i
Road-Kill Rally Pravidla hry
Počet hráčů: 2 – 8 Věk: 14+ Hrací doba: 1-2 Hodiny Sloţitost: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Design hry Daniel A. George Ilustrace Edward Artinian ©1999 - 2003 August Games
www.road-killrally.com
ii
Obsah I Pozadí………………………………………………… II Obsah hry……………………………………………. III Hra Nastavení .............................................................. 1. Výběr vozidel & Vyplnění závodních tabulek ..... 2. Míchání balíčků karet tratí a událostí …........... 3. Určení postavení na startu -POLE POSITION ... 4. Taţení úvodní části trati a události …................ Poznej svého řidiče a auto .................................... Statistika vozidla ................................................... Dovednosti řidiče …............................................... IV Pravidla ............................................................ Jak vyhrát ............................................................. Kola hry ................................................................ Fáze zrychlení/zpomalení ..................................... Uplatnění poškození ohněm ................................ Fáze pohybu ......................................................... Manévrování ........................................................ Zatáčka na trati ……............................................. Propadání se v pořadí – zuřiví fanoušci .............. Události ............................................................ Kontroly řízení ……............................................ Kolize ................................................................... Body za chodce .................................................. Způsobení poškození ......................................... Bojová fáze ......................................................... Palubní zbraně ................................................... Akce v bojové fázi ............................................... Zastávky v DEPU ................................................ Vjezd do DEPA ................................................... Opravy v DEPU ................................................... Výjezd z DEPA ................................................... Konec hry ............................................................ Body kariéry řidiče ............................................... Získání nových dovedností .................................. Záchrana zabitých řidičů ...................................... V Design vozů ..................................................... Tabulka pro design vozů ..................................... Kroky pro vytvoření jakéhokoliv vozidla ............. 1. Přidat body pancéřování ................................. 2. Nakoupit vybavení vozidla ............................. 3. Nakoupit vybavení pro řidiče ......................... 4. Namontovat palubní zbraně ......................... 5. Spočítat celkovou cenu vozu ....................... 6. Vytvořit řidiče ................................................ 7. Spočítat celkovou statistiku .......................... VI Turnajová pravidla ...................................... Tvorba turnaje ................................................... Řízení turnaje .................................................... Vytvoření závodního týmu ................................ Pravidla pro turnaj ............................................ Turnajový závod .............................................. Po závodě ………………………………………. VII Příslušenství vozidla ……………………….. VIII Příslušenství řidiče ………………………… IX Palubní zbraně ……………………………… Credits ……………………………………………
1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 7 9 10 11 11 11 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 17 17 17 18 22 23 25
iii
I. Pozadí 2015 – Ekonomický vzestup vystupňoval spotřebu ropy na 150 miliónů barelů denně. Pod tlakem Spojených států Saúdská královská rodina vystupuje z OPEC a uvolňuje nedozírné zásoby ropy výměnou za vojenskou ochranu před rostoucí silou fundamentalistů vedených Al Fazulem. Americká vláda a mediální korporace vysílají popravy v přímém přenosu, aby odradily od uţívání drog, páchání zločinů a násilí. Počet těchto veřejných poprav přesáhl jen v USA počet 30 miliónů. 2016 –Na Blízkém Východě vypukla v plném měřítku válka o práva na těţbu a náboţenský fundamentalismus. Spojené státy, Saúdská Arábie, Izrael a Jemen zaútočily na armády Iráku, Íránu, Egypta a Libye. Howard Stern byl zvolen 47. prezidentem USA. 2017 – Napětí na Blízkém východě roste a propuká v jaderný konflikt. Z Íránu, Iráku, Saúdské Arábie, Izraele a Spojených Arabských Emirátů zbyla jen radioaktivní pustina. Světové zásoby ropy se zmenšily o 50 procent, coţ zvedlo cenu ropy na desetinásobek 2018 – Světová ekonomika zaloţená na ropě krachuje. Globální světový obchod kolabuje a obchodování se zastavuje po celém světě. Většina korporací a vlád kolabuje a vyhlašuje bankrot. Nezaměstnanost v USA dosahuje 45 procent a kaţdý desátý Američan je bezdomovec. Nepokoje kvůli nedostatku potravin propukají ve všech větších amerických městech a demonstranti lynčují představitele vlády. Velká města jsou opuštěna a znovu osídlena armádami squatterů. Ve snaze uchlácholit masy americká vláda ratifikuje 28. dodatek ústavy, který legalizuje vraţdu při schválených zábavných a sportovních přenosech. „Battle Ball“ zcela ovládá hlavní vysílací čas televizní sítě NABC.
II Obsah hry Ţetony – Ţetony se pouţívají k znázornění překáţek a událostí na trati během hry.
2019 – „Battle Ball“ se stává show číslo 1 v Severní Americe. Konkurenční sítě spouštějí své vlastní show jako „Zmýlíš se a Zemřeš“, „Podnikové války“ a „Zabte mou ţenu, prosím!“
Miny
2020 – Ben Milburn, niţší programový ředitel televize SEETV, vytváří koncept “Road-Kill Rally” po zhlédnutí reportáţe o pološíleném muţi, který si namontoval na střechu svého obstaroţního Lexuse kulomet a postřílel skupinu školáků v Dallasu. Kombinace automobilů (které si však nyní většina obyvatel nemůţe dovolit), zbraní a násilí přesně zasahuje vkus amerického lidu. Road-Kill Rally je obrovský úspěch, který si urve lví podíl lukrativního televizního trhu a odsouvá „Battle Ball“ na pozadí zájmu.
Trosky
Oheň
Start
Olejová skvrna Kouř Zaparkované auto Kostka – Road-Kill Rally pouţívá šestistěnnou kostku k řešení bojů a řidičských událostí. Tyto kostky jsou dále zmiňovány jako K6 – jestliţe pravidla říkají hod 2k6 – hoď dvěma šestistěnnými kostkami a součet je výsledek. Balíček událostí – tento balíček se pouţívá v průběhu hry k náhodnému odkrývání zvláštních událostí. Figurky chodců – Chodci jsou v průběhu hry sráţeni a zabíjeni pro zisk bodů během závodu. Přehledové tabulky – se pouţívají v průběhu hry a obsahují také přehled pravidel. Balíček tratí – tento balíček se pouţívá v průběhu hry k náhodnému stavění dalších částí trati. Sekce trati – Části trati jsou rozděleny na pole oddělená ţlutými čarami. Ve hře je pět typů sekcí. Rovinka -Straightaway, Vlásenka - Hairpin, Zatáčka – Curve, Zákruta - Bend a Depo Pitstop. RKR přichází s 13 sekcemi trati: 9 zatáček, 3 rovinky a 1 depo/start/cíl
2021 – August “Rocket” Gomez z Bakersfieldu v Kalifornii vyhrává první pohár RKR za volantem upraveného pickupu vyzbrojeného dvouhlavňovým raketometem a řetězovými pilami. Biskup Robert Espinoza brojí proti RKR, označuje ji za černou díru morálky v Americe. 2022 – Zavádí se nový bodovací systém RKR, který nabízí větší bodové zisky za děti a důchodce. Amatérské RKR kluby rostou v Severní Americe jako houby po dešti. Turnaje a oblastní bodovací systémy umoţní soutěţícím ukázat se v televizi a vyhrát balíky peněz. Těm soutěţícím, kteří mají dostatek zkušenosti, aby se dostali do finále RKR a bojovali o Pohár. August Gomez překonává biskupa Espinozu v Las Vegas 200, coţ mu vynáší 100 bodů a 25.000 $ jako bonus. 2023 – Road-Kill Rally se stává celosvětovým fenoménem předvádějícím soutěţící z celého světa. Ratingy odhadují počet diváků na více neţ 2 miliardy, coţ z RKR dělá nejsledovanější podívanou v historii lidstva. August Gomez umírá při závodě San Antonio 500. Americké děti spínají ruce k motlitbě za padlý idol. 2024 – Roční suma, kterou korporace sponzorují RKR, překonává 2 miliardy dolarů. 2025 – Současnost…
1
Body podvozku vozidla: 40 Přepiš body pancéřování vozidla stejným způsobem jako body podvozku vozidla – viz. příklad výše. Přepiš cílové číslo vozidla pro chodce ze Závodní karty. Přepiš úhybné cílové číslo vozidla ze Závodní karty Zapiš také jméno řidiče a zatrhni okénka u dovedností, kterými disponuje.
Vlastní vozidla Zkušení hráči si mohou vytvořit vlastní vozidlo i řidiče. Pravidla pro tvorbu vlastních vozidel jsou v kapitole V.
2. Zamíchání balíčků karet trati a událostí Zamíchej oba balíčky karet odděleně. Poloţ je na stůl lícem dolů.
3. Určení postavení na startu
Závodní karty – předpřipravená auta pro hráče, kteří si nechtějí vytvořit vlastní vůz Závodní tabulky – Kaţdý hráč v průběhu hry zapisuje do své závodní tabulky údaje o poškození, munici, skóre a aktuální rychlosti. Modely aut – Reprezentují auta účastníků rally. Auta jsou v osmi barvách s vyndavacími plastovými modely zbraní.
Poloţte sekci trati Start/Finish/Pitstop doprostřed stolu. Hráči si vybírají pozice na startu v pořadí od nejlevnějšího po nejdraţší vozidlo. Startovní pozice jsou očíslovány čísly od jedné do deseti. Všechny pozice od jedničky po počet hrajících hráčů musí být obsazeny. Mezery nejsou povoleny. Jestliţe dvě a více vozidel stálo stejně, pak kaţdý hodí 2k6 a vyšší číslo si vybírá startovní pozici dříve.
III Hra Nastavení Srovnejte karty událostí a trati, sekce trati, chodce a ţetony do komínků. Vřele se doporučuje velký stůl s dostatkem místa pro závodní dráhu a závodní tabulky. RKR je nejlepší hrát v počtu 48 hráčů.
Příklad: Závod má sedm účastníků, proto si hráči musí vybírat pozice ze sedmi prvních pozic za startovní čarou.
4. Taţení počáteční karty Trati a Události
Nastavení hry 1. Výběr auta a vyplnění Závodní tabulky 2. Zamíchání balíčků karet trati a událostí 3. Určení postavení na startu 4. Taţení počáteční karty Trati a Události
Hráč na startovní pozici č.1 lízne kartu trati a kartu události. Sekce trati dle karty trati a událost jsou zařazeny do hry. Tento proces je dále popsán v kapitole „Zákruta na trati“
1. Výběr auta a vyplnění Závodní tabulky Kaţdý hráč si vybere Závodní kartu, která obsahuje vozidlo a řidiče, se kterými bude ve hře hrát. Hráči si přepíšou statistiku vozu, zbraně, příslušenství a údaje o řidiči do své RKR Závodní tabulky. Vřele se doporučuje pouţívat místo propisovačky obyčejnou tuţku. Statistiky, dovednosti a zbraňové úpravy jsou jiţ spočítány, jednoduše přepište údaje ze Závodní karty do Závodní tabulky.
Příklad: Auto č. 1 je na Pole Position a líţe kartu trati a událost. Výsledkem je pravá vlásenka a dospělý v pravém pruhu.
Poznej své vozidlo a řidiče
Proces je následující: Přepiš statistiku vozidla. Zaznamenej vybavení a příslušenství auta i řidiče včetně popisu. Statistické úpravy pro vybavení jsou jiţ započítány na Závodní kartě. Podrobný popis je v kapitole IV. Přepiš údaje o palubních zbraních. Zaškrtávací okénka v Závodní tabulce slouţí ke sledování mnoţství zbylého střeliva. Nech 1 okénko prázdné za kaţdý bod munice. Munice a zaškrtávací okénka jsou podrobněji popsány dále v pravidlech. Popis zbraní je v kapitole IX. Přepiš body podvozku vozidla do Závodní tabulky. Stejně jako u bodů pancéřování jsou zaškrtávací okénka pouţita pro sledování zbývajících bodů podvozku vozidla. Nech jedno zaškrtávací okénko prázdné za kaţdý bod podvozku vozidla. Viz. příklad. Body pancéřování: 25
Hráči potřebují pochopit alespoň základy statistiky vozidla a řidičových dovedností, aby mohli hrát RKR.
2
Statistika vozidla Cena (CST) – Celková cena vozidla. Zavěšení (SUS) – Zavěšení určuje, jak dobře se vozidlo ovládá při manévrování a střetech s riziky na trati. Maximální rychlost (MAX) – Maximální rychlost definuje, jak rychle se můţe vozidlo pohybovat v mílích za hodinu. Akcelerace (ACC) – Akcelerace definuje, o kolik bodů můţe vozidlo zrychlit během jednoho kola. Decelerace (DEC) – Zpomalen definuje, o kolik bodů můţe vozidlo během jednoho kola zpomalit. Montáţní body (HPT) – Příchyty definují místo na vozidle určené k montáţi palubních zbraní. Cílové číslo vozidla pro chodce (PTN) – Toto číslo musí hráč vyrovnat nebo přehodit 2k6, aby trefil a zabil chodce. Úhybné cílové číslo vozidla (DTN) – Toto číslo určuje schopnost vozidla uhnout při bourání zezadu. Body podvozku vozidla (CHA) – tyto body určují mnoţství poškození, neţ se stane vozidlo nepojízdným. Body pancéřování (APS) – Pancéřování chrání vozidlo před zbraněmi a před poškozením při sráţce. Příslušenství vozidla – Příslušenství zahrnuje vylepšení vozidla, která zvyšují bojový i jízdní výkon. Na vozidlo se dají namontovat aţ čtyři Příslušenství. Výbava řidiče – tyto předměty jsou pouţívány řidičem v průběhu závodu. Palubní zbraně – Palubní zbraně se pouţívají k zabíjení chodců a eliminaci ostatních závodníků v průběhu závodu.
Herní kolo Jedno kolo je v RKR rozděleno do tří fází: Akccelerace / Decelerace, Pohyb a Boj. Fáze kola 1. Akcelerace / Decelerace – Hráči ohlásí svou novou rychlost a zapíšou ji do své Závodní tabulky. 2. Pohyb – Vozidla se pohybují a provádějí manévry. 3. Boj – Vozidla pálí z palubních zbraní a snaţí se navzájem vytlačit ze silnice. Hráči postupně provádí své akce. Další fáze začíná aţ po té, co všichni provedli svou akci. Jinými slovy všichni hráči provedou svou akceleraci/deceleraci, pak všichni provedou svůj pohyb. A pak všichni provedou bojové akce.
Pořadí hráčů v jednotlivé fázi 1. Aktuální pořadí na trati (první hraje první atd.) 2. Rychlost (Od nejrychlejšího k nejpomalejšímu) 3. Nejvyšší hod 2k6
Dovednosti řidiče
Kaţdá fáze je prováděna v pořadí odpředu dozadu. Hráč v čele závodu hraje první následován druhým atd. Jestliţe stojí auta vedle sebe, hraje dříve hráč, který jede vyšší rychlostí. Pokud jedou i stejně rychle, rozhodne hod 2k6. Herní kolo končí, kdyţ byly odehrány všechny tři fáze.
Kaţdý řidič ovládá dovednosti, které zvyšují jeho závodní a bojové schopnosti. Tyto dovednosti představují zkušenosti nebo vrozený talent dostat ze závodního vozidla maximum. Krveţíznivost – Řidič miluje adrenalin ze zabíjení a dostává bonus +1, kdyţ skóruje nebo střílí na chodce. Bystrozrakost – Vrozená schopnost dává řidiči smrtící přesnost při pouţívání palných zbraní. Šance na zásah palnou zbraní se zvyšuje o 1 bod. Fanatismus – Obdařen iracionálním nadšením řidič pokračuje v závodě bez ohledu na poškození vozidla. Body šasi vozidla se zvyšují o 10 bodů. Gelová opice – Řidič má poţehnání v podobě skvělého týmu v depu se schopností řídit jejich úsilí k rychlosti při opravách čehokoliv. Řidič provádí dvě depo-akce za kolo místo jedné. Těţká boha – Rychlé reflexy umoţňují řidiči vytáhnout se na špici. Akcelerace vozidla se zvyšuje o 10 mph. Štístko – Řidič můţe znovu hodit kostkami, pokud se mu nelíbí výsledek. Druhý hod se musí ohlásit ihned po prvním hodu a jeho výsledek musí být přijat, i kdyţ je horší neţ první hod. Tato dovednost můţe být pouţita pouze jednou v celém závodě Nervy z oceli – Řidič zůstává v pohodě tváří v tvář nebezpečí a úkladům trati. Zavěšení vozidla se sniţuje o 10, pokud řídí řidič s Nervy z oceli. Sobec na silnici – Řidič si nevšímá ostatních na trati, často bourá do ostatních. Modifikátory ovladatelnosti vozidla se pro všechny kolize sniţují o 1 řádku. Rychlík – Závodník je závislý na rychlé jízdě a řídí s pedálem na podlaze. Maximální rychlost vozidla se zvyšuje o 30 mph. Sváteční řidič – Sváteční řidiči věří, ţe vyhrají dle hesla „Pomalu, ale jistě!“ a řídí opatrně s nohou vznášející se nad brzdovým pedálem. Maximální decelerace se zvyšuje o 30 mph.
Příklad: Vozidlo č.1 hraje jako první, protoţe vede závod. U vozidel 2 a 3 se porovná rychlost, rychlejší hraje dřív. Nakonec zahraje i hráč a autem č. 4.
Fáze akcelerace / decelerace Hráči oznámí svou novou rychlost pro toto herní kolo, nezáleţí na tom, jestli zrychlují, zpomalují nebo jedou dál stejnou rychlostí. Akce ve fázi akcelerace/decelerace Akcelerace Řidič zvýší aktuální rychlost aţ o hodnotu akcelerace vozidla (ACC), ale ne více, neţ je maximální rychlost vozu. Decelerace Rychlost vozidla můţe být sníţena aţ o hodnotu decelerace vozidla (DEC), ale nesmí klesnout pod nulu. Jakmile hráč oznámí svou novou rychlost, nemůţe ji změnit, dokud nepřijde fáze akcelerace/decelerace dalšího herního kola. Rychlost hráčova vozu se zapíše do Závodní tabulky do sekce Sledování rychlosti (Speed log). Levý sloupec představuje číslo herního kola, do pravého se zapisuje rychlost vozidla v tomto kole. Jak maximální rychlost tak akcelerace/decelerace jsou odstupňovány po 10 mph. Hra začíná kolem 1 v sekci sledování rychlosti v Závodní tabulce. RKR pouţívá tzv. průběţný start, kdy se všichni pohybují rychlostí 50 mph, jak je poznamenáno v řádce 0 v sekci sledování rychlosti v Závodní tabulce. Hráči zahajují hru ohlášením své nové rychlosti pro kolo č.1. Příklad: Vozidlo č.1 jede rychlostí 90 mph ve třetím herním kole. Jeho hodnota akcelerace (ACC) je 20 mph. To umoţňuje řidiči zrychlit aţ na 110 mph (90+20). Hráč má však obavy z takto vysoké rychlosti a zrychluje pouze na 100 mph. Hráč zapíše 100 mph do sekce Sledování rychlosti do řádku pro čtvrté kolo.
IV Pravidla Jak vyhrát Vítězem se stává jeden z ţijících závodníků, který dosáhne nejvyššího bodového zisku na konci závodu. Hráči skórují zabíjením chodců, poškozováním protivníků a projetím cílovou čarou na prvním místě. Hraje se tak dlouho, dokud všichni neprojedou cílem, nebo dokud nezůstane jen jeden hráč. Jestliţe mají na konci hry dva hráči stejné skóre, pak vyhrává ten, který projel dříve cílem.
3
Sledování rychlosti (Speed Log) Herní kolo Rychlost 0 50 1 70 2 80 3 90 4 100 5 PITS 6
Zatočení Kdyţ hráč provede manévr zatočení, jeho vozidlo nejprve změní jízdní pruh a pak se pohne směrem dopředu. Zatočení se počítá jako pohyb přes jedno pole. Projíţděné pole nesmí být obsazeno jiným vozidlem. Zvláštní pravidla popsaná dále se uplatní, pokud je na projíţděném poli chodec nebo nebezpečí.
Zatočení v zatáčce Zatočení v zatáčce se provádí stejně jako na rovině s dvěma rozdíly. 1. Jestliţe se provádí zatočení v zatáčce, pak se vozidlo vţdy pohybuje přes nejbliţší pole vlevo nebo vpravo. 2. Provedení zatočení se počítá jako pohyb přes dvě pole, pokud je projíţděné pole v zatáčce. Jestliţe vozidlo nemá dva zbývající body pohybu, pak nemůţe zatočení provést.
Uplatnění poškození ohněm Vozidla na poli s ohněm obdrţí poškození na počátku Fáze akcelerace/decelerace. Poškození a vzplanutí je popsáno v kapitole IV v odstavci Uplatnění poškození.
