SC A D 32 handleiding
SCAD32 is een product van: AniVizzion Simon Stevinweg 27 6827 BS Arnhem 026 - 368 4830 Handleiding SCAD32 9 e druk 2005 © Copyright 2005 AniVizzion Alle rechten voorbehouden Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm, geluidsband, elektronisch of op welke andere wijze dan ook en evenmin in een retrieval systeem worden opgeslagen, zonder schriftelijke toestemming van AniVizzion.
Belangrijke opmerking: De methodes en programma’s in dit handboek worden zonder inachtneming van enige patenten vermeld. Alle technische gegevens en programma’s in dit boek werden door de auteurs met de grootste zorgvuldigheid verzameld respectievelijk samengesteld en na een grondige controle gereproduceerd. Toch zijn fouten niet helemaal uit te sluiten. AniVizzion ziet zich daarom gedwongen, er op te wijzen dat zij noch garantie, noch juridische verantwoordelijkheid of enige andere vorm van aansprakelijkheid op zich neemt voor gevolgen die op foutieve informatie berusten. Voor het doorgeven van eventuele fouten zijn de auteurs altijd dankbaar. Wij wijzen er op dat de in het boek genoemde soft- en hardware benamingen en merknamen van de betreffende firma’s over het algemeen door fabrieksmerken, handelsmerken of patentrecht beschermd zijn.
InhoudsOpgave INLEIDING ............................................................................................................................. 10 INSTALLATIE......................................................................................................................... 11 HARDWARE VEREISTEN................................ ................................ ...................................................... 11 CONFIGUREREN VAN EEN TABLET OF DIGITIZER IN WINDOWS ........................................................................ 11 MULTI-USER WERKEN VANAF EEN SERVER................................................................ ............................... 12 INSTALLEREN VAN DE HARDWARE SLEUTEL ................................ .............................................................. 12 STARTEN VAN SCAD32 ................................ ................................................................................... 12 SCAD32 AFSLUITEN ................................................................................................ ....................... 13 HET SCAD32 SCHERM........................................................................................................... 13 MENUBALK ................................ ................................ ................................................................... 13 SELECTIEBALK ................................ ................................................................................................ 14 HUIDIGE (ACTIEVE) PENSTIJLKNOPPEN ................................ ................................................................... 14 PENSTIJL BEWERKKNOPPEN ................................................................................................................ 14 DE TOOLBOX................................................................ ................................ ................................. 15 SNAPKNOPPENBALK ................................ ................................ ................................ ......................... 15 DE PROMPT ................................................................................................................................ .. 15 INGAVEVENSTER ............................................................................................................................. 15 VIEW KNOP ................................ ................................ ................................................................... 16 XY KNOP ..................................................................................................................................... 16 Z-HOOGTE KNOP................................................................ ................................ ............................ 16 EENHEID KNOP ................................................................................................ ............................... 16 SNELKLEURKNOPPEN ........................................................................................................................ 16 TEKENINGVENSTER .......................................................................................................................... 16 DE ROLMENU’S ................................ ................................ .............................................................. 17 SCHERMOPBOUW INSTELLEN. ................................ ................................ .............................................. 17 HET GEBRUIK VAN DE MUISKNOPPEN. ................................ ................................ ................................ .... 18 INGAVEKNOPPEN EN DE TEKSTCURSOR................................................................................................. .. 18 CAD: EEN INTRODUCTIE ....................................................................................................... 19 STANDAARD OBJECTEN OF GRONDVORMEN ............................................................................................. 19 GROEPEN ..................................................................................................................................... 20 MEER COMPLEXE OBJECTEN................................................................................................................ 20 SYMBOLEN ................................................................ ................................ ................................ .... 21 HET MAKEN VAN SYMBOOL BIBLIOTHEKEN. ............................................................................................. 21 BITMAP BESTANDEN ................................ ................................ ................................ ......................... 22 PENSTIJLEN ................................ ................................ ................................................................... 22 SELECTEREN EN WIJZIGEN ................................................................................................. 23 OBJECTEN SELECTEREN ..................................................................................................................... 23 VAN TE VOREN SELECTEREN (PRE-SELECTIE MAKEN) ................................................................ .................. 23 HET WEERGEVEN VAN EEN SELECTIE. ..................................................................................................... 24 COMPLEXE SELECTIES ................................................................................................ ....................... 24 OBJECTEN BEWERKEN ................................................................................................ ....................... 24 CONSTRUCTIES ................................ ................................ .............................................................. 25 PUNTEN INGEVEN................................................................................................................. 26
InhoudsOpgave AUTOMATISCHE SNAPMODE. ................................ ................................ .............................................. 26 PUNTINGAVE COMMANDO’S (PUNTSNAPS) ................................ .............................................................. 26 LIJN SNAPS ................................ ................................ ................................................................... 27 HET RASTER................................................................................................................................ .. 27 NUMERIEKE INGAVE ................................ ................................ ................................ ......................... 28 HET TEKENVEL ..................................................................................................................... 29 HET TEKENINGFORMAAT ................................ ................................................................................... 29 PAGINAFORMAAT INSTELLEN ................................ ................................ .............................................. 29 TEKENINGAFMETINGEN EN SCHAAL INSTELLEN ................................ ................................ ......................... 30 PAGINAFORMAAT IN 3D ................................ ................................................................................... 31 LINEAIRE EENHEDEN ................................ ................................ ................................ ......................... 31 EIGEN EENHEDEN GEBRUIKEN ................................ ................................ .............................................. 31 INGEVEN VAN AFSTANDEN . ................................................................................................................ 32 HOEK EENHEDEN ................................................................ ................................ ............................ 32 NUMERIEKE PRECISIE ........................................................................................................................ 32 BITMAPS................................................................................................................................ 34 DE BITMAP PROCESSOR ................................................................ ................................ .................... 34 DE SOORTEN BITMAPFORMATEN ................................................................................................ .......... 34 HET BITMAPPROCESSOR MENU ................................ ........................................................................... 35 AFDRUKKEN.......................................................................................................................... 37 HET AFDRUKMENU .......................................................................................................................... 37 HET PRINTMENU GEBRUIKEN................................................................................................ ............... 38 3D EN PERSPECTIEF PLOTS ................................................................................................................ 39 PENINDELING ................................................................ ................................ ................................. 39 PRINTER SEGMENTEN INSTELLEN ................................................................................................ .......... 39 PRINTER LIJNDIKTES ................................ ................................ ................................ ......................... 39 DE WITTE PENKLEUR ........................................................................................................................ 40 MEERDERE PLOTS OP ÉÉN PAGINA AFDRUKKEN ................................ ................................ ......................... 40 WERKEN IN 3D ...................................................................................................................... 41 3D COÖRDINATEN ................................ ................................ ................................ ......................... 42 COÖRDINATEN SYSTEMEN ................................ ................................ ................................ ................. 42 3D ASSEN ................................................................ ................................ ................................ .... 43 3D DRAADMODELLEN ................................ ................................ ...................................................... 43 3D AANZICHTEN ................................................................ ................................ ............................ 44 HLE (VERWIJDEREN VERBORGEN LIJNEN) ................................................................................................ 44 INSCHADUWEN ................................................................................................ ............................... 45 TWEE- EN DRIE PUNTS PERSPECTIEVEN ................................................................................................ .. 45 KIJKHOEK INSTELLEN ........................................................................................................................ 46 MATERIALEN ................................................................ ................................ ................................. 46 SCAD32 COMMANDO REFERENTIE....................................................................................... 47 AANWIJZER INSTELLEN ................................ ................................ ...................................................... 47 AANZICHT EN VENSTERS INSTELLEN................................ ...................................................................... 47 ACTIVEER BIBLIOTHEKEN ................................ ................................................................................... 49
InhoudsOpgave AFRONDEN ................................ ................................ ................................................................... 49 AFRONDEN EXTRUSIE ................................................................................................ ....................... 50 AFSCHUINEN ................................................................ ................................ ................................. 51 SCAD32 AFSLUITEN ................................................................................................ ....................... 51 ARCEER GEBIED ................................ ................................ .............................................................. 51 ARCEER VORM ................................................................................................ ............................... 52 AUTOMATISCHE AFSCHUINING ................................................................ ................................ ............ 53 AUTOMATISCHE AFRONDING ................................ ................................ .............................................. 54 AUTOMATISCH BEWAREN ................................................................................................ .................. 54 BELICHTING INSTELLEN ..................................................................................................................... 55 BEMATEN ..................................................................................................................................... 56 BESTANDSOVERZICHT................................................................................................ ....................... 59 BEWAREN DEEL VAN DE TEKENING ........................................................................................................ 60 BUIGEN ................................ ........................................................................................................ 61 BOOG................................................................................................................................ .......... 63 BREKEN VAN EEN LIJN OF VORM ................................ ........................................................................... 64 BEVESTIGING BIJ PROGRAMMA VERLATEN OF BESTAND OPENEN ................................ ................................ .... 64 CIRKEL ................................ ........................................................................................................ 65 CIRCULAIR HERHALEN ................................ ................................ ...................................................... 65 CMD SCRIPT BESTAND INLEZEN ................................................................................................ .......... 67 CONFIGUREER MUIS/TABLET (SCAD32/DOS)................................................................ ....................... 67 CONVERTEER OBJECT ................................................................................................ ....................... 68 CURVE MAKEN ................................................................................................ ............................... 69 DECONSTRUCTIE / RECONSTRUCTIE VAN OBJECTEN ................................................................ .................. 69 DELEN DOOR ................................................................ ................................ ................................. 70 DE-GROEPEREN VAN OBJECTEN ................................................................................................ .......... 70 DE-SELECTEREN VAN OBJECTEN ................................................................................................ .......... 70 DOS COMMANDO ................................ ................................ ................................ ......................... 71 EENHEID / NAUWKEURIGHEID INSTELLEN ................................................................ ............................... 71 ELLIPS ................................................................ ................................ ......................................... 72 EXPORTEREN NAAR DATABASE ................................................................ ................................ ............ 72 EXPORTEREN NAAR DXF ................................ ................................................................................... 73 EXPORTEREN NAAR DWG................................................................................................ .................. 74 EVENWIJDIGE HULPLIJN ................................ ................................ ...................................................... 74 GROEPEER GATEN (GGROEP) ................................ ................................ .............................................. 74 GROEPEER OBJECTEN (NORMALE GROEP) ................................................................................................ 75 GROEPEER VORMEN (V-GROEP)................................ ........................................................................... 76 HELP COMMANDO .......................................................................................................................... 76 HERHAAL COMMANDO ..................................................................................................................... 77 ICONEN MAKEN ................................ ................................ .............................................................. 77 IMPORT DWG................................ ................................................................................................ 77 IMPORT DXF ................................................................ ................................ ................................. 78 IMPORT HPGL BESTAND ................................ ................................................................................... 78 IMPORT TEKST-ITEMS ................................ ................................ ...................................................... 78 IMPORT TEKSTBESTAND ................................................................ ................................ .................... 78
InhoudsOpgave INSCHADUWEN ................................................................................................ ............................... 79 INSTALLEREN VAN APPLICATIE OF BIBLIOTHEEK ................................ ................................ ......................... 81 INVOEGEN BITMAP .......................................................................................................................... 81 INVOEGEN SYMBOOL ........................................................................................................................ 82 INVOEGEN TEKENING ........................................................................................................................ 82 KALIBREREN VAN HET TABLET ............................................................................................................. 83 KIEZEN TOOLBOX ................................................................ ................................ ............................ 83 KNIPPEN................................................................................................ ................................ ....... 83 KOPIEER OBJECT ............................................................................................................................. 84 KOPIEER INSTELLINGEN ..................................................................................................................... 84 KOPIEER SCHAAL/ROTATIE ................................................................................................................ 85 KOPIEER STIJL ................................ ................................................................................................ 85 LAAG INSTELLEN OF WIJZIGEN ............................................................................................................. 86 LAGEN DEFINITIE LADEN ................................................................ ................................ .................... 87 LAGEN INSTELLINGEN ................................................................................................ ....................... 87 LIJN ................................................................................................ ................................ ............ 87 LIJN SNAPS ................................ ................................ ................................................................... 88 LIJNDIKTE INSTELLEN EN WIJZIGEN ........................................................................................................ 89 LIJNTYPE INSTELLEN ................................ ................................ ................................ ......................... 89 MAAK 2D IMPRESSIE ................................................................................................ ....................... 90 MAAK 2D IN BATCH ........................................................................................................................ 90 MACRO’S DEFINIËREN ................................ ................................ ...................................................... 90 MATERIAAL INSTELLEN EN WIJZIGEN ................................ ...................................................................... 91 MAP INDEX VERANDEREN ................................................................................................ .................. 94 MEERVOUDIGE OMZETTEN ................................ ................................ ................................ ................. 94 MEERVOUDIGE SELECTIE WIJZIGEN ................................................................ ................................ ....... 95 MESH OPDELEN ................................ ................................ .............................................................. 95 MESH M.B.V PUNTINGAVE ................................................................................................ .................. 95 NIEUWE TEKENING .......................................................................................................................... 95 NIEUWE TEKENING INSTELLEN ............................................................................................................. 96 OBJECT STATUS ............................................................................................................................. 96 OPEN TEKENING ............................................................................................................................. 97 OPSCHONEN LAAGNAMEN ................................ ................................ ................................ ................. 97 OPVRAGEN AFSTAND/HOEK ................................ ................................ .............................................. 97 OPVRAGEN OMTREK ........................................................................................................................ 97 OPVRAGEN OPPERVLAKTE ................................ ................................ ................................ ................. 98 OPVRAGEN PUNT ................................................................ ................................ ............................ 98 OPSLAAN TEKENING ........................................................................................................................ 99 PAD SELECTIE ................................ ................................................................................................ 99 PAGINA INSTELLEN ........................................................................................................................ 100 PARALLELLE LIJNEN EN VORMEN ................................ ......................................................................... 101 PENKLEUR INSTELLEN EN WIJZIGEN ...................................................................................................... 102 PERSPECTIEF WIJZIGEN ................................ ................................ .................................................... 103 POSTCALC ................................................................ ................................ ................................ .. 104 PUNTEN INGEVEN ................................................................ ................................ .......................... 104
InhoudsOpgave PUNT SNAPS (AUTOMATISCHE)................................................................ ................................ .......... 106 RASTER INSTELLEN ........................................................................................................................ 106 RASTER WEERGEVEN OF VERWIJDEREN................................ ................................ ................................ .. 107 RECHTHOEK ................................................................................................................................ 107 RECHTLIJNIG HERHALEN................................................................ ................................ .................. 107 REFERENTIEPUNT WIJZIGEN ................................ ................................ ................................ ............... 108 REFLECTEREN ................................ .............................................................................................. 109 ROTEREN................................ ................................ .................................................................... 109 SCAD32 STATUS ........................................................................................................................ 110 SCHERMOPBOUW INSTELLEN ................................................................................................ ............. 110 SELECTEREN MET VERGELIJKINGSFILTER ................................................................................................ 112 SELECTEREN VAN OBJECTEN ................................................................................................ ............. 113 SCHETSEN ................................................................ ................................ ................................ .. 115 SCHONEN TEKENING ...................................................................................................................... 115 SCHUIN................................ ...................................................................................................... 115 SNELHEID INSTELLINGEN ................................ ................................................................................. 116 SNIJDEN ................................................................................................ ................................ ..... 117 SORTEREN VAN OBJECTEN ................................................................................................ ................ 117 SPIEGELEN ................................................................ ................................ ................................ .. 117 SYMBOLENMENU EN SYMBOLEN WEERGEVEN ................................ ................................ .......................... 118 TAPER ................................................................ ................................ ....................................... 119 TEKST ................................................................ ................................ ....................................... 120 TEKENING STATUS ................................ ......................................................................................... 123 TOEVOEGEN SYMBOOL ................................................................................................................... 123 TOEVOEGEN TEKENING ................................................................................................................... 123 TWIST ................................................................ ................................ ....................................... 123 UITLIJNEN ................................................................................................................................... 125 UITVOEREN PROGRAMMA ................................................................................................ ................ 126 UNDO LIMIETEN INSTELLEN .............................................................................................................. 126 UNDO / REDO ................................................................................................ ............................. 126 VEELHOEK ................................................................ ................................ ................................ .. 126 VERBINDEN VAN LIJNEN ................................................................................................................... 127 VERDELEN LANGS LIJN ................................ ................................ .................................................... 127 VERLENGEN ................................ ................................ ................................................................. 127 VERPLAATSEN ................................ .............................................................................................. 128 VERPLAATS PUNTEN ...................................................................................................................... 128 VERPLAATS Z ................................ .............................................................................................. 129 VERSCHALEN ................................................................ ................................ ............................... 130 VERWIJDEREN VERBORGEN LIJNEN (HIDE / HLE)................................ .................................................... 131 VOORKEUREN INSTELLEN ................................ ................................................................................. 132 VORM ................................................................ ................................ ....................................... 133 VORM => MESH................................................................ ................................ .......................... 134 VULLINGKLEUR INSTELLEN ................................ ................................ ................................ ............... 134 WISSEN VAN OBJECTEN ................................................................................................................... 134 WIJZIGEN DATABASE ...................................................................................................................... 134
InhoudsOpgave WIJZIGEN TOOLBOX ................................ ................................ ................................ ....................... 135 WIRE >2D >3D................................................................ ................................ .......................... 135 Z-HOOGTE INSTELLEN ................................ ................................ .................................................... 135 ZOOM COMMANDO’S ................................................................................................ ..................... 136 3D BOL ................................................................................................ ................................ ..... 136 3D BOX MET AFGERONDE HOEKEN ................................................................ ................................ ..... 137 3D CILINDER ................................ .............................................................................................. 137 3D DIVERSEN ................................ .............................................................................................. 137 3D DOOS ................................................................ ................................ ................................ .. 138 3D EXTRUDEREN PRISMA & PIRAMIDE ................................ ................................ ............................... 139 3D OMWENTELING ................................ ................................ ................................ ....................... 140 3D EXTRUSIE (HOEKINGAVE) ................................ ................................ ............................................ 140 3D FACE ................................................................................................................................... 141 3D MESH ................................................................................................................................... 141 3D POLYLIJN ................................................................ ................................ ............................... 141 3D VORM ................................................................ ................................ ................................ .. 141 3D XPRISM ................................ ................................ ................................................................. 141 SCAD32 SPECIFICATIES ..................................................................................................... 142 TEKENING (SCD) BESTAND SPECIFICATIES ................................ ............................................................ 142 OBJECT SOORTEN ................................ ......................................................................................... 142 INGEBOUWDE LETTERTYPEN..............................................................................................................
143
BELANGRIJKSTE SOFTWARE SPECIFICATIES ................................ ............................................................ 144 ONDERSTEUNDE BITMAP/IMAGE TYPES ................................ ................................ ............................... 144 ONDERSTEUNDE BITMAP BESTANDSFORMATEN ...................................................................................... 144 HET TOETSENBORD............................................................................................................ 146 COMMANDO TAAL ............................................................................................................... 148 PROGRAMMEERTAAL ...................................................................................................................... 148 WAARDEN INGEVEN ................................ ................................ ................................ ....................... 148 FUNCTIES ................................................................................................................................... 148 EENHEDEN ................................................................ ................................ ................................ .. 148 EENHEID FORCEREN ................................ ................................ ................................ ....................... 149 CMD VARIABELEN ........................................................................................................................ 149 CMD COMMANDO’S ................................................................................................ ..................... 149 COMMANDO SYNTAXIS ................................................................................................................... 150 COMMANDO BESTANDEN ................................................................................................ ................ 150 MAKEN VAN MACRO’S ................................................................................................................... 150 OPVRAGEN SYMBOLEN ................................................................................................................... 150 GEBRUIKERS INTERACTIE ................................ ................................................................................. 151 SPECIALE CMD COMMANDO’S ................................ ......................................................................... 151 EIGEN ROLMENU’S MAKEN ................................ ................................ ................................ ............... 152 INI BESTANDEN ................................ ................................ ............................................................ 153 COMMANDO CODES ............................................................................................................ 154 OVERSTAPPEN VAN POWERCAD-II .................................................................................... 159
InhoudsOpgave DE HARDWARE SLEUTEL ................................................................ ................................ .................. 159 DE TABLET OVERLAY ...................................................................................................................... 159 HET AANWIJSKRUIS ........................................................................................................................ 159 DISPLAY ATTRIBUTES ................................................................................................ ..................... 159 SNAPMODUS EN AUTO ................................................................................................................... 159 DRAWING (DWG) BESTANDEN ................................ ......................................................................... 160 SYMBOOL BIBLIOTHEKEN ................................ ................................................................................. 160 KLEUREN ................................ ................................ .................................................................... 160 HPGL/2 ONDERSTEUNING .............................................................................................................. 160 PARALLELLE EN SOLID SHAPES ................................................................ ................................ .......... 160 HET RASTER (GRID)................................ ................................ ................................ ....................... 161 DE CTRL TOETS ................................ ......................................................................................... 161 EDIT TEXT/SHAPE................................ ......................................................................................... 161 WIDE MENU ................................................................................................................................ 161 EXPAND/UNGROUP COMMANDO ...................................................................................................... 161 VIDEO MODES ................................................................................................ ............................. 161 OPHEFFEN VAN COMMANDO’S ................................................................ ................................ .......... 161 PLOTTERS ................................................................................................................................... 161 TEXT FONTS ................................................................................................................................ 162 ASSOCIATIEVE DIMENSIONERING................................................................................................ ........ 162 VERSCHALEN EN ROTEREN ................................ ................................ ................................ ............... 162 BEWAREN INSTELLINGEN ................................................................ ................................ .................. 162 “NEW” TEKENING ................................ ......................................................................................... 162 REDRAW SNELHEID ........................................................................................................................ 162 DE SCHERMLAYOUT................................ ................................ ................................ ....................... 162 UNDO/REDO................................................................ ................................ ............................... 162 TREFWOORDENREGISTER .................................................................................................. 163
SCAD32 gebruikershandleiding
Inleiding SCAD32 is een geavanceerd CAD programma dat werkt op PC’s die uitgerust zijn met een grafisch beeldscherm en een muis of tablet, waarmee met gemak 2D en 3D werktekeningen of presentaties gemaakt kunnen worden. Het basispakket bevat: 1. Programma Cd’s 2. Deze handleiding 3. Hardware sleutel (USB – Parallel) Ook verkrijgbaar zijn: • tabletoverlay • Symbool bibliotheken • Add-on Software toepassingen • Internationale versies • Programmeer taal Deze handleiding omvat: • Installatie van de software • Introductie 2D CAD • Introductie 3D CAD • Commando referentie Opgemerkt moet worden dat deze handleiding meer een referentie handboek is, en geen training - of leerboek. Er wordt in dit boek min of meer verwacht dat u enige kennis heeft van computers en hoe software in het algemeen werkt, en dat men in staat is bepaalde basishandelingen uit te voeren zoals het kopiëren en backuppen van bestanden. Wanneer nodig, kunnen er trainingssessies worden besproken met u of uw medewerkers, die zowel bij AniVizzion als bij op de zaak gehouden kunnen worden. Op verzoek is er een Engelstalige handleiding verkrijgbaar waarin de geavanceerde programmeertaal wordt besproken; de taal MPL. Deze taal kan gebruikt worden voor softwareontwikkelaars om toepassingen binnen SCAD32 te maken. Deze handleiding bespreekt de versie 7 van SCAD32. Het kan vanzelfsprekend zo zijn dat er in uw versie enige wijzigingen hebben plaatsgevonden. Voor mogelijke verschillen kan men in de on-line Help van het programma kijken of in het bestand README op de installatiediskette. Voor vragen en mededelingen kan met de leveranciers van SCAD32 bereiken via: Internet WEB site: www.AniVizzion.nl E-mail:
[email protected] Telefoon: 026 - 368 4830 Fax: 026 - 368 4831
Inleiding 10
SCAD32 gebruikershandleiding
Installatie Hardware vereisten Minimale systeemeisen: Pentium II (of compatibele) 800 MHz processor. Windows ‘98 of hoger Muis van het type Microsoft, of eventueel een grafisch tablet of digitizer 15 Mb vrije ruimte op de harde schijf 16 Mb videokaart Optimale systeemeisen: Pentium IV (of compatibele) 3 GHz processor Windows XP Drieknops muis met scrollwiel 250 Mb vrije ruimte op de harde schijf 128 Mb videokaart Installeren van SCAD32 Het installeren van SCAD32 wordt gedaan vanaf de installatie CD. Volg hiervoor de aanwijzingen die zijn beschreven op de CD. Configureren van een tablet of digitizer in Windows Tabletten zijn er in vele soorten en maten, hoewel ze allen met een soortgelijke aansturingsoftware werken in het Windows besturingssysteem. : WINTAB. Gebruik altijd de aanwijzingen van het tablet om deze te installeren. In alle gevallen zal men ervoor moeten zorgen dat het tablet als aanwijzer gaat werken; men kan dus ook typische Windows handelingen met het tablet gaan uitvoeren. Voor deze werkzaamheden kan het makkelijk zijn dat het tablet echt als een muis gaat werken: een muis werkt namelijk relatief, terwijl een tablet absoluut werkt. Dat absolute kan het beste worden geïllustreerd aan de hand van het volgende: Relatief Men plaatst het pijltje met de MUIS op een bepaalde plaats op het scherm. Til de muis op, en plaats deze terug op een andere plaats op de tafel. De computer heeft de verplaatsing niet of nauwelijks geregistreerd. Bij een muis wordt namelijk de verplaatsing geregistreerd door een balletje of laserlichtje onder de muis, en als die niet ‘rolt’, wordt er dus ook niets door gegeven aan de computer. Absoluut Bij een tablet wordt steeds de absolute positie van de pen of puck doorgegeven aan de computer. Plaatst men het pijltje links onder aan het scherm, dan zal de pen of puck ook links onder aan het tablet liggen. Tilt men de pen of puck op, en plaatst men deze rechtsboven terug op het tablet, dan is dat direct geregistreerd door de computer. Een tablet is overigens wel door de slimme software anders in te stellen: kijk in het configuratiescherm van Windows en klik op het icoontje dat een tablet voorstelt: Men kan hier toch instellen dat een tablet in Windows relatief zal werken, waardoor de puck erg lijkt op een muis. Werkt men absoluut, dan kan men ook het actieve gedeelte, wat dus eigenlijk het scherm representeert, kleiner stellen. (dit heet Scaling) Binnen SCAD32 zal het tablet, ongeacht de instelling, absoluut werken.
Eerste kijk op SCAD32 11
SCAD32 gebruikershandleiding Multi-user werken vanaf een Server Bij een installatie waarbij meerdere gebruikers de software starten vanaf eigen werkstations, en er maar één map met SCAD32 aanwezig is (geïnstalleerd op de server) kan er gebruik worden gemaakt van DOS-omgevingvariabelen die aangeven in welke map gebruikerinstelllingen en back-ups worden bewaard. Zo instelling moet worden opgenomen in bijvoorbeeld het inlogscript. Ook kan dit plaatsvinden in bijvoorbeeld de autoexec.bat van elk station: SET SCAD=F:\SCAD\USER1 In dit voorbeeld dient er een map aanwezig zijn geheten F:\SCAD\USER1 De gebruiker van het systeem waarbij deze variabele instelling actief is, zal de aparte INI bestanden zoals SCW.INI laden en bewaren in deze map. Ook het automatisch bewaarde werk van de tekenaar zal daarin worden bewaard. Wel zal elk werkstation moeten zijn voorzien van een eigen hardware sleutel. Installeren van de hardware sleutel De hardwaresleutel kan middels een USB-dongle of indien gewenst middels de parallelle printer poort. Dit gaat dan middels een stekker die in de printer aansluiting bij de computer moet worden geplaatst. De printerkabel zal hiervoor even los moeten, maar deze kan weer achter in de sleutel worden geplaatst. De printer aansluiting is, wanneer men nog geen printer heeft aangesloten, een (meestal zwarte) poort achter op de computer met 25 gaatjes. De USB-dongle kan geïnstalleerd worden terwijl de computer aanstaat. Voor de paralellepoort stekker is het het beste om deze handelingen te doen als de computer uit staat, omdat er enige typen computers zijn waarbij de printerpoort beschadigt kan worden als dit niet vakkundig gedaan wordt. De sleutel staat SCAD32 toe bestanden te bewaren, printen, en te exporteren. Zonder deze sleutel zal SCAD32 er van uitgaan dat deze installatie voor evaluatiedoeleinden wordt gedaan. De sleutel bevat ook het serienummer van het programma plus eventuele software extra’s. Opmerkingen: • Sommige (oudere) printers moeten altijd aan gezet zijn om de sleutel te laten werken. • Andere apparaten, zoals bijvoorbeeld externe diskdrives of link-kabels, mogen nooit achter de key worden aangesloten. De key kan wel achterop een externe CD-Rom, tapestreamer of Zipdrive bevestigt worden.. • Om de sleutel te laten functioneren zal er een driver (aanstuurprogramma) worden geïnstalleerd binnen Windows. Dit gebeurt automatisch bij de installatie van SCAD32. Mocht dit opnieuw moeten gebeuren, dan kan deze driver opnieuw (handmatig) worden geïnstalleerd met het programma HINSTALL.EXE (bevindt zich in de hoofddirectoria van SCAD) Starten van SCAD32 Bij een normale installatie zal er een snelkoppeling naar SCAD32 worden aangemaakt in het Startmenu van Windows. Windows XP: Klik met de rechtermuisknop op een stukje vrij scherm (achtergrond) klik nu op ‘Nieuw’ en ‘snelkoppeling’. Gebruik ‘bladeren’ om de programmalocatie in te voeren. Ook zijn er verschillende pictogrammen beschikbaar in de \SCAD map.
Eerste kijk op SCAD32 12
SCAD32 gebruikershandleiding
SCAD32 Afsluiten SCAD32 kan worden afgesloten door: • Intoetsen van EXIT gevolgd door Enter • Op het afsluiten kruis rechts bovenin het programma venster te klikken. • via het Bestand rolmenu kies Afsluiten • Klikken op Exit in het bestandgedeelte van het tablet (indien aanwezig) Afsluiten betekent altijd dat alle instellingen worden opgeslagen, en dat er een waarschuwing komt wanneer er werk nog niet is opgeslagen, zodat er alsnog bewaard kan worden. Opmerking: Druk niet zomaar op de RESET knop of schakel de PC niet uit, zelfs niet na het bewaren van uw werk, zonder ongeveer 5 seconden te wachten. Dit omdat er mogelijk een zg. Diskcache programma aanwezig is dat nog niet alles heeft opgeslagen.
Het SCAD32 Scherm
Optiebalk
Toolbox
Penstijl knoppen Snapknoppen
Aanwijskruis
Navigatie pijltjes
Prompt
Object bewerkknoppen
Ingave venster
Selectiebalk
Viewknop
Z-hoogteknop
Menubalk Wordt gebruikt voor rolmenu’s zoals deze ook bekend zijn van MS-Windows. Alle standaard rolmenu’s worden besproken in het laatste gedeelte van dit hoofdstuk. Eerste kijk op SCAD32 13
SCAD32 gebruikershandleiding Selectiebalk Geeft details van de huidige selectie weer; objecttype, instellingen, etc., afhankelijk van het soort geselecteerde object. Afhankelijk van het geselecteerde object kan men hier waarden controleren c.q. wijzigen. De selectiebalk kan zowel boven als onderin het scherm geplaatst worden. Ook kan hierop worden geklikt om een commando op te heffen. De balk is te herkennen aan de markante navigatiepijltjes en als er geen object is geselecteerd wordt hier de huidige tekeningstatus, weergegeven, zoals:
Naam van het actieve commando
Mogelijke opties en instellingen
Penstijl knopje en losse peninstellingen
De Optie Balk
Deze balk zegt welk commando actief is, plus eventuele instellingen die gewijzigd kunnen worden voor (betreffende) dit commando. Ook zijn geheel rechts de huidige Penstijl knopjes zichtbaar en te wijzigen om de stijl te bepalen voor nieuw te tekenen objecten. (kleur, lijntype, etc.) Als er geen commando actief is, is de balk leeg, maar zijn wel de Penstijl knoppen zichtbaar. Huidige (actieve) Penstijlknoppen Deze knoppen (op de optiebalk) bepalen kleur, lijntype , dikte, vulling en materiaal van de NIEUW te tekenen objecten. (Waar men nu mee tekent) De Stijlknoppen zijn: • Outline Pen (kleur) • Lijnsoort • Lijndikte • Laagnaam • Vullingkleur (bij dichte vormen) • Materiaal (bij 3D objecten) Een combinatie van alle noemt men een PENSTIJL. Klik op zo’n knop om deze waarde te wijzigen. Onderstaande combinaties breiden de mogelijkheden nog meer uit, door naar de instellingen (kleur/ lijntype) van een geselecteerd object te kijken. Houdt Ctrl ingedrukt en klik op een knop als van een geselecteerd object alle penstijl instellingen moeten worden overgenomen. Penstijl bewerkknoppen Deze zijn te vinden op de selectiebalk en geven informatie over de peninstellingen van het geselecteerde
object. Deze zijn: • Outline Pen (kleur) • Lijnsoort • Lijndikte • laagnaam • Vullingkleur (bij dichte vormen) Klik op zo’n stijl knop om deze waarde te wijzigen, of op het pijltje om een complete stijl over te nemen. Houdt Ctrl ingedrukt als van de huidige (actieve) Penstijl instellingen moeten worden overgenomen. Houdt Shift ingedrukt of klik op het pijltje om het Penstijlmenu te zien en daar uit te kiezen.
Eerste kijk op SCAD32 14
SCAD32 gebruikershandleiding Houdt Shift + Ctrl ingedrukt om de Penstijl op te slaan als standaard Penstijl. De Toolbox De toolbox is een venster met knoppen voor de meest gebruikte commando’s. Bestand openen Camera Zoom selectie Selecteren Lijn
Bestand opslaan Inzoomen Zoom vorig Vensterselectie Offset – evenwijdige lijn
Vorm
Boog
Circel
Rechthoek
Tekst
Maatvoering
Knippen Arceren Kopiëren
Snijden
Verplaatsen rel. x-as
Punten verplaatsen
Verplaatsen rel. y-as
Spiegelen
Verplaatsen rel. z-as
Rechtlijnig herhalen Extruderen Buigen Taperen Extrudeer langs pad Hidden line Invoegen symbool Groep Vormgroep Verwijderen Ongedaan maken
Als de betekenis van de knoppen niet duidelijk is, probeer er eens op te klikken; de optiebalk zal vermelden om welk commando het gaat.
Wijdere vorm Verplaatsen
Kopiëren relatief xyz
Roteren
Hoewel alle commando’s zijn te selecteren via het tablet of de rolmenu’s, zijn de meeste ook snel te activeren via de toolbox op het scherm, die zelfs onmisbaar is voor tekenaars zonder tablet. Beschikt men wel over een tablet dan kan men deze toolbox verbergen.
Het hier afgebeelde toolbox-menu kan door software leveranciers worden aangepast, zodat dit er geheel anders uitziet.
Verschalen Circulair herhalen Omwentelen Opties
Twist
Grid
Opdelen mesh
Geen snap
3d vorm
Gridsnap
Inschaduwen
Dichtstbijzijnde
Maak symbool
Eindpunt
Exploderen/degroeperen
Middenpunt
Converteer Selectie verwijderen
Snapknoppenbalk
Bevat knoppen die de ‘snapmodus' te beïnvloeden. Onder snapmodus wordt verstaan de wijze waarop het CAD programma u helpt punten te plaatsen tijdens het tekenen.. Zo kan het programma bijvoorbeeld magnetisch zijn voor eindpunten van lijnen. Opnieuw uitvoeren
Kruispunt Meervoudige snap Middenpunt Invoeg positie Snijpunt Evenwijdig aan Loodrecht op Lengte, hoek
Het eerste Rasterknopje zet het raster actief. Met het tweede Rasterknopje bepaalt men of het raster is of niet. De rasterafstand is overigens in te stellen door Ctrl ingedrukt te houden terwijl men klikt op dit tweede Rasterknopje. Er is overigens maar een bepaalde selectie van alle snapfuncties zichtbaar. De knoppen boven het middelste rasterknopje zijn overigens automatische snapfuncties, die actief blijven nadat ze eenmaal zijn geactiveerd, terwijl de rest steeds éénmaal werken wanneer aangeroepen.
Hoek, lengte Relatief Polair Raaklijn Haaks op cirkel Langs ran d Haaks op rand Construeer x,y
Info afstand Info hoek
De Prompt
De Prompt geeft aan wat er gedaan moet worden, normaal staat daar ‘Commando:’, hetgeen betekent dat SCAD32 wacht op een nieuw commando. Bij het uitvoeren van een commando wordt hier aangegeven wat er van de gebruiker wordt verwacht. Ingavevenster Het witte vlak van de prompt is
rechts
Eerste kijk op SCAD32 15
SCAD32 gebruikershandleiding bedoeld voor ingave van waarden wanneer hierom wordt gevraagd. Ook kan hier een macrocommando worden ingegeven. De links/rechts cursortoetsen kunnen gebruikt worden om waarden te bewerken, net zoals de backspace - en Delete toets. Met HOME & END kan de ingavecursor naar het begin of einde van de regel worden gesprongen. Om de gehele regel te wissen gebruikt men Ctrl + backspace of direct de Delete toets. Alle numerieke waarden kunnen worden ingegeven als mathematische expressies, en eventueel met eenheid als deze anders is dan de huidige actieve eenheid. Voorbeelden: 2m+25cm-1.3m (95 cm) 10m+1” (1002.54 cm) 27*(13+24) (999) 5.25” (133.35mm) View Knop Geeft de naam van het huidige aanzicht, bijvoorbeeld “PLAN” (plattegrond) mocht er in perspectief gekeken worden, dan staat er de code /P achter vermeld. Klik op deze knop voor het aanzichtmenu; hierin kan behalve het aanzicht ook gekozen worden voor een scherm met meerdere vensters. Zowel 2D als 3D tekeningen kunnen overzichtelijker worden als men bijvoorbeeld in één venster een overzicht houdt, terwijl er in de andere vensters getekend wordt. XY Knop Hier worden de X,Y coördinaten weergegeven wanneer men punten ingeeft. Dit kunnen relatieve verplaatsingen, polair coördinaten zijn, maar ook lengtes, hoeken, schaalfactoren bij bepaalde commando’s zijn. Z-hoogte knop De huidige z-waarde wordt hier weergegeven. Alle ingetekende objecten worden op deze hoogte in de tekening geplaatst. Klik hierop om dit te wijzigen. Eenheid knop Hier staat de huidige eenheid van alle waarden in de tekening. Klik hierop om dit te wijzigen. Zo kan men bijvoorbeeld in millimeters tekenen, maar een oppervlakte meten in vierkante meters. Snelkleurknoppen
Deze knoppen geven de mogelijkheid om snel van kleur te wisselen bij geselecteerde objecten of om nieuwe objecten te tekenen; het kan zijn dat er door een instelling geen balk is te zien. Als zowel de ‘Penstijl bewerk’- en de penstijlknoppen (rechtsboven) zichtbaar zijn, dan zal een zwart pijltje aangeven op welke instelling de kleurknop van toepassing zal zijn. De snelkleurknoppen kunnen verborgen worden. Houdt Ctrl ingedrukt bij het aanklikken van deze knoppen als de kleur van toepassing dient te zijn op de vulkleur. (Het kruisje betekent ‘geen kleur ‘) De snelkleurknoppen zijn pas zichtbaar na een instelling via instellen, schermopbouw. Tekeningvenster Hier wordt de huidige tekening weergegeven. Het venster wordt ook gebruikt om punten in te geven en objecten te selecteren met behulp van bijvoorbeeld de muis. Wanneer er linksonder ‘Commando:’ staat, kunnen er objecten aangewezen worden door vlakbij of op de lijnen van deze objecten te klikken. Dit heet een pre-selectie. Zo’n geselecteerd object zal daardoor een andere verschijningsvorm krijgen. Afhankelijk van bepaalde instellingen verandert de kleur ervan of verschijnen er stippellijnen of zwarte blokjes rond dit object.
Eerste kijk op SCAD32 16
SCAD32 gebruikershandleiding Er kunnen meerdere tekeningvensters tegelijk weergegeven worden door te klikken op de Viewknop. De Rolmenu’s De standaard rolmenu’s zijn als volgt: Bestanden Bewerken
Constr
3D
Mesh
Selecteer Info
Beeld
Instellen
Symbolen Tools
Bibliotheken
Er zijn standaard 12 rolmenu’s in de menubalk aanwezig. Het is echter mogelijk zelf menu’s bij te bouwen met macro’s of zelfgemaakte programma’s. Vaak worden standaard al extra menu items meegeleverd, zoals bijvoorbeeld bij Standfast. Schermopbouw instellen. Om een zo groot mogelijk gebied te hebben voor de tekening kunnen er diverse elementen worden verwijderd, wat met name interessant is als men met een tablet of digitizer werkt. Het instelmenu kan verkregen worden door Instellen >schermopbouw op te vragen. Ook kunnen hier de schermkleuren worden ingesteld. (Zie ook pagina 110 ) Houdt rekening met de kleureninstelling van het tekeningvenster: Als men hier bijvoorbeeld een lichte kleur gebruikt, zal er, als men met dezelfde kleur iets tekent, hier een zwarte kleur verschijnen.
Eerste kijk op SCAD32 17
SCAD32 gebruikershandleiding
Het gebruik van de muisknoppen. Allereerst moet worden geconcludeerd dat in SCAD32 de wijze van werken iets afw ijkt van standaard Windows programma’s, omdat bijvoorbeeld de sleepmethode (“click and drag”) hierin niet werkt. De linker muisknop herhaalt automatisch wanneer die blijvend wordt ingedrukt. (deze methode is uit te zetten) Men zal dus objecten moeten aanklikken en dan direct de knop weer loslaten als er bijvoorbeeld verplaatst moet worden. Het ingedrukt houden van de linkerknop tijdens het bewegen (ook wel slepen genoemd) wordt bij twee commando’s wél gebruikt, namelijk bij een perspectief aanzicht modificeren en bij het sketch commando. Dubbelklikken wordt niet gebruikt in SCAD32. Andere muisknoppen De tweede of rechterknop heeft meestal hetzelfde effect als op OK klikken in een menu, of het drukken op ENTER toets, (het kan dus gebruikt worden om een menu af te sluiten). Ook is de rechtermuisknop bijzonder handig om de huidige selectie aan te wijzen bij het uitvoeren van een commando. De derde of middelste knop heeft hetzelfde effect als het aanklikken van CANCEL (Opheffen) in een menu, net zoals bij het indrukken van de Escapetoets of met de linkermuisknop drukken op een lege plek op de selectiebalk. Houdt rekening dat, indien u met een tablet werkt, knoppen programmeerbaar kunnen zijn. De hier steeds besproken linker- en rechter muisknop kan bijvoorbeeld bij een puck boven en onder zijn. De knoppen van een tablet-puck of stylus zijn over het algemeen instelbaar binnen MS-Windows via het configuratiescherm. Ook kan de muis zijn ingesteld zijn voor linkshandigen, waardoor links en rechts zijn omgewisseld. Ingaveknoppen en de tekstcursor. Een bewerk- of ingaveknop is een knop óf venster die een numerieke- of tekstwaarde weergeeft, en kan worden verandert met het toetsenbord door er eerst op te klikken met de muiscursor. De tekstcursor is een verticaal streepje (bekend is van bijvoorbeeld tekstverwerkingprogramma’s). Deze geeft aan dat daar een waarde verandert of ingeven kan worden. Als we wat op het toetsenbord intoetsen, dan zal dit daar tevoorschijn komen. (Overigens dient men in SCAD32 steeds een Enter in te geven nadat we iets hebben ingegeven; en dat is bij veel andere Windows programma’s niet het geval.) De TAB toets om door een menu te “wandelen” is niet hiervoor te gebruiken. In sommige menu’s zal men automatisch doorlopen naar het volgende item nadat er een enter is gegeven. Er zijn enkele uitzonderingen; zoals bij het bestandsmenu; klikken op OK zal ervoor zorgen dat de waarde in het ingave venster wordt geaccepteerd.
Eerste kijk op SCAD32 18
SCAD32 gebruikershandleiding
CAD: een introductie SCAD32 is een object georiënteerd tekensysteem: een tekening bestaat uit een collectie van de volgende basisobjecten: n lijnen n rechthoeken n cirkels n bogen n vormen bestaande uit rechte lijnstukjes n teksten Er zijn diverse methodes om deze objecten te combineren in nieuwe, veel complexere objecten die later worden beschreven, terwijl er bij 3D tekenen veel meer mogelijkheden bestaan. 3D wordt in een apart hoofdstuk beschreven. De objecten worden in een tekening/pagina geplaatst, die als een gestippelde rechthoek op het scherm te herkennen is. Als SCAD32 voor het eerst wordt opgestart is dat een A3 formaat pagina, 420 mm bij 297mm. Het scherm is een representatie van de echte tekening, die mogelijk veel nauwkeuriger is dan wat het scherm kan weergeven. Door middel van het Zoom-In commando kan er meer detail worden opgevraagd, terwijl Zoomuit meer overzicht geeft van de totale tekening. Enige ervaring met bijvoorbeeld een DTP programma kan nuttig zijn, maar u zult snel ontdekken dat een CAD programma als SCAD32 voor bepaalde gevallen veel krachtiger is. Terwijl een DTP programma bijvoorbeeld 1600% (16x ) de normale pagina kan uitvergroten, kan SCAD32 wel meer dan 1600.000.000% (16 miljoen x) uitvergroten terwijl het zijn nauwkeurigheid nog steeds behoudt. SCAD32 kan ook gemakkelijk bijzonder complexe tekeningen aan, die bijvoorbeeld 10.000 objecten per pagina bevatten. Standaard objecten of grondvormen Voorbeelden van de standaard 2D objecten zijn in de onderstaande afbeelding weergegeven: Het zwarte puntje in elk object in het onderstaande figuur stelt het referentiepunt van dat object voor, dat wil zeggen dat het object daarmee in de tekening is geplaatst. Zo’n punt wordt normaal niet weergegeven in het scherm. Instructies om elk object te kunnen tekenen worden gegeven in de Commando Referentie. Lijnen Een lijn wordt geplaatst op een van haar eindpunten, en heeft een lengte en een hoek. (zie pagina 86) Rechthoeken Een rechthoek of vierkant is geplaatst op een van haar hoeken, en heeft een breedte en een hoogte, welke ook negatief mogen zijn (afhankelijk van welke hoek eerst is geplaatst). Een rechthoek met een andere oriëntatie moet worden verdraaid na plaatsing. (zie pagina 107)
Lijn
Rechthoek
Cirkels Een cirkel heeft een middelpunt en een straal(radius). Er zijn diverse manieren om een cirkel te tekenen. (zie pagina 65) Bogen Een boog is geplaatst op een van zijn eindpunten, de absolute hoek van dit punt t.o.v. het middelpunt, en hoek die de boog zelf maakt (positief of negatief, afhankelijk of de boog rechts- of linksom gaat.) (zie pagina 61)
Cirkel
boog
Beginselen 19
SCAD32 gebruikershandleiding Vormen Een Vorm is een vrij gevormd veelhoek-vlak, dat bestaat uit rechte randen. De vorm kan zowel open als gesloten zijn. De gesloten vorm is expliciet gesloten met een speciaal daarvoor aanwezig commando, en niet door het einde van de vorm op het beginpunt te plaatsen. (zie pagina 133)
Gesloten vorm
Ellipsen Een ellips is een cirkel die is verschaald en eventueel geroteerd. Los van het speciale ellips commando kan een ellips op deze wijze dan ook handmatig worden verkregen. (zie pagina 72) Teksten Tekst objecten zijn enkele regels met karakters, waarbij alle karakters dezelfde grote en stijl bevatten. (zie pagina 118) Groepen
Ellips
A BCD tekst
Elke hoeveelheid objecten kan gegroepeerd worden.Deze groep wordt dan gezien als één enkel object, wat veel gemakkelijker kan worden behandelt. Klik op Bewerken, Groepeer Objecten, en specificeer de gewenste objecten door ze bijvoorbeeld één voor één aan te wijzen, en geef een Enter of druk op de rechtermuisknop wanneer klaar. Men kan ook een groep maken van één enkel object, maar SCAD32 zal er dan vanuit gaan dat dit de eerste is uit een ‘Meervoudige’ selectie; klik de andere objecten aan en druk op ENTER (of rechtermuisknop) wanneer klaar. Een groep van één enkel object lijkt vrij nutteloos, behalve het feit dat er de mogelijkheid is een eigen referentiepunt (aangrijpingspunt) te geven aan dit object. (Bijvoorbeeld bij een lijn een referentiepunt halverwege langs de lijn). Groepen kunnen weer ongelimiteerd bestaan uit andere groepen. Een groep maken van een object kan ook minder praktische situaties geven doordat het een object als het ware beschermt tegen modificaties; zo kan er niet even gemakkelijk een hoek worden afgerond als de lijnen van de hoek zich in een groep bevinden. Men zal dan eerst de groep moeten gaan bewerken, of losmaken d.m.v. degroepeer of Expand. Meer complexe Objecten Soms is het nodig dat er complexe objecten worden gecreëerd, zoals bijvoorbeeld: • Gevulde oppervlakken • Gearceerde oppervlakken • Parallelle lijnen langs een figuur • Extrusies naar 3D Er zijn twee soorten complexe objecten, die elk gezien worden als een speciaal soort groep: Vorm Groep (Vgroep) Een combinatie van basisobjecten (lijnen, bogen, etc.) die samen één continue en mogelijk gesloten pad vormen. Parallel V-Groep Gevulde V-Groep Gat Groep (Ggroep) Een combinatie van gesloten vormen, met daarin een aantal kleinere vormen als gaten. Klik op de betreffende groepeerfunctie onder het “Bewerken” rolmenu, en selecteer de vormen die Gearceerde G-Groep Gevulde G-Groep Ge-extrudeerde G-Groep gecombineerd moeten worden.
