S nerfkou do terénu
1
2
S nerfkou do terénu Jan Vodička
Česká pedagogická komora, Praha, 2016
3
(c) Jan Vodička, 2016
S nerfkou do terénu Jan Vodička. - 1. vydání. - Praha Česká pedagogická komora, 2016 24 stran ISBN 978-80-906494-0-8
4
Obsah OBSAH..............................................................................5 BIATLON............................................................................9 BODYGUARDI.....................................................................10 BOJ O TOTEM....................................................................11 ČASOVANÁ PUMA................................................................12 PEVNOST..........................................................................13 OBKLÍČENÍ........................................................................14 ZTRACENÉ POSELSTVÍ...........................................................15 ZACHRAŇTE LVY.................................................................16 NÁČELNÍCI........................................................................17 PŘESTŘELKY......................................................................18 JAK JSME HRÁLI ČÁRU..........................................................19 STARGATE........................................................................20 KÓTA 212.........................................................................21
5
6
Vážení kolegové, dovolujeme si Vám předložit tucet her, které mohou velmi zajímavě oživit program na letním táboře. Určitě však nejen tam, dají se třeba využít i na výletě se skupinou dětí, případně na družinové schůzce. Všechny využívají NERFky. Některé nové hry jsme vymysleli, řada z nich je jen uzpůsobenými hrami, které (s papírovými či hadrovými míčky) hraje na svých táborech řada oddílů již desítky let. Upravili jsme hry, které ve svých knihách popisuje pan Jaroslav Foglar, a využili také některé hry z "Velké encyklopedie her" pana Miloše Zapletala, která je podle našeho názoru i po téměř třiceti letech stále nepřekonanou inspirací pro smyslupné naplňování volného času dětí. Rádi bychom připomněli jedno pravidlo – pokud chcete děti do hry opravdu vtáhnout, je velmi vhodné je před hrou motivovat. Technické vybavení na akcích s dětmi je mnohem lepší, než tomu bývalo před léty. Snadno tak lze jako vhodnou motivaci zařadit např. tematické večerní promítání, po němž následuje druhý den příslušná hra. Před "biatlonem", můžeme promítnout záznam nějakého závodu, v němž naši biatlonisté uspěli, před "bodyguardy" např. film Strážce s Kevinem Costnerem atd...) Věřte tomu, že děti se pak druhý den do hry zcela jinak vžijí... Přejeme Vám hodně spokojených dětí, které se na Vaše akce budou pořád těšit.
Jan Vodička
„Které věci jsou na světě nejlepší? Zdravá krev, zocelené šlachy a silné nerfy.“ Berthold Auerbach „Když tě zradí nerfy, nedělej si nervy.“ Emily Dickinson
7
8
BIATLON Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: neomezený Terén: libovolný. Motivace: ZOH jsou v plném proudu a naši biatlonisté opět mají reálnou šanci zasáhnout do bojů o stupně vítězů. Podaří se jim to? Popis hry: Vyznačíme závodní okruh, tem může vést různým terénem, lesem, ale klidně může jít třeba jen o běžeckou dráhu na stadionu, podle toho, s jakou skupinou závodíme či kolik času máme... V jednom místě je střelnice, vhodné je, aby měla několik stanovišť, pokud poběží více závodníků najednou. Jako terče se nám osvědčily plastové kelímky. U střelnice je vyznačen malý (trestný) běžecký okruh. Závodníci běží čtyři velké okruhy a při každém průběhu se zastavují na střelnici. Je vhodné pokud vystřídají střelbu vestoje a vleže. Při každém zastavení mají za úkol trefit cíl 5x, přičemž mají šest šipek. Pokud cíl zasáhnou méně než 5x, musí odběhnout příslušný počet trestných okruhů, než mohou v závodě pokračovat. Vítězí závodník s nejnižším výsledným časem.