Fáze pohybu Hráči pohybují vozidly o jedno políčko za kaţdých 10 mph aktuální rychlosti vozidla. Pohyb se vţdy provádí směrem dopředu, hráči nemohou couvat.
Příklad: Vozidlo č.1 se pohybuje rychlostí 60 mph, proto se musí pohnout směrem kupředu o 6 polí během fáze pohybu. Poté, co hráč dokončí pohyb vozidla č.1, začíná svou fázi pohybu vozidlo č.2. Políčka na trati jsou oddělena přerušovanými čarami a hranami navazujících sekcí trati. Pouze jedno vozidlo můţe stát na jednom políčku. Pouţívejte ţeton Start k označení pole, ze kterého vozidla začíná svůj pohyb. To pomůţe hráči zapamatovat si, kde začal.
Příklad: Vozidlo č.1 se pohybuje o 8 polí. Řidič provádí drift, aby se projel vlásenku kolem vozu č.2. Protoţe vozidlo č.1 provádí manévr v zatáčce, bude se drift počítat jako pohyb přes dvě pole. Vozidlo č.1 pokračuje v pohybu a provádí server kolem olejové skvrny a provádí manévr zatočení mezi sedmým a osmým pohybem. Zatočení mezi pohyby 7 a 8 bude stát pouze 1 bod, protoţe projíţděné pole není v zatáčce.
Zatáčka na trati Sekce trati se objevují náhodně, jak hra pokračuje, a pouţívají se karty trati. Jakmile hráč vjede na první pole nově přiloţené sekce, okamţitě zastavuje pohyb a lízne kartu z balíčku karet trati. Karta řekne hráči, jaká sekce trati se přidá do hry. Líznutá karta se odloţí lícem nahoru na balíček odhozených karet a příslušná sekce trati se přiloţí na druhý konec sekce, kde se zastavilo vozidlo hráče a tento hráč pokračuje v pohybu.
Start Hráč musí dokončit celý pohyb, nemůţe ho dle libosti zkrátit, aby se vyhnul nebezpečí nebo se dostal do palebné pozice. Jakmile hráč dokončí pohyb svého vozidla, začíná fáze pohybu pro dalšího hráče.
Manévry Manévry jsou změny jízdního pruhu v průběhu hry. Ve hře není ţádný limit počtu manévrů, které můţe vozidlo provést během jedné fáze pohybu. Dva typy manévrů jsou Drift a Zatočení.
Drift Kdyţ hráč provádí Drift, jeho vozidlo se pohne kupředu a teprve pak změní jízdní pruh vpravo nebo vlevo. Provedení Driftu se počítá stejně jako pohyb přes jedno pole. Projíţděné pole je takové pole trati, přes které se vozidlo pohybuje v průběhu zatáčení. Projíţděné pole nesmí být obsazené jiným vozidlem. Pokud je na projíţděném poli chodec nebo nebezpečí, pak se postupuje podle zvláštních pravidel rozvedených dále v textu.
Drift v zatáčce Drift v zatáčce se provádí stejně jako na rovině pouze s dvěma rozdíly. 1. Pokud se driftuje v zatáčce, vţdy pohni vozidlem kupředu a pak dál dopředu vlevo nebo vpravo do druhého pruhu. 2. Provedení driftu v zatáčce se počítá jako pohyb přes dvě pole, pokud je projíţděné pole v zatáčce. Pokud vozidlo nemá alespoň dva zbývající body pohybu, pak nemůţe provést drift.
Příklad: Vozidlo č.1 je vedoucí v závodě a vjelo na první pole sekce se zatáčkou. Hráč líţe kartu trati a dle ní přidává na konec trati sekci s vlásenkou.
Odstranění projetých sekcí Sekce trati se odstraní ze hry okamţitě poté, co ji projela všechna vozidla ve hře.
Kříţení sekcí trati Občas se můţe stát, ţe nově přiloţená sekce trati by překříţila stávající sekce. Toto ovšem ve hře není dovoleno a sekce trati se musí vyměnit za jinou. Nejprve zkuste otočit sekci na opačnou stranu (doleva, doprava), jestli se nepovede odvést trať od stávajících sekcí. Jestliţe ani toto nepomůţe, hráč prostě vybere takovou sekci, aby nedošlo ke kříţení trati.
Zásoba sekcí trati Pokud karta trati přikazuje pouţít sekci, která není k dispozici, řiďte se instrukcemi pro nahrazení sekce na kartě. Jestliţe ani náhradní sekce není k dispozici, pak rozhoduje vedoucí hráč v závodě. Jím vybraná sekce musí být k dispozici v zásobě.
4
Kdyţ dojdou sekce Jestliţe v zásobě uţ nejsou ţádné sekce trati, pak vezměte poslední sekci z konce postavené trati a přiloţte ji na začátek. Pokud nepasuje, přemísťujte z konce na začátek další sekce tak dlouho, aţ jedna bude pasovat. Hráče, jejichţ vozidla byla na takto přesunutých sekcích, zabijí jejich sponzoři a jsou vyřazeni ze závodu.
Příklad:Hráč si lízne kartu trati Rovinka a kartu události Dospělý v levém pruhu. Chodec je tedy umístěn na poslední pole v levém pruhu nově přiloţené sekce Rovinka.
Depo a Cíl závodu
Kontrola řízení
Depo je umístěno jako další sekce trati v pátém kole, Cíl ve dvanáctém kole. V tomto případě se nepouţije balíček karet trati. Ostatní případné sekce trati jsou v tomto kole uţ hrány běţným způsobem.
Hráč musí hodit 2k6 stejné nebo niţší číslo neţ je cílové číslo kontroly řízení, aby si zachoval kontrolu nad vozem kdykoliv vjede na nové pole. Tomuto procesu se říká Kontrola řízení. Jestliţe tento test selţe (hráč hodí vyšší číslo), pak hráč ztratí kontrolu nad vozidlem a nabourá.
Pole v zatáčkách
Příklad: Vozidlo č.1 je vedoucím vozidlem v závodě na začátku pátého kola a vjede na první pole poslední sekce trati. V tomto případě není líznuta karta z balíčku karet trati, ale je místo toho na konec trati přiloţena sekce Depo. V případě, kdyby sekce Depa překříţila stávající trať, vedoucí hráč přiloţí minimální počet sekcí dle vlastního výběru tak, aby pasovala sekce s Depem. Jestliţe není sekce s Depem/Cílem k dispozici v pátém/dvanáctém kole, je sekce vyjmuta ze hry a nasazena na konec trati. Korporátní sponzoři oddělají kaţdého závodníka na této sekci a všech předcházejících.
Zákruta
Zatáčka
Vlásenka
Vypočítání cílového čísla Kontroly řízení Pro výpočet cílového čísla kontroly řízení se pouţívá Tabulka kontroly řízení. Hráč zvolí řádku odpovídající typ pole, na kterém se vozidlo nachází a sloupec dle rychlosti, kterou se vozidlo pohybuje. V průsečíku je cílové číslo Kontroly řízení. Nápis OK znamená, ţe hráč si udrţí kontrolu nad vozem automaticky. Tabulka kontroly řízení Rychlost 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 Rovinka OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK T4 zatáčka OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK 11 10 T3 zatáčka OK OK OK OK OK OK OK OK 11 10 9 8 T2 zatáčka OK OK OK OK OK 11 10 9 8 7 6 5 T1 zatáčka OK OK OK 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Nebezpečí OK 11 9 7 6 5 4 3 2 2 2 2 Příklad: Vozidlo vjíţdí na pole T2 rychlostí 90 mph. Cílové číslo kontroly řízení je 8.
Úprava rychlosti díky zavěšení Hodnota zavěšení vozidla se aplikuje na aktuální rychlost, kdyţ se hledá cílové číslo v Tabulce kontroly řízení. Tabulka kontroly řízení Rychlost 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 Rovinka OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK T4 zatáčka OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK 11 10 T3 zatáčka OK OK OK OK OK OK OK OK 11 10 9 8 T2 zatáčka OK OK OK OK OK 11 10 9 8 7 6 5 T1 zatáčka OK OK OK 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Nebezpečí OK 11 9 7 6 5 4 3 2 2 2 2 Příklad: Vozidlo vjíţdí na pole v zatáčce T3 rychlostí 110 mph. Hodnota zavěšení daného vozu je -20. To znamená, ţe se pro získání cílového čísla pouţije řádka 90 mph (110 – 20 = 90).
Opoţďování – Naštvaní fanoušci Jakékoliv vozidlo, které zaostává 6 nebo více kol za vedoucím závodníkem (vţdy na konci fáze pohybu), je napadeno partou dobře vyzbrojených rozzuřených fanoušků, kteří způsobí 1k6 poškození vozidla. Toto poškození je nevyhnutelné a ţádné zvláštní pancéřování neposkytuje body ochrany navíc. Způsobení poškození je popsáno dále v této kapitole.
Modifikátory kontroly řízení Rizika sniţují hráčovu schopnost udrţet si kontrolu nad vozem, kdyţ vozidlo vjíţdí na pole, které obsahuje nebezpečí. Kdyţ hledáte cílové číslo v Tabulce, vyberte řádku, která odpovídá cílovému poli, a posuňte se o tolik řádek směrem dolů, kolik je celkové riziko na daném poli. Tabulka kontroly řízení Rychlost 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 Rovinka OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK T4 zatáčka OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK 11 10 T3 zatáčka OK OK OK OK OK OK OK OK 11 10 9 8 T2 zatáčka OK OK OK OK OK 11 10 9 8 7 6 5 T1 zatáčka OK OK OK 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Nebezpečí OK 11 9 7 6 5 4 3 2 2 2 2 Příklad: Vozidlo vjíţdí na pole v zatáčce T3, kde leţí olejová skvrna, rychlostí 90 mph. Kvůli přítomnosti skvrny si hráč najde
Události Vţdy, kdyţ se připojí do hry další sekce trati, lízne se karta z balíčku událostí. Událost popsaná na kartě se postaví na poslední pole právě přidané sekce dle instrukcí na kartě. Karta je pak odloţena na hromádku odhozených karet lícem nahoru.
5
cílové číslo o dvě řádky níţe, neţ se nachází cílové číslo pro zatáčku T3. V tomto případě je cílové číslo 5.
Kdyţ selţe test kontroly řízení Jestliţe tento test selţe, vozidlo nabourá a pohybová fáze tohoto hráče okamţitě končí. Všechny zbývající pohybové body propadají. Hráči, kteří nabourali (selhali v testu kontroly řízení), nemohou v bojové fázi tohoto herního kola provádět ţádné akce.
Rizikové modifikátory kontroly řízení Zatočení +1 Zatočení se (+2 skóre za chodce) +1 Trosky +1 Poškození zbraní větší neţ 5 +1 Kolize vozidla +2 Olejová skvrna +2 Zatočení – Hráč provádí zatočení při vjezdu na políčko. Všimněte si, ţe neexistuje modifikátor pro drift. Zatočení se – Hráč zavrtí volantem, aby zvýšil šanci na zásah chodce. Tento proces je podrobněji popsán v kapitole Skórování za chodce. Trosky – Vozidlo vjede na pole, kde se válí nějaké trosky (pneumatiky, kusy karosérie, dopravní značky atd). Poškození zbraní větší neţ 5 – Jedna zbraň způsobí více neţ 5 bodů poškození. Kolize vozidla – Hráč nabourá do jiného vozidla. Olejová skvrna – Vozidlo vjede na pole, kde je rozlitý olej.
Příklad: Vozidlo č.1 jedoucí rychlostí 80 mph najede na olejovou skvrnu na čtvrtém poli pohybu. Vozidlo selţe v testi kontroly řízení, bourá, zůstává na tomto poli a zbývající 4 body pohybu jsou ztraceny. Vozidlo se nemůţe pohybovat a nemůţe provádět ţádné bojové akce v bojové fázi tohoto kola. Poté, co vozidlo nabourá, uţ nejsou vyţadovány ţádné další testy kontroly řízení i v případě ţe se objeví další rizika. Vozidlo nemůţe nabourat víckrát neţ jednou za kolo.
Tabulka sráţek 2D6 10 MPH 20 MPH 30 MPH 40 MPH 50 MPH 60 MPH 70 MPH 80 MPH 90 MPH 100 MPH 110 MPH 120 MPH 130 MPH 140 MPH 150 MPH 160 MPH 170 MPH 180 MPH 190 MPH 200 MPH S – Skluz
Efekty více rizik jsou kumulativní, pokud se nachází na stejném poli. Jakékoliv mnoţství rizik nemůţe sníţit modifikátor řádky v Tabulce kontroly řízení pod řádku Nebezpečí. Postihy se uplatňují při vjezdu na pole s rizikem, pokud vozidlo opouští pole s rizikem, neuplatňují se ţádné.
Pohyb přes pole s rizikem Jestliţe se provádí drift nebo zatočení a na projíţděném poli je riziko, jeho modifikátor se přičte k riziku cílového pole.
Tabulka kontroly řízení Rychlost 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 Rovinka OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK T4 zatáčka OK OK OK OK OK OK OK OK OK OK 11 10 T3 zatáčka OK OK OK OK OK OK OK OK 11 10 9 8 T2 zatáčka OK OK OK OK OK 11 10 9 8 7 6 5 T1 zatáčka OK OK OK 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Nebezpečí OK 11 9 7 6 5 4 3 2 2 2 2 Příklad: Vozidlo č.3 se pohybuje rychlostí 50 mph a musí provést zatočení, aby se vyhnulo sráţce s vozidlem č.2. Modifikátor +2 za olejovou skvrnu na projíţděném poli se přičte k modifikátoru +1 za zatočení, takţe celkový modifikátor je +3. V tabulce si najdeme sloupec 50 mph a z T3 řádku se posuneme o tři dolů na řádek Nebezpečí. Cílové číslo je 6.
2 3 4 5 6 7 8 S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S M S S S S S M M S S S S M M M S S S M M M M S S M M M M H S M M M M H H M M M M H H H M M M H H H H M M H H H H H M H H H H H P M H H H H P P H H H H H P P H H H H P P P H H H P P P P H P P P P P P P P P P P P P M – Smyk H – Hodiny
9 10 11 12 S S S S S S S S S S S M S M M M M M M M M M M H M H H H H H H P H H H P H H P P H H P P H P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P P – Převrácení
Tabulka sráţek Tato tabulka se pouţívá k určení výsledku sráţky v důsledku ztráty kontroly nad vozem.Vyberte řádku dle aktuální rychlosti vozidla a proveďte hod 2k6. Na průsečíku rychlosti a výsledku hodu zjistíte, jaké nehoda se stala. Příklad: Vozidlo Vegas Special jede rychlostí 60 mph a nabourá. Hráč hodí 2k6 s výsledkem 5. Na průsečíku 60 mph a 5 je výsledek S – skluz. Smyk (M), hodiny (H) a převrácení (P) způsobí nepředvídatelný pohyb vozidla vpravo, vlevo nebo kupředu. Tento pohyb je vykonán okamţitě. Podle typu sráţky a hodu kostkou se určí směr. Svodidla kolem silnice brání vozidlům ve vyjetí z trati. Vozidlo se místo toho poškodí o svodidlo. Vráţení do objektů je popsáno podrobněji dále v této kapitole. Po vykonání nepředvídatelného pohybu a případného poškození se sníţí rychlost ve Sledování rychlosti v Závodní tabulce pro aktuální herní kolo – původní hodnota je přepsána novou. Rychlost nemůţe klesnout pod nulu. Následuje popis a důsledky sráţek.
Provádění kontroly řízení Řidič musí hodit 2k6 stejné nebo menší číslo, neţ je cílové, aby se vyhnul sráţce nebo havárii. Pokud je výsledek hodu 2 (dvě jedničky), pak se tento hod povaţuje vţdy za úspěch bez ohledu na cílové číslo (které můţe být i niţší neţ 1). Test kontroly řízení se neprovádí, pokud Tabulka kontroly řízení ukazuje místo cílového čísla OK. Test kontroly řízení je poţadován pro všechna pole s hazardem, přes která vozidlo pojede. Jakékoliv modifikátory z předchozího pole s rizikem se neuplatňují na dalším poli.
Skluz (S) Vozidlo sklouzne, ale hráč udrţí vůz v jízdním pruhu. Hráčova fáze pohybu okamţitě končí a rychlost auta je okamţitě sníţena o 20 mph.
Příklad: Vozidlo č.1 vjede na pole s olejovou skvrnou a splní test kontroly řízení. Druhá olejová skvrna uţ čeká na třetím poli. Vozidlo č.1 musí podstoupit další test kontroly řízení s modifikátorem +2 za olejovou skvrnu.
Příklad skluzu: Vozidlo č.1 sklouzne, okamţitě končí pohyb a sniţuje rychlost o 20 mph.
Testy kontroly řízení jsou vyţadovány kdykoliv během hry, kdyţ se objeví další nové riziko. To zahrnuje i rizika coby výsledky poškození zbraněmi. Testy kontroly řízení pod vlivem poškození nějakou zbraní jsou podrobně popsány v kapitole Boj
6
Smyk (M)
Příklad převrácení: Vůz č.2 se převrátí při rychlosti 100 mph. Posune se o jedno pole dopředu a utrţí 8d6 poškození. Poté musí hráč hodit 8 a méně na hod 2k6, aby auto skončilo na kolech. Rychlost se sniţuje o 80 mph.
Vozidlo se smýkne doprava nebo doleva. Hod 1k6 určí směr smyku (1-3 vlevo, 4-6 vpravo. Pokud došlo ke smyku v zatáčce, pohni vozidlem na nejbliţší posměrné políčko vpravo nebo vlevo. Při smyku na rovince se posune vozidlo přímo na sousední pole vpravo nebo vlevo. Jestliţe vozidlo vrazí do svodidel nebo do jiného vozidla při smyku, vozidlo utrpí 1k6 bodů poškození při bočním nárazu. Poškození při bočním nárazu je popsáno dále v této kapitole. Aktuální rychlost vozidla se sniţuje o 30 mph.
Sráţka na pole s rizikem nebo jiným vozidlem Jestliţe vozidlo nabourá do pole, kde je riziko jako trosky nebo olejová skvrna, neprovádí se ţádný test kontroly řízení, protoţe vozidlo nemůţe nabourat víc neţ jednou za herní kolo. Jestliţe vozidlo nabourá do pole s rizikem, které způsobuje poškození (miny, hořící olej), poškození se uplatní při vstupu na toto pole.
Příklad smyku: Vůz č.1 smykuje doprava, končí pohybovou fázi a sniţuje rychlost o 30 mph.
Příklad: Vozidlo č.1 nabourá a smýkne se vlevo do pole s poloţeným minovým polem. Vozidlo utrţí 3k6 poškození za miny a ţeton s minami je odstraněn (minové pole a poškození je popsáno dále v kapitole Boj). Rychlost je sníţena o 30 mph.
Hodiny (H) Vozidlo udělá hodiny do levého nebo pravého pruhu dle hodu 1k6 (1-3 vlevo, 4-6 vpravo). Pokud došlo k hodinám v zatáčce, pohni vozidlem na nejbliţší posměrné políčko vpravo nebo vlevo. Při hodinách na rovince se posune vozidlo přímo na sousední pole vpravo nebo vlevo. Pokud auto vrazí do svodidel nebo jiného vozidla, utrpí poškození 1k6 za kaţdých 20 mph aktuální rychlosti. Poškození při kolizi je popsáno dále v této kapitole. Aktuální rychlost vozidla se sniţuje o 50 mph.
Jestliţe hráč vrazí do jiného vozidla, obě dvě utrţí poškození. Pro výpočet poškození je vţdy pouţita rychlost před sráţkou. Převrácení auta na jiné vozidlo způsobí další poškození 3k6 oběma vozům navíc k normálnímu poškození z kolize.
Příklad: Vozidlo č.1 se převrátí na vozidlo č.2. Oba vozy jedou rychlostí 90 mph. Jejich relativní vzájemná rychlost je 0 mph, takţe minimální poškození při kolizi je 1k6 (relativní rychlost je pospána dále v této kapitole o kolizích). Protoţe se vůz č.1 převrátil, přidává se další 3k6 poškození, coţ představuje dohromady 4k6 poškození. Vozidlo č.2 musí navíc provést test kontroly řízení s modifikátorem řádky -2 (za kolizi vozidel).
Sráţka do pole s chodcem
Příklad hodin: Vozidlo č.4 dostane hodiny doprava a vrazí do svodidel při rychlosti 60 mph. Vozidlo utrpí 3k6 poškození a zpomalí na 10 mph (o 50 mph méně).
Kdyţ sráţka způsobí pohyb vozu na pole s chodcem, auto chodce převálcuje, pokud na 2k6 padne 4 a méně. V tomto případě se nepočítají ţádné skórovací bonusy (břity, krveţíznivost apod.) .
Kolize Ke kolizi dojde v případě, kdyţ se hráč pokusí vjet na pole obsazené jiným vozidlem nebo vrazí do svodidel. Kolize se nesmí zaměňovat se sráţkou. Sráţka je ztráta kontroly nad vozidlem, zatímco kolize je přímý kontakt s jiným vozidlem nebo svodidly. Kolize se rozlišují na boční a přímé.