Beginselen 20
SCAD32 gebruikershandleiding Wanneer een enkel object geselecteerd wordt, dan zal er worden aangenomen dat er meerdere objecten volgen. Selecteer deze objecten en druk op ENTER om deze Ingave af te sluiten. De Groepen worden dus gebruikt om gevulde vlakken te maken in iedere denkbare vorm, of weer als basis dienen voor andere bewerkingen zoals de parallelfunctie. De vlakken kunnen overigens ook voor 3D tekenopdrachten uitkomst bieden. Symbolen Een symbool is een eerder getekend object dat normaal gesproken uit een symboolbibliotheek is geselecteerd. Het selecteren gebeurt via de optie “Symbool invoegen” (onder het rolmenu “Symbolen”) waarna deze wordt geplaatst in de tekening. (zie ook pagina 118) Symbolen hebben alle een eigen unieke naam, en hoewel er meerdere invoegingen in een tekening kunnen bestaan, zal er maar één kopie worden onthouden per tekening. Op deze manier ontstaat er een zeer efficiënte wijze van archiveren. Symboolbibliotheken zijn dus groepen specifieke symbolen die apart worden aangeschaft dan wel door de gebruiker zelf kunnen worden ingetekend. Ook is het mogelijk bestaande tekeningen in te voegen in uw huidige tekening als een symbool met behulp van het commando “invoegen tekening”. Het dan ingevoegde symbool zal de bestandsnaam als symboolnaam krijgen. Het maken van Symbool bibliotheken. Een symboolbibliotheek is meestal een normale tekening die louter symbolen bevat en is als zodanig niet duidelijk te onderscheiden van andere, normale tekeningen. Het maken ervan is betrekkelijk eenvoudig als de objecten waarvan symbolen dienen te worden gemaakt al reeds getekend zijn en als losse bestanden op de disk staan. • Start met een lege tekening • Gebruik ‘Invoegen-tekening’ en selecteer een tekeningbestand, en plaats dit daarna ergens in de tekening. Op dit moment is er een symbool gemaakt van de tekening. • Herhaal dit voor elk te maken symbool. • Nu moet de bibliotheek worden bewaard. Dit kan gebeuren op de normale wijze waarna er een iconenmenu kan worden gemaakt (zie • Iconen maken, pagina 77), zodat er kleine afbeeldingen worden gemaakt van elk symbool. Het bestand wat zojuist is gecreëerd kan nu gebruikt worden als bibliotheek. Om symbolen hierin toe te voegen, te verwijderen, te hernoemen of te wijzigen dient de bibliotheek eenvoudig ingeladen te worden. Hierna dient dit wederom bewaard te worden. • Symbolen kunnen ook worden gemaakt door middel van een selectie aan te wijzen in de tekening met het ‘Maak Symbool’ commando. Hierbij zal automatisch om een naam en een referentiepunt of aangrijpingspunt worden gevraagd. (dit is de aanbevolen methode) • Gebruik het commando ‘ bewaar gedeelte’ om een deel van uw huidige tekening op te slaan: dit object is later weer in te voegen in een tekening. Bij het invoegen wordt er automatisch een symbool gemaakt. De naam van het symbool is dan de bestandsnaam. In de figuur rechts zijn typische menu’s afgebeeld waaruit symbolen worden opgevraagd en geselecteerd. Dergelijke menu’s worden semi-automatisch gemaakt met een hulpprogramma uit het Toolsmenu( ICON4).
Beginselen 21
SCAD32 gebruikershandleiding Bitmap bestanden Het invoegen bitmap commando geeft de mogelijkheid om bitmap-afbeeldingen te plaatsen in een tekening. Bitmap bestanden zijn bijvoorbeeld gescande afbeeldingen zoals foto’s e.d. en kunnen diverse afmetingen (puntjes) en kleurendieptes bevatten. Er zijn diverse toepassingen waarbij dit gebruikt kan worden: • Afbeelden van logo’s in een tekening. • De uitvoer gebruiken van een ander programma wat alleen bitmap kan exporteren • Simpele paginaopmaak bewerkingen • Het overtrekken van een gescande tekening (en later dus weer verwijderen) • Presentaties verbeteren zoals bij materialen. Zie hoofdstuk “Bitmaps” op pagina 34. Penstijlen
Net zoals tekstverwerkers zoals MS-Word Tekstopmaakstijlen hebben, waarin lettertype en verschijningsvorm aan elkaar gekoppeld zijn, biedt SCAD32 ook een koppeling tussen de belangrijkste penkenmerken: Alle objecten hebben de volgende zes hoofdkenmerken: • Outline penkleur • Lijntype (continue, gestippeld, etc.) • Lijndikte • Laagkenmerk • Vulling penkleur • materiaalspecificatie Deze zes kenmerken vormen samen de Penstijl De lijndikte wordt toegepast bij printers of rasterplotters, en maakt geen deel uit van de geometrie van een object, dat wil zeggen dat de dikte niet mee wordt verschaald als een object bijvoorbeeld 10 maal groter wordt gemaakt. De Vulling penkleur is van toepassing bij gesloten elementen (vormen) SCAD32 kan 15 verschillende soorten Penstijlen onthouden zodat deze snel weer opgeroepen kunnen worden. Een overzicht van Penstijlen kan verkregen worden door op het zwarte pijltje te klikken of Shift ingedrukt te houden als men op de kleurenknoppen op de optiebalk klikt. • klik op kleurknop om een stijl op te vragen • Druk Ctrl +het zwarte pijltje en klik om uw huidige stijl op te slaan. Wijs vervolgens het desbetreffende nummer (1-15) aan. Elke Penstijl kan een eigen naam krijgen door op definieer te klikken. zie ook Penkleur instellen op pagina 102.
Beginselen 22
SCAD32 gebruikershandleiding
Selecteren en Wijzigen Objecten selecteren Veel commando’s zullen u vragen objecten te selecteren om überhaupt te kunnen functioneren; om iets te verplaatsen moet men immers aanwijzen wat er verplaatst moet worden. Een selectie kan op de volgende manieren worden gemaakt: Enkel Object Venster
Laatste selectie
Klik op een lijn van dat object Druk op de TAB -Toets of kies Select, Venster, en klik de twee tegenover elkaar liggende hoeken van een denkbeeldig venster, waarin het te selecteren object dan binnen moet vallen. Zijn de twee hoeken van links naar rechts ingegeven, dan zullen alle objecten die volledig binnen het venster vallen zijn geselecteerd. Andersom kan ook: van rechts naar links gemaakte vensters hebben echter een andere manier van selecteren: alle objecten die gedeeltelijk buiten het venster liggen, zijn dan óók geselecteerd.
LINKS
RECHTS
LinksàRechts =
RechtsàLinks =
In alle gevallen kan een laatste selectie opnieuw worden geselecteerd door het klikken van de rechtermuisknop, of het drukken van de ENTER toets op uw toetsenbord. Ook het ingedrukt houden van de Ctrl -toets terwijl men het betreffende bewerkingscommando aanklikt, zal bij de meeste commando’s betekenen dat de bewerking plaatsvindt op deze selectie.
Van te voren selecteren (Pre-selectie maken) Men kan objecten aanwijzen, los van enig commando. Handige informatie van deze objecten verschijnt er dan op de selectiebalk, waardoor het mogelijk is om de penstijl of andere details te wijzigen. Pre-selecties zijn makkelijk omdat er geconcentreerd een selectie kan worden gemaakt voordat men het eigenlijke commando gaat uitvoeren. Wordt het commando eenmaal aangeroepen, dan kan er door ENTER , OK of de rechtermuisknop worden aangegeven dat de huidige selectie moet worden gebruikt. In veel gevallen kan Ctrl ingedrukt worden terwijl het commando wordt aangeroepen, zodat de huidige (pré)selectie direct wordt gebruikt. Objecten kunnen van te voren worden geselecteerd als de tekst “Commando:” linksonderin is aangegeven, of als men het pijltje aanklikt van de Toolbox. Het drukken op de TAB -toets geeft dan bovendien de mogelijkheid om de venster-selectiemethode te kunnen gebruiken. Het Vensterknopje in de Toolbox ( of de TAB -toets) geeft direct een vensterselectie. Druk op de optie ALLES in het rolmenu Selectie om alles wat selecteerbaar is in de tekening te selecteren.
Selecteren en Wijzigen 23
SCAD32 gebruikershandleiding
Het weergeven van een Selectie. De manier waarop geselecteerde objecten zijn te herkennen is op diverse manier in te stellen, afhankelijk van welk soort bewerking wordt gedaan. De manier is in te stellen via het rolmenu Instellen, Voorkeuren. (zie pagina 132) Gestippeld Blok
Een rechthoek of 3D blok rond de selectie (bounding box)
Hoeken
Gelijk aan gestippeld blok, echter extra dikke blokjes in elke hoek. Gelijk aan ‘Hoeken’ echter bij cirkels, bogen en vormen worden er merktekens gezet op relevante plekken. Geselecteerde items worden van kleur verandert. Gebruik hier dan een kleur die niet gebruikt wordt in de tekening. Dit is wellicht de beste methode omdat men hier ziet wat er precies is geselecteerd, maar het maakt het selecteren van grote selecties iets trager en beginners raken hierbij snel in de war, als er geëxperimenteerd wordt met kleuren toewijzen.
Blok op Hoeken/randen
D.m.v. Kleur
Complexe Selecties Er zijn diverse manieren om een complexe selectie te kunnen maken, er is bijvoorbeeld een methode om alle items die voldoen aan specifieke kenmerken van een object te selecteren. Deze worden besproken op pagina 112. Objecten bewerken De selectiebalk geeft aan welk type object er is geselecteerd, plus de belangrijkste instellingen. In bijna alle gevallen kan men deze instellingen wijzigen door op de betreffende knoppen te klikken. De diverse mogelijkheden zijn alle besproken in de bewerkingreferentie. Kleur en vulling kunnen direct worden gewijzigd door één van kleurknoppen aan te klikken aan de onderkant van het scherm. (let op! Deze kleurenbalk kan uitgezet zijn via menu instellen, schermopbouw) Houdt de Ctrl toets ingedrukt om de vulling te wijzigen in plaats van de lijnkleur. (Deze knoppen kunnen ook gebruikt worden om de kleur te bepalen van nieuwe objecten; er dient dan een zwart pijltje te staan links van de penstijlknoppen bovenin het scherm) Andere wijzigmethoden zoals roteren, verplaatsen en groeperen dienen geselecteerd te worden uit de daarvoor bestemde knoppen in de toolbox of rolmenu waarna de selectie moet worden bepaald, of men klikt wederom op de rechtermuisknop. Er zijn dus twee manieren van selecteren bij bewerkingscommando’s: Methode 1: Selecteren (Pre-selectie)
Commando oproepen
Rechtermuisknop of ENTER
Bewerking uitvoeren
Bij sommige commando’s kan de Ctrl toets ingedrukt worden tijdens oproepen, waardoor direct de pre-selectie wordt geselecteerd. Methode 2: Commando oproepen
Selecteren
Bewerking uitvoeren
Selecteren en Wijzigen 24
SCAD32 gebruikershandleiding
Constructies Onder constructies wordt verstaan een handeling die betrekking heeft op een object waardoor er een nieuw object zal ontstaan. 2D voorbeelden zijn: • curven maken (zie pagina 69) • parallellen maken (zie pagina’s 101,160) • automatische afrondingen en afschuiningen maken bij hoeken (zie pagina 53) • arceringen maken (zie pagina’s 51,52) • herhalingen maken (zie pagina’s 107,65) • Er zijn veel meer constructies mogelijk als men in 3D tekent. In elk geval kan zo’n nieuw object achteraf weer worden gewijzigd , bijvoorbeeld bij parallellen waar de tussenafstand gewijzigd dient te worden. Dient het originele object of de grondvorm gewijzigd te worden dan heeft men twee commando’s tot z’n beschikking: Deconstruct Object Verwijder een Constructieniveau om een origineel object weer terug te krijgen.(zie pag.. 69) Reconstruct Object het weer toekennen van het laatst verwijderde constructieniveau aan het gemodificeerde object. (zie pag. 69) Bijvoorbeeld: • teken een rechthoek van 100mm bij 80mm • ken Autom. Afschuinen toe (van 10mm) (onder rolmenu constr., A/afschuinen) • ken parallellen maken toe, met 2 lijnen met een tussenafstand van 10mm. Het resultaat is een object met twee constructieniveaus diep.. Wil men nu de afschuiningen wijzigen van 10mm naar 20mm: • de-construeer het object (Autom. Afschuinen komt weer ‘boven’) • wijzig de 10mm naar 20mm op de se;ectiebalk) • reconstrueer het object Om de afmetingen van de onderliggende rechthoek te wijzigen: • deconstrueer twee niveaus • wijzig de rechthoek (door op de afmetingen te klikken op de selectiebalk) • reconstrueer tweemaal Dit effect had niet gewerkt met bijvoorbeeld een verschaling in X-richting, omdat dan het hele object van afmetingen was veranderd. Het is ook mogelijk een constructie te kopiëren d.m.v. het kopieer commando, waarna er geklikt kan worden op de Instell/Constr optie. In dit voorbeeld zou Kopieer Constr. gebruikt kunnen worden om de parallel constructie te kopiëren naar een andere vorm, met gebruikmaking van dezelfde lijnen en tussenafstand.
Selecteren en Wijzigen 25
SCAD32 gebruikershandleiding
Punten ingeven Punten ingeven is een van de belangrijkste dingen om nauwkeurige tekeningen te kunnen krijgen, denk bijvoorbeeld aan het aanwijzen van een eindpunt van een lijn. Posities worden ingegeven door gebruikmaking van een X,Y coördinaten systeem, waarbij 0,0 de linkeronderzijde van de tekening voorstelt, en 420,297 de rechterbovenzijde van de pagina voorstelt. (in het geval dat men in millimeters, een A3 formaat pagina en in een schaal 1:1 zou werken) Er zijn diverse methoden om punten in te geven: Gebruik het aanwijskruis en klik ergens in de tekening. Op deze wijze gaat ingeven “op het oog”. Men kan eventueel de X,Y coördinaten permanent zien meelopen als men dit in de XY knop (rechtsonder) aangeeft. Klik hierop en stel de instelling in. Gebruik een automatische SNAP mode, die de ingegeven punten in de tekening op een bepaalde wijze interpreteert. Type de X,Y coördinaten direct in op het toetsenbord. Gebruik een speciale ingavemodus, die men kan activeren door op het zwarte pijltje te klikken uiterst rechts in het scherm, de bovenste van de Snapknoppen. Anders dan de SNAP mode werkt de speciale ingavemodus maar eenmaal. Opmerking: Punten worden altijd in echte eenheden ingegeven en zijn niet afhankelijk van enige schaal waarin men werkt. Een tekeningschaal heeft alleen maar invloed op de grootte van de tekening bij het uitplotten of printen.
Auto Snaps
Automatische Snapmode. Onder Snapmode wordt verstaan een soort magnetisme (denk aan een Snap-sluiting die we kennen van badkamerkastjes, waarin een magneet is verwerkt) Snapmodi hebben alleen invloed op met het aanwijskru is ingegeven punten in de tekening. Een Snapmode kan worden ingesteld door op de knopjes te drukken rechts in het scherm of via het puntingave menu, dat verschijnt als op het pijltje boven de Snapknoppen wordt geklikt.
Lijn en punt snaps
De TAB toets wisselt tussen de normale (vrije) ingave en de huidige snapmodus. Een lijst met mogelijke snapmodi is aanwezig in de Commando referentie op pagina 105. Puntingave commando’s (puntsnaps) Net zoals bij de automatische snaps zijn er diverse handmatige methoden beschikbaar om punten in te
SnapMenu
geven, die dan steeds opnieuw moeten worden ingegeven voor elk specifiek punt. Hier kan men X,Y relaties , lengtes en hoeken ingeven, de mogelijkheid om een bepaalde afstand langs een lijn in te geven, en meer flexibele commando’s als eindpunt of kruis- of snijpunt snaps gebruiken. Deze punteningave commando’s kunnen gevonden worden door op het pijltje wat zich boven de Snapknoppen rechts op het scherm bevindt te klikken. Uitgebreide uitleg over de punteningave commando’s zijn te vinden in de Commando referentie pagina .105.
Selecteren en Wijzigen 26
SCAD32 gebruikershandleiding
Lijn Snaps 15°
Lijn-snaps zijn met name bedoeld om het einde van een lijn die men trekt te specificeren, hoewel sommige lijnsnaps ook werken als men het startpunt moet ingeven van een te trekken lijn, zoals bijvoorbeeld normaal aan of raaklijn. Activeer een lijnsnap commando vóór het ingeven van het eindpunt van de te trekken
Raaklijn 15°
Normaallijn
lijn.
Bedoeld worden bijvoorbeeld: De lengte van een lijn,de hoek van een lijn, zoals bijvoorbeeld 30°, maar ook evenwijdig of haaks op een ander, normaal op een cirkel, richting een punt, etc. Lijnsnap commando’s kunnen worden gevonden door op het pijltje te klikken boven de normale puntsnapknoppen rechts in het scherm. Nadere informatie over lijn-snap instellingen zijn te vinden in de Commando referentie onder Lijn-snaps (pag. 88) Er is ook een Orthomodus voor einden van lijnen, welke ervoor zorgt dat de hoek die de lijn maakt steeds een veelvoud van 15° is, zodat horizontale , verticale en diagonale lijnen gemakkelijk zijn te tekenen. Het ingedrukt houden van de Ctrl -toets zet deze Ortho-mode tijdelijk om. De Ortho-modus is wellicht het best te vergelijken met een tekenhaak van de tekenmachine, die ook verdraaid kan worden; de kan springt immers ook steeds in dezelfde hoeken. De waarde is standaard 15° of een veelvoud daarvan, en kan worden veranderd in het snapmenu. Het Raster Het raster is een aantal gelijkmatig gespatieerde punten die gebruikt kunnen worden om exact te positioneren: met de Raster-modus aan wordt een ingegeven punt geplaatst ophet dichtstbijzijnde rasterpunt. (zie pagina 106) de punten zijn dan dominant, hetgeen wil zeggen dat men niet met het aanwijskruis tussen de punten kan komen. Het raster kan: SnapMenu
NIET dominant zijn WEL dominant zijn
men kan tussen de puntjes door bewegen met de kruisdraden. men kan niet tussen de puntjes door bewegen met de kruisdraden.
Het raster wordt zichtbaar / onzichtbaar gemaakt met het onderste raster knopje rechts in het scherm. De rasterafstand kan worden ingesteld door de Ctrl toets in te drukken en op hetzelfde knopje te klikken. Deze opties zijn natuurlijk snel, maar mogelijk vergeet men ze ook snel. Daarom is er nog een tweede mogelijkheid om dezelfde instellingen te doen met het knopje pijltje naar links: In het dan verschijnende menu bevindt zich ook de optie ‘Instellen raster’ Op de commandobalk zal om een nieuwe afstand worden gevraagd, Let echter even op de optiebalk, waar men kan bepalen welke afstand men wilt instellen:
Raster activeren
Raster zichtbaar
In de hier afgebeelde optiebak staat de instelling op XYZ waarmee wordt bedoelt dat de ingegeven rasterafstand (thans nog op 10,10,10) zowel voor X,Y als Z geld. Mocht men een andere afstand in Y richting (vertikaal) willen ingeven dan de X richting (horizontaal), dan kan de optie X,Y worden geselecteerd. Meer informatie kan men vinden in de Commando-referentie op pagina 106.
Punten Ingeven 27
SCAD32 gebruikershandleiding
Numerieke ingave Getallen worden ingegeven in decimaal formaat, in de huidige ingestelde eenheden en als komma altijd een punt. bijvoorbeeld: Geef in: waarde: 12 12.00 e 16 1000000.00 -.5 -0.50 Coördinaten worden ingegeven als twee getallen die worden gescheiden door een komma: 100,200 (100.00,200.00) Er kan tijdelijk worden afgeweken van de huidige eenheid, bijvoorbeeld: 25m 25000.00 (mm) 5.8cm 58.00 (mm) Er wordt steeds een punt gebruikt en gevraagd om decimalen aan te geven om verschil te houden met getallen paren, die een coördinaat moeten voorstellen. We spreken immers over X-komma-Y, Het zou niet alleen erg verwarrend zijn, maar ook op de meeste toetsenborden moeilijk zijn om steeds een komma te vragen voor één van de meest ingetoetste tekens. Ook zou er dan een losse instelling bijkomen die de komma moet vervangen in de coördinaten. Dit is de reden dat dit op de ‘Engelse manier’ gaat. Zie ook pagina 149 voor een volledig overzicht van afwijkingen.
Punten Ingeven 28
SCAD32 gebruikershandleiding
Het Tekenvel
Het tekeningformaat Het tekeningformaat definieert het gebied waarin het tekenen plaatsvindt en waar men objecten creëert.. Posities op de pagina worden gespecificeerd in X , Y en Z coördinaten: Het X- coördinaat is de horizontale afstand tussen de linkerrand van de pagina en het betreffende punt. Het Y- coördinaat is de verticale afstand tussen de onderkant van de pagina en het betreffende punt. Het Z- coördinaat is de afstand bij 3D punten tussen de onderkant van de tekening en het betreffende punt, normaal vanuit een plattegrond gezien dus naar de kijker toe. Elk punt op de pagina is normaal gespecificeerd als een (X,Y,Z) coördinaat, zo dat het punt (210,5) ( in mm) vlak boven het midden van de onderkant van de pagina ligt bij een A3 tekening 1:1. In werkelijkheid is dit coördinaat altijd in 3D coördinaten genoteerd, dus (210,5,0) In feite zijn de coördinaten in een veel grotere wereld opgeslagen waarin de pagina is gezet: de tekening /pagina is meestal geplaatst met de linker-onderhoek op het “origin” oftewel de (0,0,0) positie. De rechter-bovenhoek van de pagina is bijvoorbeeld (420,297) voor een standaard A3 formaat op 1:1 tekeningschaal. Dit betekent dat objecten best buiten de pagina kunnen liggen (hoewel dit niet aan te raden is). Indien nodig kan men een groter formaat dan wel schaal uitkiezen. Paginaformaat instellen De grootte van de tekening/pagina wordt belangrijk wanneer de tekening moet worden afgedrukt. De afmetingen kunnen ingesteld worden voor dat men begint met tekenen, afhankelijk van de te verwachten grootte van het object wat getekend gaat worden. Gebruik het rolmenu Instellen, Pagina instellingen om deze te definiëren Selecteer een standaard formaat, variërend van A5 tot A0 of creëer een eigen formaat als er niet standaard papierformaten worden gebruikt door de breedte en hoogte in te typen. Het Tekenvel 29
SCAD32 gebruikershandleiding
Er kan ook gekozen worden tussen Landscape (horizontaal) of Portrait (verticaal) georiënteerde papierstanden. (Er hoeft niet gekozen te worden voor een verticaal georiënteerde papierstand alleen omdat er gebruik wordt gemaakt van een paginaprinter; een horizontale pagina kan immer geroteerd worden naar een verticale stand voor dat er geprint wordt) Tekeningafmetingen en schaal instellen De pagina-afmetingen bepalen de afmetingen van de tekening voor afdrukken. In SCAD32 tekent men altijd op ware grootte, en hoeft men dus geen rekening te houden met de verschaling totdat men afdrukt. Wanneer een tekening objecten bevat die veel groter of kleiner zijn dan de grootte van het afdrukformaat, kan er gekozen worden om een tekeningschaal toe te wijzen anders dan 1:1. Er kan bijvoorbeeld bij een plattegrond van een gebouw worden getekend in een 1:30 schaal zodat de tekening mooi op een A3 pagina wordt geplaatst. De instelling gebeurt in hetzelfde menu waar het formaat wordt gekozen. In zo’n geval wordt het tekening formaat 30x 420mm=12600mm bij 30x297mm=8910 mm. Een belangrijk verschil tussen een CAD programma en het echte tekenen op een tekentafel is dan natuurlijk ook dat in het CAD-programma werkelijke waarden moet worden ingegeven: bij het tekenen van een 10m lange muur moet dus niet meer worden Rechts-boven < 420,297> omgerekend naar de (mm) lengte die men zou Rand gebruiken bij tekenvenster Voorbeeld tekening handmatig tekenen, we limieten A3 (plotschaal) 1:1 toetsen hier dan ook 10m in. Rand tekening Het is ook mogelijk om de tekening afmetingen (ook wel drawinglimits genoemd) direct in te toetsen, maar dat betekent dat dan de schaal naar 1:1 zal verspringen en de instelling springt naar een “Eigen instelling”.
Links-onder < 0,0>
Samenvatting: Het paginaformaat heeft de afmetingen van een afdruk. De tekeningafmetingen zijn de echte afmetingen van het gebied wat uw tekening omvat. Tekeningschaal is de relatie tussen deze waarden. Tekeningafmetingen = paginaformaat x tekeningschaal
Het Tekenvel 30
SCAD32 gebruikershandleiding
Paginaformaat in 3D Als we een 3D tekening maken, is de relatie tussen paginaformaat en tekeningafmetingen iets anders. De tekeningafmetingen definiëren nu het gebied wat wordt gebruikt door het 3D model, dus er is een extra afmeting (in de Z- richting) bij. In sommige aanzicht is er namelijk een verkleining nodig wil de tekening nog op de pagina passen, bijvoorbeeld als we een isometrisch aanzicht willen afdrukken hebben we een iets breder papier nodig dan in een plattegrond aanzicht. In perspectief is er geen enkele relatie meer tussen de tekening afmetingen en het paginaformaat, wat in principe alles mag zijn. In feite is de tekeningschaal onbelangrijk voor een perspectief aanzicht.. Alleen de kijkhoek zou van belang kunnen zijn; deze is te wijzigen door op Zoom te klikken in een perspectief aanzicht waarna via opties een menu verschijnt waar de kijkhoek is te wijzigen.
Lineaire eenheden Alle lineaire eenheden zijn intern in het SCAD32 programma opgeslagen in millimeters, maar voor weergave en ingave van waarden kan de gebruiker per tekening bepalen welke eenheid er wordt gebruikt; er kan gekozen worden uit verscheidene metrische en “imperial” (Engelse) eenheden. Klik op Instellingen, eenheden/precisie om de eenheid te wijzigen. Het wijzigen van de eenheden verandert niets aan de reeds getekende objecten in de tekening; een 100mm lange lijn zal na wijziging ongeveer 3.97 lang zijn na het veranderen naar de inch eenheid. Ook het invoegen van tekeningen of symbolen gaat zonder problemen als het ingevoegde object in een andere eenheid is getekend. De gebruikte eenheid wordt als een deel van de tekening gezien en wordt als zodanig ook opgeslagen met de tekening. Bij het verlaten van SCAD32 wordt de laatst gebruikte eenheid als standaard eenheid gezien, zodat bij een nieuwe start deze eenheid actief is, tenzij er een ‘prototype tekening’ is ingesteld; in dat geval wordt de eenheid van deze tekening aangenomen. Eigen Eenheden gebruiken In sommige gevallen is het nodig een eigen eenheid te gebruiken: de vereiste eenheid is niet in te stellen een ongebruikelijke eenheid is nodig voor specifieke toepassingen, om bijvoorbeeld te kunnen voldoen aan een bepaalde rasterafstand. de eenheid is niet gespecificeerd. Stel een eigen eenheid in via het rolmenu Instellingen, Eenheden/ nauwkeurigheid en klik op het ingave venster naast ‘eigen eenheid’ en vul hier de afmeting in millimeters in van deze nieuwe eigen eenheid.
Het Tekenvel 31
SCAD32 gebruikershandleiding Als de afmeting niet belangrijk is, gebruik dan 1.0. Het kleine knopje rechts geeft de mogelijkheid een naam in te vullen voor deze eenheid, die gebruikt wordt in de schermweergave. Opmerking: Een eigen eenheid wordt opgeslagen in een SCAD32 instellingsbestand, en dus niet in elke specifieke tekening. (zie ook Eenheid forceren op pagina 149) Ingeven van afstanden. Hoewel de huidige eenheid wordt aangenomen bij het ingeven van lengtes, kunnen de volgende afkortingen worden gebruikt om waarden in te geven: In dit voorbeeld is de huidige eenheid centimeters: Geen afkorting, 7.5cm = 75mm 7.5µm microns, 0.0075mm 7.5mm 7.5mm 7.5cm 75mm 7.5dm 750mm 7.5m 7500mm 7.5km 7500000mm 7.5” (inch) 190.5mm 7.5’ (voet) 2286mm 7’6” (voet /inch) 2286mm 7&½” (inch - breuk) 2286mm 7.5° gradenteken wordt genegeerd, dus 7½ graad of 0.1309 radialen 7.5% procent teken wordt genegeerd, dus 7.5 Opmerkingen: Er mag geen spatie tussen het getal en de eenheid zitten. Engelse Feets worden altijd weergegeven in decimalen, geen feet + inches. (bij dimensioneren bestaat er wel de mogelijkheid deze notatie toe te passen) Inches worden altijd decimaal weer gegeven en niet in breuken. Hoek eenheden Afmetingen die hoeken voorstellen worden intern opgeslagen in radialen, maar worden altijd ingegeven in decimale graden (dus geen graden, radialen, minuten en seconden) Hoeken die een richting of verdraaiing weergeven zijn altijd gespecificeerd in een wiskundige vorm: 0 graden is rechts langs de X-as Hoeken worden tegen de klok in groter . Dit is niet hetzelfde als geografische hoeken of koersen. Bij gebruik van het bovenstaande systeem is Oost dus 0°, Noord op 90°, en Zuid altijd 270° of -90°. Numerieke Precisie SCAD32 calculeert altijd intern met getallen met maximaal 16 decimalen. Getallen in een tekening kunnen worden opgeslagen met 6,8 of 16 cijferige nauwkeurigheid, (d.w.z. 32,40 of 64 bits. Om diskruimte te sparen kan er eventueel gekozen worden voor 6 of 8 cijfers. Cijfers worden normaal altijd met twee decimalen op het scherm weergegeven. Het aantal opgeslagen cijfers, en de weergave op het scherm per getal kan worden ingesteld via het rolmenu Instellingen en de optie Eenheden/nauwkeurigheid. (zie ook pagina 71) Als wijze van weergave kan gekozen worden uit: Fixed Een vast aantal decimalen Float Een variabel aantal decimalen (drijvende komma) e Scientific Geeft getallen weer zoals bijv. 123 5 (wetenschappelijke notering) Voor Fixed formaat kan het aantal decimalen worden ingesteld, Variërend tussen 0 en 12.
Het Tekenvel 32
SCAD32 gebruikershandleiding Waarden tussen de 0 en 4 wordt aangeraden, hogere waarden kunnen wellicht problemen geven als er niet gebruik gemaakt wordt van een hires beeldscherm. De nauwkeurigheid van een tekening kan worden bepaald met het aantal cijferige getallen waarin het CAD systeem intern rekent, die overigens standaard staan ingesteld op 6 cijfers. Dit is NIET hetzelfde als het aantal decimalen, hetgeen wellicht duidelijk wordt in onderstaande tabel waar het getal 12345.6789 wordt weergegeven op verschillende wijzen.: 12300.00 3 cijferige precisie, 2 decimalen 12345.68 9 cijferige precisie, 2 decimalen 123456 9 cijferige precisie, geen decimalen 12345.6789 9 cijferige precisie, drijvende komma. Opmerking: De opgeslagen cijferinstelling zoals hierboven omschreven vormt een gedeelte va n de tekening , en wordt dan ook bewaard en opgevraagd samen met de tekening. Dat betekent dat de nauwkeurigheid van een systeem niet opeens is verdwenen als het een enkele keer op een lage waarde gewordt ingesteld bij een tekening. Om te voorkomen dat een instelling wordt overschreven door een instelling in een ingeladen tekening, is er een instelling waarbij de ingestelde nauwkeurigheid actief blijft. Klik hiervoor de optie Permanent aan. In dit geval zal het laden van een tekening nooit de nauwkeurigheidinstelling kunnen beïnvloeden. Bij het verlaten van SCAD32 zal de op dat moment ingestelde waarde worden opgeslagen, tenzij er een prototype tekening is ingesteld. (in dat geval is de waarde daarin steeds actief)
Het Tekenvel 33
SCAD32 gebruikershandleiding
Bitmaps Onder Bitmaps worden verstaan beelden die zijn opgebouwd uit puntjes. Alles wat op een printer wordt afgedrukt is opgebouwd uit puntjes, waarbij hogere kwaliteit ontstaat uit een grotere hoeveelheid puntjes. In een CAD programma worden de tekeningen intern steeds opgebouwd uit lijnen (vectoren) omdat lijnen nu eenmaal mooi blijven, ook al zou men er honderd maal op inzoomen; iets wat niet gezegd kan worden bij bitmaps: daar zouden de puntjes honderden malen groter worden. SCAD32 biedt de mogelijkheid een tekening om te zetten naar een bitmap, zodat er nog meer mogelijkheden ontstaan. Het is in SCAD32 dan ook de kunst om zo lang mogelijk met vectoren te blijven werken in de “procesgang” van een tekening. Zet pas op het laatste moment een tekening zelf om naar bitmap, om de kwaliteit zo hoog mogelijk te houden. De Bitmap Processor De processor geeft de mogelijkheid om bitmap plaatjes te laden en op eenvoudige wijze geschikt te maken voor gebruik binnen SCAD32, plus: bewaren van bitmap bestanden die geëxporteerd zijn met het plot commando. Het printen en bewaren van bitmaps die zijn gemaakt met het schaduw (HSE) commando basis beeldverwerkingscommando’s Vanzelfsprekend zijn veel van deze functies ook in andere programma’s aanwezig , maar het kan toch gemakkelijk zijn deze functies alle binnen één programma te hebben, terwijl deze processor ook enkele bestandsformaten begrijpt die niet door andere programma’s worden ondersteund. Los van het exporteren en printen van Bitmapbestanden die zijn gecreëerd uit een tekening, zijn Bitmapbestanden ook bruikbaar binnen SCAD32, om: toepassen van foto’s en logo’s binnen een tekening een gescande tekening kan worden overgetrokken achtergronden voor bij het inschaduwen texturen en complexe beelden op objecten plakken voor speciale effecten bij het inschaduwen het bekijken van plaatjes als een soort diashow of animatie De soorten Bitmapformaten De diverse typen bitmaps die ondersteund worden door SCAD32 zijn in de appendix terug te vinden. De hoofdsoorten zijn: Monochroom Z/W 1 bit per puntje 2 kleuren pallette Colour 4 bits 16 kleuren Grijswaarden 8 bits 256 kleuren Pallette Colour 8 bits 256 kleuren Full Colour 24 bits 16 Miljoen kleuren (zie voor een compleet overzicht paragraaf “Ondersteunde Bitmap/Image Types” op pagina 144) Het monochrome formaat heeft de bijzonderheid dat deze binnen SCAD32 gebruikt kan worden als een textuur en dat de twee kleuren kunnen worden gewijzigd middels de pen-outline en vullingkleur in plaats van zwart en wit.
Bitmaps 34
SCAD32 gebruikershandleiding Het Bitmapprocessor Menu De mogelijkheid om een bitmap te bewerken is niet in alle versies van SCAD32 aanwezig. Vaak is het beter een bitmap in een speciaal daarvoor bedoeld programma te bewerken. Het menu is op te vragen door @1011 in te toetsen in de commando regel. De bitmap kan bewaard of geprint worden vanuit het plotmenu of het inschaduwmenu. Automatisch komt daarna het bovenstaand afgebeelde menu tevoorschijn met daarin de gemaakte afbeelding. De mogelijkheden in dit menu zijn: Nieuw Clear Laden Opslaan Conv
Knip Schaal
Rot
Spgl Flip Intens Cont Neg Gamm Filt Print
Undo
Creëer een nieuwe, lege bitmap met instellen kleurendiepte en dimensies. Schoon de bitmap Open een nieuw bestand van de disk en vervang het huidige Bewaar de huidige bitmap op disk. Er kan bepaald worden welk type bestandsopmaak er wordt gebruikt bij het bewaren. Converteer tussen diverse kleurendieptes, bijv. tussen monochrome, grijswaarden en Full Colour beelden. Converteren naar monochroom geeft overigens de mogelijkheid het bestand qua grootte te vergroten, zodat er nog iets van de afbeelding over zal blijven. Ook kan er bepaald worden of en hoe er geditherd (ruis toevoegen) kan worden. Deze optie geeft de mogelijkheid een klein gedeelte uit het plaatje te knippen. Vergroot of reduceert de afmetingen van de afbeelding. Dit kan zowel via ingave van de vaste factoren 2,4,en 8 als numeriek ingegeven worden. Ook is het mogelijk te kiezen of deze verschaling alleen verticaal of horizontaal zal plaatsvinden. Roteert het plaatje 90 graden, of analoog met een ingegeven hoek. Omdat een afbeelding altijd verticale en horizontale randen dient te hebben, zal het resultaat vaak groter zijn als de hoek niet 90 of 180 graden is. Het nieuw ontstane gebied zal automatisch een witte kleur krijgen. Spiegelt de afbeelding van links naar rechts. (horizontaal) Spiegelt de afbeelding verticaal van boven naar beneden. Verandert de intensiteit (Brightness) van het gehele beeld of van een bepaalde kleurlaag. (plane) Wijzig het contrast. Ook hierbij kan weer gekozen worden of dit alleen met een bepaald kleurvlak moet gebeuren. Maak een diapositief van het beeld. Pas Gammacorrectie toe op het beeld. Dit is soms nodig om bepaalde beelden juist te projecteren op een VGA scherm of printer. Kan ook worden toegepast op een bepaald kleurvlak. Pas een hoeveel soorten van filtering toe op het beeld. Bewerkingen zoals verscherpen en blur (wazig) zijn hier aanwezig. Hiermee kan het beeld worden uitgeprint . Gekozen kan worden uit diverse verschalingen zoals 1:4 , 1:2 of op 1:1. Hierbij speelt de gebruikte resolutie van de printer een rol. Dit commando is niet speciaal bedoeld om kleuren bitmaps juist uit te printen; voor dergelijke prints kan de bitmap beter terug in een tekening worden geplaatst met het commando “Bitmap invoegen” (Rolmenu Symbolen) waarna er met het normale printcommando kan worden afgedrukt. Undo/redo een image commando. Opmerking: reverteer commando’s zoals Neg/Spgl/Flip hoeven niet met Undo worden hersteld, hierbij kan hetzelfde commando weer worden gebruikt.
Bitmaps 35
SCAD32 gebruikershandleiding Pag
1:1 Z.in
Z.out , (pijltjes) Sneller
Middl
Voll.
verschaalt het beeld weer zodat het weer past in het display. Het processordisplay heeft overigens steeds drie soorten breedte/hoogte verhoudingen: 4:3, 1:1, of 1:1, waarbij de best passende steeds wordt gekozen. Geeft het beeld zo weer dat 1 beeld puntje gelijk is aan 1 scherm puntje. Zoom in door verdubbeling van het beeld, waarbij met de cursor even moet worden aangeklikt waar naar toe moet worden ingezoomd. De rechter muisknop zoomt weer uit. Zoomt uit door halvering van de vergroting. Geven de mogelijkheid om te schuiven door het beeld wanneer ingezoomd. Geef het beeld weer volgens een ‘sampling’ methode, waardoor er maar 25% van de werkelijke afbeelding wordt weergegeven om tijdwinst te verkrijgen. Geeft het beeld mooier weer, vooral bij uitgezoomde beelden. Hierdoor wordt de beeldverwerking trager, echter beter om te zien. Geeft het beeld volledig weer, met de huidige vergroting. Wel is een beeldscherm met minstens 256 kleuren vereist. Voor bestanden die meerdere beelden bevatten zoals animaties: ga naar het laatste frame van de animatie.
Ga naar het volgende frame (animaties)
Afspelen
Laat alle frames zien van een bestand met meerdere beelden, waardoor er dus een animatie zichtbaar wordt. Afspeelopties. Geeft de mogelijkheid in te stellen hoeveel beelden per seconde er moeten worden weergegeven, welke richting en/of de animatie moet worden herhaald.
Opties
Bitmaps 36
SCAD32 gebruikershandleiding
Afdrukken Om te kunnen afdrukken moet er een correcte printer/plotter in het Windows besturingssysteem worden geïnstalleerd alvorens men met SCAD kan gaan afdrukken. Het afdrukken op een foutief ingestelde printer kan leiden tot systeemfouten en het verliezen van uw werk. Om in Windows een Printer te in te stellen dan wel toe te voegen dient men de systeem map ‘Printers’ openen. (zie afbeelding rechts) Dit kan in Windows via Startmenu, Instellingen, Printers. De optie om een printer toe te voegen is daar aanwezig indien uw afdrukker niet aanwezig is in de map. Raadpleeg zonodig de documentatie van uw afdrukker en MS-Windows. Het instellen van de printer is nodig om speciale instellingen te maken zoals papiersoort, wijze van afdrukken, etc in te stellen. Bij grotere afdrukkers die meerdere papierformaten aankunnen en deze bovendien in verschillende orientaties accepteren, kan het gemakkelijk zijn de printer enige malen extra toe te voegen. Elke kopie kan dan een eigen instelling krijgen, waarna de naam als zodanig kan worden ingesteld. De naam en de eigenschappen instellen van een printer kan plaatsvinden door met de rechtermuisknop op de printer te klikken; er komt dan een keuze menu waarin men dit kan doen. Het Afdrukmenu Het kan zijn dat uw afdrukmenu er anders uitziet dan het hier afgebeelde menu. Printer Type
Hier staat de naam van de huidige geselecteerde printer. Klik op deze knop om een andere afdrukker te selecteren. Print Pagina op Schaal Deze optie dient gebruikt te worden als de gestippelde lijnen rond de tekening corresponderen met het formaat papier waarop afgedrukt. Er is wel sprake een bepaalde kantlijn waar buiten niet afgedrukt zal worden, die mogelijk zichtbaar is de tekening. (afhankelijk van voorkeur-instellingen) Print Limieten op Schaal De gehele tekening zal worden afgedrukt op de huidige schaal, gecentreerd in het printgebied van de printer. Print Scherm op Schaal Print wat zichtbaar is op het scherm (op schaal) Print Raam op Schaal Hierbij wordt een rechthoek zichtbaar op het scherm waarmee kan worden geschoven. De rechthoek is precies het effectieve printgebied, zodat er duidelijk zichtbaar is wat en hoe er geprint gaat worden. Deze funktie is met name makkelijk als de print schaal kleiner is dan de tekeningschaal; wanneer men bijvoorbeeld een detail gaat afdrukken. Verschaal Limieten tot Pagina De gehele tekening wordt zo verschaald dat deze zo groot mogelijk op de printer zal komen (niet op schaal)
Werken in 3D 37
SCAD32 gebruikershandleiding Verschaal Scherm tot Pagina Alles wat zichtbaar is in het huidige scherm wordt zo groot mogelijk op de printer gezet. (niet op schaal) Verschaal Venster tot Pagina Hierbij moet een venster worden gemaakt in de tekening door de twee diagonale hoeken op te geven. Dit gebied wordt dan zo groot mogelijk op de printer weergegeven. Plot Schaal is. Geeft de huidige schaal weer, die eventueel gewijzigd kan worden. Hiermee is het dus mogelijk een uitvergroting uit te printen van een tekening, bijvoorbeeld de ingang van een gebouw in 1:10 terwijl er een tekening op het scherm staat in 1:100. In dit geval moet hierna de optie “Plot Raam op Schaal” Print naar LPT1: (etc.) Klik op deze optie om direct naar de Printer te printen. Print naar bestand Klik op deze optie om de plot naar een bestand te sturen. Normaal wordt deze optie gebruikt om HPGL of EPS bestanden te maken. Voorbeeld op scherm Klik deze optie aan om steeds een vooruitblik te krijgen hoe de plot op de pagina zal komen. Dit is de meest aan te raden instelling, omdat in het vooruitblik scherm alsnog echt geplot kan worden. Ook de gebruikte schaal zal dan steeds zichtbaar zijn (zie afbeelding) Exporteer Bitmap Klik op deze optie om de gehele print-output naar een bitmap bestand te sturen en de hiervoor benodigde instellingen te maken zoals bestandssoort en resolutie. Draadmodel Klik op deze optie om een tekening als draadmodel weer te geven, hetgeen normaal is bij 2D tekeningen. Verwijder verborgen lijnen Deze optie gebruikt men bij 3D tekeningen, zodat er een berekening zal plaatsvinden welke lijnen wel en niet zichtbaar zullen zijn in de plot. Inschaduwen Deze optie is alleen bedoeld om een vooruitblik te krijgen van de te plotten tekening. Deze optie is niet bedoeld om hoogwaardige ingeschaduwde beelden te printen. Gebruik hiervoor het normale Shade commando onder het rolmenu Beeld. Herhaal laatste Plot Gebruik deze optie om de laatst gemaakte plot opnieuw te maken. (zelfde aanzicht en schaal) mits het plotmenu hiervoor niet verlaten is. Configureer Klik deze optie om specifieke printerinstellingen te verkrijgen. Hier stelt men formaat, oriëntatie en kwaliteit in. Het Printmenu gebruiken Voor het selecteren van het plotmenu dient de tekening zichtbaar op het scherm te staan, bij voorkeur in zijn geheel. Selecteer het Printcommando om het menu te verkrijgen Controleer of de huidige printer (bovenin het menu) Controleer de printer voor papier en of deze gereed staat (online) Controleer de plotschaal indien nodig. Controleer indien nodig het juiste papierformaat en oriëntatie Controleer rechtsonderin de juiste optie: draadmodel of verw. Verborgen lijne.
Werken in 3D 38
SCAD32 gebruikershandleiding Selecteer de print optie betreffende welk gebied hoe groot wordt geprint. Het printen zal starten, tenzij een “voorbeeld op scherm” is geselecteerd. In dat geval komt er een scherm met daarop een vooruitblik van de plot. Hieronder moet nu de laatste knop aangeklikt worden om de plot te starten. 3D en Perspectief plots Hoewel de opties Plot Scherm - en Plot Venster op Schaal gebruikt kunnen worden bij een 3D plot, zullen in perspectief enkele opties automatisch niet meer selecteerbaar zijn. Belangrijk is ook de kijkhoek bij het plotten. De kijkhoek is een waarde die bepaald hoe sterk een perspectief is in een beeld, door de afstand tot het punt waarnaar men kijkt te wijzigen. (zie voor uitleg betreffende kijkhoeken pagina’s103 & 46 ) Ook de ‘aspectratio’ van het beeld is belangrijk (de verhouding breedte/hoogte van het scherm, omdat deze kan afwijken van datgene wat de printer heeft. Dit in combinatie met het instellen van de kijkhoek kan betekenen dat bepaalde gedeelte wegvallen. Ook hierbij geldt weer dan de optie “voorbeeld op scherm” in het plotmenu duidelijkheid kan geven of de plot juist gaat worden. Penindeling Deze tabel beschrijft een automatische omzetting van tekening- pennummers naar specifieke kleuren en dikte’s op de printer/ plotter. Hiermee kan bijvoorbeeld worden bepaald dat zowel rode als blauwe kleuren dezelfde kleur op de afdrukker moeten worden. Alleen de eerste 64 pennen kunnen ingedeeld worden. Het is hiermee dus mogelijk een instelling te maken waarin de meeste kleuren monochroom worden geprint, zodat men bij een kleurenprinter een monochrome alternatief heeft: klik op dupliceer No1 om de kleur die nummer 1 heeft, te kopieren naar alle andere pennen. Ook is het mogelijk deze tablel op te slaan onder een eigen naam, waardoor meerdere versies mogelijk zijn. Let wel op dat de indeling actief moet worden gemaakt door de melding ‘Penindeling actief’ te vinken. Printer Segmenten instellen Gebruik dit menu alleen bij duidelijke geheugen problemen. Bij het printen van complexe beelden kan het geheugengebruik worden beïnvloed door het beeld te delen in een aantal horizontale segmenten die dan één voor één worden berekend. Segmentering kan worden ingesteld voor: Normale draadmodel printen of exporteren naar een bitmap bestand, HLE (verborgen lijnen elimineren) en SHADE (Inshaduwen)
Printer lijndiktes Hier kan de lijndikte worden gespecificeerd van objecten waarbij geen lijndikte (dikte=0) is gespecificeerd in de tekening. Deze lijndikte kan op twee manieren worden ingegeven, namelijk: Punten (pixels)
Geeft een goed resultaat maar hierbij er is voor elke printerresolutie een andere instelling noodzakelijk. (hogere dpi geeft dunnere lijndiktes)
Werken in 3D 39
SCAD32 gebruikershandleiding Echte dikte
Aanbevolen instelling, de nul-dikte lijnen zullen de dikte krijgen die wordt in gesteld bij de optie “breedte” onafhankelijk van de gebruikte printerresolutie. De dikte moet worden ingegeven in papier-eenheden, zoals ingesteld in het menu “Nauwkeurigheid/eenheden”.
De witte penkleur Veel tekenaars tekenen met een wittte kleur, terwijl deze kleur eigenlijk moet worden afgedrukt als een zwarte kleur. Toch kan het voorkomen dat juist deze witte kleur wel als wit moet worden afgedrukt. (waarbij dit bijvoorbeeld op een donkere ondergrond ligt) Denk bijvoorbeeld aan de tablet layout van SCAD32, die ook in SCAD32 is getekend: hier zijn witte rechthoeken gebruikt om de diversie vakken aan te duiden. Het is daarom wellicht gemakkelijk om hier snel de juiste instelling te maken. Meerdere plots op één pagina afdrukken Dit is niet direct mogelijk binnen SCAD. Meerdere plots of aanzichten kunnen verkregen worden door: Plot elk aanzicht door middel naar een plotbestand gebruik het importeren van HPGL om elke plot weer terug te converteren naar een tekening. gebruik invoegen tekening om de verschillende plots weer terug in te voegen druk nu de tekening normaal af. Start met een lege tekening en plaats verschillende malen dezelfde tekening in de hoofdtekening, eventueel in 3D gedraaid Druk de tekening nu normaal af. Opmerking: Beschikt men over het “Tools” menu, dan is de beste methode (nummer 1) geautomatiseerd aanwezig met het commando MAAK2D.Hier hoeft het commando alleen aangeroepen te worden op het moment dat men een juiste impressie op het scherm heeft staan.
