platit, nehledě na imunitu. Takovými omezeními jsou stálé efekty a vybavení je odloženo okamžitě poté, jakmile nejsou splněna jeho omezení. Příklad: Tomáš zahrál kartu Motley (Základní sada, B67) na Krisovu kartu House Tully recruiter (Základní sada, S21). Karta Motley říká: „Připoj k soupeřově postavě.“ Později během hry Tomáš použije kartu Seductive promise (Základní sada, T175), aby převzal kontrolu nad postavou House Tully recruiter. Protože karta této postavy už není „soupeřovou postavou“ z pohledu Tomášovy karty Motley, je karta Motley okamžitě odložena ze hry. Pokud není na dané kartě uvedeno jinak, vybavení se vždy připojují ke kartě postavy. (3.21) Efekty náhrady (Replacement effects) Efekty náhrady jsou pasivními efekty, které nějak mění některá standardní pravidla hry. Některé z nich se aplikují na cílové umístění karty, když se tato (karta) dostane do stavu Moribund. Jiné mění způsob, jakým se řeší herní události (jako třeba efekt nároku u výzvy nebo tažení karty). Příklady efektů náhrady můžete najít na kartě The Hound (Základní sada, L42) nebo u klíčového slovo jdoucí na smrt (deathbound).
(3.22) Změna typu karty na vybavení Vybavení je definováno jako karta ve vašem balíčku karet, v ruce, hromádce odložených karet nebo hřbitově mající momentálně typ karty vybavení, stejně jako libovolná karta ve hře, která se považuje za to, že je připojená (attached) k jiné kartě. Vybavení (umístěná lícem dolů) se také považují za vybavení, ale s následujícím dodatečným pravidlem: Pokud vybavení (umístěné lícem dolů) opustí z libovolného důvodu hru, pak je okamžitě umístěno do balíčku odložených karet svého vlastníka. Vybavení umístěná lícem dolů nemají žádné vlastnosti (traits), žádné schopnosti ani žádný typ karty kromě (typu) vybavení. Když je karta připojena, pak ztrácí libovolný jiný typ karty (postava, místo, událost), který předtím měla (mohla mít).
(3.23) Změna typu karty na postavu Kdykoliv se karta typu, odlišného od typu postava, stane nebo počítá jako postava, pak ztrácí všechny ostatní typy karet, které mohla mít, dokud je postavou. Pokud je z jakéhokoliv důvodu karta, která není typu postava, ale funguje jako postava, zabita, pak je řečená karta místo toho umístěna do hromádky odložených karet. Efekty, které se aktivují následkem toho, že je daná karta zabita, se mohou normálně odehrát. Podobně u karty, která není postavou, ale později se postavou stane a nárokuje si moc, se tato moc počítá k celkovému počtu nutnému pro vítězství. Pokud kdykoliv řečená karta přestane být postavou, pak moc, kterou si dosud nárokovala (získala), není odložena, ale už se dále nezapočítává k celkovému počtu nutnému k vítězství. Pokud se řečená karta znovu stane postavou, pak jakákoliv moc, kterou získala, se bude znovu počítat k celkovému počtu moci nutného k vítězství (pro svého vlastníka).
(3.24) Schopnosti soupeřovy postavy (Opponent's character abilities) Schopnosti soupeřovy postavy se odvolávají na libovolnou schopnost postavy, kterou ovládá soupeř. Schopnosti postav, které ovládáte vy, se považují za schopnosti vašich postav, dokonce i když jsou tyto aktivovány soupeřem. Pokud se karta odvolává na soupeře (opponent), pak se vždy odvolává na soupeře hráče, který ovládá kartu, na níž je uvedena daná odvolávka.
42
(3.25) Převzetí kontroly nad kartou s vybavením (Taking control of a card with attachments) Kdykoliv se během hry změní kontrola nad kartou kvůli efektu karty, pak hráč, který nad ní získal kontrolu, získává kontrolu nad touto kartou i všemi (jejími) kopiemi. Pokud není upřesněno v texu, pak (nový) hráč kontrolující danou kartou nezískává kontrolu nad vybaveními dotyčné (karty) postavy.
(3.26) Trvání změny kontroly (Duration of control change) Pokud není uvedeno jinak (např. specifikovanou dobou trvání), pak je změna kontroly trvalá, dokud daná karta, u které došlo ke změně kontroly, neopustí hru nebo se kvůli nějakému efektu karty nevrátí zpátky pod kontrolu svého vlastníka. Všimněte si, že vybavení, která udělují kontrolu nad efekty (karty) končí, jakmile vybavení, které tuto kontrolu udílí, opustí hru.
(3.27) Jedinečné karty a změna kontroly (Unique cards and changing control) Nemůžete zahrát, vložit do hry, nebo převzít kontrolu nad jedinečnou (unique) kartou, která už je ve hře a kterou vlastníte nebo ovládáte (kromě případu, kdy vložíte kopie ke kartě, kterou vlastníte a ovládáte), nebo která je ve vašem hřbitově. Také nemůžete převzít kontrolu nad (další) jedinečnou postavou, kterou už máte ve hře. Nemůžete zahrát jedinečnou kartu, pokud váš soupeř převzal kontrolu nad jinou kopií oné jedinečné karty, kterou vlastníte. Kopie mohou být zahrány nebo vloženy do hry na karty, které vlastníte a ovládáte.
(3.28) Změna kontroly během výzvy (Changing control mid-challenge) Pokud postava, učastnící se výzvy, změní během dané výzvy kontrolu (tj. změní se hráč, který ji ovládá), pak je tato postava z dané výzvy odebrána. Pokud byla řečená postava jedinou postavou v dané výzvě, pak tato výzva končí. Pokud byla ona postava jediným obráncem či útočníkem, pak je hráčova hodnota síly (v dané výzvě) považována za nulovou. Všichni hráči mohou aktivovat efekty nebo platit ceny, dokud existuje (v dané výzvě) alespoň jedna další účastnící se postava.
(3.29) Změna kontroly a opuštění hry (Changing control and leaving play) Karta, kterou hráč vlastní, je taková karta, kterou si hráč přinesl do hry ve svém balíčku karet. Hráč může ztratit kontrolu nad (svou) kartou, ale vždy se považuje za vlastníka dané karty. Když karta opustí z jakéhokoliv důvodu hru, vždy se vrací na hromádku odložených karet, na hřbitov, do ruky, do balíčku karet svého vlastníka nebo do oblasti Stínů (v závislosti na tom, jak je to na dané kartě specifikováno).
(3.30) Hřbitov a hromádka odložených karet (Dead and Discard pile) Nemůžete měnit pořadí karet ve svém hřbitově a ve své hromádce odložených karet. Můžete se kdykoliv podívat na obsah hřbitova či hromádky odložených karet kteréhokoliv hráče.
(3.31) Účast a odebrání z výzvy („Participated“ and removal from challenge) Postava se považuje za to, že se zúčastnila výzvy, pouze pokud se v ní nacházela i během jejího vyhodnocení. Pokud je postava odebrána z výzvy, pak neexistuje žádná paměť (historie) o tom, že se daná postava zúčastnila oné výzvy.