Převrácení (P) Vozidlo se pohne o 1 pole kupředu a převrátí se. Při tom utrţí poškození 3k6 plus 1k6 za kaţdých 20 mph aktuální rychlosti. Po uplatnění poškození hoďte ještě 2k6 pro zjištění, zda auto skončí znovu na kolech. Jestliţe padne 9 a více, vozidlo skončí na střeše a exploduje v plamenech slávy a hráč je vyřazen. Aktuální rychlost vozidla se sniţuje o 80 mph.
Boční kolize (BK) K boční kolizi dochází při smyku na pole obsazené jiným vozidlem nebo při kolizi do svodidel. Boční kolize nevytlačí jiné auto z jeho pole. Postup při boční kolizi je následuje.
7
Postup při boční kolizi 1. Uplatnění poškození následkem boční kolize (BP) 2. Test kontroly řízení při boční kolizi 1. Uplatnění poškození následkem boční kolize (BP)
vyplní průměrná rychlost obou vozidel zaokrouhlená dolů na celé 10 mph. Původní hodnota se škrtá a přepisuje novou hodnotou. Jestliţe se bourající vozidlo při kolizi zezadu pohybuje pomaleji neţ bourané, pak se jednotlivé rychlosti vozidel nemění. Příklad: Vozidlo č.1 narazí zezadu rychlostí 80 mph do vozidla č.2, které jede 60 mph. Po uplatnění poškození při kolizi zezadu a pohybu obou vozidel vpřed se zprůměruje jejich rychlost na 70 mph.
Základní poškození při boční kolizi je 1k6. Hráči následně připočítají své bonusy za břity, cirkulárky apod. k poškození způsobenému jinému hráči. Po kolizi vozidla do svodidel nebo protivníkova vozu další kolize do stejného objektu uţ po zbytek herního kola nezpůsobí další poškození.
2. Test kontroly řízení při boční kolizi
4. Test kontroly řízení při kolizi zezadu
Test kontroly řízení je uplatnění poškození vyţadován po všech vozidlech, kterých se týkala boční kolize. Jakmile se provedou testy kontroly řízení, obě vozidla končí svůj tah. V tomto herním tahu uţ není dovolen ţádný další pohyb ani ţádné bojové akce ve fázi boje.
Test kontroly řízení je vyţadován pro všechna vozidla – účastníky kolize. Při testu se uplatňuje modifikátor řádku +2 (kolize vozidel). Jakmile se vyhodnotí test kontroly řízení, fáze pohybu pro všechny účastníky kolize končí. Ţádný další pohyb uţ není povolen a vozidlo nemůţe provádět ţádné akce v bojové fázi tohoto herního kola.
Příklad: Po úpravě rychlostí v předchozím příkladu se provede test kontroly řízení pro hodnotu 70 mph s modifikátorem řádku +2 (kolize vozidel).
Úhybný manévr při kolizi zezadu Vozidla, do nichţ se snaţí někdo úmyslně vrazit ve fázi pohybu, se mohou pokusit uhnout do sousedního pole vpravo nebo vlevo. Jakmile vozidlo jednou uhne, nemůţe uţ po zbytek herní kola provádět ţádné akce včetně bojových.
Příklad: Auto č.1 smykuje do auta č.2, takţe kaţdé utrţí 1k6 poškození a musí provést test kontroly řízení s modifikátorem +2
Přímé kolize
Postup při úhybu
K přímé kolizi dojde při hodinách, převrácení a úmyslném pohybu na pole obsazené jiným vozidlem, nebo při vraţení do svodidel.
1. Oznámení úhybného manévru 2. Hod na úhybný manévr (5 a méně při hodu 2k6) 3. Pohyb na sousední neobsazené pole 4. Test kontroly řízení na cílovém poli (mod. řádky +1) 5. Pohyb bourajícího vozidla
Postup při přímé kolizi 1. Uplatnění poškození následkem přímé kolize (PP) – 1k6 za kaţdých 20 mph (minimálně 1k6) 2. Pohyb o jedno pole vpřed (pouze kolize zezadu) 3. Úpravy rychlosti (pouze kolize zezadu) 4. Test kontroly řízení po kolizi
1. Oznámení úhybného manévru Úhyb musí být oznámen v okamţiku, kdy bourající vozidlo vjíţdí na obsazené pole, aby způsobilo kolizi zezadu. Cílové – bourané auto musí oznámit, jestli se pokouší o úhybný manévr. Aby se o to mohlo pokusit, musí splnit následující podmínky: Vpravo nebo vlevo je volné neobsazené pole (Uhýbající hráč nesmí uhnout do pole, které je Projíţděným polem bourajícího hráče) Hráč nebyl v tomto herním kole účastníkem jiné sráţky nebo kolize a ani neprováděl úhybný manévr. Pohybuje se rychlostí 30 a více mph.
1. Uplatnění poškození následkem přímé kolize (PP) Poškození při přímé kolizi je 1k6 za kaţdých 20 mph relativní rychlosti. Relativní rychlost je rozdíl mezi aktuální rychlostí obou účastníků kolize. Pro svodidla se uvaţuje rychlost 0. Hráči připočtou své bonusy za břity apod. k poškození způsobenému protihráči. Minimální poškození následkem přímé kolize je 1k6.
2. Provedení testu na úhyb Uhýbající vozidlo provede hod 2k6. Výsledek 5 a menší znamená úspěšný úhyb.
3. Pohyb na sousední neobsazené pole Unikající vozidlo se posune na neobsazené pole vpravo nebo vlevo, pokud byl úhyb úspěšný. Uhýbající vozidlo nepostihne v případě neúspěchu sráţka (ztráta kontroly řízení), místo toho se uplatní kolize zezadu.
Příklad: Vozidlo č.1 koliduje s vozidlem č.2. Auto č.1 jede rychlostí 80 mph a je vyzbrojeno ocelovými hroty. Vůz č.2 jede rychlostí 60 mph. Relativní rychlost je 20 mph, takţe vůz č.1 utrţí 1k6 poškození. Vůz č.2 utrţí 1k6 poškození za relativní rychlost a dalších 1k6 za ocelové trny – 2k6 dohromady.
4. Test kontroly řízení na cílovém poli Uhýbající vozidlo provede test kontroly řízení na cílovém poli. Uplatní se modifikátor řádky +2 za manévr zatočení. Povšimněte si, ţe je moţné, aby se hráč následkem sráţky (ztráty kontroly řízení) posunul zpět na pole, ze kterého původně uhýbal. Pokud k tomu dojde, pak se uplatní běţná kolize zezadu.
2 Pohyb o jedno pole vpřed Náraz při kolizi zezadu postrčí obě vozidla vpřed po uplatnění poškození, kdyţ se hráč pohne na pole s jiným vozidlem z předchozího pole ve stejném pruhu. Kolize zezadu nemůţe nastat na projíţděném poli, ale pouze na cílovém poli. Postrkávající hráč se pohne na pole obsazené bouraným autem, a to se pohne o jedno pole vpřed. Tento pohyb se vykoná před uplatněním poškození a testem řízení kontroly.
5. Pohyb bourajícího vozidla Po testu kontroly se bourající vozidlo posune na před tím obsazené pole a pokračuje ve fázi pohybu. Bourající vozidlo není schopno nabourat auto, které úspěšně uhnulo.
Příklad: Vůz č.1 schválně driftuje do auta č.2. Náraz je vyhodnocen jako kolize zezadu a vůz č.2 se pohne o 1 pole vpřed. Auto č.1 zaujme jeho místo. Příklad: Vůz č.1 úmyslně najíţdí do auta č.2. Vůz č.2 oznamuje úhybný manévr doleva a provede hod na úhyb, který se mu podaří. Auto č.2 musí provést test kontroly řízení při vjezdu na nové pole s modifikátorem řádku +2 (postih za zatočení). Vůz
3. Úprava rychlosti Jestliţe se bourající vozidlo při kolizi zezadu pohybuje rychleji neţ bourané, pak se do Sledování rychlosti v Závodní tabulce
8
č.2 uspěje v testu kontroly řízení a vůz č.1 se posune na pole, které bylo před tím obsazeno vozem č.1, a pokračuje v pohybu. Vůz č.2 uţ nemůţe v tomto kole provádět ţádné akce.
Řetězové havárie Kolize zezadu postrčí auto do dalšího vozidla. Tato nová zadní kolize je vyřešena samostatně po té, co je vyřešena předcházející kolize (odzadu dopředu). Tento proces pokračuje, dokud nejsou vyřešeny všechny kolize. Oprávněný řidič se můţe pokusit o úhybný manévr z řetězové havárie, aby se vyhnul poškození. Pouze jedna havárie můţe postihnout vozidlo v průběhu kola. Další zadní kolize uţ proto nezpůsobí další poškození, ale stále postrčí vozidlo na další pole a upraví rychlost.
Příklad: Vůz č.1 má cílové číslo na chodce 5 a vjede na pole s chodcem. Řidič se pokusí třikrát najet do chodce, coţ mu dává +3 mod. Řádku při testu kontroly řízení a zvyšuje cílové číslo na chodce o 6. Hráč musí hodit 11 a méně (5+6) při 2k6, aby chodce zabil. Pro jednotlivé chodce se musí provádět extra najíţdění, pokud je více chodců na jednom poli, ale modifikátor řádku se kumuluje pro všechna najetí v rámci jednoho pole. Hráč můţe pouţít tolik bonusů za najíţdění, dokud se při modifikátoru řádku nedostane aţ na řádku Nebezpečí.
Příklad: Vůz č.1 narazí zezadu do vozu č.2, kterému se nepovede úhybný manévr a je postrčeno do vozu č.3. Kolize mezi vozy 1 a 2 se vyřeší jako první, pak následuje řešení kolize mezi vozy 2 a 3.
Důchodce - 100 bodů Dítě - 50 bodů Dospělý - 30 bodů (červený podstavec) (ţlutý podstavec) (zelený podstavec) 3. Přičtení bodů a odstranění chodce Kdyţ hráč zabije chodce, figurka chodce je odstraněna z trati a hráč obdrţí body. Za kaţdého chodce je dle typu jiný počet bodů. Body se zaznamenávají do tabulky zářezů na Závodní tabulce. Kaţdý zářez má hodnotu 10 bodů skóre. Tabulka zářezů (x10):
L L L L L
Skórování za chodce Hráči získávají v RKR body zabíjením chodců. Proces přejetí chodce je následující:
Postup skórování za chodce 1. Pohyb na pole obsazené chodcem 2. Hod na skóre 3. Přičtení bodů a odstranění chodce (v případě úspěchu) 4. Vyhodnocení poškození od chodce (v případě úspěchu) 5. Test kontroly řízení po skórování 1. Pohyb na pole obsazené chodcem
Příklad: Auto Vegas Special skóruje za dítě 50 bodů. Přeškrtne pět krouţků v tabulce zářezů na Závodní tabulce.
4. Vyhodnocení poškození od chodce Přejetí chodce zanechá následky i na vozidle a způsobí jeden bod poškození. Toto poškození nikdy nemůţe způsobit kritické poškození. Uplatnění poškození je popsáno v další kapitole.
5. Test kontroly řízení po skórování Test kontroly řízení je poţadován po pokusu o skórování za chodce bez ohledu na to, jestli byl chodec zabit nebo ne. Tento test řízení nahrazuje běţný test kontroly řízení při vjezdu na pole. Řidiči nejsou nuceni snaţit se přejet chodce, mohou ho jen tak objet. V tomto případě ale musí řidič provést běţný test kontroly řízení při vjezdu na pole. Skórování za chodce se nepovaţuje za kolizi ani bojovou akci a nezabraňuje hráči útočit v bojové fázi.
Hráč se můţe pokusit o skórování vjetím na pole obsazené chodcem. Toto pole můţe být kdekoliv v dráze vozidla, takţe je moţné během jednoho kola skórovat za více chodců. Při Driftu nebo Zatočení nelze skórovat za chodce na projíţděném poli.
Příklad: Vozidlo č.5 jede rychlostí 40 mph a přejíţdí chodce na prvním poli, dále pokračuje v druhém pruhu a skóruje za druhého chodce.
2. Hod na skóre Hod 2k6 se provede za kaţdého chodce na poli. Jestliţe je výsledek hodu stejný nebo niţší, neţ je hráčovo cílové číslo na chodce, pak je chodec přejet a zabit. Hráč se můţe pokusit zvýšit svoji šanci na přejetí chodce najetím přímo do něj. Najetím se zvyšuje cílové číslo na chodce o 2, ovšem výměnou za modifikátor řádku +1 při testu kontroly řízení.
9
2. Při střelbě palnou zbraní při hodu na zásah padne dvojice, jejíţ součet je rovný cílovému číslu nebo niţší. Kritické zásahy při útoku palnou zbraní jsou popsány v kapitole Bojová fáze.
Způsobení poškození Za kaţdý bod poškození se odečte jeden bod pancéřování. Kdyţ dojdou body pancéřování, poškození se odečítá přímo z bodů podvozku. Pokud body podvozku dojdou nebo klesnou pod nulu, auto exploduje a hráč je vyřazen. Model vozu je odstraněn z trati a ne jeho místo se poloţí ţeton trosek a kouře. Ztráty pancéřování a podvozku jsou zapisovány na Závodní tabulce. Body podvozku: 40 Body pancéřování: 30 Příklad: Vozidlo je zasaţeno kulometem a utrpí tři body poškození. Hráč zaškrtne tři čtverečky pancéřování v Závodní tabulce.
Tabulka kritických zásahů Výsledek hodu 2k6 2 Nádrţ: Je zasaţena nádrţ a exploduje. Okamţitě ničí vozidlo i řidiče. 3 Poškození motoru: Motor je poškozen a z výfuku se valí oblak černého kouře (umísti ţeton kouře na pole za vozidlem na konci kaţdé pohybové fáze). Na začátku kaţdého kola se provede hod 2k6. Výsledek 9 a vyšší znamená explozi motoru, zničení vozidla a smrt řidiče. Proudové motory jsou citlivější na poškození a exploduje jiţ při výsledku 8. 4 Výbuch munice: Zásoba munice pro jednu zbraň dle řidičova výběru exploduje. Auto dále utrpí poškození rovné hodnotě poškození zbraně. Zbraně, které nezpůsobují přímé poškození, způsobí 1 bod poškození výbuchem za kaţdý zbývající bod munice. Pokud zbraň nemá munici, pak nedojde k poškození vozidla. 5 Prasklé brzdové vedení: Brzdové vedení je prasklé, coţ sniţuje hodnotu decelerace o 10 mph. 6 Zbraň: Jedna funkční zbraň dle výběru zasaţeného vozidla je zničena a nemůţe být po zbytek závodu pouţita. 7 Ţádný efekt 8 Příslušenství: Jedno funkční příslušenství řidiče nebo vozidla je zničeno. Výhody plynoucí z příslušenství jsou okamţitě ztraceny. Řidič zasaţeného vozidla si vybere, které příslušenství bude odstraněno. 9 Poškození převodovky: Převodovka je poškozená, coţ sniţuje maximální rychlost o 30 mph a akceleraci o 10 mph. 10 Prasklá pneumatika: Pneumatika praskne a přidá +1 modifikátor řádku při testech kontroly řízení. 11 Kritický poţár vozidla: Vozidlo chytlo plamenem, který způsobuje 1k6 poškození v akcelerační /decelerační fázi tak dlouho, dokud vozidlo nezničí nebo není uhašen v Depu. Vozidlům s tryskovým / proudovým motorem způsobí oheň kaţdé kole 2k6 poškození vzhledem k výbušné povaze raketového paliva. 12 Zabití řidiče: Řidič je zabit a vozidlo bourá. K výsledku hodu na sráţku se připočte 6. Vozidlo je pak zničeno a odstraněno ze hry.
Skóre za poškození Pokaţdé, kdyţ hráč způsobí poškození jinému hráči, získá 10 bodů. Body získá jak při kolizi tak při palbě ze zbraní. Z toho plyne, ţe kdyţ se srazí dva vozy a způsobí si navzájem poškození, oba hráči získají 10 bodů. Dodatečné poškození způsobené ohněm jiţ nepřidává další body hráči, který zapálil cíl.
Skóre za zabití protihráče Hráč, který způsobí smrt protivníka útokem svou zbraní nebo kolizí, dostává 300 bodů. Toto pravidlo zahrnuje i sráţku, která je přímým následkem útoku. Za asistence nebo smrt následkem ohně nebo kritického zásahu v následujících kolech se body neudělují. Při rozhodování, který hráč má dostat body za zabití, můţe dojít k nejasným situacím. Pár příkladů níţe to pomůţe vyjasnit, ale není moţné zahrnout a popsat všechny moţné scénáře a situace. Hráči by měli rozhodovat dle nejlepšího přesvědčení a v souladu s pravidly. Pokud nedojde k dohodě, je na místě pouţít k rozhodnutí hod kostkou.
Příklad č.1: Vůz následkem útoku vybuchuje. Body havárii auta č.2. ránu.
č.1 pálí střelnou zbraní na auto č.2, které vrazí do vozu č.3 ozbrojeného cirkulárkami a dostává řidič č.3, přestoţe řidič č.1 způsobil Body dostává hráč, který způsobil smrtelnou
Pokaţdé, kdyţ je zaškrtán blok 5 bodů podvozku díky utrţenému poškození, nastane kritický zásah. Poškození nemusí být způsobeno jedním útokem, můţe být způsobeno postupně více útoky. Pokaţdé, kdyţ je zaškrtnuto páté pole zkrátka dojde ke kritickému zásahu. Body podvozku: 40 Příklad: Vozidlo má uţ vyplněno 7 bodů poškození podvozku a utrţí dalších 6 bodů poškození kulometem. Druhý blok bodů podvozku se tím zaplní a dojde ke kritickému zásahu.
Příklad č.2: Auto č. 1 vjede na pole s hořící olejovou skvrnou a poloţenými minami, které poloţili dva různí hráči č.4 a 5. Vůz č.1 je zničen. Kdo dostane bonus 300 bodů? Zde musí rozhodnout hod kostkou.
Body podvozku ztracené poškozením zahrnují poškození výsledkem jiného kritického zásahu, jako například výbuch munice. Počet kritických zásahů během herního kola není omezen, přesto jeden jednotlivý útok můţe způsobit vţdy pouze jeden kritický zásah. Body podvozku: 40 Příklad: Vozidlo z předchozího příkladu utrpí dalších 12 bodů poškození při následné sráţce. Tím se vyplní tři kompletní bloky bodů poškození. Přesto můţe vozidlo utrpět pouze jeden kritický zásah za jeden útok, takţe v tabulce kritických zásahů je výsledek zásahu hledán pouze jednou. Výsledky kritických zásahů nejsou kumulativní. Jakmile je jednou zbraň, příslušenství nebo systém vozidla zničen, nemůţe být zničen znovu. Takový výsledek má pak za následek „Ţádný efekt“. Pokud je prasklé brzdové vedení, nemůţe být zničeno znovu, aby došlo k dalšímu sníţení rychlosti a decelerace. Kdyţ dojde ke kritickému zásahu, hoďte 2k6 a výsledek najděte v Tabulce kritických zásahů. Příklad: Řidič útočí na jiné vozidlo a způsobí mu 1k6 – 5 bodů poškození. Cílové auto je bez pancéřování, takţe utrpí 5
Kritický zásah Kritický zásah poškodí nějakou zásadní část vozidla. Ke kritickému zásahu můţe dojít dvěma způsoby. 1. Vyplní se blok pěti bodů podvozku.
10
poškození podvozku. To vyţaduje hod 2k6, jehoţ výsledek 11 je vyhledán v Tabulce kritických zásahů – Kritický poţár vozidla.
V prvním kole hry – ţádná fáze boje V prvním kole se vynechá fáze boje, aby měli hráči se od sebe vzdálit, neţ vypukne peklo. Sledování rychlosti v Závodní tabulce je označeno v prvním kole nápisem „Není boj“ pro připomenutí. Uvědomte si, ţe úmyslné kolize nejsou povaţovány za bojovou akci, ty se provádí aţ ve fázi boje.
Zaznamenejte efekt kritického zásahu zaškrtnutím políčka poškození u dané zbraně, příslušenství nebo zaškrtnutím zvláštních políček dole na Závodní tabulce. Příslušenství vozu #3 Poškozeno Vylepšená převodovka - +30 MAX Příklad: Vozidlo utrpí kritický zásah a je poškozeno příslušenství. Hráč se rozhodne přijít o vylepšenou převodovku, zaškrtne u ní políčko poškození. Maximální rychlost (MAX) je sníţena o 30 mph. Jakmile je příslušenství opraveno, políčko poškození je vygumováno a maximální rychlost je opět zvýšena na původních 120 mph.
