<číslo dílku! Seznam 36 dílků květin 11 dílků velikosti 1 až 3 pole.
8 dílků velikosti 4 polí.
9 dílků velikosti 5 polí. Zvláštnost: Existuje jeden dílek velikosti 5, který má vyobrazený květináč (5F). Toto je odměna navíc.
8 dílků velikosti 6 polí.
Příliš mnoho pravidel ww.edition‐spielwiese.de na čtení? ZAHRÁDKA (COTTAGE GARDEN): Záplava barevných květin ohraničená zídkami, cestičkami a živými ploty. Jako ambi‐ ciózní zahradníci čelíte úkolu, při němž máte zaplnit každičký kout své zahrádky kdy inspirací pro krásné nové kompozice je zejména omezený prostor. Pro navržení rostlinami, zahrady máte k dispozici spoustu rostlinek – a také květináče a pařníky – dokud vše nepokvete. A buďte milí na kočky! Komponenty 1 oboustranná deska zahradnictví 36 dílků květin (puzzle dílky) 9 záhonů, každý s tmavou a světlou stranou 1 kostka zahradníka 1 kulatý žeton slunečníku 30 kulatých žetonů koček 16 kulatých žetonů květináčů 2 žetony včelího úlu 4 tabulky sadby, určené pro bodování (1 na hráče) 12 oranžových bodovacích kostiček květináčů (3 na hráče) 12 modrých bodovacích kostiček pařníků (3 na hráče) 1 kartónová „kárka“ 1 pravidla Před první hrou Pečlivě vylomte z desek kartónové komponenty. Kárka se skládá z těla a kola. Nejprve složte přední část těla, poté boky a nakonec zadní část. Poté vsaďte kolo. Kvalita je pro nás na prvním místě. Pokud vám nějaké komponenty chybí, nebo jsou poškozeny, kontaktujte nás na ersatzteile@edition‐spielwiese.de. Co nejrychleji se postaráme o nápravu. Na konci těchto pravidel je seznam všech 36 dílků květin; může být užitečný, pokud nějaký dílek ztratíte. Redakce: Rolf Raupach, Michael Schmitt Design a ilustrace: Andrea Boekhoff _ REDLINE, Emden Layout: Martin Kleinke Překlad: Michal Kohoutek
Cíl hry V této hře budete soutěžit v zahradnickém umění: osazování dvou záhonů zároveň různými rostlina‐ mi. Pokud již na záhonu nezbývají žádná prázdná políčka, je dokončen, obodován a nahrazen novým, neosázeným záhonem. Body dostáváte za všechny viditelné květináče a pařníky na dokončeném záhonu a tyto body si zaznamenáte na své desky sadby. Na konci hry již budete investovat energii pouze do nejslibnějších záhonků. Hráč, který bude mít na konci hry nejvíce bodů, zvítězí.
Hra z pohledu hráče.
Příprava hry Herní plán Umístěte zahradnictví do středu stolu, stranou odpovídajícího počtu hráčů nahoru (jedna strana pro 1‐3 hráče, druhá pro 4 hráče). Příslušná strana je označena počtem panáčků na startovním poli zahradníka. Ponechte na jedné straně zahradnictví dostatek místa pro dílky květin.
Dílky květin a kárka Náhodně zaplňte 16 polí zahradnictví dílky květin (1 dílek na pole). Zbývajících 20 dílků květin umístěte náhodně do „fronty“ vedle zahradnictví. Kárku postavte na jeden konec fronty, čímž určíte její začátek.
Komponenty hráčů Každý hráč si vezme tabulku sadby, na jejíž startovní pole umístí 3 oranžové a 3 modré bodovací kostičky. Poté si každý hráč náhodně vybere 2 desky záhonů, které si položí vedle své tabulky sadby, jednu světlou stranou nahoru, druhou tmavou stranou nahoru. Navíc každý hráč obdrží 2 kočky.
Kočky a spol. Na druhou stranu zahradnictví umístěte světlou stranou nahoru jeden záhon, slunečník, zbývající kočky, květináče a včelí úly.
Zahradník Nastavte zahradníka na „1“ (při hře 1 nebo 2 hráčů na „2“) a umístěte jej na startovní pole zahradnictví. Nepoužité komponenty vraťte do krabice.
