RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 1
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menjelaskan desain user interface yang baik
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1. Mahasiswa dapat menjelaskan pentingnya user interface 2. Mahasiswa dapat menyebutkan keuntungan dari desain yang baik
Materi Pokok
: 1. Introdution a. Sejarah HCI b. Pentingnya user interface c. Faktor-faktor HCI d. Bidang-bidang yang mendukung HCI e. Keuntungan desain yang baik (good design)
LANGKAH KEGIATAN: WAKTU
LANGKAH KEGIATAN
METODE
BAHAN
15’
Pendahuluan 1. Dosen menjelaskan kontrak perkuliahan Interaksi Manusia & Komputer selama 1 semester 2. Dosen menjelaskan manfaat mata kuliah Interaksi Manusia & Komputer untuk landasan dalam merancang antarmuka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile
Ceramah
Kontak Perkuliahan (Slide)
60’
10’
Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. Introduction a. Sejarah HCI b. Pentingnya user interface c. Faktor-faktor HCI d. Bidang-bidang yang mendukung HCI e. Keuntungan desain yang baik (good design) 2. Dosen membagi mahasiswa menjadi 2 kelompok untuk dilakukan proses diskusi kelas, yaitu kelompok-1 akan diberikan tugas untuk menjelaskan tantangan dalam HCI dan kelompok ke-2 diberikan tugas untuk menjelaskan tujuan dari
Ceramah
a. Slide pertemuan-1 b. Buku Wajib 1, Bab 4, hal. 164-187 c. Buku penunjang 1, Bab 1, hal. 1-9
Diskusi
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 1/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
HCI
30’
3. Mahasiswa duduk berdasarkan kelompok yang telah dibagi oleh dosen 4. Mahasiswa melakukan diskusi sesuai dengan topik yang diberikan oleh dosen
25
5. Masing-masing kelompok memaparkan hasil diskusi didepan kelas dan memberikan kesempatan kepada kelompok lain untuk mengajukan pertanyaan berkaitan dengan topik yang didiskusikan
10’
Kegiatan Penutup 1. Dosen memberikan kesimpulan dari hasil diskusi yang telah dilakukan mahasiswa di sesi sebelumnya 2. Mengingatkan materi yang harus dipelajari pada pertemuan ke 2 (minggu depan)
a. Slide pertemuan-1 b. Buku Wajib 1, Bab 4, hal. 164-187 c. Buku penunjang 1, Bab 1, hal. 1-9 Presentasi
Slide pertemuan-1
Ceramah
Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 2/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 2
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menjelaskan desain user interface yang baik
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: Mahasiswa dapat menjelaskan dasar-dasar desain layar
Materi Pokok
: 1. Dasar-dasar mendesain layar a. Konsistensi b. Standar c. Aturan d. Novices & Expert e. Navigasi f. Message g. Widget h. Perbandingan aplikasi i. Warna j. Font k. Non Destructive Default l. Alignment m. Busy Screen n. Menu
LANGKAH KEGIATAN:
WAKTU
LANGKAH KEGIATAN
METODE
BAHAN
Ceramah
Materi kuliah pertemuan-1
Pendahuluan
10’
1. Dosen memulai pembelajaran mengacu pada apa yang telah dikenal mahasiswa tentang konsep dasar HCI 2. Dosen menyampaikan garis besar tujuan pembelajaran hari itu, yaitu akan membahas mengenai dasar-dasar mendesain layar
85’
Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. Dasar-dasar mendesain layar a. Konsistensi b. Standar c. Aturan
Ceramah
a. Slide pertemuan-2 b. Buku wajib 1, Bab 5, hal. 211-219 c. Buku penunjang 1, Bab 10, hal. 61-75
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 3/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
d. e. f. g. h. i. j. k. l. m. n.
METODE
BAHAN
Novices & Expert Navigasi Message Widget Perbandingan aplikasi Warna Font Non Destructive Default Alignment Busy Screen Menu a. Slide pertemuan-2 b. Buku wajib 1, Bab 5, hal. 211-219
15’
2. Mahasiswa menjelaskan dasar-dasar desain layar
30
3. Dosen memberikan tes kecil diakhir pertemuan tentang materi pertemuan-2. 4. Mahasiswa mengerjakan tes kecil yang telah diberikan selama 30’
Tanya Jawab
Kuis kecil
c. Buku penunjang 1, Bab 10, hal. 61-75
Soal kuis
Penutup 1. Melakukan review materi 10’
2. Mengingatkan materi yang harus dibaca pada minggu depan 3. Dosen menyampaikan kepada mahasiswa untuk membawa laptop pada pertemuan minggu depan
Tanya Jawab
Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 4/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS /4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 3
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menjelaskan Graphical User Interface yang baik.