Ztráta příslušenství Kdyţ je příslušenství poškozeno, všechny výhody, které poskytuje, jsou okamţitě ztraceny. Ale postihy za toto příslušenství zůstávají. Příklad: Spojlery sniţují hodnotu zavěšení o 10 bodů a maximální rychlost o 20 mph. Pokud je spojler poškozen, vozidlo přijde o bonus na zavěšení 10 bodů, ale postih na rychlost 20 mph zůstává. Políčko poškození u spojleru je zatrţeno na znamení, ţe je příslušenství poškozeno. Pokud je poškozeno příslušenství související se zbraní, pak tato zbraň nemůţe být pouţita, dokud není dané příslušenství opraveno. Detaily o příslušenství souvisejícím se zbraněmi je kapitole Příslušenství v pravidlech pro pokročilé.
Palubní zbraně Zbraně jsou na vozidlo namontovány za účelem zabíjení chodců a ostatních řidičů. Tabulka palubních zbraní uvádí všechny dostupné zbraně a jejich údaje – je v pokročilých pravidlech. Montáţní body zbraně (HPT) – Tyto body představují potřebné mnoţství místa pro namontování zbraně. Cílové číslo (TGT) – Toto je základní cílové číslo zbraně pro dálkový útok při hodu 2k6. Zbraně, které mají v cílovém číslu DR, jsou pokládacího typu a tento hod nevyţadují. Munice (AMMO) – Toto číslo je mnoţství střel, kterým je zbraň vybavena. Pomlčka u této hodnoty znamená neomezené mnoţství. Poškození (DAM) – Mnoţství poškození, které zbraň způsobí při úspěšném útoku. Poškození je počet kostek na hod poškození nebo pevně stanovený počet bodů poškození. Typ poškození (DT) – Tento údaj označuje typ poškození danou zbraní. Typy poškození B Střelné poškození C Kolize F Oheň L Laser R Raketa Maximální dostřel (RNG) – Maximální počet polí trati, na který můţe zbraň pálit. Poznámky – Charakteristiky zvláštních vlastností jednotlivých zbraní. Kapitola Palubní zbraně popisuje všechny zbraně podrobně.
Vznik trosek Kdyţ vozidlo utrpí poškození 12 a více bodů za jeden útok nebo kolizi, poloţte na pole za ním ţeton trosek. Trosky a kouř vzniknou také při výbuch a zničení vozidla během závodu. Pokud na pole s troskami vjede jiné vozidlo, pak musí řidič na poli s troskami provést test kontroly řízení.
Trosky
Poškození ohněm
Oheň
Akce ve Fázi boje
Ohnivé zbraně zapálí cílové vozidlo, kdyţ je poškození při jednom útoku 8 nebo více. Poloţte ţeton ohně na hořící vozidlo a v Závodní tabulce zaškrtněte pole „Hoří“. Zapálená vozidla utrpí na začátku fáze akcelerace / decelerace 1k6 poškození. Oheň zhasne, pokud padne 1 nebo 2. V tom případě zapište poškození a odstraňte ţeton ohně a vymaţte políčko „Hoří“ v Závodní tabulce. Příklad: Vozidlo utrpí 9 bodů poškození při útoku plamenometem ve třetím kole. Auto hoří. Hráč v průběhu fáze akcelerace / decelerace v dalším kole hodí při 1k6 – 2. Vozidlo si odepíše další dva body poškození a oheň zhasne. Na vozidle nemůţe najednou hořet více ohňů. Jakmile vozidlo hoří, je moţné ho zapálit aţ poté, co zhasne.
Kaţdý oprávněný hráč můţe provést v kaţdém kole během bojové fáze jednu bojovou akci. Tři typy bojových akcí zahrnují: Dálkový útok, Pokládání a Naráţení.
Kritický poţár vozidla
1. Oznámení cíle
Dálkový útok Palné zbraně mají dostřel jedno nebo více polí. Postup pro útok palnou zbraní. Postup pro vzdálený útok palnou zbraní 1. Oznámení cíle 2. Kontrola přímého dohledu 3. Výpočet vzdálenosti 4. Spotřeba munice 5. Hod 2k6 na zásah 6. Uplatnění poškození 7. Test kontroly řízení po zásahu palnou zbraní
Kritický poţár vozidla můţe nastat jako následek kritického zásahu. Kritický poţár způsobuje vozidlu stejné poškození jako běţný poţár s rozdílem, ţe při výsledku hodu 1k6 -1,2 oheň nezhasne. Pokud jiţ hořící vozidlo chytne kritickým poţárem, pak je stávající oheň „povýšen“ na kritický.
Hráč
Fáze boje
určí
zbraň,
kterou
pouţije
a
cíl.
2. Kontrola přímého dohledu
Útoky se provádí během fáze boje. Hráči, kteří selhali v testu kontroly řízení, provedli úhybný manévr nebo byli účastníky kolize, nemohou provádět bojové akce. Pořadí akcí ve fázi boje je následující.
Hráč musí mít přímý dohled na cílové vozidlo ze zbraně, která míří na cíl, aby mohl provést útok. Směr útoku různých zbraní je popsán v kartě řidiče nebo tabulce vozidla.
11
Míření zbraně F Vpřed R Vzad L Doleva R Doprava T Věţ (360° stupňů) PZ Přední závěs - 180° ZZ Zadní závěs - 180° 360 360° S Boky
Příklad diagonální palby č.2: Vůz č.1 chce pálit z přední zbraně. Vůz č.2 je v jeho přímém dohledu a můţe na něj pálit. Ale auto č. 1 nemůţe střílet na vůz č.3, protoţe č.2 blokuje přímý dohled.
Dohled se určí kontrolou všech polí mezi útočníkem a cílem v jízdním pruhu (levém nebo pravém), ve kterém stojí útočník. Dvě věci mohou blokovat přímý dohled: 1. Další vozidlo 2. Linie přímého dohledu prochází přes CELOU sekci zatáčky (vlásenka, zatáčka, zákruta) neobsazenou ani útočníkem ani cílem.
3. Výpočet vzdálenosti Určete vzdálenost k cíli sečtením polí v linii přímého dohledu včetně pole, na kterém stojí cíl. Při změně pruhu střelby se počítají pole dle diagramu pro diagonální dohled – počítají se všechna pole v linii dohledu.
Přímý dohled příklad č.1: Vozidlo č.1 má vpředu namontovaný kulomet a chce střílet na protivníka. Auto č.1 má volný přímý dohled na vůz č.2. Vůz č.3 se nemlţe stát cílem pro auto č.1, protoţe mezi ním a útočníkem je jiné vozidlo.
Příklad: Vzdálenost mezi vozy č.1 a č.2 je čtyři pole, při diagonální střelbě na vůz č.3 je to pět polí.
4. Spotřeba munice Jeden bod munice je odečten ze zásob munice pro danou zbraň zaškrtnutím políčka AMMO vedle zbraně. Pokud tam není ţádná zbývající munice, ze zbraně se nedá vystřelit.
5. Hod na zásah Cílové číslo zbraně se upraví modifikátory vzdálenosti. Výsledek je cílové číslo pro zásah. Hráč musí hodit na 2k6 stejnou nebo niţší hodnotu, aby zasáhl cíl. Pokud byl cíl zasaţen, provede se hod na poškození. Padne li součet 2, pak je to vţdy zásah, pokud padne součet 12, pak je to vţdy „trefa“ mimo bez ohledu na cílové číslo. Následuje tabulka modifikátorů vzdálenosti.
Přímý dohled příklad č.2: Vůz č.5 nemůţe střílet na auto č.1, protoţe jedna celá sekce zatáčky (v tomto případě vlásenka) blokuje přímý dohled mezi dvěma vozy.
Modifikátory vzdálenosti při útoku zdálky +2 Nulová vzdálenost (Cíl je na sousedním poli) -2 Velká vzdálenost (Cíl je dál neţ 7 polí) -2 Střelba na chodce -3 Palba skrz kouř (Střelba skrze jeden nebo více polí s ţetonem kouře) -2 Palba ze zadní zbraně (Střelba na cíl za vozidlem) Přímý dohled příklad č.3: Vůz č.1 můţe střílet na auto č.2, protoţe mezi nimi nejsou ţádná další auta a protoţe případná střelba nebude procházet skrz celou sekci zatáčky.
Nulová vzdálenost (+2) – Cíl je na sousedním poli.
Sousední pole
Diagonální dohled Hráči mohou změnit svůj „pruh pohledu“, ke změně „pruhu střelby“ dochází jedno pole od střelce na nejbliţší posměrné pole vpravo / vlevo, pokud se střílí v zatáčce. Hráč si musí vybrat, do kterého pruhu bude střílet.
Diagram diagonální střelby
Velká vzdálenost (-2) - Cíl je vzdálen 8 a více polí. Střelba na chodce (-2) – Hráč střílí na chodce Palba skrz kouř (-3) – Linie přímého dohledu prochází přes jedno nebo více polí s ţetonem kouře. Postihy za kouř NEJSOU kumulativní. Palba ze zadní zbraně (-2) – Hráč střílí ze zbraně směrem dozadu nebo diagonálně dozadu
Příklad diagonální palby č.1: Vozidlo č.1 má vpředu namontovanou zbraň a můţe střílet na vůz č.3 nebo diagonálně na auto č.2. Nemůţe střílet na auto č.5, protoţe linii dohledu blokuje č.3, ani na vůz č.4, který není v palebné pozici před vozem č.1.
Příklad: Vůz č.1 pálí na vůz č.2 naváděnou raketu, jejíţ cílové číslo je 9. Druhé pole před střelcem obsahuje ţeton kouře, proto se cílové číslo sniţuje o tři (9-3) na šest. Vůz č.1 potřebuje hodit 6 a méně, aby byl zasáhl vůz č.2.
12
Kritický zásah při vzdáleném útoku
Pokládané zbraně a chodci
Kritický zásah nastane, pokud padne dvojice na kostkách při hodu na zásah a pokud tento hod nepřehodil cílové číslo. Příklad: v předchozím příkladu potřebovalo vozidlo č.1 cílové číslo 6. Pokud padnou dvě trojky, bude to kritický zásah.
Pokládané zbraně nemohou být pouţity k zabití chodce.
Naráţení Při naráţení se pouţívá auto jako zbraň k nabourání protivníka zleva nebo zprava. Vozidlo se musí pohybovat alespoň rychlostí 10 mph, aby mohlo naráţet do protivníků, a před tímto útokem se nedá uhnout. Postup pro naráţení 1. Provedení naráţecího zatočení 2. Poškození z naraţení 3. Test kontroly řízení po naraţení
Střelba na chodce Hráč můţe palnou zbraní střílet i na chodce. Pokud je útok úspěšný, je chodec zabit a hráč skóruje. Hráč můţe střílet i na chodce, který stojí na stejném poli jako jiný hráč bez omezení linie přímého dohledu. Hráč můţe střílet i na chodce, se kterým stojí na jednom poli jakoukoli zbraní, která má úhel útoku 360°. Takový útok je počítán jako útok z nulové vzdálenosti.
6. Uplatnění poškození zbraněmi
1. Provedení naráţecího zatočení
Útočící hráč provede hod na poškození. Cíl odečte poškození od svého pancéřování a / nebo podvozku. Útočící hráč získává 10 bodů za poškození protivníka.
Útočící vozidlo provede manévr zatočení včetně testu kontroly řízení, aby mohlo úspěšně naráţet do protivníka po levé nebo pravé straně. Jestliţe tento test kontroly řízení selţe, pak nedojde ke sráţce, ale pouze se nezdaří útok naráţením.
7. Test kontroly řízení po zásahu palnou zbraní Jestliţe zbraň způsobí 6 a více bodů poškození, pak musí cílový hráč provést test kontroly řízení s modifikátorem řádku +1. Tento postih se přičte ke všem ostatním modifikátorům za rizika na cílovém poli. Vozidla, která jiţ nabourala, tento test neprovádí.
Osobní zbraně řidiče Osobní zbraně řidiče podléhají stejným pravidlům jako palubní zbraně a můţe s nimi být páleno v úhlu 360°. Příklad: Vozidlo č.1 můţe naráţet jak do vozu č.2 tak i do vozu č.3. Auto č.1 provede test kontroly řízení s modifikátorem řádku +1, aby mohlo zaútočit na protivníka (-3 zatočení a -4 za zatáčku T3)
Všimněte si, ţe diagonální pohled je vyhodnocen přímo jako sousední pole.
Naráţení do chodců Chodec nemlţe být zabit naraţením.
2. Poškození naraţením
Pokládání
Útok naraţením způsobí 1k6 poškození oběma vozidlům. Čepele, břity, cirkulárky zvyšují poškození protivníka. Oba hráči dostanou 10 bodů za poškození protivníka.
Olejovými skvrnami, odpadky, hořícím olejem nebo minami se útočí Pokládáním, coţ nevyţaduje Hod na zásah. Postup při pokládání 1. Spotřeba munice 2. Poloţení příslušného ţetonu
3. Test kontroly řízení po naraţení Test kontroly řízení je vyţadován od obou účastníků naráţení s modifikátorem řádku +2 za kolizi. Po vyřešení testů kontroly řízení oba vozy končí kolo. Ani pohyb ani jiné útoky uţ nejsou v tomto kole povoleny.
1. Spotřeba munice Jeden bod munice je odečten ze zásob munice dané zbraně na Závodní tabulce zaškrtnutím jednoho pole AMMO u příslušné zbraně. Pokud tam není volné políčko AMMO, pak je zbraň prázdná a není moţné ji pouţít.
2. Poloţení příslušného ţetonu Příslušný ţeton je poloţen na pole přímo za vozidlem. Pokud je na tomto poli jiné vozidlo, pak je efekt ţetonu okamţitě uplatněn. Jedno pole nemůţe obsahovat více ţetonů stejného typu, můţe ale obsahovat více různých ţetonů.
Příklad: Vozidlo č.1 chce narazit do auta č.2, musí tedy provést zatočení, pokud chce uspět. V případě úspěchu utrpí obě vozidla poškození 1k6 a musí postoupit další test kontroly řízení s modifikátorem +2 za kolizi.
Příklad pokládání č.1:Vůz č.1 útočí poloţením min na pole za sebou.
Depo
Příklad pokládání č.2: Auto č.1 poloţilo na pole za sebou miny. Na tomto poli stálo auto č.2, a útok minami je proto automaticky úspěšný a způsobí poškození.
Depo umoţňuje hráčům doplnit střelivo a opravit auto. Depo se objeví ve hře v pátém tahu. Hráč, který je v Depu, nemlţe útočit, ani na něj nesmí být útočeno. Hráči v Depu vţdy provádějí své akce ve fázích jako poslední. Jestliţe je v Depu více hráčů, pak při hodu 2k6 hraje dřív ten s vyšším výsledkem.
Vjezd na pole s poloţenou zbraní Kdykoliv vozidlo vjede na pole, které obsahuje poloţenou nastraţenou zbraň, uplatní se efekt této zbraně (poškození nebo postih). Poloţené zbraně nepůsobí při odjezdu z pole.
13
Skórovací tabulka
Vjezd do Depa
Způsobení poškození jinému hráči První v cíli Druhý v cíli Třetí v cíli Dospělý chodec Dítě chodec Důchodce Zabití jiného řidiče
Vozidla musí zadrátovat nebo provést přes přerušovanou ţlutou čáru, aby zajeli do Depa, a nesmí jet rychleji neţ dvojnásobkem své decelerace. Pokud vjede do Depa vozidlo rychleji, pak utrpí 2k6 poškození za kaţdých načatých 20 mph přes povolenou rychlost. Při vjezdu do Depa se neprovádí ţádný test kontroly řízení.
10 200 100 50 30 50 100 300
Vítězem hry se stává ţivý řidič s nejvyšším počtem bodů. Pokud dva hráči získají stejný počet bodů, pak vítězí ten, který dřív projel cílem.
Kariérní body řidiče Všichni řidiči, kteří se zúčastnili závodu, přičtou všechny získané body do Celkového počtu bodů kariéry, včetně zabitých řidičů. Body kariéry je pouţívají na získání nových dovedností / vlastností. Předpřipravené profily řidičů nemohou být vylepšovány a nemohou získávat kariérní body.
Příklad: Vůz č.1 má deceleraci 30 mph, proto nesmí při vjezdu do Depa jet rychleji neţ 60 mph.
Opravy v Depu
Jak získat novou dovednost řidiče
Za kaţdé kolo, které vozidlo stráví v Depu, se můţe provést jedna depo-akce. Toto zahrnuje i kolo, kdy vjel hráč do Depa. Výsledek depo-akce se zaznamená do Závodní tabulky. Hráči s vlastností Gelová opice můţe během jednoho kola provést dvě depo-akce.
Kaţdý řidič získá novou dovednost po získání kaţdých 800 bodů. Ţádná dovednost nemůţe být získána dvakrát, po získání všech 10 dovednost se uţ hráč nemůţe dál zlepšovat. Jakmile byla jednou dovednost vybrána, uţ nemůţe být změněna nebo prohozena za jinou. Všichni řidiči mohou získat novou dovednost včetně těch zabitých v závodě. Příklad: Řidič Dug má 1500 kariérních bodů a v závodě získal 400 dalších. Jeho počet bodů se zvýšil na 1900 a získává další dovednost. Příští vlastnost získá po překročení počtu 2400 bodů.
Depo-Akce a výsledky Poţární tým uhasí oheň. Jerry s plošinou opraví jednu zbraň nebo příslušenství. Generálka – následky jednoho kritického zásahu jsou opraveny. Záplatování – opraví 2k6 bodů pancéřování. (Nejprve ale musí být plně opraven podvozek) Nabití zbraně – doplnění střeliva do jedné zbraně nebo příslušenství. Oprava podvozku – opraví 2k6 bodů podvozku. Příklad: Auto č.1 vjede do Depa a rozhodne se nabít kulomet. Šest políček munice pro kulomet je okamţitě odškrtnuto. V dalším kole hráč ohlásí, ţe zůstává v Depu. V průběhu pohybové fáze oznamuje akci Záplatování a provede hod 2k6k určení počtu bodů pancéřování, které se podařilo opravit. Tato akce by ale nemohla být provedena, pokud by podvozek neměl plný počet bodů. Další depo akce mohou být provedeny v pohybové fázi dalších kol. Úmysl zůstat v Depu hráč oznamuje ve fázi akcelerace/decelerace a v Závodní tabulce do Sledování rychlosti pro toto kolo vepisuje hodnotu Depo.
Záchrana zabitých řidičů Ostřílení řidiči mají tuhý kořínek a nejdou tak snadnou odstavit. Odstraněním současné nebo nově získané dovednosti lze zachránit řidiči ţivot. Řidičům, kteří nemají ţádnou dovednost, došlo štěstí a zachránit je nelze. Záchranou zabitého řidiče nepřipravíte jeho kata o získaných 300 bodů.
Výjezd z Depa Vozidla vyjíţdějí z Depa přes přerušovanou čáru rychlostí, která odpovídá dvojnásobku maximální akcelerace. Při výjezdu z Depa se neprovádí ţádná depo – akce. Při výjezdu z Depa se neuplatňují postihy, nicméně výjezd na trať se počítá jako jedno pole pohybu. Pokud pole u výjezdu z Depa blokuje jiné vozidlo, pak dojde ke kolizi zezadu. Blokující vozidlo je postrčeno o jedno pole vpřed (dle pravidel pro kolizi zezadu) a vyjíţdějící vozidlo zaujme jeho místo.
Stání v Depu Ţádné vozidlo nesmí zůstat v Depu více neţ 3 kola. Ve čtvrtém kole musí hráč z depa odjet.Jestliţe toho není schopen, je automobil zničen mechaniky z ostatních týmů a odstraněn ze hry.
V Design vozidel Zkušení hráči si mohou navrhnout vlastní vozidla s rozpočtem 12.000$. Podle dohody mohou hráči tento limit zvýšit či sníţit. Doporučený rozsah pro limit na nový vůz je 8.000 - 15.000$
Tabulka pro design vozidel Hráči pouţívají tuto tabulku pro vytvoření vlastního vozidla. Tabulka můţe být okopírována z těchto pravidel. Údaje o vozidle jsou po dokončení přepsána do Závodní tabulky stejným způsobem jako z řidičovy karty.
Příklad: Vůz č.1 má hodnotu akcelerace 30 mph, takţe můţe vyjet z depa rychlostí aţ 60 mph.
Kroky pro návrh vlastního vozu
Konec hry
Hráči postupují, jak je popsáno níţe. 1. Přidání pancéřování: Nákup pancíře pro vůz. 2. Nákup příslušenství vozidla: Výběr čtyř příslušenství vozidla. 3. Nákup příslušenství řidiče: Výběr jednoho osobního příslušenství pro řidiče. 4. Montáţ palubních zbraní:: Nákup zbraní pro vozidlo.
Hraje se tak dlouho, dokud všichni hráči nepřejedou přes cílovou linii, nebo dokud nezůstane naţivu pouze jeden hráč. Hráč, který projede cílem jako první, dostává bonus 200 bodů. Druhý a třetí dostane 100 a 50 bodů.