Werken in 3D 40
SCAD32 gebruikershandleiding
Werken in 3D
Hoewel volledig met elkaar geïntegreerd, kunnen de 2D en 3D teken instellingen van SCAD32 het beste gezien worden als twee verschillende systemen. Terwijl 2D tekeningen symbolisch en abstract zijn, is een 3D tekening een benadering van een echte representatie van een drie dimensionaal object. Zelfs waar 2D tekeningen 3D objecten voorstellen, zijn de details voor illustraties en perspectief aanzichten op een traditionele 2D wijze getekend. In sommige gevallen kunnen lagen gebruikt worden om 2D en 3D representaties te scheiden, maar omdat dit speciaal getekende symbolen vereist is het beter om dit in verschillende tekeningen te doen. Een duidelijk voorbeeld waarbij wel een 2D symbolische presentatie wordt gecombineerd met een echt 3D object is een meubelbibliotheek:
Objecten Samen in één Symbool In de bovenstaande afbeelding is zo’n symbool drie maal afgebeeld, terwijl het in SCAD32 steeds één object is, met steeds een ander soort laagcombinatie zichtbaar. 3D Object
2D Object
Werken in 3D 41
SCAD32 gebruikershandleiding Bij de eerste is alleen de laag voor 3D aan, de tweede is alleen de laag voor 2D representatie aan, die vanzelfsprekend wordt gebruikt in plattegrondaanzicht. Bij de derde zijn beide lagen even zichtbaar gemaakt. 3D Coördinaten Hoewel in 2D alleen X,Y coördinaten van belang zijn, is er bij 3D een derde richting belangrijk, namelijk de Z-as; een richting die, gezien vanuit een plattegrond, naar de kijker toe komt.
+ Z-as
SCAD32 gebruikt primair het XY-vlak voor 3D ingave, waarbij de Z-hoogte als losse invoer wordt gecontroleerd, Hoewel naar eigen voorkeur kan worden overgeschakeld tussen XZ en YZ vlakken.
+ Y-as
(0,0,0) Nulpunt
Dit is niet zo gelimiteerd als het lijkt, omdat de XYZ assen op elk moment opnieuw kunnen worden georiënteerd. Deze ‘eigen assen’, soms genoemd als UCS (User Coordinate System), zijn dan zichtbaar op het scherm als “xyz” ipv “XYZ” zijnde de absolute assen.
+ X-as
Om het Z- coördinaat te veranderen kan één van de volgende manieren gebruikt worden:
Houdt de Ctrl + Shift ingedrukt om het Zcoördinaat tijdelijk te kunnen veranderen met de muis. Na het loslaten van de toetscombinatie wordt de laatste permanente Z-waarde weer aangenomen.
Klik op de XYZ knop en dan op de “Hoogte (Z)” knop. type in ZZ gevolgd door een nieuwe waarde Klik op de XYZ knop en gebruik één van de manieren om de Z-waarde in te stellen door bijvoorbeeld met eindpunt een object aan te wijzen. Wanneer snapmodi worden gebruikt zoals de Eindpuntmodus, wordt de Z-waarde van een gevonden eindpunt aangenomen als nieuwe Zwaarde, tenzij dit in het Z-hoogte menu is uitgezet. De huidige Z-waarde wordt gebruikt als er geen andere Z-waarde voorhanden is tijdens het tekenen. Coördinaten systemen Het XY/Plattegrond aanzicht is het Primaire werkvlak. Door op de XY-weergaveknop onderin te klikken, kan men bepalen in welk vlak men wilt gaan werken. (zie afbeelding rechts) Het XYZ coordinaten stelsel is hiermee te bepalen, hetgeen UCS heet. (User coordinate System) De XYZ assen kunnen op deze manier op elke gewenste wijze worden geplaatst, bijvoorbeeld gelijk aan een geroteerd object, waardoor het eenvoudig wordt binnen dit object te tekenen: een horizontale lijn kan dan keurig in lijn met het object getrokken worden. Terug naar de standaard coordinaten kan door WCS (World Coordinate System) te kiezen.
Werken in 3D 42
SCAD32 gebruikershandleiding 3D Assen De XYZ assen die gebruikt worden in 3D kunnen opnieuw georiënteerd worden in de ruimte, zodat ingaven en wijzigingen plaats kunnen vinden relatief t.o.v. elk vlak (zie coördinaten systemen). Als de XYZ assen zijn gewijzigd moeten alle calculaties relatief t.o.v. deze assen plaatsvinden. In werkelijkheid zijn alle objecten bewaard met absolute X,Y,Z coördinaten en relatief t.o.v. de absolute assen en wordt door berekeningen in de achtergrond steeds gerapporteerd aan de tekeningdatabase zodat deze relatief lijken aan de huidig ingestelde assen. Het wijzigen van de assen betekent: het aanwijskruis zal langs deze assen gaan bewegen. De oriëntatie van het Raster (grid) is ook gelijk geworden aan die van de assen. Alle 2D operaties zullen plaatsvinden in het gekozen XY-vlak. Gebruik de optie “Toon assen” onder de XYZ knop assen te tonen in het scherm. Het manipuleren van de assen kan ook voordelen hebben geven in 2D, omdat hierdoor het XY vlak kan worden gedraaid, waardoor het bijvoorbeeld mogelijk is het raster (Grid) schuin te plaatsen. Diverse mogelijkheden zijn instelbaar, waaronder de mogelijkheid om de stand van de assen op te slaan en weer snel op te vragen. (zie ook Commando referentie, pag.47 ) 3D draadmodellen
Bol 3D Omwenteling
Mesh
2D Vormen
Cilinder Conus/Pyramide
Extrusie Face Extrusie
Ge-extrudeerde tekst
Doos
Lijn Polylijn Vlak Mesh Doos Extrusie Omwenteling
Een 3D lijn is een normale lijn maar met verschillende Z-waarden voor elk eind. (3D Polyline) Een vorm (Shape), echter hierbij kunnen de punten elk een andere Z-waarde hebben. (3D Face) Dit is een 3- of 4 zijdige vlakke vorm die ligt in een 3D vlak, gelijk aan een polyline maar efficiënter. gekromd vlak. Een logische herhaling van een groep vlakken waarmee een bepaalde kromming wordt beschreven. (3D Box) Een 3D doos (3D Sphere) Is een implementatie van een gedraaide boog. (3D Extrusion of Prisma) Wordt gevormd door elke 2D vorm die ge-extrudeerd wordt in een richting die loodrecht op het eigen vlak staat. (3D revolution) Een omwenteling neemt een vlakke vorm en draait deze rond een as, waardoor een rondvormig vlak ontstaat .
Werken in 3D 43
SCAD32 gebruikershandleiding 3D Aanzichten De standaard aanzichten van SCAD32 kunnen we visualiseren door ons een kubus voor te stellen die geplaatst is op het nulpunt van het eerder afgebeelde XYZ assenstelsel. De hoofdaanzichten zijn de zes aanzichten die we kunnen zien op de zes zijden van de kubus: (zie afbeelding) Plattegrond, de bovenzijde van de kubus, wat normaal het 2D aanzicht is. Voorzijde Rechts Links Achter Onderzijde (onderkant van de kubus) De aanzichten zijn zo georiënteerd dat de woorden op de zijden correct gelezen zullen worden. (zie afbeelding) Dan zijn er ook nog vier isometrische aanzichten, waar we kijken naar de hoeken, terwijl we schuin naar beneden kijken onder een hoek van ongeveer 35 graden. Gezien met een parallelprojectie zullen de verticale lijnen parallel omhoog gaan, terwijl deze in perspectief projectie zoals de afbeelding naar elkaar toe neigen. Dit zijn de 10 standaard aanzichten. In parallel mode kan elk hoofdaanzicht worden gewijzigd met de Pan en Zoom commando’s , die overigens geheel anders werken in Perspectief modus. HLE (Verwijderen verborgen lijnen)
met generators
zonder generators
HLE (Hidden Line Elimination) is een techniek waarbij een 3D object wordt gepresenteerd terwijl de verborgen lijnen zijn verwijderd, waardoor het een massieve indruk geeft. Er is hierbij de keuze te maken of de tekening wel of niet met de zogenaamde ‘generatoren’ wordt opgebouwd (zie afbeeldingen). Deze instelling heeft ook consequenties voor de normale draadmodel afbeeldingen. Het commando is te vinden onder het rolmenu “Beeld” maar kan ook versneld worden opgevraagd door in te typen “HLE”. (Zie ook Commando Referentie) op pagina 131.
Werken in 3D 44
SCAD32 gebruikershandleiding Inschaduwen
HSE
HSE + texture d
HSE + mapping
De ingebouwde inschaduwmogelijkheden (Shading,HSE) zijn eenvoudige renderingmethoden. Meerdere lichtbronnen zijn mogelijk bij de ‘flat-’ en ”smooth -“(egaal) shading Bitmap en procedurele texturen kunnen op een oppervlak worden geplaatst. (zie materialen op pagina 91) (Zie ook de Commando referentie over schaduw- en belichting commando’s op pagina 55) Twee- en drie punts perspectieven Het maken van mooie, duidelijke perspectieven is een kunst, die eenvoudig is als men een aantal begrippen begrijpt. Met behulp van de onderstaande afbeeldingen kan dit wellicht duidelijk worden.
Neerwaarts kijken
horizontaal kijken
opwaarts kijken
In de bovenstaande scène is drie maal een andere kijkhoogte (de hoogte van de “camera” ) gekozen, terwijl de doelhoogte steeds hetzelfde was: 100cm. Wat belangrijk is dat het doel steeds midden in het perspectief blijft, dus meestal moet deze worden ingesteld aan de hand van datgene wat men presenteren wilt. Bij het neerwaarts kijken is de camera hoogte dus hoger dan het doel, waardoor men licht naar beneden kijkt. Karakteristiek zijn de verticale lijnen van de muren, die duidelijk naar elkaar toeneigen. 3 punts perspectief) Bij het horizontale kijken (middelste afbeelding) zijn camera- en doelhoogte exact gelijk. Het verkregen perspectief kan maximaal 2 verdwijnpunten hebben (2 punts perspectief) Het derde perspectief is exact het tegenovergestelde van het eerste, we kijken nu namelijk omhoog, doordat de camera een laag standpunt heeft. Karakteristiek zijn de verticale lijnen van de muren, die weer duidelijk naar elkaar toeneigen. (3 punts perspectief) Dit perspectief kan objecten zoals gebouwen groter doen lijken.
Werken in 3D 45
SCAD32 gebruikershandleiding
Kijkhoek instellen Wanneer men op ZOOM klikt terwijl men een perspectief in het beeldschermvenster heeft, kan er via Opties in een optiemenu een andere kijkhoek worden ingesteld. Door middel van het instellen van de kijkhoek kan men de diepte van een perspectief instellen. (zie onderstaande afbeeldingen)
normale kijkhoek (45°)
Kijkhoek=10°
kijkhoek=85°
kijkhoek=45° Het verkleinen van de kijkhoek betekent dat men het camera standpunt verder weg moet plaatsen om de hele scène nog volledig op het scherm te plaatsen. (zie 45° afbeelding met kijkhoek=10°)
85°
Andersom is het als de kijkhoek flink vergroot wordt, zoals de afbeelding met een kijkhoek van 85°, hiervoor moet men juist dichterbij de scène plaatsnemen. 10°
In de links afgebeelde illustratie zijn de eerder besproken kijkhoeken afgebeeld met de plattegrond van de kamer .
Materialen De meeste 3D oppervlakken hebben attributen om een bepaald soort materiaal te representeren, die gedefinieerd wordt in termen als reflectie, textuur en kleur. Deze termen hebben effect op de verschijning van het object wanneer ingeschaduwd (zie bovenstaande afbeeldingen), en heeft geen effect op HLE of draadmodel presentaties. Zie ook pagina 91 voor meer gedetailleerde informatie over materiaalspecificatie. SCAD32’s materiaalattributen zijn een simpele manier om meer realisme toe te voegen aan presentaties. Om zeer fotorealistische afbeeldingen te maken zal SCAD32 wellicht niet genoeg mogelijkheden bieden, daarvoor is gespecialiseerde software verkrijgbaar. SCAD32 biedt de mogelijkheid om de tekening te kunnen exporteren naar dergelijke software, maar er wordt helaas geen mogelijkheid geboden in het soort exportbestandsformaat om de materiaalspecifikatie mee te bewaren. Het gebruikte bestandsformaat is DXF, en dit bestandsformaat kan alleen kleurinformatie mee bewaren. Bij het importeren in professionele Rendering software kan vaak een object worden gemaakt van elke kleur of laag. Maak dus in dit geval een materiaalscheiding door een kleur of laag toe te wijzen aan elk soort materiaal. De SCAD32 software biedt ook de mogelijkheid om losse bitmaps in de tekening te plaatsen via het commando Insert Bitmap (rolmenu Symbolen) In dit geval kan er geen “tiling” (herhaling) plaatsvinden, maar er is wel de mogelijkheid de bitmap rechtop te zetten door middel van roteer, zodat een bitmap van een boom of persoon voor meer realisme kan zorgen. Zo’n bitmap kan gedeeltelijk transparant worden gemaakt met het commando “key color” zodat er geen vierkant raam om bijvoorbeeld de boom zichtbaar is.
Werken in 3D 46
SCAD32 gebruikershandleiding
SCAD32 Commando Referentie Hier worden de belangrijkste SCAD32 commando’s besproken. Dit hoofdstuk is ook te lezen los van de afbeeldingen als onderdeel van de online helpfunctie op het tabletmenu of het rolmenu “Help”. Het opstarten van een bepaald item is op de volgende wijze te verwezenlijken: via een rolmenu commando. via het gebruikte tabletmenu. via een ingetypt commando via macro toets commando Aanwijzer instellen Scherm:
Instellen; Instellen aanwijzer
De “aanwijzer” is het kleine blokje wat wordt afgebeeld aan het aanwijskruis wanneer men objecten selecteert of bijvoorbeeld eindpunten aanwijst. Alléén objecten die binnen deze aanwijzer vallen zijn dan van toepassing en komen in aanmerking voor selectie, dus als deze groter zou zijn, zou het makkelijker worden om dingen aan te wijzen. Een kleinere aanwijzer zou weer makkelijker zijn om kleine details te kunnen selecteren. Stel hier de grootte van het blokje in beeldschermpuntjes (pixels).
Aanzicht en Vensters Instellen Scherm: Tablet: Naam: Naam: Naam:
Viewknop op de onderste balk. Viewblok PLAN (voor plattegrond, FRONT, LEFT, RIGHT, REAR, UNDER PAR (voor parallel projectie), PERSP (Voor perspectief projectie) VPORT n , @1631 tot @1638 voor Venster layouts 1 tot 8
Belangrijke visuele mogelijkheden worden verkregen door het aanzichten menu; niet alleen het aanzicht voor 3D wordt hier gemakkelijk verkregen, maar het scherm kan ook in meerdere vensters gedeeld. Klik hier
Werken in 3D 47
SCAD32 gebruikershandleiding Standaard vensters Het beeldschermvenster is te verdelen in meerdere kleine vensters, zoals in de afbeelding rechts, waar een drie- dimensionale tekening wordt weergegeven. Ook 2D tekeningen, speciaal met grote nauwkeurigheid of schaal, kunnen overzichtelijker worden door gebruik te maken van de vensterindeling van SCAD32. Als men 2D werkt, zullen alle vensters standaard een plattegrond aanzicht geven. Men kan zelf bepalen wat er in een venster wordt weergegeven, door in het betreffende venster te klikken en daar bijvoorbeeld te
zoomen als dit gewenst is. Ook zijn de meerdere vensters gemakkelijk als men bedenkt dat bijvoorbeeld een lijn van het ene venster naar een ander venster kan worden getrokken: door even in het andere venster te klikken, verschijnt daarin namelijk het aanwijskruis. Standaard aanzichten Het 3x3 blok geeft een snelle toegang tot de vijf meest gebruikte aanzichten; Plattegrond, voorkant, links, rechts en achteraanzicht. Het knopje met “Ond” stelt het zesde standaard aanzicht in, het onder aanzicht. Aanzicht en vensters instellen De vier isometrische aanzichten kunnen worden gekozen door naar het model te kijken ondereen hoek van 45 °, 135°, 225° en 305°, en naar schuin naar beneden met een hoek van -35° t.o.v. het horizontale vlak. In parallel projectie geeft dit de gebruikelijke 30° hoeken van een isometrische tekening. De PAR en PERSP knoppen schakelen tussen parallel en perspectief projectie. þ Om zowel het aanzicht als de projectie tegelijk te veranderen kan men Ctrl ingedrukt houden terwijl men de keuzen maakt. (eerst projectie, daarna het aanzicht) Er is geen directe mogelijkheid aanwezig om enige andere aanzichten te maken in parallel projectie. In perspectief projectie kan echter gemakkelijk een andere kijkrichting of positie worden bepaald met het Zoom commando, waarmee kan worden gemanipuleerd met de muis of door middel van de opties knop. Opmerking: Het veranderen van een aanzicht zal altijd de tekening lokaliseren, zodat de gehele tekening c.q. de pagina wordt afgebeeld. Opsl.
Bewaar huidig aanzicht, door één van de acht geheugenplaatsen aan te wijzen.
Commando Referentie 48
SCAD32 gebruikershandleiding Oproepen..
Het opvragen van een aanzicht uit één van de acht geheugenplaatsen. Omdat het opmaken van een juist aanzicht soms moeilijk is, is er een mogelijkheid aanwezig om aanzichten te bewaren voor hergebruik. Op deze manier kan men snel schakelen tussen de diverse standaard aanzichten. De acht plaatsen worden in elke tekening bewaard. =Assen Dit zal het aanzicht zo veranderen, dat het kijkvlak evenwijdig is aan de huidige XY assen, hetgeen wel kan betekenen dat parallel aanzichten iets moeten verschoven om de tekening te lokaliseren. Kopiëren Kopieer het huidige aanzicht naar een ander venster; klik op één venster zodat het huidige aanzicht in het huidige venster daar naar toe zal worden gekopieerd. Venster-layouts Kies één van de acht standaard layouts voor meerdere vensters. Vensters 9 tot 12 zijn standaard niet te gebruiken, tenzij toegepast bij maatwerk programma’s. 2D 3D
In de 2D modus worden alle extra vensters weergegeven in plattegrond aanzicht. In de 3D modus worden alle standaard vensters direct in een ander aanzicht gezet; de gebruikte selectie is Plattegrond, isometrisch, vooraanzicht,, etcetera..
Om te schakelen tussen 2D en 3D of viceversa klik op de vereiste knop en dan op OK. Alle vensters worden dan opnieuw gelokaliseerd. Activeer bibliotheken Scherm:
Tools; activeer bibliotheken
Hierdoor worden alle bibliotheken die in de SCAD map staan geactiveerd in SCAD. Hierdoor worden ze benaderbaar in SCAD. Afronden Scherm: Tablet: Naam:
Bewerken: Afronden Y9 FILLET Een boog en twee lijnen
Dit commando zal kleine bogen tekenen tussen twee lijnen, waarbij de lijnen direct worden geknipt zodat er een net geheel ontstaat.
Met Auto-modus afgerond
Selecteer de Auto- of handmatige modus Auto modus Selecteer de twee randen waartussen de boog moet worden gemaakt, waarbij de lijnen worden aangeklikt in het gedeelte wat moet blijven staan na het wegknippen. Merk op dat sommige lijnen elkaar Handmatige modus snijden, en andere niet. Omdat er soms wel 8 mogelijke afrondingen zijn te maken als er een boog wordt aangewezen, is het wellicht beter om deze handmatige stand te gebruiken bij afrondingen van bogen; hierbij zal expliciet aangewezen moeten worden waar de afronding moet komen. Selecteer de twee randen zoals eerder (de selecteerde punten zijn niet belangrijk) Alle mogelijke afrondingen zullen worden afgebeeld, waarbij de gewenste boog moet worden aangewezen.(zie afbeelding) De gekozen boog zal worden gemaakt, echter de te lange randen zullen niet worden geknipt zoals in de automatische modus.
Om de overgebleven lijn te verlengen of te knippen, kunnen deze desbetreffende commando’s worden gebruikt. Ook is de lijn juist te maken door de positie van het eind- of beginpunt te verplaatsen; klik hiervoor op de desbetreffende vakjes op de selectiebalk, nadat de lijn is geselecteerd. Zie ook :Lijn pagina 88 Commando Referentie 49
SCAD32 gebruikershandleiding
Afronden extrusie Scherm:
Mesh: Extrusie afronden
Een extrusie kan aan de bovenkant en/of onderkant een afronding of afschuining krijgen. De afronding wordt verkregen door in de optiebalk het aantal segmenten te wijzigen in een getal groter dan 1.Dit getal heeft invloed op de nauwkeurigheid van afronding; hoe groter dit getal des te mooier is de afronding (zie voorbeeld 1) Voorbeeld 1
fig. 1
fig. 1a
De afschuining wordt verkregen door in de optiebalk het aantal segmenten op 1 te zetten. In plaats van een boog wordt nu de koorde van dit boogsegment getekend (zie voorbeeld 2) Voorbeeld 2
fig. 2
fig. 2a
Commando Referentie 50
SCAD32 gebruikershandleiding
Afschuinen Scherm: Tablet: Naam:
Bewerken, Afschuinen X9 CHAMFER
Een afschuining is een kort lijntje die twee lijnen verbindt. (afvlakking) De A en B parameters zijn de afstanden tot de kruising van de lijnen die worden afgeschuind. Geef eerst de A afstand in (ook de B waarde wordt hiermee veranderd) A en daarna eventueel de B waarde. Voor een normale afschuining gebruikt men de “2 lijnen” optie, en B selecteert men de twee individuele lijnen, door ze te selecteren in het deel wat moet overblijven ná de afschuining. De afschuining zal worden gemaakt, gebruik makend van de Penstijl van de eerste lijn, en de lijnen zullen worden geknipt zodat er een net geheel overblijft. Om een Vorm af te schuinen, dient de HOEK optie te worden gebruikt, waarna er dichtbij de af te schuinen hoek kan worden geklikt. Er zal een nieuwe vorm met het extra lijnsegment worden gemaakt. De functie kan ook handig zijn om twee lijnen aan elkaar te koppelen, terwijl zij elkaar kruisen; stel de afschuiningen op nul, en de afschuinfunctie is een soort knip- en verlengfunctie tegelijk geworden. Wel moet worden aangetekend worden dat dit alleen met lijnen werkt, en niet bij vormen of bogen. SCAD32 afsluiten Scherm: Tablet: Naam:
Bestand: Afsluiten A23 EXIT
Bij het afsluiten van een SCAD32 sessie zal worden teruggekeerd naar het besturingssysteem. SCAD32 zal om een bevestiging vragen als er enige veranderingen zijn gemaakt in de tekening zonder te bewaren: Weg Selecteer deze om niet te bewaren Bewaar (Als de tekening een naam heeft) Bewaar tekening en afsluiten. Opheffen Afsluiten opheffen. Er is ook een snelle methode aanwezig, hoewel deze niet is aan te raden omdat er niet op tekeningwijzigingen zal worden gecontroleerd: Type XX om SCAD32 direct te verlaten Arceer gebied Scherm: Tablet: Naam:
Constr: Arcering T11 Hatch
Dit commando zal een begrenst gebied arceren. Om simpele vormen te arceren kan beter de “Arceer vorm” gebruikt worden. De volgende opties zijn zichtbaar op de optiebalk: Patroon
Klik hierop om alle patronen te zien en /of te kiezen Afstand de arceer afstand (in papiereenheid) Rot arceringhoek (0 ° is de standaard hoek ) Std. Arcering Kies hieruit om snel te kiezen Obj gebied gedefinieerd door de randen van de
Commando Referentie 51
SCAD32 gebruikershandleiding
Rand Manueel Auto Var
Int
geselecteerde objecten gebied gedefinieerd door individuele geselecteerde randen (lijnen, cirkels, etc.) handmatig aangeven waar de arcering dient te komen. Automatisch arceren tussen geselecteerde randen Variabele arcering: Aan: Resultaat kan later gewijzigd worden. Uit: resultaat zal een simpele groep zijn. Uit: interieur zal niet gearceerd worden Aan(ingedrukt): Het gehele gebied wordt gearceerd, incl. gaten e.d. (niet relevant voor handmatige arcering.)
Om een gebied te arceren: Kies een patroon, afstand, rotatie en opties zoals hierboven uitgelegd. Objecten: Randen:
Selecteer het object dat de rand vormt. Deze wordt dan gearceerd. Selecteer één voor één de randen aan die tezamen het gebied vormen. Druk op OK, ENTER of de rechter muisknop na de laatste rand. Manueel: Geef de gebieden aan waar de arcering moet komen: Houdt de muisknop ingedrukt en beweeg door het te arceren gebied, er zal een pad zichtbaar worden. Laat de knop los om de lijnen zichtbaar te maken Klik op de “verwijder” knop om ongewilde lijnen weg te halen in plaats van het toevoegen van lijnen. Herhaal dit voor alle hoofd- richtingen van dit patroon Klik op Klaar wanneer compleet. (opheffen is niet aanwezig, gebruik achteraf UNDO voor opheffen) Automatisch: Arceer lijnen zullen nu verschijnen. Bij variabele arceringen (optie “VAR”) kunnen patroon, afstand, en rotatie achteraf gemakkelijk worden gewijzigd. Normale arceringen vereisen UNDO om te modificeren. Opmerkingen: Tekst items worden gezien als een rechthoek, en zijn normaal niet gearceerd wanneer Int optie uit staat. Andere, voorgaande arceringen kunnen niet als randen beschouwd worden. Met een variabele arcering worden de randen onthouden, zodat wijzigingen achteraf mogelijk zijn zelf als de randen zelf verwijderd zijn. Als de randen gewijzigd zijn dient een nieuwe arcering te worden uitgevoerd.
De hier rechts afgebeelde tekening is bijvoorbeeld in twee handelingen gearceerd: Gebruik de Object en Auto modus, en trek een venster om de beide te arceren gebieden. De rest gaat automatisch… Let op dat het INT vakje NIET ingedrukt staat, anders wordt het gat ook mee gearceerd. Arceer Vorm Scherm:
Constr: ArceerVorm
Gebruikt om gesloten vormen (enkele objecten) zoals rechthoeken, cirkels, V-groepen en G-groepen te arceren. Een interieur zoals gaten of tekst kan alleen vrij gelaten worden als er sprake is van een G-groep d.m.v. het commando “Groepeer gaten”. Om een Vorm te arceren: Kies patroon, afstand, rotatie op dezelfde manier als bij Arceer vorm. Selecteer een Vorm om te arceren.
Commando Referentie 52
SCAD32 gebruikershandleiding
De vorm zal worden omgezet in een ArceerVorm object met daarin de arcering. Als het patroon of arceerafstand incorrect is, selecteer het object en gebruik de bewerkknoppen op de selectiebalk om deze te modificeren. Hoe de vorm te wijzigen: gebruik deconstructie bij de gearceerde gebied. Modificeer de vorm (of verwijder en teken een nieuwe). Gebruik Reconstructie op de nieuwe vorm. Hoe de zelfde arcering te kopiëren naar een nieuwe vorm: Gebruik het commando Kopieer Instell.(zie pagina 84) Selecteer de ArceerVorm om te kopiëren, selecteer de nieuwe vorm. Een “ArceerVorm” of gearceerd gebied bewerken
Patt Afstand Rot
Klik hier om een nieuw patroon te kiezen. Wijzig de tussenafstand van de arceeerlijnen Wijzig de verdraaiing van het patroon
Bij gearceerde objecten is de grens van de originele randen onthouden, zodat er een nieuw arceerpatroon is terug te plaatsen, Als de randen zijn verandert, dient de arcering te worden verwijdert en opnieuw een Arceeropdracht te worden gegeven. Automatische afschuining Scherm:
Constr: A/afschuinen
Maakt een afschuining (ook wel “chamfer” genoemd) aan alle hoeken in een Vorm of Rechthoek . Selecteer Constr, dan A/afschuinen en klik op de afschuinafstand wanneer nodig (de afstand tussen de hoek en het einde van afschuining) en selecteer een vorm of rechthoek. Het resultaat van een automatische afschuining is een speciale constructie die achteraf gemakkelijk kan worden veranderd. Gebruik Degroeperen om de rechthoek om te zetten naar een normale vorm. Voor een normale afschuining waarbij normale lijnen worden gebruikt, dient er gebruikt te worden gemaakt het commando afschuinen in het rolmenu Bewerken. Ook is er een sneloptie aanwezig voor het maken van rechthoeken met automatische afschuiningen.
Commando Referentie 53
SCAD32 gebruikershandleiding
Automatische afronding Scherm:
Constr: A/afronden
Maakt een afrondingsboog (straal) aan elke hoek van een rechthoek of vorm. Selecteer Constr, A/afrond en klik op de gewenste straal wanneer nodig, en selecteer de rechthoek of vorm. Het resultaat zal een speciale A/afrond constructie zijn die achteraf gemakkelijk veranderd kan worden. Het degroeperen van deze constructie zal een Vgroep geven, Ook is er een sneloptie aanwezig voor het maken van rechthoeken met afrondingen. Automatisch Bewaren Scherm:
Instellen: automatisch bewaren
De “Auto-Save” functie is een betrouwbare manier kan uw tekening op regelmatige tijdstippen bewaren in een apart bestand, genaamd SC.SAV. Op deze manier is uw werk beveiligt tegen ongeoorloofde systeem-crashes, stroomuitval en dergelijke.
Het instellen van de functie is eenvoudig te doen via het rolmenu Instellen, en dan de optie “automatisch bewaren”. Klik op het bovenste item om het automatisch bewaren actief te zetten, en geef ook de lengte van de wachtperiode in.
Omdat er alleen echte wijzigingen worden bewaard, is het geen bezwaar om een zeer korte interval in te vullen, zoals bijvoorbeeld 5/60 (0.08 minuten) of te wel 5 seconden.
Het bestand SC.SAV wordt verwijderd als men SCAD32 op een normale wijze afsluit. Bij een abnormale wijze van afsluiten zal dit bestand echter nog aanwezig zijn zodat SCAD32 het bestand zal detecteren. Probeer dan ook niet dit bestand te hernoemen om deze later weer in te lezen; het bestand is niet van hetzelfde formaat als een normale tekening; SCAD32 zal bij het detecteren van het bestand automatisch het onderstaande menu weergeven:
Om snel te kunnen bewaren wordt er wel enige informatie weggelaten zoals Laag informatie, Venster indeling, Kijkpunten e.d. Andere informatie zoals eenheden en precisie, mochten deze anders zijn dan de standaard tekening.
Deze informatie kan teruggehaald worden van bijvoorbeeld de laatste normaal bewaarde versie van de tekening (omdat deze informatie niet frequent verandert) door eerst de teruggehaalde tekening te bewaren als tijdelijk bestand, de laatste bewaarde tekening te openen, te schonen en daarna de tijdelijk bewaarde tekening binnen te halen met “toevoegen tekening”. Het is sowieso aan te raden een teruggehaald bestand eerst even te bewaren en weer opnieuw te openen, omdat deze tekening nogal wat “rommel” intern bevatte zoals reeds verwijderde objecten e.d.
Commando Referentie 54
SCAD32 gebruikershandleiding Belichting instellen Scherm
: Beeld, belichting
Dit wordt gebruikt bij het instellen van de lichtbronnen voor het inschaduwen (renderen). Men kan kiezen uit twee methoden, namelijk een instelling waarbij er sprake is van één lichtbron en richting (zon), en een instelling met meerdere lichtbronnen en richtingen.(kunstlicht) . De richting is volgens de absolute assen in te vullen: vul hier dus 270° in als het licht van voren naar achteren moet schijnen. In de figuur rechts is licht vanuit een hoek van 45° gevisualiseerd, gezien in de plattegrond. Onder de kolom ‘hoogte’ stellen we de hoek in waaronder het licht schijnt ten opzichte van het horizontale vlak. Een hoek van 0° geeft dus horizontaal strijklicht, terwijl 90° het licht recht naar beneden laat vallen. Er is geen sprake van lichtsterkte of intensiteit, de mate waarop het licht een object laat oplichten in een scène kan worden bepaald met de materiaal eigenschappen van het object. Ten tijde van het schrijven van dit handboek was bekend dat dit gedeelte van SCAD32 aanmerkelijk zal worden gewijzigd in versie 6.
Commando Referentie 55
SCAD32 gebruikershandleiding Bematen Scherm: Constr., Maatvoering Tablet: T10 De volgende mogelijkheden zijn aanwezig:
Lineair Radiaal Centre Hoek Ordinaat
bemaat tussen twee punten of de lengte van een lijn Straal, diameter van een cirkel of boog Centerpunt in cirkel of boog De hoek tussen twee lijnen Meet alleen de X of Y waarde van het coördinaat
Alle maat- constructies worden gecreëerd als groep. Lineaire maten kunnen ook variabel zijn, zodat er na een verschaling de mogelijkheid is om te regenereren, zodat de Nieuwe maat weer zichtbaar is. (associatief)
hoekmaat
verticale maatlijn
kettingmaten
evenwijdige- of parallelmaat horizontale maatlijnen
Om een maat te plaatsen, stelt men eerst de volgende opties juist: Voor lineaire maten: Pts. Om d.m.v. punten ingeven te bematen Rand Om de lengte van een rand (lijn, boog, rechthoek, etc.) te meten Var Om een dimensie object te creëren i.p.v. een groep, zodat de maat associatief wordt. Bij alle bematingen is het mogelijk om via de Opties knop de bematingstijl en instellingen te wijzigen. Selecteer nu de soort van bemating van de iconen in het menu:
Vert. ordinaat Y
kettingmaat Parallelmaat2
Hor. Ordinaat X
Parallelmaat1 Geroteerde maat
Aanwijzen punten Aanwijzen randen
Lineair (Elke hoek)
radius
verticaal
diameter
horizontaal
externe radius
hoekmaat Groot hartlijnkruis
instellingen
Klein hartlijnkruis
Variabele maat
Commando Referentie 56
SCAD32 gebruikershandleiding
Lineair, Horizontaal, Verticaal, Rotatie Geef twee punten in om aan te geven welke waarde gemeten moet worden. Geef nu een punt in om aan te wijzen waar de maat zelf moet worden getekend. Als de plaats niet echt belangrijk is kan een ENTER worden gegeven. Parallel (evenwijdige maten) Dit is een vervolg van een voorafgaande lineaire maatvoering, waarbij de oorsprong hetzelfde is. Geef een enkel punt: de bemating zal nu automatisch geplaatst worden, namelijk vanaf het eerste punt van de vooraf gemaakte maat en het zojuist ingegeven punt. De maat is parallel (evenwijdig) met de voorgaande maat. Parallel2 Dit is een variatie op de normale parallelle bemating. Maten zijn in lijn, maar alleen de maatgevende pijl plus maatlijn is zichtbaar. De tekst wordt hier dichtbij geplaatst. Er zijn enige restricties bij deze wijze van maatgeving: Tekst is altijd op dezelfde wijze geplaatst. Er wordt uitgegaan van voldoende plaats. Alleen links/ rechts of onder/ boven combinaties zijn mogelijk. De “var” optie is niet aanwezig. Kettingmaten Dit is een continuatie van een voorafgaande lineaire bemating. Geef een enkel punt: de maat zal gemeten worden vanaf het laatste punt van de voorafgaande maat. De maat zal in lijn zijn met de voorafgaande maat. Radius
(intern) Selecteer een cirkel of boog om te kettingmaten bemeten,. Plaats dan het einde van de extensielijn. De tekst wordt dichtbij geplaatst. De maatlijn wordt getekend vanaf het middelpunt tot de plaats waar de cirkel of boog was geselecteerd. Diameter Selecteer een cirkel of boog om te bemeten, Parallele maatlijnen en plaats daarna het einde van de extensielijn, de plaats waar de tekst zal komen. De maatlijn zal een lijn door het middelpunt van de cirkel zijn, tot de plaats waar deze was geselecteerd. Opmerking: Om een diamater maatlijn te krijgen met de maat in of langs de maatlijn, gebruik dan de lineaire maat in de “RAND” stand. Selecteer de cirkel en geef een Enter. Radius (Extern) Selecteer een cirkel of boog, plaats dan een punt voor een externe maatlijn. Hartlijnkruis (klein) Selecteer een cirkel of boog Hartlijnkruis (groot) Selecteer een cirkel of boog Hoek Selecteer eerste lijn, daarna een tweede. De hoek tussen de lijnen is tegen de richting van de klok in gemeten. Geef een punt aan waar de maatlijn dient te komen, en daarna die van de tekst. Ordinaat (X) Geef het punt in waarvan het X- coördinaat moet worden bemaat, daarna het punt van de andere zijde . De tekst wordt aan de andere zijde geplaatst. Ordinaat (Y) Geef het punt in waarvan het Y- coördinaat moet worden bemaat, daarna het punt van de andere zijde . De tekst wordt aan de andere zijde geplaatst.
Commando Referentie 57
SCAD32 gebruikershandleiding De Optieknop wordt gebruikt voor de volgende instellingen :(zie afbeelding) Pijlsoort
Kies uit één van de 8 pijlsoorten Tekstplaatsing Kies uit één van de 4 opties. De laatste optie forceert een handmatige plaatsing van de tekst. 5’7-3/4” Bij Engelse notaties (eenheid gebruik) kan men hier ingeven op welke manier de Feet & Inches kan worden weergegeven. Tolerantie Bij metrische eenheden kan hier worden ingegeven op welke manier de tolerantie wordt weergegeven. Geen tolerantie kan ook, in dat geval kiest men de bovenste optie. (123.00) Decimalen Aantal decimalen. Geef 0 (of gebruik de pijlknoppen) voor geen decimalen, of -1 voor een drijvend formaat (variabel aantal decimalen) Tolerantie 1 In geval van gebruik van een Tolerantie, kan men hier aangeven hoe groot de maximale tolerantie moet zijn. Hiermee vult men ook de volgende waarde in. Tolerantie 2 Als de minimale tolerantie anders is als de maximale, kan deze hier worden ingevuld (moet negatief zijn) Roteerhoek De hoek voor geroteerde maat Pijllengte De nominale lengte van de gebruikte pijlpunten, in papier eenheden (de grootte wanneer uitgeplot op schaal) projecti e maatlijnruim maatlijnruimte De ruimte tussen de punten die bemaat worden en de maatlijnen, in papiereenheden. Projectie Hoe ver de maatlijnen voorbij de pijlen zal lopen. Penstijl De lijnen en pijlen worden niet in dezelfde penstijl als dat men werkt gemaakt, maar één van de gedefinieerde penstijlen die tot beschikking staan. Standaard is dit penstijl 10, “maatvoering”. Klik op deze knop om een andere penstijl toe te passen. Hier zal dan het standaard Penstijlmenu komen. Om een penstijl te maken dient men de normale penstijl eerst juist in te stellen, en daarna d.m.v. Shift + Ctrl en het klikken op één van de penstijlknoppen. Op deze manier kan deze penstijl in het menu te worden ingesteld als nummer 10: “maatvoering”. Stijl Centerpunt Een Centerpunt, het kleine - of grote kruis wat in een cirkel geplaatst kan worden, kan een aparte penstijl krijgen. Tekst stijl Hiermee kan worden ingesteld hoe de maat- teksten (getallen) worden getekend in de tekening. Dit is niet dezelfde als de normale teksten, want maatvoeringen worden doorgaans in een dunner lij n opgezet, evenals de daarbij behorende teksten/getallen. Het bepalen van een Tekststijl wordt gedaan via het tekstcommando. (gebruik daar de optie bewaar en definieer)
Commando Referentie 58
SCAD32 gebruikershandleiding
Opmerkingen: De kleur en laag van een maatvoeringtekst is bepaald met de penstijl optie in het tekst commando. Om een nieuwe kleur of laag te kiezen, dient men een goede penstijl kiezen zoals hierboven staat beschreven, en dan bewaren als deel van de tekststijl voor maatvoering. Een bemating bewerken
Herschrijf
Opnieuw genereren van de variabele bemating. Dient gebruikt te worden na een verschaling of rotatie van een bemating om: De waarde te updaten Opnieuw de pijltjes ruimtes en tekst de juiste grootte te geven.
De manier van bewerken kan heel goed plaatsvinden met alle maten tegelijk, dus met een meervoudige selectie, zodat alle maten tegelijk worden herschreven. Bij variabele maatvoering dient Degroeperen gebruikt te worden; de tekst of lijnen kunnen nu als zodanig worden gewijzigd. Bestandsoverzicht Dit menu is gebruikt om bestanden te selecteren, dan wel te schakelen van diskettestation of map. Drv Alle beschikbare diskettestations zijn zichtbaar. Klik op een letter om direct een overzicht te zien op dat station te krijgen. Map Alle mappen die aanwezig zijn op dit diskettestation, plus de mappen binnen de map waar men op dat moment kijkt, zijn zichtbaar.
De Diskdrive (C:)
De huidge map: \scad\drawings\
Bestanden in deze map
Er kan op een naam geklikt worden om direct een bestandsoverzicht te krijgen van deze map. Gebruik de pijltjesknoppen omhoog/omlaag om door de lijst met mappen te gaan. Gebruik het pijltje naar rechts om naar het map-indexmenu te gaan. (zie pagina 94) Bestanden Laatst
Bestand OK Windows.. Namen Info
Alle bestanden die voldoen aan de bovenin vermelde specificatie voldoen, worden weergegeven. Hier kan nog naar beneden worden geschoven door middel van de pijltjesknoppen. Laat de laatst ingegeven bestandspecificatie zien. Klik op OK of druk op Enter om deze bestandsnaam (zonder extensie) naar het ingave venster te kopiëren. Houdt eventueel de Ctrl toets ingedrukt als de naam zonder map-index (path naam) moet worden gekopieerd. In dit ingavevenster dient de bestandsnaam worden ingetoetst. Klik op OK of druk op Enter om de laatste naam (zie Laatst) hierin te kopiëren. Druk op OK als de naam bij “laatst” juist is, en houdt de Ctrl ingedrukt als dit zonder Map-index dient te gebeuren. Klik op deze knop om via een verkenner de gewenste map op te zoeken en het bestand op te slaan. Klik op deze knop om een bestandsoverzicht te zien van alleen de bestandsnamen; een compacte weergave in drie kolommen. druk op deze knop wanneer er een overzicht met één bestand per regel, met de bestandsgrootte plus aanmaakdatum.
Commando Referentie 59
SCAD32 gebruikershandleiding Iconen
Dit is alleen voor SCD tekeningbestanden, hetgeen een klein pictogram zal laten zien van de betreffende tekening, mits deze ooit is gecreëerd. Omschr. Met deze optie wordt een omschrijving achter de bestandsnaam gegeven, hetgeen alleen bij .SCD bestanden mogelijk is. Opties Deze knop zal bij sommige bestandsmenu’s zichtbaar zijn, waardoor er additionele informatie kan worden ingegeven over de soorten bestanden. In de meeste gevallen zal dit het geval zijn bij het bewaren van een bestand volgens een bepaald soort formaat. ALL, SCD,ETC. Hiermee kan het bestandsoverzicht worden gefilterd, hetgeen betekend dat niet alle bestanden worden weergegeven, maar alleen de soort die voldoet aan de filter. Om snel een bepaald soort bestanden te zien, kan eventueel het volgende worden ingegeven (gevolgd door Enter) *.* Geeft een lijst van alle bestanden weer in de huidige map. A*.SCD Alle SCD bestanden met een naam die beginnen met een letter “A” D: Bestanden op het station D: \PCADII\ verander van map \ Alle bestanden in het begin van de disk (root) .. Sluit de huidige map en geef de bestanden in de hogere map weer. Bewaren deel van de tekening Scherm: Bestand; Opslaan deel tek. Naam: SAVEPART Hiermee kan een selectie als deel van de tekening als bestand worden opgeslagen. Selecteer het deel van de tekening. Geef hierna het referentiepunt op van deze nieuwe tekening. Het referentiepunt wordt gebruikt om deze tekening bij eventuele latere invoeging in andere tekeningen - ergens als aangrijpingspunt vast te hebben. Dit commando wordt vaak gebruikt om symbolen te maken uit losse tekeningbestanden. Als het referentiepunt niet belangrijk is, kan een Enter /rechtermuisknop worden gegeven voor punt (0,0). Nu zal de tekening op dezelfde wijze worden opgeslagen als een normale tekening. Opmerkingen: De softwaresleutel (dongle) dient aanwezig te zijn. Elk vereist symbool wordt mee bewaard. Kan gebruikt worden om symbolen te schonen door alles te selecteren (zet wel alle lagen aan!) en vervolgens deze tekening weer op te vragen. SAVEPART/T vraagt om selectie om deze direct te bewaren als $TEMP.DWG (later kan deze met MERGEDWG/T (invoegen tekening) automatisch worden opgevraagd.
Commando Referentie 60
SCAD32 gebruikershandleiding Buigen Scherm:
bovenaanzicht
Mesh; Buigen
zijaanzicht
vooraanzicht
origineel
De buigfunctie kan alleen toegepast worden op vormen en meshes. Om andere objecten te kunnen buigen, dan moet men deze zodanig de-groeperen en/of converteren tot er uiteindelijk een mesh of een vorm overblijft. De objecten kunnen als een enkelvoudige of meervoudige selectie gebogen worden. Na het activeren van de buigfunctie en het selecteren van 1 of meerdere objecten verschijnt de onderstaande optiebalk. Assen : Bij het kiezen van de buig-as moet men zich realiseren, dat het object gebogen wordt over/langs deze as. Richting : De buig-richting is als volgt :
Hoek : De hoek geeft de buiging aan het object Oorsprong : Standaard wordt het aangrijpingspunt gebruikt om het object te buigen. Met behulp van de knop Oorsprong kan de gebruiker een eigen buigpunt kiezen Select : Dmv een vensterselectie kan er een gedeelte van het object gebogen worden. De rest van het object behoudt dan zijn originele vorm.
Commando Referentie 61
SCAD32 gebruikershandleiding
Punt : Een extra buigoptie is het buigen om een punt. Hierbij komen er, na het selecteren van het object en het kiezen van het buigpunt, enkele gebruikersopties bij (zie onderstaand voorbeeld)
Segmenten : Hier kan men de nauwkeurigheid van het buigen bepalen. Des te meer segmenten, des te mooier is de buiging. Straal : De lengte van de straal kan ieder willekeurig getal zijn (zie voorbeeld)
Commando Referentie 62
SCAD32 gebruikershandleiding
Boog Scherm:
Constr, Boog
tablet: Naam:
T8 tot W8 ARC
3 2 1
3
2
1
2 2
1
3
1
Na het activeren kan op verschillende wijze bogen worden getekend door op de juiste knop op de optiebalk te klikken: 3Pt. Cent/2pt
3 Pt Mid Verlengde
Voor een driepuntsboog dienen drie niet in lijn liggende punten te worden ingegeven, namelijk het startpunt, een punt op de boog en het eindpunt. Geef hiermee eerst het middelpunt, daarna het startpunt (hiermee is dus de radius bepaald) en dan: geef een derde punt in (boog gaat linksom) toets een hoek in (positief = linksom, negatief = rechtsom) Een driepuntsboog, waarbij het middelste punt het laatst moet worden gegeven. (tangentiële boog) hiermee dient een andere rand (lijn, boog, vorm, etc.) worden aangewezen vlakbij het eindpunt waar de boog moet starten. Het tweede punt is het einde van de boog. De boog zal zo georiënteerd zijn dat deze altijd “strookt” met de aangewezen lijn. Hiermee kunnen dezelfde resultaten bereikt worden als met een schaatsmal, echter doordat dit uit echte bogen bestaat, nog eenvoudig te bematen
Een boog bewerken
Straal Start
Hoek Mid Einde
Wijzig de weergegeven radius (zie XY knop voor een actuele straal) Wijzig het startpunt van de boog, die wordt weergegeven als hoek die het startpunt van de boog maakt met het middelpunt. Merk op dat de boog altijd linksom gaat bij een positieve omschreven booghoek, en rechtsom bij een negatieve hoek. Wijzig de omschrijvende hoek van de boog. verplaats het middenpunt (op de boog, niet het centrum), of specificeer een nieuw punt waardoor de boog moet lopen. (zie XY knop voor een actuele straal) Verplaats het eindpunt van de boog. De nieuwe boog zal hier stoppen.
Commando Referentie 63
SCAD32 gebruikershandleiding
Breken van een lijn of vorm Scherm: tablet: Naam:
Bewerken: Breken. Snijden, selecteer daarna optie Breken X22 BREAK
Breken wordt gebruikt om stukjes van lijnen, cirkels, bogen, ellipsen, rechthoeken en vormen te verwijderen. Om een stukje te verwijderen: Selecteer een object, klik twee punten dicht bij de lijn om aan te wijzen welk gebied weg moet. Voor een gesloten vorm of cirkel zal er gevraagd worden welk deel weggehaald moet worden. Om een eindstuk te verwijderen van een lijn kan als tweede punt net voorbij het eindpunt geklikt worden. Opmerking: Het breken van een gesloten vorm geeft een enkele vorm, waarbij het startpunt dan één van de breekpunten was. Het breken van een open vorm geeft twee afzonderlijke objecten
Bevestiging bij programma verlaten of bestand openen Dit menu wordt afgebeeld op het moment dat men op het punt staat gegevens te verliezen, bijvoorbeeld als er een tekening wordt geopend, en SCAD32 heeft bepaalde handelingen gedetecteerd.
Weggooien Opslaan Stop
Klik hierop of druk op Enter om de wijzigingen te verliezen. Bewaar de tekening alsnog (als er een naam is) daarna doorgaan Heft het commando op.
SCAD32 detecteert ook handelingen die niet fysiek wijzigingen hoeven te zijn; bijvoorbeeld een Zoom commando kan al voldoende zijn om met deze bevestigingsvraag te komen. Overigens wordt het scherm en het huidige aanzicht mee opgeslagen. Belangrijk is te weten dat SCAD32 maar één tekening tegelijk kan laden, dus bij het openen van een tekening wordt de eventueel thans ingeladen tekening vergeten.
Commando Referentie 64
SCAD32 gebruikershandleiding
Cirkel Scherm: Tablet: Naam:
Constr., Cirkel T7 tot Y7 CIRCLE
Selecteer één van de zes optienoppen op de optiebalk: Middelp
Middelpunt en radius ingeven. De radius kan zowel met de muis door een punt in te geven (zie XY knop voor radius) als het ingeven van een getal.
2 Pt
Tweepunt cirkel: Geef een eerste punt als eerste kant van de cirkel, en een tweede als tegenover gestelde punt (zie XY knop voor radius) of toets een waarde in als diameter (betekent horizontale afstand).
3 Pt
Driepunt cirkel: Geef drie punten in (niet in lijn) waardoor de cirkel zal worden getekend. (zie XY knop voor radius)
Tan
Cirkel tangentieel aan een lijn, cirkel of boog. Selecteer de rand waaraan de cirkel tangentieel aan moet zijn, en hierna het middelpunt van de cirkel (niet de radius).
2 Tan
Cirkel tangentieel (rakend) aan twee lijnen: Selecteer de twee lijnen waaraan de cirkel moet raken, en toets daarna de radius van de cirkel in.