(3.32) Rotace karet zápletky (Plot rotation) Když je hráčův balíček karet zápletky prázdný, pak daný hráč přesune karty ze své hromádky použitých karet zápletky do svého balíčku karet zápletky, coby pasivní efekt vyhodnocení odkryté karty zápletky.
43
(3.33) Žádné postavy ve výzvě (No characters in a challenge) Pokud se kdykoliv po vyhlášení výzvy a určení útočníků v dané výzvě nenachází žádná postava, pak daná výzva okamžitě končí bez vyhodnocení.
(3.34) Více epických fází (Multiple epic phases) Pokud během jednoho kola nastane více epických fází, pak jsou tyto odehrány v pořadí, v jakém vznikly (nastaly), po skončení fáze nadvlády a před začátkem fáze postavení.
(3.35) Získání schopnosti z aktivovaného efektu (Gaining an ability from a triggered effect) Pokud karta získá schopnost nebo dodatečný text (ke svému textu) od aktivovaného efektu, pak si tuto schopnost ponechá během trvání daného efektu, dokonce i když je původní zdroj aktivovaného efektu vymazán (blanked) nebo opustí hru. Toto pravidlo platí i tehdy, pokud karta poskytne sama sobě dodatečný text prostřednictvím jednoho ze svých vlastních aktivovaných efektů.
(3.36) Další výzvy získané prostřednictvím efektů karet (Additional challenges through card effects) Hráč nemůže nikdy zahájit další výzvu během vyhodnocení předchozí výzvy. Např. karta Shadow Politics (King’s Landing, F18) dovoluje hráči, aby zahájil další výzvu (libovolného typu) jako standardní akci hráče. Tato akce nemůže být provedena během vyhodnocení jiné výzvy.
Definice a pojmy (Definitions and terms) (4.1) Spřízněnost s rodem (House affiliation) Spřízněnost s rodem je u dané karty definována jako rod (jeden ze šesti Velkých rodů), kterému tato karta patří. Tato skutečnost je označena ikonou erbu daného rodu v pravém horním rohu dané karty. Spřízněnost s rodem může být jedna z následujcích: Starkové, Baratheoni, Lannisteři, Greyjoyové, Targaryeni nebo Martellové. Některé karty (jako třeba neutrální karty) nejsou spřízněné s žádným rodem.
(4.2) Kopie (Duplicates) Zahrání kopie se nepovažuje za zahrání vybavení. Kopie nemohou být zahrány během přípravy. Použití kopie za účelem záchrany postavy před zabitím či odložením se považuje za získanou, aktivovanou akci typu „Odpověď (Response):“. Proto se k ní přistupuje jako k aktivovanému efektu, který může být zrušen, ale protože je získaný (a tudíž je schopností karty, která se pokouší použít odpověď), tak postava, která je imunní vůči aktivovaným efektům, může být zachráněna použitím (své) kopie, jelikož karta nemůže být imunní vůči svým vlastním schopnostem. (4.3) Slovo „nemůže“ (The word „cannot“) Pokud efekt obsahuje ve svém popisu slovo „nemůže“ (cannot), pak je to absolutní. Daný efekt nemůže být nahrazen („přebit“) žádným jiným efektem. Např. pokud je zahrána karta Wildfire assault (Základní sada, L191), jejíž efekt zabíjí postavy, které ale „nemohou být zachráněny (cannot be saved)“, potom karta jako třeba Bodyguard (Základní sada, T150), která normálně postavu zachrání, nebude fungovat. Také si všimněte, že pokud karta nemůže být zachráněna, pak se hráč ani nesmí pokusit o její záchranu pomocí záchranné karty či efektu. Také si všimněte, že karta Wildfire assault může být přesto zrušena, protože neobsahuje text, že „nemůže být zrušena (cannot be canceled)“. Postava, která nemůže být zabita/zachráněna apod., nemůže být vybrána (jako cíl) pro daný efekt.
44
(4.4) „Zahrát“ a „Vložit do hry“ („Play“ and „Put into play“) Karty postav, míst a vybavení jsou zahrány z ruky (majitele) během fáze vykládání, když hráč provede svou akci a zaplatí jejich cenu ve zlaťácích. Karty událostí jsou zahrány tak, že se umístí na stůl, zaplatí se jejich uvedená cena a aktivuje se jejich efekt. Efekty typu vložení do hry se nepovažují za klasické zahrání. Podobně, pokud je karta vložena do hry (put into play), pak neaktivuje žádný efekt typu po zahrání (when played) a naopak. Přesto obě tyto situace aktivují efekty, které nastávají, když karta přichází či vstupuje do hry (comes into play/enters play). Mechanismus vložení do hry obchází všechny ceny (včetně všech zlatých přirážek) a herní omezení. Např. karta událostí Bran the Builder's Legacy (Základní sada, S159) vám dovoluje vložit do hry kartu místa s vytištěnou cenou 2 zlaté nebo méně. Abyste mohl vložit do hry kartu tohoto místa, nebudete za ni muset zaplatit její cenu ve zlaťácích a můžete tímto způsobem přivést do hry i omezenou (limited) kartu místa, i když už jste během daného kola mohl zahrát omezenou (limited) kartu.
(4.5) Opuštění hry (Leaving play) Karta opouští hru, když se přesunuje ze stavu ve hře (in play) do stavu mimo hru (out of play). Do stavu mimo hru patří hřbitov, hromádka odložených karet, ruka hráče a hráčův balíček karet. Karta je zabita, pokud je přesunuta ze hry efektem, který zabíjí. Pokud nejsou zabité karty ovlivněné efektem náhrady, jsou umístěny na hřbitov poté, co opustí stav Moribund. Karta je odložena ze hry, pokud je odebrána ze hry efektem odložení. Pokud nejsou odložené karty ovlivněné efektem náhrady, jsou umístěny na hromádku odložených karet poté, co opustí stav Moribund.
(4.6) Vyřazený ze hry (Eliminated from the game) Pokud je hráč vyřazen ze hry, ještě než hra normálně skončí (tj. při hře více hráčů), pak každá karta, kterou daný hráč vlastní nebo ovládá, opouští hru a je umístěna na spodek balíčku karet daného hráče.
(4.7) Jdoucí na smrt (Deathbound) Karty s klíčovým slovem jdoucí na smrt (deathbound) jsou umístěny na hřbitov, když by měly být normálně umístěny na hromádku odložených karet poté, co opustí hru. Karty událostí, které obsahují klíčové slovo jdoucí na smrt, se umísťují na hřbitov pouze tehdy, pokud jsou zahrány z ruky.
(4.8) Název karty (Card title) Hráč může mít ve svém balíčku karet až 3 kopie karty se stejným názvem, nehledě na typ karty. Toto omezení se nevztahuje na karty zápletky.