14
5. Výpočet celkové ceny: Spočítání celkové ceny vozu včetně podvozku, pancéřování, příslušenství vozu i řidiče a zbraně. 6. Tvorba řidiče: Vytvoření nového řidiče. 7. Spočítání celkových statistik: Spočítání a vyplnění všech statistik vozidla.
Spočítejte cílové číslo na chodce přičtením modifikátorů za dovednosti, zbraně a příslušenství k číslu 5. Cílové číslo na úhyb je rovné 5 + modifikátory příslušenství. Tyto hodnoty se zapíšou dolů do tabulky pro design vozidel.
1. Přidání pancéřování
Jestliţe jakákoliv modifikovaná hodnota statistiky vozidla klesne pod nulu, je takto navrţené vozidlo nepojízdné. Návrh musí být upraven, nebo musí být vybrán jiný řidič tak, aby ţádná hodnota nebyla niţší neţ nula. Toto pravidlo neplatí pro hodnoty Zavěšení a Montáţních bodů.
Nepojízdná vozidla
Nakupte body pancéřování a zaznamenejte je do tabulky pro design vozidel. Ţádný vůz nemůţe mít více neţ 60 bodů pancéřování. Cena za jeden bod pancíře – 100$
Postihy za hmotnost pancíře Celkový pancíř 0 – 10 11 – 20 21 – 40 41 – 60
SUS +10 +10
MAX -10 -20 -30
ACC -10
DEC -10 -10 -20
Postihy za hmotnost pancíře Pancéřování a jeho mnoţství ovlivňuje jízdní vlastnosti a výkon vozidla. Modifikátory za pancíř zaznamenejte dle tabulky postihů za pancíř do tabulky pro design vozidel. Příklad: Hráč si koupí pro vozidlo 25 bodů pancíře za 2500 $. Porovná hodnotu 25 s tabulkou postihů za hmotnost pancéřování a odečte 20 od maximální rychlosti, 10 od decelerace a přičte 10 bodů na zavěšení.
VI Turnajová pravidla RKR turnajová pravidla simulují vytvoření a řízení RKR závodních týmů. Hráči sestaví týmy a zúčastňují se závodů, aby získali peněţité odměny a turnajové body. Získané peníze se pouţijí na placení výdajů a vylepšování vozidla, řidiče i týmu v depu. Tým s nejvyšším počtem bodů na konci sezóny vyhrává turnaj.
2. Nákup příslušenství vozidla Hráč můţe koupit maximálně čtyři kusy příslušenství, kaţdé však pouze jednou. Název a cenu příslušenství zapíše do tabulky pro design vozidel. Seznam příslušenství vozidla je v kapitole VII.
Úpravy statistik vozidla díky příslušenství
Příprava turnaje
Některé příslušenství upravuje hodnoty ve statistice vozidla. Tyto změny se zapisují do řádku modifikátory statistik v oddělení příslušenství (Příslušenství č.1 aţ č.4). Příklad: Hráč si vybere jako první příslušenství vylepšenou převodovku, která zvyšuje maximální rychlost o 30 mph. Toto příslušenství a jeho cena se zapíšou do tabulky pro design vozidel do řádku Příslušenství č.1. Hodnota +30 se zapíše do sloupečku MAX v řádku příslušenství č.1. Tento proces se opakuje i pro další tři příslušenství vozidla.
Turnaj vyţaduje skupinu Road-Kill Rally týmů, které soupeří v sérii bodovaných závodů. Doporučený počet je 6 týmů a jeden ředitel turnaje.
Ředitel turnaje Ředitel turnaje je zodpovědný za průběh turnaje, plánování závodů a sledování průběţných výsledků. Šéf stáje se také můţe podílet na správě turnaje, ale nesmí z toho profitovat. Ředitel turnaje vyhlásí počet závodů a jejich termíny. Turnaj se obyčejně skládá ze čtyř aţ 15 závodů. Hráči se nemusí zúčastnit všech závodů, přičemţ za zmeškané závody nedostanou ţádné turnajové body. Ředitel závodu můţe pouţívat i „domácí“ upravená pravidla a můţe rozhodovat o výši rozpočtu pro jednotlivé závody.
3. Nákup příslušenství řidiče Vozidlo můţe být vybaveno jedním příslušenstvím řidiče. Jméno příslušenství a cena se zapíše do tabulky pro design vozidel. Přehled příslušenství řidiče je v kapitole VIII.
4. Montáţ palubních zbraní
Vytvoření závodního týmu
Počet zbraní, které lze namontovat na vozidlo záleţí na počtu montáţních bodů vozidla a jeho případných modifikátorů. Zbraň nelze namontovat, pokud by klesl počet montáţních bodů pod nulu. Příklad: Vozidlo se čtyřmi montáţními body si můţe nechat namontovat Vulcan kanón (-2 body), kouřovou clonu (-1 bod) a laser (-1 bod). Pro ţádné další zbraně nezbylo místo – montáţní body. Kaţdou zbraň, její statistiku a počet montáţních bodů zaznamenejte do tabulky pro design vozidel. Palubní zbraně jsou popsány v kapitole IX.
Kaţdý hráč začíná turnaj s 24.000$ pro nákup vozidla, najmutí řidiče a pořízení závodního týmového vybavení. Postup pro vytvoření závodního týmu 1. Design vozidla pro turnaj 2. Najmutí řidiče 3. Nákup příslušenství řidiče 4. Nákup příslušenství týmu 5. Zápis týmových údajů
1. Design vozidla pro turnaj V turnajových závodech platí stejná pravidla pro rozpočet vozidla jako u běţných jednotlivých závodů. Výše prostředků pro sestavení vozidla se odečítá z účtu týmu před začátkem závodu. Postup pro vytvoření vozidla je také stejný jako obyčejně s následujícími výjimkami. Předpřipravená vozidla nemohou být pouţita v turnaji. Hráči musí najmout řidiče odděleně (viz. krok 2) Statistiky řidiče nejsou zaznamenány, připočteny ve statistikách vozidla v turnajové tabulce. Tyto údaje jsou započteny aţ v okamţiku vytváření Závodní tabulky pro jednotlivé závody.
5. Výpočet celkové ceny Ceny všech zbraní, vybavení a pancéřování se sečtou dohromady. Celková cena je zaznamenána do tabulky pro design vozidel. Nikdo z hráčů nesmí překonat předem dohodnutý rozpočet.
6. Vytvoření řidiče Vyplňte jméno řidiče a vyberte jednu dovednost. Všichni noví řidiči začínají s jednou dovedností. Dovednosti řidiče byly popsány v kapitole III.
2. Najmutí řidiče
Úpravy statistik vozidla díky dovednostem řidiče
Zkušení řidiči jsou velice ceněni, proto musí týmy zaplatit přihlašovací příspěvek novým řidičům. Výše příspěvku se odvíjí od počtu dovedností, kterými poptávaný řidič disponuje. Cena se odečte od účtu týmu. Tabulka výše nájmu řidičů Level Dovednosti Poplatek Nováček 0 None Pokročilý 1 $3,500 Zkušený řidič 2 $12,000 Veterán 3 $25,000 Superhvězda 4 $60,000 Legenda 5 $150,000
Mnoho dovedností upravuje statistiku vozidla. Tyto změny se zaznamenají do tabulky pro design vozidel. Příklad: Hráč si zvolí jako dovednost Těţkou nohu. Do sloupečku ACC v řádku této dovednosti se vepíše hodnota +10.
7. Spočítání celkových statistik Všechny modifikátory jsou sečteny a připočteny k základním hodnotám nového vozu. První řádka obsahuje počáteční hodnoty.
Počáteční statistika nového vozidla SUS MAX ACC DEC HPT 0 130 20 40 4
CHA 40
APS 0
15
Příklad: Tým Half-Moose rekrutuje Klondike Mika, pokročilého řidiče, aby řídil Denali Special. Poplatek za nájem řidiče 3500$ je odečten z účtu týmu.
to přináší týmu zástupy fanoušků, v horším případě nepřátel. Hráč oznámí, ţe chce pouţít toto příslušenství týmu na začátku závodu. Prvních pět karet z obou balíků se otočí lícem nahoru a hráč si vybere z kaţdého balíku jednu, které budou zahrány na začátku závodu a zbývající čtyři se odloţí na hromádku odhozených karet. Agentura můţe být pouţita jen na začátku závodu. Cena:$5,000
3. Nákup příslušenství řidiče Výběr a nákup příslušenství pro řidiče. Cena se odečte z účtu týmu. Nezapomeňte, ţe cena vozidla a cena příslušenství vozidla nesmí překročit výši rozpočtu pro závod.
Vidláckej fanklub
4. Nákup vybavení týmu
Tým věrně doprovází parta vidláků, kteří milují pivo a nenávidí prohru vlastního týmu. Kdykoliv hráč nevyhraje závod, vidláci zaútočí na jiný tým pivními lahvemi, kameny a polosnědenými hot-dogy. Vybraný tým musí úspěšně dokončit závod, aby se na něj dalo zaútočit. Útočící hráč hodí 1k6 (1=0, 2-5=1000$, 6=2000$). Částka je odečtena v průběhu závěrečného zúčtování po závodě. Tým můţe být napaden Vidláky pouze jednou za celý závod. Cena: $5,000
Týmové vybavení zvyšuje schopnosti a mnoţství prováděných úkolů. Počet vybavení není omezen, ale kaţdé příslušenství můţe být zakoupeno pouze jednou. Zaškrtněte políčko u vybavení a odečtěte jeho cenu z účtu týmu. Následuje seznam příslušenství pro týmy.
Armor-Alláh Tým z depa nejde na předstartovní party a místo toho vyleští závodní vozidlo Armor-Alláhem. Rozhodčí oslněni nablýskaným vozem zvýší cenu vozu o 500$ při rozhodování o pořadí při postavení při startu. Cena vozu se nemění, pouze jeho hodnota pro určení pořadí. Hráč oznámí oběť Armor-Alláha na začátku závodu. Cena: $4,000
Sexy roztleskávačky Není pochyb, ţe se v hlavách majitelů týmů objevují myšlenky jako: „Sex prodává.“ Sexy roztleskávačky jsou vyuţity k rozptýlení rozhodčích během startu a umoţní týmu provádět bojové akce jiţ v prvním kole. Hráč provede hod 1k6, pokud padne 1 nebo 2, můţe v prvním kle provádět bojové akce. Při jiném výsledku roztleskávačky selhaly v rozptýlení rozhodčích a ţádný boj se v prvním kole nekoná. Cena: $5,000
Parta machrů v depu Tým depáckých machrů přidává +1 ke všem hodům na záchranné tabulce a +3 ke všem hodům na opravy pancíře a podvozku v průběhu závodu. Cena: $12,000
Trauma tým Road-Kill Rally je nebezpečný sport a většina závodních týmů si vydrţuje vlastní traumatický tým, aby zvýšila šanci řidičů na přeţití. Trauma tým zvýší výsledek chirurgického hodu po závodě o +1. Cena: $6,000
Šéf party
5. Zápis týmových údajů
Šéf party z depa je zodpovědný za udrţování auta v nejlepším stavu, ale hlavně ho dává dohromady, kdyţ přijede do depa. Hráč, který má šéfa party, přidává +1 ke všem hodům na záchranné tabulce. Cena: $6,000
Nákupy týmu, konečný stav účtu, konfigurace vozidla a obecné informace o týmu se zapíšou na prázdnou kartu turnaje. Následuje přehled.
Týmové informace Týmové informace obsahují základní info. Oddíly zahrnují následující: Jméno týmu: Jméno závodního týmu. Sponzor: Hlavní sponzor týmu. Výběr sponzora nemá ţádný vliv na hru. Je to jen příleţitost pro hráčovu tvořivost a zábavu. Majitel: Jméno hráče Stav účtu: Zde hráči zaznamenávají stav svého účtu v průběhu šampionátu. Tyto prostředky slouţí pro financování výměny řidičů a zdemolovaných nepojízdných vozidel. Statistika vozidla: Hráči mohou v průběhu turnaje měnit konfiguraci vozidla. Zde jsou zapisovány změny v designu. Ţádný tým nemůţe mít víc neţ jedno vozidlo. Konfigurace vozu: Zde se zapisuje aktuální konfigurace vozu závodního týmu. Statistika vozidla a jeho cena nezahrnují řidičovy dovednosti a příslušenství. Příslušenství vozidla: Další části vybavení, pancíře a nenamontovaných zbraní se vpisují sem. Tyto věci mohou být vyuţity při dalších konfiguracích, nebo prodány za účelem zisku.
Rozhněvaná sestra Tři dekády kontroly Národní Zdravotnické Organizace stvořily generaci rozhněvaných sester. Jsou zhusta přepracované, nedoceněné a je moţné je přesvědčit, aby udělaly „chybu“ ve správné chvíli za tu pravou cenu. Hráč si vybere tým, který provádí hod na operaci řidiče po závodu a sníţí výsledek jeho hodu o -1. Pouze jedna rozhněvaná sestra můţe být pouţita proti jednomu hráči během jednoho závodu. Cena: $5,000
Usvědčující fotografie Tým získá kompromitující fotografie představitelů závodu na předstartovní party. Vyhroţováním zasláním fotografií poštou manţelkám získává tým moţnost zúčastnit se závodu s rozpočtem pro vozidlo o 2000$ vyšším, neţ je limit pro závod. Tato cena je pouţita také pro určení pořadí na startu. Cena: $11,000
Údaje řidiče
Odpadávající součásti
Sem se zapisují statistiky řidiče a příslušenství. Kaţdý tým musí mít jednoho řidiče, aby mohl závodit. Nikdo nemlţe mít více neţ jednoho řidiče Jméno řidiče: Řidičovo jméno, můţe být třeba přezdívka Vítězství: Počet vítězství v závodech. Závody: Počet odjetých závodů. Zranění: Počet zranění s trvalými následky, které řidič utrpěl. Příslušenství řidiče: Aktuální výbava řidiče. Cena příslušenství řidiče:Cena veškerého řidičova příslušenství. Dovednosti řidiče: Řidičovy dovednosti se získávají a ztrácejí zde, dovednosti jsou během turnaje získávány a ztráceny. Seznam příslušenství řidiče: Další řidičova výbava a nepouţívané předměty jsou uvedeny zde. Mohou být pouţity v následujících závodech nebo prodány.
Levné odpadávající součásti sniţují senu vozidla při rozhodování o postavení při startu o 500$. Cena vozidla je nezměněna, pouze hodnota pro určení pořadí. Cena: $3,500 Příklad: Vozidlo s celkovou cenou 11.500$ je počítáno za 11.000$ při rozhodování o pořadí při startu.
Trhanské kravaty Organizovaný zločin se zajímá o váš tým a aranţuje sérii „nehod“, které vám mají zajistit úspěch. Hráč si vybere jednu zbraň nebo příslušenství jiného týmu, který dokončil závod. Vybraný hráč musí provést upravený záchranný test na konci závodu. Tým ztrácí vybranou zbraň nebo příslušenství, pokud je výsledek záchranného testu „Zničeno“. Pouze jedna „nehoda“ se můţe stát jednomu týmu v průběhu jednoho závodu. Cena: $8,000
Smlouva o propagaci výrobku Majitel stáje zařídí lukrativní reklamní smlouvu. Hráč hlasitě pronese reklamní frázi a hodí 1k6 (1=0, 2-5=1000$, 6=2000$). Jestliţe se hráči nepovede pronést reklamní slogan během hodu kostkou, nedostane ţádný bonus. Vyhraný bonus je přičten do celkově vyhrané sumy po skončení závodu.Cena: $5,000
Závodní záznamy Hráči zaznamenávají závody, vítězství a turnajové body v sekci Závodních záznamů. Vítězství: Počet vítězství v turnaji. Dojetí: Počet úspěšně dokončených závodů. Celková vítězství: Celkový počet vyhraných turnajů.
Agentura pro styk s veřejností Tato agentura vydává tisková prohlášení před závodem všem hlavním médiím, ve kterých nafukuje týmové úspěchy. Typicky
16
Celkový počet turnajových bodů: Všechny body získané v tomto turnaji. Tým s nejvyšším počtem těchto bodů zvítězí v celém turnaji. Sledování závodů: Výsledky jednotlivých závodů se zapisují zde. o Datum a čas závodu: Datum a čas závodu. o Účastníci: Počet závodníku v závodě. o Dojeto: Dojel hráč do cíle? Dokončil závod? o Turnajové body: Body získané za závod. o Poznámky: Obecné poznámky o závodě
Tabulka přidělení turnajových bodů Konečné Počet účastníků Pořadí 2-3 4–5 6–7 8-9 10 + První 25 50 75 100 125 Druhý 23 45 68 90 113 Třetí 21 43 64 85 106 Dojetí 20 40 60 80 100 Účast 19 38 56 75 94 První: První hráč v cíli. Druhý: Druhý hráč, který projel cílem. Třetí: Hráč, který skončil třetí v počtu bodů za závod. Dojetí: Hráč, který nedojel ani první ani druhý nebo třetí, ale dojel do cíle. Účast: Tým, jehoţ vozidlo bylo zničeno. Příklad: Tým Half-Moose se zúčastnil závodu s devíti účastníky a dojel jako třetí. Tým Half-Moose dostane 85 turnajových bodů.
Týmové příslušenství Zde odškrtejte políčka u koupeného vybavení. Počet věcí není limitován, ale kaţdá můţe být zakoupena pouze jednou.
Turnajová pravidla Turnaj se hraje stejným způsobem jako běţná hra. Správce turnaje můţe / nemusí zahrnout i „domácí“ pravidla, která ovšem musí být známa před startem závodu. Doporučuje se mít tato případná pravidla tiskem.
3. Záchrana vozidla Výdaje na opravu vozidla a novou munici jsou jiţ součástí výhry. Hráč, který přeţije závod, prostě doplní spotřebovanou munici, příslušenství, zbraně, podvozek a pancéřování. Vozidla, která byla zničena, musí být zachráněna ovšem bez záruky, ţe se podaří opravit všechny části vozidla. Týmy se zničenými vozidly musí projít následujícím procesem. Postu záchrany vozidla 1. Obnova podvozku 2. Záchrana příslušenství 3. Záchrana zbraní 4. Záchrana pancíře
Turnajový závod Kaţdý účastník si zkopíruje data o designu vozidel a řidiči do Závodní tabulky jako při běţném hraní. Doporučuje se, aby se turnajových závodů zúčastnili pouze hráči – účastníci turnaje, nicméně konečné rozhodnutí je na řediteli turnaje. Celková cena vozidel všech hráčů nesmí překročit stanovený rozpočet pro závod včetně ceny řidičova příslušenství. Příslušenství týmu, zůstatek na účtu ani náhradní díly se do celkové ceny nepočítají.
Postup po závodě
Obnova podvozku
Kroky uvedené níţe se provádí po ukončení závodu. Týmové příslušenství, které ovlivňuje pozávodové dění, se oznámí v příslušném kroku. Ţádné závodní opakované hody nejsou jiţ dovoleny (Králičí pacička, štěstí) v této fázi hry. Postup po závodě 1. Výpočet výhry 2. Přidělení turnajových bodů 3. Záchrana vozidla 4. Operace řidiče 5. Nové řidičovy dovednosti 6. Správa týmu
Tým z depa zachrání vrak a obnoví jeho stav na původní statistiky. Cena za základní obnovu je jiţ zahrnuta ve výhře, proto nejsou třeba ţádné další náklady. Všechno příslušenství, pancíř a zbraně musí být zachráněno. SUS MAX ACC DEC HPT CHA APS 20 130 20 40 4 20 0 Příklad: Auto týmu Half-Moose bylo zničeno v závodě. Parta mechaniků v depu se prohrabala vrakem a sestavila základní vozidlo s původní statistikou.
Záchrana příslušenství Hráč provede jeden hod dle tabulky záchrany pro kaţdé příslušenství vozidla i řidiče a přidá všechny příslušné modifikátory. Úspěšná záchrana obnoví příslušenství / doplní munici. Tabulka záchrany vozidla 2k6 Výsledek 2–6 Zničeno – Předmět nemůţe být zachráněn. 7 – 12 Zachráněno – Příslušenství, zbraň nebo pancíř je zachráněn. +1 Šéf party +1 Parta machrů v depu Tým Half-Moose se snaţí po závodě zachránit proudový motor, maskota Jeţíše, spojlery a bodce z vraku svého zničeného vozidla. Hráč provede hod 2k6 za kaţdé příslušenství a ke všem výsledkům přidá +1, protoţe má šéfa party. Hráč začíná proudovým motorem a hodí 7, přičte 1 za šéfa party a výsledek je 8 – motor je zachráněn. Hráč pokračuje růţovým Jeţíšem a háţe 3, přičte bonus za šéfa, výsledek je 4, milovanou růţovou sošku Jeţíše se zachránit nepovedlo. Hráč pokračuje, dokud se nepokusí o záchranu všeho vybavení na palubě vraku. Zničené příslušenství vymaţte z turnajové karty a přepočítejte celkovou cenu vozidla s ohledem na odstraněné příslušenství.