3 Tan
Cirkel tangentieel (rakende) aan drie lijnen: (geen bogen of cirkels) Selecteer de drie (geen parallelle) lijnen waaraan de cirkel moet raken.
Een Cirkel bewerken
Radius
Wijzig de weergegeven radius (straal), deze kan zowel numeriek als op het scherm met de muis worden aangegeven.
Circulair Herhalen Scherm: Tablet :
Constr.: Circ. Herhalen R23
Dit commando zal een geselecteerd object een aantal maal cirkelvormig kopiëren.
Commando Referentie 65
SCAD32 gebruikershandleiding
Omdat hiervoor intern maar één object wordt onthouden, is het veel efficiënter en sneller middels dit commando te werken in plaats van objecten normaal te kopiëren. De hoofdinstellingen zullen steeds worden weergegeven op de optiebalk, en pas wanneer hierop of op “opties” geklikt wordt zal het bovenstaande menu worden weergegeven.
Hoek
Geef hier de hoek tussen de objecten aan, of , indien de optie rechts op ‘Totale hoek’ staat ingesteld, de totale hoek waarover de kopieën moeten worden geplaatst. Veelvouden Het totaal aantal objecten dat gecreëerd moet worden, inclusief het origineel. Spoed afstand De totale Z- afstand waarover de kopieën moeten worden verdeeld (om bijvoorbeeld wenteltrappen te kunnen construeren, zie figuur rechts) Straal De afstand tussen het middelpunt en het referentiepunt van het object. Starthoek De hoek van de lijn tussen het draaipunt en het eerste object. Opties: Hoek tussen objecten De gebruikte hoek is de hoek tussen elk object. (in de onderstaande afbeelding onder is dit bijvoorbeeld 30 graden) Totale Hoek De gebruikte hoek is de totaal beschreven hoek door alle objecten.(in de afbeelding rechts onder is dit 360 graden) Bevestig hoek/mult Met deze optie op “aan” zal de gebruiker steeds worden gevraagd voor het bevestigen van het veelvoud en de hoek, hetgeen aanbevolen wordt. Het menu is dan niet steeds nodig. Roteer objecten Met deze optie aan worden de objecten steeds geroteerd, zodat deze alle richting het middelpunt zijn gedraaid. Het object moet reeds in de juiste positie staan, want vanaf deze positie wordt de herhaling gemaakt.
Opmerking: Alleen enkelvoudige selecties kunnen worden herhaald. Van een Meervoudige selectie zal eerst een groep moeten worden gemaakt .
Commando Referentie 66
SCAD32 gebruikershandleiding
CMD Script bestand inlezen Naam:
READ
Een Scriptbestand bevat SCAD32 commando’s in de vorm van speciale commando’s zoals deze in dit boek zijn genoemd. Dit commando zal alle commandonamen in het bestand één voor één uitvoeren, terwijl het steeds mogelijk interactie met de gebruiker te hebben, om bijvoorbeeld waarden in te toetsen. Opmerkingen: Macrobestanden zijn gelimiteerd tot ongeveer 200 lijnen Voor verdere informatie hoe de commando’s moeten zijn opgebouwd in het bestand, zie de Commando Taal Appendix op pagina 154 Een macrobestand kan worden opgeroepen door de naam in te typen, bijv. ABC i.p.v. READ ABC, onder voorwaarde dat het bestand aanwezig is de SCAD32 map, en de naam niet overeen komt met een andere SCAD32 commando.
Configureer Muis/Tablet (SCAD32/DOS) DOS: Naam:
CONFIG @1721 (SCAD32 zal verlaten worden na configuratie)
Dit menu wordt gebruikt om het aanwijsapparaat te configureren, bijvoorbeeld om SCAD32 in te stellen voor een bepaald muis of tablet. Het menu is op te roepen van de DOS prompt door het programma CONFIG te starten. (DOS versie) Selecteer een Muis of tablet door het aanwijzen van één van de opties, of, indien de muis juist niet werkt, met de pijltjes toetsen omhoog/ omlaag. Met de toetsen links /rechts kan de gebruikte seriële poort (COM) instellen waarop de kabel van de muis /tablet is aangesloten. De resolutie van het tablet is ingesteld op een standaard waarde hetgeen meestal bijgesteld moet worden. (voor de meeste is het 1000 lpi) Klik op “Lpi/Lpm” knopje, of druk op de END toets om te wisselen tussen lpi en lpm Klik op de lpi/lpm waarde om de resolutie te wisselen van het tablet. Voor een muis zal de resolutie de bewegingssnelheid beïnvloeden. Standaard is dit 120 lpi, maar dit kan verschillend zijn bij diverse apparatuur. De resolutie is gewoonlijk makkelijker in te stellen met de knoppen “snel” en “langzaam” . Er zijn tabletten die op twee verschillende manieren werken in SCAD32: namelijk ADI en GTCO modus. Voor ADI modus dient er altijd een bepaalde “ADI” driver te worden geladen voordat SCAD32 start. Voor SCAD32/Windows gelden dezelfde instellingen, hoewel deze tablet eerst binnen het Windows configuratiescherm moeten worden geïnstalleerd. Dit wordt gewoonlijk gedaan middels het met het tablet meegeleverde installatieprogramma. Zo’n installatieprogramma is voor elk soort tablet weer anders, dus moet bij het tablet meegeleverd zijn. Een bestand wat steeds wordt geïnstalleerd heet WINTAB driver, waardoor het tablet ook in Windows zal gaan werken als aanwijzer.
Commando Referentie 67
SCAD32 gebruikershandleiding
Converteer Object Scherm: Bewerken, Converteer Dit is een gemakkelijk hulpcommando omdat het objecten om kan zetten naar andere , identiek uitziende objecten, zoals bijvoorbeeld: een rechthoek naar een vierzijdige gesloten vorm een lijn naar een vorm een cirkel naar een 360 ° boog een tekst item naar een vorm Selecteer het object dat moet worden omgezet. Een menu, verschillend voor elk objecttype, geeft de mogelijkheden voor conversie. Een voorbeeld die men krijgt bij het aanklikken van een Vorm is hierboven afgebeeld. Sommige conversies zijn ook te doen door middel van twee of meerdere stappen. Zo kan bijvoorbeeld een rechthoek worden omgezet naar een Polylijn door eerst naar een Face om te zetten, en daarna naar een Polylijn. De volgende mogelijkheden zijn aanwezig: Lijn Shape 3D Polylijn Cirkel 360 ° Boog Ellips met een 1:1 verhouding, hoek=0 ° Gesloten Vorm Boog Cirkel (wel op 360 °) Boogellips (hoek 0 °) Open vorm (zelf ingeven hoeveel vlakken) Ellips boogellips van 360 ° Cirkel Gesloten Vorm Boogellips Ellips (360 °) Boog (verhouding 1:1) Vorm Rechthoek Gesloten Vorm Vier individuele lijnen 3D Face Vorm Individuele lijnen Rechthoek (moet wel uit vier punten bestaan) 3D polylijn Vgroep of Ggroep: een normale groep Tekst: Aparte karakters (meerdere Woorden of enkel karakter) Losse Vormen 3D Polylijn: Vorm (Z-component wordt 0 in elk stuk) Lijnen naar Vorm 3D face 2D gesloten Polylijn 3D 2x2 Mesh 3D extrusie + draaiing Mesh (bij ronde vormen kan M of N component worden ingesteld) Mesh 3D Vlakken 3D vlakken Lijnen Meer ingewikkelde objecten of structuren kunnen worden omgezet d.m.v. Expand
Commando Referentie 68
SCAD32 gebruikershandleiding
Curve maken Scherm: Tablet:
Constr., Curve V10
Dit maakt een vloeiende curve van een normale Vorm, hetgeen een 2D vorm of Rechthoek is. De vlakken in een Vorm worden dan “controlpoints” van de Curve. Selecteer Constr, en daarna Curve. Cubic De curve zal door alle controlpoints gaan. B-Spline De curve gaat niet door de controlpoints tenzij de vorm is gesloten. Vereist een extra controlpoint aan elk einde. Bezier Een Bezier curve is de meest vloeiende curve. Hierbij is een curvesegment een groep gemaakt van minimaal vier punten a,b,c,d waarbij de curve door punten a en d gaat maar niet door b en c.. Het vierde punt (punt d) is weer het eerste punt van het volgende segment. stappen Het getal is de Interpolatie- interval tussen elk punt. Een hoger aantal geeft een vloeiender curve, maar resulteert in een minder efficiënt (trager) opgebouwde tekening. Een vorm met 20 segmenten die omgezet zou worden naar een Curve waarbij de interval interpolatie op 20 is gesteld, zal resulteren in een vorm met 400 segmenten. Deconstructie / Reconstructie van Objecten Scherm: Tablet:
Bewerken, Deconstruct of Reconstruct T 23/24
Een “constructie” is een bepaalde bewerking die is toegevoegd aan een object om een andere, nieuwe verschijningsvorm te krijgen, zoals bijvoorbeeld: Herhalingen, extrusies, curves, parallellen, etc. Het deconstructie commando geeft de mogelijkheid een bewerking ongedaan te maken, om zo het originele object te kunnen wijzigen. Een Reconstructie zal de bewerking weer opnieuw toevoegen aan het object zodat de verschijningsvorm weer ontstaat. Het spreekt vanzelf dat een reconstructie moet zijn voorgegaan van een deconstructie. Opmerkingen: Constructies kunnen “genest” zijn, bijvoorbeeld bij een herhaling van een extrusie van een curve, Deconstruct/Reconstruct kunnen dan ook herhaald worden toegepast op de constructie. De- en Reconstruct moeten in de goede volgorde gebruikt worden. Voor bepaalde toepassingen kan het makkelijk zijn om een deconstructie tijdelijk te kopiëren alvorens men weer gaat reconstrueren zodat meerdere resultaten kunnen worden geprobeerd. Wanneer de De- en Reconstructie commando’s gebruikt, kan het gemakkelijk zijn om de Ctrl toets ingedrukt te houden als zij worden gebruikt. Het commando zal dan van toepassing zijn op het laatst geselecteerde object,. Dit versnelt met name herhalende de- en reconstructies.
Commando Referentie 69
SCAD32 gebruikershandleiding Delen door Scherm:
Bewerken, Breken/Snijden en selecteer dan de “Delen door” optie.
Delen zal een bepaalde rand (lijn, cirkel, etc.) converteren in een aantal in te vullen losse segmenten. Selecteer de rand, en toets daarna een aantal in (tussen 2 en 1000) . De rand zal gelijkmatig worden verdeelt in losse stukjes. Alle sneden zullen met een klein ((tijdelijk) kruisje worden aangegeven. Bij waarden boven 100 zal overigens om een bevestiging worden gevraagd. Opmerking: Het delen van ellipsen is niet toegestaan, maar dit kan echter gedaan worden met het commando “knippen”, eventueel aangevuld met het commando Langs% . Hiermee kan bijvoorbeeld, bij een deling door 4, moeten dan de waarden 25%, 33% en 50% worden gegeven. De-groeperen van Objecten Scherm: Tablet: Naam:
Bewerk: Degroeperen/ Expand T22 Expand
Wordt gebruikt om objecten, die een groep vormen, te de-groeperen (losmaken), zodat de objecten hier binnen kunnen worden geselecteerd. Onder groep wordt verstaan ook de objecten die gemaakt zijn met Groepeer, Groepeer gaten (G-groep), en groepeer vormen (V-groep). (het wijzigen van een groep hoeft niet via de-groepeer plaats te vinden; bij het selecteren zal de “bewerk” mogelijkheid op de selectiebalk verschijnen om dit object te wijzigen.) opmerking: Om objecten uit elkaar te laten vallen zoals een rechthoek in vier individuele lijnen, kan het converteer commando gebruikt worden. De volgende mogelijkheden zijn toegestaan: Symbool invoegingen In de componenten binnen dat symbool, hetzelfde effect als het symbool toegevoegd zou worden. Herhalingen Elementen zijn gedupliceerd in het aantal objecten dat in de herhaling aanwezig was. Constructies Zoals parallellen, auto-afrondingen, en andere gelijke objecten; één constructieniveau zal er worden afgebroken. Een Parallel gemaakte Vorm valt bijvoorbeeld uit elkaar in losse Vormen. Er wordt in elk geval één niveau in het object teruggegaan: subgroepen of symbolen blijven intact. Opmerking: Kleur, lijndikte, schaal en rotatie van het originele complexe object zullen worden gegeven aan de objecten binnen het object, zodat er geen zichtbare wijzigingen plaatsvinden. De-selecteren van Objecten Scherm:
Select; Wis selectie of klik naast objecten in het lege gebied.
Hierdoor wordt de huidige selectie als het ware “losgelaten”. Het De-selecteren is soms nodig om: De tekening beter te kunnen bekijken Het bekijken van de status van de tekening Het aanklikken van de snelkleurknoppen voor nieuwe objecten i.p.v. de selectie te kleuren.
Commando Referentie 70
SCAD32 gebruikershandleiding
DOS Commando naam:
DOS
Hiermee kan een DOS commando worden ingegeven zonder SCAD32 te verlaten. Type het commando “DOS” , en dan: Voor één enkel commando kan dit commando hierachter worden ingegeven. Voor meerdere commando’s kan een enter achter het DOS commando worden gegeven, waardoor een DOS scherm zal verschijnen. Type EXIT om weer terug te keren. In SCAD- Windows zal een aparte taak (lees venster) opgestart worden voor dit DOS commando. SCAD- DOS zal het vrije DOS geheugen ter beschikking geven, hetgeen niet meer zal zijn dan ongever 110 Kbytes
Eenheid / Nauwkeurigheid instellen Scherm:
Instellen; Eenheden/ Nauwkeurigheid
Er is ook een snelle manier om de eenheid te wisselen rechts onder in het scherm. Selecteer lengte eenheden voor ingave en weergave van lengtes, afstanden en punten. Eenheid waarmee men
Specificeert de eenheid en ‘werkt’. het aantal decimalen voor weergave, plus de nauwkeurigheid van tekeningen.
De beeldweergave van getallen kan één van de volgende zijn: Fixed Een vast aantal decimale plaatsen Float Een variabel aantal decimale plaatsen (drijvende komma) Scientific Notatie in de vorm 1.234e5 (wetenschappelijke notatie)
weergave van lijndikte,
teksthoogte , etc.
Voor het vast formaat, kan het aantal decimalen worden ingesteld tot een maximum van 12. Aanbevolen waarden zijn tussen de 0 en 4, een hogere waarde kan een hogere beeldschermresolutie vereisen. Tekening versie. De tekening versie 6 staat tekeningen tot 16 Mb toe. Wanneer de tekening wordt opgeslagen als versie 7 staat het tekeningen toe tot 2 Gb. De SCAD32 nauwkeurigheid is het aantal significante cijfers waarmee wordt gewerkt, intern gesteld op 6 cijfers. Dit is NIET het zelfde als het aantal decimalen, zoals te zien is in deze voorbeelden waarbij het getal 12345.6789 wordt weergeven in diverse manieren: 12300.00 12345.68 12346 12345.6789
3 cijferige precisie, 2 decimalen 9 cijferige precisie, 2 decimalen 9 cijferige precisie, 0 decimalen 9 cijferige precisie, floating formaat (drijvende komma)
Belangrijk is de instelling “papier eenheid”. Hier kan men bepalen dat men, ondanks het feit dat men met bijvoorbeeld in meters werkt, de weergave van lijndiktes, pagina en tekstgrootte toch in mm ziet.
Commando Referentie 71
SCAD32 gebruikershandleiding Ellips Scherm: tablet:
Constr, Ellips X8
SECUNDAIRE AS
Een ellips wordt getekend door de twee assen te specificeren. Eerst wordt de Primaire as bepaald, daarna één punt voor de secundaire as. Voor het punt op de secundaire as kan niet elk punt worden ingegeven, bij foute punten zal een korte piep gehoord worden. De betreffende lengten kunnen ook worden ingetoetst. Een ellips kan ook gecreëerd worden door een cirkel in één richting te verschalen.
PRIMAIRE
Ellips en boogellips bewerken
Straal Schaal Hoek
Verander de weergegeven radius. De radius is de halve lengte van de Primaire ,as, wat de eerst getekende as is. Verander de hoogte / breedte verhouding van de ellips. Een waarde van 1.0 zou dus een cirkel geven. Als de schaal <=1 is, is dat de langste as. Wijzig de hoek van de Primaire as t.o.v. de horizontale as.
Exporteren naar Database Scherm: Bestand; Export; Export CDF/DBF Tablet: C19 Dit is een simpele exporteerfunctie. Het telt elk geplaatst symbool en presenteert de resultaten hiervan in lijst, die is weg te schrijven naar disk in een te kiezen bestandsformaat. Selecteer de objecten die moeten worden geteld. Omdat het commando normaal werkt voor de hele tekening, is er een “Alle objecten” commando aanwezig voor dit doel. (Zal alle symbolen tellen, ongeacht of lagen aan - of uit staan) Alle symbolen in de huidige tekening (of in de momenteel bewerkte groep) worden geteld, en de resultaten worden weergegeven in een menu.
Om de resultaten te exporteren, klik: Export CDF: Exporteert naar CDF of “Comma Delimited Format” , bijvoorbeeld: “chair”,5 “desk”,3 Ex port DBF: Exporteert naar DBF formaat. De enige velden zijn het symboolnaam en het aantal.
Opmerkingen: Alleen geplaatste symbolen worden geteld. Alleen symbolen in het hoogste niveau worden geteld, dus geen subsymbolen Voor tellingen van subsymbolen en andere complexe structuren kan er contact worden opgenomen met AniVizzion. Er zijn diverse kant en klare oplossingen leverbaar die hiermee kunnen omgaan. Bekijk ook het Tools commando “Telsub” om een duidelijk subsymbolen overzicht te krijgen.
Commando Referentie 72
SCAD32 gebruikershandleiding
Exporteren naar DXF Scherm: Naam:
Bestanden; Exporteren; Export DXF Writedxf
Converteert de huidig ingeladen tekening naar DXF Formaat. DXF (Drawing Exchange Format) is een bepaalde manier om uit te wisselen tussen verschillende computer programma’s. Klik op de “opties” knop (onder aan het bestandsmenu) om eventueel nog in stellingen te doen: Of er een zg. Binair bestand gemaakt moet worden. Deze zijn duidelijk kleiner dan de standaard DXF bestanden, en kunnen daardoor sneller worden gemaakt en worden ingelezen. (controleer wel of de “andere” programma’s dit soort kunnen inlezen) Hoeveel significante decimalen moeten er gebruikt worden in het DXF bestand. Bij gebruikmaking van het DXF bestandsformaat moet rekening gehouden worden met een aantal uitwisselingsproblemen, doordat DXF niet alle mogelijkheden ondersteund: DXF is niet ècht een duidelijke standaard, doordat de specificaties worden gedicteerd door Autodesk, het softwarehuis van Auto-CAD. De DXF ‘standaard’ wijzigt in feite steeds nadat er een nieuwere versie van Auto-CAD uitkomt. Bekende computerprogramma’s die DXF ondersteunen om tekeningen te kunnen uitwisselen met SCAD32: 3D-Studio rel. 4 , MAX en vele andere render programma’s CAD software zoals Auto-CAD , PowerCAD, etc. Tekstverwerking software 5.x/6/7, Microsoft WORD, Ex-cel, Acces Grafische software zoals Coreldraw!, PhotoPaint, Photoshop en Paintshop Pro. Belettering software zoals CASTOP, Freesign Lijst met mogelijke problemen of beperkingen bij DXF conversie: Ellipsen Tekstfonts
Deze worden niet ondersteund door DXF SCAD32 zal deze omzetten naar normale Polylijnen. Specifieke details van lettertypes worden niet ondersteund door DXF. Standaard lettertypes die uit één enkele lijn bestaan (vectorfonts) worden wel ondersteund, echter SCAD32 zal de andere (solide) lettertypes omzetten naar normaal getekende figuren. Het beste kunnen dus standaard lettertypes gebruikt worden, en deze evt. later in het andere programma weer omgezet worden naar de specifieke lettertypes. Rechthoeken Bestaan niet in DXF, dus deze worden omgezet naar gesloten polylijnen . Gevulde vormen. De enige gevulde vormen in DXF zijn 3- of 4 zijdige figuren , geheten SOLID. Lijndiktes. Dit is niet mogelijk behalve bij polylijnen alle lijnen krijgen een nul- dikte. SLANT/Shear Niet aanwezig als optie in DXF Verschalingen en rotaties zijn niet aanwezig in DXF voor polylijnen of Meshes. SCALE/Rotation informatie worden geabsorbeerd in de objecten. SOLID endcaps/extrusies worden omgezet naar objecten bestaande uit vlakken. Bitmaps zijn niet beschikbaar in DXF, net zoals de kleine iconen die gebruikt worden bij bibliotheken. Materialen Niet beschikbaar. Revolve : Diverse soorten gedraaide objecten kunnen niet in DXF gebruikt worden, deze objecten worden omgezet naar losse vlakken. Parametrische Objecten zoals deze worden gebruikt in SCAD32 zijn niet te gebruiken in DXF, zodat objecten zoals curven, parallellen en arceringen hun identiteit verliezen. Pennummers Doordat DXF een eigen pennummering/ kleur- koppeling heeft, zullen de gebruikte kleuren worden omgezet naar het dichtst bij zijnde kleurnummer van DXF. 3D rotaties 3D rotaties van 2D objecten zoals bijvoorbeeld cirkels kunnen niet. Deze objecten worden omgezet naar polylijnen. Symboolnamen Gebruik zoveel mogelijk alpha numerieke karakters: A-Z, 0-9 en eenvoudige leestekens zoals het minteken of punt.
Commando Referentie 73
SCAD32 gebruikershandleiding AutoCAD zal afwijkende karakters bijvoorbeeld omzetten naar het ‘liggende streepje’ waardoor conflicten kunnen komen doordat er opeens een dubbel symbool wordt geladen. Exporteren naar DWG Scherm:
Bestanden; Exporteren; Export DWG
Converteert de huidig ingeladen tekening naar DWG Formaat. Kies de map waar het bestand opgeslagen dient te worden en geef een bestandsnaam op. Evenwijdige hulplijn Scherm:
Constr.; Evenwijdige hulplijn
Door een object te selecteren en vervolgens de afstand en zijde te selecteren kun je een hulp lijn zetten die exact evenwijdig loopt aan de geselecteerde zijde. Groepeer gaten (Ggroep) Scherm:
Bewerken; Groepeer gaten
Dit commando wordt gebruikt om twee of meer 2D Vormen te combineren tot één nieuw object, waarbij de binnenste vormen zich gedragen als een opening.. In feite combineert men de buitenste rand met de daarin gelegen randen. Het nieuwe object heet dan een Ggroep.(Gat-groep) Gegroepeerde objecten moeten gesloten vormen, rechthoeken, cirkels of andere gesloten Vof G-groepen zijn. Mochten randen elkaar kruisen dan zal de vulling aan of uit gaan, zoals bijvoorbeeld bij een cirkel die halfbinnen een rechthoek ligt. In de rechts afgebeelde figuren is het te zien: om de rolstoel in het bord te plaatsen, dient het geheel een Ggroep worden; anders zal de vulling van het bord de rolstoelfiguur overlappen en onzichtbaar maken. In plaats van een vullingkleur toe te kennen kan er nu ook eenvoudig gearceerd worden. Het selecteren van een groep gaat op de normale manier, gebruik makende van alle bekende selectiemethoden, plus een extra wijze: één voor één. Omdat het vrijwel niet voorkomt dat men een groep wilt maken van maar één object, zal de meervoudige selectiemethode starten zodra er maar één object wordt aangewezen. Selecteer de rest nu ook op deze wijze, eventueel afgewisseld met een vensterselectie, en eindig met de rechtermuisknop of een <Enter>. In de rechterfiguur (multimediameubel) is een voorbeeld van een G-groep uitgewerkt: zowel het frontpaneel als de twee zijpanelen met ronde gaten zijn G-groepen. Het frontpaneel is een G-groep bestaande uit: 1 Vorm-groep (buitenrand) 1 Rechthoek 2 Circulaire herhalingen bestaande uit een aantal cirkels. Overigens is het aan te bevelen om het grote aantal kleine speakergaatjes niet als gaten te tekenen, maar eenvoudig als losse 2D cirkels boven op de
Commando Referentie 74
SCAD32 gebruikershandleiding 3D extrusie van de G-groep te leggen. Zij dienen dan niet te worden mee gegroepeerd in de G-groep. Het zal de prestaties van het programma ten goede komen, terwijl er visueel geen problemen zullen zijn.
Opmerking: Een regelmatig voorkomend probleem is dat 3D tekenaars objecten groeperen die óf niet op de zelfde Z-hoogte liggen (er is dan geen sprake van één vlak) óf reeds 3D zijn (zo’n object zal dan fouten geven bij het verwijderen van verborgen lijnen). Dergelijke groepen zijn alleen toegestaan bij een Normale groep (Groepeer Objecten) Een G-groep bewerken
Bewerken Ref pt
Bewerk de objecten binnen de groep zie ook bewerk ingevoegd Symbool, pagina 82 (er kan ook geklikt worden op het navigatiepijltje naar beneden) Wijzig het nulpunt (oorsprong) in de groep, dat gebruikt wordt als aangrijpingspunt.. Geef eenvoudig een nieuw punt ergens in de tekening.
Groepeer objecten (normale groep) Scherm: Tablet: Naam:
Bewerken; Groepeer objecten T21 GROUP
Het groeperen van objecten zal de diverse objecten omzetten naar één enkel object, hetgeen daarna gemakkelijker kan worden verplaatst of geroteerd kan worden. Om een dergelijke groep achteraf te kunnen bewerken zijn er twee mogelijkheden: óf men expandeert het object, óf men kiest de Bewerken optie die zal verschijnen op de selectie balk na het selecteren van een groep. Gebruik de optie “einde bewerken” of het pijltje omhoog op de selectie balk of in het symbolen rolmenu om weer uit de bewerkingsmodus te komen en terug te keren naar de hoofdtekening. Als de te groeperen objecten tezamen een complexe vorm moeten worden, kan beter het commando Groepeer vormen gebruikt te worden. Het selecteren van een groep gaat op de normale manier, gebruik makende van alle bekende selectiemethoden, plus een extra wijze: één voor één. Omdat het vrijwel niet voorkomt dat men een groep wilt maken van maar één object, zal de meervoudige selectiemethode starten zodra maaréén object wordt aangewezen. Selecteer de rest nu ook op deze wijze, eventueel afgewisseld met een vensterselectie, en eindig met de rechtermuisknop of een <Enter>.
Een groep bewerken
Bewerkn ref pt.
Hiermee kan men binnen de groep gaan om deze te bewerken. Zie ook bewerk Ingevoegd Symbool, pagina 82. (er kan ook op het knopje naar beneden gedrukt worden) Verander het aangrijpingspunt van de groep, wat binnen de groep de oorsprong is. Er komt tijdelijk een klein kruisje op het scherm waar het huidige punt is. Wijs een nieuw punt aan ergens in de tekening.
Commando Referentie 75
SCAD32 gebruikershandleiding Groepeer Vormen (v-groep) Scherm: Bewerken; Groepeer vormen Vgroep Dit is gebruikt om een nieuwe vorm te maken uit een hoeveelheid andere vormen en bogen. Dit commando verschilt van het normale groepeercommando omdat het resultaat gevuld , ge-extrudeerd of verdubbeld kan worden. Het nieuwe object wordt een V-groep genoemd.
boo g
lijn
Vorm groep
Objecten moeten met de einden elkaar raken, zodat er een gesloten vorm ontstaat (er mag één opening overblijven). De teken volgorde is normaal niet belangrijk; alleen als er later een parallel commando wordt uitgevoerd, kan de tekenvolgorde wel eens een probleem worden als er gespiegelde of gereflecteerde objecten in staan. Dit probleem doet zich niet voor als de gespiegelde objecten ook weer V-groepen zijn.
De objecten moeten bestaan uit de volgende objecten: Lijnen, vormen, bogen, andere V-groepen, curven. Het selecteren van een groep gaat op de normale manier, gebruik makende van alle bekende selectiemethoden, plus een extra wijze: één voor één. Omdat het vrijwel niet voorkomt dat men een groep wilt maken van maar één object, zal de meervoudige selectiemethode starten zodra er maar één object wordt aangewezen. Selecteer de rest nu ook op deze wijze, eventueel afgewisseld met een vensterselectie, en eindig met de rechtermuisknop of een <Enter>. Houdt rekening dat alle groepeer commando’s automatisch herhalen, dus druk op Escape of activeer een ander commando voordat men weer objecten gaat aanwijzen. De rechter afbeelding illustreert duidelijk het doel van een Vgroep: de drie linker onderdelen zijn niet gegroepeerd, waardoor allerlei constructies fout gaan. De rechter onderdelen zijn echter wel een Vgroep. Opmerking: Een regelmatig voorkomend probleem is dat 3D tekenaars objecten groeperen die óf niet op de zelfde Z-hoogte liggen (er is dan geen sprake van één vloeiende rand) óf reeds 3D zijn (zo’n object zal dan fouten geven bij het verwijderen van verborgen lijnen). Dergelijke groepen zijn alleen toegestaan bij een Normale groep (Groepeer Objecten)
Een V-groep bewerken Bewerk RefPt
Bij het aanklikken kan men de objecten binnen de groep bewerken (zie bewerken symboolinvoeging) Hiermee kan een nieuw aangrijpingspunt worden ingegeven in de tekening.
Help Commando Scherm:
Help; Help Index, Help van.. of Context Help
Commando Referentie 76
SCAD32 gebruikershandleiding Tablet: Naam:
F20,F21 of F22 HELP voor context Help (als aanwezig) of Help Index
Start de helpfunctie op één van bovenstaande manieren en volg de instructies. Herhaal Commando Scherm:
Na knop toegevoegd te hebben, de “herh.” knop in de toolbox.
Wordt gebruikt door gebruikers met een muis : Het laatste commando dat is ingegeven wordt dan herhaald, om zo te voorkomen dat er opnieuw via een rolmenu moet worden geselecteerd. Hierbij moet worden opgemerkt dat de onderstaande commando’s niet zullen werken: - Zoom commando’s - Snap en puntingave commando’s - UNDO / REDO - Selectie commando’s - commando’s die via de optie- of selectiebalk kunnen worden gekozen. Dit betekent dat het klikken op het herhaal commando icoon na een respectievelijk Open tekening, Zoom In, Zoom In handelingen opnieuw een ‘Open tekening’ zal uitvoeren. Iconen maken Scherm:
Symbolen; Maak iconen
Dit commando wordt gebruikt om kleine iconen aan te maken welke worden gebruikt in het bestands- en symbolenoverzicht. De plaatjes worden niet automatisch onderhouden of aangemaakt, waardoor dit commando regelmatig moet worden opgeroepen. Elke tekening bevat twee soorten iconen: Een tekeningicoon, welke zichtbaar kan worden in het bestandsoverzicht. Een X-aantal iconen voor een aantal symbolen in de tekening. Er kan gekozen worden om elk type apart, of om beide tegelijk te maken: iconen van de huidige tekening. Iconen van elke tekening in de huidige bestandsfolder. Wat er in de iconen zichtbaar zal zijn wordt bepaald door: De oriëntatie De tekening limieten, d.w.z. alle objecten in de tekeningen De pagina afmetingen (keuze “pagina randen”) Het huidig opgeslagen aanzicht van de betreffende tekening(en). Om iconen te genereren van alle tekeningbestanden in een map: Selecteer een oriëntatie type Selecteer tekening item onderin (of symbool, of gecombineerde items) Bepaal welke map d.m.v. het bestandsoverzicht, en selecteer een willekeurig bestand . alle tekeningen in deze map zullen individueel worden geladen, bewerkt en opnieuw bewaard. Om iconen te genereren van alle symbolen in een tekening, plus het programmeren van een vakje van het expansiemenu zodat deze kunnen worden geselecteerd kan ook het programma ‘ICON4’ oproepen. Dit is een addon van het Tools. Menu. Import DWG Scherm:
Bestanden; Importeren, Import DWG
Commando Referentie 77
SCAD32 gebruikershandleiding Dit commando zal de huidige tekening vervangen met de inhoud van een DWG bestand. Dit bestand kunt u selecteren door naar de juiste map te navigeren en het bestand te openen. Import DXF Scherm: Naam:
Bestanden; Importeren, Import DXF READDXF
Dit commando zal de huidige tekening vervangen met de inhoud van een DXF bestand. Klik op de “Opties” knop onderaan het bestandsmenu om, voor het lezen van een bestand, bepaalde instellingen te doen: De volgende items worden niet herkend bij het importeren: Tekstfonts (lettertypen) die geen onderdeel vormen in SCAD32 Niet-standaard lijntypes Import HPGL bestand Scherm:
Bestand: Importeren, Import HPGL
Dit commando vervangt de huidige tekening met de inhoud van een plotbestand. Een plotbestand bevat commando’s die eigenlijk zijn bedoelt om plotters aan te sturen, zoals pen -up , pendown, pennummer x, etc. Deze functie is ontworpen om door SCAD32 gemaakte plotbestanden weer in te lezen, zodat het mogelijk is dat plotbestanden gemaakt door andere programma’s mogelijk niet juist worden ingelezen doordat bepaalde plotcommando’s niet worden herkent. Selecteer een plot bestand (normaal is de extensie .PLT) van het Bestand rolmenu. De importfunctie zal nu starten. Opmerkingen: Deze functie gaat ervan uit dat de plot was gemaakt met een 1:1 schaal met een stapgrootte van 0,025mm, en het coördinaat 0,0 linksonderin. De paginagrootte is na de import gesteld op een eigen formaat., en kan worden omgezet naar elk ander formaat. Via Instellen, paginaformaat. Pennummers 1,2,3... in het plotbestand zijn omgezet in de standaard penkleuren 1,2,3, etc.., hetgeen zijn zwart, rood, groen, etc. Pendiktes zijn onbekend in het plotbestand Een echte plotter zal lijndikte zoals 0,25mm gebruiken, zodat lijndiktes mogelijk achteraf moeten worden gewijzigd als gevulde vlakken eventueel niet duidelijk gevuld binnenkomen. Import Tekst-items Scherm:
Bestanden; Importeren, Import tekst-items
Dit commando zal binnen de huidige tekening de tekstitems plaatsen die eerder al zijn geëxporteerd met behulp van Export tekst-items. Import Tekstbestand Scherm:
Bestanden; Importeren, Import tekstbestand
Dit commando zal binnen de huidige tekening een tekst-items plaatsen met als inhoud de tekst uit een te selecteren tekstbestand.
Commando Referentie 78
SCAD32 gebruikershandleiding
Inschaduwen Scherm: Tablet: Naam:
Beeld: Inschaduwen A13 SHADE (menu) HDE, HSE
Dit is een commando om 3D afbeeldingen te verfraaien door deze te voorzien van een vlakvulling, al of niet met schaduw effecten. Na het oproepen van het commando zal het nevenstaande menu verschijnen; waar de opties voor het inschaduwen kunnen worden ingesteld.
Inschaduw mogelijkheden: De inschaduwmogelijkheden van SCAD zijn eenvoudige ‘render’ bewerkingen die voornamelijk de bedoeling hebben een 3D tekening semi realistisch weer te geven. Geavanceerde renderingen, waarbij Oorspronkelijk model glans, spiegeling, reflectie en valschaduwen worden weergegeven zal men niet in SCAD32 aantreffen. Hiervoor kan men een aanvullend programma moeten gebruiken. Wel is het mogelijk High Quality shading toe te passen. Hierdoor kunnen er ook eenvoudige materialen toegekend worden. Vlakvulling Solide kleuren voor de oppervlakken, randen zijn licht zwart gekleurd. Er wordt geen verschil waargenomen voor schaduwen. Ook zullen er bepaalde lijnen zichtbaar zijn waaruit Ggroepen zijn opgebouwd. De hierbij gebruikte berekening is geheel anders dan bij de andere opties uit dit menu. De rechter figuur is gemaakt met de optie “Extra contourlijnen” aan. Normaal Inschaduwen Normale “Flat shading” Op alle 3D objecten die vlakken bevatten, wordt berekend hoe het licht hierop valt. Op deze manier heeft elk object een schaduwzijde, waar minder licht op valt. Kenmerkend voor deze manier van inschaduwen zijn de facetten langs de ronde vlakken. De rechter figuur is gemaakt met de optie “Extra contourlijnen” aan.
Egaal Inschaduwen Gebruikt Gouraud Shading op vloeiende oppervlakken, hetgeen wil zeggen een geïnterpoleerde intensiteit berekening zodat hoekigheid van ronde vlakken niet meer opvalt. De vloeiende oppervlakken zijn ge-extrudeerde bogen/cirkels, omwentelingen, en meshes die “smooth” moeten lijken. De rechter figuur is gemaakt met de optie “Extra contourlijnen” aan. High Quality Shading Hierdoor worden de toegekende materialen gerenderd en weergegeven. In combinatie met andere shading mogelijkheden is het een duidelijk weergaven van de objecten. Uitvoer: Direct naar scherm
Commando Referentie 79
SCAD32 gebruikershandleiding Hierbij wordt elke berekende polygoon direct op het scherm geplaatst. Dit geeft direct een bepaalde weergave van de berekening hoewel het eindresultaat iets minder mooi zal worden dan de andere uitvoeropties. Bij een geringe scherm resolutie en kleurendiepte gebruikt deze optie echter wel minder werkgeheugen. Indirect naar Scherm Hierbij wordt de schaduwberekening eerst naar een 16M kleuren bestand gedaan, waarna het op het scherm wordt geplaatst. Het nadeel is echter dat er hierbij een bepaalde tijd geen schermactiviteit is waar te nemen. Bitmapbestand / printer Maakt de berekening naar een 16M kleuren bitmapbestand, waarna het wordt geplaatst in de Bitmapprocessor waarin het resultaat gewijzigd, bewaard en geprint kan worden. De grootte van de bitmap dient eerst te worden bepaald. Het resultaat is altijd 24 bits , hetgeen maximaal 16Miljoen kleuren kan bevatten. Pixel breedte De horizontale grootte van de bitmap in puntjes (maximaal 1350) Pixel Hoogte De verticale afmeting van de bitmap in puntjes. Gebruik de pijltjes om hier snel tussen te wisselen(1/256). “1” stelt 1 segment in. Venster Bepaald de grootte van de bitmap aan de hand van het huidige beeldschermvenster. Scherm Bepaald de grootte van de bitmap aan de hand van de beeldscherm resolutie. Print/4 Stelt de bitmap grootte aan de hand van de printer, waarbij van “half toning” wordt uitgegaan. (een kwart van de printerresolutie) Backdrop
Segmenten
Shade
OK Test Video
De achtergrond van het bitmap plaatje . Klik op het witte vlak hiervoor om via een bestandsoverzicht een bestand te kiezen. Het gekozen bestand zal altijd zo worden verschaald dat deze de gehele achtergrond zal vullen. Aantal segmenten voor berekening (zie ook verborgen lijnen berekening op pagina 131) Het gebruik van meer dan één segment zal de tekening in horizontale delen verdelen, zodat complexe beelden beter zijn te berekenen als er onvoldoende geheugen beschikbaar is. Start de schaduwberekening. Tenzij er direct naar het scherm wordt gewerkt, zal er even niets gebeuren op het scherm totdat de berekening klaar is. Onderbreek eventueel de berekening d.m.v. de Escapetoets. Bewaard de instellingen zonder dat er een berekening wordt gestart. Laat de capaciteit van de huidige Groen Blauw videomodus zien door alle kleuren te laten zien. Het resultaat moet de hiernaast afgebeelde schermpjes geven, waarin een vloeiend verloop van kleuren tinten zichtbaar moet zijn. Als dit niet het geval is, dient er voor een videomodus worden Rood Paars gekozen met een hogere kleurendiepte. Ga hiervoor naar de beeldscherminstellingen van Windows, of de videomodus instellingen van SCAD32, maar bewaar uw tekening eerst.
Zwart
Wit
Printer instellingen Stel een bepaalde printer in om de Print/.4 optie juist te laten detecteren (Dit omdat men wellicht momenteel geen printer heeft geselecteerd , maar een plotter. In dat geval kan de resolutie van de printer niet worden gezien.)
Commando Referentie 80
SCAD32 gebruikershandleiding
Installeren van bibliotheek Scherm:
Tools; Activeer bibliotheken
Dit is een standaard manier om bibliotheken of programma’s in het CAD systeem te installeren in SCAD32. Invoegen Bitmap Scherm:
Symbolen, Invoegen Bitmap
Dit commando wordt gebruikt om een bitmap bestand te importeren in de tekening. Er zijn een aantal redenen om dit commando te gebruiken: Om een (gescand) plaatje in te voegen in een 2D tekening, zoals een bedrijfslogo, om een pagina layout vorm te geven. In dit geval zal de bitmap alleen zichtbaar zijn in plattegrond aanzicht (geen rotatie of spiegeling mogelijk) Gebruik in dit geval de Bitmap processor om de bitmap, indien gewenst, te roteren of te spiegelen.) Een bitmap kan een gescande tekening zijn of een in de computer ontvangen fax, die als onderlegger kan worden gebruikt in de tekening, zodat overtrekken mogelijk wordt. De weergave mogelijkheid is hetzelfde als de bovenstaande optie. Een bitmap afbeelding gebruiken als deel van een 3D tekening. In dit geval wordt de bitmap ook weergegeven als het beeld wordt ingeschaduwd. (de bitmap is direct zichtbaar als deze rechtop ligt in plattegrondaanzicht) Een bitmap wordt als normaal object gezien, waarbij ook de laaginstellingen van toepassing is en dus onzichtbaar gemaakt kan worden. De standaard instelling is 100 dpi, zodat een bitmap van 640 puntjes breed een grootte zal krijgen van 6,4 inch. Opmerking: Op dit moment worden de bitmaps niet opgeslagen in de tekening, maar als een verwijzing. Dit heeft als voordeel dat de tekeningbestanden klein blijven op de disk, maar heeft als nadeel dat de bitmap bestanden als losse bestanden mee gekopieerd moeten worden als men een kopie maakt van de tekening. Een ingevoegde bitmap bewerken Om de bitmap zelf te veranderen dient de Bitmapprocessor te worden gebruikt, hetgeen niet via deze optie gaat, maar via het bestand rolmenu. De optie “key” geeft de mogelijkheid een kleur (puur wit of zwart) transparant te maken, zodat in ingeschaduwde beelden een bepaald effect verkregen kan worden. Handige toepassingen zijn bijvoorbeeld mensen (zie afbeelding), planten of hekwerken.
Commando Referentie 81
SCAD32 gebruikershandleiding
Invoegen Symbool Scherm: Tablet: Naam:
Symbolen; Invoegen Symbool A21 INSERT Draai symbool volgens een rand
Draai symbool
Verschaal symbool
Spiegel Symbool
Dit commando wordt gebruikt om symbolen uit een bibliotheek in te voegen in de tekening. Het symbool wordt uit een Symbolenmenu geselecteerd, de bibliotheek kan van de huidige tekening zijn, maar ook van willekeurig elke andere tekening. Een outline van het symbool is zichtbaar, die dan gepositioneerd kan worden in de tekening. Dit kan worden herhaald als er meer dan één kopie is vereist. Het resultaat is een Symboolinvoeging, een koppeling naar het symbool zelf. Details over het symbool worden gekopieerd naar de tekening. Een ingevoegd symbool bewerken Met de optie ‘Bewerk’ kan men de objecten binnen het symbool veranderen. Opmerking: Dit zal óók alle andere
invoegingen van dit symbool veranderen, omdat alle immers kopieën van elkaar zijn. (er kan ook geklikt worden op het navigatiepijltje naar beneden om te bewerken) De weergave verandert licht, zodat alleen de objecten in het symbool zichtbaar worden. Bewerk de objecten middels de normale commando’s. Na het bewerken dient het commando “einde bewerken” te worden aangeklikt, dat op de selectiebalk wordt weergegeven wanneer er geen objecten zijn geselecteerd. Ook is dit commando te vinden in het rolmenu “Symbolen”. Opmerking: Normale en genestte Subsymbolen worden als normale symbolen behandelt. Er kan dus steeds een niveau dieper worden gegaan middels “bewerken” en steeds weer niveau hoger middels einde bewerken. Symbolen kunnen ook bewerkt worden middels het rolmenu “symbolen” waar zich ook een symbool bewerken optie bevindt. In zo’n geval dient het symbool uit een lijst te worden geselecteerd (zie hoofdstuk menu’s., pagina 118) Invoegen tekening Scherm: Symbolen; Invoegen tekening Tablet: C21 Naam: INSDWG Hierbij kan een compleet tekening bestand worden ingevoegd als een symbool. Selecteer een tekening uit het bestandsmenu, en plaats deze ‘outline’ ergens in het scherm. Het resultaat is een ingevoegd symbool; de externe tekening is gekopieerd in de tekening (inclusief de daarin aanwezige subsymbolen) en omgezet naar een symbool met dezelfde naam als het originele bestand. Het aangrijpingspunt dat wordt gebruikt om de tekening te plaatsen is het oorspronkelijke nulpunt van de ingevoegde tekening, tenzij er een ander referentiepunt was gegeven in deze tekening. Opmerking: Er moet worden opgepast met dit commando omdat de naam van het gemaakte symbool de originele bestandsnaam wordt. Het kan namelijk zijn dat in deze tekening zich een symbool bevindt dat dezelfde naam heeft. Het resultaat na een invoeging is dat er een ‘genest’ symbool ontstaat. Omdat een symbool maar één keer kan voorkomen, betekend dat dit subsymbool niet aanwezig zal zijn, en wordt vervangen door de tekening zelf. En omdat het subsymbool de tekening is, is daar ook weer een sub- sub- symbool aanwezig! En etcetera... Het resultaat kan in ieder geval rampzalig zijn. De enige oplossing is: invoeging verwijderen, bestandsnaam hernoemen, en handeling herhalen.
Commando Referentie 82
SCAD32 gebruikershandleiding Kalibreren van het tablet Scherm: Tablet: Naam:
Instellen, Tablet instellen, Diagonaalhoeken Het midden van H22,I22,H23,I23 CALIB
Om een “menu-overlay” te plaatsen op een digitizer of tablet is het nodig te kalibreren. Er zijn twee soorten calibratie aanwezig: Een “harde” calibratie: via Instellen, tablet instellen. Deze gebruikt men als er bijvoorbeeld juist een layout is geplaatst of deze is verschoven. Men kan ook CALIB intoetsen. “Zachte calibratie via het “calibrate kruisje op de tablet-overlay. Dit gaat er van uit dat de nauwkeurigheid (of afwijking) minder is dan 1cm, anders is er eerst een harde calibratie benodigd. Deze optie is alleen bedoeld voor kleine “Fine-Tuning” tijdens het werk, als men bijvoorbeeld van handstand verwisselt. Ook de methode door twee diagonale punten in te geven werkt als calibratie, maar deze is eigenlijk bedoeld om verschalingen van het tablet of wijzigingen in tablet resolutie (nauwkeurigheid) in te stellen. Kiezen toolbox Scherm: Instellen; Schermopbouw; Kiezen toolbox Een eerder opgeslagen toolbox kan hier worden geladen. Knippen Scherm: Tablet: Naam:
Bewerk; knippen/verlengen en selecteer de knip optie X23 TRIM
Lijnen knippen (Trim) wordt gebruikt om delen van objecten zoals lijnen, bogen, vormen, ellipsen en cirkels te kunnen verwijderen. Met het commando Knippen (trim) kunt u objecten inkorten zodat ze precies eindigen in een of meer snijranden die door andere objecten worden gedefinieerd. Eerst definieert men de snijrand(en) waarop u de randen wilt inkorten. Deze selectie kan plaatsvinden op de normale wijze, dus een enkel object, meerdere of d.m.v. een venster. Na het selecteren zal opnieuw gevraagd worden te selecteren; nu dient men echter de weg te knippen randen aan te wijzen, hetgeen alleen individuele objecten mogen zijn, dus hierbij kan geen venster worden gebruikt. (wel mag de optie ‘lijnen scannen’ worden aangeklikt, waardoor er over de te knippen randen mag worden gesleept met de muis) In het rechts afgebeelde voorbeeld is in het tweede figuur alleen de cirkel snijrand geweest, en in het derde figuur zijn alle objecten aangewezen als snijrand met bijvoorbeeld een vensterselectie. Ook 3D lijnen mogen geknipt worden, waarbij zelfs een 3D vlak als snij entiteit mag dienen. Selecteer de optie “Nieuwe Grenzen” alleen wanneer er een nieuwe knipopdracht moet plaatsvinden. Er kan ook normaal gebruik worden gemaakt van UNDO. Opmerkingen betreffende knippen: Alleen individuele objecten mogen geknipt worden, niet deze die deel uitmaken van andere objecten.
Commando Referentie 83
SCAD32 gebruikershandleiding Vermijdt complexe objecten aan te wijzen als grens, omdat alleen de eerste 40 grenzen worden he rkent. Ellipsen kunnen niet worden geknipt door andere ellipsen te gebruiken als grens. Hiervoor zal een tijdelijke lijn die getrokken wordt tussen de snijpunten dient kunnen doen.
Kopieer Object Scherm: Tablet: Naam:
Constr., Kopieer P20 COPY Verdraai het te kopiëren object aan de pen direct met hoek
verschaal het te kopiëren object aan de pen direct met factor.
Reflecteer het object aan de pen horizontaal of vertikaal.