(4.9) Slovo „potom“ (The word „then“) Pokud karta obsahuje více efektů, pak se všechny efekty této karty vyhodnotí, je-li to možné, nezávisle na tom, zda jsou úspěšné jiné efekty této karty, s následující důležitou výjimkou: Pokud text karty obsahuje slovo potom (then), potom musí být předcházející efekt úspěšně vyhodnocen, aby se mohl vyhodnotit následující, zavislý efekt. Např. karta You've Killed the Wrong Dwarf (Základní sada, L167): „Libovolná fáze: Vyberte a poklekněte kartu postavy, která nemá znak (crest) Urozený. Poté si tato postava nárokuje 1 moc.“ V tomto příkladě, kvůli použití klíčového slova potom (then) je nárokování moci pro danou postavu závislé na tom, že je daná postava nejprve pokleknuta. Jinými slovy, tato karta nemůže být zahrána na už klečící postavu, aby si tato mohla nárokovat moc. Naproti tomu karta Cersei Lannister (Základní sada, L39) neobsahuje slovo potom, a tak nejsou její efekty závislé jeden na druhém:
45
„Nadvláda: Poklekni kartu Cersei Lannister a zaplať 2 zlaťáky, abys vybral postavu. Poklekni onu postavu, pokud stojí. Ona postava nevstane během fáze postavení tohoto kola.“ V tomto případě se oba efekty (pokleknutí postavy a zabránění jí v postavení) považují za oddělené: Vybrané postavě bude zabráněno v postavení, ať už byla pokleknuta kvůli efektu karty Cersei, nebo ať už byla pokleknuta dříve v daném kole.
(4.10) Karty rodu (House cards) Karty rodu se považují za to, že jsou ve hře a nemohou být za žádných okolností odebrány ze hry.
(4.11) Karty agend (Agenda cards) Karty agend se nepovažují za to, že jsou ve hře. Dále, efekty karty agendy nemohou být zrušeny.
(4.12) Ruka (The hand) Jakýkoliv odkaz na hráčovu ruku (hand) se odkazuje na ruku jako na jedinou entitu (objekt) a neodvolává se na žádnou z jednotlivých karet v oné ruce. Proto je možné odložit kartu z ruky, ve které je 0 karet. Dále, pokud odkládáte svou ruku (myšleno karty ve své ruce), pak se neuvažuje (pro účely zahájení jiných efektů karet), že jste odložil některé jednotlivé karty, které tvoří vaší ruku. Odkrytí vaší ruky se nepovažuje za odkrytí jednotlivých karet ve vaší ruce a přidání karty do odkryté ruky se nepovažuje za odkrytí oné karty. Všimněte si, že je prostřednictvím efektů karet možné, odkrýt jednotlivé karty z ruky, která je odkryta celá.
(4.14) Klíčová slova (Keywords) Efekty klíčových slov s uvedeným okamžikem zahájení (jako třeba léčka (ambush)) nemohou být zrušeny. Postavy mohou být zachráněny před efekty klíčového slova jako smrtící (deadly).
(4.15) Zahrání karty do Stínů (Playing a card into Shadows) Zahrání karty do Stínů se považuje za zahrání karty z ruky,
(4.16) Karty ve Stínech (Cards in Shadows) Karta, položená lícem dolů v oblasti Stínů, nemá jinou charakteristiku než „karta ve Stínech“.
(4.16) Přivedení karty ze Stínů (Bringing a card out of Shadows) Pravidla hry dovolují každému hráči přivést 1 kartu ze Stínů na začátku každé fáze. Efekty karet, které přivádí karty ze Stínů v kterýkoliv jiný okamžik, nejsou tímto povolením omezeny.
Karty událostí (Event cards) Následuje popis různých částí karty událostí. Tyto položky jsou užitečné pro pochopení způsobu, jak karty událostí interagují s různými kartami a širokým množstvím různých efektů ve hře. Karty událostí mohou obsahovat až 4 různé části (třebaže většina z nich obsahuje jenom některé z nich). Jedná se o následující části: herní omezení (play restriction), cena (cost), cíl (target) a efekt (effect).
46
Karta A Lannister Pays His Debts (Základní sada, L165) je příkladem karty událostí, obsahující všechny 4 tyto části: Herní omezení (Play restrictions) Herní omezení je ta část, která říká, kdy a jak může být daná karta událostí zahrána. Karta A Lannister Pays His Debts má toto herní omezení: „Odpověď: Poté co prohrajete výzvu...“ Tato událost tedy může být zahrána pouze jako odpověď na prohranou výzvu. Další herní omezení může zahrnovat věci jako „Výzvy (Challenges):“ (taková karta pak může být zahrána pouze během fáze výzev), nebo „pouze rod Lannisterů (House Lannister only)“ (taková karta může být zahrána pouze v balíčku karet (rodu) Lannisterů), nebo „omezení jednou za fázi (limit 1 per phase)“ (taková karta může být zahrána pouze jednou za fázi). Text „Libovolná fáze (Any phase):“ je způsobem, jak označit, že daná karta událostí nemá herní omezení ohledně fáze (kdy může být zahrána), třebaže může mít jiná herní omezení. Pokud nemůžete splnit herní omezení u dotyčné karty událostí, pak ji nemůžete zahrát. Ne každá karta událostí obsahuje herní omezení. Cena (Cost) Cena karty událostí představuje zdroje, které musíte zaplatit, abyste mohl danou událost zahrát. Karta A Lannister Pays His Debts má jako cenu uvedeno pokleknutí jedné postavy se znakem urozený. Jiné ceny mohou zahrnovat pokleknutí vlivu, zaplacení zlaťáků nebo odložení karet. Snadný způsob jak zjistit cenu je fráze „Udělej nejdřív X, abys mohl udělat Y“, ve které část X představuje cenu. Pokud nemůžete zaplatit cenu dotyčné karty událostí, pak ji nemůžete zahrát. Ne každá karta událostí má uvedenu cenu. Cíl (Target) Cílem je to, na co se aplikuje efekt karty (karet) událostí. Slovo vyberte (choose) se vždy používá pro označení cíle. Pokud událost neobsahuje slovo vyberte (choose), pak nemá žádný cíl. Karta A Lanister Pays His Debts má cíl typu „postava účastnící se výzvy, ovládáná soupeřem, který tuto výzvu vyhrál (a participating character controlled by the winning opponent)“. Pokud by karta událostí zněla „Postavte všechny postavy“, pak by neměla cíl (neboť neobsahuje slovo vyberte (choose)). Pokud nemáte regulérní cíl pro dotyčnou kartu událostí, pak ji nemůžete zahrát. Ne každá karta událostí má cíl. Efekt (Effect) Efektem události je účinek, který daná karta událostí způsobí, když je zahrána. Karta A Lannister Pays His Debts má ten efekt, že zabije postavu, která byla vybrána za její cíl. Všimněte si, že některé karty událostí mohou mít i některé negativní (detrimental) efekty vedle prospěšných efektů, které by ovšem neměly být zaměňovány s cenou. Např. karta událostí by mohla znít: „Táhněte 3 karty. Poklekněte 3 své postavy.“ Pokleknutí vašich postav je dalším efektem, nikoliv ale cenou, protože není formulováno frází typu „Udělejte X, abyste mohl udělat Y“. Proto byste klidně mohl zahrát tuto kartu událostí, dokonce i když byste neměl žádné postavy ve hře. Pokud by ovšem daná karta událostí zněla „Abyste mohl táhnout 3 karty, poklekněte 3 své postavy.“, pak by pokleknutí vašich postav bylo cenou a vy byste musel pokleknout 3 postavy, abyste mohl tuto událost zahrát. Všechny karty událostí mají nějaký efekt a mohou být zahrány bez ohledu na to, zda jejich efekt bude mít nějaký výsledek, nebo ne.