9
BODYGUARDI Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 6 - 8 Terén: členitý Motivace: BIS nás neoficiálně varovala, že našemu VIP hostu v poslední době věnuje pozornost teroritická buňka. Je pravděpodobné, že hrozí nebezpečí atentátu. Naší povinností je hosta ochránit. Popis hry: Vyznačíme a s hráči projdeme okruh, který je v členitém terénu. Z hráčů vybereme jednoho VIP, čtyři bodyguardy a jednoho až tři atentátníky. Atentátníci si vezmou NERFky, každý dostane tři šipky a odejdou se rozmístit na okruh. Bodyguardi dostanou každý NERFku s šesti šipkami. Je vhodné, když před hrou necháme oběma skupinám čas na promyšlení strategie. Ve stanovený čas vyjde VIP na značený okruh. VIP okruh prochází, rozhodně neběhá a bodyguardi nesmí příliš spoléhat na jeho spolupráci. Je-li libovolný hráč zasažen, zvedá ruku, dále nesmí do hry zasahovat a vrací se na start (do cíle). Je-li zasažen VIP, hra ihned končí vítězstvím atentátníků. Dojde-li VIP do cíle, vítezí bodyguardi. Pokud hrajeme hru opakovaně s různými skupinami, může jako pomocné hodnocení sloužit počet vyřazených atentátníků, respektive bodyguardů.
10
BOJ O TOTEM Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 10 - 60 Terén: členitý, les Motivace: Kmen Cheyenů se vzbouřil a bylo vysláno vojsko, které má vzpouru potlačit. Zvědové zjistili, že indiáni se shromažďují okolo posvátného území, v jehož středu je totem. Ten je pro ně velmi důležitý a pokud by se ho podařilo vojákům porazit, ztratí indiáni odhodlanost a boj by mohl skončit bez zbytečného krveprolití. Popis hry: Tato hra je převzata z komixu Jaroslava Foglara "Rychlé šípy". Jsme přesvědčeni, že ji většina z Vás zná. Pokud zrovna vy ne, najdete podrobný popis pravidel v dílu "Rychlé Šípy začínají Hru o Totem". Jediné co musíte, je nahradit v textu "vybíjejí šiškami" za "trefují NERFkami". Určitě si přečtěte i zbylých 314 dílů komixu, najdete v n i c h řadu dalších inspirací. :-)
11
ČASOVANÁ PUMA Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 10 - 30 Terén: členitý, les Motivace: Skupina teroristů sestrojila "špinavou bombu" a chystá se ji odpálit. Dotikávají poslední minuty. Podaří se bombu včas zneškodnit? Popis hry: Vedoucí vybere skupinku "teroristů". Pokud je dětí celkově třeba 20, teroristé by měli být 3-4. Vedoucí předem vyznačili v herním území kruh s průměrem cca 10 m, v jehož středu je natažen budík. Do tohoto kruhu nesmí teroristé vstoupit, jinak automaticky prohrávají. Teroristé jsou ozbrojeni a hlídají okolí kruhu. Počet šipek mají omezený (např. 6 šipek každý). Zbytek hráčů představuje občany a nemá NERFky. Občané se snaží kruh najít, proniknout do něj a vypnout zvonění na budíku. Tím zvítězí. Kdo je zasažen NERFkou, vrací se do tábora (na start). Pokud budík zazvoní, vyhrávají teroristé.
12
PEVNOST Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 6 - 20 Terén: členitý Motivace: Popis hry: Vybereme místo, které se bude posádce dobře hájit (návrší, skupinu stromů apod.), pokud máme dost času, můžeme s hráči doředu pevnost upravit, aby se lépe bránila. Před hrou je velmi vhodné probrat se všemi podrobně, že hrajeme na čest a každý zasažený se ihned posadí a nijak dál hru neovlivňuje. Nedodržení tohoto pravidla může celou hru zbytečně pokazit. Hráči se rozdělí na tři skupiny. Jedna hraje obránce a obsadí pevnost. Druhé dvě skupiny na dané znamení zahájí dobývání pevnosti. Hraje se do posledního muže. Vítězné skupině se spočítají zbylí hráči. Poté se role prostřídají (každá skupina jednou brání). Vítězí skupina, která má po třech kolech nejvyšší součet "přeživších" hráčů.