Kopiëren wordt gebruikt om objecten te dupliceren in een tekening. De andere opties—Stijl, Schaal/rotatie, Instell./Constr—worden gebruikt om bepaalde veranderingen van één object te kopiëren naar een ander object. (Zie voor deze andere commando’s de daarvoor bestemde uitleg in dit hoofdstuk.) Selecteer een object (of objecten) en plaats deze daarna op de nieuwe locatie. Opmerking: Om objecten in horizontale- of verticale richting te kopiëren kunnen respectievelijk de Shift of Ctrl toetsen ingedrukt worden. Om objecten te kopiëren naar een positie die relatief of polair t.o.v. de laatste positie ligt, gebruikt men Rel LP of Polair LP puntingave commando’s. Om een object te dupliceren met een regelmatige interval, kan Herhaal gebruikt worden. Kopieer Instellingen Scherm: Tablet: Naam:
Constr. Kopieer en selecteer INSTELL./CONSTR. optie P21 COPY en selecteer de Instell./Constr. Optie
Hiermee kan een complete constructie of bepaalde instellingen van het ene naar het andere object worden gekopieerd. Het bereikte effect hangt af van het soort object wat is aangewezen. Lijnentiteit Rechthoek Tekst Invoeging Rechtl. Herhaling Cirk. Herhaling Extrusie Draaiing Rechthoek Blok tekst Vorm Arcering Curve Parallel A/afronding A/afschuining
(lijnen, cirkels, bogen, ellipsen) Dupliceert de originele vorm, bijvoorbeeld bij een aantal cirkels de straal van de gegeven cirkel Kopieert breedte en hoogte Kopieert Fonttype, hoogte, verhouding, etc. kopieert het symbool, maar laat schaal, oriëntatie, kleur intact. Kopieert de herhalingsinstellingen naar een ander object. Kopieert de herhalingsinstellingen naar een ander object. (prism) kopieert de Extrusie e.d. naar ander object. kopieert de draaiinginstellingen bij 3D omwentelingen naar een ander object. Kopieert de breedte en hoogte naar een andere rechthoek Kopieert tekststijl en lijn spatiëring de naar een andere tekst. Kopieert de soort en afmetingen naar een andere arcering Voegt dezelfde curve-instelling toe aan een vorm Voegt spatiëring en aantal toe aan een andere vorm Past dezelfde afronding toe op een andere vorm Past dezelfde instellingen toe op andere vorm
Om steeds dezelfde instellingen te kopiëren naar dezelfde objecten kan “selecteer alle objecten” gebruikt worden waarna op Bewerken kan worden geklikt
Commando Referentie 84
SCAD32 gebruikershandleiding
Kopieer schaal/rotatie Scherm: tablet: Naam:
Constr Kopieer en selecteer de schaal optie R20 COPY en dan de schaal optie
Deze zal de verschaling, rotatie en de schuining (slant) toekennen aan andere objecten. Selecteer een enkel object om hiervan van te kopiëren, en selecteer daarna alle toe te kennen objecten. Opmerking: Sommige objecten ‘absorberen’ de verschaling en rotatie, zodat deze niet meer is te herkennen; bijvoorbeeld bij een vorm, lijn of cirkel. Hierin is geen verschaling terug te vinden doordat eenvoudig de afmetingen zijn gewijzigd na een verschaling. Kopieer Stijl Scherm: Tablet: Naam:
Constr. Kopieer en selecteer dan de Stijl optie. Q20 COPY daarna Stijl optie
Dit commando zal de Penstijl van een object overnemen en toekennen aan een ander object, De Penstijl houdt vijf waarden in: pen (kleur) lijntype, dikte, laag en vulling. Selecteer een enkel object om van te kopiëren, daarna elk ander om het aan toe te kennen. Klik opnieuw op de stijlknop om een nieuwe kopie te maken. De Complete penstijl kan ook gekopieerd worden d.m.v. Stijlcontrole: Selecteer object om van te kopiëren Houdt Ctrl + Alt ingedrukt en klik op de Penknop (van de Penstijlknoppen op de optiebalk) Selecteer de objecten waar naar toe gekopieerd moet worden. Houdt Ctrl + Alt ingedrukt en klik op de Penknop van de selectiebalk. (Penstijl Bewerkknoppen) Stijlcontrole kan ook individuele stijlgegevens kopiëren (bijv. Alleen de Pen) Selecteer object waarvan gekopieerd dient te worden Houdt Ctrl ingedrukt en klik op de PEN, Lijn of andere knop van optiebalk (Penstijlknoppen) Selecteer objecten waar naar toe gekopieerd dient te worden. Houdt de Ctrl ingedrukt en klik op de pen, lijn of andere knop van de Selectiebalk.(Penstijlbewerkknoppen) Opmerking: Alle toetscombinaties waarin de ALT toets wordt gebruikt, zullen niet werken in de Windows versie. Dit komt doordat deze toets wordt gebruikt door Windows zelf. Mogelijk wordt dit in een latere versie opgelost.
Commando Referentie 85
SCAD32 gebruikershandleiding
Laag instellen of wijzigen Scherm: tablet: Naam:
Laagknopje op de optiebalk l20 SETLAYER n
Huidige actieve laag
Alles Zichtbaar Aan/uit
Alles Selecteerbaar Aan/uit
Klik hier om de laag van het geselecteerde object te veranderen Wel zichtbaar, niet selecteerbaar
Selectiebalk Optiebalk
Niet zichtbaar Klik hier om de huidige laag waarin men werkt in te stellen
Wel zichtbaar
Instellen verandert de huidige actieve laag, hetgeen wil zeggen de laag waarin men tekent. Alle nieuw getekende objecten zullen in deze laag komen. Zo’n laag is altijd gemarkeerd in het menu door een donkergrijze regel met witte letters. Alle objecten in een tekening kunnen worden geplaatst in een laag, hetgeen betekent dat er een nummer wordt meegegeven dat staat voor een laag. Zo’n laag helpt de tekenaar beter delen van de tekening te scheiden of te onderscheiden. Deze delen kunnen immers onafhankelijk van elkaar zichtbaar of onzichtbaar worden gemaakt en zo worden afgedrukt. Een kruisje in de eerste kolom betekent dat deze laag niet zichtbaar is. Het kruisje in de tweede kolom betekent dat de laag niet selecteerbaar is. SCAD32 ondersteunt tot 255 benoemde lagen. EEN laag wordt vrijwel altijd gebruikt. Transparant Dit is de standaard laag die gebruikt dient te worden voor complexe objecten zoals symbolen en groepen, zodat de lagen binnen deze objecten zichtbaar zullen zijn. In de lagenlijst kan een nieuwe laag worden aangeklikt (laag mag niet grijs zijn) V Dit staat boven de kolom waarin kruisjes en vinkjes staan: een vinkje betekent zichtbaar, een kruisje betekent onzichtbaar. Klik op het vinkje om de gehele lijst om te wisselen tussen zichtbaar en onzichtbaar. (niet alleen op deze pagina) S Hiermee kan worden bepaald of een laag selecteerbaar is of niet, een kruisje betekent dat er niets op deze laag kan worden geselecteerd.. OK Hiermee accepteert men de nieuwe lageninstelling Definieer Hiermee kunnen de laagnamen worden gedefinieerd, Deze laagnamen worden overigens per tekening bewaard. Opsl./Opvragen Hiermee kunnen combinaties van lagen die aan of uit zijn gezet worden opgeslagen. Als dit op kleine schaal gebruikt wordt, kan men opslaan onder de naam A, B,C of D. Op deze manier is het dan gemakkelijk terug te vragen. Een alternatief hiervoor is aanwezig in het Toolsmenu : L2D/3D, hierin kunnen tot 20 instellingen worden bewaard inclusief een eigen benaming. Er is één speciale laag, namelijk 254. Deze laag is bedoeld voor constructielijnen of helplijnen. De laag kan namelijk niet worden uitgeprint, waardoor men deze lijnen kriskras mag laten lopen door de tekening zonder dat deze storend zullen zijn in de uitvoer.
Commando Referentie 86
SCAD32 gebruikershandleiding
Lagen definitie laden Scherm:
Tools, Lagen definitie laden
Door op een van de *.LGN bestanden te klikken kunt u een lagen definitie laden. Met de stop knop verlaat u het scherm zonder enig gevolg. Door op Opslaan huidige structuur te klikken kunt u uw huidige lagen definitie opslaan. Vervolgens geeft u een naam op en u kunt altijd deze lagen definitie in een willekeurige tekening laden. Lagen instellingen Scherm:
Tools, Lagen instellingen
Hierdoor kunnen snel opgeslagen laag instellingen worden toegepast. Door op een laag instelling te klikken wordt deze toegepast. Door op wijzig te klikken komt u in een menu waar u drie mogelijkheden heeft. Verwijder laag instelling, kies een laag instelling om te verwijderen. Huidige laaginstelling toevoegen geef een naam op in de commando regel. Wijzig laaginstelling selecteer een laag instelling die verandert moet worden in de huidige laag instelling. Lijn Scherm: Tablet: Naam:
Constr, Lijn T6 of U6 LINE
Selecteer eerst één van de onderstaande opties van de optiebalk: Enkel Verbonden Punt
Teken losse lijnen Teken verbonden lijnen Teken losse punten (waarbij men dan kan kiezen uit kruisjes of cirkels)
Constr Teken constructielijnen (laag 254,volgens de daarvoor gemaakte stijl Nr.7) Hoz Constr Teken horizontale constructielijnen Vert Constr Teken verticale constructielijnen Enkele lijnen Klik de start van elke lijn, en daarna het einde van de lijn, eventueel gebruik makende van een snapmodi (eindpunt, middelpunt, etc.) voor elk van de punten. Voor lijnen met een specifieke lengte of hoek, of met een bepaalde X,Y relatie vanaf het begin van de lijn, kan één van de snapmodi of ingavemethoden worden aangeklikt, op de snapknoppenbalk: Rel laatst
Voor een X,Y relatie t.o.v. het startpunt
Polair Laatst
Voor een lengte en hoek ingave
Lengte
Voor een specifieke lengte
Hoek
Voor een specifieke hoek
Opmerking: Wanneer de “ABS” modus aan staat (zie optiebalk) kan de lengte van de lijn gewoon worden ingetoetst wanneer het eerste punt al is ingegeven en er dus een elastiek aan de pen hangt. Een ingegeven coördinaat (zoals bijv. 150,150) zal als absoluut coördinaat worden begrepen Als “relatief” echter actief staat, zal elk ingegeven coördinaat (zoals bijv. 150,150) wat wordt ingegeven als relatief coördinaat t.o.v. laatste punt worden gezien. (De Y optie draait de coördinateningave om: Y,X Dit kan makkelijk zijn om snel verticale lijnen te tekenen) Verbonden lijnen
Commando Referentie 87
SCAD32 gebruikershandleiding Geef het startpunt van de eerste lijn, en daarna elk volgend punt. Hoewel het resultaat er uit ziet als een vorm, zijn alle lijnstukken losse individuele lijnen. Men kan stoppen d.m.v. escape of door het aanklikken van een ander commando. Constructielijnen Hierbij worden verticale dan wel horizontale stippellijnen getrokken tot de rand van de tekening, in een speciale constructielaag , nummer 254. Constructielijnen zijn bedoeld als hulplijnen bij het construeren, en worden nooit uitgeplot. (Zie de hiervoor gebruikte penstijl) Aanwezige mogelijkheden zijn: Constr. Maak lijnen in elke hoek door ingave van twee punten. Hoz Constr. Horizontale lijn gespecificeerd door ingave van één enkel punt. Vert Constr. Verticale lijn gespecificeerd door ingave van één enkel punt. Een lijn bewerken
Relatief
Hiermee kan het eindpunt van de lijn worden bepaald, geeft de X,Y relatie aan van het eindpunt t.o.v. het startpunt lengte Wijzig de lengte van de lijn,. Hoek Wijzig de hoek van de lijn. Opmerking: om de punten van een lijn te verplaatsen kan het commando verplaats punten worden gebruikt. Lijn Snaps Scherm: Tablet: Naam:
Pijltje icoon rechts Puntingave/ Lijnsnap blok PARTO, PERPENDTO, NORMAL, TANGENT, ANGLE, LENGTH
Lijn snaps zijn hoofdzakelijk bedoeld om het eindpunt van een lijnstuk te specificeren. Alleen Loodrecht op en raaklijn aan kunnen ook worden gebruikt voor een startpunt. Lengte ingeven Geef de lengte van de lijn, geef daarna de hoek of het eindpunt. Hoek ingeven Geef de hoek van de lijn, geef daarna de lengte of het eindpunt. Richting punt Geef een punt aan in de tekening, waardoor de lijn zal gaan. Dit fixeert de hoek, en alleen de lengte moet nog worden ingegeven.
Evenwijdig aan Loodrecht op Wijs een lijn aan waaraan de nieuwe lijn parallel of
Raaklijn aan Normaal aan
haaks op moet blijven . Dit fixeert de hoek, en alleen de lengte moet nog worden ingegeven. Werkt alleen met cirkels en bogen. Werkt alleen met cirkels en bogen. Voor een startpunt: Geef een boog-rand aan waar de lijn aan moet raken, geef hierna het eindpunt op. Voor een Eindpunt van een lijn: Geef een rand aan, waarna de hoek bekend is.
Opmerking: Omdat er meerdere normaal - en raaklijnen kunnen bestaan, zal de plaats die het dichtst bij de plaats waar de rand is aangewezen worden aangehouden. Een normaal- of raaklijn is overigens alleen bedoeld voor cirkels of bogen.
Commando Referentie 88
SCAD32 gebruikershandleiding Het is ook mogelijk de Orthogonale modus aan te zetten tijdens het werken met de lijnsnaps, zodat er een interval ontstaat van bijv. 15°. Op deze wijze kan men gemakkelijker bijvoorbeeld horizontale of verticale lijnen trekken. Het ingedrukt houden van de Ctrl toets zet de ortho-mode tijdelijk aan of uit. Lijndikte instellen en wijzigen Lijndikte , in het Engels genoemd “weight” is de dikte waarin een lijn geprint zal worden. Dit is onafhankelijk van de grootte van een object of de plotschaal
Klik hier om de lijndikte van het geselecteerde object te veranderen Selectiebalk Optiebalk Klik hier om de huidige dikte te veranderen Gebruik “lijndikte 0” als de lijnen zo dun mogelijk moeten worden, hetgeen afhankelijk is van hoe fijn de printer kan printen, dan wel de instelling hiervoor bij het printmenu. De dikte is hier steeds in de ingestelde Papiereenheid weergegeven, hetgeen normaal mm betreft. (zie ook eenheden instellen, pagina 71 en 148) Lijntype instellen Scherm: Tablet: Naam:
Lijnknopje op de optiebalk. K20 SETLINE n
Klik hier om de lijnsoort van het geselecteerde object te veranderen Selectiebalk Optiebalk Klik hier om de huidige tekenlijn te veranderen Verander het huidig actieve Lijntype, hetgeen wil zeggen de lijnsoort waarmee men tekent. Alle nieuw getekende objecten zullen met dit soort lijn zijn getekend. Complexe objecten zoals symbolen en groepen hebben een ‘transparante ‘ lijn hetgeen in de afbeelding rechts “clear” betekent. Dit is nodig om zo de verschillende lijntypen binnen het object nog te kunnen onderscheiden. Geeft men bijvoorbeeld een groep waarin verschillende lijnsoorten bestaan het lijntype 1, dan zullen alle lijnen binnen de groep als lijntype 1 worden gepresenteerd. Wilt men daarna de groep echter weer in de oorspronkelijke staat herstellen, dan kan men de transparante lijnsoort ‘clear’ weer toekennen.
Commando Referentie 89
SCAD32 gebruikershandleiding
Maak 2D impressie Scherm: Tools; Maak 2D impressie. Met dit commando kan een tekening gerenderd worden. De resolutie bepaald groot de impressie zal worden. De optie Hq zorgt voor een High Quality plaatje. Hidden lines geeft lijnen wel/niet weer in het plaatje.
hoe
Intern zorgt ervoor dat het plaatje in de tekening geplaatst gaat worden. Exporteren zorgt ervoor dat u het plaatje op kan slaan op de hardeschijf als *.bmp of *.jpg.
Maak 2D in batch Scherm: Tools; Maak 2D in batch. Met dit commando kan een tekening gerendeerd worden vanuit meerder aanzichten. Eerst worden alle aanzichten gedefinieerd en daarna worden ze gerenderd wanneer het het beste uitkomt. Omdat sommige tekeningen erg groot en uitgebreid kunnen zijn kan dit lang duren en is dit een handige optie om bijvoorbeeld ’s nachts de renderingen te laten uitvoeren. De resolutie bepaald hoe groot de impressie zal worden. De optie Hq zorgt voor een High Quality plaatje. Hidden lines geeft lijnen wel/niet weer in het plaatje. Wanneer u op opslaan klikt komen er links in het menu regels bij. Dit zijn de regels die uitgevoerd worden wanneer u op start klikt. Macro’s Definiëren Met dit commando kunnen macro’s aan een aan bepaalde toets of toets-combinatie of tabletvakje worden toegewezen. Aan de linkerzijde van het menu zijn de mogelijke toetscombinatie zichtbaar, waarbij de te wijzigen combinatie grijs is aangegeven (zie afbeelding) Men kan door de lijst met mogelijke combinatie s bladeren d.m.v. de pijltjes links in het menu. Om een vakje van het tablet wijzigen dient op het “tablet” vakje te worden geklikt. Er zijn tot acht toets combinaties mogelijk voor elke toets: (Normaal, Shift , Ctrl , Alt , Shift + Ctrl , Shift + Alt , Ctrl + Alt , Shift + Ctrl + Alt ), hoewel er steeds maar één combinatie tegelijkertijd zichtbaar is in het menu. Alle instellingen worden automatisch bewaard. Opmerking: ALT- combinaties zijn beperkt mogelijk in de Windows versie. Type: Geeft aan welke macrosoort van toepassing is voor de toets: (Niet gedefinieerd) Geen macro voor toets Macro Macro gedefinieerd Commando Commandocode gedefinieerd
Commando Referentie 90
SCAD32 gebruikershandleiding Een Macro is een tekstregel met bepaalde commando’s zoals “ LINE”, een commando is een code, zoals 1101 (line) (zie voor commandolijst op pagina 149) Macro Inhoud: macro of commando voor de toets. Klik hier om een nieuwe macro in te geven. OK Accepteer de waarden en verlaat menu. Commando: Geef hiermee een tablet of scherm commando aan om op deze manier de macro inhoud te vullen. Geen commando: Betekent dat er geen macro is ingesteld. Tablet Schakel over naar de instellingen voor het tabletmenu. Opmerkingen: Hoewel de toetsen A..Z zichtbaar zijn, is het niet aan te raden om deze toetsen een macro te geven. Het zou daardoor dus moeilijk worden nog tekst in te toetsen. gebruik daarom zoveel mogelijk Ctrl combinaties. Lees in alle gevallen het Commando-overzicht (achterin handboek) voor meer informatie. Het Expansiemenu Dit geeft de mogelijkheid om de 125 vakjes van het tablet te definiëren. Hierbij is een menu zichtbaar waarin alle vakjes zijn afgebeeld. Het aanklikken van zo’n vakje zal betekenen dat er onder in het menu een verklaring komt van de inhoud van dit vakje. In het Tools menu heeft overigens een handig hulp programma “Switch” om het complete expansiemenu te kunnen bewaren of om te kunnen schakelen naar een andere. Materiaal instellen en wijzigen Scherm:
meest rechter vakje op de selectiebalk bij wijzigen van materiaal van een selectie.
Klik hier om het materiaal van het geselecteerde object te veranderen Selectiebalk Optiebalk Klik hier om het huidige materiaal in te stellen Selecteer in dit menu een soort materiaal of oppervlaktekenmerken. Een materiaal kan gewijzigd worden door de verschaling, textuur, patroon, etc. te veranderen. Na het wijzigen zal het nieuwe materiaal de omschrijving “Niet benoemd” krijgen. (apart materiaal) Opmerking: Om een materiaal te kopiëren moet op de optie kopieer . worden geklikt, waarna deze via plakken weer is te plaatsen op een nieuwe regel. Het nieuwe materiaal kan hierna worden gewijzigd met ‘Bewerken’. Men past een materiaal toe om bij ingeschaduwde beelden een meer realistische afbeelding te verkrijgen. De normale kleur van een 3D object zal nog steeds zichtbaar zijn bij alle draadmodel weergaven, maar zal niet of nauwelijks een rol spelen bij ingeschaduwde beelden. Een materiaal wordt gedefinieerd door de volgende hoofdinstellingen: (Zie afbeelding van het menu)
Commando Referentie 91
SCAD32 gebruikershandleiding
Reflectie kenmerken: Diffuus, omgevingslicht, etc. Patroon of textuur toegekend aan het oppervlak Optionele verschaling of kleur (soms wordt een materiaal bepaald door de penkleur) De verschaling van de textuur of patroon Het toewijzen van een voor- en achtergrond kleur aan bepaalde texturen en patronen (Pen1 en Pen2). Het specificeren hoe de textuur moet worden herhaald, en of deze moeten worden gespiegeld, geroteerd, etc. Door het specificeren hoe de textuur of patroon is geplaatst op het oppervlak. Reflectie kenmerken Reflectie kenmerken van het oppervlak worden bepaald met vier getallen: Diffuus reflectie Hoeveel procent van het licht wordt in alle richtingen gereflecteerd. Matte oppervlakken hebben een hoge diffusie factor. Spiegeling Hoeveel procent het licht wordt gereflecteerd in één richting, wordt gebruikt voor gladde, spiegelende oppervlakken. (specular) Omgeving Omgevingslicht, het licht wat altijd wordt gereflecteerd, onafhankelijk van hoeveel licht er in de tekening wordt gebruikt. (ambient) Helderheid Hiermee kan worden bepaald hoe helder het object is (shiny) Echte spiegelende oppervlakken of doorzichtige materialen zo als glas, zijn niet mogelijk in de SCAD32 shader. Textuur: Klik op dit venster om een naam van een bitmapbestand te bepalen. Bitmaps kunnen erg klein zijn, omdat deze herhaald kunnen worden over het oppervlak. Zwart en witte bitmaps en patronen kunnen ook verschillende kleuren toegekend krijgen via dit menu met Interne kleur, of via de vullingkleur van het 3D object als externe kleur wordt gebruikt. Andere bitmaps hebben eigen kleuren die niet worden aangetast door enige instelling in dit menu. Selecteer een “Effen” patroon om een textuur te verwijderen Patroon: Selecteer dit venster om één van de ingebouwde patronen te kiezen of kies een effen oppervlak. Deze patronen worden door SCAD32 gecalculeerd als er ingeschaduwd wordt. Patroontype: Patronen zijn meestal 2D op een oppervlakte geprojecteerd maar sommige zijn 3D (om een volume na te bootsen) . 3D patronen kunnen alleen zichtbaar gemaakt worden als er een XY, XZ of YZ vlak wordt geselecteerd. Texturen zijn altijd 2D Schaal: Wijzig deze waarde om het patroon groter of kleiner te maken. Patroon verschaling is onafhankelijk van een tekeningschaal zodat hier vaak een hoog getal vereist is. (vuistregel: vul hier 50 in als men 1:50 werkt) Opmerkingen: Voor de meeste materialen kan de schaal verandert worden zonder een nieuw soort materiaal te maken. Als de optie “incl. Schaal” wordt geselecteerd zal bij het verschalen van het object een nieuw materiaal worden gemaakt. Texturen worden weergegeven met 100 dpi als de schaalfactor 1 is. De ingebouwde patronen hebben een 1cm tussenafstand bij schaalfactor 1. Commando Referentie 92
SCAD32 gebruikershandleiding
Pen1, Pen2:
Vlakselectie:
Deze worden gebruikt voor interne en ingebouwde kleuren. Pen1 en Pen2 zijn de voor- en achtergrondkleuren van elk patroon of monochroom textuur. Pen1 en pen2 definiëren en vaste kleur voor het materiaal, en werken onafhankelijk van de echte kleur van het object, de kleur die zichtbaar is in de tekening bij draadmodel weergave. Opmerking: Sommige patronen zoals het effen patroon gebruiken alleen Pen1. Niet monochrome bitmaps hebben hun eigen kleur. Gebruik ST vlak voor een patroon of textuur dat is gedefinieerd over een 3D oppervlak. Dit zal de texturen zo effectief mogelijk om het object heen vouwen. Gebruik XY/ XZ / YZ vlakken voor een 2D patroon dat gebruik maakt van een normaal coördinatensysteem, onafhankelijk van de vorm van het object. Het patroon is gedefinieerd in XY, XZ of YZ vlakken, met het patroon herhaald langs de Z-, Y of X as (voor 3D patronen is het patroon wel gedefinieerd richting de Z-as)
Verschaal, roteer met object: Dit specificeert of het patroon gelijk wordt verschaald of geroteerd met het object waarop het ligt (bijvoorbeeld: een schaakbord met 8x8 blokjes kan na een verschaling van 2x bestaan uit 16x16 blokjes zijn, of 8x8 grotere blokjes worden). Reflecteren /Roteren/ flip bitmap: Deze opties kunnen helpen met het juist plaatsen van een bitmap. Kleine bitmaps worden herhaald, en de reflect optie zal de bitmap elke keer spiegelen zodat er een continue uitziend textuur ontstaat. Incl. Schaal: Zet deze optie aan als verschillende schalen verschillende materialen moeten lijken. Normaal zullen texturen en patronen verschaald worden en nog steeds lijken op dit materiaal. Externe kleur: Gebruik deze optie als het materiaal van kleur mee moet veranderen als het object wordt gewijzigd met de standaard penkleur in de tekening. Opmerking: Dit geldt niet bij gebruik van monochrome bitmaps. Interne kleur: Gebruik dit als de kleuren van het object moeten worden bepaald uit de instelling Pen1 en Pen2, waardoor het onafhankelijk van de echte kleur van het object een kleur gaat krijgen bij inschaduwen. Met zowel de externe als de interne kleuren zal het materiaal steeds hetzelfde blijven als men het object van kleur verandert. Ingebouwde kleur: Is vrijwel gelijk aan Externe kleur optie, hoewel de pen1 en Pen2 opties wel helpen het materiaal te bepalen. Bijvoorbeeld een brons materiaal moet een bepaald soort geel zijn. Als dit verandert, zal het geen brons meer zijn.
Hier een voorbeeld wat demonstreert dat materialen zelfs transparant kunnen zijn: Er is gebruik gemaakt van een Bitmap bestand waarbij de witte kleur wegvalt: Stel ‘Externe kleur gebruiken’ in, en zorg dat de gewone kleuren van het object transparant zijn.
Commando Referentie 93
SCAD32 gebruikershandleiding
Map Index veranderen Scherm:
Instellen; diversen; map instellen
In dit menu kan voor elk soort commando een index (path) worden ingesteld, wat dan als standaard voor zo’n commando zal worden gezien. Bijvoorbeeld: Tekeningen map is “C:\SCAD\DRAWINGS” Import map is “C:\DXF” Tijdens het andere commando’s waar een bestandsoverzicht wordt gebruikt kan men overigens gebruik maken van de instellingen in dit menu: klik in het bestandenoverzicht menu dan op het pijltje naar rechts. Er kan uit vier standaard indexnummers te gekozen worden (rechts in scherm) plus een streepje, hetgeen staat voor een afwijkende index. Als dit menu wordt opgeroepen door middel van het pijltje naar rechts in het bestandsoverzicht menu kan de inhoud niet verandert worden; het kan dan alleen worden gebruikt om snel naar een bepaalde map te springen. Index wijzigen De Optie Wijzig onder aan het afgebeelde menu is bedoeld om de aangeklikte index te veranderen, er zal een venster verschijnen waarin men de juiste map moet selecteren. De juiste map moet overigens steeds in het rechterscherm worden aangeklikt. Meervoudige omzetten Scherm: Tools; Meervoudig omzetten In dit rolmenu kan gekozen worden voor: Acaddwg => SCAD Kies een map en daar worden alle DWG bestanden omgezet naar SCD bestanden. Dxfs => scds Kies een map en daar worden alle DXF bestanden omgezet naar SCD bestanden. Scds => dxfs Kies een map en daar worden alle SCD bestanden omgezet naar DXF bestanden. Scds => 1 scd Kies een map en daaruit worden alle SCD bestanden in een nieuwe tekening geplaatst. Symbolen naar tekening Alle symbolen die in deze tekening zijn gebruikt maar niet meer in de tekening staan worden dan in de tekening geplaatst. Symbolen naar dxf Hierdoor worden alle symbolen die in de tekening worden gebruikt omgezet naar afzonderlijke dxf bestanden en geplaatst in een aan te geven map. Van laag naar laag etc. In dit menu kan een soort onderdeel, bijv: alles wat kleur 1 heeft, kan omgezet worden naar een andere laag, lijndikte, lijntype, penkleur of fillkleur.
Commando Referentie 94
SCAD32 gebruikershandleiding
Meervoudige Selectie Wijzigen
Als er een meervoudige selectie is gemaakt, en er wordt op de “Bewerk” knop gedrukt, zal men moeten aangeven welke objecten men wilt wijzigen. Op deze manier kan men dus aangeven dat bijvoorbeeld de tekst hoogte van alle teksten 5mm moet worden, of de radius van alle cirkels in de selectie instellen. Het eerst gevonden object in de selectie zal als “default” (standaard) zijn aangegeven, zodat een Enter toets op dit objecttype van toepassing zal zijn. Als men zeker is bij het selecteren dat het standaardtype juist zal zijn, dan kan de Ctrl toets ingedrukt worden terwijl men de Bewerk toets aanklikt. (men kan zeker zijn als de selectie alleen maar dezelfde soort objecten bevat )
Een meervoudige selectie wordt bewerkt alsof het één object betreft. Ondersteund zijn: Auto afschuiningen Cirkels Extrusies zoals Prisma’s en Piramiden Rechthoeken teksten (font en hoogtes) Mesh opdelen Scherm:
Mesh; Mesh opdelen
Met behulp van mesh opdelen kan een mesh in meer segmenten opgedeeld worden. Segmenten geeft het aantal segmenten aan waarin de mesh opgedeeld gaat worden. Mesh m.b.v puntingave Scherm:
Mesh; Mesh m.b.v. puntingave
In de commando regel moet het aantal segmenten M en N ingevoerd worden. Vervolgens moeten alle punten aangegeven worden d.m.v. klikken in het tekenscherm. Nieuwe Tekening Scherm: Tablet: Naam: Naam:
Bestand; Nieuwe tek. B20 NEW NEW/N of NEW J zonder bevestiging.
Laadt een standaard tekening in zoals deze is gespecificeerd bij Instellen, Nieuwe Tekening. Nieuwe tekening gespecificeerd: Laadt deze tekening
Commando Referentie 95
SCAD32 gebruikershandleiding Geen nieuwe tekening gespecificeerd: de tekening zal worden geschoond. (zie Schoon Tekening, pag.115) Om een nieuwe tekening van A3 1:1/mm te beginnen, onafhankelijk of er wel of niet een nieuwe tekening is gespecificeerd, houdt dan de Ctrl toets ingedrukt tijdens het aanklikken van Nieuwe tekening. Nieuwe Tekening Instellen Scherm:
Instellen; Nieuwe Tekening
Hiermee kan men vastleggen wat er plaatsvindt als SCAD32 wordt gestart, namelijk of er een bepaalde tekening automatisch wordt ingeladen, als een soort prototype tekening. Deze tekening kan dan ook worden ingeladen als men het commando “nieuwe Tekening” selecteert in het bestandsmenu, wat betekent alles weg, en opnieuw beginnen met een leeg vel” In het witte blok (zie afbeelding) kan men bepalen welk bestand wordt ingeladen, hetgeen dan gebeurd middels het bestandsmenu, waarmee gemakkelijk een tekening is aan te wijzen. De tekening mag zich op elk station of map bevinden. Een nieuwe tekening hoeft niet perse een tekening te zijn waar iets in getekend is; het bevat ook een stel belangrijke instellingen: Het pagina formaat en schaal Ingestelde eenheden en tekening precisie. Reeds ingevulde laagnamen plus mogelijk zichtbaar ingestelde lagen. De standaard vensterinstellingen en aanzichten. Object Status Scherm: Tablet:
Info; Object of klik op de NAAM van het object op de selectiebalk. A19
Dit commando geeft algemene informatie over een object. Penstijl gegevens zijn altijd weergegeven op de selectiebalk, zodat deze in dit menu ontbreken. Selecteer één object tegelijk. De informatie die weergegeven wordt is: Object type: dezelfde als op de selectiebalk links. Positie: De X,Y,Z positie Schaal: De X,Y,Z Verschalingsfactor Rotatie: De X,Y,Z as rotatie hoeken. De Z-as correspondeert met de normale 2D rotatie.
Opmerking: Positie, Verschaling, Rotatie zijn alle relatief t.o.v. de huidige XYZ assen. Selecteer Absolute assen (via XY knop) voordat objectstatus wordt aangeklikt om absolute waarden te zien.
Commando Referentie 96
SCAD32 gebruikershandleiding
Open Tekening Scherm: Tablet: Toetsenbord: Naam:
Bestand; Openen C20 Ctrl+O LOAD
Laad een tekening van de disk, die de huidige tekening op het scherm zal vervangen. Er zal voor bevestiging worden gevraagd of de huidige tekening nog moet worden opgeslagen d.m.v. het bevestigingsmenu (pag. 64). en het bestandsoverzicht zal verschijnen. (pag. 59). Bij het inladen van een tekening zullen ook: De laagnamen en vensterinstellingen van de desbetreffende ingeladen tekening worden overgenomen. Opschonen laagnamen Scherm:
Tools; Opschonen laagnamen
Alle ongebruikte laagnamen worden opgeschoond zodat deze bij de export naar DXF niet mee worden genomen. Opvragen Afstand/Hoek Scherm: Tablet: Naam:
Info: afstand/Hoek B18 DIST
Dit commando meet de afstand en hoek tussen twee ingegeven punten in de tekening. Geef het eerste punt, en dan het tweede punt. Op de optiebalk zal de volgende informatie verschijnen: Afstand Hoek Relatie:
Linea recta Afstand tussen de twee punten. Hoek van de lijn tussen de twee punten en een horizontale lijn. X,Y,Z verplaatsing tussen de twee punten.
Er is een aparte knop aanwezig om 3D punten in te geven. Opvragen Omtrek Scherm: Tablet: Naam:
Info: omtrek C18 PERIM
Dit commando meet de lengte van een lijn, cirkel, boog, of de omtrek van een vorm of rechthoek. Het werkt in twee standen: Door Vorm: selecteer de objecten (lijnen, cirkels, bogen \vormen of rechthoeken) Door Rand: selecteer een individuele rand van een object, zoals één kant van een rechthoek. Selecteer objecten of randen afhankelijk van de ingestelde stand. Op de optiebalk wordt weergegeven: Omtrek of lengte van het object of rand. Totale omtrek van objecten/ randen tot nu toe. Het “Totaal” laat de totale waarde zien van de metingen aan de hand van selecties van V-groepen en G-groepen, of zelfs objecten die geen relatie met elkaar hebben. Gebruik de “CLR “ knop om het totaal weer op nul te stellen.
Commando Referentie 97
SCAD32 gebruikershandleiding
Opvragen Oppervlakte Scherm: Tablet: Naam:
Info: oppervlak D18 AREA
Dit commando calculeert oppervlakten van simpele 2D vormen zoals Cirkels, Rechthoeken, of gesloten vormen en Vgroepen. Het werkt in twee standen: Vorm: Selecteer complete objecten welke moeten gemaakt zij van cirkels, gesloten vormen, rechthoeken of bogen. Punten: Hiermee kan met een oppervlakte aangeven door het ingeven van punten langs de rand van het oppervlak. Tussen de punten zal denkbeeldig een rechte lijn worden getrokken. Deze manier is te gebruiken als er niet een duidelijk vorm is aan te wijzen. Om een volgend oppervlak te berekenen: Selecteer object volgens de gebruikte stand (vorm/punten) Bij het meten volgens de puntenmethode moet op de “CALC” optie worden geklikt na het laatste punt. Op de optiebalk zal de laatste gecalculeerde oppervlakte worden weergegeven, in vierkante eenheden. Achter “totaal” zal het totaal berekende oppervlakte zichtbaar zijn, afhankelijk hoe de knopjes “+” en “-“ op de optiebalk zijn ingedrukt. Met de “-“ knop ingedrukt zal de laatste oppervlakte worden afgetrokken van de voorlaatste waarde, hetgeen nodig is om gaten af te trekken van het gebied waarin deze zicht bevinden. (dit als G-groepen niet kunnen worden gebruikt) Gebruik de CLR knop om het totaal weer op nul te zetten. Om oppervlakken met gaten te meten zijn er twee methoden: Waar de buitenkant en de gaten losse objecten zijn worden de oppervlakken los gemeten en van elkaar afgetrokken. Maak van de buitenkant met de gaten een G-groep, waardoor de oppervlakte automatisch gemeten kan worden met de “vorm” optie. (elke andere wijze de vormen met elkaar te combineren zal een fout resultaat geven) Opvragen Punt Scherm: Tablet: Naam:
Info: Punt A18 POINT
Geeft de exacte plaats van een aangewezen punt op. Hoewel de Display knop rechts onderaan een constante waarde geeft van punten, is deze methode beter om waarden die bijvoorbeeld met de snapmodus zijn ingegeven te kunnen uitlezen.
Commando Referentie 98
SCAD32 gebruikershandleiding
Opslaan Tekening Scherm: Tablet: Naam: Toetsenbord:
Bestand: Opslaan, Opslaan als… D20 SAVE Ctrl+S
Bewaart de huidige tekening op disk als bestand. Om de huidige tekening op te slaan onder de huidige naam: Klik OK in het bestandsmenu om huidige naam in te vullen. Klik nogmaals op OK. De Diskdrive Als deze tekening nog niet eerder (C:) bewaard is, of bewaard moet worden onder een nieuwe naam: Toets een nieuwe naam in. Om een andere tekening te overschrijven kan eventueel op de naam geklikt worden.
De huidge map: \scad\drawings\
Bestanden in deze map
Om te bewaren op een andere disk of in een andere map: Stel disk in linkse kolom, klik op OK of wijzig eventueel eerst nog even de bestandsnaam. Klik op OK of druk Enter om te bewaren. Na het bewaren kan er worden door gegaan met het bewerken van de tekening, hoewel de tekening nog wel verwijderde of verschoven objecten in het geheugen heeft (undo informatie). Om deze ruimte te hergebruiken, kan de zojuist bewaarde tekening opnieuw worden geopend. Na het overschrijven van een eerder opgeslagen tekening zal deze overschreven tekening nog niet verwijdert zijn; deze blijft bestaan als .BAK (back-up) bestand. Opmerking: De softwaresleutel is nodig om de tekening te bewaren. Er zal om bevestiging worden gevraagd als een reeds bestaand bestand wordt overschreven, tenzij het SAVE commando wordt ingetoetst via het toetsenbord. Pad selectie Scherm: Selecteren; Pad selectie Alle objecten die de selectielijn kruisen worden geselecteerd. In het plaatje rechts wordt door middel van padselectie de cirkel en de rechthoek geselecteerd. De driehoek wordt hier niet geselecteerd doordat de padselectie dit object niet doorkruist.
Commando Referentie 99
SCAD32 gebruikershandleiding
Pagina Instellen Scherm: Tablet:
Instellen; Pagina Instellen A16
Dit menu wordt gebruikt om pagina grootte, tekeningschaal, en tekening limieten (werkgebied) in te stellen. Het is beter dit te doen voordat de tekening wordt gemaakt. A0 tot A5
Selecteer een standaard pagina grootte.
Eigen
Selecteer een eigen formaat door breedte en hoogte in te vullen
Landscape
Horizontale oriëntatie
Portrait
Verticale oriëntatie
Tekening limieten Pagina Lokatie Margins Tekening schaal
Geef hier eigen X,Y,Z waarden in. Positie van de linker- onderhoek in, normaal op (0,0) Marges om de tekening bij printen. Klik op dit getal om een nieuwe schaal in te stellen. De tekeningschaal is belangrijk wanneer teksten, arceringen en maatvoeringen worden gebruikt. omdat deze bepaalde instellingen zoals teksthoogte en arceer afstand gebruiken, die alle worden verrekend met de tekeningschaal.
Opmerking: Paginaformaat en tekeninglimieten zijn waarden die gekoppeld zijn met de tekening schaal. Normaler wijze stelt men eerst het paginaformaat in, en dan een tekeningschaal. Hierdoor wordt automatisch een tekening limiet mee bepaald, of te wel het gebied waarin we kunnen tekenen. OK Stop Verplaats pagina Limieten = extents Venster maken (0,0,0)
Verandert het paginaformaat, en lokaliseert alle tekeningvensters. Eruit zonder veranderingen Verander de pagina locatie handmatig in het tekeningscherm Zet de tekeningranden exact zo groot als alle objecten op dit moment in de tekening. Dit heeft geen invloed op de gebruikte tekeningschaal. ( Ctrl - E ) Geef de tekening randen aan door twee (diagonale) punten in te tekening op te geven. Zet de pagina locatie terug op het echte nulpunt, (0,0,0)
Commando Referentie 100
SCAD32 gebruikershandleiding
Parallelle lijnen en vormen Scherm:
Constr.; parallellen
Dit constructiecommando creëert parallelle kopieën van reeds bestaande vormen. Zet eerst de opties juist, hoewel alles achteraf goed te wijzigen is. Lijnen Pijltjes: Ruimte: Negatief: Groep: Simpel:
Aantal van de parallelle vormen (altijd een even aantal bij gegroepeerde paralle llen) verander aantal parallellen tussenafstand van de lijnen positief of negatief Klik hierop voor omgekeerde spatiëring, zodat de vormen naar binnen groeien in plaats van naar buiten, of vice versa. Gegroepeerde lijnen worden gemaakt in paren, en, voor open vormen, vormt elk paar een gesloten gebied zodat dit gevuld kan worden. (zie figuur) Alleen voor lijnen, bogen en cirkels. Maakt eenvoudige kopieën in plaats van een slimme parallel constructie.
Selecteer de vorm om parallel te maken. Het resultaat is een gevuld object, dat later steeds kan worden verandert de spatiëring en dergelijke.
speciaal betreffende
Om het resultaat weer terug te brengen naar originele vormen, dient Expand tweemaal gebruikt te worden; namelijk de eerste keer om de constructie om te zetten naar een G-groep, en de tweede maal naar normale vormen. Om de vorm binnen de constructie achteraf te wijzigen kan een deconstructie worden toegepast, en later de reconstructie. Parallel kan worden toegepast op vormen, lijnen, rechthoeken, cirkels, bogen, en complexe vormen zoals Vgroepen. Een set van lijnen die samen een complexe vorm vormt moet eerst worden omgezet naar een V-groep, anders zullen alle hoekpunten slecht gesloten worden. Parallelle vormen bewerken
Lijnen Pijltjes Ruimte Negatief Gegroepeerd
Het aantal lijnen (altijd even bij gegroepeerde lijnen) Gemakkelijk om aantal lijnen te veranderen. tussenafstand van de lijnen, positief of negatief Klik hierop om de afstand in één keer negatief te maken, waardoor gewisseld wordt tussen binnen en buiten. Gegroepeerde lijnen zijn gecreëerd in paren waarbij, bij open vormen, elk paar een gesloten deel vormt om zo vlakvulling toe te staan.
Commando Referentie 101
SCAD32 gebruikershandleiding
Penkleur instellen en wijzigen Scherm: Tablet: Naam:
Pen knopje op de optiebalk, of een snelkleurknop. J20 SETPEN n
Dit menu wordt gebruikt om een pennummer of kleur te kiezen voor objecten in de tekening.
Klik hier om de kleur van het geselecteerde object te veranderen
Diverse pensoorten kunnen er worden gekozen:
Selectiebalk Optiebalk Klik hier om de huidige kleur in te stellen. Geen pen
Transp
Palet
Volgorde
Grijs RGB
Er zal geen kleur worden gegeven aan het object. (voor bewerkingsmethoden zal er toch steeds een bepaalde kleur zichtbaar zijn) Voor complexe objecten zoals groepen zal Transparant het mogelijk maken dat de objecten binnen de groep zichtbaar zijn in hun eigen kleur. Elke andere penkleur zal dit overigens niet toestaan, hetgeen betekent dat het object incl. alle onderdelen daar binnen ook deze kleur zullen krijgen. Hier kan een kleur worden gekozen uit een palet met 240 kleuren. Hier kan gekozen worden uit 216 tinten, die zijn ontworpen om overeen te Gebruik de vlakvulling alleen bij teksten: de komen met het standaard penkleur zal dan ook de palet van een normaal 256 vullingkleur zijn. kleurenbeeld-scherm. De kleuren zijn uit 256 grijstinten.. De kleur kan hierbij direct als Rood, Groen, Blauw componenten worden ingegeven. Deze knop kan dus niet direct worden aangeklikt, het kan alleen als men de huidige penkleur wilt aanpassen.
Het belangrijkste van het menu is de keuzemogelijkheid tussen de 240 palet pennen, de 216 gradaties of de grijswaarden schaal. Klik eenvoudig op één van de knoppen om snel een kleur te kiezen. (als Bewerk is gekozen, dient er op O.k. te worden geklikt) Andere opties: RGB Bepaal een kleur volgens het Rood- Groen- Blauw principe, waarbij de intensiteit kan worden bepaald als 0 tot 100% of 0 tot 255 stappen. CMYK Hiermee kan een keuze gemaakt worden om een kleur te kiezen volgens een andere kleurenpalet: Cyaan, Magenta, Yellow & Black componenten, waarbij de intensiteit kan worden bepaald als 0 tot 100% of 0 tot 255 stappen. HSB Hue, Saturation & Brightness. Bewerk een kleur volgens Tint, verzadiging en Intensiteit. De tint loopt langs de zes primaire en secondaire kleuren, die gespecificeerd wordt als een hoek in een kleurenwiel (van 0° tot 360°) verzadiging bepaald de hoeveelheid wit (van 0 tot 100%), de Intensiteit loopt van 0% (zwart) tot 100% (maximaal wit) 100% gebruik schaalaanduiding 0 tot 100%. 255 Gebruik schaalaanduiding 0- tot 255 stappen.
Commando Referentie 102
SCAD32 gebruikershandleiding Perspectief wijzigen Scherm: Tablet: Naam:
Beeld: elk Zoom commando of het zoom icoon (in perspectief aanzicht) Zoom commando in Beeld blok Zoom, PAN
dynamisch
Wanneer de perspectief projectie is gekozen, zullen de meeste Zoom commando’s dan een dynamisch aanzichtwijziging commando oproepen in plaats van de normale zoomfuncties. In perspectief kan men namelijk niet inzoomen, maar wel dichterbij komen. Deze aanzichtwijziging is nuttig om een bepaald aanzicht te kiezen, en door de beweging kan diepte werking worden benadrukt. Tijdens instellen, kan men met de muis het aanzicht wijzigen door deze te bewegen over twee assen, namelijk links/ rechts (X) en boven/ beneden (Y), afhankelijk van de ingestelde opties. X Richt X Draai X schuif L/R
Horizontale beweging roteert kijkrichting van camera Horizontale beweging roteert de camera om het midden van de tekeninglimieten. Horizontale beweging , beweegt de camera naar links en rechts.
Y Richt Y Draai Y schuif O/B Y Vooruit
Verticale beweging roteert kijkrichting van camera Verticale beweging roteert de camera om het midden van de tekeninglimieten. Verticale beweging , beweegt de camera naar onder en boven Verticale beweging zal de camera dichterbij of verder weg brengen.
Om te starten, druk op de muisknop ergens in de tekening, en houdt de knop ingedrukt terwijl men deze beweegt Laat de knop los om de opties bij te stellen, druk op OK /Escape wanneer klaar. Wanneer men gedurende deze bewegingen verdwaalt, kan er steeds op LOK geklikt worden om de tekening te lokaliseren. Wanneer men op de knop “Opties” klikt, krijgt men de volgende instellingen te zien:
Normaal display Er zal steeds een scherm verversing (redraw) door hertekenen plaatsvinden Gebufferd Gebruikt een kleiner venster voor weergave, die in één keer wordt ververst in plaats van opnieuw te tekenen. (alleen bij een 640x480 videomodus) De volgende opties bepalen hoeveel detail er wordt weergegeven. Zeer complexe tekeningen vereisen namelijk dat er minder detail wordt weer gegeven tijdens de dynamische beweging, tenzij de computer extreem snel is. Weergeven limieten Alleen de tekening limieten zijn zichtbaar. Alleen object blokjes Alleen een 3D blok om elk object Draadmodel Normale weergave Verborgen lijnen Alleen voor simpele tekeningen
Commando Referentie 103
SCAD32 gebruikershandleiding Shade
Alleen voor simpele tekeningen
Deze opties bepalen hoe exact de kijkrichting kan worden bepaald: Richting Hoogte Ooghoogte Kijkhoek
Stap
De hoek met de Y- as van de kijkrichting., waarbij 0° naar rechts, 90° naar achteren is. De hoek met het XY- vlak van de kijkrichting, waarbij 0° horizontaal, en -90° recht naar beneden, en 90° recht omhoog is. Z- hoogte van kijkpunt. Normaal wellicht 150cm, bij een grondniveau van Z=0 De hoek van hetgeen wat gezien wordt. Een grotere hoek betekent een wijder beeld wat wellicht iets vervormd is (als bij een groothoekbeeld Een kleinere hoek is meer als een telelens, waardoor het lijkt alsof we dichterbij staan, met weinig of geen perspectivische vervorming. Deze hoek is gelijk voor elk beeldvenster. Voor het printen dient deze dus eerst ingesteld te worden, gebaseerd op de grootte van de plot en de afstand waarvan deze wordt bekeken. Hoewel het met hetzelfde te maken heeft, is dit niet de lengte van de lens die men wijzigt (brandpuntafstand) Normaal is ongeveer 45°. (zie hiervoor ook het paragraaf kijkhoek veranderen in het hoofdstuk “Werken in 3D”) De gebruikte stapgrootte bij een dynamische beweging. De standaard waarde is een deel van de paginagrootte.
Postcalc Scherm:
Tools; Postcalc
Calculeermodule/stukslijst module, waarmee een database aangemaakt kan worden van alle gebruikte symbolen. Punten ingeven Scherm: Tablet Naam:
Het pijltjes icoon rechts in het scherm. Puntingave blok (point Entry bij Engelse tablet layout) LP, REL, RELTO, POLAR, POLARTO, ALONG, PERPEND
Naast de automatische puntsnaps (eerste kolom) , zijn de volgende handmatige puntingave methoden selecteerbaar uit het Snapmenu: Handmatige snaps verschillen van automatische snaps omdat zij na activering maar één keer actief zijn. Automatische snaps blijven steeds actief. Laatste Punt
gebruikt het laatste punt wat is ingegeven. Opmerking: Ook bij het verplaatsen en kopiëren van objecten wordt het laatste punt beïnvloedt. Rel Laatste Geef een punt relatief t.o.v. het laatste punt wat is ingegeven d.m.v. X,Y verplaatsing. . Klik hierop en geef een X,Y verplaatsing met het toetsenbord. Polair laatst Geef een punt relatief t.o.v. het laatst ingegeven punt., d.m.v. lengte en hoek. Langs %, afstand Geef een punt langs een rand, op te geven als percentage (van 0 tot 100%), als een afstand, of, bij bogen en cirkels, als een hoek. De XY-knop (rechts onderin) zal het huidige getal (afstand of percentage) weergeven als men langs de rand beweegt. Opmerking: Bij selectie van een lijn zal het begin het dichtst bij zijnde eindpunt zijn. Zelfs denkbeeldige lijnen kunnen worden aangewezen d.m.v. “2 Pntn => rand” commando, d.m.v. het ingeven van twee punten.