Další poznámky (Additional notes) Některé karty událostí mohou obsahovat dva či více naprosto oddělených (separate) efektů, každý se svými vlastními herními omezeními, cenou nebo cíly. Oddělené efekty budou vždy popsány v jiném (odděleném) odstavci (na kartě). Přistupujte tedy ke každému z oddělených efektů, jako by se jednalo o samostatnou kartu. Pokud daná karta událostí nespecifikuje jinak, nemá jeden efekt žádný vliv na jiný efekt (téže karty).
Schopnosti postav (Character abilities) Následuje popis různých částí schopnosti postavy. Tyto položky jsou užitečné pro pochopení způsobu, jak schopnosti postav interagují s různými kartami a širokým množstvím různých efektů ve hře. Schopnosti postav mohou obsahovat až 4 různé části (třebaže většina z nich obsahuje jenom některé z nich). Jedná se o následující části: herní omezení (play restriction), cena (cost), cíl (target) a efekt (effect).
47
Viserion (Základní sada, T112) je příkladem schopností postavy, obsahující všechny 4 tyto části:
Herní omezení (Play restrictions) Herní omezení je ta část, která říká, kdy a jak může být daná schopnost postavy aktivována. Viserionova schopnost má jedno herní omezení. Ve svém textu „Nadvláda:“ omezuje (specifikuje, ve které) fázi, kdy může být daná schopnost aktivována. Pokud schopnost postavy obsahuje text „Libovolná fáze (Any phase):“, je takto řečeno, že daná schopnost nemá žádné herní omezení ohledně fáze, třebaže může mít jiné herní omezení. Pokud nemůžete splnit herní omezení dané schopnosti postavy, pak nemůžete danou schopnost aktivovat. Ne všechny schopnosti postav obsahují herní omezení. Cena (Cost) Cena schopnosti postavy představuje zdroje, které musíte zaplatit, abyste mohl danou schopnost aktivovat. Viserionova schopnost má uvedeno jako cenu „zaplaťte 4 zlaťáky“. Jiné ceny mohou zahrnovat pokleknutí postav nebo odložení karet. Snadný způsob jak zjistit cenu, je fráze „AUdělejte nejdřív X, abyste mohl udělat Y“, ve které část X představuje cenu. Všimněte si, že starší schopnosti některých postav nepoužívají tento vzor. Pokud nemůžete zaplatit cenu dotyčné schopnosti postavy, pak nemůžete aktivovat její efekt. Ne každá schopnost postavy má uvedenu cenu. Cíl (Target) Cílem je to, na co se aplikuje efekt schopnosti postavy. Slovo vyberte (choose) se vždy používá pro označení cíle. Pokud schopnost postavy neobsahuje slovo vyberte (choose), pak nemá žádný cíl. Viserionova schopnost má cíl uvedený ve formulaci „vyberte a (zabijte) klečící postavu“. Pokud by schopnost postavy zněla „Postavte všechny postavy“, pak by neměla cíl (neboť neobsahuje slovo vyberte (choose)). Pokud nemáte regulérní cíl pro dotyčnou schopnost postavy, pak nemůžete aktivovat její efekt. Ne každá schopnost postavy má cíl.
Efekt (Effect) Efektem schopnosti postavy je účinek, který daná schopnost způsobí, když je aktivována. Viserionova schopnost má ten efekt, že zabije postavu, která byla vybrána za její cíl. Všimněte si, že některé schopnosti postav mohou mít i některé negativní (detrimental) efekty vedle prospěšných efektů, které by ale neměly být zaměňovány s cenou. Např. schopnost postavy by mohla znít: „Táhněte 3 karty. Poklekněte 3 své postavy.“ Pokleknutí vašich postav je dalším efektem, nikoliv ale cenou, protože není formulováno frází typu „Udělejte X, abyste mohl udělat Y“. Proto byste klidně mohli aktivovat její efekt, dokonce i když byste neměl žádné postavy ve hře. Pokud by ale daná schopnost zněla „Abyste mohl táhnout 3 karty, poklekněte 3 své postavy.“, pak by pokleknutí vašich postav bylo cenou a vy byste musel pokleknout 3 postavy, abyste mohl aktivovat její efekt. Všechny schopnosti postav mají nějaký efekt, a mohou být aktivovány bez ohledu na to, zda jejich efekt bude mít nějaký výsledek, nebo ne.
Další poznámky (Additional notes) Některé schopnosti postav mohou obsahovat dva či více naprosto oddělených efektů, každý se svými vlastními herními omezeními, cenou nebo cíly. Oddělené efekty budou vždy popsány v odděleném odstavci (na kartě). Přistupujte ke každému z oddělených efektů, jako by se jednalo o samostatnou kartu. Pokud daná karta postavy nespecifikuje jinak, nemá jeden efekt žádný vliv na jiný efekt (téže karty).
48
Část IV. Systém časování a časovací diagramy Obecně Během hry mohou hráči provádět různé druhy akcí. Pro účely těchto pravidel je akce definována jako situace, kdy hráč zahraje kartu (včetně vyložení karty (marshalling)) nebo když se rozhodne pro použití schopnosti na kartě, která už je ve hře, včetně odpovědi. Pasivní schopnost je definována jako schopnost na kartě, která už je ve hře a která se aktivuje automaticky, aniž by se pro ni hráč rozhodl. Akce a pasivní schopnosti jsou různé pojmy, které nelze zaměňovat. Pokud má karta pasivní schopnost, pak se použití této pasivní schopnosti nepovažuje za provedení akce. Většina efektů v HoT se vyhodnotí okamžitě poté, co jsou aktivovány, ale některé efekty trvají delší dobu nebo dokonce pořád. Efekty, které trvají déle než po dobu jedné akce, se považují za trvalé efekty. Jak akce, tak i pasivní schopnosti mohou být trvalými efekty.
Aktivní hráč a První hráč (Active and First Player) Hráč, který byl vybrán jako první během iniciativy, je prvním hráčem. Během fáze vykládání a fáze výzev je aktivním hráčem ten hráč, který je právě na tahu.
Konflikt pasivních efektů (Passive effects conflict) Pokud jsou ve stejnou dobu aktivovány dva pasivní efekty, pak první hráč vždy rozhoduje o tom, v jakém se tyto efekty vyhodnotí.