1. Výpočet výhry Kaţdý tým, který se zúčastnil turnajového závodu, můţe získat hotovost od sponzorů. Kaţdý hráč provede hod 1k6 a uplatní všechny platné modifikátory v tabulce výher. Upravený výsledek je vynásoben 1000$. Tento výsledek je výhra v tomto závodě a je přičten k zůstatku na účtu. Nezapomeňte, ţe zničená vozidla mají právo na bonus +1, pokud v tomto závodě skórovala alespoň 100 bodů, neţ byla zničena. Také řidič, který nezískal ţádné body, dostane postih na výhru. Výhra nikdy nemůţe být záporná, proto jakýkoliv výsledek menší neţ 1000$ se povaţuje za 1000$. Tabulka výher Mod Podmínka +1 8 a více účastníků závodu -1 Méně neţ 4 účastníci +1 Vítěz závodu +1 Přeţití závodu +1 Řidič skóruje více neţ 100 bodů (i pro zničené vozy) -1 Řidič nezískal před smrtí ani bod 1k6 x $1,000 (Minimum je 1,000$) Příklad: Tým Half-Moose vstupuje do závodu se šesti účastníky, zvítězí a získá 500 bodů. Provede hod 1k6 za účast a padne mu 5. Pětka je následně zvýšena o 1 (vítězství), o 1 (přeţití) a o 1 (skóre vyšší neţ 100), takţe celkový výsledek je 8 x 1000 $..
Záchrana zbraní Postup při záchraně zbraní je stejný jako při záchraně příslušenství. Hráč provede záchranný hod pro kaţdou zbraň namontovanou na vozidle. Úspěšná záchrana zbraně také doplní střelivo. Příklad: Tým Half-Moose měl na zničeném vozidle protitankové dělo. Hráč hodí 2k6 a připočte +1 za šéfa party. Výsledek je 9, protitankové dělo bylo zachráněno a munice doplněna. Zničené, nezachráněné zbraně vymaţte z turnajové tabulky. Přepočítejte celkovou cenu vozidla.
2. Přidělení turnajových bodů Dojet poslední do cíle nebo nedojet vůbec ještě není tak hrozné, jak se můţe zdát. Kaţdý závodní tým dostává body za vstup do závodu. Počet získaných bodů závisí na počtu účastníků závodu a na konečném umístění. Podívejte se do následující tabulky, abyste zjistili, kolik dostane který účastník bodů. Body ze závodu jsou přičteny k celkovým turnajovým bodům na turnajové kartě.
Záchrana pancéřování Body pancíře jsou zachraňovány v blocích po deseti bodech. Hráč pouţije stejný postup jako při záchraně zbraní a příslušenství a provede hod záchrany za kaţdý blok pancíře zvlášť. Příklad: Tým Half-Moose se v depu pokouší zachránit 34 bodů pancíře. Budou provedeny 4 záchranné hody – tři pro bloky po deseti bodech a čtvrtý pro blok posledních 4 bodů.
17
Najmutí nového řidiče
Podobně jako u zbraní a příslušenství vymaţte zničené pancéřování z turnajové tabulky. Přepočítejte celkovou cenu vozu. Přepočítejte postihy za hmotnost pancíře a upravte podle toho statistiku vozidla.
Tým nemůţe mít víc neţ jednoho řidič, takţe majitel týmu, který není spokojený s řidičovými výkony, můţe čekat, aţ zemře, nebo se můţe rozhodnout neprovádět operaci po zničení vozidla, nebo ho můţe vyrazit. Vyhození řidiči jsou prostě vymazáni z turnajové karty, ţádný poplatek za nábor se nevrací. Pro nábor nového řidiče postupuj podle standardních pravidel. Tým musí mít řidiče, aby se mohl zúčastnit závodu.
4. Operace řidiče Po zničení vozidla v průběhu závodu je stále šance na záchranu řidiče lékaři v RKR. Hráči se zničenými vozy provedou hod 2k6na operaci řidiče. Výsledek v tabulce operace určí řidičův osud Tabulka operací řidiče 2k6 Výsledek 2–7 Trvalé následky – Řidičův ţivot se povedlo zachránit, ale zůstanou mu trvalé následky a ztrácí jednu dovednost. Řidič umírá, pokud mu ţádná dovednost nezbude. 8 – 12 Zachráněn – Řidič se plně zotaví díky moderní medicíně a korporátním sponzorům. +1 Osobní pancíř, +1 Trauma Tým, -1 Rozhněvaná sestra Řidič týmu Half-Moose Klondike Mike zničí při závodě vozidlo. Hráč po závodě provede hod 2k6 a porovná výsledek s tabulkou operací. Výsledek je 6 a Mike ztrácí jednu dovednost. Trvalé následky jsou zaznamenány v turnajové kartě. To pomůţe hráči udrţet přehled o počtu ztracených dovedností. Mrtví řidiči jsou vymazáni z turnajové karty.
Půjčování peněz Hráči ve finančních problémech si mohou obrátit s ţádostí o půjčku na ostatní týmy. S podmínkami půjčky musí souhlasit oba hráči a ředitel turnaje je musí schválit. Hráči, kteří nedostojí svým závazkům před koncem turnaje, jsou penalizování 100 turnajovými body.
Odměny za hlavu Vyhlášení odměny za hlavu jiného hráče je nejenom legální, ale je to i zábava. Players are free to make any deal they wish but failure to come through on a bounty promise is a 100-tournament point penalty.
5. Nové řidičovy dovednosti Řidiči, kteří přeţili závod, mohou získat novou dovednost včetně těch, kteří přeţili operaci. Nové dovednosti se získávají dle standardních pravidel za kaţdých 800 získaných bodů kariéry.
VII Příslušenství vozidla Balík munice Toto úloţiště pro další munici zvyšuje mnoţství munice ve všech zbraních o 50% (zaokrouhleno nahoru). Jestliţe je balík munice zničen, ţádná zbraň nemůţe střílet, dokud není opraven. Cena: $1,500
ABS Antiblokovací systém zamezuje zastavení kol při prudkém brzdění. Maximální decelerace vozidla se zvyšuje o 30 mph. Cena:$400
Pancéřovaná nádrţ Palivová nádrţ je potaţena tlustou vrstvou oceli a azbestových desek. Vozidla, která mají pancéřovanou nádrţ, ignorují výsledek kritického zásahu – Palivová nádrţ. Takový výsledek se povaţuje za „Bez efektu“. Proudové motory pouţívají velké, snadno vznítitelné, nádrţe, které proto nemohou být opancéřovány. Cena: $100
Průrazné náboje Vozidlo je vybaveno průraznou municí určenou k průstřelu těţce obrněných cílů. Při útoku střelbou se ignorují bonusy speciálních pancířů (balistický, odrazný, reaktivní nebo azbestový). Útok neprojde pancířem, pouze ruší efekty zvláštní ochrany. Mimoto dojde ke kritickému zásahu při hození dvojice, která splňuje cílové číslo, při dálkovém útoku. Jestliţe je toto příslušenství zničeno, ţádná zbraň nemůţe střílet, dokud nejsou Průrazné náboje opraveny. Cena: $800
6. Správa týmu Kaţdý hráč zapíše své výsledky v závodu, přepočítá a obnoví údaje v turnajové kartě a splní povinnosti ohledně správy týmu, aby byl připraven na další závod. Následuje popis různých správních úkonů.
Konfigurace vozu Road-Kill rally je velmi krutá k vozidlům a značná část prostředků je vynakládána na výměnu poškozených dílů. Mnohé týmy také mění design svých vozidel mezi závody ve snaze získat převahu v soutěţi. Hráč můţe mezi závody provést jakékoliv úpravy vozu, které splňují limity na výši rozpočtu. Přebytečné příslušenství, pancéřování nebo zbraně mohou být prodány za polovinu běţné ceny nebo ponechány v zásobě pro pozdější pouţití. Peníze za prodané díly jsou přičteny k zůstatku na účtu týmu. Díly nemohou být prodány jinému hráči. Statistiky vozu následně přepočítejte. Nezapomeňte, ţe řidičovy dovednosti nejsou zohledněny ve statistice vozidla na turnajové kartě. Modifikátory řidiče jsou uplatněny aţ při vyplňování Závodní tabulky pro jednotlivý závod.
Azbestové pancéřování Azbestové pancéřování chrání vůz před ohnivými útoky (typ poškození A). Poškození ohněm se sniţuje na 1/3 (zaokrouhleno nahoru). Navíc chrání vozidlo před vzplanutím po ohnivém útoku, dokud nějaký pancíř ještě zůstává. Jakmile pancíř „dojde“, není k dispozici ani azbestová ochrana. Cena: $400 Příklad: Dragon je vybaven Azbestovým pancířem a utrţí 6 bodů poškození od plamenometu. Ztratí však pouze dva body pancíře (6/3 = 2)
Balistické pancéřování Odolná slitina odráţí poškození způsobené balistickými zbraněmi (typ B). Poškození se sniţuje na 1/3 (zaokrouhleno nahoru). Jakmile pancíř „dojde“, není k dispozici ani balistická ochrana. Cena: $500
Nové týmové příslušenství Hráči mohou koupit nové příslušenství týmu. Mnoţství koupených předmětů není omezené, ale kaţdý můţe být vlastněn pouze jednou. Nepotřebné příslušenství můţe být prodáno zpět za poloviční cenu.
Nárazníková spoušť Zadní nárazník je propojen s jednou pokládací zbraní. Kdykoli dojde k zadní kolizi, pokládací zbraň automaticky poloţí náboj. Ţeton je poloţen na pole s nepřátelským vozidlem poté, co se provede pohyb při kolizi zezadu. Kaţdé spuštění zbraně má za následek zaškrtnutí jednoho políčka munice pro tuto zbraň. Ze
Nové příslušenství řidiče Hráči nakoupí nové příslušenství pro řidiče. Přebytečné vybavení můţe být prodáno za poloviční cenu nebo uschováno pro pozdější vyuţití.
18
zbraně připojené na nárazníkovou spoušť se dá během bojové fáze běţně střílet. Aktivace nárazníkové spouště se nepovaţuje za bojovou akci a spoušť se nespustí, pokud je vozidlo přejeto vozem s Obřími pneumatikami. Cena: $200
včetně poškození břity apod, náloţ vybuchne. Naráţející vozidlo utrpí 3k6 poškození explozí, auto se směrovou náloţí vyvázne bez poškození. Toto příslušenství můţe být aktivováno pouze jednou během závodu a nemůţe být doplněno v depu. Zvláštní pancéřování neposkytuje proti explodujícímu nárazníku ţádnou ochranu navíc. Cena: $400.
Objemný kufr Vozidlo je vybaveno velkým kufrem, který zvedá montáţní body vozidla o 2 body. Poznamenejte do Závodní tabulky, které zbraně jsou namontovány v kufru. Jestliţe je objemný kufr zničen, zbraně v něm namontované nemohou být pouţity, dokud není opraven. Cena: $1,200
Prodlouţená hlaveň Extra dlouhé hlavně s vylepšeným platinovým ţlábkováním zvyšují šanci na zásah balistickou zbraní. Šance na zásah jakoukoliv balistickou zbraní na vozidle se zvyšuje o +1. Pokud je toto příslušenství zničeno, ţádná balistická zbraň nemůţe střílet, dokud není opraveno. Cena: $1,200
Podchlazené zásobníky Zásobníky munice pro kulomety chlazené freonem zvyšují počet dávek, které můţe zbraň vystřelit,neţ se přehřeje. Kdykoliv vozidlo vybavené tímto příslušenstvím mine při útoku kulometem nebo vulcan kanónem, můţe hráč utratit druhou dávku munice a opakovat hod na zásah. Druhý hod na zásah se můţe provést pouze v případě, ţe se první útok nepovedl. Jestliţe je toto příslušenství zničeno, ţádný kulomet nemůţe být pouţit, dokud nejsou podchlazené zásobníky opraveny. Cena: $800
Protipoţární systém Protipoţární systém se skládá ze sítě teplotních čidel a nádob s pěnou. V případě poţáru vozidla kontrolní modul automaticky uhasí oheň před tím, neţ dojde k poškození. Výsledek Kritický poţár vozidla při hodu na kritický zásah se povaţuje za „Nulový efekt“. Protipoţární systém nechrání před poškozením ohnivými zbraněmi, pouze chrání před vzplanutím vozidla. Cena: $200
Otočný závěs
Pohon 4x4
Otočný závěs na zbraň dává jedné zbrani úhel útoku 180° (viz diagram níţe). Pokud je otočný závěs zničen, zbraň uvnitř nemůţe střílet, dokud není závěs opraven. Označte zbraň v závěsu zkratkou PZ nebo ZZ. Pokládací zbraně nemohou být namontovány do závěsu. Cena: $500
Všechna kola vozu jsou poháněna, coţ sniţuje modifikátor řádku o 1 při testu kontroly řízení při vjezdu na olej nebo trosky. Pohon 4x4 sniţuje maximální rychlost o 20 mph. Cena: $1,000
Global Positioning System (GPS) Satelity na oběţné dráze posílají řidiči informace o aktuální pozici a situaci na trati. Kdyţ závod začne, hráč si vezme z balíku karet trati vrchních 5 karet, z nichţ si jednu vybere a poloţí před sebe lícem dolů. Ostatní 4 karty odhodí na balíček odhozených karet. Hráč můţe zahrát tuto kartu kdykoliv během hry. Tato karta je pouţita namísto náhodné karty trati líznuté z balíčku karet trati. Jakmile je karta zahrána, je odhozena na balíček odhozených karet. Hráči s GPS musí odhodit karty trati na hromádku odhozených karet, pokud jsou zabiti. Cena: $200.
Kyber-Link Kyber-Link je spouštěcí rozhraní určené přímo pro řidiče. Spouštěcí mechanismus se zapojuje přímo do řidičovy lebky platinovým konektorem jack a zvyšuje šanci na zásah jednou zbraní o 2 body. Jestliţe je kyber-link zničen, připojená zbraň nemůţe střílet, dokud se kyber-link neopraví. Toto zařízení nelze kombinovat se zaměřovacím počítačem, ale můţe být propojeno s dvojicí zbraní. Cena: $3,500
Gyrostabilizátor Velký gyroskop stabilizuje vozidla při haváriích. Všechny hody na sráţky se sniţují o 2 body. Cena: $1,000 Příklad: Hannibal Eight má gyrostabilizátor a provádí hod na sráţku při rychlosti 80 mph. Výsledek je 10 (hodiny). Gyrostabilizátor sníţí hodnotu testu o 2 body na výsledek 8, coţ je jen smýknutí.
Bomba Hara-Kiri Bomba Hara-Kiri automaticky vybuchne, jakmile hodnota podvozku klesne pod jeden bod. Kaţdé vozidlo i chodec na sousedících polích utrpí škodu 4k6. Zvláštní pancéřování nezvyšuje ochranu proti této zbrani. Cena: $300
Tvrzený pancíř Tvrzené materiály negují účinky průrazného střeliva. Zvláštní pancéřování vozidla zůstává zachováno. Cena: $900
Odolná převodovka Převodovka vozidla je chráněna ocelovými pláty a venkovním chladičem. Vozidla vybavena odolnou převodovkou ignorují výsledek Poškození převodovky při hodu na Kritický zásah. Takový výsledek je povaţován za „nulový efekt“. Cena: $200
Infračervený průhledový displej Závodní dráha je promítána ne přední sklo vozidla, coţ eliminuje postihy při střelbě skrz kouřovou clonu. Cena: $200
Dvojitá náprava Zdvojená zadní náprava zvyšuje schopnost vozidla uvézt větší náklady bez přílišného dopadu na zavěšení. Toto příslušenství eliminuje postih +10 na zavěšení za pancíř silnější neţ 20 bodů, ale sniţuje maximální rychlost o 10 mph. Cena: $2,000
Brzdy Jake Brzdy Jake upravují načasování výfukových ventilů tak, ţe při brzdění komprese motoru zpomalí vozidlo. Auto vybavené brzdami Jake ignoruje výsledek Poškození brzdového vedení na tabulce Kritických zásahů. Takový výsledek se povaţuje za „nulový efekt“. Brzdy Jake nemohou být namontovány na vozidlo vybavené proudovým motorem. Cena: $100
Brzdící padák Brzdící padák je připevněn na konci vozu. Hráč ho můţe vypustit kdykoliv během pohybové fáze, čímţ ukončí pohyb a sníţí rychlost na polovinu zaokrouhleno nahoru. Jakmile je padák pouţit, odpojí se od vozu a nemůţe být pouţit znovu, dokud se nedoplní v depu. Cena: $800
Proudový motor Vozidlo je vybaveno silným leteckým motorem zvyšujícím maximální rychlost o 30 mph a akceleraci o 10 mph. Instalace proudového motoru sniţuje počet montáţních bodů vozu o 1. Cena:$3,300
Skokové motory Silné proudové motory namontované do podvozku umoţňují vozu přeskočit jedno pole ve směru vpřed. Skokové motory nemohou být pouţity v zatáčkách a cílové pole musí leţet ve stejném pruhu jako počáteční. Pouţití skoku přidává modifikátor řádku +1 při testu kontroly řízení. Skočit lze jen jednou během pohybové fáze. Postih za skok se započítá na cílové pole skoku. Vozidlo se musí pohybovat kupředu, aby mohlo skočit, také musí přistát před dokončením pohybové fáze. Cena: $1,000
Příklad: Auto č.1 jede rychlostí 110 mph a je v jízdě blokováno vozidly 2 a 3. Řidič se rozhodne raději pouţít brzdící padák, kdyţ vjede na páté pole pohybu, neţ by vrazil do auta č.2. Pohyb vozu č.1 okamţitě končí a rychlost se sniţuje na 60 mph.
Explodující zadní nárazník Vozidlo je vybaveno směrovou náloţí na zadním nárazníku. Jestliţe vozidlo utrpí 5 a více bodů poškozeni při zadní kolizi
19
Systém pro rychlou výměnu munice Palubní zbraně sdílí jeden běţný zásobník munice. To umoţňuje týmu v depu rychle vyměnit a doplnit munici pro všechny zbraně najednou. Akce v depu Dobití munice tedy doplní veškeré střelivo do všech palubních zbraní najednou. Přesto má tento systém závaţnou slabinu – pokud při hodu na výsledek kritického zásahu padne „výbuch munice“, tak auto utrpí poškození od kaţdé zbraně a veškerá munice pro všechny zbraně je ztracena. Cena: $200
Příklad: Vůz č.1 jede rychlostí 60 mph a je vybaveno skokovými motory. Auto bez problémů dojede za vůz č.2. Protoţe se chce vyhnout kolizi, aktivuje skokové motory pro přeskočení pole č.4 s vozem č.2. Vůz č.1 je nucen podstoupit test kontroly řízení s modifikátorem řádku +1 na poli č.5, aby mohl jet dál. Vůz č.1 splní test a pokračuje v jízdě aţ na pole č.6.
R.P.M. Systém Rychlý Pokladač Munice (R.P.M.) zdvojnásobuje rychlost pokládky jedné „pokládací“ zbraně (olej, miny, hořící olej, trosky nebo kouř). Ţetony jsou pokládány na první a druhé pole za vozidlem. Pouţití RPM zdvojnásobuje spotřebu munice dané zbraně. Pokud má zbraň pouze poslední bod munice, pak je poloţen pouze první ţeton. Hráč musí spotřebovat dva body munice při pouţití zbraně, také musí předem určit, ke které zbrani je R.P.M. systém připojen v Závodní tabulce v sekci popis příslušenství. Tento systém je moţné kombinovat s Balíkem munice. Cena: $400 Auto č.1 má pokladač min vybavený systémem R.P.M. Ţetony min se pokládají na dvě pole za vozidlem a odečítají se dva body munice.
Laserový naváděcí systém Raketové zbraně ve vozidle pouţívají pro navádění střel infračervený laserový paprsek, který je odolný vůči radarovým rušičkám. Cena: $400
Magnetický nárazník Silný elektromagnetický nárazník na předku vozu zvyšuje maximální rychlost vozidla o 10 mph tak dlouho, dokud je na poli přímo před autem jiné vozidlo v průběhu fáze akcelerace/decelerace. Cena: $800
Zametač min Jemné kartáče pod podvozkem smetají miny stranou. Miny nevybuchnou a jejich ţeton je z pole, kterým projíţdí vozidlo, odstraněn. Cena: $600
Radarová rušička Rušička ruší radarový naváděcí systém raket a střel. Nepřítel střílející na vozidlo s rušičkou má postih na zásah -2. Cena: $800 Příklad: Rocket-Car střílí na Hannibal Eight a na zásah potřebuje 7 při hodu 2k6. Hannibal Eight má radarovou rušičku, takţe Rocket-Car potřebuje 5 a méně k úspěšnému zásahu (7-2).