Commando Referentie 104
SCAD32 gebruikershandleiding Constr XY/XYZ Geef een punt op door het los specificeren van X,Y en (voor XYZ) Z componenten. Bijvoorbeeld, het zwaartepunt van een rechthoek kan zo ingegeven worden: Constr XY (selecteer nu midpunt snap) Klik op (hor.) rand van rechthoek (X- coördinaat) klik op (vert.) rand van rechthoek (Y- coördinaat) 2 Pntn > rand Hiermee kan een denkbeeldige lijn worden aangegeven, als dat nodig is om bijvoorbeeld een punt snap zoals “langs” toe te passen. In dit voorbeeld wordt bijvoorbeeld het zwaartepunt van een rechthoek gevonden: LANGS% (selecteer Eindpunt Snap) 2Pntn=>rand klik een hoek van de rechthoek klik andere hoek van rechthoek toets in 50 (50% van de rand) (optie ‘Midpunt van’ was wellicht nog sneller) Rand => verpl Wanneer een X,Y verplaatsing nodig is voor een relatieve ingave, kan d.m.v. deze optie een rand worden geselecteerd. De verplaatsing die deze rand heeft (één eind naar de andere) zal dan worden gebruikt als relatieve ingave. Rel/ Polair tov Geeft een punt relatief t.o.v. een ander punt. Geef eerst het punt aan waaraan de relatie ligt toets dan de X,Y of lengte, hoek combinatie in. Loodrecht %, Afstnd Gelijk aan het “langs”- commando, echter hier wordt een punt haaks (vanuit het eindpunt) op de rand gecalculeerd. (perpend) Eindpunt van Midpunt van Handmatige eind- of midpunt ingave, zal ook werken met randen via “2Pntn => rand” methode. Kruising van handmatige kruising (intersectie) van twee randen (lijnen/ vormen/ bogen, etc.). Anders dan de automatische snap versie, zal men hierbij de twee randen één voor één moeten aanwijzen, hetgeen ook kruisingen van lijnen los van elkaar laat selecteren. Conclusie Puntingave (SNAP)menu Dit menu geeft de mogelijkheid om: Automatische snapmodus aan te zetten (zie Automatische Punt Snaps in commando referentie op pag.105) Punt ingave methodes te gebruiken (zie puntingave, pag.104) Lijnsnaps te gebruiken (zie lijnsnaps, pag. 88) Het raster te activeren (zie Instellen raster, pag. 106) Ortho modus in te stellen (zie Lijnsnaps, pag. 88) Opmerking: Lijnsnaps zijn alleen zichtbaar als er een eerste punt is ingegeven, er moet dus al een gedeelte een lijn gezet zijn.
van
Commando Referentie 105
SCAD32 gebruikershandleiding Punt Snaps (automatische) Scherm: Tablet: Naam:
Pijltje rechts, of de individuele iconen Puntingave blok AUTO, USER, NEARPT, ENDPT, MIDPT, INTSCT, CENTRE, NOSNAP
Ingegeven punten worden geïnterpreteerd via een soort magnetisme volgens de ingestelde modus: Normale Snap Ingegeven punten worden via het scherm worden steeds afgerond, zodat een punt van bijvoorbeeld (37.23623, 57.74898) wordt (37.25, 57.75). Raster Snap Springt naar het dichtst bij zijnde punt van het Raster. Het raster kan wel of niet zichtbaar zijn ingesteld, en kan niet zichtbaar zijn als er te ver in- of uitgezoomd is. Nearpunt Klik op een rand, en het dichtst bij zijnde punt op de rand wordt gebruikt. Eindpunt Klik op een rand, en het dichtst bij zijnde eindpunt wordt gebruikt. Midpunt klik op een rand, en het middelpunt van de rand wordt gebruikt. Kruising Klik op een plaats waar twee randen elkaar kruisen, en het exacte snijpunt wordt gebruikt. Centrum gebruikt het exacte middelpunt van de aangeklikte boog, cirkel of ellips. Geen Gebruikt geen afgeronde coördinaten, zo dat (37.26784,57.73731) onveranderd blijft. SCAD32 geeft een piepgeluid als er een foutief punt wordt gevonden, maar de actieve puntsnap modus blijft actief. Om snel te wisselen tussen de Normale en de huidige Snap, kan de Tab - toets ingedrukt worden. Om de X-as te fixeren tijdens het ingeven van een punt, kan de Ctrl toets worden ingedrukt. Om de Y-as te fixeren tijdens het ingeven van een punt, kan de Shift toets worden ingedrukt. Deze mogelijkheden zijn er niet tijdens het plaatsen van een eindpunt; in dat geval is Ctrl namelijk het in- of uitschakelen van de Orthomodus.
Raster Instellen Scherm: Scherm:
CTRL +
Pijltjes knop rechts in het scherm Houdt Ctrl toets ingedrukt en druk op het raster weergave icoon rechtsmidden.
Verander de spatiëring van de rasterpuntjes(GRID). Geef een enkel getal in voor gelijke X en Y waarden, voor ongelijk waarden kies dan één van de X,Y of X,Y,Z knoppen, en toets de twee of drie waarden in. De rasterpuntjes zijn normaal zo gerangschikt dat ze beginnen op de oorsprong, de (0,0) positie, zodat één punt precies op punt (0,0) ligt. Klik op de “oorsprong” knop om het nulpunt te veranderen, en wijs een nieuw punt in het scherm aan. (Om het raster te verdraaien, en voor meer flexibiliteit bij het transleren van de oorsprong en het bewaren / opvragen van dergelijke instellingen, zie de 3D assen commando’s op pag. 47) Om het raster te gebruiken kies dan de Rastersnap instelling; klik op het raster icoon rechts in het scherm. (het rasterknopje met één dikke punt) Het raster zal dan dominant zijn, onafhankelijk of het raster zichtbaar is of niet) Het weergeven van het raster kan worden gedaan door te klikken op het lagere rasterknopje rechts in het scherm.
Raster activeren
Opmerkingen: e Wanneer het raster te dicht is zal maar elk 10 puntje worden afgebeeld. Als het nog steeds te dicht is, zal geen raster worden weergegeven, Ook als de tekening teveel is ingezoomd terwijl het raster actief is kan het moeilijk worden het kruis te bewegen tijdens punten ingave.
Commando Referentie 106
SCAD32 gebruikershandleiding In sommige 3D aanzichten (anders dan plattegrond)of wanneer het raster is geroteerd, zullen de puntjes worden vervangen door grijze lijnen: dit verbetert de herkenning. De raster snapfunctie zal alleen actief zijn tijdens punt ingave, niet bij commando’s zoals Zoom e.d. Het “uitlijnen” commando kan gebruikt worden om bestaande objecten op het raster te plaatsen. Raster weergeven of verwijderen Scherm: Scherm:
De pijltjesknop rechts in het scherm (boven de Snapknoppen), in dit menu kan het raster zichtbaar gemaakt worden. Rasterknopje in het midden van de Snapknoppen
Raster zichtbaar
Dit zal het raster weergeven dan wel verwijderen (toggle) in het huidige tekenvenster. In elk tekenvenster zal dit apart moeten worden gedaan. Voor meer informatie over het wijzigen van de rasterafstand, zie Raster Instellen, pag. 106. Rechthoek Scherm: Tablet: Naam:
Constr.; Rechthoek W6 RECT
Start dit commando via het constructie rolmenu of via het toolbox -icoon. Geef het eerste punt in hetgeen de eerste hoek van de rechthoek is, en daarna één van deze twee methoden: 1) Op het ‘oog’: geef de tegenover gestelde hoek in met de muis (de XY knop geeft de actuele maten weer) 2) Exacte wijze: toets de lengte <enter> en breedte <Enter> in. Een rechthoek bewerken
Grootte
verander de grootte van de rechthoek door het ingeven van een nieuwe rechterbovenhoek, of door het ingeven van respectievelijk de lengte en de breedte.
Rechtlijnig Herhalen Scherm: Tablet:
Constr.; Rechtl. Herhalen Q23
Hiermee kan elk object horizontaal, verticaal, of in beide richtingen worden vermenigvuldigd.
De hoofdinstellingen voor het commando zijn de X,Y,Z veelvouden, plus de spatiëring in elke richting, weergegeven op de optiebalk. Het rechts afgebeelde menu wordt pas weergegeven na het aanklikken van de optieknop hiervoor.
X- veelvoud Y- veelvoud Z- veelvoud X- ruimte
Totaal aantal in horizontale richting Totaal aantal in verticale richting Totaal aantal in Z-richting Spatiëring in horizontale richting
Commando Referentie 107
SCAD32 gebruikershandleiding Y- ruimte Z- ruimte
Spatiëring in verticale richting Spatiëring in de Z richting
Houdt rekening dat het minimale aantal steeds één is, en geen nul. Voor 2D tekenaars kan de Z-richting worden weggelaten (zie afbeelding) De Ruimte kan gespecificeerd zijn op de volgende wijze: Geen Er wordt geen ruimte tussen de objecten gemaakt, alles staat strak naast elkaar. Ruimte rond objecten De echte tussenafstand van de objecten Afstand De absolute afstand tussen het referentiepunt van de objecten. Totaal benodigde ruimte De totaal benodigde ruimte; de veelvouden zullen gelijkmatig worden verdeelt. Vullen De totaal benodigde ruimte, de tussenafstand wordt nul en het aantal zal worden aangepast.
Samenvatting: Het creëren van een rechtlijnig herhaald object. Stel de aantallen en spatiëring in het menu (hoewel dit niet nodig is als bevestiging is gebruikt, er zal dan toch op de commandoregel om gevraagd worden). Selecteer het object dat herhaald moet worden. (moet enkel object zijn; maak een groep als dit niet het geval is) Als bevestiging optie aan staat moet er worden bevestigd met de Enter toets, Het resultaat wordt zichtbaar en er verschijnt een knop op de selectiebalk. klikken op het vakje op de selectiebalk geeft de mogelijkheid de instellingen overzichtelijk te wijzigen. Er kan eventueel later gebruik worden gemaakt van Deconstruct/ Reconstruct. Rechtlijnige Herhaling bewerken In de bewerkknop ziet men de X,Y,Z aantallen plus de tussenruimte. Klik hierop om deze waarden te wijzigen, waardoor het Herhaal optie- menu komt. Voor meer informatie hierover zie rechtlijnige herhaling. (pagina 107) Referentiepunt wijzigen Scherm:
Symbolen; referentiepunt
Heet ook wel “Aangrijpingspunt”. Definieer het referentiepunt voor de huidige tekening, of het symbool wat momenteel bewerkt wordt. Hiermee wordt bepaald waar men een object “vast” heeft als deze ingevoegd of verplaatst wordt in de tekening. Dit menu kan op diverse plaatsen opgeroepen worden als men een referentiepunt tijdelijk zou willen wijzigen; bijvoorbeeld tijdens het verplaatsen, kopiëren, maar ook bij de commando’s Roteren (draaipunt) en Verschalen (oorsprong). Het standaard referentiepunt is altijd het aangrijpingspunt van het object, hetgeen is bij: Symbolen: Rechthoeken en vormen: Groepen Meervoudige selectie Cirkels en omwentelingen:
een bij het symbool maken ingegeven punt het eerst ingegeven punt links onderin tenzij inmiddels verandert links onderin middelpunt, centrum
De opties zijn: XY Opties hebben invloed op X en Y richtingen. X Opties hebben allen effect op X (kies alleen kolom, regel blijft onveranderd)
Commando Referentie 108
SCAD32 gebruikershandleiding Y Z
Opties hebben alleen effect op Y (kies alleen regel, kolom blijft onveranderd) Opties hebben alleen effect op Z (kies alleen regel, kolom blijft onveranderd)
De negen hoofdopties verplaatsen dus het referentiepunt naar links, midden, rechts bij X, bovenzijde, midden, bodem voor Y en Z van de buitenranden van het object (wees voorzichtig als het object is geroteerd omdat X,Y,Z dan niet zijn mee geroteerd met het object). De iconen uiterst rechts, in het midden: Bovenste: Gebruik het eigen referentiepunt van het object Middelste: Gebruik het punt welk is gebruikt om het object te selecteren Pijltje rechtsonder: Geef zelf een punt in voor aangrijpingspunt Deze laatste optie wordt ook direct aangeroepen door Ctrl ingedrukt te houden terwijl er op REFPT wordt geklikt in het bijbehorende commando. De opties kunnen meerdere malen worden gebruikt om één punt te bepalen, bijvoorbeeld het middelste punt voor Y, maar een eigen punt ingegeven voor X. Reflecteren Scherm: Tablet:
Constr.; Reflecteren V23
Reflecteren lijkt erg veel op spiegelen, hoewel het originele object verdwijnt. In feite is het een verschaling van -1. Kies de te reflecteren objecten, en kies de gewenste reflectiemethode uit de optiebalk: X Y Z Rand 2Pntn
Reflecteer in de X- richting Reflecteer in de Y- richting Reflecteer in de Z- richting Reflecteer rond een rand Reflecteer rond een denkbeeldige lijn, gespecificeerd door twee punten.
Het Spiegel -as of draaipunt van een X,Y,Z reflectie kan op verschillende wijzen gespecificeerd worden: - Druk op Enter of rechter muisknop: Het referentiepunt van het object of selectie zal gebruikt worden. - Geef een punt in waarom gereflecteerd moet worden. - Klik op het “Middelpunt” knopje, en selecteer een wijze zoals wordt gedaan in het referentiepuntmenu. - Voor de rand optie: Selecteer een bruikbare rand.(Mag ook van een ander object zijn) - Voor de 2 Pntn optie: Geef twee punten in het scherm om zo de reflectie as te definiëren. De “Volgende” knop laat een nieuw object selecteren, zonder het commando opnieuw te hoeven selecteren. Roteren Scherm: Tablet: Naam:
Bewerken; roteren W21 ROT
Kies de objecten te roteren moeten worden, en bepaal hierna de as en draaipunt opties wanneer nodig: X Roteer om X-as Y Roteer om Y-as Z Roteer om Z-as (2D roteren) Een rotatie vindt normaal plaats rond het referentiepunt van het object. Klik op de “Draaipunt” optie om het referentiepunt menu te verkrijgen.
Commando Referentie 109
SCAD32 gebruikershandleiding Er zijn diverse manieren om objecten te roteren: Geef een hoek in met het toetsenbord, bijv.30 om 30 ° linksom te verdraaien Klik op één van de pijltjes knoppen op de optiebalk om 15 ° links/ rechtsom te draaien (klik op de optieknop om deze factor te veranderen) Houdt de muisknop ingedrukt op een pijltje om sneller te draaien. Klik op één van de dubbele pijltjes om gelijk 90 ° te draaien. Klik ergens in de tekening (en laat de knop daarna los) voor een dynamische rotatie; een buitenlijn van het object roteert als de muis een horizontale (links/ rechts) beweging maakt, en de huidige hoek wordt weergegeven in het XY knopdisplay rechts onderin. Hoekknop: klik op een rand van dit (of elk ander) object. De hoek die deze rand met de horizontale as maakt wordt weergeven op de commandolijn. Verander deze hoek. Het object wordt geroteerd met het verschil dat deze twee hoeken zodat de gekozen rand deze hoek zal krijgen. (indien de rand deel uitmaakte van het te roteren object) Gelijk: Klik op een rand op dit of elk ander object. Selecteer nu een andere rand. Er zal een rotatie plaatsvinden om deze twee randen evenwijdig te maken. Schoon: Opheffen. Zet de rotatie van het object terug naar 0°. Draaipunt: In dit menu kan men het draaipunt van de rotatie instellen. Het menu is gelijk aan die van Referentiepunt wijzigen (zie ook Referentiepunt wijzigen op pag.108 ) De Opties knop geeft de mogelijkheid te kunnen bepalen op welke wijze meervoudige selecties worden behandeld tijdens het roteren: Geometrie + Positie De normale bewerking (Er wordt één gemeenschappelijke oorsprong gebruikt) Alleen Geometrie Elk object wordt relatief t.o.v. het eigen referentiepunt geroteerd. Alleen positie Alleen de positie van elk object wordt verdraaid t.o.v. de gemeenschappelijke oorsprong. Huidige XYZ assen Rotatie t.o.v. de huidige XYZ assen. Object XYZ assen Rotatie t.o.v. de oriëntatie XYZ assen van het object. Absolute assen Rotatie t.o.v. de absolute XYZ assen. Schaalfactor Verschalingsfactor voor bij verschalen Hoekfactor Hoekfactor voor de enkele links/ rechts pijltjes SCAD32 Status Scherm: Naam:
Info; SCAD32 status VER of MEM
Geeft informatie over deze SCAD32 versie, en de huidige configuratie. Versie
Het huidige versienummer deze moet worden doorgegeven wanneer support wordt gevraagd.
Schermopbouw instellen Scherm: tablet:
Instellen; Schermopbouw; Schermopbouw E16
Middels dit instelmenu kan het SCAD32 programma een persoonlijke vormgeving krijgen naar gelang uw eigen voorkeuren en eisen. De kleuren zijn te kiezen uit een palet van maximaal 240 kleuren.
Commando Referentie 110
SCAD32 gebruikershandleiding
Naast de diverse instellingen voor kleuren, zijn van een aantal belangrijke menubalken de plaats te bepalen, en of zij wel of niet zichtbaar zijn:
De volgende schermcomponenten zijn te bepalen: Toolboxmenu links: Hiermee kan de toolbox links worden aan - of uitgezet. Snapknoppen rechts De Snapknoppen rechts wel of niet zichtbaar Kleurenknoppen onderin Hiermee kan een balk met snelkleurknoppen worden geplaatst onder in het scherm. Selectiebalk onderin Hiermee kan een selectiebalk worden geplaatst onder in het scherm. Grote iconen Met deze instelling kunnen de pictogrammen van SCAD32, namelijk de toolbox en de snapknoppen, groter worden gemaakt. Meestal wordt dit gedaan bij schermen met een bijzonder hoge resolutie. Rapporteer scherm Wordt gebruikt voor het debuggen van programma’s. Standaard Klik hierop voor het terugzetten naar de standaard instellingen. OK Klik hierop om de huidige instellingen toe te passen.
Commando Referentie 111
SCAD32 gebruikershandleiding
Selecteren met vergelijkingsfilter Scherm:
Selecteer eerst, gebruik daarna Selectie, Vergelijk opties
In sommige gevallen kan het nodig zijn een selectie te doen die makkelijk gaat met de standaard methoden venster e.d., zoals bijvoorbeeld: -selecteer alle teksten die rood zijn -selecteer alle lijnen met lijntype drie -selecteer alle symbolen met een bepaalde naam.
niet zoals
Selecties die worden gemaakt d.m.v. “Venster” of “Alle objecten” kunnen worden gefilterd op de volgende wijzen: Object type Symboolnaam Penstijl, elke combinatie van pen, lijntype, dikte, laag of vulling. Vink (klik) eerst één van de volgende vergelijkingsopties aan: Alles Normale modus, wees er zeker van dat deze instelling weer is gekozen nadat men klaar is.. Als huidige selectie Selecteer objecten volgens de huidige selectie. Er moet wel reeds een object zijn geselecteerd. Attributen Maak selecties aan de hand van de penstijl e.d. op de optiebalk. Ander... Selecteer op objecttype, klikken van “ander” geeft een lijst van alle mogelijke objecttypen. Dit kan zijn: Exclusief : één objecttype per keer Niet – Exclusief : Elke combinatie van objecttypen. Voor Symbool invoegingen kan wel of niet gekozen worden voor een specifieke symbool-naam. Kies nu het criterium waaraan de vergelijkingsfilter moet voldoen, zoals Pen of laag. (Voor een combinatie moet de Ctrl ingedrukt worden tijdens het aanklikken.) Op dit moment kan de selectie met Venster of “alle Objecten” worden gemaakt, volgens de gekozen filtering. Hieronder volgen enkele voorbeelden van dergelijke speciale selecties: Het kiezen van alle rode objecten: Selecteer een rode pen op de optiebalk. Bij Selecteer rolmenu: Zet “Als huidige selectie” aan. Klik op “Pen” optie Klik op “Alle Objecten” Het kiezen van alle symbolen met de naam “STOEL” Bij Selecteer rolmenu: Zet “Ander...” aan. Kies Exclusieve modus Selecteer “Invoeging” als objecttype Geef de naam van het symbool “STOEL” in het vakje markeer de rolmenu optie “Symboolnaam” Klik op “Alle Objecten”
(methode 1)
Het kiezen van alle symbolen met de naam “STOEL” Selecteer een symbool met de naam “STOEL” in de tekening In het Selecteer rolmenu: Klik op “Als huidige selectie: “ (ook als reeds is ingesteld) klik op “Alle Objecten”
(methode 2)
Commando Referentie 112
SCAD32 gebruikershandleiding
Selecteren van Objecten scherm: Scherm: Scherm: Tablet: Naam: Toets: Toets:
Selecteer; Kies hierna een optie Pijltjes icoon (selecteer enkel object) Window Icoon in toolbox rechts van pijltje (Venster selectie) Selectie blok ALL, WINDOW, LAST Enter (huidige selectie doorgeven) TAB (schakeling tussen enkele/venster selectie)
Selecteren kan plaatsvinden op de volgende momenten: Wanneer een commando vraagt om een selectie: Maak een selectie d.m.v. de onderstaande commando’s Of, druk Enter, rechter muisknop of druk op OK icoon voor huidige selectie Vóór het starten van een commando, d.m.v. een pre-selectie: Wanneer er “Commando” staat aangegeven: (enkele selectie) gebruik één van de selectie methoden Pre-selecties zijn aanbevolen voor complexe selecties. Het kan dan worden doorgegeven als huidige selectie bij het daarop volgende commando. Een Selectie is altijd: één enkel object Een ‘meervoudige’ Selectie
( 1 object) (>1 object)
De volgende methoden zijn mogelijk voor het selecteren van objecten. Voor het selecteren van objecten die voldoen aan een bepaalde criteria, zie Selecteren met behulp van het vergelijkingsfilter op pagina 112. De opties onder het rolmenu Selectie zijn: Huidige Selectie Gebruik “Laatst “ selectie. Kan ook aangegeven worden door het drukken van Enter, rechter muisknop, of het OK icoon. Enkele selectie Selecteer een enkel object door te klikken vlakbij een rand. De meeste commando’s die om een selectie vragen zullen starten met deze Enkele selectie, zodat deze optie in het rolmenu aanklikken eigenlijk overbodig is. Venster Geef twee tegenovergestelde hoeken van een rechthoek op het scherm, terwijl rekening gehouden kan worden met de volgorde: Van Links naar rechts: Alle objecten die compleet binnen dit venster liggen worden geselecteerd. Van rechts naar links: Alle objecten die geheel of gedeeltelijk in dit venster vallen, zijn geselecteerd. Opmerkingen: Het is de buitenlijn blok (bounding box) van het object, dus niet het object zelf, wat binnen het venster moet liggen. Daarmee moet rekening gehouden bij het selecteren van geroteerde objecten. Alleen objecten op selecteerbare lagen worden geselecteerd, onafhankelijk of deze lagen zichtbaar zijn of niet. Objecten moeten voldoen aan bepaalde selectiecriteria tenzij “Alles” is ingesteld (rolmenu selecteren). Alle Objecten Selecteer alle objecten in de tekening, tenzij alleen objecten op selecteerbare lagen worden geselecteerd, onafhankelijk of deze lagen zichtbaar zijn of niet. Objecten moeten voldoen aan bepaalde selectiecriteria tenzij “Alles” is ingesteld (rolmenu selecteren). Toevoegen Object Voeg de volgende enkele selecties toe aan de huidige selectie. Druk na het laatste object op Enter, rechtermuisknop, of OK. Wis object Verwijder de volgende enkele selecties van de huidige selectie. Druk na het laatste object op Enter, rechtermuisknop of OK.
Commando Referentie 113
SCAD32 gebruikershandleiding Start meervoud Grofweg het zelfde als Toevoegen, echter wordt de huidige selectie hierbij gewist, zodat er een geheel nieuwe selectie kan worden gemaakt door steeds enkele objecten aan te wijzen. Druk na het laatste object op Enter, rechtermuisknop, of OK. Op laag Selecteer objecten op een ingegeven laagnummer. (alleen op tablet toepasbaar) De volgende toetsen kunnen worden ingedrukt terwijl er geselecteerd wordt. Ctrl Toevoegen aan selectie. Shift Verwijder iets van de selectie. Ctrl + Shift Creëer een nieuwe meervoudige selectie startend met het volgende object. Deze opties zullen vragen om de objecten toe te voegen dan wel te verwijderen; De toetsen hoeven niet ingedrukt te blijven. Na het laatste object drukt men op Enter, rechtermuisknop, of op OK. De Opties zijn ook te gebruiken als er “commando” staat vermeld op de commandoregel, maar werken dan maar één maal. In dit geval dienen de toetsen ingedrukt te blijven. Opmerking: Bepaalde lagen kunnen worden beveiligd tegen een selectie: zie lagen menu op pag. 85. Praktische voorbeelden voor het gebruik van de Ctrl / Shift toetsen: Een rechthoek is op dit moment geselecteerd maar men wil de rechthoek samen met twee cirkels verplaatsen: Selecteer verplaatsen commando Druk op Ctrl en selecteer een cirkel (Rechthoek + Cirkel) Druk op Ctrl en selecteer de andere cirkel (Rechthoek + Cirkel + Cirkel) Druk op Enter of de rechtermuisknop of klik op OK in de Toolbox. Een rechthoek is op dit moment geselecteerd, maar men wil alleen de twee cirkels verplaatsen: Selecteer het verplaatsen commando Druk op Ctrl + Shift en klik op één van de cirkels (Cirkel) Klik op de andere cirkel (Cirkel + Cirkel) Druk op Enter of de rechtermuisknop of klik op het OK icoon in de toolbox
Commando Referentie 114
SCAD32 gebruikershandleiding Schetsen Scherm: Tablet: Naam:
Constr.; Vorm en selecteer hierna het schets commando Y6 SKETCH
Dit commando is via het Vorm- commando op te roepen. Allereerst kan bepaald worden of de te schetsen vorm open - of dicht moet worden d.m.v. het “sluit” knopje op de optiebalk. De vorm, die wordt getekend met de vrije hand kan worden gemaakt door met de muis over het beeldscherm gebied te bewegen terwijl de linkerknop wordt ingedrukt. (Dit kan bij sommige tablet instellingen een probleem zijn) Laat de knop los aan het einde van de vorm. Voor een gesloten vorm zal er een extra lijnsegment worden gemaakt om het einde te verbinden met het begin. Schonen Tekening Scherm: Tablet: Naam:
Bestand, daarna klik op Nieuwe tekening met de Ctrl ingedrukt. A20 CLR of CLR/N zonder bevestiging.
Schoont de tekening zodat er geen objecten of symbolen meer zijn, alle lagen zichtbaar zijn maar de laa gnamen onveranderd blijven. Paginaformaat, limieten en schaal onveranderd Er wordt om bevestiging gevraagd als er inmiddels wijzigingen in de tekening zijn gemaakt. Om dit te vermijden dient de Ctrl te worden ingedrukt terwijl het commando wordt geactiveerd. Schuin Scherm: Naam:
Bewerken; Schuin SLANT
Schuin (Slant) is een commando voor (2D/3D) objecten dat lijkt het cursief maken van een lettertype. Het intypen van het commando “slant” zal het commando starten, waarna het object moet worden aangeklikt. Ga nu op de optiebalk bepalen hoe het object moet worden verschuint namelijk één van de zes assen kan maar tegelijk worden gebruikt. Nu kan of via de pijltjes, of via het intoetsen van een getal of door het bewegen in het scherm een hoek worden ingegeven.
schuining om Y-as
In de figuur rechts is een voorbeeld te zien waarbij schuining is toegepast bij bogen: Op deze manier ka n een lijn over een rond oppervlak. Men tekent eerst een boog op de grond, waarna deze in het juiste vlak kan worden geschuind. Houdt rekening dat soms meerdere vlakken mogelijk zijn, waardoor de ronding van de lijn nog is te manipuleren. Een verschuinde boog wordt automatisch een Boog- ellips.
Een Schuining wordt niet herkend in DXF bestanden, zodat het object daarin moet worden omgezet in losse vlakken.
Commando Referentie 115
SCAD32 gebruikershandleiding
Snelheid instellingen Scherm: Instellen; Snelheid instellingen Tablet: C16 In dit menu kunnen een aantal versnellende instellingen worden gemaakt, zodat de schermopbouw versnelt kan worden. vullen: Alleen outlines Laat alleen de buitenlijnen van de gevulde teksten en vlakken zien. Normale weergave Laat de normale vlakvullingen zien. Lijnen met dikte: Nul lijndikte Zet alle lijnen op de kleinste dikte, dus altijd één pixel dik op het scherm Normale weergave Geef lijndiktes normaal weer. Tekst weergave: Alleen outline Alle teksten worden versnelt weergegeven als rechthoek. Basis font Gebruik lettertype nummer 1 voor alle tekst (een niet proportioneel lettertype) Normale weergave Geef de teksten normaal weer. Bitmap Display: Alleen outlines Laat alleen de buitenlijnen van een bitmap zien. Normaal gesampled Geef de bitmaps weer, maar zal de tekensnelheid duidelijk verminderen wanneer bitmaps worden vertoont. Gemiddeld Nog niet geactiveerd Geroteerde bitmaps Nog niet geactiveerd: SCAD32 laat momenteel nog geen verdraaide bitmapbestanden zien; tenzij ingeschaduwd wordt. Cirkels: Selecteer hier laag, medium of hoog voor de fijnheid bij het weergeven van cirkels, bogen en ellipsen. Lage resolutie wordt weergegeven als een veelhoekig vlak. Cirkel fijnheid bepaald ook de fijnheid bij extrusie van dezelfde objecten 3D omwentelingen Selecteer laag, medium of hoog voor revoluties (omwentelingen) hetgeen het aantal afgebeelde segmenten betekend. Wanneer cirkels of bogen worden verdraait geldt dit ook de instelling bij cirkels Onderaan is via de opties Standaard en Snel een bepaalde standaard instelling terug te halen. Door OK te klikken worden deze instellingen blijvend onthouden.
Commando Referentie 116
SCAD32 gebruikershandleiding
Snijden Scherm: Tablet: Naam:
Bewerk; Knippen/verlengen en kies snijden optie X22 SPLIT
Snijden zal een rand of vorm in twee delen snijden. Selecteer eerst een rand, selecteer daarna een punt langs deze rand om aan te geven waar de snede moet plaatsvinden. Opmerkingen: Om een rand in twee of meerdere gelijke delen te snijden kan de optie delen gebruikt worden. Het snijden van een cirkel of ellips kan niet; converteer deze eerst naar een 360 ° boog met het commando Converteren voordat snijden gebruikt kan worden. Sorteren van objecten Scherm:
Bewerken; Volgorde
Tablet: V22 Met dit commando kan men bepalen welke objecten vóór andere worden getekend, waardoor er overlappingen van 2D objecten kunnen ontstaan. Selecteer het sorteer commando, en daarna op de vereiste optie. Voor de commando’s om een object naar voren of naar achteren te bewegen, moet er een commando geselecteerd worden. Selecteer objecten één voor één. Het scherm zal steeds herschreven worden om het resultaat zichtbaar te maken. De opties zijn: Voorgrond Verplaats object geheel naar voren (overlapt alle andere in de tekening). Achtergrond Verplaats object geheel naar achteren (wordt dan overlapt door alle andere) Naar voren Verplaats object één niveau naar voren Naar achteren Verplaats object één niveau terug Voorzijde Van Verplaats object voor een aan te wijzen object Achterz van Verplaats object achter een aan te wijzen object Spiegelen Scherm: Tablet:
Constr.; Spiegelen P23
Spiegelen zal een object kopiëren, waarna deze kopie gespiegeld wordt geplaatst. Selecteer altijd een spiegelwijze, via de iconen op de optiebalk: Hoz Vert Quad Rand Lijn Spiegel - Z
Spiegel om de Y-as ( 1 kopie) Spiegel om de X-as ( 1 kopie) Spiegel om een punt (3 kopieën) Spiegel om een rand ( 1 kopie) Spiegel om te trekken lijn ( 1 kopie) Spiegel om het XY-vlak in de Z-richting ( 1 kopie)
Selecteer het object om te spiegelen. Selecteer nu een as, punt, waarom de spiegeling moet gaan plaatsvinden: Commando Referentie 117
SCAD32 gebruikershandleiding
As of punt ingeven: Geef een punt, waar dan de X- of Y waarde van zal worden gebruikt, er kan eventueel in plaats hiervan ook Enter of de rechtermuisknop worden gedrukt om te spiegelen om het eigen referentiepunt van het object. Rand ingeven: Selecteer een rand van het object. Lijn ingeven: Geef twee punten in die de denkbeeldige spiegel-as moet voorstellen.
Oorspronkelijk object
Quad
Horizontaal om punt Om een rand
Verticaal om punt
Denkbeeldige lijn door ingeven van twee punten
Symbolenmenu en Symbolen weergeven
Wordt gebruikt om een symbool te selecteren uit een externe bibliotheek of uit de huidige tekening. Bibliotheek
Geeft de naam van de SCD tekening die gebruikt wordt als bibliotheek; alle symbolen in de tekening worden hier dan weergegeven. Klik op dit venster om een nieuwe tekening te selecteren uit een bestandsoverzicht. Als er in het venster staat “huidige tekening” betekent dit dat men op dat moment kijkt in de bibliotheek van de huidige tekening.
Commando Referentie 118
SCAD32 gebruikershandleiding Symboollijst
Gebruik het knopje onderaan Lokaal/bibliotheek om te wisselen tussen de twee bibliotheek weergaven; Er zijn ook commando’s die alleen zichtbaar zijn wanneer men in de huidige tekening kijkt; bijvoorbeeld het knopje om een symbool te hernoemen. Alle symbolen zijn in de lijst zichtbaar in alfabetische volgorde. Gebruik de pijlknopjes om door het scherm te bladeren als er teveel symbolen zijn om in één scherm weer te geven.
Symbool
In dit ingavevenster kan de naam worden ingetoetst die moet worden geselecteerd. Overigens kan hier ook direct een naam worden ingegeven van een symbool dat zich in een ander bestand bevindt (als men dat mocht weten) bijvoorbeeld RES in CCT.DWG zou zo moeten worden ingegeven: RES:CCT
Namen
Geeft alleen de namen weer van alle symbolen
Iconen
Geeft alleen Iconen weer van de symbolen. Iconen moeten overigens wel eerder zijn gecreëerd.
Namen + iconen
Geef iconen plus de naam weer van elk symbool.
Lokaal
Door hierop te klikken zal er een overzicht worden weergegeven van alle symbolen in de huidige tekening.
Bibliotheek
Geeft alle symbolen weer van de huidige bibliotheek tekening. De bibliotheek kan verandert worden door te klikken in het ingavevenster van de bestandsnaam.
Taper Scherm:
Mesh; Taper
Taper Om een eenvoudige sculptuur te maken zoals hiernaast afgebeeld, moest men verschillende vormen extruderen en daarna onderling positioneren.Het eindproduct was dan een verzameling van extrusies en/of meshes. De taperfunctie maakt het mogelijk om een mesh te modelleren in X- en/of Y-richting. Het eindproduct blijft een mesh en kan daarna voor andere functies gebruikt worden (bv buigen)
Origineel
Eindproduct
Na het starten van de functie Taper en selceteren van het object verschijnt onderstaande optiebalk :
Centrum Oorsprong Standaard wordt het hart van het object gebruikt als uitgangspunt voor de berekening. Met de extra optie Oorsprong kan een alternatief punt gekozen worden dmv de volgende toepassingen :
Commando Referentie 119
SCAD32 gebruikershandleiding Centrum knop is actief (donkere axhtergrond) De gebruiker kan een willekeurig punt kiezen waarvan de Z-waarde wordt gebruikt in combinatie met de X-,Y-waardes van het hart van het object. Centrum knop is niet actief (normale achtergrond) De gebruiker kan een willekeurig punt kiezen waarvan de X-,Y,Z-waardes worden gebruikt. Centrum positie tbv. De berekening Oorsprong keuze Vb 1 : Standaard instelling (hart object) Vb 2 : Oorsprong gekozen op midden zijkant ondervlak terwijl Centrum-knop actief is : centrum-positie zakt naar de z-waarde van het oorsprong –punt Vb 3 : Oorsprong gekozen op midden zijkant bovenvlak terwijl Centrum-knop niet actief is : centrum-positie komt op de x-,y-,x-waardes van het oorsprongpunt te liggen
Gedeelte Standaard wordt het gehele object in de berekening opgenomen. e
e
Met de knop Gedeelte kan er dmv het kiezen van een 1 en 2 rand een gedeelte van e het object berekend worden. In dit geval wordt het gedeelte vanaf de 1 rand t/m de e 2 rand berekend
Schaal Boog Taper De module taper kent 3 manieren van bewerken (zie voorbeeld 1): Schaal : De mesh wordt geheel of gedeeltelijk verschaald in X- en/of Y-richting Boog : De mesh wordt geheel of gedeeltelijk circulair vervormd in X- en/of Y-richting Taper : De mesh wordr geheel of gedeeltelijk getaperd in X- en/of Y-richting Voorbeeld 1
Schaal
Boog
Taper
Tekst Scherm: Tablet: Naam
Constr. Tekst of het “A” icoon op de toolbox T9 TEXT (of druk Ctrl +T)
Na het oproepen van het tekstcommando zal het hiernaast afgebeelde menu
Commando Referentie 120
SCAD32 gebruikershandleiding zichtbaar zijn. Verander het eventueel het lettertype (zie ook het fontselectie menu op pagina 122) en de hoogte in het tekstmenu, of selecteer één van de eerder bewaarde tekststijlen d.m.v. Oproepen. Toets een regel tekst in op de daarvoor bestemde regel, druk op Enter of klik op OK . Een rechthoekige buitenrand (outline) van de tekst is zichtbaar aan het aanwijskruis, links, rechts of gecentreerd, afhankelijk van de uitlijninstelling daarvoor in het tekstmenu. Op dit moment kan eventueel de penstijl nog verandert worden. (doe dit niet vóór het tekstmenu, omdat het tekstcommando al een bepaalde penstijl instelt) Als de penstijl verandert wordt zal deze speciale penstijl bewaard worden in de gebruikte penstijl. Klik een punt in de tekening om daar de tekst te plaatsen. Om een tekst direct onder een eerder geplaatste tekst te zetten, kan de Enter worden ingetoetst, of de rechtermuisknop in plaats van het neerzetten met de linkermuisknop. Om een extra regel over te slaan dient er simpel een lege tekst geplaatst te worden. Op deze manier kan dus een tekst-kolom worden gemaakt. Om grotere hoeveelheden tekst te plaatsen kan er een (ASCII) tekstbestand worden geïmporteerd via het commando “bloktekst” in het tekstmenu. Een Bloktekst is een speciaal soort object in de tekening, zodat deze samen als één object kunnen worden gewijzigd. (gebruik Expand om het bloktekst om te zetten naar normale regels) Een Tekstblok (bijv. Een paragraaf of frame) bewerken Lijnen Font Hoogte Bewerk
Voor informatie, aantal regels in een frame. gebruikte lettertype in het frame De hoogte van elke regel Wijzig tekst instellingen
Één van de laatste twee knoppen zal het tekstmenu tevoorschijn laten komen. Tekstmenu Font
Wijzig lettertype
Hoogte
Wijzig de hoogte van de letter, de hoogte inclusief onder- en bovenkast. % Hoz Schaal Wijzig de horizontale verhouding van het lettertype; reduceer om deze smaller te maken, vergroot het om ze wijder te doen lijken. %Letter afstand Dit beïnvloedt de afstand tussen de karakters, en wordt gewoonlijk tussen -30% en +50% verandert. (normaal 0%)
Commando Referentie 121
SCAD32 gebruikershandleiding %regelafstand Voor blok tekst, de regelafstand tussen de regels, hetgeen wordt aangegeven in het percentage t.o.v. de teksthoogte. Deze waarde geldt ook voor teksten die d.m.v. de Enter toets worden ingegeven en bepaalde maatvoeringen. Spiegel tekst Klik dit aan om te kiezen uit één van de twee opties: Laat spiegeling toe Betekent dat teksten kunnen worden geroteerd, gespiegeld of gereflecteerd. Auto reverse Betekent dat roteren of reflecteren van de tekst niet mogelijk is, waardoor de tekst leesbaar blijft. Pen stijl
Stel hier in welke penstijl (laag, kleur) zal worden gebruikt voor teksten. Het tekst commando zal dus steeds automatisch een penstijl kiezen. Het veranderen van de penstijl hoeft niet in dit menu te gebeuren; het kan ook vlak voor het plaatsen van een tekst plaatsvinden door op de penstijl knop te klikken voordat de tekst geplaatst wordt. Na het plaatsen zullen de penstijlknoppen zullen weer normaal worden ingesteld.
Links uitlijnen Plaatst tekst rechts van het aanwijskruis Centreer
Plaatst tekst midden t.o.v. het aanwijskruis
Rechts uitlijnen
Plaatst tekst links van het aanwijskruis
Oproepen
Haal een van te voren ingestelde stijl (de bovenstaande instellingen) van een lijst met 10 benoemde stijlen. Opmerking: Tekst gecreëerd met een specifieke stijl zal blijvende gekoppeld zijn aan die stijl; het achteraf wijzigen van een tekststijl zal niet betekenen dat de stijl van eerder geplaatste teksten veranderen.
Opslaan
Bewaar de huidige tekststijl in de tabel met stijlen.
Blok tekst
Creëer een blok frame of een paragraaf met tekst. Tekst wordt geïmporteerd uit een bestand in DOS TXT formaat.
Geef Tekst in: Tekst wordt ingetypt of ingevoegd in dit ingave venster; door gebruik te maken van links / rechts/ Home / end toetsen om de cursor te verplaatsen.
Font Selectie menu. Dit wordt gebruikt bij tekst ingave en om het lettertype van bestaande teksten te wijzigen. De eerste vijf zijn vector georiënteerd en daardoor beter bruikbaar voor penplotters, en bij zeer kleine teksten zoals bijvoorbeeld bematingen.De rest zijn mooiere lettertypes, maar zijn wel trager om te tekenen, en meer geschikt voor printers. De Windows versie van SCAD32 heeft meerdere lettertypen, doordat deze de in Windows geïnstalleerde TTF (TrueTypeFonts) herkent.
Tekst bewerken
Font Hoogte “.....”
Verander het gebruikte lettertype Geeft de hoogte van de tekstregel De eerste paar letters van de geselecteerde tekst.
Het aanklikken van één van deze items zal het bekende tekstmenu naar voren brengen.
Commando Referentie 122
SCAD32 gebruikershandleiding Tekening status Scherm: Info, tekening status tablet: B19 Geeft informatie over de huidige tekening. Grootte
Aantal Bytes momenteel in gebruik door de tekening. Dit is inclusief de ruimte ingenomen door reeds verwijderde objecten, en andere inmiddels onnodige data, alleen kan worden verwijdert door de tekening te bewaren en direct weer in te laden. Symbolen Het aantal symbolen gebruikt door de tekening. (hier worden geen symbolen vermeld die in een groep zijn geplaatst, dus alleen de objecten van het hoogste niveau) Objecten Het aantal objecten in de hoofdtekening, of de groep/symbool wat momenteel wordt bewerkt. Ook hierbij worden alleen objecten op het hoogste niveau geteld. De volgende items kunnen worden gewijzigd: Omschrijving: De titel van de tekening. Getekend door: Naam van de tekenaar Aanmaak datum De datum van de tekening (wordt niet automatisch ingevuld) Deze 3 items zijn optioneel: Ze verschijnen nergens automatisch in de tekening, hoewel de titel kan verschijnen in de bestanden overzichten.
Toevoegen Symbool Scherm: Tablet: Naam:
Symbolen; Toevoegen Symbool B21 MERGE
Dit commando is bijna gelijk aan Invoegen Symbool, behalve dat het object dat ingevoegd wordt los zal zijn, zodat er dus geen symboolinvoeging is. Hetzelfde effect zou worden verkregen door Invoegen Symbool te gebruiken, waarna het ingevoegde item zou worden ge-degroepeerd. (Expand) Alleen de buitenste schil valt weg (het bovenste niveau). Toevoegen is minder efficiënt als Invoegen, maar het voordeel is dat resultaten individueel kunnen worden gewijzigd. Toevoegen Tekening Scherm: Symbolen; Toevoegen Tekening Tablet: D21 Naam: MERGEDWG Dit commando is bijna gelijk aan Invoegen tekening, behalve dat alle objecten die ingevoegd worden los zijn, zodat er dus niet één nieuwe symbool invoeging ontstaat. Hetzelfde effect zou worden verkregen door Invoegen Tekening te gebruiken, waarna het ingevoegde item zou worden geëxpandeerd/ de-groepeerd. Twist Scherm:
Mesh; Twist
Het twisten (torderen) kan alleen uitgevoerd worden op een enkele mesh. De werkwijze kan als volgt zijn: Teken een willekeurige vorm Extrudeer deze vorm Converteer de extrusie naar een mesh Twist de mesh
Commando Referentie 123
SCAD32 gebruikershandleiding
Na het starten van deze functie verschijnt onderstaande optiebalk
Het twisten van een mesh kent 3 selectiemogelijkheden : Selectie: Object : Het gehele object wordt getwist , gebruikmakende van het aantal segmenten uit de optiebalk per rand Rand : Van het object wordt 1 rand getwist mbv het aantal segmenten e e Gedeelte : Van het object wordt een gedeelte getwist. De selectie vraagt een 1 en 2 rand waartussen de twistopdracht wordt uitgevoerd Segmenten Het aantal segmenten bepaalt de nauwkeurigheid van het draaien; des te meer segmenten des te vloeiender is de draaiing. Voorbeeld 1 2e rand
e
1 rand
1A 1E origineel
1B
1C
1D
object
object
Rand
Gedeelte segs 1
segs 5
segs 5
segs 5
Commando Referentie 124
SCAD32 gebruikershandleiding Verklaring: 1A is de originele mesh opgedeeld in 5 randen in de N-richting 1B is getwist met keuze object en aantal segmenten op 1. Hierdoor worden alleen de originele 5 randen getwist 1C is getwist met keuze object en aantal segmenten op 5. Hierdoor worden tussen de originele 5 randen per rand 5 nieuwe randen toegevoegd. Het resultaat toont een een gelijkmatiger verlopende draaiing. 1D is getwist met keuze rand en aantal segmenten op 5. In de gekozen rand worden 5 nieuwe randen toegevoegd en onderling gedraaid. De rest van het object behoudt de originele vorm. e
e
1E is getwist met keuze gedeelte en aantal segmenten op 5. Het gedeelte tussen de 1 en 2 rand wordt gedraaid met tussenvoegen van 5 nieuwe randen per rand. De rest van het object behoudt de originele vorm.
Uitlijnen Scherm
Ten opzichte van een punt.
Bewerken: Uitlijnen
Ten opzichte van het raster
Ten opzichte van een object.
Ten opzichte van pagina
midden van objecten gebruiken
2D of 3D uitlijning
Links, midden of rechts uitlijnen
referentiepunt van objecten gebruiken
Boven, midden of onder uitlijnen
Dit Commando geeft de mogelijkheid objecten exact uit te lijnen. Het is wel noodzakelijk van te voren te weten wat men probeert te bereiken. Selecteer het Uitlijncommando , en daarna: Uitlijnen objecten naar punt: Selecteer Punt optie Selecteer rechts op de balk de geldende hartlijn Wijs een uitlijnpunt aan in de tekening Selecteer objecten om uit te lijnen. (enkele of groepen) Uitlijnen objecten aan een ander object: Selecteer hartlijn selecteer een object waarnaar uitgelijnd moet worden Selecteer eventueel de hartlijn van het zojuist aangewezen object Selecteer de objecten die uitgelijnd dienen te worden Uitlijnen objecten naar het dichtstbij zijnde rasterpunt: Zet eventueel het raster zichtbaar en/of stel het raster goed in. Selecteer de raster-optie in het uitlijncommando selecteer de juiste hartlijn instelling Selecteer de uit te lijnen objecten Uitlijnen van objecten naar het midden van de pagina: Selecteer de “Middelpt” -optie Selecteer de hartlijn instelling Selecteer de uit te lijnen objecten
Commando Referentie 125
SCAD32 gebruikershandleiding
Verklaring van de hartlijn-iconen: Vierkantje met het kleine kruisje: Object wordt met het referentiepunt uitgelijnd in zowel X- als Y richting. Vierkant met groot kruis: Het midden van het object wordt zowel in X- als Y- richting uitgelijnd. Verticaal links, midden en rechts: uitlijnen in X-richting met links, midden en rechts als hartlijn. Horizontaal boven, midden en onder: Uitlijnen langs Y-richting met als hartlijn de boven- , midden- of onderzijde. 3D Uitlijnen: XY betekend normale 2D uitlijning. XZ moet worden aangeklikt bij 3D uitlijning: Z-as wordt gebruikt i.p.v. Y voor de laatste 3 iconen. Uitvoeren Programma Naam:
RUN en RUNPCL
Deze commando’s worden gebruikt om een MPL- of GPL programma uit te voeren, hetgeen bestanden zijn die een geavanceerde macro bevatten. Een gecompileerd GPL programma heeft de extensie PCL Een gecompileerd MPL programma heeft de extensie PCI Een programma kan pas worden uitgevoerd als deze is gecompileerd, wat een soort omzetting is naar binaire code die meer is geoptimaliseerd voor uitvoering. De naam van de macro kan (indien deze zich in de SCAD hoofdmap bevindt) gewoon worden ingetoetst; maar beter is het om het voorvoegsel RUN(PCL) te gebruiken. Het programmeren in MPL is niet behandeld in dit handboek. Hiervoor is een Engelstalig exemplaar beschikbaar. Undo Limieten instellen Scherm:
Instellen: Diversen, Undo limieten
Hiermee kan worden bepaald hoeveel commando’s ongedaan gemaakt kunnen worden. Het maximum aantal niveaus is 40. Commando’s, en hiermee wordt indirect het geheugengebruik mee ingesteld. (Omdat elk commando van toepassing kan zijn op enige duizenden objecten, kan dit geheugen dus behoorlijk vol geraken) Een instelling van 0 betekend dat er geen handeling ongedaan gemaakt kan worden, wat bij grotere tekeningen een snellere werking van het programma kan betekenen.