První akce a odpovědi (First actions and responses) První hráč má vždy první akci na začátku každého segmentu Akcí hráče (Player actions) (viz diagramy na konci této části). V rámci libovolného okna akce (action window) (viz článek Okno akce podrobně), má hráč sedící po levici hráče, který danou akci vyvolal, vždy možnost zahájit první odpověď (normální a/nebo záchranné/rušící odpovědi). První hráč má vždy možnost zahájit první odpověď v okně strukturované akce (framework action window). Možnosti pro akci/odpověď vždy pokračují po směru pohybu hodinových ručiček, dokud všichni hráči po sobě nepasují (pass).
Konflikt trvalých efektů (Lasting effects conflict) Dokonce i když nejsou aktivované ve stejný okamžik, může několik trvalých efektů zároveň ovlivnit tu samou kartu. Např. postava bez ikony mocenské výzvy je ovlivněna dvěma trvalými efekty. Jeden (jako např. Slander) odebírá dané postavě ikonu mocenské výzvy a druhý (jako třeba Lordship) dané postavě ikonu mocenské výzvy přidává. V tomto příkladě se oba tyto trvalé efekty navzájem zruší, a postava je tak ponechána beze změny. Pořadí, ve kterém se trvalé efekty odehrají, je nepodstatné, neboť na postavu se uplatní čistý součet (net sum) všech trvalých efektů (čistý součet -1 ikony mocenské výzvy a +1 ikony mocenské výzvy je 0, takže postava zůstane nezměněna). Postava nemůže mít nikdy víc než 1 ikonu daného typu. Trvalé efekty, které ovlivňují ostatní vlastnosti (atributy) postavy, fungují stejným způsobem. Např. pokud má postava základní sílu rovnou 2 a trvalý efekt (jako třeba Forever burning) sníží sílu této postavy o 1 a jiný efekt (jako třeba Gutter Rat's Cunning přidá dané postavě bonus +2 k síle, tak výsledný modifikátor tj. čistý součet, který se uplatní na danou postavu, bude bonus +1 k síle (-1 +2 = + 1). Celková síla postavy pak bude 3. Pokud je někdy síla postavy nižší než 0, poté co se uplatní všechny efekty, pak se její síla zaokrouhlí na 0.
49
Pokud se někdy stane, že dva či více trvalých efektů vytvoří nekonečnou smyčku, kterou nelze úspěšně vyhodnotit, pak tuto smyčku vyhodnoťte tak, jako by se neměl vykonat (provést) žádný z těchto efektů.
Kola v soukolí (Wheels within Wheels) Občas si hráči v HoT všimnou, že za určitých okolností spolu karty interagují velmi složitým způsobem. Někdy se zdá, že na obou stranách jsou dobré argumenty pro to, jak a kdy by se měl uplatnit daný efekt karty. Když řešíte takové situace, můžete si uvědomit, že na pozadí této hry existuje základní hodinový stroj či motor, mnohem jemnější a složitější, než jaký na první pohled popisují jednoduchá pravidla HoT. Níže je představen podrobný systém časování v HoT, popisující robustní vyhodnocovací proces pro časování, který snad konečně poskytne hráčům solidní základ pro mistrovské zvládnutí časových konfliktů v HoT.
Akce ("Action") Prvním základním pojmem pro pochopení časování v HoT je pojem akce (action). Akce jsou základními stavebními bloky hry. Jak hra postupuje, hráči provádí řetězec akcí, dokud není určen vítěz. Akce definuje většinu věcí, které hráči provádí během hry HoT (jako hraní karet, aktivování schopností, atd.) Ve hře se vyskytují dva základní (typy) akcí: akce hráče (player action) a strukturovaná akce (framework action). Abyste lépe pochopil tuto stať, bude vhodné, abyste sledoval časovací diagramy, které najdete na konci této části. Když si budete procházet časovací diagramy, uvidíte, že každá fáze obsahuje jeden či více šedých obdélníků, které stanovují určité chování, podle kterého se hráči zachovají. Od nynějška budeme tyto šedé obdélníky nazývat strukturovanými akcemi (framework actions). Strukturované akce zajišťují základní podobu (strukturu) fází, které představují pravidla a fundamentální motor HoT. Příklad: Během fáze tažení, tj. v situaci, kdy si každý hráč musí vzít dvě karty, se toto považuje za strukturovanou akci. Dále je časovací diagram kromě strukturovaných akcí vyplněn také bílými obdélníky, které nazýváme akcemi hráče (player actions). A právě během těchto akcí mohou hráči hrát/aktivovat většinu efektů karet, stejně jako zahrát karty z ruky.
Co je to akce hráče? (What is a "Player Action"?) Když tok hry (hra) dospěje k segmentu akce hráče, pak má první hráč vždy možnost provést první akci. Poté co se první akce úspěšně vyhodnotí, má příležitost k provedení (další) akce hráč sedící nalevo (od prvního hráče) a takhle to pokračuje dál (po směru pohybu hodinových ručiček). Poté co všichni hráči pasovali (tj. už neprovedli žádnou další akci), tak tento segment akce hráče skončil a hra postupuje do další strukrorované akce nebo do další fáze. Provést akci hráče znamená udělat některou z následujících věcí: 1) Zahrát kartu postavy, místa nebo vybavení z ruky (možné pouze během fáze vykládání a pouze pro aktivního hráče). 2) Zahrát z ruky kartu událostí (tomu se také říká aktivace schopnosti karty událostí). 3) Aktivovat efekt karty, vytištěný na kartě postavy, místa nebo vybavení ve hře, kterou ovládáte (nebo také ve vzácných případech i na kartách nacházejících se mimo hru). Pro případy 2) a 3) (uvedené výše) je vždy text efektu karty uvozen přesným uvedením fáze, ve které je tato akce dovolena. Např. Vykládání (Marshalling):, Výzvy (Challenges): nebo Libovolná fáze (Any Phase):.
50
Všimněte si, že provádění pasivních schopností (tj. schopností karet, které musí být aktivovány bez volby hráče) nepředstavuje akci. Příklad: Karta Knight of flowers (Základní sada, B147) zní, „Na začátku fáze nadvlády, získává Knight of flowers 1 žeton moci, pokud stojí.“ Zde se jedná o pasivní schopnost, a proto (tato) nestojí majitele této karty jeho první akci. Důležitá výjimka: Všechny schopnosti karet, které uvozuje slovo Odpověď (Response), se nepovažují za akce a nemohou být aktivovány, dokud to nedovolí okno akce (action window) (viz níže).
Akce během fáze vykládání (Marshalling actions) I když akce vždy (postupně) obíhají mezi hráči, tak typy akcí, které mohou být provedeny během fáze vykládání, představují zvláštní výjimku. Během fáze vykládání smí pouze aktivní hráč vykládat karty s vytištěnou cenou (ve zlaťácích) v levém horním rohu karty. Vytištěná cena 0 zlaťáků se stále považuje za cenu ve zlaťácích. Je také důležité si uvědomit, že dokonce i když pouze aktivní hráč může provádět akce, které stojí zlaťáky, mohou soupeři, poté co (aktivní hráč) vyhodnotí (každou) svoji akci, stále aktivovat efekty a zahrát karty událostí, dokonce i když nejsou aktivním hráčem.