PRŮBĚH HRY Následují pravidla pro 2‐4 hráče. Sólo hra je vysvětlena na konci textu (na straně 11). Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. Začínajícím hráčem bude osoba, která jako poslední plela zahradu. Tah se skládá ze čtyř fází, hraných v daném pořadí. 1. 2. 3. 4. Fáze doplnění Fáze sadby Fáze bodování Fáze zahradníka
Fáze doplnění Ověřte pole zahradnictví v řadě nebo sloupci (případně diagonále při hře 4 hráčů) označená součas‐ nou polohou zahradníka (nazývejme ji „zahradníkovou řadou“). Pokud jsou 3 nebo 4 pole této řady prázdná, doplňte je dílky květin z fronty. Zahradníkovu řadu doplňujte následujícím způsobem: 1. Vezměte dílek květin ležící ve frontě přímo vedle kárky a položte jej na prázdné pole zahradníkovy řady nejblíže k zahradníkovi. 2. Posuňte kárku vedle dalšího dílku květin ve frontě. Poté vezměte tento dílek a položte jej na další prázdné pole zahradníkovy řady nejblíže k zahradníkovi. 3. Opakujte tyto jednou či dvakrát, byla‐li prázdná 3 nebo 4 pole zahradníkovy řady.
V tomto příkladě jsou prázdná tři pole zahradníkovy řady. Je zde uvedeno pořadí, v jakém je řada doplňována.
Pokud je prázdné pouze 1 či 2 pole zahradníkovy řady, můžete se vzdát kočky a doplnit tato pole dílky ležícími ve frontě vedle kárky (jak bylo vysvětleno výše). Tuto speciální akci můžete provést pouze tehdy, vzdáte‐li se kočky a vrátíte ji do zásoby vedle zahradnictví.
Fáze sadby Ve fázi sadby musíte buď a) vzít si dílek květin, nebo b) vzít si květináč. Nemůžete se vzdát tahu.
a) Vzít si dílek květin Vyberte si dílek květin ze zahradníkovy řady. Ihned tento dílek umístěte na svůj záhon. (Pokud nemůžete žádný dílek z řady umístit, nebo jej použít nechcete, musíte si vzít květináč a ihned jej umístit.)
V tomto příkladu máte na výběr ze zvýrazněných dílků.
Pravidla sadby
Dílky můžete libovolně otáčet a převracet. Dílky nemůže pokládat přes jiné dílky. Dílky nemohou přesahovat přes okraj záhonu. Umístěné dílky nemohou být později přemísťovány. Zůstávají na svém místě do dokončení záhonu. Můžete dílky pokládat na políčka s květináči nebo pařníky, ale nemusíte (a snažte se tomu vyhýbat). Nemůžete překrývat žetony květináčů nebo koček.
natočení
obrácení
b) Vzít si květináč Namísto vzetí dílku květin ze zahradnictví si můžete vzít ze zásoby květináč a ihned jej umístit na prázdné políčko jednoho ze svých záhonů. Toto políčko je nyní obsazeno. (Nemůžete si žeton květináče ponechat pro pozdější použití.) Tento květináč ze zásoby se započítá do bodování záhonu (viz další strana). Takto jsou květináče víc, než jen řešením nedokonalého rozmístění. Kočka v tomto příkladu sice dokončí záhon, ale nepřinese vám body navíc. Navíc můžete vždy na prázdné pole svého záhonu umístit žeton kočky. Žeton zabírá přesně jedno políčko záhonku, stejně jako nejmenší dílek květin. Nicméně za kočky nedostanete žádné body. Kdykoli (dokonce i když nejste na tahu) si můžete ze zahradnictví na zkoušku vzít dílek květin a ověřit si, zda se vám hodí na váš záhon. Položte na dočasně uprázdněné pole zahradnictví slunečník, aby bylo zřejmé, kam máte vrátit vypůjčený dílek, až skončíte se zkoušením. Poté, co dílek vrátíte, odložte slunečník vedle desky zahradnictví.
Fáze bodování Abyste záhon dokončili, všechna políčka bez květináčů či pařníků musí být zakryta pomocí dílků květin. Za každý záhon dokončený na konci fáze sadby jsou uděleny body. Vaše bodovací tabulka má 2 bodovací stupnice, jednu pro květináče (pole s čísly 1‐15) a jiná pro pařníky (pole s čísly 2‐14, po dvou). Posuňte přesně jednu ze svých oranžových kostiček na stupnici květináčů o tolik polí, kolik je na vašem bodovaném záhonu viditelných květináčů. (Každý květináč má hodnotu 1 bodu.) Překryté květináče se nebodují. Posuňte přesně jednu ze svých modrých kostiček na stupnici pařníků o tolik polí, kolik je na vašem bodovaném záhonu viditelných pařníků. (Každý pařník má hodnotu 2 bodů.) Překryté pařníky se nebodují. Na levém záhonu vidíte políčka, která nejsou zakryta, ale je na nich vytištěn květináč nebo pařník. Tento záhon je považován za dokončený. V tomto pří‐ kladu vám dokončený záhon přinese 2 body pro jednu oranžovou kostičku a 4 body pro jednu modrou kostičku. Záhon napravo přinese 3 body za květináče a 2 body za pařníky. Můžete se svobodně rozhodnout, kterou oranžovou či modrou kostičku posunete. Pokud byste měli dosáhnout pole „20“ dříve, než touto kostičkou vyčerpáte celý pohyb, zbytek polí propadne. (Nemůžete rozdělit pohyb mezi dvě kostičky stejné barvy.)
