SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
:1
A. Kompetensi 1. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer 2. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan ruang lingkup ilmu yang mempelajari tentang interaksi manusia dan
komputer 3. Indikator : a. 85 % Mahasiswa dapat menjelaskan tentang ruang lingkup ilmu yang mempelajari tentang interaksi manusia
dan komputer. b. 85 % Mahasiswa dapat menjelaskan masing-masing dari ruang lingkup ilmu tersebut B. Pokok Bahasan : Interaksi Manusia dan Komputer C. Sub Pokok Bahasan :
Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap
Metode
Aktivitas
Media
dan
Alat SoftSkill
Waktu
Pembelajaran No 1
Pendahuluan
Ceramah Diskusi
Penyajian
Pembelajaran
dan Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat,dan Tulis.
Menreview
2
Belajar Mengajar
materi tentang pemrograman beroientasi obyek Menjelaskan cakupan materi yang akan dipelajari dalam satu semester Memutar kan film dokumentas i tentang teknologi Interaksia Manusia dan Komputer Menjelas kan ruang lingkup ilmu yang mempelajari teknologi Interaksi
Papan Komunikatif Menghargai orang lain
diskusi
Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat, Tulis. diskusi, tanya jawab
20 menit
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
Manusia dan Komputer, antara lain : Siste m Komp uter / Elektr o Psikol ogi Bahas a Desai n grafis Diskusi tentang film dukumentas i yang telah diputarkan Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling
20 menit
fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab Penugasa n mandiri yaitu menganalisi s paper
menghargai Inisiatif
E. Evaluasi : Proses evaluasi yang dilakukan dosen adalah dengan menggunakan obyektifitas dosen F. Referensi : a. Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction , Addison-Wesley b. Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc.
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
:2
b.A.
Kompetensi
1. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis komputer
sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer 2. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan peranan Manusia dan peranan Komputer dalam proses interaksi 3. Indikator :85% mahasiswa dapat menjelaskan peranan manusia dan komputer terutama yang tercantum dalam sub pokok
bahasan B. Pokok Bahasan : Manusia dan Komputer C. Sub Pokok Bahasan : a. Saluran Input-output b. Memori Manusia c. Psikologi dan rancangan sistem interaktif d. Sistem Komputer e. Peralatan input-output
D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap
Metode Pembelajaran
Pendahuluan
Ceramah Diskusi
No 1
Membahas
2
Penyajian
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
dan Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat dan Tulis. diskusi
Tugas yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya dengan cara mendiskusikan dengan mahasiswa Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelas Mendengarkan, LCD, Laptop, kan peranan mencatat, Tulis. masing-
Alat SoftSkill
Papan Komunikasi
Waktu
20 menit
Menghargai Orang lain
Papan
Komunikasi
60 menit
masing diskusi, komponen jawab dalam interaksi manusia dan komputer, antara lain : Manu sia sebag ai salura n input dan output , memo ri manus ia, psikol ogi dan ranca ngan sistem intera ktif Komp uter sebag
tanya
Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
3
Penutup
ai perala tan input dan output . Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab Penugasa n mandiri
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
E. Evaluasi : Proses evaluasi yang dilakukan dosen adalah dengan menggunakan obyektifitas dosen
20 menit
F. Referensi : a. Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction , Addison-Wesley b. Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc.
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
:3 Kompetensi
A.
1. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis komputer
sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer 2. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan desain yang interaktif pada sebuah aplikasi 3. Indikator :85% mahasiswa dapat menjelaskan desain yang interaktif pada sebuah aplikasi bagi umat manusia B.
Pokok Bahasan : Desain Interaktif
C.
Sub Pokok Bahasan : b.A.1.
Kontrol Tampilan
b.A.2.
Perancangan Tampilan
D.