13
OBKLÍČENÍ Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 6 - 20 Terén: členitý Motivace: Skupina, které se podařilo uniknout ze zajateckého tábora, byla pronásledovateli obklíčena. Poslední šance je zkusit proniknout mezi obléhateli na svobodu... Popis hry: V terénu vyznačíme území, jeho velikost přizpůsobíme počtu hráčů. Hráče rozdělíme na dvě poloviny. Jedna skupina jde do středu vyznačeného území. Druhá si vezme NERFky a podle svého uvážení provede "obklíčení", tzn. že obsadí vyznačené hranice. Každý obléhatel má jen dva šipky. Obléhající hráč, který spotřeboval obě šipky, může hrát dál, nicméně protihráče, kteří unikají z obležení, nesmí nijak zastavovat. Může se ovšem tvářit, jako že šipky má, a obklíčeným tak únik komplikovat (budou se mu snažit vyhnout). Obklíčení hráči nemají NERFky, jejich cílem je dostat se z obklíčení bez zásahu. Zasažený hráč odchází ze hry. Jakmile jsou všichni obklíčení zasaženi, nebo unikli, první kolo končí. V druhém kole se hraje podle zcela shodných pravidel, jen si družstva prohodí role. Vítězí družstvo, které v roli obklíčených ztratilo méně hráčů (respektive více jeho hráčů se dostalo z obklíčení).
14
ZTRACENÉ POSELSTVÍ Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 10 - 40 Terén: členitý, les Motivace: Na území střeženém tajemnou sektou se nacházejí zlomky prastarého artefaktu. Na jednotlivých částech jsou části šifry popisující cestu k pokladu Inků. Popis hry: Hra funguje jako úvod ke klasické "Honbě za pokladem", může se ale hrát i samostatně. Vedoucí rozmístí na vyznačeném území části zprávy, kterou se jednotlivá družstva snaží co nejrychleji vyluštit. Složitost šifry záleží na úrovni hráčů, pro malé děti může jít třeba jen o jednotlivá slova zprávy s číslem označujícím pořadí slova ve zprávě. Pak se na území rozmístí členové sekty (vedoucí či několik dětí), kterých by měla být cca pětina oproti počtu hledačů. Členové sekty mají NERFky a snaží se hledače zasáhnout. Zasažený hledač musí opustit vymezené území a doběhnout k předem určené metě, teprve po tomto zdržení se může vrátit do hry. Hledači nemohou zlomky vynášet, mohou si je pouze zapamatovat (zapsat). Vítězí družtvo, které první vyluští zprávu, pokud jde o začátek pokladovky, může ihned vyrazit, kam ho zpráva posílá.
15
ZACHRAŇTE LVY Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 6 - 30 Terén: členitý, les Motivace: Nepozorností ošetřovatelů se z místní ZOO podařilo utéct smečce lvů. Byla ihned povolána policie a dokonce i mobilizována armáda. Hejtman nechce riskovat možné napadení člověka a dal rozkaz k likvidaci šelem. Je ale ještě šance lvy zachránit. Podařilo se sehnat několik speciálních narkotizačních pistolí. Pokud se najde dostatek dobrovolníků – dobrých střelců s železnými nervy. Narkotizační zbraňě totiž nejsou opakovačky a na druhý výstřel není čas. Popis hry: Jedna třetina hráčů přijme roli lvů a pohybuje se ve vyznačeném území. Zbylé dvě třetiny hráčů jsou dobrovolníci. Obdrží po nerfce, optimálně té nejjednodušší a každý má jen jednu šipku. Pak se vydají do území, kde se skrývají lvi. Pokud je lev zasažen, ihned vypadá ze hry a vrací se do ZOO. Pokud dobrovolník lva mine, situace se mění. V takové chvíli útočí lev a pokud se dobrovolníka dotkne, je tento ze hry vyřazen. Hra se hraje třikrát, aby se všichni vystřídali v rolích lvů.