S použitím kočky je možné dokončit oba záhony ve stejném tahu (viz fáze sadby). V tomto případě můžete bodovat své záhony v libovolném pořadí. Za kočku nedostanete žádné body. Rada: Dosažení posledního pole stupnice vícekrát je v této hře tak důležité, že se občas musíte vzdát zbývajícího pohybu, abyste se tam dostali.
Úly První hráč, který dostane svou první kostičku na poslední pole jedné ze stupnic, obdrží jako bonus žeton se dvěma úly. Druhý hráč, jemuž se to podaří, získá žeton s jedním úlem. Na konci hry má každý úl hodnotu 1 bodu.
Není možné, aby oba žetony úlů získal jeden hráč.
Kočky a další bonusy překročíte červenou čáru Kdykoli oranžovou nebo modrou kostičkou na některé bodovací stupnici u myší, získáte ze zásoby žeton kočky. Můžete jej ihned použít na záhon, nebo jej uschovat pro pozdější použití. Pokud posunete poslední ze svých tří oranžových nebo modrých kostiček ze startovního pole, dostanete za každou z nich ze zásoby květináč, který musíte ihned umístit. Toto může dokončit druhý záhon, který obodujte podle výše popsaných pravidel. Úklid a nahrazení záhonu 1. Po započítání bodů za záhon vraťte všechny žetony květináčů a koček zpět do zásoby vedle zahradnictví. 2. Dílky květin z tohoto záhonu umístěte v libovolném pořadí na konec fronty. (Na konec, který není označen kárkou.) 3. Otočte vyprázdněnou desku záhonu na druhou stranu (světlou na tmavou a obráceně) a umístěte ji do středu stolu. 4. Vezměte si ze středu stolu druhý záhon a položte si jej (bez otáčení) vedle svého druhého záhonu. Limit pro kočky Na konci tahu můžete mít ve své osobní zásobě pouze dvě kočky. Pokud máte koček více, musíte umístit na své záhony tolik koček, aby vám zůstaly pouze dvě. Pokud tak dokončíte záhon, obodujte jej jako obvykle. Fáze zahradníka Na konci tahu musíte posunout kostku zahradníka po straně desky zahradnictví o jedno pole vpřed ve směru šipek (po směru hodinových ručiček). Když zahradník dosáhne cílového pole, musíte zvýšit hodnotu kostky o 1. Ve hře 2 nebo 4 hráčů je cílové pole stejné jako startovní. Když je kostka zahradníka otočena na „6“, nastává poslední kolo hry. Při hře 3 hráčů je cílové pole dvě pole před startovním polem. Při hře 4 hráčů jsou zahradníkova pole nejen řady a sloupce, ale též úhlopříčky. Zahradníkova pole jsou značena odlišnými šipkami. Důvod pro toto je vysvětlen na straně 10.
Poslední kolo Nyní se musíte vzdát všech záhonů, na kterých leží dva a méně dílků květin (na počtu ostatních žetonů nezáleží). Musíte pokračovat v hraní, dokud nedokončíte zbývající záhony.
Odehrávejte své tahy jako doposud, ale s následujícími změnami: Před každým tahem ztratíte 2 body posunutím buď oranžové kostičky o 2 pole na stupnici zpět, nebo modré kostičky o 1 pole zpět (je možné takto posunout kostičku zpět až na startovní pole). Pokud již na začátku svého tahu nemáte žádné záhony, provedete pouze fázi zahradníka a neztrácíte žádné body. Pokud máte kostičky pouze na polích 0, 1 a 20, musíte posunout zpět kostičku z pole 20. Místo 2 bodů tak ztratíte 5 nebo 6! Pokud máte v této situaci nedokončený záhon, musíte posunout zpět kostičku z pole 20. Jakmile dokončíte záhon, odstraníte jej ze hry a neberete si další. Díky pohybu kostičky po stupnici zpět a následujícímu bodování se může stát, že je opakovaně překročena červená čára, nebo že se opět vyprázdní startovní pole stupnice. V tomto případě hráč znovu získá příslušné bonusy. Mějte na paměti, že nezískáte kočku, pokud se kostička přes červenou čáru pohybuje vzad! Pokud dokončíte záhon v posledním kole, můžete použít tyto bonusy k dokončení druhého záhonu, pokud jej máte.
Konec hry a vítěz Hra končí, když jsou všechny záhony odstraněny ze hry. Sečtěte své body. Oranžové kostičky mají hodnotu 1‐15 bodů, podle své pozice na stupnici, nebo 20 bodů, pokud se nachází na cílovém poli. Modré kostičky mají hodnotu 2‐14 bodů (po dvou), nebo 20 bodů, pokud se nachází na cílovém poli. Každý úl má hodnotu 1 bodu. Kočky v zásobě nemají žádnou hodnotu. Hráč s nejvyšším počtem bodů vítězí: V případě shody vítězí hráč s vyšším počtem úlů.