Kegiatan Pembelajaran
Tahap
Metode Pembelajaran
Pendahuluan
Ceramah Diskusi
No 1
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
dan Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat dan
Alat SoftSkill
Papan Komunikasi
Waktu
20 menit
Membahas
2
Penyajian
Tugas yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya dengan cara mendiskusikan dengan mahasiswa Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelas kan desain yang interatif pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Kontr ol atau kenda li tampil
diskusi
Tulis.
Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat, Tulis. diskusi, tanya jawab
Menghargai Orang lain
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
an Peran canga n Tampi lan Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab Penugasa n mandiri membuat desain tampilan
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
E.
Evaluasi : Proses evaluasi yang dilakukan dosen adalah dengan menggunakan obyektifitas dosen
F.
Referensi : a.i.1.a. a.i.1.b.
Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction , Addison-Wesley Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley &
Sons, Inc. a.i.1.c. Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
:4 Kompetensi
A.
1. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis komputer
sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer 2. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat merancang gaya interaksi yang interaktif pada sebuah aplikasi 3. Indikator :85% mahasiswa dapat merancang gaya interaksi yang interaktif pada sebuah aplikasi bagi umat manusia B.
Pokok Bahasan : Gaya Interaksi
C.
Sub Pokok Bahasan : 1. Pesan kesalahan 2. Rancangan nonatropomrifik 3. Perancangan layar 4. Perancangan interaksi
D.
Kegiatan Pembelajaran
Tahap
Metode Pembelajaran
Pendahuluan
Ceramah Diskusi
No 1
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
dan Mendengarkan, LCD, Laptop,
Alat SoftSkill
Papan Komunikasi
Waktu
20 menit
Membahas
2
Penyajian
Tugas yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya dengan cara mendiskusikan dengan mahasiswa Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelas kan gaya interaksi pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Pesan kesala han Ranca ngan Nonat ropom
mencatat diskusi
dan Tulis.
Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat, Tulis. diskusi, tanya jawab
Menghargai Orang lain
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
rifik Peran canga n layar Peran canga n intera ksi Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
E.
Evaluasi : Proses evaluasi yang dilakukan dosen adalah dengan menggunakan obyektifitas dosen
F.
Referensi : a.i.1.a. a.i.1.b.
Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction , Addison-Wesley Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley &
Sons, Inc. a.i.1.c. Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
:5
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompetensi Dasar :Mahasiswa akan dapat merancang aplikasi berbasi windows c. Indiktor : 85 % mahasiswa dapat meracangan aplikasi berbasis sistem windows B. Pokok Bahasan : Desain Sistem Window C. Sub Pokok Bahasan: a. Windows b. Menu c. Control dan Control Panel d. Dialogues box e. icon D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap
Metode Pembelajaran
Pendahuluan
Ceramah Diskusi
No 1
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
dan Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat dan Tulis. diskusi
Alat SoftSkill
Papan Komunikasi
2
Penyajian
Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat, Tulis. diskusi, tanya jawab
20 menit
Menghargai Orang lain
Kuis Menjelaskan
cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelas kan desain sistem windows pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Wind ows Menu Contr ol dan contro l
Waktu
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
panel Dialo gues box Icon dan cursor Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab Penugasa n mandiri membuat desain
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
interaksi dengan sistem window
E. Penilaian : penilaian pada pertemuan ini dengan menggunakan obyetifitas dosen F. Referensi : a. Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc. b. Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc. c. Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd
Edition, Pearson Education
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
:6
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompetensi Dasar : Mahasiswa akan dapat membuat ragam desain dialog pada setiap aplikasi yang dibuat c. Indikator : 85 % Mahasiswa dapat membuat ragam desain dialog B. Pokok Bahasan : Desain Dialog C. Sub Pokok Bahasan : a. Dialoh manusia dan komputer b. Aturan dalam peracangan dialog c. Karakteristika umum ragam dialog d. Bahasa alami D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap
Metode
Aktivitas
Media
dan
Alat SoftSkill
Waktu
Pembelajaran No 1
Pendahuluan
Ceramah Diskusi Membahas
2
Penyajian
Belajar Mengajar
Pembelajaran