Pneumatiky Monster Truck Masivní pneumatiky 66 palců vysoké a 43 palců široké umoţňují vozu přejet přes protivníka, zvyšují šanci na skórování za chodce o 1 a ignorují testy kontroly řízení kvůli troskám na silnici. Pokud auto s obřími pneumatikami záměrně najede do protivníka zezadu, způsobí 3k6 poškození. Nabourané vozidlo způsobí pouze poškození pomocí břitů a ostří. Za rozdíly v rychlosti se nepřidávají ţádné kostky. Na rozdíl od běţné kolize zezadu nejsou auta postrčena vpřed. Místo toho si prohodí pole a jedou dál neměnnou rychlostí. Útočník je posunut vpřed před bourané vozidlo a nabourané auto se přesune za útočníka. Kaţdé vozidlo musí podstoupit test kontroly řízení s modifikátorem řádku +2 za kolizi. Nabourané vozidlo nemůţe provádět ţádné akce v průběhu bojové fáze tohoto kola. Pokud útočník projde testem kontroly řízení, můţe pokračovat v pohybu a naráţet do dalších vozidel a útočit bojové fázi. Pokud dojde ke kolizi zezadu mezi dvěma vozy vybavenými obřími pneumatikami, posuzuje se situace jako běţná kolize zezadu. Pokud je Monster Truckem nabouráno vozidlo s ocelovými hroty, hrozí nebezpečí proraţení jedné z pneumatik. Nabourané vozidlo provede hod 1k6. Pokud je výsledek 1-5, pak došlo k proraţení pneumatiky. Postih za proraţení gumy je přidán k postihu -5 za kolizi po vyřešení kolize. Auto obuté do těchto pneumatik nemůţe pouţívat beranidlo, břity, cirkulárky, bodce ani samodofukovací pneumatiky. Monster Truck pneumatiky zpomalují auto, takţe se maximální rychlost sniţuje o 30 mph. Cíl pokusu o přejetí se můţe pokusit o úhybný manévr podle standardních pravidel pro kolizi zezadu. Cena: $3,000
Oplátovaný nárazník Oplátování je připevněno na předku vozidla. Sniţuje postihy při testu kontroly řízení při kolizích s troskami a jinými vozidly přední částí vozidla o -1. Vozidlo také utrpí o 1k6 menší poškození při najíţdění předkem do jiných aut. Odeberte jednu kostku poškození druhého hráče. Jakmile autu dojde pancíř, tatam jsou i výhody oplátovaného nárazníku. Cena: $1,500
Reaktivní pancíř Výbušné pláty na vozidle vybuchnou a odpálí útočící raketu (nebo střelu). Poškození je sníţeno na jednu třetinu, zaokrouhleno nahoru. Jakmile dojde pancéřování vozidla, zmizí i reaktivní pancíř. Cena:$500
Odráţecí pancíř Odráţecí pancíř je vybaven vrstvami tenkého vysoce odrazivého skla a chrání vozidlo před lasery. Poškození se sniţuje na jednu třetinu, zaokrouhleno nahoru. Jakmile autu dojde pancíř, zmizí i účinky odráţecího pancíře. Cena: $400
Zpevněný podvozek Strukturální výztuhy a vyztuţená převracecí kabina zlepšují schopnost vozidla absorbovat poškození při sráţce (skluz, smyk, hodiny a převrácení). Sniţte kaţdé poškození na třetinu zaokrouhleno nahoru. Pozor, poškození při naraţení do jiného vozidla sníţeno není, sniţuje se pouze poškození při převrácení nebo poškození o svodidla. Ještě jednou: zpevněný podvozek nesniţuje poškození při kolizi, ale pouze při sráţce. Cena: $600
Napalmová munice Plamenomety a ohnivá děla na palubě vozu jsou vylepšena, aby střílela smrtící napalm. Poškození se zvyšuje o 1 na 3k6+3 resp. 2k6+2 u ohnivého děla resp. plamenometu. Pokud je toto příslušenství zničeno, ţádná ohnivá zbraň nemůţe být pouţita, dokud není toto příslušenství opraveno. Cena: $1,000
Silniční pěna Nádrţe s pěnou automaticky hasí hořící olej na silnici. Vozidlo je chráněno před veškerým poškozením při vjezdu na pole, které obsahuje hořící olej. Ţeton s ohněm je odstraněn ze ţetonu s olejem. Silniční pěna neruší test kontroly řízení při vjezdu na olejovou skvrnu. Cena: $600
Zavěšení s tlumiči plněnými dusíkem Toto příslušenství se pouţívá ve spojení s pneumatikami Monster Truck a vylepšuje zavěšení vozu pouţitím odolných vinutých pruţin a zavěšení plněných dusíkem. Modifikátor zavěšení při testu kontroly řízení při kolizi se sniţuje na +1. Cena: $1,500
Vyztuţená převracecí kabina Výztuhy z ocelových trubek skrz naskrz autem chrání vozidlo před poškozením při převrácení. V případě převrácení se automobil automaticky převrátí zpět na kola. Cena: $100
Oxid dusný
Robostřelec
Nádrţ N2O je namontována pod podvozek. Jakmile řidič stiskne tlačítko, oxid dusný je vtlačen do karburátoru. Maximální rychlost vozu je dočasně zvýšena o 40 mph a akcelerace o 20 mph po dobu jednoho kola. Pokud jede auto vyšší rychlostí neţ je jeho maximální rychlost po té, co odezní účinek N2O, pak automaticky zpomaluje o 10 mph za kolo, dokud nezpomalí na maximální rychlost. V nádrţi je dost N2O na tři kola. N2O nemůţe být doplněn v depu. N2O nemůţe být pouţit spolu s proudovými motory. Cena: $2,600
Robot LunaTech-500 je usazen na sedadle spolujezdce, coţ umoţňuje hráči střílet z další jedné zbraně v průběhu bojové fáze. Z jedné zbraně nesmí být stříleno dvakrát v jednom kole. Řidičovy dovednosti, kyber-link nebo zaměřovací počítač se neuplatňují při útoku robostřelce. Robostřelec nedostává postih za útok směrem dozadu, protoţe neřídí. Cena: $2,200
Samozáplatovací pneumatiky Všechna kola jsou naplněna samotuhnoucí pěnou, která na vzduchu tvrdne. To dělá kola imunní proti vyfouknutí. Vozidla vybavena těmito pneumatikami ignorují efekt Vyfouknutí při hodu na kritický zásah vozidla. Takový výsledek je povaţován za „nulový efekt“. Cena: $200
Vylepšená převodovka Ve vozidle je namontována vylepšená převodovka, která zvyšuje nejvyšší rychlost vozu o 30 mph. Cena: $600
20
Pancéřované zásobníky
skrz kouř. Pokud je toto příslušenství poškozeno, ţádná laserová zbraň nemůţe střílet, dokud není Starburst opraven. Cena: $400
Zásobníky palubních zbraní jsou kryty tlustými pláty z oceli a kompozitů. Vozidla vybavena pancéřovanými zásobníky ignorují výsledek Exploze munice při hodu na kritický zásah vozidla. Takový výsledek je povaţován za „nulový efekt“. Cena: $200
Zaměřovací počítač Pomocný počítačový zaměřovací systém promítá optimální náměr na přední sklo a displej, coţ zvyšuje šanci na zásah všemi střelnými zbraněmi o +1. Cena: $1,600
Slick-Fiddy olejový filtr Slick-Fiddy mění povrchovou úpravu důleţitých částí motoru pro maximální ochranu před třením i v případě úniku provozních kapalin. Vozidla vybavena Slick-Fiddy systémem ignorují výsledek Poškození motoru při hodu na kritický zásah vozidla. Takový výsledek je povaţován za „nulový efekt“. Proudové motory nemohou být vybaveny Slick-Fiddy olejovým filtrem. COST: $100
Supercívkový induktor Tento robustní induktor uchovává náboj pro laserové zbraně. Kdyţ se z této zbraně vystřelí, induktor uvolní ohromný energetický výboj, který zvýší poškození o 1k6. Nevýhodou je, ţe uvolnění velkého mnoţství energie je velkou zátěţí pro baterie, proto se při výstřelu spotřebují 2 body munice. Zbraň způsobí normální poškození, pokud zbývá poslední bod munice pro laser. Tento cívkový induktor vylepšuje všechny palubní laserové zbraně. Pokud je toto příslušenství poškozeno, ţádná laserová zbraň nemůţe střílet, dokud není induktor opraven. Cena: $1,200 Termitové hlavice
Naváděcí systém chytrých zbraní Chytrá zbraň přemění všechny palubní raketové zbraně na chytré zbraně. Rakety jsou externě monitorovány laserovým naváděcím systémem, který upravuje dráhu střely na cíl. To umoţní střílet rakety i přes pole v zatáčkách mimo linii dohledu. Přesto ale musí být kaţdé pole mezi útočníkem a cílem volné – bez aut. Cena: $1,500 Příklad: V normální situaci auto č.1 nemůţe střílet z raketometu, protoţe celá jedna sekce zatáčky je mezi vozidly a blokuje linii pohledu. Ale vůz č.1 je vybaven Chytrou zbraní, proto můţe zaútočit na vůz č.2 vzdálený pět polí.
Toto příslušenství zamění běţné hlavice všech raket a střel za termitové – ze směsi práškového hliníku a oxidů ţeleza. Typ poškození (R) – raketa je změněn na (F) – oheň. Pokud bojová hlavice způsobí 8 a více bodů poškození, chytne cíl plamenem (viz. Poškození ohněm). Reaktivní pancíř neposkytuje dodatečnou ochranu proti raketám, ale radarová rušička dál sniţuje šanci na zásah raketou o -2 a azbestový pancíř sniţuje poškození ohněm. Pokud je příslušenství Termitové hlavice poškozeno, ţádná raketová zbraň nemůţe střílet, dokud nebudou hlavice opraveny. Cena: $2,000
Kouřová skla Zabarvení oken chrání řidiče před účinky záblesků granátů a laserů na řízení vozu. Cena: $100
Trhače gum Ocelové bodce připevněné na nábojích kol umoţňují řidiči probodnout pneumatiky cílového vozu při najetí do vozu. Po úspěšném najetí hráč hodí 1k6. Pokud je výsledek 1, pak cílová pneumatika praskla a ušla. Vozidla se samozáplatovacími pneumatikami jsou imunní proti efektu ušlého kola. Cena: $400
Raketové motory na pevné palivo
Věţ
Primárně vytvořeny pro vynášení satelitů na orbit poskytují autu raketové motory tah 250 kN. Maximální akcelerace a je zvýšena na 100 mph pro zbytek kola. Řidič nemůţe akcelerovat pomaleji nebo rychleji, prostě musí zvýšit rychlost o 100 mph na rychlost maximálně 200 mph. Pokud se vozidlo na konci kola pohybuje rychleji, neţ je jeho maximální rychlost, tak automaticky zpomaluje o 10 mph v kaţdém kole, dokud nedosáhne maximální rychlosti. Tyto raketové motory mohou být pouţity pouze jednou během závodu a nemohou být doplněny v Depu. Cena: $1,000
Věţe se montují na střechu vozu, coţ dává jedné zbrani úhel útoku 360°. Zbraň se pouţívá jako by byla namontována vpředu, vzadu, diagonálně i po stranách. Pokud je věţ zničena, zbraň v ní namontovaná nemůţe střílet, dokud se věţ neopraví. Pokládací zbraně nemohou být namontovány do věţe. Věţ také neruší postih -2 za střelbu směrem dozadu. Cena: $1,500
Spojlery Spojlery vyuţívají odpor vzduch ke sníţení zavěšení vozidla o 10 bodů. Ale zvýšený přítlak sniţuje maximální rychlost vozu o 20 mph. Cena: $3,200
Monolitická konstrukce Podvozek je vyroben z jednoho kusu lisované oceli, coţ zvyšuje odolnost. Monolitický podvozek přidává 10 bodů podvozku. Cena: $600
Zbraňové spojení Tento systém propojuje dvě identické zbraně ve stejném směru do jedné. Propojené zbraně střílí současně na jeden cíl a nemohou střílet samostatně. Provádí se pouze jeden hod na zásah a poškození se uplatní najednou. Zvláštní efekty zbraní se nezdvojují, pouze poškození. Pokud je zbraňové propojení nebo jedna z propojených zbraní poškozena,pak je celý systém nefunkční, dokud nejsou jeho poškozené části opraveny. V depu musí být doplněno střelivo do obou zbraní. Systém nemůţe střílet, pokud je nabita pouze jedna zbraň.Cena: $1,100
Kompresor Kompresor tlačí horký vzduch s palivem do motoru, coţ zvyšuje akceleraci o 10 mph. Kompresor nemůţe být pouţit na vozech s proudovým motorem. Cena: $2,400
Stabilizátory Stabilizátory omezí vodorovné síly při úhybu před kolizí zezadu. Úhybný manévr je úspěšný při výsledku 7 a méně na 2k6. Cena: $500
Zbraňový nosič Externí nosič je pouţit pro namontování další zbraně, zvyšuje montáţní body vozu o 1 bod. Zbraň namontovaná na externím nosiči musí být označena v Závodní tabulce. Pokud je nosič poškozen nebo zničen, namontovaná zbraň je nefunkční, dokud není nosič opraven. Cena: $500
Starburst Power Pack Vyráběno korporací Clear-Kill. Starburst power pack poskytuje palubním laserovým zbraním záměrný ionizační paprsek, který nabije kouř záporným nábojem a odpudí stranou. To umoţní laseru pálit na cíl bez postihu na výši poškození -3 za střelbu
21
vůz před ohnivými zbraněmi, pouze před chytnutím plamenem. Cena: $100
Bleskové granáty Bleskové granáty vybuchují za oslepujícího záblesku světla způsobujícího chvilkovou slepotu. Pokud bleskový granát zasáhne svůj cíl, nezpůsobí ţádné poškození, místo toho obdrţí cíl modifikátor řádku +2 při testu kontroly řízení. Další informace jsou v tabulce zbraní. Cena: $500
Plstěné kostky
VIII Příslušenství řidiče
Dvojice barevných kostek visí ze zpětného zrcátka a nosí řidiči štěstí. Po určení startovního pořadí si můţe majitel kostek vyměnit místo na startovacím roštu s jakýmkoliv autem vlevo, vpravo, vepředu nebo za svým vozem, neţ závod začne. Cena: $200
Airbagy
Čtyřlístek
Senzory na nárazníku vozu odpálí airbagy kolem cestující v případě havárie. Airbagy dovolují řidiči provádět bojové akce i v případě, kdy se vozidlo zúčastnilo nějaké kolize v pohybové fázi. Airbagy jsou na jedno pouţití a mohou být doplněny v depu. Cena: $200
Řidič je obdařen Irským štěstíčkem a můţe si přidat +1 nebo -1 k jakémukoliv hodu v průběhu hry. Úprava hodu se oznamuje po hodu kostkou (kostkami). Čtyřlístek můţe být pouţit v průběhu hry pouze jednou a nemůţe být pouţit při hodu na výsledek kritického zásahu. Cena: $500
Značka Dítě v Autě
Přívěsek na klíče Ganéša
Tyto nálepky z 80. let minulého století se lepí na zadní okno vozu malou přílepkou. Útočící řidič cítí provinile při nájezdu na vozidlo se značkou Dítě v Autě, takţe se poškození sniţuje o 1k6. Cena: $200
Ganéša je odstraňovač chodců a jeden z nejdůleţitějších hinduistických bohů, navíc se svojí sloní hlavou vypadá na klíčích opravdu skvěle. Jistota vnitřního míru a klidu přinášená Ganéšou umoţňuje řidiči odstranit jednu událost v průběhu hry. Chodec nebo ţeton je odstraněn ze hry. Hráč musí oznámit, ţe se odvolává na Ganéšovu sílu v okamţiku, kdy je odkryta nová karta události. Ganéša můţe být pouţit pouze jednou během závodu. Cena: $700
Pytlík dobrot Řidič má s sebou sáček s dobrotami: bonbóny pro děti, peníze pro dospělé a léky na předpis pro důchodce. Jakýkoliv chodec do vzdálenosti 6 polí od vozu se pohne do jízdního pruhu, ve kterém stál vůz na začátku pohybové fáze (levý nebo pravý pruh). Tento přesun se provádí na začátku pohybové fáze před pohyby jednotlivých vozů. Cena: $200
Ruční granáty Ruční granáty se aktivují vytáhnutím pojistky a hozením, nejlépe do chumlu protivníků. Další informace jsou v tabulce zbraní. Cena: $500
Pivotryskače Pivotryskače na dveřích vozu postříkají fanoušky proudem studeného piva. Přiopilý dav rychle zapomene, ţe se jejich favorit opoţďuje v závodě a uţívá si sladové opojení. Vozidlo vybavené pivotryskači neutrpí poškození 1k6 od zuřivých fanoušků, kdyţ se opoţďuje o více neţ 5 sekcí trati za vedoucím vozem na konci pohybové fáze. Ale ţádný KEG nevydrţí věčně, příslušenství obsahuje dost piva pro dvě pouţití. Můţe být doplněno v depu. Cena: $300
Ostřelovač Smrtící ostřelovač vyzbrojený ostřelovací puškou, je najat na odstřel soupeře. K pouţití ostřelovače musí hráč pouţít bojovou akci a nasměrovat ostřelovače na jeho cíl. Zásah je úspěšný při výsledku 10 a méně na 2k6. Neberou se v úvahu ţádné postihy za vzdálenost a palbu. Pokud ostřelovač zasáhne cíl, způsobí 2 body poškození. Pokud ostřelovač způsobí kritický zásah, hodí se dva páry kostek, útočící hráč vybírá, který pár se pouţije pro určení výsledku kritického zásahu. Hráč nedostane ţádné body za zabití jiného hráče ostřelovačem. Ostřelovač můţe být pouţit pouze jednou během závodu. Cena: $500
Brýle Bitchen V „Bitchen‟ slunečních brýlích nejenom ţe vypadá řidič skvěle, ale ještě ho ochrání před účinky záblesků granátů, rušících paprsků a laserů na řízení vozu. Cena: $100
Ţidovská babička Řidičova ţidovská babička sedí na zadním sedadle a neustále kritizuje řidičovu zběsilou jízdu. Jako výsledek neustálého kibicu si řidič odečítá -1 od výsledku na tabulce sráţek. Babička se počítá jako důchodce, pokud je tedy vozidlo zničeno, skórující hráč dostane 100 bodů. Cena: $200
Osvěţovač vzduch Buddha Jediné příslušenství schválené jeho svátostí Dalajlámou přináší Buddha, osvěţovač vzduchu, řidiči osvícení s citrónovou vůní. Hluboká jednota umoţňuje řidiči ignorovat efekty jednoho kritického zásahu v průběhu závodu. Hráč musí oznámit, ţe pouţívá Buddhu ihned po té, co padne výsledek hodu na kritický zásah. Osvěţovač namůţe být doplněn v depu. Cena: $500
LPTZ Lehká protitanková zbraň (LPTZ) střílí raketou nesené třílibrové náloţe TNT. Další informace jsou v tabulce zbraní. Cena: $800
Jeţíš na palubní desku
Loajální fanoušci
Plastikový Jeţíš s magnetickým úchytem ukazuje řidičovu „pravou“ víru zatímco posílá chodce na schůzku se stvořitelem. Pokud je vozidlo poškozeno pod zbývajících 10 bodů podvozku, plastikový Jeţíš okamţitě opraví 2k6 bodů podvozku i v případě, kdy počet klesl pod nulu (vrátí vozidlo z říše mrtvých). Tento zázrak se můţe přihodit pouze jednou za závod. Jeţíš je k dispozici v barvách černá, slonová kost, nebeská modř, limetková zeleň a růţová. Cena: $400
Řidič je doprovázen skupinou superfanoušků, kteří neradi vidí svého závodníka prohrávat. Naštvaní fanoušci si připevní výbušniny na tělo a vrhnou se pod kola vedoucího vozu v závodě (v případě jízdy bok po boku se hodí kostkou). Útok automaticky způsobí 2k6 poškození a cíl dostane 30 bodů – skóre za fanouška. Hráč řídí fanoušky v bojové fázi kola jako útok. Fanoušci mohou zaútočit pouze jednou za závod, nemohou být doplněni v depu. Útočící hráč nedostane ţádné body, pokud fanoušci zničí vozidlo. Zvláštní pancéřování neposkytuje ţádnou další ochranu proti tomuto útoku. Cena: $500
Osobní pancíř Účinný osobní pancíř chrání řidiče před sráţkami a nepřátelskou palbou. Řidič v osobním pancíři ignoruje výsledek hodu na kritický zásah „Zabití řidiče“. Takový výsledek je povaţován za „nulový efekt“. Osobní pancíř také přidává +1 na všechny hody operace v turnajových pravidlech. Cena: $100
Laserová puška Laserová puška pálí vysokoenergetický paprsek energie a je spojena s externím bateriovým modulem. Puška nezpůsobí ţádné poškození při palbě skrz kouř. Další info v tabulce zbraní řidiče. Cena: $300
Hasicí přístroj
Navigátor
Hasicí přístroj je přenosný 3galonový válec plný pěny pouţívaný k hašení poţárů. Pokud na palubě vypukne poţár, hráč pouţije hasicí přístroj k uhašení plamenů v průběhu bojové fáze kola. Na rozdíl od hasícího systému přístroj nechrání před výsledkem kritického zásahu Kritický poţár vozidla. Hasicí přístroj nechrání
Řidič je v závodě doprovázen navigátorem, který navádí řidiče na nejlepší skórovací příleţitosti a pohromy pro ostatní hráče. Kdyţ závod začne, hráč si vezme 5 vrchních karet z balíku událostí a jednu si ponechá před sebou lícem dolů. Ostatní 4 karty jsou odhozeny na balík odhozených karet. Hráč můţe zahrát odloţenou kartu kdykoliv během hry. Tato karta je pouţita
22
místo náhodně líznuté karty z balíku. Jakmile je tato karta zahrána, je odhozena. Hráči s navigátorem musí odhodit tuto kartu, pokud jsou zabiti v závodě. Pokud je auto zničeno, skórující hráč dostane dalších 30 bodů za navigátora. Cena: $200
Radarový detektor můţe být pouţíván během celého závodu. Cena: $800
Brokovnice Z brokovnice se střílí houf broků na „měkké“ cíle jako jsou chodci. Při střílení z brokovnice na chodce se nepočítá ţádný postih. Další info v tabulce zbraní řidiče. Cena: $600
Fosforové granáty Fosforové granáty explodují v klubku plamenů. Cíl chytne plamenem, pokud poškození granátem dosáhne 8 a více bodů. Hořící vozidlo utrpí poškození 1k6 v průběhu fáze akcelerace/decelerace. Oheň zhasne, pokud padne na kostce 1 nebo 2 (odstraňte ţeton ohně). Více info v tabulce zbraní řidiče. Cena: $800
Samopal Samopal střílí dávky 9mm munice. Je vybaven sklápěcí paţbou, takţe můţe být pouţit jako automatická pistole. Další info v tabulce zbraní řidiče. Cena: $300
Kouřový granát Kouřový granát exploduje v mraku hustého kouře. Kouřový granát nezpůsobuje ţádné poškození ani nevyţaduje hod na zásah. Prostě se poloţí ţeton kouře na jakékoliv sousedící pole. Další info v tabulce zbraní řidiče. COST: $500
Pistole Skladná a laciná 9mm pistole je mezi řidiči oblíbená. Pistole je k dispozici chromovaná, černá nebo zelená. Více info v tabulce zbraní řidiče. Cena: $100
StarBrucks Kofeinichino
Králičí tlapka
Řidič si veze StarBrucks Kofeinichino ve voze v drţátku nápojů. Superkofeinový nájezd umoţní řidiči zaútočit první během bojové fáze kola bez ohledu na pořadí. Pokud více hráčů pouţije Kofeinichino ve stejném kole, pak se mezi těmito hráči rozhodne dle standardního pořadí, ostatní hráči musí počkat, dokud nedohrají nadopovaní hráči. Kofeinichino můţe být pouţito pouze jednou během závodu a nelze ho doplnit v depu. Cena: $100
Štěstí je na hráčově straně. Hráč můţe znovu provést hod při jedné události v průběhu závodu (na zásah, tabulku sráţek, poškození apod.) Nový pokus musí být oznámen okamţitě po původním pokusu. Cena: $400
Detektor radaru Detektor je radiový přijímač naladěný na specifickou frekvenci pouţívanou policejními a vojenskými radary, coţ umoţňuje řidiči jet rychle beze strachu. Toto příslušenství umoţní řidiči oznámit novou rychlost aţ jako poslední bez ohledu na normální pořadí. Pokud více řidičů pouţívá radar, pak se mezi nimi rozhodne dle standardního pořadí poté, co ostatní ohlásí svou rychlost.