STRATEGIE A TIPY
Plánování ve hře Takto můžete lépe plánovat své tahy: Tyto typy herních situací jsou tím, co dává této hře zvláštní přitažlivost. Dílek na C3 vypadá v této situaci atraktivně, protože v příštím tahu bude dostupný dílek na D2. Nicméně tento dílek bude dostupný pouze tehdy, pokud další hráč přesně tento dílek odmítne. Pokud by vás zajímal dílek na C2, můžete tento tah ignorovat, protože stejný dílek budete mít na výběr i v příštím tahu. Dílek na C4 můžete také ignorovat, jelikož stejný dílek bude k dispozici v příštím tahu na A2.
Nedostatek komponent Pokud se ve frontě nenachází dostatek dílků květin, abyste mohli doplnit nabídku v zahradnictví, doplňte tolik, kolik můžete. Prázdná pole nejsou doplňována ani dodatečně po vrácení dílků zpět do fronty. Bodovací kostičky nicméně omezeny jsou. Pokud jste dostali všechny tři kostičky jedné barvy na cílové pole, nemůžete v této barvě získat další body.
Šipky Na polích pohybu zahradníka jsou různé symboly šipek. Pomohou vám plánovat dopředu.
Ve hře 4 hráčů bude hráč na tahu vždy na stejné šipce. Začínající hráč bude vždy stát vedle řady označené >. Druhý hráč má šipku >>, třetí >>> a čtvrtý pak >>>>.
Ve hře 3 hráčů dojde k posunu. Kdykoli zahradník dosáhne startovního pole, každý hráč dostane novou šipku. Do té doby se můžete při plánování orientovat podle určitého symbolu.
Ve hře 2 hráčů navštěvuje první hráč pouze řady 1 a 3, druhý hráč má řady 2 a 4. Rozlišení mezi šipkami není potřebné.
PRAVIDLA HRY PRO JEDNOHO HRÁČE Pokud chce hráč hrát sám, použije pravidla pro dva hráče s těmito změnami:
Změny v přípravě Otočte plán nahoru stranou pro 1‐3 hráče. Nastavte zahradníka na „2“ a umístěte jej na startovní pole pro 1‐2 hráče. Na celou hru potřebujete pouze tři záhony: dva si vezmete k sobě, jeden tmavou stranou nahoru, druhý světlou stranou. Třetí položte do středu stolu světlou stranou nahoru. Záhony si můžete vybrat, nebo vylosovat náhodně. Nepotřebujete bodové žetony (úly).
Změny ve hře Hra se skládá ze 32 kol plus posledního kola: zahradníkem projdete kolem desky čtyřikrát a pohybu‐ jete jím ob jedno pole. (Takto vždy na každé straně použijete pouze řady 1 a 3. Druhá a čtvrtá řada jsou uzavřeny.)
Cíl hry jednoho hráče Cílem této varianty je získat co největší počet bodů. Zisk více než 70 bodů je považován za velmi dobrý výsledek. 80 a více bodů je vynikající skóre.
Poděkování První projekt edice Spielwiese, Cottage Garden, bylo možné uskutečnit pouze s pomocí mnoha lidí. Každý z nich hrál v projektu významnou roli, ať již při testování, v technických otázkách, nebo jednoduše v podpoře. Pořadí je náhodné a zcela určitě nekompletní: Skupina Monday Game Designer ve Spielwiese, mezinárodní Monday Meeting Group, Sebastian Runge a Sebastian Rieneckert z Altenburgeru, Holger Zimmermann, Walter Phippeny, Mario Coopmann, Michael Menzel, Matthias Nagy, Kolja Kosim, Karin Janner, Andrea Boekhoff, Martin Kleinke a Greta, Julian Steindorfer, Frank Heeren, Klemens Franz, Jeffrey Allers, Peter Dringautzki, Fabian Louton, Inike, Kyra a Matilda Rosenbachovy, Heike Plumer, Timmo Niesner, Jan a Johannes z Hunter&Cron, jako i Sophia Wagner a Jan Saynisch.
Seznam 36 dílků květin 11 dílků velikosti 1 až 3 pole. Zvláštnost: Dílky velikosti 1 pole jsou pařníky (1A). Dva dílky velikost 2 mají vyobrazený květináč (2A a 2B). Toto je odměna navíc. 8 dílků velikosti 4 polí. 9 dílků velikosti 5 polí. 8 dílků velikosti 6 polí. Pokud některé komponenty chybí, nebo jsou poškozeny, obraťte se na nás na ersatzteile@edition‐spielwiese.de