16
NÁČELNÍCI Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 12 - 30 Terén: libovolný Motivace: Mezi dvěma znepřátelenými kmeny zuří boj. Kmen, který první ztratí náčelníka, prohrává. Popis hry: Hráči se rozdělí na dvě stejná družstva. Každé si tajně vybere náčelníka a vedoucímu sdělí, kdo to je. Družstva pak postupují v terénu a trefují se NERFkami. Každý hráč má na začátku tři šipky. Zasažený hráč zvedne ruku s NERFkou a běží k vedoucímu, pak musí ještě oběhnout vyznačenou metu (vzdálenou třeba 200m), než se může vrátit zpět do hry. Všichni hráči si mohou průběžně doplňovat šipky, jejich sbíráním ze země. Obě družstva se snaží chránit svého náčelníka, strategické ovšem je, pokud to dělají tak, aby druhé straně nedošlo, kdo náčelníkem je. Při prvním zásahu se náčelník chová jako běžný hráč, při druhém jen doběhne k vedoucímu, který hru ukončí.
17
PŘESTŘELKY Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 12 - 30 Terén: libovolný Motivace: Na divokém západě přežijí v dnešních drsných časech jen ti nejrychlejší a nejpřesnější pistolníci. Jsi jeden z nich? Popis hry: Každý hráč dostane deset "vizitek", na něž napíše své jméno („zápaďáckou přezdívku“, např. Rychlý Bill, Samotář Denny apod.), NERFku a tři šipky. Všichni se rozejdou po vymezeném území. Po zahajovacím signálu následuje boj všech proti všem. Kdykoliv se střetnou dva pistolníci, nastane přestřelka. Když je jeden z nich zasažen, odevzdá vítězi jednu svou vizitku. Pak oba posbírají šipky (platí pravidlo - nalezená šipka je má) a rozejdou se. Po dobu předávání vizitky a minutu po předání jsou oba hráči imunní proti útokům jiných pistolníků. Pokud pistolníkovi dojdou vizitky s jeho jménem, může místo nich odevzdávat vizitky získané v předchozích přestřelkách. Pokud mu dojdou i ty, hra pro něj končí. Po vyhlášení konce vítězí hráč s největším počtem vizitek. Spojenectví dvojic či dokonce skupin jsou ve hře zakázána.
18
JAK JSME HRÁLI ČÁRU Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 12 - 30 Terén: členitý, les Motivace: Ocitli jsme se v době komunismu, hranice se západními zeměmi je přísně střežená a pokus o útěk často končí nešťastně. Přesto mnoho lidí toužících po svobodě riskuje svůj život... Popis hry: V terénu je vyznačena hranice (např lesní cesta). Tu střeží skupinka pohraničníků vyzbrojená NERFkami. Pohraničníci se mohou pohybovat jen po cestě a před ní, do vzdálenosti cca 50 m od cesty. Zbylí hráči se pokouší překročit hranici. Pokud jsou při pokusu zasaženi, končí. Pokud se jim bez zásahu podaří překročit hranici, získávají bod. Hru je vhodné opakovat několikrát, tak aby se všichni vystřídali v roli pohraničníků.
19
STARGATE Věková vhodnost: 8+ Počet hráčů: 12 - 30 Terén: libovolný Motivace: Pomocí hvězdné brány jste byli přeneseni na neznámou planetu. Brzy jste zjistili, že je obydlena mimořádně agresivní rasou bytostí. Jako vědecká výprava jste samozřejmě nebyli ozbrojeni. Vaší jedinou šancí je se co nejrychleji vrátit k bráně a na Zemi. Popis hry: V terénu vyznačíme STARGATE, kterou se dá projít a v ní necháme listy papíru. V okolí brány se rozestaví hráči hrající UFOny. Nesmí se přiblížit k bráně blíže než 50 m, což vyznačíme např. fáborky, přesný poloměr přizpůsobíme počtu hráčů. Zbylí hráči vyráží ze startu, snaží se proplížit či prokličkovat mezi UFOny k bráně. Pokud se jim to podaří, projdou bránou a na důkaz si vezmou list papíru. Protože brána je teleportuje přímo na Zem, cestou zpátky jsou již nenapadnutelní.