Zbra ň ři di če Bl es kový gra ná t Ruční gra ná t La s erová puš ka LPTZ Zá pa l ný gra ná t Pi s tol e Brokovni ce Kouřový gra ná t Sa mopa l
Cena Zá s a h Muni ce Poš kození Typ Dos třel $500 7 2 2 $500 7 2 2d6 B 2 $300 10 4 1 L 5 $800 9 1 2d6 R 10 $800 7 2 2d6 F 2 $100 7 6 1 B 4 $500 8 4 1 B 2 $500 2 1 $300 8 5 2 B 5
Stereo systém Silný stereo systém s výkonnými reproduktory hraje řidičovu oblíbenou bojovou hudbu, coţ vnáší strach do srdcí chodců. Toto příslušenství umoţní hráči opakovat hod na zásah chodce třikrát během závodu. Nemůţe být doplněn v depu. Cena: $500 Pozná mky +2 mod.řá dku při tes tu kontrol y řízení Při s třel bě s krz kouř žá dné poš kození poš kození 8+ a cíl chytne pl a menem Bez pos ti hů při s třel bě na chodce Žeton kouře
Rušící paprsek Tato zbraň pálí vysokofrekvenční paprsek, který naruší molekulární vazby v materiálech cíle. Prudké vibrace roztrhají nýty a sváry na vozidle, ovšem efekt na řidiče je mnohem horší. Zásah způsobí řidiči nutkání na zvracení a někdy chvilkovou mdlobu. Navíc se při testu kontroly řízení musí pouţít modifikátor řádku +1. Rušící paprsek má postih k poškození -3 při palbě skrz kouř. CENA: $4,800
IX Palubní zbraně Protitankové dělo Protitankové dělo je jedinečná zbraň pro ty, kdo si ji mohou dovolit. Tato zbraň pálí veliké projektily určené pro palbu na velkou vzdálenost. CENA: $5,400
Ohnivé dělo Ohnivé dělo střílí tlustý proud hořícího petroleje. Cíl je při zásahu zapálen, pokud poškození způsobené útokem je 8 a více. Hořící vozidlo utrţí dalších 1k6 bodů poškození při následující fázi Akcelerace / decelerace. Oheň zhasne, pokud na kostce poškození padne 1 nebo 2 (odstraňte ţeton ohně). Ohňové dělo nemá postih při palbě na chodce. CENA: $3,300
Břity Zubatá ostří vmontované do podvozku působí další extra poškození a zvyšují šanci na skórování za chodce o 1 bod. Břity mají moţný úhel útoku 360°. Je povoleno instalovat na auto pouze jednu sadu Břitů. Navíc není moţné břity kombinovat ani s ocelovými hroty ani cirkulárkami. CENA: $600
Vícehlavňový raketomet Vícehlavňový raketomet pálí roje malých raket v naději na zásah cíle kvůli své značné nepřesnosti. Tato zbraň vystřílí
Plamenomet Plamenomet střílí proud hořícího benzínu. Cíl je při zásahu zapálen, pokud poškození způsobené útokem je 8 a více. Hořící vozidlo utrţí dalších 1k6 bodů poškození při následující fázi Akcelerace / decelerace. Oheň zhasne, pokud na kostce poškození padne 1 nebo 2 (odstraňte ţeton ohně). Plamenomet nemá postih při palbě na chodce. CENA: $2,000
veškeré střelivo najednou při prvním pouţití. Ale kaţdý bod spotřebované munice zvyšuje poškození o 1k6 nebo zvyšuje cílové číslo o 1 bod. Všechny body střeliva se rozdělí najednou pro získání jednoho cílového čísla a Xk6 poškození. Kvůli značné nespolehlivosti a nepřesnosti není moţné zbraň kombinovat se zbraňovou sběrnicí, zaměřovacím počítačem ani kyberlinkem. Vícehlavňový raketomet nemůţe být pouţit na nulovou vzdálenost. Pokud je vícehlavňový raketomet zasaţen kritickým zásahem s následkem výbuchu munice, utrpí hráč 1k6 poškození za kaţdý bod munice v raketometu. CENA: $1,800 Příklad: Hráč odpálí svůj vícehlavňový raketomet s 5 body munice. Tři body pouţije na poškození 3k6 a dva body pouţije ke zvýšení cílového čísla ze 6 na 8.
Postřikovač hořícího oleje Postřikovač stříká hořící olej na trať, kde způsobí kaţdému vozidlu, které na pole s hořícím olejem vjede (poloţte na postříkané pole ţeton s hořícím olejem), 2k6 poškození. Hořící vozidlo utrţí dalších 1k6 bodů poškození při následující fázi Akcelerace / decelerace. Oheň zhasne, pokud na kostce poškození padne 1 nebo 2 (odstraňte ţeton ohně). Plamenomet nemá postih při palbě na chodce. Jakékoliv auto, které vjede na pole s hořícím olejem, obdrţí dále modifikátor řádku +2 při testu kontroly řízení kvůli kluzkému oleji. Pokud je poškození hořícím
23
olejem 6 a více bodů, neuplatňuje se modifikátor řádku za poškození zbraní. CENA: $1,700
sniţuje rychlost cíle o 40 mph (zapište změnu do Sledování rychlosti v Závodní tabulce). Padák Parapuny se automaticky odpojí na konci kola, kdy byla Parapuna vystřelena. CENA: $800
Šipkomet Tato zbraň je zkonstruována pro maximální účinek při skórování za chodce, střílí kovové střepiny ostré jako břitva. Všechny postihy na skórování chodců se ruší. CENA: $900
Pulzní laser Laserový maják vyšle záblesk laseru na všechny cíle v dosahu 1 pole (horizontálně, vertikálně i diagonálně). Zvláštní hod na zásah je proveden vůči kaţdému cíli, autu i chodci, v dostřelu (1 pole). Neuplatňují se ţádné postihy za vzdálenost a útok je úspěšný, pokud padne při 2k6 9 a méně. Kaţdý cíl dostane modifikátor řádku +2 při testu kontroly řízení (oslepení) a 1k6 poškození při zásahu. Pozor, odrazný pancíř chrání vůz před poškozením, ale uţ ne před testem kontroly řízení a postihem +2. Pulzní laser má postih -3 k poškození, pokud střílí skrz kouř. CENA: $2,400
Naváděné rakety Radarem naváděné rakety se montují na klasický raketomet. Naváděné rakety jsou velice přesné na velkou vzdálenost proti vozidlům. Kvůli konstrukci a odpalovacímu mechanismu nemohou být naváděné rakety odpáleny na nulovou vzdálenost. CENA: $2,800
Velkoráţní raketomet Velkoráţní raketomet je smrtící zbraň, která pálí velké průrazné bojové hlavice. Velkoráţní raketomet nemůţe pálit na nulovou vzdálenost kvůli poloměru výbuchu. CENA: $3,400
Magnetické dělo
Pokladač odpadu
Tato zbraň střílí nerezové granáty vysokou rychlostí poháněné magnetickým polem. Tato zbraň udeří velikou silou, která snadno prorve cíl. Pokud magnetické dělo způsobí kritický zásah, hodí se dva páry kostek a útočící hráč vybírá, který pár určí výsledek hodu v tabulce kritických zásahů. CENA: $4,500
Dvě bedny naplněné šmejdem pokládají ţetony s troskami na pole za vozidlem. Pokladač odpadu můţe být namontován pouze vzadu. CENA: $300
Laser Laser pálí tenký vysokofrekvenční paprsek světla, který vypaluje díry do cíle. Kouř rozptyluje světlo, takţe má laser postih k poškození -3 při palbě skrz kouř. CENA: $800
Raketomet Raketomet pálí malé rakety s výbušnými průraznými hlavicemi. Raketomet nemůţe být pouţit na „nulovou“ vzdálenost kvůli explozi a potřebě únikové rychlosti. CENA: $1,600
Laserové dělo Těţké laserové kanóny pálí dva paprsky. Kouř rozptyluje světlo, takţe má laser postih k poškození -3 při palbě skrz kouř. CENA: $3,000
Cirkule Silná rotující ostří nebo hydraulické pařáty určené na párání soupeřů způsobí dodatečné poškození 2k6 při kolizi. Cirkule zvyšují šanci na skórování chodce o +1 a mají úhel útoku 360°. Cirkule nelze kombinovat s Břity, Ocelovými bodci nebo další sadou Cirkulí. CENA: $1,500
Kulomet Řidiči oblíbený pro nízkou cenu a spolehlivost. Kulomet střílí dávky 30 kulek. CENA: $600
Pokladač min Miny jsou malé bomby vybavené tlakovou roznětkou. Nevyţadují hod na zásah. Místo toho je na pole za vozidlem poloţen ţeton s minami, kde zůstane, dokud nevybuchne, nebo na něj nenajede vozidlo. Pokladač min můţe být namontován pouze vzadu. CENA: $1,300
Kouřová clona Tato zbraň produkuje tlustý a hustý mrak tmavého dýmu za vozidlem. Jakékoliv vozidlo projíţdějící kouřem dostává postih -2 SP a střelba skrz kouř dává postih -3 na zásah. CENA: $1,000
Minomet Minomet střílí granáty po vysoké trajektorii, proto minomet nevyţaduje volnou linii pohledu na cíl. Postihy za chodce nebo vzdálenost se neuplatňují, nicméně se stále uplatňuje postih za střelbu směrem vzad. Cíl pro střelbu z minometu musí být 7 -16 polí daleko. Palba na cíl bliţší neţ 6 polí je zakázán. Vzdálenost se určí dle počtu polí v jednom pruhu mezi vozidly. Minomet je zbraň s oblastí účinku, proto je nutné provést zvláštní hod na zásah pro kaţdý cíl (vozidla i chodci)v oblasti účinku výbuchu minometného granátu. Takţe je moţné minout cílové vozidlo, ale stále je moţné sejmout chodce, který byl na stejném poli. CENA: $2,300
Ocelové bodce Dlouhé, jako břitva ostré, bodce určené na propichování chodců jsou namontovány dokola kolem podvozku. Bodce zvyšují šanci na skórování chodce o +1 a působí další 1k6 poškození při kolizi mezi vozy. Bodce mají úhel útoku 360°. Je moţné namontovat pouze jednu sadu Bodců a nelze je kombinovat s Břity, Cirkulemi nebo dalšími Bodci. CENA: $1,200
Olejová skvrna
Lepkavá pěna
Kluzká olejová skvrna je vypuštěna na pole za útočícím vozidlem. Kaţdé vozidle, které vjede na olejovou skvrnu získá postih -5 SP a modifikátor řádku +2 kvůli kluzkému oleji.při testu kontroly řízení. CENA: $700
Tato zbraň pálí prudký proud „neškodné“ oranţové pěny. Mazlavé lepidlo se nalepí na cíl a rychle ztuhne na tvrdost betonu, čímţ uvede mimo provoz palubní zbraňové systémy a příslušenství. Pěna po zásahu vozidla nepůsobí ţádné poškození, ale cílový hráč musí vybrat zbraň nebo příslušenství, které bylo zničeno. Pěna není smrtící, proto nenastane kritický zásah. CENA: $2,000
Orbitální smrtící laser Vozidlo je vybaveno spojením na vojenský satelit na orbitě. Satelit střílí mohutný paprsek energie na řidičem zadané koordináty. Střelba je přesná, nevyţaduje volnou linii dohledu bez postihů za vzdálenost. Zbraň můţe střílet na jakékoliv vozidlo ve hře. Orbitální laser vţdy zasáhne při výsledku 3 a méně. Tento laser je mimo vozidlo, proto neprofituje z jiných systémů namontovaných ve vozidle. Také je imunní vůči výbuchu munice při kritickém zásahu. CENA: $1,000
Kulomet Vulkán Typicky se montuje na letadla a vrtulníky, Vulkán disponuje rotujícím svazkem hlavní, coţ umoţňuje opravdu vysokou kadenci palby. CENA: $2,400
Parapuna Jedna z unikátních zbraní pouţívaných v RKR střílí harpuny připojené k padáku. Pokud tato zbraň zasáhne cíl, tak okamţitě
24
Zbra ň Proti ta nkové děl o Bři ty
COST HPT TGT AMMO DAM DT RNG NOTES $5,400 -4 7 6 4d6 B 17 $600 -1 --1 C -- 360° úhel útoku, +1 na útok na chodce Nel ze použít na nul ovou vzdá l enos t, pouze jeden výs třel , +1 na Vícehl a vňový ra ketomet $1,000 -2 6* 5(1)* 1d6* R 10 zá s a h nebo +1k6 poš kození za ka ždý bod muni ce -3 poš kození při s třel bě s krz kouř, +1 mod. Řá dku při tes tu kontrol y Ruš ící pa prs ek $4,800 -3 8 5 3d6 L 9 řízení pro cíl ové vozi dl o Ohni vé děl o $3,300 -3 9 4 3d6* F 2 poš kození 8+ a cíl chytne pl a menem, bez pos ti hu na chodce Pl a menomet $2,000 -2 9 4 2d6* F 2 poš kození 8+ a cíl chytne pl a menem, bez pos ti hu na chodce Pos tři kova č hořícího ol eje$1,700 -1 DR 4 2d6* F -- +1 mod řá dku při vjezdu na pol e s ol ejem, poš kození 8+ a cíl chytne Ši pkomet $900 -1 9 5 2 B 4 Be pos ti hu na chodce Na vá děné ra kety $2,800 -2 9 3 2d6 R 20 Nel ze použít na nul ovou vzdá l enos t Vel korá žní ra ketomet $3,400 -2 7 3 3d6 R 18 Nel ze použít na nul ovou vzdá l enos t Pokl a da č odpa du $300 -1 DR 2 ---La s er $800 -1 8 5 1d6 L 5 poš kození -3 při s třel bě s krz kouř La s erové děl o $3,000 -2 8 5 2d6 L 8 poš kození -3 při s třel bě s krz kouř Kul omet $600 -1 7 6 1d6 B 9 Pokl a da č mi n $1,300 -1 DR 5 3d6 B -- Akti vuje s e při 10-, po expl ozi ods tra ni t Bez pos ti hu za vzdá l enos t, nevyža duje l i ni i přímého dohl eu, Mi nomet $2,300 -2 5 6 2d6 B 20 mi ni má l ní vzdá l enos t 7 pol í, pl oš ný efekt Ol ejová s kvrna $700 -1 DR 5 ---- +1 mod řá dku při vjezdu na pol e s ol ejem Bez pos ti hu za vzdá l enos t, nevyža duje l i ni i přímého dohl eu, Orbi tá l ní s mrtící l a s er $1,000 -1 3 6 5d6 L 20 neupl a tňují s e modi fi ká tory za vyba vení Pa ra puna $800 -1 8 2 1 C 5 Zpoma l í cíl o 40 mph 360° úhel útoku, +2 mod. Řá dku při tes tu kontrol y řízení pro cíl , bez Pul zní l a s er $2,400 -2 9 4 1d6 L 1 PB bonus u, poš kození -3 při s třel bě s krz kouř Ma gneti cké děl o $4,500 -3 7 6 3d6 B 14 Výhoda na ta bul ce kri ti ckých zá s a hů Ra ketomet $1,600 -1 7 3 2d6 R 16 Nel ze použít na nul ovou vzdá l enos t Ci rkul e $1,500 -2 --2d6 C -- 360° úhel útoku, +1 na útok na chodce Kouřová cl ona $1,000 -1 DR 4 ---Ocel ové bodce $1,200 -1 --1d6 C -- 360° úhel útoku, +1 na útok na chodce Lepka vá pěna $2,000 -1 8 3 --- 3 Zni čí jednu zbra ň nebo vyba vení Kul omet Vul ká n $2,400 -2 7 6 2d6 B 12
X Credits Game Design: Daniel A. George Illustrations: Edward Artinian Contributors: Kellen Snook, David Cook, Gary Brown, Bret Halebsky & Matt Staley Play Testers: Pat Morton, Keith Breeding, Dr. Eric Schwitzgebel, Doug King, Glen Vogel, Jeanette Dagg, David Neubauer, Adrian Hughes, Matt Kaiser, Albert George, Melanie George, Susan Gillespie, Robert Batkovic, Patrick Crowley, Rick Costa, Jim Borisch, Steve Schoemehl, Mark Heiman, Steve Hood, Joe Collins, Chris Curtis, Jim Ebert & Russ Adank Road-Kill Rally ©1999 - 2003 is the intellectual property of Daniel A. George and protected by copyright law. Although this work may be accessible on the Internet, copyright law provides that such works are protected by copyright. As a general rule, you may print, reproduce, and use the information in this documents for non-commercial, personal or educational purposes only, provided that you; (1) Do not modify such information, and (2) Include any copyright notice originally included with such information. Road-Kill Rally® is a registered trademark of Daniel A. George If you have any questions about this policy and possible infringement or you are interested in obtaining a license please contact: August Games 134 E. Miranda Court Santa Maria, CA 93458 USA Tel: 805-346-6526 Email:
[email protected]
25