Okno akce (Action Window) Když se provádí akce, pak je celá vyhodnocena předtím, než se může provést další akce. Ovšem ve skutečnosti může být vyhodnocení akce i stav karet během tohoto procesu (vyhodnocení) poměrně složitá věc. Když je aktivována akce, tak se otevře (spustí) okno akce, které se řídí následujícími pravidly: 1) Zahájení akce 2) Záchranné/rušící odpovědi 3) Provedení akce 4) Vyhodnocení pasivních schopností, aktivovaných danou akcí: I) Zahájení pasivní schopnosti II) Záchranné/rušící odpovědi (týkající se pouze stávající pasivní schopnosti) III) Provedení pasivní schopnosti IV) Zahájení pasivních schopností, aktivovaných pasivní schopností (projděte znovu kroky I až IV) 5) Vyhodnocení odpovědí (v pořadí dané pohybem hodinových ručiček, dokud všichni hráči po sobě nepasují). Pro každou odpověď proveďte následující: a) Zahájení odpovědi b) Záchranné/rušící odpovědi (týkající se pouze stávající odpovědi) c) Provedení odpovědi d) Zahájení pasivních schopností, aktivovaných danou odpovědí (projděte znovu kroky I až IV) 6) Vyhodnocení akce (Konec akce) Můžete si také tuto sekvenci porovnat s diagramy, uvedenými na konci této části, kde jsou tyto kroky graficky znázorněny (jak akce hráče, tak strukturované akce).
Odpovědi (Responses) Odpovědi nejsou akcemi, ale efekty, které mohou být aktivovány hráči, pokud k tomu (tito) dostanou příležitost v rámci okna akce. Každá odpověď vždy konkrétně uvádí, kdy a za jakých okoloností může být aktivována. Existují dva typy odpovědí: záchranné/rušící odpovědi (obsahující ve svém textu slovo zachraňte (save) nebo
51
zrušte (cancel)) a normální odpovědi (které mají jiný efekt, než je záchrana karta před zabitím/odložením nebo zrušením předcházející akce, odpovědi nebo pasivní schopnosti).
Příležitosti k odpovědi (Response "Opportunities") Pokud jsou splněny požadavky (nebo také herní omezení) pro zahrání odpovědi, říkáme, že odpověď má příležitost (ke svému zahrání). První možná příležitost nastane s úplně první akcí, která zahájila (otevřela) samotné okno akce, ale další příležitosti v rámci tohoto okna akce mohou nastat, když jsou vyhodnoceny další odpovědi a/nebo pasivní schopnosti (vykonané v rámci téhož okna akce). Můžete na tyto příležitosti nahlížet jako na brány, které se otvírají a dovolí vám zahrát specifické odpovědi během okna akce. Samotná akce může otevřít bránu a následné odpovědi a pasivní schopnosti vykonané v rámci stávajícího okna akce mohou otevřít další brány. Tyto příležitosti (nebo také „brány“) zůstavají otevřené až do kroku č. 6, kdy akce končí a okna akce se zavírá. Výjimka: Záchranné/rušící odpovědi fungují jinak, neboť jejich brány se zavřou poté, co všichni hráči přestanou s hraním záchranných/rušících odpovědí (tj. pasují) okamžitě poté, co je aktivována akce/pasivní schopnost/odpověď (viz níže). Poté co je okno akce vyhodnoceno (tj. krok č. 6), hra pokračuje další akcí hráče nebo strukturovanou akcí. Jakékoliv nevyužité příležitosti k odpovědi (nebo také otevřené brány) jsou ztracené a hráči, kteří mají k dispozici nepoužité odpovědi, (s nimi) musí počkat až na další příležitost později během okna akce.
Záchranné/rušící odpovědi (Save/cancel responses) Výše jsme zmínili, že brány pro příležitosti pro normální odpovědi zůstavají otevřené po dobu trvání okna akce. To znamená, že můžete kdykoliv během okna akce zahrát normální odpověď, pokud se brána otevřela o něco dříve během stávajícího okna akce. To ale není případ záchranných/rušících odpovědí. Po kroku č. 1, ve kterém je zahájena akce samotná, pokračujte krokem č. 2, kdy hráči, v pořadí daném pohybem po směru hodinových ručiček, mají příležitost zahrát záchranné/rušící odpovědi, které buď zruší danou akci, nebo zachrání cílovou kartu před zabitím nebo odložením, coby výsledkem akce. Teprve a pouze poté co všichni hráči po sobě pasují při zahrání záchranných/rušících odpovědí, je daná akce provedena a vyhodnocena. Po kroku č. 3 už hráči nemají možnost zrušit její efekty nebo zachránit její cíle před zabitím nebo odložením. Všimněte si, že toto také platí pro vyhodnocení pasivních schopností a všech odpovědí. Také to platí i ve vzácném případě, kdy si hráč přeje zrušit rušící odpověď, která byla právě zahrána. Jinými slovy, brána příležitosti pro záchranu/zrušení se zavírá okamžitě poté, co všichni hráči po sobě pasovali při hraní záchranných/rušících odpovědí.
Okno akce podrobně (The Action Window in Detail)
1) Akce je zahájena (Action is initiated) Poté co hráč zahájí akci, začíná (její) časové okno. Po úvodní fázi akce libovolného hráče musí tento hráč projít následující (pod)kroky, v uvedeném pořadí. Prvním krokem je vždy odkrytí dotyčné karty nebo prohlášení, že daný hráč hodlá použít schopost. Poté: a) Určete cenu (buď pro vyložení karty, nebo pro zaplacení efektu karty) nebo ceny (pokud je pro zamýšlenou akci třeba uhradit několik cen). b) Zkontrolujte herní omezení, včetně ověření (existence) regulérních cílů. c) Aplikujte patřičné postihy (přirážky) k ceně (cenám). Jakékoliv efekty, které upravují postihy, se aplikují k danému postihu ještě předtím, než se stanou součástí ceny. d) Aplikujte jakékoliv další aktivní modifikátory k cenám (včetně slev). e) Zaplaťte cenu (ceny). f) Vyložte (zahrejte) kartu nebo aktivujte efekt. Vyberte cíle (je-li to třeba) a pokračujte krokem č. 2.
52
2) Záchranné/rušící odpovědi (Save/cancel responses) V pořadí po směru pohybu hodinových ručiček mají nyní hráči příležitost zrušit danou akci nebo zachránit vybraný cíl před zabitím, odložením apod. Pokud všichni hráči pasují, pak bude daná akce provedena, a už nemůže být později zrušena nebo její cíl(e) zachráněny. 3) Akce je provedena (Action is executed) Aktivní hráč nyní provede efekty dané akce. Pokud tato akce odloží jednu nebo více karet, zabije jednu či více postav, nebo vrátí jednu či více karet do hráčovy ruky či balíčku, pak tyto (dotčené) karty ještě neopouští hru. Karty, které jsou během okna akce zabity, odloženy nebo vráceny do ruky či balíčku (včetně karet vybavení), se považují po zbytek trvání okna akce za tzv. Moribund (nebo také karty ve stavu Moribund) a až do kroku č. 6 fyzicky neopustí hru.