20
KÓTA 212 Tak tahle hra je třináctá do tuctu. Matematicky to zcela nevychází, ale určitou logiku to má. Když k nám asi před dvaceti lety (to to letí :-) vtrhly na lesní tábor mobily, zpočátku jsme nevěděli co s nimi. První zkušenosti nebyly optimální, nicméně dospěl jsem k názoru, že klady převažují nad zápory. Rodiče brzy zjistili, že když jim dítě brečí do mobilu, jak je svět hroznej, prohrálo aktuálně nějakou hru a pokud ho vyrazí na tábor zachránit, pošle je udiveně domů, vždyť líp by si léto neužilo... Na druhou stranu jsme mohli skupinky vypustit na terénní hru s tím, že k večeru jim zavoláme a nebude třeba aktivizovat policii, hasiče apod. Kromě toho technika přináší řadu možností, které zahrnují i nové hry, jež dřív nebylo možné realizovat. Dokonce jsem kdysi uvažoval, že by to bylo téma na samostatnou brožurku. K té jsem se nedostal, tak alespoň jedna hra pro inspiraci. Věková vhodnost: 10+ Počet hráčů: 12-30 Terén: rozsáhlý, členitý, s přehlednějším středem. Motivace: Dvě nepřátelské speciální jednotky se snaží obsadit významnou kótu. Každá má na své straně jednoho snipera (odstřelovače), takže útok může být velmi nečekaný. Podaří se dosáhnout kóty? Popis hry: V terénu vymezíme poměrně velké území, v němž umístíme "kótu 212", tedy krabici s papíry, na nichž je velká 212-ka. Hráče rozdělíme na dvě skupiny, každá si ze svého středu vybere jednoho snipera. Vedoucí snipery odvede do herního území, ukáže jim kótu a přesně vymezí okruh kolem ní, v němž se snipeři nesmí ukrýt. Ukáže jim také "základny", z nichž budou obě družstva ke kótě vyrážet. Pak se s nimi vrátí do tábora. Každý sniper si vezme mobil a dostane digitální fotoaparát s velkým zoomem (optimálně 30, alespoň 20). Pak se vrátí do území a zamaskuje se dle své volby a schopností, na což má cca 20 minut. Jednotky se přemístí na protilehlé strany území, kde jsou "základny" určené vedoucím. Každý hráč obdrží NERFku a "čelenku", na níž vedoucí velkým písmem napíší číslo jeho mobilu. Hráči mají své mobily u sebe v ZAPÍNACÍCH KAPSÁCH nebo nějak jinak neztratitelně uloženy. Hráči obou jednotek se snaží dostat samostatně ke kótě, pokud jí 21
dosáhnou, vezmou si list papíru. Pokud na sebe při hledání kóty narazí v herním prostoru protihráči, dojde k přestřelce. Zasažený hráč se musí vrátit na základnu, odkud může znovu vyrazit do pole. Když hráč najde kótu, vezme si z ní list papíru. Při cestě zpět na základnu je imunní vůči zásahu NERFkou, nikoli však vůči sniperovi. Pozor, bod družstvo získává, až když je list bezpečně na základně. Hráč, který list donesl, může do další hry zasahovat pouze radami ostatním na základně. Snipeři se snaží vyřazovat hráče protivníka tím, že vyfotí číslo na čelence a podle snímku pak vytočí číslo. Hráč, kterému zazvoní mobil, je ihned vyřazen, sundá si čelenku a vrací se na základnu. I v případě, že již u sebe měl číslo z kóty, při vyřazení sniperem bod nezískává. Vyhrává družstvo, které má po ukončení kola (čas přizpůsobte terénu a počtu hráčů) více bodů. Případné protesty se mohou řešit kontrolou uložených snímků. Poznámky Upravte si hru dle libosti a pokud si ji zahrajete, uděláte mi radost krátkou zpětnou vazbou. Upozornění 2: Asi bych se osobně zkusil dohodnout s rodiči, zda by dítěti nemohli na tábor dát nějaký starší, třeba už jinak vyřazený telefon, "starou šunku", abych nemusel řešit rozbití či ztrátu Ajfónů.
22
23
S nerfkou do terénu Jan Vodička Česká pedagogická komora, Praha, 2016 24 stran
ISBN 978-80-906494-0-8
24