Undo / Redo Scherm: Tablet: Toetsenbord:
Bewerk; Undo of redo, of de twee iconen in de toolbox. T20 of U20 Ctrl +Z (undo), Ctrl + Shift + Z (redo)
Undo maakt de laatste handeling die in de tekening heeft plaatsgevonden ongedaan. Onder handeling wordt hier verstaan een commando dat creëert, verwijdert, of wijzigt in de tekening. Open Tekening (LOAD) en bewaren (SAVE) vallen hier niet onder. Undo kan tot de laatste 40 commando’s teruggaan. (zie ook UNDO limieten instellen, pag. 126) Redo werkt precies anders om, en draait het effect van Undo om, en werkt alleen na een aantal Undo commando’s. Opmerking: Het bewerken van een groep of symbool zal de undo-buffer geheel wissen. Veelhoek Scherm: tablet:
Constr: Veelhoek X6
Commando Referentie 126
SCAD32 gebruikershandleiding Hiermee kan een veelhoek getekend worden die bestaat uit een gesloten vorm. Selecteer eerst het aantal randen van de veelhoek door het klikken op de optie op de optielijn, of gebruik de pijlknoppen. Selecteer hierna één van de drie methoden om de veelhoek te creëren: Binnen
Hiermee wordt de veelhoek getekend op dezelfde manier als bij een normale cirkel, waarbij de punten van de vorm de omtrek van de denkbeeldige cirkel omschrijven: eerst het middelpunt ingeven, daarna : geef een punt waardoor de straal wordt bepaald.
middelpun t
Tweede ingegeven punt
of toets de radius in, en geef daarna aan waar het startpunt van de vorm ligt aan met de muis. Buiten
Hiermee wordt de veelhoek getekend op dezelfde manier als bij een normale cirkel, waarbij de punten van de vorm buiten de denkbeeldig4e cirkel liggen, terwijl de vlakken van de vorm de denkbeeldige cirkel beschrijven.: eerst het middelpunt ingeven, daarna : geef een punt waardoor de radius wordt bepaald. of toets de radius in, en geef daarna aan waar het startpunt van de vorm ligt aan met de muis.
middelpunt
Tweede ingegeven punt
D.m.v. rand
Tekent een veelhoek door het aangeven van één zijde. Geef start- en eindpunt van een lijn die een rand van de veelhoek voorstelt. De rest van de veelhoek kan nu worden voltooid (Wordt linksom en boven de rand getekend).
Verbinden van lijnen Scherm: Tablet:
Bewerken: Knippen/ verlengen en selecteer dan Verbinden W23
Verbinden (JOIN) wordt gebruikt om twee lijnen exact te verbinden. Selecteer de twee individuele lijnen, waarna de lijnen worden eventueel verlengt dan wel geknipt worden, waardoor er een perfecte verbinding ontstaat. Bij deze functie zal de oriëntatie van de lijnen niet worden gewijzigd. Verdelen langs lijn Scherm:
Bewerken; diversen; Verdelen langs lijn
Hiermee worden de geselecteerde objecten gelijkmatig verdeeld over een aan te geven lijn/rand. Verlengen Scherm: Tablet: Naam:
Bewerken: knippen/ verlengen, kies dan verleng optie Y23 EXTEND
Verlengen wordt gebruikt om randen zoals lijnen, bogen en vormen exact door te trekken (te verlengen) naar andere randen. Als grens mag elke selectie gebruikt worden (mits het niet meer dan 40 randen zijn). De te verlengen lijnen, bogen of vormen moeten steeds één voor één aangeklikt worden. Commando Referentie 127
SCAD32 gebruikershandleiding
Nu kunnen individuele randen worden aangewezen waarna deze direct zullen worden verlengd.
1. selecteer eerst deze rand
2. daarna dit einde
3 en dit einde
Opmerkingen: Alleen individuele randen (lijnen, bogen of cirkels) kunnen worden geselecteerd, dus niet deze die onderdeel vormen van andere objecten. (dus bijvoorbeeld geen lijnen die onderdeel vormen van een groep) Verplaatsen Scherm: Tablet:
Bewerken; Verplaatsen of het Verplaats icoon in de toolbox Q21 en R21 Verdraai het te verplaatsen object aan de pen direct met hoek
Naam:
verschaal het te verplaatsen object aan de pen direct met factor.
Reflecteer het object aan de pen horizontaal of vertikaal.
MOVE
Verplaatsen wordt gebruikt om objecten te verhuizen in de tekening. Selecteer object of objecten die verplaatst dienen te worden, en plaats de outline dan op de nieuwe positie. Objecten zijn normaal geplaatst door gebruik te maken van hun referentiepunt. Om een ander punt te bepalen, kan worden geklikt op de ref.pt optie op de optiebalk. (zie ook Referentiepunt wijzigen op pag.108 ) Gebruik de Herh optie als volgt: Herh uit: Elk object wordt éénmaal verplaatst, hierna nieuw object aanwijzen. Herh aan: Verplaats hetzelfde object steeds opnieuw. Overige opties: Verplaats Z Een simpele wijze om de Z-waarde te veranderen van een object. (zie pagina 129) Verplaats Pts. Verplaats individuele punten van objecten, zoals in Vormen (zie pagina 129) Opmerkingen: Om een object in horizontale - of verticale richting te verplaatsen kan respectievelijk de Shift of Ctrl toets worden ingedrukt worden. Om objecten relatief of polair (lengte/hoek ingeven) te verplaatsen, kan na selectie op Rel LP, Polair LP, Rel X of Rel XY in puntingave gedrukt worden Verplaats Punten Scherm: Tablet:
Venster selectie
verplaatsing
Bewerken; Verplaatsen of via verplaats icoon, daarna op Verpl Pts optie klikken Q22
Verplaatsen van punten zal de positie van individuele punten in een lijn, vorm, polylijn vlak of maatvoering kunnen wijzigen.
Commando Referentie 128
SCAD32 gebruikershandleiding Geef twee tegenover elkaar liggende (diagonale) punten aan waarin de te verplaatsen punten moeten liggen, die overigens deel mogen uitmaken van verschillende vormen. Plaats daarna de outline (die precies zo groot is als die van de hoeveelheid punten) op de nieuwe locatie. De verplaatsing tussen de oude - en de nieuwe posities zal worden verwerkt in de vormgeving van de geselecteerde objecten. Opmerkingen: Objecten die compleet binnen het selectievenster liggen zullen mee verplaatst worden. De Z-waarde zal niet wijzigen, tenzij er 3D lijnen, polylijnen of vlakken worden verplaatst. Voorzichtig bij rechthoeken: verschuivingen die de rechtlijnige vorm verminken zijn niet toegestaan, een rechthoek blijft dus altijd rechte hoeken houden. Verplaats Z Scherm: Tablet:
Bewerken; Verplaatsen of via verplaats icoon, daarna op Verpl Z optie klikken R22
Deze optie maakt het gemakkelijker objecten in de Z-richting te verplaatsen dan het standaard Verplaats commando. Selecteer het object en toets een nieuwe Z-waarde in, of geef de positie aan in het scherm; doe dit in een isometrisch of perspectief aanzicht met een (Eindpunt) snap aan bijvoorbeeld een bovenzijde van een kast. Het te verplaatsen object wordt dan ter hoogte van de bovenzijde van de kast gezet. Ook tijdens dit verplaatscommando kan -net zoals alle andere- het referentiepunt verandert worden. Opmerking: De numeriek in te geven hoogte is een absolute hoogte, dus niet relatief ten opzichte van de laatste Z-hoogte van het object. Mocht men een Z-verplaatsing toch relatief willen geven, dan kan men gebruik maken van de normale Verplaats functie, waarbij de verplaatsing kan worden ingegeven met behulp van het “rel. laatste punt” commando. Vul dan in 0,0,x ( x = de te verplaatsen afstand moet zijn)
Commando Referentie 129
SCAD32 gebruikershandleiding
Verschalen Scherm: Bewerken; Verschaal, of het verschaal icoon Tablet: W20 Naam: SCALE
Bij verschaling kan de grootte van een object worden gewijzigd met een bepaalde factor. XYZ Verschaal in alle drie richtingen, zonder verhouding te wijzigen XY Verschaal in de X- en Y-richting X Verschaal alleen horizontale richting Y Verschaal alleen in verticale richting Z Verschaal in alleen Z-richting De oorsprong van een verschaling is normaal steeds het referentiepunt van het object. Klik op de Oorsprong knop om dit te wijzigen d.m.v. het Referentiepunt Menu. . Er zijn diverse manieren om de schaal de veranderen: Geef een factor in; bijvoorbeeld 5 om vijf maal groter te worden, of 1/3 voor een derde. Klik op de pijltjes knoppen om met een bepaalde factor groter of kleiner te gaan (normaal is deze factor 1.414 of 2 ) door te halveren of verdubbelen. Klik op de optieknop om deze factor te wijzigen. Klik ergens in de tekening(en laat direct de knop weer los) om dynamisch te verschalen; de buitenlijn van het object zal veranderen gelijk aan de horizontale beweging die men met de muis maakt. De huidige factor zal steeds in het XY knopdisplay zichtbaar zijn. Klik opnieuw in het scherm als de verkregen verschaling juist is geworden. Lengte knop: klik op een lijnstuk van dit object. De lengte van dit lijnstuk wordt nu weergegeven op de commandoregel. Wijzig deze waarde. Het object zal nu zodanig worden verschaald zodat dit lijnstuk de ingetoetste lengte zal hebben. Vergelijk knop: Klik op een lijnstuk van dit object. Selecteer nu een ander lijnstuk. Er zal een verschaling plaatsvinden zodat de twee lijnstukken gelijke afmetingen hebben. Aan knop: Selecteer een lijnstuk van dit object, daarna een ander lijnstuk. Er zal een verschaling plaatsvinden zodat de twee randen gelijke afmetingen hebben, plus projectie. Schoon knop: Verschoont het object van alle verschaling factoren. De Opties knop geeft de mogelijkheid te kunnen bepalen op welke wijze bepaalde selecties worden behandeld tijdens roteren en verschalingen: Geometrie + Positie De normale bewerking (Er wordt één gemeenschappelijke oorsprong gebruikt) Alleen Geometrie Elk object wordt relatief t.o.v. het eigen referentiepunt verschaald /geroteerd. Alleen positie Alleen de positie van elk object wordt verschaald t.o.v. de gemeenschappelijke oorsprong. Huidige XYZ assen Verschaling/ rotatie t.o.v. de huidige XYZ assen. Object XYZ assen Verschaling/ rotatie t.o.v. de oriëntatie XYZ assen van het object. Absolute assen Verschaling/ rotatie t.o.v. de absolute XYZ assen. Schaalfactor Vaste verschalingsfactor voor de links /rechts pijltjes. Hoekfactor Vaste roteringsfactor voor de links/ rechts pijltjes bij Roteer.
Commando Referentie 130
SCAD32 gebruikershandleiding
Verwijderen verborgen lijnen (HIDE / HLE) Scherm: Tablet: Naam:
Beeld, verw. lijnen HLE A12 HIDE of HLE (zonder menu)
Het Verwijderen van bepaalde lijnen om zo een driedimensionaal beeld een massief effect te geven in plaats van een draadmodel. Het aanroepen van het commando zal een menu in beeld brengen waarbij kan worden ingesteld in hoeveel stappen (segmenten) het beeld moet worden uitgerekend. Segmentatie wordt gebruikt om het beeld in een aantal horizontale strippen te delen, waardoor het praktischer wordt om een HLE(1)- berekening te kunnen voltooien met een gelimiteerd intern geheugen. Een Hide berekening is een bijzonder rekenintensieve bewerking, die zowel zoveel mogelijk geheugen als processorcapaciteit vereist. Hierom is er segmentering mogelijk gemaakt.
Segmenten Het aantal segmenten waarin de berekening plaats vindt. Pijltjes Vergroot of verklein de segmenten met een factor 2. Limieten zijn 1 tot 256 segmenten. “1” Stel in op 1 segment (geen segmentering)
Hiddenline + Generators
Hiddenline zonder generators
Teken generatoren Generatoren zijn de lijnen die zichtbaar zijn rond cilinders ,bollen en vloeiende vormen (meshes). Deze zijn normaal niet zichtbaar, maar kunnen zichtbaar worden gemaakt door deze optie aan te klikken. (zie afbeelding rechts) Hierdoor kunnen rondingen soms extra geaccentueerd worden. HLE OK
start de Hide berekening Bewaar de huidige instellingen en verlaat het menu
Veelhoeken
Analyseer de huidige tekening en laat het aantal veelhoeken (polygonen) zien, plus de hoeveelheid geheugen die benodigd is om de berekening te doen als er één segment zou worden gebruikt.
Ook bij onvoldoende vrij geheugen zal HLE werken maar zal dan significant trager zijn. Voor Penplotters is een segmentatie vaak bijzonder vervelend omdat deze dan veel aanzetten zal laten zien door de lijn onderbrekingen die ontstaan.
Commando Referentie 131
SCAD32 gebruikershandleiding
Voorkeuren Instellen Scherm:
Instellen; voorkeuren
Dit menu geeft de mogelijkheid een aantal persoonlijk voorkeuren aan te geven. Klikgeluid Met deze instelling aan hoort men een zacht klikgeluid op het moment dat er wordt geklikt met de muis of tablet - stylus. Muisknop repeat Het blijvend ingedrukt houden van de linker muisknop kan hiermee een automatische herhaling krijgen. Dit is mogelijk gemakkelijk bij het wijzigen van waarden die zijn te veranderen met pijltjes. Beginners hebben dan wel problemen bij het selecteren of trekken van vensters. Paginaranden weergeven Of de paginaranden worden weergegeven. (gestippelde rechthoek) Plotgebied weergeven Of het effectieve print/ plotgebied van de huidige geselecteerde printer/plotter steeds moet worden weergegeven. (stippellijnen) XYZ assen weergeven Met deze instelling zullen er steeds drie korte lijnen worden weergegeven in het nulpunt van de tekening, waardoor het 3D oriënteren gemakkelijker wordt als de assen gewijzigd zijn. Rapport Evaluatiemodus Als SCAD32 start, zal er op dit moment worden weergegeven of er in systeem een sleutel (of dongle) is aangetroffen. Als de sleutel los is, of vergeten is aan te sluiten, kan dit namelijk betekenen dat er niet bewaard kan worden. Genummerde pennen Hiermee kan worden ingegeven dat er steeds wordt gewerkt met pennummers bij het kiezen van kleuren. Intern blijft het systeem nog wel werken met kleuren, maar praktisch is het wellicht niet nodig deze steeds weer te geven, waardoor het kiezen van een kleur iets gemakkelijk wordt, vanwege de “schone” kleurknoppen. Vrij venster zoom Met deze optie “aan” kan er met het vensterzoom commando een venster-rechthoek worden gemaakt van elke soort verhouding, hetgeen soms gemakkelijk kan zijn om een gebied aan te wijzen. Normaal is het venster namelijk steeds de breedte/hoogte verhouding van het beeldschermvenster waarin men werkt. Alleen bovenste laag Deze instelling is bedoeld voor complexe gestructureerde objecten met meerdere lagen. De optie bepaald of zo’n object wordt gecontroleerd voor zichtbaarheid in sommige standen. Selecties herhalen Deze instelling laat een commando actief wanneer de gebruiker foutief (naast een object) selecteert. (PowerCAD2 selectiemethode) Wanneer deze optie uit is, zal dit (het in een lege plek klikken in de tekening) namelijk ‘Opheffen’ betekenen. Rapporteer tekenfouten Deze instelling genereert een menu met een foutmelding. Geef details als blok weer Deze instelling maakt van objecten een vierkant wanneer heel ver uitgezoomd. Dit om de snelheid van SCAD te bevorderen. Gebruik windows menu Hierdoor worden de standaard de windows openen en opslaan dialogen gebruikt. Teken Pickbox Dit is een box op je tekenkruis waarbinnen de snapfunctie valt. Cirkel geeft snappunt aan Dit geeft een cirkel op het punt waar hij gaat snappen.
Commando Referentie 132
SCAD32 gebruikershandleiding Toon objecten bij verplaatsen/kopiëren De objecten blijven zichtbaar tijdens verplaatsen van deze objecten. Verborgen objecten niet selecteren Tijdens selectie is het onmogelijk om de onzichtbare objecten te selecteren Toon tooltips Wanneer u met de muis op een knop gaat staan komt er een hulp tekstje bij te staan wat de knopnaam is. Invoegen bestandsicoon Bij opslaan van de tekening wordt een miniatuur icoon gemaakt van de tekening. Afbreken schermopbouw Bij grote tekeningen kan de schermopbouw erg lang duren, door deze functie te selecteren kan de schermopbouw afgebroken worden. Selectie herkenning De wijze waarop een selectie zal worden herkent. Gestippeld blok Een 2D- of 3D blok rond het object. Hoeken Merkt de 4 of 8 hoeken van de buitenranden Blok op hoeken/ randen Voor lijnen, cirkels, bogen, rechthoeken, en vormen; markeert de punten, 4foeken van cirkels, middelpunten van bogen, voor de rest de hoeken van de buitenkant. Projectierechthoek(3D) us Kleur Geeft geselecteerde objecten een kleur. Kies een kleur die niet of zeer weinig wordt gebruikt in de tekening. Vorm Scherm: Tablet: Naam:
Constr; Vorm V6 SHAPE
Stap terug (undo)
Stap herhalen (redo)
Vorm dicht maken
Absolute ingave (+ lengte / hoek)
Nieuwe vorm beginnen
Relatieve ingave X,Y of Y,X
Geef het startpunt in van de vorm, en klik daarna elk volgend punt in. (lengte plus eventuele hoek kan worden ingetoetst) Gebruik de pijltjes om een segment ongedaan te maken of weer te herstellen. Na het laatste punt: Selecteer enig ander commando, of druk Escape om te stoppen Of, klik op “volgende” om een nieuwe
te starten. Of, klik op “afsluiten”, waardoor er nog één segment bij zal worden getekend, die een verbinding maakt tussen het eerste- en het laatste punt. Sluit een vorm altijd via het daarvoor bestemde commando, en doe dit niet door simpel terug te gaan nar het startpunt.. De vorm blijft dan gewoon open, en dat kan problemen geven bij een aantal andere commando’s; bijvoorbeeld als men later de vorm parallel wilt maken, in zo’n geval zal de opening duidelijk zichtbaar worden. Opmerking: Om de individuele lijnstukken steeds een lengte te geven kan er pardoes een lengte worden ing etoetst. Hierna zal er ook automatisch om een hoek worden gevraagd. Deze optie geldt trouwens voor alle tekencommando’s waar een soort elastiek aan de pen hangt, dus ook ellips, verplaats punten, lijn, etc. Vorm of 3D polylijn bewerken
Open Dicht
Open een gesloten vorm Maakt een open vorm dicht. Gevulde vormen dienen altijd gesloten te zijn.
Commando Referentie 133
SCAD32 gebruikershandleiding Aan de Open /Dicht knoppen kan men herkennen of de vorm open dan wel gesloten is. Extra Punt
Wis Verplaatsen
Voeg een nieuw punt toe aan de vorm, selecteer een rand waar het punt moet worden toegevoegd, en geef dan het punt in. Voor een nieuw start- of eind punt dient men vlakbij de bestaande start- of eindpunten te klikken. Verwijder punten in de vorm door één voor één een punt aan te wijzen. Verplaats een punt van de vorm, selecteer steeds één punt tegelijk en wijs de nieuwe locatie aan. (lengte van verplaatsing kan worden ingetoetst.) Zorg wel dat er geen automatische Snapmodus actief is. Om meerdere punten tegelijk te verplaatsen, moet via het commando Verplaatsen worden gewerkt; hier vindt men dan de functie “verplaats punten”.
Vorm => Mesh Scherm:
Mesh; Vorm naar mesh
Converteert een Vorm direct naar een Mesh.
Vullingkleur Instellen Scherm Tablet
:Vullingknop op de optiebalk :K21
Klik hier om de vullingkleur van het geselecteerde object te veranderen Selectiebalk Optiebalk Klik hier om de huidige vullingkleur te veranderen
Verandert de vulling voor nieuw te tekenen objecten. Zie voor uitleg “Penmenu”, pagina 102. De vullingkleur heeft alleen betrekking op twee dimensionale objecten zoals rechthoeken, cirkels, vormen, V en G-groepen. De vullingkleur kan een andere kleur zijn dan de penkleur. Een kruis in het vakje geeft aan dat er geen vulling van toepassing is. Het object is dan transparant.
Wissen van objecten Scherm: Tablet: Naam:
Bewerken: Wis of het verwijder icoon in de toolbox V20 Erase
Hiermee verwijdert men objecten van het scherm. Opmerkingen: Terughalen van objecten werkt via UNDO Wanneer Symbool invoegingen worden verwijdert, zullen de Symbolen zelf nog in de tekening bestaan, deze zijn uit het geheugen en de tekening te wissen door iOpschonenSymbolen (Symbolen menu). TIP: Na het aanklikken van het prullenmandje in de toolbox, of het tabletcommando zal men de te verwijderen objecten moeten aanwijzen., waarbij de rechtermuisknop of een Enter de laatste (of huidige) selectie betekent. Dit is versnelt uit te voeren met de DEL toets Wijzigen database Scherm: Tools; wijzigen database Hiermee kan de database worden gewijzigd ten behoeve van de Postcalc Module.
Commando Referentie 134
SCAD32 gebruikershandleiding Wijzigen toolbox Scherm: Instellen; Schermopbouw; Wijzigen toolbox De toolbox aan de linkerkant van het scherm kan geheel naar eigen wens ingedeeld worden met behulp van deze functie. Laden Bestaand icoon laden. Verwijderen Bestaand icoon verwijderen Importeren Bestaand icoon importeren (jpg, bmp) Nieuw ikoon Tekenscherm wissen Opslaan Icoon opslaan Hernoemen Icoon hernoemen Toevoegen aan toolbox Huidige icoon toevoegen aan de huidige toolbox. Verwijderen uit toolbox Bestaand icoon verwijderen uit de huidige toolbox. Vervangen in toolbox Bestaand icoon in de toolbox vervangen door huidige icoon. Weergave toolbox Een andere weergave van de huidige toolbox kan gekozen worden. Pijltjes linksonder Verplaatsen van iconen binnen de toolbox. Pijltjes rechtsboven Huidig geladen icoon verplaatsen over het scherm. Wire >2D >3D Scherm: Tools; wire >2D >3D Deze functie is handig wanneer men de Trussen bibliotheek gebruikt. Hiermee kunnen snel alle truss symbolen omgezet worden naar 2D, 3D of Wire. Dit is voornamelijk handig om snel te kunnen tekenen en vervolgens bij de export alles weer om te zetten naar 3D of Wire. Z-hoogte instellen Scherm:
klik op het Z-hoogte venster rechts-onderaan op commandoregel
Velen zullen in plattegrondaanzicht steeds objecten willen plaatsen op een hoogte nul. Mocht het echter nodig zijn om direct op een andere Z-hoogte te willen werken, dan kan de Z-hoogte blijvend worden verandert. Bij het aanklikken van het z-hoogte venster zal het rechts afgebeelde menu verschijnen, waarbij de cursor direct achter de in te stellen hoogte staat. (er hoeft niet eerst op geklikt te worden). Om één en ander nog sneller in te stellen zijn er 10 geheugenplaatsen beschikbaar, zodat men veel terugkerende hoogten hierin kunnen worden aangeklikt. Het zwarte pijltje rechts van de huidige Z-hoogte is bedoeld om de mogelijkheid te bieden om in de tekening op een lijn te klikken (met bijvoorbeeld de eindpunt snap). De dan gevonden Z-hoogte zal dan worden aangenomen. De optie ‘opslaan’ is bedoeld om de thans ingesteld z-hoogte te bewaren in één van de 10 geheugenplaatsen. Een bijzonder belangrijke instelling is wat er gebeurd met ‘Snap’ functies in 3D tekeningen.
Commando Referentie 135
SCAD32 gebruikershandleiding In de meeste gevallen selecteert men de instelling ‘Z bevriezen in plattegrond’, zodat, wanneer men in een bovenaanzicht objecten (ver)plaatst, de Z-hoogte van de objecten niet zal worden gewijzigd doordat men op een lijn klikt met een andere Z-hoogte. Om dit goed te begrijpen kan het beste een 3D tafel eens met de eindpunt snap naast elkaar worden g ekopieerd. De kans zal groot zijn dat de kopie steeds op de z-hoogte van het tafelblad van de vorige tafel worden gezet.
Zoom commando’s Scherm: Tablet: Namen:
Beeld: Selecteer dan het commando of het vergrootglas icoontje Beeld blok ZOOM (zoom in) ZO (zoom in) PAN(schuiven) LOC (lokaliseer) ZX (zoom extents) ZW (Zoom Window) ZC (Zoom Centre) ZP (Previous Zoom)
De volgende commando’s zijn alleen te gebruiken bij een parallelprojectie. In perspectief projectie werken de commando’s anders: Zie Perspectief instellen op pagina 101 Is het Zoom commando eenmaal geselecteerd, dan zijn de volgende opties aan te klikken op de optiebalk: Verv Pagina Schuif Zoom In
Zoom uit Midden Venster Alles Vorige Selectie
Verversen: Tekent dit beeldschermvenster geheel opnieuw. Normaal ook te gebruiken door de rechterknop of op Enter te drukken als er Commando: staat onder in het scherm. Lokaliseer de tekening: het aanzicht wordt zo veranderd dat de gehele pagina zichtbaar wordt op het scherm. Positioneer de tekening handmatig: de randen van het beeldschermvenster worden aan het aanwijskruis afgebeeld, het kruis zelf is het midden van het nieuwe venster. Positioneer een raam exact op de plaats die moet worden ingezoomd, de randen van dit raam geven het nieuwe venster aan. Zoomfactor is altijd 2x Rechtermuisknop of Enter zoomt uit. Zoomt 2x recht naar achteren uit. Zoom 2x in, midden in de tekening. Geef twee tegenover gestelde hoeken van een venster, die hierna het nieuwe beeldschermvenster zal worden. Zoomt zover in dat alle objecten in de tekening zichtbaar worden. Verandert het aanzicht/ zoom naar de vorige. Zoomt precies op de selectie in, zodat de selectie zo groot mogelijk op het scherm staat.
Transparant Zoomen: Door het aanklikken van ZOOM zal normaal de functie waarmee men bezig was, opgeheven worden; omdat een zoomcommando nu eenmaal vaker wordt gebruikt door een tekenaar, zal de zoomfunctie actief blijven. Wanneer men bewust maar één keer wilt zoomen, dat kan de Ctrl toets ingedrukt worden tijdens het aanklikken van Zoom: na het uitvoeren van de functie keert SCAD32 weer terug bij de laatste bewerking. 3D Bol Scherm: Tablet:
.3D; Bol E7
Het Bol commando is een sneller alternatief voor het 3D omwentelen van een halve cirkel. Geef het centrum van de bol, en toets hierna de radius in voor de bol. Het resultaat is een normale omwenteling van 360 ° van een halve cirkel (boog), waarvan de omwenteling- radius 0 is.
Commando Referentie 136
SCAD32 gebruikershandleiding 3D Box met afgeronde hoeken Scherm:
.3D; 3D Box met afgeronde hoeken
Deze functie geeft een box met afgeronde randen en hoeken. Door het menu te vullen kunt u de parameters invoeren. De radius van de hoeken staat voor de straal van de afronding. Het aantal segmenten geeft aan uit hoeveel segmenten de afronding moet bestaan. Hoe meer segmenten hoe vloeiender de afronding.
3D Cilinder Scherm:
.3D; cilinder
Het cilinder commando geeft een alternatief voor geëxtrudeerde cirkels, hoewel het resultaat exact hetzelfde is. Maak eerst de basis van de cilinder door een cirkel te definiëren, en geef hierna een waarde in voor de Z-hoogte. Alle waarden kunnen zowel handmatig met de muis als numeriek ingegeven worden.
3D Diversen Scherm:
.3D; Diversen
Dit is een collectie van diverse 3D tekencommando’s die niet een integraal deel vormen van SCAD32 maar een toegankelijk zijn gemaakt voor experimenteel gebruik. De controle over deze objecten is momenteel gedeeltelijk maar mogelijk, evenals de Help hierover. Enkele commando’s zijn: Mesh
Maakt een 3D Mesh, wat een oppervlak is wat gedefinieerd is door een bepaalde formule. (zie afbeelding van menu) Een voorbeeld van een mesh die wordt gemaakt aan de hand van een formule kan zijn: Zet de M & N grootte op 30 maak M gesloten en vink de onderste regel aan (formule) X=cos(s*360)*t*100 Y=sin(s*360)*t*100 Z=sin(t*360*3)*10 Het getal 360 is om de waarde “s” te verschalen van 0..1 naar 0..360, de 100 is nodig om een 100mm grootte te verkrijgen in plaats van een 1mm hoge mesh. De “z” bepaalt hoe sterk de amplitude (hoogte) is. Eer ook van normale 3D objecten een Mesh gemaakt worden door gebruik te maken van het commando ‘converteren’. Een Mesh is overigens een benaming voor een gekromd vlak bestaande uit een netwerk van kleine vlakken.
Pijp
Maakt 3D cilinders door de middelpunten aan te geven van elk einde. Klik voor de diameter op de optie op de optiebalk Raster Tekent een eenvoudig raster na het ingeven van de verschillende tussenafstanden en positie. Wellicht gemakkelijk voor tijdelijk gebruik. Vervormd vlak Selecteer twee randen, zoals lijnen, cirkels of bogen en dit commando zal een 3D vlak tekenen die deze twee verbindt. Willekeurige kleuren Dit commando geeft alle objecten in de tekening een andere kleur. Dit commando laat geen UNDO meer toe, dus eerst bewaren a.u.b. Pijlen Tekent pijlen, waarbij via de optie balk enige opties zijn te geven zoals grootte en verschijningsvorm van de pijlpunten.
Commando Referentie 137
SCAD32 gebruikershandleiding
3D Doos Scherm:
.3D; Doos
Een Doos (box) is een gesloten 3D blok, vrijwel gelijk aan een geextrudeerde rechthoek, echter efficiënter. Selecteer de 2punts of 3 punt modus van de optie balk: 2 Pt
3 Pt
De doos is gedefinieerd door de 2 tegenover elkaar liggende hoeken, waarbij de tweede een andere Z-waarde dient te hebben. De doos is gedefinieerd door drie punten, te weten: de twee hoeken van de basis en één punt om de Z-waarde in te geven. Ook kunnen de drie waarden handmatig numeriek worden ingegeven: breedte, diepte en hoogte.
3D doos bewerken Grootte
Wijzig de grootte van de doos, die: Ingave van nieuw eindpunt van de basis, en daarna de hoogte. Ingeven van de nieuwe breedte, diepte en hoogte.
Commando Referentie 138
SCAD32 gebruikershandleiding
3D Extruderen Prisma & Piramide Scherm: Tablet: naam:
.3D; Extruderen A6 Prism
Met dit commando kan een vlakke 2D vorm omgezet worden naar een 3D object door de vorm te extruderen in een richting die haaks staat op de oriëntatie van de 2D vorm. De onder- en bovenzijden kunnen optioneel dicht gemaakt worden. Prisma Piramide Hoogte Open/Dicht Topvlak r.
Hoek Basisvlak r.
Basisvlak h.
Een normaal rechtlijnige extrusie, onder/ boven verhouding 1:1 Een puntige piramide (onder/ boven verhouding 1:0) De hoogte van de extrusie Normale Hiermee kan het object open of dichte einden extrusie krijgen. Welke kant het topvlak op moet kantelen. Hierbij moet een hoek opgegeven worden. 90 staat voor naar links kantelen.-90 staat voor naar rechts kantelen. Staat voor onder welke hoek het topvlak moet kantelen. Welke kant het basisvlak op moet kantelen. Hierbij moet een hoek opgegeven worden. 90 staat voor naar links kantelen.-90 staat voor naar rechts kantelen. Staat voor onder welke hoek het topvlak moet kantelen.
Extrusies ,met verjonging
Selecteer de objecten om de te extruderen. Alleen de volgende typen zijn toegestaan: lijn, Vorm, Rechthoek, Cirkel, Boog, Vgroep,Ggroep,Tekst. Ook sommige constructies mogen direct worden ge-extrudeerd zoals A/Afronding, A/Afschuining, curves en parallel. Complexe 2D vormen die weer bestaan uit diverse andere vormen moeten eerst worden omgezet naar een Vgroep of Ggroep als deze een gesloten extrusie moeten worden. Met het Extrudeer commando kunnen de meest complexe objecten worden samengesteld, zoals het speelgoed klokje links afgebeeld. Ge-extrudeerde en gesloten tekst -objecten (normaal de gevulde lettertypen) kunnen het beste vrij kort (1,2, of 3 karakters) zijn, of geconverteerd zijn naar losse Vormen, doordat deze anders vrij complex kunnen worden, wat de prestaties van het programma niet ten goede komt.
Een Extrusie bewerken
Hoogte Verjonging
Verjonging Open/ Dicht
Wijzig extrusiehoogte van prisma (kan dynamisch in scherm) De verhouding “onder staat tot boven “Piramide/ Conus=0 (punt) Het getal is de verhouding tussen de afmetingen van de basis en de top: bij een basis vierkant van 1mx1m zal bij een verjonging van 0.2 een topvlak worden gemaakt van 20x20. Is 1.0 bij een Prisma, 0.0 bij een Conus of piramide, tussen 0 en 1 voor een afgeknotte kegel. Geef een nieuwe waarde om het object te wijzigen. Wissel tussen open- of gesloten einden.
Commando Referentie 139
SCAD32 gebruikershandleiding Hoek
Hierdoor zijn alle top- en basisvlak richtingen aan te passen.
3D Omwenteling Scherm: Tablet:
.3D; draaiing D6
Hiermee kan van een vlakke vorm een 3D object worden gemaakt, door de vorm rond te draaien om een as die haaks staat op het vlak van het object. Simpel gezegd kan men stellen dat men eerst de HALVE doorsnede tekent van een object. Na het selecteren met het omwenteling commando wordt deze doorsnede rechtop gezet en rond gedraaid. Stel eerst de volgende opties in: Straal Afstand van het draaipunt naar het object dat gedraaid wordt. Start: Starthoek van het draaipunt tot het begin van de omwenteling. Draaihoek Totale hoek of inclinatie dat er gedraaid wordt. Afstand De tussenafstand of spoed voor elke 360 °. Open Open einden gesloten Gesloten einden (momenteel worden de einden niet zichtbaar) Selecteer het object dat gedraaid moet worden. Het centrum van de omwenteling is geplaatst waar het originele object was.
uit halve doorsnede (Vormgroep) kan men eenvoudig bowlingkegels maken. Normaal wordt een omwenteling snel gemaakt zonder de opties eerst te controleren, en wordt het resultaat verandert door de parameters, die direct na bewerking zichtbaar worden op de selectiebalk, aangeklikt en gewijzigd totdat er het vereiste resultaat is behaald. 3D Omwenteling bewerken
S I H Open/ Dicht
R Radius van de omwenteling, gemeten van het middelpunt naar het referentiepunt van het gedraaide object. Starthoek van de omwenteling; normaal steeds 0° Ingesloten hoek van de omwenteling, normaal tot 360°, hoewel omwentelingen met een spoed een grotere hoek mogen hebben. Helical afstand, De spoed, oftewel de Z-verplaatsing na elke 360° omwenteling. Of de einden van de omwenteling dicht of open zijn. De SCAD32 versie van het moment van het schrijven van deze handleiding ondersteunde nog geen dichte einden.
3D Extrusie (hoekingave) Scherm:
.3D; Extrusie (hoekingave)
Commando Referentie 140
SCAD32 gebruikershandleiding 3D Extrusie met hoekingave geeft hetzelfde resultaat als de verjonging bij de gewone extrusie, alleen kunt u nu de hoek opgeven in plaats van de verjongingsfactor. De hoek is hier dus de hoek waarmee de vorm taps toeloopt of uitloopt. Deze hoek is later niet meer aan te passen, en dient dus bij de eerste ingave correct te zijn. 3D Face Scherm:
.3D; Face
Een 3D face is een drie- of vierhoekig vlak, met punten die overal in een 3D ruimte liggen. Alle Lijnen en punten van een vierhoekig vlak dienen in hetzelfde vlak te liggen, anders zullen inschaduw commando’s zoals HLE en HSE geen goede resultaten geven. Driehoekig vlak: Vierhoekig vlak:
Geef 3 punten in, en klik daarna op de Sluiten optie. Geef de vierpunten in. (er wordt automatisch gesloten)
3D Mesh scherm:
.3D; Diversen, daarna Mesh
Zie hiervoor 3D Diversen, pagina 137 en het hoofdstuk Werken in 3D. 3D Polylijn Scherm: Tablet:
.3D; Polylijn A7
Een 3D Polylijn is een serie van punten in de 3D ruimte, die worden verbonden met rechte lijnsegmenten. Een 3D Polylijn kan als een soort 3D versie van de 2D Vorm gezien worden, dus mag open of gesloten worden. Een polylijn kan voor diverse dingen gebruikt worden, bijvoorbeeld om een animatie beweging uit te zetten. Geef het startpunt van de polylijn en geef daarna elk volgend vertexpunt. Gebruik de pijltjes (Undo /redo Seg als er fouten zijn gemaakt. Na het laatste punt: Selecteer enig ander commando, of druk Escape om te stoppen Klik op Volgende om een nieuwe te maken Klik op Sluit om de polylijn te sluiten. 3D Vorm Scherm:
.3D; 3Dvorm
Deze functie tekent een 3D vorm tussen 2 vlakken met een gelijk aantal hoeken. . 3D Xprism Scherm:
.3D; Xprism
Deze functie werkt hetzelfde als Extruderen, met dat verschil dat je hiermee langs een pad kunt extruderen. Een gekronkelde muur is dus geen probleem. Selecteer eerst de vorm die geëxtrudeerd moet worden, geeft vervolgens het referentiepunt aan, nu verschijnt boven in beeld deze optiebalk. Hiermee kan je de extrusie groter en kleiner uit laten lopen. Ook is het mogelijk het aantal segmenten aan te geven. Vervolgens selecteer je het pad waarlangs deze vorm moet worden geëxtrudeerd. Let op! Wanneer een xprism is uitgevoerd is het een mesh en kunnen de parameters niet meer worden gewijzigd.
Commando Referentie 141
SCAD32 gebruikershandleiding
SCAD32 Specificaties Tekening (SCD) bestand specificaties Nauwkeurigheid Calculaties worden intern met 16 cijfers berekend (64 bits Data opgeslagen in tekening met 16, 8 of 6 cijfers. Getalbereik gesuggereerde limiet is +/- 1000,000,000,000mm (1,000,000km) gebruikt voor punten in een tekening. Tekening Grootte SCD bestanden kunnen tot 64 Mbytes in grootte zijn, met ongeveer 1.000.000 objecten. Aantal Objecten Ongeveer 1000000 simpele bewaarde objecten mogelijk in the 64 Mbyte tekening bestanden. Het gebruik van symbolen maakt de limiet oneindig. Aantal Symbolen Gelimiteerd door tekeninggrootte, maar voor weergave en tellen is een limiet van ongeveer 8000 symbolen. Vormen Maximaal 32767 punten, maar sommige commando’s hebben hun eigen limieten. (t.b.v. import en weergave) Geldt ook voor 3D polylijnen. 3D Meshes Het product van MxN punten is gelimiteerd tot 32767 punten. Kleuren Een palet van 240 verschillende kleuren. Full colour specificatie (bitmaps) tot 16 miljoen kleuren. Lijntypes Ongeveer 15 ingebouwde lijn types mogelijk. (Een additionele 40 lijntypes worden gebruikt intern voor de creatie van de arceerpatronen.) Lagen Een SCD bestand kan tot 65500 verschillende lagen bevatten, maar the SCAD software is gelimiteerd tot 255 benoemde lagen, plus Laag 0. Attributen Tot 50 alpha-numerieke attributen mogelijk voor elk object, echter alleen toegankelijk d.m.v. addon (MPL) software.. Tekst lengte Gelimiteerd tot 255 karakters per regel. Symbool Namen Praktische limiet is 16 karakters voor weergave n menu. Intern, mogen namen tot 255 karakters zijn. Laag Namen Praktische limiet is 100 karakters. De eerste 100 karakters moeten uniek zijn. Object Soorten Lijn Cirkel Boog Rechthoek Vorm Vgroup
Rechte lijn van A naar B (2D of 3D) Cirkel middelpunt P, radius R Boog met startpoint P, starthoek A, omschreven hoek (positief linksom, negatief rechtsom). Rechthoek gedefinieerd door een hoek, plus waarden voor breedte en hoogte Willekeurig vlakke vorm, open of gesloten Vorm-Groep. Collectie van randen (Lijnen, Cirkels, Bogen, open Vormen, andere V-groepen), vormen tezamen een complexe vorm. Ggroup Gat-groep. Collectie van randen (Lijnen, Cirkels, Bogen, open Vormen, andere V-groepen), vormen tezamen een complexe vorm met daarin een (aantal) kleinere vormen die gaten proberen voor te stellen. Ellips Elliptische cirkel, een verschaalde cirkel die daarna is geroteerd. Boogellips Elliptische boog Tekst Een opmerking of getal op een enkele regel Groep Een willekeurige hoeveelheid objecten, die tezamen een object vormen. Niet benoemd. Invoeging Een invoeging van een benoemd symbool Rechtlijninge Herhaling Een herhaling van objecten naar rechts, boven en/of richting de Z-as Cirkulaire herhaling Een herhaling van objecten in een ronde vorm. Polylijn Willekeurige 3D vorm, hoeft niet in één vlak te liggen. Open of gesloten. Vlak 3-of 4-zijdige gesloten vorm, meestal vlak
Commando Referentie 142
SCAD32 gebruikershandleiding Mesh
Willekeurig gedefinieerd vlak bepaald door bijvoorbeeld een formule, waarbij de punten die het vlak bepalen keurig in een raster patroon liggen.. (bijv. M x N punten) Extrusie 3D Prisma van een vlakke vorm zoals een Lijn, Cirkel, Boog, Rechthoek, Vorm, Vgroep, Ggroep, of Tekst. Omwenteling 3D Omwenteling van een vlakke vorm rond een Z-as. Doos 3D Gesloten doos Bloktekst Meerdere tekst regels Polyface Willekeurig collectie van vlakken (wordt intern gebruikt) ArceerVorm Arceer constructie toegepast op een vorm Bitmap Invoegingen Referentie naar een bitmap bestand Curve Curve constructie toegepast op een vorm Parallel Parallel constructie toegepast op een vorm Arcering Willekeurig gearceerd gebied Auto Afronding Afgeronde hoek constructie toegepast op een Rechthoek, Vorm of Vgroep Auto Afschuining Afgeschuinde hoek constructie toegepast op een Rechthoek of vorm Bemating Variabele bematingen of normale objecten als lijnen en tekst in een groep ingebouwde Lettertypen Standaard Standaard Mono Sans Roman Script Sansserif Times Roman Courier
Vector font simpel Vector font standaard, vaste tussenafstand Vector font schreefloze enkele lijn Vector font met schreef lettertype, meerdere lijnen Vector font lijkt op handschrift Sans Serif outline font gebruikt voor printers outline font gebruikt voor printers outline font met vaste letterbreedte
De laatste drie lettertypen worden bij een Postscriptprinter omgezet naar lettertypen met de naam “Helvetica”, Times-Roman” en Courier: hoewel sommige onderlinge afstanden mogelijk iets kunnen afwijken. Elk lettertype kan gemodificeerd worden: Normal Normale dikte Vet Iets dikker Curisef Schuiner Vet Cursief Schuiner en dikker Sommige lettertype combinaties vereisen speciale fontbestanden nodig. (alleen TimesRoman heeft speciale fontbestanden nodig voor alle combinaties), Andere combinaties worden verkregen door simpele berekening, of het toepassen van een dikkere lijnsoort.. SCAD32 Windows ondersteund alle TrueType lettertypes (niet de Truetype symbolen) die zijn geinstalleerd in Windows. Letterttypen die worden gebruikt in andere programma’s (zoals Windows Truetype) kunnen niet direct worden gebruikt in SCAD32 voor DOS.
Specificaties 143
SCAD32 gebruikershandleiding
Belangrijkste Software Specificaties Vensters Undo niveaus PenKleuren Lagen Lijntypes Lijn Dikte
Maximaal 4 Tekening vensters mogelijk in het standaard systeem. Minimaal 0 niveaus (geen Undo) maximaal 40 niveaus Maximaal 240 kleuren mogelijk, plus algemene kleuren Maximaal 255 verschillend benoemde lagen per tekening 15 ingebouwde lijnsoorten Minimaal dikte 0.0, maximaal ongelimiteerd. Maximale dikte weergegeven op het scherm en op sommige printers is 80 puntjes. PenStijlen 15 penstijlen Tekststijlen 10 tekststijlen Scherm indelingen 8 ingebouwde schermindelingen plus extra programmeerbare Std aanzichten 10 standaard 3D aanzichten inclusief 2D plattegrond, plus ongelimiteerde perspectief aanzichten. Aanzichten Maximaal 8 aanzichten ingebouwd Zoom Level Gesuggereerde maximale zoom 100,000,000,000% voor 16-cijferige tekeningen Voorgaande aanzichten ongelimiteerde voorgaande zoom’s / aanzichten Ondersteunde Bitmap/Image Types De volgende bitmapsoorten worden ondersteund door SCAD32 Mono Grijswaarden Palet Colour
(1 Bit) zwart/wit lijn art (8 Bits) fotografische zwart/wit beelden of 256 grijstinten (8 Bits) 256 verschillende kleuren uit een palet van 16 miljoen kleuren (24 Bits) fotografische kleurenbeelden, gedefinieerd door 256 tinten rood, groen en blauw (16 miljoen kleuren)
Deze soorten kunnen worden geïmporteerd en gebruikt worden los van de gebruikte hardware. Er is ook gelimiteerde ondersteuning voor: Palette4 Colour16 Colour32
(4 Bits) 16 kleuren (voor buttons, kleuren printen, en special video formaten) (16 Bits) Kleuren beelden gedefinieerd uit 32 tinten rood, groen en blauw (32768 kleuren), gebruikt voor video formaten (32 Bits) Gebruikt door SCAD32’s Shader (inschaduwen)
Ondersteunde Bitmap Bestandsformaten Voor onderstaande soorten bitmap bestandsformaten is er ondersteuning: PCX en BMP zijn de best ondersteunde bestandsformaten, waardoor deze ook aan te raden zijn. BM P en PCX zijn bijvoorbeeld volledig ondersteund door MS-Windows (Paint) IMG PCAD2 formaat Mono Ongecomprimeerd Openen en Bewaren Palette Ongecomprimeerd Openen en Bewaren Greyscale Ongecomprimeerd Openen en Bewaren Colour Ongecomprimeerd Openen en Bewaren Palette4 Ongecomprimeerd Openen en Bewaren Colour16 Ongecomprimeerd Alleen Openen Het IMG formaat is gebruikt om uitwisselbaar te zijn met PowerCAD2, en kan niet meer worden aangemaakt.
Specificaties 144
SCAD32 gebruikershandleiding PCX Bestanden Mono Gecomprimeerd Palette Gecomprimeerd Greyscale Gecomprimeerd Colour Gecomprimeerd Palette4 Gecomprimeerd
Openen en bewaren Openen en bewaren Openen en bewaren Openen en bewaren Openen
TIF Bestanden Mono Ongecomprimeerd Greyscale Ongecomprimeerd Colour Ongecomprimeerd
Openen en bewaren Openen en bewaren Openen en bewaren
TGA Bestanden Colour Ongecomprimeerd
Openen en bewaren
BMP Windows Bitmap True Colour 16M kleuren 24bits Openen en bewaren Hicolour 64K kleuren 16bits Openen en bewaren HiColour 32K kleuren 15 bits Openen en bewaren VGA palet 256 kleuren 8 bits Openen en bewaren Colour16 16 kleuren 4 bits Openen en bewaren Mono 2 kleuren 2 bits Openen en bewaren BMP wordt thans alleen in RGB coding (ongecomprimeerd) ondersteund, en niet de RLE (256 kleuren) gecomprimeerde versie. SCAD gebruikt ook het BMP formaat als animatie bestand. In dit geval worden er meerdere frames in één bestand bewaard.