Co je Moribund? (What is "Moribund"?) Poté co je karta nucena opustit hru (ať už kvůli zabití, odložení nebo vrácení do ruky, balíčku svého vlastníka nebo do oblasti Stínů svého vlastníka), považuje se tato karta po dobu trvání okna akce za Moribund. To zahrnuje karty, které byly zabity, odloženy nebo vráceny do ruky/balíčku za účelem zaplacení ceny. Stav Moribund se časově nachází za efektem, který přiměl kartu opustit hru, ale ještě před okamžikem, kdy je daná karta fyzicky položena na hřbitov či hromádku odložených karet. Karta ve stavu Moribund (a její vybavení) se považuje za to, že je zabitá, odložená, či vrácená do ruky, balíčku svého vlastníka, nebo do oblasti Stínů svého vlastníka, ale pouze pro účely aktivovaných odpovědí a pasivních schopností. To zahrnuje odpovědi a pasivní schopnosti aktivované kartou, která je položena do odpovídající oblasti mimo hru. Karta ve stavu Moribund se pro všechny ostatní účely považuje za to, že je ve hře. Příklad: Pokud je zabita karta Benjen Stark (Základní sada, S135), pak musí všichni hráči zamíchat (všechny) karty ze svého hřbitova zpátky do svých balíčků karet. Tato pasivní schopnost se aktivuje a je provedena, když je Benjen Stark ve stavu Moribund (protože se považuje za to, že byl zabit/odložen), ale Benjen Stark sám se neocitne na hřbitově, a proto není zamíchán zpátky do balíčku karet svého vlastníka. Jinými slovy, karta ve stavu Moribund se považuje za to, že opustila hru, ale je stále fyzicky ve hře a zachovává si své schopnosti (včetně vybavení a jejich schopností) a může interagovat se hrou jako normálně, dokud nakonec není (fyzicky) položena na hřbitov či hromádku odložených karet, nebo vrácena do ruky/balíčku svého vlastníka během kroku č. 6 okna akce. To znamená, že jakákoliv schopnost typu odpověd nebo pasivní efekt na kartě ve stavu Moribund, může být aktivována po zbytek trvání okna akce a ostatní schopnosti, které se aktivují, když karta opouští hru (libovolným ze 4 způsobů), mohou být aktivovány (třebaže tato karta ještě fyzicky neopustila hru). Když nakonec karta opustí hru v kroku č. 6, ztratí své schopnosti (jak se to kartám stává, když opouští hru) a přestává se nacházet ve stavu Moribund. Vybavení také ztrácí své schopnosti (a jsou odložena). Příklad: Během fáze vykládání aktivuje soupeř schopnost, která zabije vaši postavu Joffrey Baratheon (Základní sada, L36). Schopnost karty Joffrey Baratheon je odpovědí, která může být aktivována, aby nárokovala 1 žeton moci pokaždé, když je postava s vlastností Lord nebo Lady zabita. Žádný hráč (včetně vás) nezachránil během kroku č. 2 kartu Joffrey Baratheon, takže tento se teď nachází ve stavu Moribund. Postava ve stavu Moribund ještě neopustila úplně hru, a proto ještě není karta Joffrey Baratheon položena na hřbitov. Protože byla zabita postava s vlastností Lord (tj. Joffrey Baratheon sám), můžete během kroku č. 5 okna akce aktivovat jeho odpověď a nechat schopnost odpovědi na kartě Joffrey Baratheon nárokovat 1 žeton moci. Pokud by se jednalo o poslední žeton moci, který potřebujete k vítězství, pak jste vyhrál. Jinak během kroku č. 6 okna akce musíte položit zabitého Joffrey Baratheona na hřbitov a odložit (vrátit) jeho žetony moci zpátky do banku žetonů moci (stejně tak by byla odložena jakákoliv vybavení, k němu připojená).
53
Výjimka v pravidlech (Rules Exception) Karta ve stavu Moribund nemůže být znovu odebrána ze hry (nebo vybrána jako cíl pro odebrání ze hry) jakýmkoliv efektem nebo pokusem zaplatit cenu po zbytek okna akce. Ovšem stav Moribund dané karty může být změněn efektem, který se ji ve skutečnosti nesnaží odebrat ze hry podruhé. Stav Moribund pro karty událostí (Moribund state for events) Pokud je zahrána karta událostí během kroků č. 1, 2 nebo 5 okna akce, pak vstupuje do stavu Moribund a je pouze ve skutečnosti přesunuta do hromádky odložených karet či hřbitova v kroku č. 6 okna akce, ve kterém je zahrána.
4) Pasivní schopnosti jsou aktivovány (Passive abilities are triggered) Jakékoliv pasivní schopnosti, které jsou aktivovány jako výsledek akce (nebo záchranné/rušící odpovědi na to), jsou nyní zahájeny. Předtím než je pasivní schopnost provedena, stejně jako u akce samotné, mají všichni hráči možnost zrušit ji nebo zachránit cíl (této) pasivní schopnosti. Pokud všichni hráči pasují při možnosti zahrání záchranné/rušící odpovědi, pak se daná schopnost provede. Pamatujte si, že pokud jsou dvě pasivní schopnosti aktivované zároveň, pak o pořadí jejich vyhodnocení rozhoduje první hráč. Karty, které jsou zabité, odložené nebo vrácené do ruky, coby důsledek (dané) pasivní schopnosti, se považují za karty ve stavu Moribund a ve skutečnosti neopustí hru až do kroku č. 6.