dan Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat dan Tulis. diskusi
Tugas yang telah diberikan pada pertemuan sebelumnya dengan cara mendiskusikan dengan mahasiswa Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelas kan desain Dialog pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Dialo g
Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat, Tulis. diskusi, tanya jawab
Papan Komunikasi
20 menit
Menghargai Orang lain
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
manus ia dan komp uter Atura n dalam peran canga n dialog Karak teristi k umum ragam dialog Bahas a alami Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai
20 menit
fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
Inisiatif
E. Penilaian : Penilaian pada perkulihan ini menggunakan obyektifitas dosen F. Referensi : a. Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction , Addison-Wesley b. Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
:7
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompetensi Dasar : Mahasiswa akan dapat menjelaskan interaksi perangkat lunak pada masa lalu, sekarang dan masa
depan c. Indikator : 85 % Mahasiswa dapat menjelaskan interaksi perangkat lunak pada masa lalu, sekarang dan masa depan B. Pokok Bahasan : Interaksi perangkat lunak pada masa lalu, sekarang dan masa depan C. Sub Pokok Bahasan : a. perspektif sejarah b. Beberapa aplikasi user interface software tools D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap No
Metode Pembelajaran
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
Alat SoftSkill
Waktu
1
2
Pendahuluan
Penyajian
Ceramah Diskusi
dan Mendengarkan, mencatat dan diskusi Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelaskan relevansi materi ini terhadap materi-materi sebelumnya Menjelas Mendengarkan, kan mencatat, Interaksi diskusi, tanya perangkat jawab lunak pada masa lalu, sekarang dan masa depan pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Persp ektif sejara
LCD, Laptop, Tulis.
Papan Komunikasi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan
20 menit
Menghargai Orang lain
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
h Beber apa aplika si user interfa ce softw are tools Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
E. Penilaian : Penilaian dengan menggunakan obyektifitas dosen F. Referensi : a. Preece, Rogers, Sharp,Benyon, Holland & Carey, 1996, Human- Computer Interaction , Addison-Wesley b. Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc c. Cooper, Reimann, Cronin, 2007, About Face 3, The Essentials of Interaction Design, Wiley Publishing Inc.
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
:9
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompetensi Dasar :
Mahasiswa akan dapat menganalisis desain yang ergonomik dalam interaksi manusia dan
komputer c. Indikator : 85 % Mahasiswa dapat menganalisi desaian sistem yang ergonomik B. Pokok Bahasan : Aspek ergonomik dalam interaksi manusia dan komputer C. Sub Pokok Bahasan : a. Aspek-aspek ergonomi dari stasiun kerja b. Prinsip-prinsip ergonomi c. Aplikasi ergonomi dalam IMK D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap
Metode
Aktivitas
Media
dan
Alat SoftSkill
Waktu
Pembelajaran No 1
2
Pendahuluan
Penyajian
Ceramah Diskusi
Belajar Mengajar
dan Mendengarkan, mencatat dan diskusi Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelaskan relevansi materi ini terhadap standar kompetensi Menjelas Mendengarkan, kan aspek mencatat, ergonomik diskusi, tanya pada jawab interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Aspek ergon omik dari stasiu
Pembelajaran LCD, Laptop, Tulis.
Papan Komunikasi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan
20 menit
Menghargai Orang lain
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
n kerja Prinsi pprinsi p ergon omik Aplik asi ergon omik dalam IMK Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
hasil diskusi dan tanya jawab
E. Penilaian : Penilaian pada materi ini adalah dengan menggunakan obyektifitas dosen F. Referensi : a. Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc. b. Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd
Edition, Pearson Education
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
: 10
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Dasar Kompetensi : Mahasiswa akan dapat menjelaskan teknologi augmented reality c. Indikator : 85 % Mahasiswa dapat menjelaskan teknologi augmented reality B. Pokok Bahasan : Augmented Reality C. Sub Pokok Bahasan : a. Konsep Augmented Reality b. Komponen-komponen Augmented Reality D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap No
Metode Pembelajaran
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
Alat SoftSkill
Waktu
1
2
Pendahuluan
Penyajian
Ceramah Diskusi
dan Mendengarkan, mencatat dan diskusi Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelaskan relevansi materi ini terhadap standar kompetensi Menjelas Mendengarkan, kan mencatat, teknologi diskusi, tanya augmented jawab reality pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Konse p Augm ented Realit y Komp
LCD, Laptop, Tulis.