Specificaties 145
SCAD32 gebruikershandleiding
Het toetsenbord Los van het ingeven van getallen en commando’s, kan het toetsenbord ook gebruikt worden om snel bepaalde commando’s op te roepen. De volgende toetsen zijn alvast ingebouwd: Escape een commando opheffen Enter (ingave venster) Accepteer waarde (Menu) OK een commando bevestigen (Selecteren) gebruik huidige selectie (Zoom in) Zoom out (rolmenu) Kies de vet gedrukte optie (Point ingave) Tab Wissel tussen puntsnap en normale (auto) modus (Selecteren) Wissel tussen enkele / Venster selectie Point Ingave (behalve lijn eindpunten): Shift Ctrl Shift + Ctrl
Bevries X Bevries Y beweeg in Z
(van de eerste as van XZ van YZ in 3D) (van de tweede as van XZ van YZ) (van de niet actieve as)
Bij Lijn Eindpunten: Ctrl Wissel Ortho mode aan/uit (permanent aan/uit instellen in Snapmenu) Tijdens selecties: Ctrl Shift Shift + Ctrl
Toevoegen volgende enkele item aan meervoudige selectie Verwijder volgende enkele item van meervoudige selectie Start meervoudige selectie startend met het volgende enkele item
Klikken op de Penstijl knoppen: Ctrl
Kopieer item (Pen, Laag, etc.) van bewerk naar instel knoppen of viceversa. Het aangeklikte item zal worden geupdated. Bij het updaten van de bewerkknoppen zal de stijl van de huidige selectie ook mee veranderen. Shift (Met elk item) Selecteer stijl van Penstijlmenu, waarmee alle items mee zullen worden gevuld. Shift + Ctrl (Met elk item) Bewaar alle items als een nieuwe stijl in het Penstijlmenu. Dit wordt ook gebruikt om het menu te krijgen om de namen in te definiëren voor elke stijl. Voor Commando’s Ctrl , Shift Modificeer diverse commando’s op verschillende manieren, uitgelegd bij elk commando. Ctrl wordt meestal gebruikt als een snelkoppeling om een selectie over te slaan. Bijvoorbeeld Ctrl - Verplaats selecteert direct de huidige selectie, dus de selectie hangt direct aan de pen. Tijdens een bewerking kan het makkelijk zijn om even in- of uit te zoomen; dit kan door Ctrl ingedrukt te houden als er op het ZOOM commando te klikken. De Zoom operatie werkt dan transparant en de bewerking wordt niet afgebroken. De volgende toetsen worden gebruikt bij wijzigen van teksten of waarden: Links , Rechts verplaats tekstcursor Home , End Start/einde van het ingavevenster backspace verwijder karakter links van cursor Delete Verwijder karakter rechts van cursor Delete Als cursor aan het einde van een waarde staat kan het hele invoerveld worden gewist Ctrl + Backspace Verwijdert ook gehele invoerveld, maar deze werkt onafhankelijk van cursor positie. De Rolmenu’s Alt +B
bestand rolmenu
CMD Codes 146
SCAD32 gebruikershandleiding Alt +C Alt +3 Alt +W Alt +L Alt +I Alt +O Alt +D Alt +I Alt +S Alt +H Enter
Construeer rolmenu 3D rolmenu Bewerk rolmenu Selectie rolmenu Info rolmenu Info rolmenu Beeld rolmenu instellen rolmenu Symbolen rolmenu Help rolmenu Selecteer tem
Voor het opvragen van eerder ingetoetste commando’s: Omhoog Laatste commando Omlaag Volgende commando Tot 10 in het ingegavevenster ingegeven commando’s en waarden worden onthouden. De werking hiervan is gelijk aan de werking van het DOSKEY commando van MS-DOS. Andere cursor controle toetsen worden gebruikt bij diverse commando’s, zoals bijvoorbeeld de Page Up en Page down toetsen bij het Help commando. Toetsenbord Macro’s Gebruik het macro commando in het instellingen menu om te zien welke toetsen er zijn gedefinieerd met een macro. (zie ook commando referentie voor dit commando op pagina 90) Er zijn enkele macro’s reeds voor gedefinieerd: Ctrl -O Open Tekening Ctrl -S Bewaar tekening Ctrl -Z/Y Undo/Redo PgDn isometrisch aanzicht PgUp Plattegrond aanzicht Ctrl - PgDn Perspectief projectie Ctrl - PgUp Parallel projectie Delete Verwijdert huidige selectie Ctrl + Pijltjes Equivalent aan de navigatie knopjes om door de tekening te “wandelen”, door steeds een ander object in de tekening te selecteren. Toetsenbord commando’s het toetsenbord kan ook gebruikt worden om direct handmatig commando’s in te geven, zoals “LINE” of “LOAD”, of om nieuwe commando’s te definiëren. (zie hiervoor Commandotaal appendix, pagina 149)
CMD Codes 147
SCAD32 gebruikershandleiding
Commando Taal SCAD32 heeft een commando taal die gebruikt kan worden voor: Toetsenbord ingave Functietoets macro’s Tabletmenu macro’s Commando Script bestanden het doel van de taal is om een mogelijkheid te bieden om commando’s, die normaal worden geselecteerd via de muis of tablet vast te leggen in een geschreven vorm. Dit geeft de mogelijkheid een hoeveelheid commando’s in een bestand te zetten, die dan weer kan worden aangeroepen door een functietoets of door handmatig de naam ervan in te toetsen. Bovendien kan de taal ook getallen bevatten zodat ook numerieke ingaven kunnen worden meegegeven. Deze taal is geheten “CMD”, en de bestanden die deze commando’s bevatten hebben een .CMD extensie. Programmeertaal Voor meer ingewikkelde toepassingen, die sneller mooier of bijvoorbeeld een apart menu vereisen, is er een veel krachtiger taal aanwezig, genoemd “MPL”. Deze taal is ingebouwd in SCAD32, maar vereist programmeer ervaring, en men zal de SCAD programmeer handleiding nodig hebben. Waarden ingeven Deel van de CMD taal is de mogelijkheid om mathematische waarden te kunnen verwerken wanneer een numerieke waarde of punt moet worden meegegeven. Men kan een van de volgende rekenfuncties gebruiken: + * /
Optellen Aftrekken (en negatief maken) Vermenigvuldigen delen
Ook haakjes kunnen gebruikt worden, zoals bijvoorbeeld: 100*2+30 geeft 230 100*(2+30) geeft 160. Rekenfuncties + en - kunnen ook gebruikt worden voor punten, zoals: (100,200)+(10,20) geeft (110,220). Functies De volgende mathematische functies zijn mogelijk: SQRT Sqrt(289) = 17 SIN Sin(30)= 0.5 COS Cos(30) = 0.866 SQR Sqr(10) = 100 ABS Abs(-238) = 238 SIGN Sign(12) = 1 Sign(0) = 0 Sign(-12) = -1 INT Int(1.76) = 1 (converteert naar integer) DWGSCALE Dwgscale = X (huidige tekeningschaal A:B geeft A/B) LP Lp = P (Laatste ingegeven punt) Eenheden In CMD moeten de getallen in de huidige eenheden worden ingegeven, afhankelijk van de soort ingave: Lengten Punten
In huidige eenheden Elk coördinaat in huidige eenheden CMD Codes 148
SCAD32 gebruikershandleiding Hoeken In graden andere getallen Niet relevant Eenheid forceren De mm, km en andere codes kunnen gebruikt worden om er voor te zorgen dat er steeds juiste waarden worden doorgegeven in de diverse tekeningen, of wanneer de huidige eenheid onbekend is (Kan gecontroleerd worden rechts onderin het scherm) CMD Variabelen Het is mogelijk bepaalde warden op te slaan als een variabele, zodat deze later weer kunnen worden opgevraagd. Om een waarde op te slaan: STORE R 12.56 Dit slaat het getal 12.56 op in variabele R. Om punten op te slaan: STORE CENT 226,72 Dit slaat het punt 226.72 in variabele CENT. Deze variabelen kunnen steeds gebruikt worden wanneer nodig, zoals: CIRCLE CENT R Dit start het CIRKEL commando (er van uitgaand dat men in Centrum/punt mode is), waarbij een middelpunt moet worden gegeven (wordt dan CENT) en vervolgens een straal, die dan R wordt. Een ander voorbeeld: STORE R2 R+5 In dit voorbeeld wordt een nieuwe variabele “R2” gemaakt die gelijk is aan variabele R plus 5 eenheden Opmerkingen: Bij STORE wordt geen rekening gehouden, totdat de variabele wordt gebruikt. Het bovenstaande voorbeeld zal een cirkel maken met een straal van 12.56mm als men millimeter als eenheid heeft, maar tien maal zo groot als men de macro zou starten in cm eenheid. CMD variabelen worden ook wel Globale variabelen genoemd wanneer deze worden opgeroepen vanuit MPL. Er kan een lijst met variabelen worden opgevraagd wanneer men intypt GLOBALS, die overigens ook weer kan worden gewijzigd . Bijvoorbeeld: STORE FILEDISP 2 Zal het iconen overzicht aanzetten in het bestandsoverzicht, doordat de globale variabele FILEDISP is gewijzigd. Gebruik het commando VAL om expressies en variabelen te testen door een waarde in te geven. CMD Commando’s Elk commando wordt opgeroepen door een viercijferig getal, waarvan een overzicht is van alle commando’s in de Appendix. Normaal is elk commando gekoppeld aan een tabletvakje of functietoets, zodat men deze niet hoeft te gebruiken. Daarbij hebben de belangrijkste commando’s een normale naam gekregen die gebruikt kan worden, zoals bijvoorbeeld “LINE”; een overzicht hiervan is gegeven in de Appendix. Men kan een eigen lijst met commandonamen maken door de lijst uit te breiden die is gemaakt in het bestand P4APPL.INI of P4USER.INI op de volgende manier: ERUIT=#1098 Dit definieert het commando ERUIT dat het SCAD32 programma zal verlaten zonder dat er wordt gecontroleerd om te bewaren.
CMD Codes 149
SCAD32 gebruikershandleiding Commando syntaxis Commando’s kunnen achter elkaar op dezelfde regel worden ingegeven, van elkaar gescheiden door een spatie: LINE 30,70 100,120 RECT ... Genummerde commando’s die geen nam hebben kunnen ook zo worden ingegeven middels een @, Bijvoorbeeld @1098 laat SCAD32 stoppen (terug naar DOS) Nummers die een punt moeten voorstellen dienen gescheiden te worden met een komma: 174,145 het punt (174,145) 174 145 het getal 174 gevolgd door 145 Punten kunnen optioneel tussen haakjes worden gezet, maar de komma is altijd nodig tussen X en Y, en eventueel Z (wanneer gebruikt) Commando Bestanden Elke combinatie van commando’s die op papier geschreven kan worden is in een CMD bestand te plaatsen. Om de commando’s te laten werken in het bestand TEST.CMD, type dan READ TEST als het bestand zich in de SCAD32 directory bevindt, hoewel het intypen van alleen TEST ook zal werken. Om SCAD32 steeds een aantal commando’s te laten uitvoeren elke keer dat het start, kan het bestand SC.SMD worden genoemd, die overigens wel in de hoofdmap van SCAD32 moet worden geplaatst. (autostart macro) SCAD32 kan ook worden opgeroepen door het commando er achter mee te geven als parameter: SC READ TEST Opmerking: CMD bestanden moeten gelimiteerd blijven tot enkele honderden regels. Geneste bestanden zijn mogelijk (een TEST.CMD dat opnieuw TEST.CMD oproept) Maken van Macro’s Een macro kan meer betekenen dan alleen een commando toe te kennen aan een functietoets, bijvoorbeeld: De volgende macro maakt een vierkant van 20mm en vraagt daarna de gebruiker om een plaats aan te wijzen: RECT 0,0 20,20 MOVE LAST Het kan worden ingesteld op diverse wijzen: Gebruik rolmenu “instellingen”, macro’s selecteer een functietoets, en geef een macro in zoals hierboven beschreven. Gebruik rolmenu “instellingen”, macro’s selecteer een tabletvakje van het expansiemenu. Plaats een regel in P4APPL.INI of P4USER.INI, na het kenmerk [commandos], zoals : VIERKANT="RECT 0,0 20,20 MOVE LAST" De macro kan nu worden opgeroepen door “Vierkant” in te toetsen. Creëer een bestand VK.CMD die de macro (zonder aanhalingstekens) bevat. Activeer de macro door “READ VK” in te toetsen, hoewel gewoon VK ook kan. Natuurlijk kan READ VK ook weer onder een toets worden geplaatst. Opvragen Symbolen Het commando om het symbool “STOEL13” in te voegen is: INSERT STOEL13 Het kan echter een probleem zijn als dit symbool niet in de tekening aanwezig is of de bibliotheek waarin het symbool zit nog niet geselecteerd is. De oplossing is dus eerst een tekening te selecteren, en daarna de invoeging te programmeren: @18xx STOELEN.SCD INSERT STOEL13 Maar dit ziet er natuurlijk niet uit. CMD Codes 150
SCAD32 gebruikershandleiding De symbool bibliotheek kan ook worden opgeroepen op de volgende manier: INSERT STOEL13:C:\SCAD\STOELEN.DWG In andere woorden, de bibliotheek specificatie is te doen door de naam te specificeren voorafgegaan door een dubbelpunt. Gebruikers interactie Soms is het nodig voor de gebruiker om bepaalde informatie in te toetsen midden in een macro, en dan weer door te gaan. Dit wordt mogelijk gemaakt door het karakter “#” in plaats van een waarde of punt; bijvoorbeeld: LINE # 0,0 Hier zal een om een punt gevraagd worden, waarna er van dat punt naar de oorsprong een lijn wordt getrokken. Het vierkant voorbeeld van eerder kan ook zo gemaakt worden: STORE W # RECT # W W De gebruiker geeft een waarde in voor één rand (er wordt geen echte vraag gesteld) en daarna de linkeronderhoek van de vierkant. Om de buitenlijn echt aan de pen te zetten, kan deze ook: STORE W # RECT (0,0) W W MOVE LAST Speciale CMD Commando’s De volgende commando’s zijn speciaal uitgebreid voor gebruik binnen CMD Script bestanden. Normaal dient men de ingave steeds op dezelfde regel te geven waar het commando zelf staat, omdat er niet naar gevraagd zal worden. Het TEXT Commando Gebruik TEXT/R voor een omgekeerde versie zodat eerst het invoegpunt zal worden gegeven. Bijvoorbeeld: TEXT/R 100,200 ABCDEF TEXT/R 200,300 Het tweede voorbeeld zal de gebruiker vragen een tekst in te geven die daarna direct zal worden geplaatst. Opmerking: Teksten die beginnen met bijvoorbeeld rekenfuncties kunnen verwarring geven, gebruik dan eerst aanhalingstekens: TEXT/R 100,200 "*ABCDEF" De manier zoals TEXT # kan niet gebruikt worden. Zo kan het wel: TEXT/H 100,200 Hetgeen hetzelfde effect zal hebben zijn als Het PLOT Commando Diverse Plot commando’s kunnen geselecteerd worden door PLOT @1, PLOT @2, etc. (opmerking: PLOT @5 is niet zichtbaar). Om ook de plot bestemming aan te geven: PLOT/P Om te printen of te plotten PLOT/F Plotten naar een bestand (gebruiker moet bestandsnaam ingeven) PLOT/F @n TEST om naar TEST.PLT te plotten PLOT/V Voor een vooruitblik (voorbeeld) op scherm Voorbeeld: PLOT/P @1 om tekening op schaal direct naar printer te sturen. Het SAVE commando
CMD Codes 151
SCAD32 gebruikershandleiding
Een “.” (puntje) in plaats van een bestandsnaam zal staan voor de huidige bestandsnaam. SAVE. Slaat de huidige tekening op. Er mag geen spatie zijn geplaatst voor het puntje, Dit kan overigens gebruikt worden voor elk bewaarcommando dat normaal vraagt om een bestandsnaam. Andere commando’s TEXTH x TEXTF Sans TEXTF/N TEXTF/B TEXTF/I TEXTF/B/I TEXTS n
Teksthoogte op x Selecteer een lettertype (naam moet overeen komen met die in het menu) Normale stijl Vet Cursief Vet/cursief Selecteer tekststijl
SETSCALE n:n stelt tekeningschaal in; bijvoorbeeld 1:50 SETPAGE a Stelt paginagrootte in, bijv. A3 of A3P voor portret SETPEN n Pennummer (0=transparant, 255=geen pen) SETLAYER n Laagnummer SETLINE n 0=clear, 1=solid, 2=gestippeld, etc. SETFILL n penvullingnummer (0=clear, 1-255=vullingkleur) SETWEIGHT x Lijn dikte SETSTYLE n Selecteer Penstijl PLOTTER n Selecteer plotter nummer n PENSTYLE n pen,lijn,dikte,laagnaam,vulling kiezen TEXTSTYLE n Definieer gehele tekststijl Linestijl moet nul zijn TITLE a Definieer tekeningtitel SETVAR a=x Stelt een systeem variabele op x. Variabele is één van Bddd, Iddd, Nddd, Rddd, (Lddd, Addd) Sddd. Eigen rolmenu’s maken Deze hudige versie van SCAD32 ondersteund tot maximaal drie extra te maken rolmenu’s in de menubalk. Voor elk menu dient een textbestand met een speciale naam in een speciale map worden opgeslagen. De namen zijn SHMENU1.MEN, SHMENU2.MEN en SHMENU3.MEN. De plaats van de bestanden moet zijn: C:\SCAD\SHAPE\MNU\ De inhoud moet als volgt zijn: NAAM (er kan een “&” teken voor een letter gezet worden voor ALT-oproepen) 1 (dummy, wordt momenteel niet gebruikt) 2 ,, macro omschrijving macro omschrijving etc. Er kan een scheidingstreepje worden tussen gevoegd met een sterretjes karakter. Voorts is er een speciaal MPL programma meegeleverd “WISSEL.MPL”. Hiermee kan een ander .MEN bestand worden aangeroepen zodat het huidige rolmenu verandert. Op deze manier kan menu dus ‘levende’ menu’s creëren. Een voorbeeld van het Tools menu is hier onder afgedrukt: T&ools 1 2 END; FRONTMEN ./PIJLMENU Pijlen ICON4 Icon4 DMLOAD
CMD Codes 152
SCAD32 gebruikershandleiding Dm load DMSAVE Dm save MAKE2D Maak 2D L2D3D 2D/3D * MOVEX Move X COPYX Copy X MOVEY Move Y COPYY Copy Y COPYZ Copy Z INI bestanden Dit zijn normale text bestanden die instellingen van SCAD32 bevatten en bevinden zich altijd in de SCAD systeemmap. De volgende bestanden zijn bijgevoegd, en worden in dezelfde volgorde ingelezen wanneer SCAD32 wordt opgestart: SCW.INI SCCMD.INI
Hoofdinstellingen, bevatten printer/plotter details Standaard toetsmacro’s, commando’s, tablet menu, en kleuren
SCAPPL.INI
Bevat add-on software instellingen Er kunnen extra instellingen worden geplaatst die bijvoorbeeld voor alle werkstations gelijk koeten zijn en wordt in principe door de CAD leverancier gebruikt voor het plaatsen van de belangrijkste macro’s. Wordt aangemaakt door gebruiker d.m.v. “bewaar instellingen” en bij het verlaten van SCAD32, alle veranderingen worden steeds hierin bewaard.
SCUSER.INI
De laatste twee bestanden hoeven niet aanwezig te zijn, en mogen dezelfde gegevens bevatten. De SCAPPL.INI kan niet worden beschreven via SCAD32, en bevat meestal door de leverancier gemaakte instellingen, die bijvoorbeeld de “look & feel” van een applicatie bepalen. De SCUSER.INI wordt beschreven nadat de gebruiker macro’s maakt. En kan -in geval van problemeneenvoudig worden verwijdert, zonder dat de leveranciers instellingen gewist worden. Elk bestand bevat een aantal secties die elk bovenin een naam hebben staan zoals [config] of [styles]. Als eenmaal de structuur is begrepen, is het mogelijk eigen INI bestanden te maken, waardoor meerdere pen- of tekststijlen, printer instellingen of kleuren mogelijk zijn. Om een eigen INI bestand in te lezen kan READINI <eigen INI bestand> gebruikt worden.
CMD Codes 153
SCAD32 gebruikershandleiding
Commando Codes 1xx Commands: Files 1001 New drawing 1002 Load drawing 1003 Save drawing 1004 Print drawing 1005 Import DXF 1006 Export DXF 1007 Import .. 1008 Clear drawing 1009 Save detail 1010 Printer setup 1012 Play sequence
1011 Bitmap editor 1050 Import HPGL 1051 (Import PCAD I) 1052 Import PCAD II 1053 (Import PCAD 3) 1054 Load drawing/no confirm 1056 (Save drawing) 1057 Import PCAD II/no confirm 1098 Exit (no confirm) 1099 Exit 1013 Load Layers
1xx Commands: Draw 1101 Draw line 1102 Draw circle 1103 Draw arc 1104 Draw rect 1105 Text 1106 Ellipse 1107 Shape 1108 Polygon 1111 Hatch 1112 Hatch Shape 1113 Parallel 1114 Curve 1115 Auto chamfer 1116 Auto fillet 1118 Repeat rect
1119 Repeat circ 1150 Line/single 1151 Line/joinded 1152 Circle C+P 1153 Circle 2P 1154 Circle 3P 1155 Circle T 1156 Circle 2T 1157 Circle 3T 1158 Arc 3P 1159 Arc C+2P 1160 Arc 3PM 1161 Arc T 1162 Sketch 1110 Widen Shape
12xx Commands: Draw 3D 1201 Draw line 3d 1202 Polyline 3d 1203 Curve 3d 1204 Face 1205 Mesh 1206 Box 1207 Cylinder
1208 Sphere 1209 Cone 1210 Extrude 1211 Revolve 1212 Ruled surface 1214 Pyramid
13xx Commands: Edit 1301 Undo 1302 Redo 1303 Edit 1304 Erase 1305 Group Objects 1306 Group Shapes 1307 Group Holes 1309 Move 1310 Move Z 1311 Move points 1313 Ungroup/expand 1314 Align 1315 Arrange
1320 Extend 1321 Join 1322 Break/split 1323 Break 1324 Split 1325 Fillet 1326 Chamfer 1327 Convert 1328 Divide 1350 Copy object 1351 Copy properties 1352 Copy transform 1353 Copy construction
CMD Codes 154
SCAD32 gebruikershandleiding 1316 Deconstruct 1317 Reconstruct 1318 Trim/extend/join 1319 Trim
1354 Mirror 1355 Mirrorx 1356 Mirrory
14xx Commands: Select 1400 Select using point CX 1401 Select current 1402 Single 1403 Window selection 1405 All objects
1406 Add object 1407 Remove object 1408 Start multiple 1409 End multiple 1410 Window (force crossing)
15xx Commands: Inquire 1501 Inquire point 1502 Distance/angle 1503 Angle 1504 Perimeter 1505 Area/shape
1506 Area/pts 1507 Drawing status 1508 Export Database 1509 SCAD Status 1510 Object Status
16xx Commands: Display 1601 Redraw 1602 Locate page 1603 Pan 1604 Zoom in/out 1605 Zoom out 1606 Zoom centre 1607 Zoom window 1608 Zoom extents 1609 Zoom previous 1610 Redraw all 1611 Locate all 1612 Zoom selection 1620 Shade 1621 Quick shade (no dialog) (HSE) 1622 Solid shade (HDE) 1623 Shade/external access 1625 Hide 1626 Quick hide (HLE) 1630 Windows 1631 ... window layouts 1650 Viewpoint 1651 Left viewpoint
1652 Right 1653 Front 1654 Rear 1655 Bottom 1656 Plan 1657 Isom 1670 Parallel projection 1671 Perspective projection 1681 Transparent Redraw 1682 Transparent Locate page 1683 Transparent Pan 1684 Transparent Zoom in/out 1685 Transparent Zoom out 1686 Transparent Zoom centre 1687 Transparent Zoom window 1688 Transparent Zoom extents 1689 Transparent Zoom previous 1691 Recall View 1692 Store View 1693 Copy View 1694 =Axes 1627 Lights
17xx Commands: Set 1701 Page setup 1702 Units/precision 1704 Speed settings 1705 Video mode 1706 Screen layout 1707 New drawing 1708 Auto save 1709 Undo limits 1710 Mouse/tablet (DOS config)
1711 Target size 1712 Misc 1713 Calibrate tablet 1714 Auto-calibrate tablet 1715 Install SCAD 1716 Mouse speed 1717 Macros 1718 Abs/Rel Coord display 1720 Set reference point
18xx Commands: Symbols
CMD Codes 155
SCAD32 gebruikershandleiding 1801 Insert symbol 1802 Merge symbol 1803 Insert drawing 1804 Merge drawing 1805 List symbols 1806 Set library 1807 Edit group 1808 Make symbol
1809 Edit symbol 1810 End edit 1811 Insertion point 1812 Rename symbol 1813 Remove symbol 1814 Make icons 1815 Insert bitmap 1820 Purge Symbols
19xx Commands: Help 1901 Help index 1902 Help/command
1903 (Last Help) 1904 Context Help
20xx Commands: Auto Snaps 2001 Normal snap 2002 Grid snap 2003 No snap 2004 Near point 2005 End point 2006 Mid point 2007 Intersection 2008 Centre 2031 Absolute axes 2032 Move origin 2033 Rotate XY plane 2034 Axes to object 2035 Define with points 2036 Define with edges 2037 Current view 2038 Current plane 2040 Previous axes 2041 Recall axes 2042 Store axes
2050 Snaps button 2051 Coords button 2052 (Ortho on) 2053 (Ortho off) 2054 (Ortho toggle) 2055 (Display grid on) 2056 (Display grid off) 2057 (Display grid toggle) 2058 Set grid 2059 XYZ button 2060 Set elevation 2061 Right (xYZ) plane 2062 Front (XyZ) plane 2063 Plan (XYz) plane 2064 Top of 2065 Bottom of 2066 Display axes off 2067 Display axes on 2068 Display axes toggle
21xx Commands: Point Entry 2101 Last point 2102 Rel last point 2103 Polar last point 2104 Rel to point 2105 Polar to point 2106 Along % 2107 Along dist 2108 Perpend % 2119 Relx last point
2109 Perpend dist 2110 End point of 2111 Mid point of 2112 Intersection of 2113 Edge=>Disp 2114 2 Pts=>Edge 2115 Constr XY 2116 Constr XYZ 2120 Rely last point
22xx Commands: LINE SNAPS 2201 Parallel to 2202 Perpend to 2203 Tangent to 2204 Normal to
2205 Of length 2206 At angle 2207 Through
23xx Commands: Set/Modify Pen Style /2301 Set pen 2302 Set line 2303 Set weight
2314 Modify fillpen current 2315 Modify layer current 2321 Modify pen
CMD Codes 156
SCAD32 gebruikershandleiding 2304 Set fillpen 2305 Set layer 2311 Modify pen current 2312 Modify line current 2313 Modify weight current
2322 Modify line 2323 Modify weight 2324 Modify fillpen 2325 Modify layer
24xx Commands: Command Options 2493 Rotate-angle n selected object during move & copy 24xx Buttons on Option Windows 25xx Commands: Edit Options 25xx Buttons on Select Window 26xx Commands: Dimension 2600 Dimension 2601 Linear 2602 Vertical 2603 Horizontal 2604 Rotated 2605 Baseline 2606 Continued 2607 Radial
2608 Diameter 2609 Circle 2610 Centre/1 2611 Centre/2 2612 Angular 2613 Ortho 2699 Set-up
27xx Commands: Inline commands for script files 2701 Texth x (text height) 2702 Textf name (text font) 2703 Texts n (text style) 2704 Setscale a:b 2705 Setpage Ax 2706 Setpen n 2707 Setlayer name 2708 Setlayern n 2709 Setline n 2710 Setfill n 2711 Setweight x
2712 setstyle n 2713 setplotter 2714 defstyle 2715 title 2716 setvar 2717 setnew 2718 Purge symbols 2719 Run transparent MPL program
28xx Commands: Scale/Rotate/Slant 2801 Scale general, xy or xyz 2802 Scale xyz 2803 Scale xy 2804 Scale xy/z (auto detect) 2805 Scale x 2806 Scale y 2807 Scale z 2808 Scale 0.5 xy/z 2809 Scale 2.0 xy/z 2810 Scale /step xy/z 2811 Scale *step xy/z 2821 Rotate general, default to z 2822 Rotate x 2823 Rotate y 2824 Rotate z 2825 Rotate -15 x 2826 Rotate +15 x 2827 Rotate -15 y
2834 Rotate +90 y 2835 Rotate -90 z 2836 Rotate +90 z 2841 Reflect general 2842 Reflect x object centre 2843 Reflect y object centre 2844 Reflect z object centre 2845 Reflect x specify centre 2846 Reflect y specify centre 2847 Reflect z specify centre 2851 Slant general (default to zh) 2852 Slant xh 2853 Slant xv 2854 Slant yh 2855 Slant yv 2856 Slant zh 2857 Slant zv 2858 Slant -15 xh
CMD Codes 157
SCAD32 gebruikershandleiding 2828 Rotate +15 y 2829 Rotate -15 z 2830 Rotate +15 z 2831 Rotate -90 x 2832 Rotate +90 x 2833 Rotate -90 y
2859 Slant +15 xv 2860 Slant -15 yh 2861 Slant +15 yv 2862 Slant -15 zh 2863 Slant +15 zv
29xx Commands: Miscellaneous 2901 Deselect 2903 Edit cmd file 2904 Run pci file 2905 Read cmd file 2909 Resolution 2910 Colours 2911 Card 2923 2912 VGA 2913 Globals 2914 Val 2931 Loadpc 2932 (Internal) >>30xx Commands: Draw Miscellaneous 3000 Misc 3001 Pipe 3002 Grid 3003 Ruled surface 3008 Widen 3010 Widen all 3012 Walkthrough 3014 Reverse Shape
2915 DOS 2916 CC Compile MPL 2917 Edit MPL program 2918 Debug 2919 Heap 2922 Rs (Reset Screen) 2925 Del (Delete file) 2927 Img (Bitmap editor) 2930 Repeat last command 2924 (Change window)
3004 Random colours 3005 Random objects 3006 Equal space along a line 3007 3009 Expand "*..." symbol insertions 3011 Set viewpoint 3013 P2 Polylines to faces
6500 to 7600 Commands: Quick Set/Modify Pen Style 65xx Quick pen attrib (0 to 99) 66xx Quick pen attrib (100 to 199) 67xx Quick pen attrib (200 to 240) 68xx Quick line attrib (0 to 99) 71xx Quick fillpen attrib (0 to 99)
72xx Quick fillpen attrib (100 to 199) 73xx Quick fillpen attrib (200 to 240) 74xx Quick layer attrib (0 to 99) 75xx Quick layer attrib (100 to 199) 76xx Quick layer attrib (200 to 240)
CMD Codes 158
SCAD32 gebruikershandleiding
Overstappen van PowerCAD-II Hierbij informatie voor SCAD32 gebruikers die overstappen van het PowerCAD-II programma. Allereerst, SCAD32 is geen andere, nieuwere versie van PowerCAD-II, het is een compleet zelfstandig programma. Bij de ontwikkeling van SCAD32 is steeds geprobeerd de “Pragmatische” manier waarop PowerCAD-II werkt over te nemen, terwijl er bij elk commando wel verbeteringen zijn te vinden. Met andere woorden, SCAD32 is - gezien de mogelijkheden- dé waar geworden droom voor elke PowerCAD-II gebruiker, maar bedenk wel dat het een compleet nieuw programma is, wat toch geleerd moet worden! Als men geen soortgelijk commando (in de index) vindt met iets wat men gebruikte in PowerCAD-II, kan de helpdesk van AniVizzion u helpen met het aanwijzen van het equivale nte commando in SCAD32. Nieuwe mogelijkheden worden hier niet besproken, alleen de meeste verschillen die mogelijk belangrijk zijn om te weten voor PowerCAD-II gebruikers. Een korte training in SCAD32 is aan te raden; vele nieuwe methoden zullen voor de hand liggen als u ze een keer heeft gezien. De hardware sleutel Dit is een apparaat dat tussen de printerpoort en printerkabel is gestoken. Het moet daar zijn aangesloten om SCAD32 normaal te laten werken; anders werkt het programma in evaluatie modus. De sleutel bevat de serienummers en mogelijkheden die het programma moet kunnen. De sleutel moet zijn aangesloten op een willekeurige printerpoort en daar blijven gedurende een tekensessie. Het is mogelijk dat een niet aangezette printer de sleutel kan blokkeren. In Windows moet een speciale driver worden geinstalleerd om de sleutel te laten werken met het programma Hinstall.exe. De tablet overlay SCAD32 kan werken met de bestaande tablet overlay (indeling) van PowerCAD-II, de meeste items zullen de equivalente functies aanroepen in SCAD32. Vanwege de verschillende werking, zullen niet alle PCAD-II functies uitgeschakeld zijn. Wanneer men overstapt naar de nieuwe SCAD32 layout, zal dit moeten worden doorgegeven aan SCAD32 middels de overlayoptie in CONFIG. Het aanwijskruis Er zijn twee soorten aanwijskruizen (cursors) aanwezig in SCAD32: Schermkruis- Altijd horizontaal en verticaal Tekeningkruis - kleiner kruis, liggend in het tekenvlak. In de "Commando:" mode, en bij inzoomen of selecteren van objecten, is het schermkruis zichtbaar. Bij ingave van punten in de tekening zal het andere kruis zichtbaar worden, alsmede zullen rechts de coördinaten veranderen. Display Attributes Dit commando is volledig overbodig geworden, doordat alle denkbare gegevens direct zichtbaar zijn op de selectiebalk (instelbaar tussen posities boven- of onderin het scherm) Niet vermeld zijn absolute positie, verscahling en rotatie: deze worden pas zichtbaar als met op de vetgedrukte naam van het object klikt. Snapmodus en Auto SCAD32 springt niet automatisch naar de Auto-snapmodus bij het fout aanklikken; bijvoorbeeld bij het naast een lijn klikken terwijl de eindpunt modus actief is. Wel hoort men een hogere Pieptoon. De actieve snapmodus is niet meer op de statusregel te zien, kijk naar de pictogrammen rechts in het scherm.
Upgrading 159
SCAD32 gebruikershandleiding Drawing (DWG) Bestanden SCAD32 bestanden zijn niet uitwisselbaar met PowerCAD-II. Hoewel SCAD32 wel tekeningen van PCAD-II automatisch kan converteren, is het bewaren als PCAD-II is niet mogelijk, en dient middels DXF te gebeuren (Symbolen blijven wel intact). De extensie van SCAD32 tekeningbestanden is .SCD, om zo per ongeluk overschrijven te voorkomen. Er is een automatische conversiecommando mee geleverd (SCD2DWG), OPEN tekening laat standaard alleen de .SCD bestanden zien, echter kan er in het bestandenoverzicht “*.DWG” worden ingetoetst om zo alle DWG bestanden ook te zien. Wanneer er een tekening is omgezet, kan men ontdekken dat de bestandsgrootte van een 3D tekening zo’n 3050% kleiner zal worden, hetgeen komt door een efficiëntere bestandsstructuur. Zo’n bestand kan gemakkelijk weer groter worden als er gebruik wordt gemaakt van de nieuwe mogelijkheden in SCAD32: denk aan materialen, bitmaps, lettertypen e.d. IMG bestanden worden in SCAD32 ondersteund; de oude pop-up menu’s van gemaakte bibnliotheken werken ook, hoewel ze een andere look hebben.Een SCAD tekening heeft nu echter de pictogrammen binnen in het bestand opgeslagen(in Windows BMP formaat), zowel voor de hoofdtekening als de symbolen. De DXF export van SCAD32 is veel beter dan die van PowerCAD-II, onder andere doordat de symbolen intact blijven; op zo’n manier blijft het bestand en de tekening ook kleiner. Symbool bibliotheken De bibliotheken moeten individueel worden ingeladen en opgeslagen als men deze wilt gebruiken. De oude bibliotheken, vergezeld van IMG en PCL bestanden zullen nog wel blijven werken. Als dit niet het geval is, neem dan even contact op met AniVizzion of maak gebruik van de nieuwe Iconen support van SCAD32. Open de tekening Gebruik Maak iconen in het symbolen rolmenu. Selecteer de optie symbolen in huidige tekening. Bewaar de tekening. Hierna kunnen de iconen zichtbaar gemaakt worden via Invoegen symbool. Kleuren Men zal opmerken dat de kleurnummer verschillend zijn, bijvoorbeeld Rood is nummer 2 i.p.v. 6. Het voordeel hiervan is dat de nummers meer overeen komen met de kleuren op de plotter. Gebruik voor Transparante kleur Transparant, en niet de optie “Geen pen”, omdat deze optie niet werkt voor bepaalde objecten. HPGL/2 ondersteuning Controleer of uw printer of rasterplotter HPGL/2 ondersteund, en stel dit in., dit is namelijk een veel krachtigere aansturingstaal: Eigen kleuren en lijndiktes worden mee gestuurd. Dat laatste betekend wel dat men steeds in de tekening de lijndikte moet bepalen. Hiervoor zijn PENSTIJLEN te gebruiken. Een zwart/witte plot op een kleuren rasterplotter is nog steeds mogelijk, ondanks dat men met kleuren tekent. Hievoor is een handmatige penindeling te gebruiken, waarmee zowel de kleur als de lijndikte is in te stellen. Als de Windows versie wordt gebruikt, wordt dit alles bepaald door de kwaliteit van de Windowsdriver die bij uw afdrukker is geleverd. Neem zonodig contact op met uw printerleverancier voor een driver. Parallelle en Solid Shapes De optie parallel bestaat niet meer, gebruik normale SHAPE (Vorm) en maak die parallel met de parallelconstructie. Gesloten vormen kunnen nu een aparte vullingkleur hebben, los van de kleur van de randen. Dit is anders dan de PCAD-II “SOLID” optie; deze vulling was immers altijd dezelfde kleur als het object zelf.
Upgrading 160
SCAD32 gebruikershandleiding Het raster (Grid) Het autogrid is nooit meer zichtbaar en het in de handleiding besproken raster is steeds het usergrid, het door de gebruiker in te stellen raster. De Ctrl toets De Ctrl toets op uw toetsenbord is nu een zeer veel gebruikte functie waar men niet meer zonder kan in SCAD32; het wordt gebruikt in bijna alle tekencommando’s,: Enkele veel gebruikte toepassingen: Samen met Shift kan de Ctrl de as vastzetten, hetgeen een aardige vervanging is voor Lock coords Wisselt de orthogonale mode aan of uit. Het gebruik om transparant te zoomen. In de “Commando:”modus kan Ctrl gebruikt worden door meerdere objecten één voor één aan te wijzen. Ctrl ingedrukt houden terwijl men op bijvoorbeeld MOVE of COPY klikt, zal direct de huidige (of laatste) selectie beetnemen. ( Tab vervangt SELECT WINDOW) Voor degene met het oude tablet en dus geen tweede knop op de pen hebben, kan de ENTER toets gebruikt worden (betekent “LAST” selecteeerd laatste selectie) vergeet ook vooral niet de TAB -toets, die een Window selectie mogelijk maakt. Edit Text/Shape Dit commando werkt niet meer. Selecteer het object en zie de knoppen op de selectiebalk om te wijzigen. Wide Menu Bestaat niet meer in SCAD32. Standaard parallellen maken met de parallel optie, niet al te dikke lijnen kunnen gemaakt worden met de lijndikte aan te passen. Als wide menu werd gebruikt om 3D objecten te maken, kan de parallelmode perfect werk doen: groepeer de lijnen en Extrudeer deze. Expand/UnGroup Commando Werkt voor gestructureerde objecten zoals groepen en constructies. Werkt niet meer bij Rechthoeken of Shapes(vormen) Voor deze laatste objecten kan Converteer worden gebruikt. Video Modes De volgende modes zijn niet te vinden in SCAD32/DOS: CGA, EGA, Hercules Mono, plus de mono en 4-kleuren VGA modes. De video kaart moet minstens VGA ondersteunen, hoewel beter is het als deze ook een VESA ondersteuning biedt. Opheffen van commando’s Het opheffen van menu’s en commando’s, gaat nog steeds via Escape of EndCommand (Opheffen op tablet) Pas echter op als men de ENTER toets hiervoor gebruikte. Bij veel commando’s is dit in SCAD32 de laatste Selectie aanwijzen; net zoals knop 2 van een tablet-puck. Gemakkelijk opheffen kan ook door op een lege plek (dus niet op een knopje) van de selectiebalk te klikken. Knop drie van een drieknopsmuis of tabletpuck kan overigens ook opheffen. Plotters Alle plotter formaten zijn verwijderd behalve HPGL; SCAD32 heeft echter een veel betere ondersteuning voor HPGL:/2 en Postscript.
Upgrading 161
SCAD32 gebruikershandleiding Text fonts Greek, Cyrillic & Gothic fonts zijn niet meer ondersteund, nu zijn er echter wel dichte modernere letters. De Windows versie ondersteund alle True-Type lettertypes die zijn geinstalleerd. Associatieve Dimensionering Normale bematingen worden steeds gegroepeerd. Associatieve Dimensies heten hier VAR dimensies, en zijn alleen voor rechte bematingen te gebruiken. Var Dimensies worden niet automatisch opnieuw gegenereerd na wijziging zoals verschaling of rotatie; er moet apart op de herschrijf optie worden geklikt, hoewel dit voor de hele tekening kan gelden. Normaal, als alle veranderingen gedaan zijn, kan er na selectie van alle objecten op de herschrijf optie worden geklikt. Verschalen en Roteren Voor dynamische verschaling of rotatie dient de knop van de muis niet steeds te worden ingedrukt, druk éénmaal in het begin en druk opnieuw als de waarde is bepaald. Bewaren instellingen PCAD II's SAVECMD, SAVEENV & SAVE PLOT DATA commando’s bestaan niet meer, instellingen worden nu steeds automatisch onthouden als het programma wordt verlaten; hoewel er nog wel een optie bestaat om te bewaren. “NEW” Tekening Om een bepaalde tekening op het scherm te hebben na het starten, hoeft er nu geen specifieke tekening meer te zijn die de naam NEW draagt. Nu kan via instellingen een willekeurige tekening worden aangewezen. Redraw Snelheid SCAD32 zou op zijn minst gelijk qua snelheid moeten zijn als oudere versies van SCAD32, mocht een bepaalde tekening duidelijk trager zijn, meld dit dan a.u.b. bij onze technische support. De Schermlayout Vergeleken met PowerCAD-II, heeft SCAD32 een kleiner tekeninggebied op het beeldscherm, wat komt door de gebruikte iconen e.d. Als men een tablet gebruikt, kunnen veel menu’s worden weggehaald door dit in de instellingen te bepalen. Mocht de menubalk boven zijn weggehaald, dan kan een pulldown commando weer worden opgevraagd door Alt -T Undo/Redo Is niet meer onbeperkt , maar instelbaar op maximaal 40 niveau’s diep, doordat dit nu steeds in het intern geheugen wordt opgeslagen. Sneltoets commando’s zijn als in Windows: Ctrl -Z (undo) en Ctrl -Y (Redo). Tijdens het tekenen van een Shape zal UNDO nu de gehele shape verwijderen, en niet het laatste segment; gebruik hiervoor de links/rechts pijltjes op de optiebalk tijdens het tekenen.
Upgrading 162
SCAD32 gebruikershandleiding
TrefwoordenRegister
2 2D en 3D combineren ...................................... 41
tekenen ...................................................... 63 bounding box ..................................................112 brandpuntafstand............................................103 Breken ..............................................................64
3 3D Bol............................................................. 135 3D cilinder ...................................................... 136 3D Diversen ........................................... 136; 140 3D Doos ......................................................... 137 3D omwenteling ............................................. 139 A absolute coordinaten........................................ 86 afdrukken ......................................................... 37 afronden ..................................................... 49; 50 afronden (automatisch) .................................... 54 afschuinafstand ................................................ 54 afschuining ....................................................... 51 afschuining (automatisch) ................................ 54 animaties via bitmapprocessor .................................. 36 ArceerVorm ...................................................... 53 arceren ............................................................. 52 aspectratio instellen bij bitmapexport........................... 39 automatisch bewaren ....................................... 54 autostart macro maken .................................. 149 B backdrop (achtergrond).................................... 79 bematen ........................................................... 56 bezier curves.................................................... 69 bitmap bewaren ..................................................... 34 definitie ...................................................... 22 gebruiken................................................... 22 gebruiken als materiaal ............................. 91 grootte instellen ......................................... 79 in kleur uitprinten ....................................... 35 invoegen in tekening............................ 46; 80 printen naar ............................................... 79 soorten formaten ....................................... 34 weergave instellen................................... 115 Bitmapprocessor printen naar ............................................... 79 blockmode bij roteren.................................. 109 blockmode bij verschalen............................... 129 boog definitie ...................................................... 19
C calibratie van het tablet .................................... 82 chamfer.............................................................54 Cirkel commando..............................................65 complexe objecten............................................20 configureren tablet ..........................................................11 constructielijnen................................................87 coördinaten absolute (uitleg) ......................................... 86 relatieve (uitleg) ......................................... 86 crash (software loopt vast) ...............................54 Cubic curve.......................................................69 D decimalen bewaren in DXF bestanden .......................73 bij bemating weergeven.............................58 instellen voor scherm................................. 32 weergeven ................................................. 71 deconstruct .........................................25; 69; 107 deconstructie ..................................................100 Bewaren ...........................................................60 degroeperen .................................. Zie groeperen digitizer calibreren ............................................82 draaien............................................................109 draaiing................................. Zie 3D omwenteling dynamisch perspectief wijzigen.................................. 102 roteren...................................................... 109 verschalen................................................ 129 E Eigen Eenheden gebruiken ..............................31 Eindpuntmodus.................................................42 ellips definitie.......................................................20 rekenen ...................................................... 72 email ................................................................. 10 EPS bestand maken......................................... 38 expand........................................... Zie groeperen exportbestandsformaat..................................... 46 extents ..............................................................99 extrusie ...........................................................138
Trefwoorden Index 163
SCAD32 gebruikershandleiding F
L
fillet ................................................... Zie afronden fotorealistisch ................................................... 46
laag constructielaag 254.................................... 85 instellen...................................................... 85 selecteerbaar maken ................................. 85 laatste selectie..................................................23 Landschap tekening orientatie .........................99 Langs%.............................................................70 lijn ..................................................................... 86 lijndikte bij printen bepalen...................................... 39 instellen en wijzigen................................... 88 lijnsnaps..............................................27; 88; 104 lijntype ..............................................................88 linkshandig (muisknoppen)...............................18
G Gat Groep definitie ...................................................... 20 maken ........................................................ 74 voorbeelden van ........................................ 20 Ggroep .......................................... Zie Gat groep groep definitie ...................................................... 20 maken .................................................. 20; 75 groepeer vormen.............................................. 75 H hardwaresleutel installeren .................................................. 12 Herhalen......................................................... 106 Hide (HLE) ..................................................... 130 I iconen symbolenoverzicht..................................... 77 importeren bitmap bestanden ...................................... 80 DXF bestanden.......................................... 77 HPGL bestanden ....................................... 77 INI bestanden van SCAD............................... 152 inschaduwen .................................................... 78 belichting ................................................... 55 bij plotten ................................................... 38 bitmaps gebruiken ..................................... 34 instellen ..................................................... 78 textuur gebruiken....................................... 92 inschaduwmenu ............................................... 35 instellen schermopbouw .......................................... 17 Windows printer......................................... 37 Internet ............................................................. 10 intersectie snap ................................................ 26 invoegen bitmap ........................................................ 80 symbool ..................................................... 81 tekening ..................................................... 81 isometrisch aanzicht......................................... 49 K kijkhoek .......................................................... 103 Kijkhoek............................................................ 46 knippen............................................................. 82 kopiëren ........................................................... 83 kruispunt snap.................................................. 26
M macro maken ........................................................89 maken van ............................................... 149 materiaalspecifikatie bewaren ..........................46 merge ...........................................Zie Toevoegen Mesh .......................................................136; 140 N Nearpoint snap ...............................................105 normale groep ..................................................75 O objectgegevens opvragen ................................95 objecttype selecteren op ........................................... 111 weergeven ................................................. 14 objecttype converteren ..................................... 68 optie balk (uitleg) ..............................................14 orthogonale modus...........................27; 104; 105 orthogonale modus...........................................88 Outline penkleur ...............................................22 P penindeling .......................................................39 Penstijl definitie.......................................................22 naam geven ............................................... 22 Penstijl bewerkknoppen .................................. 14 penstijlkleur bij materialen ................................92 penstijlknoppen (actieve).................................. 14 perpend ..........................................................104 Perspectief dynamisch wijzigen.................................. 102 plotbestand importeren..................................... 77 PowerCAD-II overstappen van ...................................... 158 pre-selectie .........................................17; 23; 112 procedurele texturen......................................... 45
Trefwoorden Index 164
SCAD32 gebruikershandleiding punteningave.................................................... 26 puntsnapknoppen............................................. 27 R raster verschuiven / positioneren......................... 27 rasterafstand instellen ..................................................... 15 zichtbaar maken ........................................ 15 rasterplotters lijndikte....................................................... 22 rasterpuntjes weergeven................................ 105 reconstruct ......................................... 25; 69; 107 redo ................................................................ 125 ref.pt ............................................................... 127 referentiepunt betekenis ................................................... 19 wijzigen .................................................... 107 Reflect(eren) .................................................. 108 relatieve coördinaten (uitleg)............................ 86 reverteer bitmaps ............................................. 36 roteren dynamisch ............................................... 109 Roteren........................................................... 109
tekeningschaal instellen ................................... 99 tekeningspecificaties technishce gegevens ...............................141 tekeningstatus weergeven ................................................. 14 tekstfonts bij DXF bestanden ...........................77 toetscombinatie programmeren........................89 toetsenbord speciale toetsen in S-CAD.......................145 toevoegen symbool.................................................... 122 tekening ................................................... 122 toolbox menu ....................................................15 transparant zoom............................................135 trimmen.............................................. Zie knippen U UCS .................................................................. 42 Uitlijncommando .............................................124 Undo bitmap bewerking....................................... 36 commando ............................................... 125 limieten instellen ...................................... 125 User Coordinate System ........................ Zie UCS
S
V
sampling van een bitmap ................................. 36 scannen(lijnen) bij knippen ................................................. 82 Segmentering bij printen .................................. 39 selectiebalk (uitleg) .......................................... 14 shade bij plotten ............................................... 38 shape......................................................Zie Vorm ShapeCAD ....................................................... 41 slant................................................................ 114 snapknoppen.............................................. 15; 26 snapmode (automatische) ............................... 26 snapmodus....................................................... 15 snelkleurknoppen ..................................... 16; 101 snijden ............................................................ 115 snijpunt snap .................................................... 26 spiegelen........................................................ 108 symbool definitie ...................................................... 21 maken ........................................................ 21 symboolbibliotheek definitie ...................................................... 21 maken van ................................................. 21
Veelhoek.........................................................125 vensterselectie..................................................23 Verbinden van lijnen ....................................... 126 verjonging .......................................... Zie extrusie verlengen........................................................126 verschalen ......................................................129 Vgroep ........................................ Zie VormGroep Viewknop ..........................................................47 voorbeeld bij plotten ......................................... 38 vorm................................................................132 Vorm definitie.......................................................19 Vorm groep definitie.......................................................20 maken ........................................................75 vullingkleur bij materialen ................................. 91 vullingpen instellen ......................................... 133
T tablet................................................................. 18 tabletvakje programmeren ............................... 89 tekeningafmetingen.................................... 30; 31 tekeningformaat ............................................... 29 tekeningschaal uitleg .......................................................... 30
W website .............................................................10 WINTAB driver..................................................67 Wissen............................................................133 wittte kleuren afdrukken ................................... 40 Writedxf ............................................................73 Z Z-hoogte instellen.................................................... 134 verplaatsen .............................................. 128
Trefwoorden Index 165
SCAD32 gebruikershandleiding zoom commando’s ......................................... 135
Trefwoorden Index 166