5) Odpovědi (Responses) Poté co jsou aktivovány jakékoliv pasivní schopnosti, jako výsledek akce, nebo jsou vyhodnoceny zachránné/rušící odpovědi, mohou nyní hráči zahrát normální odpovědi, v pořadí dané pohybem po směru hodinových ručiček (počínaje hráčem, sedícím po levici hráče, který zahájil danou akci). Jak už bylo popsáno výše, hráč může aktivovat normální odpovědi při kterékoliv příležitosti, která nastane během tohoto okna akce – ať už pochází od akce samotné, od ostatních odpovědí nebo pasivních schopností, vyhodnocených dříve během tohoto okna akce. Pro každou odpověď musí hráči projít následující sekvencí kroků, než je daná odpověď úplně provedena: 1) Zahájení odpovědi 2) Záchranné/rušící odpovědi (týkající se pouze stávající odpovědi) 3) Provedení odpovědi 4) Vyhodnocení pasivních schopností aktivovaných danou odpovědí (proveďte stejné kroky jako u kroku č. 4 (tj. podkroky I až IV daného okna akce) Karty, které jsou zabité, odložené nebo vrácené do ruky, coby důsledek (dané) pasivní schopnosti, se považují za karty ve stavu Moribund a ve skutečnosti neopustí hru až do kroku č. 6. Příklad: Protože byl Jaime Lannister zabit jako důsledek prohrané vojenské výzvy (a nyní je ve stavu Moribund), lannisterský hráč se rozhodne (poté co přijde na řadu s provedením odpovědi během kroku č. 5) zahrát kartu událostí A Lannister Pays His Debts, která říká: „Odpověď: Poté co prohraješ výzvu, poklekni jednu ze svých (lannisterských) postav, abys vybral a zabil postavu, účastnící se dané výzvy, která patří vítěznému soupeři.“ Lannisterský hráč zahajuje odpověď pokleknutím karty Jaime Lannister, aby zaplatil cenu za zahrání dané karty událostí (Jaime klidně může být použitý pro zaplacení této ceny, třebaže je ve stavu Moribund). Ostatní hráči mají nyní možnost zrušit tuto kartu událostí. Žádný soupeř ale nezahraje žádný záchranný nebo rušící efekt na kartu A Lannister Pays His Debts, takže se její efekt provede. Cílená postava se dostane do stavu Moribund, dokud se okna akce výzvy nezavře v kroku č. 6. Krok č. 5 neskončí, dokud všichni hráči po sobě nepasují při provádění dalších odpovědí.
6) Akce je vyhodnocena (konec akce) – Action is resolved (end of action) Okno akce je teď úplné (dokončené) a všechny karty, které byly ve stavu Moribund, nyní fyzicky opouští hru, ať už byl jejich příčinou jakýkoliv efekt (takže jsou buď zabity, odloženy nebo vráceny do ruky svého vlastníka).
54
Všechna vybavení a kopie (duplicates) na postavách ve stavu Moribund jsou umístěny do hromádky odložených karet. Všechny příležitosti k odpovědím jsou nyní u konce (zavřené).
Strukturované akce (Framework Actions) Všechny strukturované akce, včetně začátků každé fáze (hry), fungují velmi podobně jako akce hráče. Na konci této části vidíte časové vyhodnocení pro strukturované akce. Největším rozdílem mezi strukturovanými akcemi a akcemi hráče je fakt, že strukturovaná akce zahajuje několik událostí, diktovaných pravidly hry a nikoliv volbou hráče. Prohlédněte si podrobný diagram ohledně fungování strukturované akce na konci této části. Níže následuje podrobný příklad jak vyhodnotit strukturovanou akci vyhodnocení výzvy: Hráč Baratheonů zahájil vojenskou výzvu proti hráči Lannisterů. Poté co byli určeni jak útočníci, tak obránci, a byly vyhodnoceny všechny akce hráčů, začíná okno strukturované akce představující vyhodnocení výzvy. Celé vyhodnocení výzvy je řízeno oknem strukturované akce. To je provedeno následovně: A) Je zahájena první strukturovaná událost vyhodnocení výzvy (krok č. 1): určení vítěze výzvy. Síla obou zúčastněných stran se sečte a porovná (přičemž Baratheoni mají navrch). Oba hráči (počínaje hráčem Baratheonů) nyní mají příležitost zahrát záchranné/rušící odpovědi (krok č. 2) k této strukturované události. Žádný z hráčů nemá žádnou záchrannou/rušící odpověď, takže se strukturovaná událost vyhodnotí (krok č. 3). Hráč Baratheonů vyhrává výzvu. Hra pokračuje další strukturovanou událostí v okně. B) Je zahájena druhá strukturovaná událost vyhodnocení výzvy: výsledek výzvy se aplikuje. Lannisterský hráč vybere jednu ze svých postav, která zemře, aby uspokojil nárok dané výzvy. Oba hráči nyní mají příležitost zahrát záchranné/rušící odpovědi (krok č. 2) k výsledku této výzvy, žádný z hráčů ale nic nezahraje, a tak se vybraná postava dostává do stavy Moribund. Hra pokračuje další strukturovanou událostí v okně. C) Je zahájena třetí strukturovaná událost vyhodnocení výzvy: udělení odměny za neblokovanou výzvu. Výzva byla blokována, takže se žádná odměna neudělí. Hra pokračuje další strukturovanou událostí v okně. D) Je zahájena čtvrtá strukturovaná událost vyhodnocení výzvy: odměna pro postavy s klíčovým slovem proslulý (renown). Robert Baratheon si bude nárokovat moc za to, že má charakteristiku proslulý. Oba hráči (počínaje hráčem Baratheonů) mají nyní příležitost zahrát záchranné/rušící odpovědi (krok č. 2) k Robertovu nároku na moc za vlastnost proslulý. Žádný hráč nemá žádnou záchrannou/rušící odpověď, takže Robert získá 1 žeton moci za to, že je proslulý. To je poslední strukturovaná událost v okně akce, takže hra pokračuje krokem č. 4. E) Pasivní efekty, které jsou aktivovány kvůli kterýmkoliv probíhajícím rámcovým událostem, jsou zahájeny. Pasivní schopnost Roberta Baratheona zní: „Když Robert Baratheon získá moc za svou vlastnost proslulý, pak získává další moc.“ Jelikož Robert skutečně získal během vyhodnocení výzvy moc za svou proslulost, je tato pasivní schopnost automaticky aktivována, a Robert tak získá další žeton moci. (Oba hráči teď mají příležitost pro záchranu/zrušení tohoto efektu, ale oba pasují.) F) Nyní se hrají odpovědi. První hráč může zahrát první odpověď. Hráč Baratheonů, který vyhrál vojenskou výzvu, zahraje z ruky kartu Put to the Sword a vybere si lannisterskou postavu, která má být zabita. Lannisterský hráč zahraje jako záchrannou/rušící odpověď kartu Treachery, kterou zruší kartu Put to the Sword (lannisterský hráč přitom poklekne stojící postavu ve stavu Moribund, která byla zabita během výzvy, aby zaplatil cenu za zahrání karty událostí Treachery). Teď je řada na lannisterském hráči, aby zahrál odpovědi, ale on pasuje. Poté může baratheonský hráč opět zahrát odpověď, ale jelikož už žádné nemá, tak také pasuje. Jelikož oba hráči nyní po sobě pasovali, okno strukturované akce je nyní zavřené a lannisterská postava ve stavu Moribund je umístěna na hřbitov.
55
Pozn. překl. Ve výše uvedených časových diagramech nemají podokna akcí hráče bílé pozadí (jak je zmíněno v textu) a podokna strukturovaných akcí nemají šedé pozadí, ale všechny mají stejné, zelenomodré (cyan) pozadí. Tak se tím nenechte zmást :-).
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Přeložil Pavel „laredo“ Dušek (kontakt laredo at centrum.cz), únor 2010. K pravidlům je připojen i dokument týkající se errat, FAQ, upřesnění pravidel a časovací schémata z 19. 3. 2010 ve verzi 1.4.