Papan Komunikasi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan
20 menit
Menghargai Orang lain
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
onenkomp onen Augm ented Realit y Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
E. Penilaian : Penilaian dengan menggunakan obyektifitas dosen
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
F. Referensi :
Haller, Michel., Billinghurst, Mark., Thomas H, Bruce.,2007., Emerging Technologies of Augmented Reality Interface and desing., Idea Group Publishing
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
: 11
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompetensi Dasar : Mahasiswa akan dapat membuat aplikasi dengan teknologi augmented reality c. Indikator : 85 % Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan teknologi augmented reality B. Pokok Bahasan : Augmented reality C. Sub Pokok Bahasan a. ArToolkit b. ArToolKitPlus c. Implementasi Augmented reality D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap
Metode
Aktivitas Belajar
Media
dan
Alat SoftSkill
Waktu
No 1
2
Pembelajaran Pendahuluan
Penyajian
Ceramah Diskusi
Mengajar
dan Mendengarkan, mencatat dan diskusi Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelaskan relevansi materi ini terhadap standar kompetensi Menjelas Mendengarkan, kan mencatat, teknologi diskusi, tanya augmented jawab reality pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : ArToo lKit ArToo lKitPl us
Pembelajaran LCD, Laptop, Tulis.
Papan Komunikasi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan
20 menit
Menghargai Orang lain
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
Imple menta si Augm ented Realit y Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
3
Penutup
E. Penilaian : Penilaian ini menggunakan obyektifitas dari dosen
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
F. Referensi :Haller, Michel., Billinghurst, Mark., Thomas H, Bruce.,2007., Emerging Technologies of Augmented Reality
Interface and desing., Idea Group Publishing
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
: 12
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompetensi Dasar : Mahasiswa akan dapat menjelaskan teknologi Natural User Interface c. Indikator : 85 % Mahasiswa dapat menjelaskan teknologi interaski dengan menggunakan natural user interface B. Pokok Bahasan : Natural User Interface C. Sub Pokok Bahasan : a. Konsep Teknologi Natural User Interface b. Komponen-komponen Natural User Interface D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap No
Metode Pembelajaran
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
Alat SoftSkill
Waktu
1
2
Pendahuluan
Penyajian
Ceramah Diskusi
dan Mendengarkan, mencatat dan diskusi Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelaskan relevansi materi ini terhadap standar kompetensi Menjelas Mendengarkan, kan mencatat, teknologi diskusi, tanya Natural jawab User Interface pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Konse p teknol ogi user
LCD, Laptop, Tulis.
Papan Komunikasi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan
20 menit
Menghargai Orang lain
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
interfa ce Komp onenkomp onen natura l user interfa ce Diskusi kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
E. Penilaian : Penilaian dengan menggunakan obyektifitas dari dosen F. Referensi : Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
: 13
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompetensi Dasar : Mahasiswa akan dapat membuat aplikasi dengan teknologi Natural User Interface c. Indikator : 85% Mahasiswa dapat membuat aplikasi dengan menggunakan teknologi natural user interface B. Pokok Bahasan : Natural User Interface Library C. Sub Pokok Bahasan : a. OpenNI b. Prime Sense D. Kegiatan Pembelajaran
Tahap No
Metode Pembelajaran
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
Alat SoftSkill
Waktu
1
2
Pendahuluan
Penyajian
Ceramah Diskusi
dan Mendengarkan, mencatat dan diskusi Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelaskan relevansi materi ini terhadap standar kompetensi Menjelas Mendengarkan, kan Natural mencatat, User diskusi, tanya Interface jawab Library pada interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Open NI Prime Sense Diskusi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan Komunikasi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan
20 menit
Menghargai Orang lain
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
E. Penilaian : Penilaian dengan menggunakan obyektifitas dari dosen F. Referensi : Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA
20 menit
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
: 14
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompentesi Dasar : Mahasiswa akan dapat merancang aplikasi dengan kinect Xbox 360 c. Indikator : 85% Mahasiswa dapat meracangan aplikasi dengan menggunakan kinect xbox 360 B. Pokok Bahasan : Kinect Xbox 360 C. Sub Pokok Bahasan a. Arsitektur kinect b. Kinect Software Development Kit D. Kegiatan Perkuliahan
Tahap No
Metode Pembelajaran
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
Alat SoftSkill
Waktu
1
2
Pendahuluan
Penyajian
Ceramah Diskusi
dan Mendengarkan, mencatat dan diskusi Menjelaskan cakupan pembahasan materi pada pertemuan kali ini. Menjelaskan relevansi materi ini terhadap standar kompetensi Menjelas Mendengarkan, kan Kinect mencatat, Xbox 360 diskusi, tanya pada jawab interaksi manusia dan komputer yang meliputi : Arsite ktur Kinec t Kinec t SDK Diskusi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan Komunikasi
LCD, Laptop, Tulis.
Papan
20 menit
Menghargai Orang lain
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
60 menit
3
Penutup
kelompok Tanya jawab Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
Papan
E. Penilaian : Penilaian dengan menggunakan Obyektifitas dari dosen F. Referensi : Getting Started with the Kinect for Windows SDK Beta from Microsoft Research
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
20 menit
SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah
: Interaksi Manusia dan Komputer
Kode Mata Kuliah
: TSK 706
SKS
: 2 SKS
Waktu Pertemuan
: 100 Menit
Pertemuan ke
: 15
A. Kompetensi a. Standar Kompetensi : Mahasiswa dapat menjelaskan, merancang, membuat dan mengevaluasi aplikasi berbasis
komputer sesuai dengan kosep dasar Interaksi Manusia dan Komputer dan komputer b. Kompetensi Dasar : Mahasiswa dapat menjelaskan aplikasi yang telah dibuat berdasarkan konsep interaksi manusia dan
komputer c. Indikator : 85% Mahasiswa dapat menjelaskan aplikasi yang telah dibuat berdasarkan konsep interkasi manusia dan
komputer B. Pokok Bahasan : Presentasi Aplikasi Interaksi Manusia dan Komputer C. Sub Pokok Bahasan : a. Persentasi apliaksi IMK b. Presentasi aplikasi Augmented Reality c. Presentasi aplikai Natural User Interface
D. Kegiatan Perkuliahan
Tahap
Metode Pembelajaran
Pendahuluan
Ceramah Diskusi
No 1
Membuka
2
Penyajian
Aktivitas Belajar Mengajar
Media dan Pembelajaran
dan Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat dan Tulis. diskusi
presentasi masing-masing kelompok Diskusi kelompok Tanya jawab
Mendengarkan, LCD, Laptop, mencatat, Tulis. diskusi, tanya jawab
Alat SoftSkill
Papan Komunikasi
Waktu
20 menit
Menghargai Orang lain
Papan
Komunikasi
60 menit
Leadership Kerjasama Saling menghargai Inisiatif
3
Penutup
Diskusi, tanya Mendengarkan, LCD, Laptop, jawab dan mencatat, Tulis. penugasan diskusi, tanya jawab Diskusi antara mahasiswa dengan fasilitator
Papan
Komunikasi Leadership Kerjasama Saling menghargai
20 menit
tentang sub pokok bahasan Merangk um semua hasil diskusi dan tanya jawab
E. Penilaian : Penilaian berdasarkan hasil diskusi dan menggunakan obyektifitas dosen F.
Referensi
Inisiatif