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1. Mahasiswa dapat menjelaskan keunggulan grafis 2. Mahasiswa dapat menerangkan konsep/sifat sistem grafis
Materi Pokok
: 1. The Graphical User Interface a. Keunggulan grafis dan konsep/sifat sistem grafis b. Interactivity c. Pemanfaatan multimedia d. Desain multimedia interaktif e. Panduan desain
LANGKAH KEGIATAN: WAKTU
LANGKAH KEGIATAN
METODE
20’
Pendahuluan 1. Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-2 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara materi pertemuan-2 dan materi yang akan diberikan dipertemuan hari ini 3. Dosen memberikan gambaran umum mengenai materi Graphical User Interface
Ceramah Tanya Jawab
35’
10’
Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. The Graphical User Interface a. Keunggulan grafis dan konsep/sifat sistem grafis b. Interactivity c. Pemanfaatan multimedia d. Desain multimedia interaktif e. Panduan desain
Ceramah
BAHAN
Slide pertemuan-3
a. Slide pertemuan-3 b. Buku wajib 1, Bab 3, hal. 136-153 c. Buku penunjang 1, Bab 10, hal. 247-250 d. Buku penunjang 1, Bab 10, hal. 247-250
2. Dosen membagi kelas menjadi beberapa kelompok , dimana masing-masing kelompok terdiri dari 5 orang mahasiswa STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 5/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
WAKTU
LANGKAH KEGIATAN
45’
3. Mahasiswa duduk berdasarkan anggota kelompok yang telah ditentukan oleh Dosen 4. Masing-masing kelompok membuat desain interface sederhana dengan menggunakan tools yang ditentukan oleh Dosen (Borland Delphi, Visio, atau Power Designer) di laptop masingmasing kelompok
METODE
BAHAN
Diskusi
a. Slide pertemuan-3 b. Buku wajib 1, Bab 3, hal. 136-153 c. Buku penunjang 1, Bab 10, hal. 247-250 d. Buku penunjang 1, Bab 10, hal. 247-250
5. Masing-masing kelompok mempresentasikan hasil desain interface yang telah dibuat di depan kelas
Presentasi
25’
Ceramah
15’
Kegiatan Penutup 1. Dosen membahas hasil diskusi masing-masing kelompok 2. Dosen mengingatkan untuk membaca materi kuliah minggu depan
Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.
Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 6/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 4
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menjelaskan Graphical User Interface yang baik.
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1. Mahasiswa dapat mencirikan karakteristik web user 2. Mahasiswa dapat menerangkan keunggulan interface web
Materi Pokok
: 1. Pengertian User 2. Karakteristik Web User 3. Pengertian Interface Web 4. Keunggulan Interface Web
LANGKAH KEGIATAN: LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
30’
Pendahuluan 1. Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-3
METODE
Ceramah
2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara materi
BAHAN
Slide pertemuan-4
pertemuan-3 dan materi yang akan diberikan dipertemuan hari ini a.
Inti Ceramah
b.
Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 1. Pengertian User 75’
Slide pertemuan4 Buku wajib 1, Bab 21, hal. 771786
c.
Buku wajib 1, Bab 10, hal. 374
a.
Buku wajib 1, Bab 21, hal. 771-
2. Karakteristik Web User 3. Pengertian Interface Web 4. Keunggulan Interface Web 20’
5. Dosen menunjuk beberapa mahasiswa secara acak untuk mencirikan karakteristik web user
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 7/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
Tanya jawab 6. Dosen menunjuk beberapa mahasiswa secara acak untuk menerangkan keunggulan interface web
786 b.
Buku wajib 1, Bab 10, hal. 374
Kegiatan Penutup Ceramah 25’
1. Dosen memaparkan kesimpulan dari pertemuan-4 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-5
Daftar Referensi: a. Buku Wajib b.
1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 8/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS /4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 5
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menjelaskan Graphical User Interface yang baik.
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1. Mahasiswa dapat menjabarkan prinsip user interface
Materi Pokok
: 1. Prinsip User Interface 2. Contoh prinsip user interface
LANGKAH KEGIATAN: WAKTU
LANGKAH KEGIATAN
METODE
BAHAN
Pendahuluan
30’
1. Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-4 2. Dosen menjelaskan keterkaitan antara materi pertemuan-4 dan materi yang akan diberikan dipertemuan hari ini
Ceramah
a. Slide pertemuan-5
Inti Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : 60’
1. Prinsip-prinsip user interface
Slide pertemuan-5
Ceramah
2. Buku wajib 1, Bab 8, hal. 306-312
2. Contoh prinsip user interface
40’
1. Dosen memberikan kuis kecil tentang prinsip-prinsip user interface diakhir penyampaian materi pada pertemuan hari ini
Kuis Kecil
Soal kuis
2. Mahasiswa mengerjakan soal kuis kecil yang diberikan oleh Dosen Ceramah 20’
Kegiatan Penutup
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 9/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
1. Dosen membahas soal kuis kecil 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-6
Daftar Referensi: a. Buku Wajib b.
1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi,
Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 10/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 6
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menjabarkan desain proses.
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1.Mahasiswa dapat menerangkan proses bisnis & karakteristik manusia 2.Mahasiswa dapat menguraikan interface flow diagram
Materi Pokok
: 1. Design Process a. Perspektif Kognitif b. Pemrosesan informasi & memory manusia c. Visual & pendengaran d. Automatic Processing e. Emosi f. Icon g. Interface Flow Diagram
LANGKAH KEGIATAN: WAKTU
LANGKAH KEGIATAN
METODE
BAHAN
Pendahuluan 15’
15’
50’
1. Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-5, dengan cara mengajukan beberapa pertanyaan kepada mahasiswa secara acak
2. Dosen memberikan gambaran mengenai tujuan pemberian materi pada hari ini yaitu untuk mengetahui bisnis & karakteristik manusia dan mengenai interface flow diagram
Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Perspektif Kognitif b. Pemrosesan informasi & memory manusia c. Visual & pendengaran d. Automatic Processing
Tanya jawab
Ceramah
Slide pertemuan-6
a. Slide pertemuan-6 b. Buku wajib 1, Bab 5, hal. 191-207
Ceramah
c. Buku penunjang 1, Bab 2, hal. 9-23
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 11/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU e. f. g.
10’
50’
BAHAN
Diskusi
a. Buku wajib 1, Bab 5, hal. 191-207
Emosi Icon Interface Flow Diagram
2. Dosen membagi kelas menjadi beberapa kelompok, dimana masing-masing kelompok terdiri dari 5 orang mahasiswa 3. Mahasiswa duduk berdasarkan anggota kelompoknya. 4. Masing-masing kelompok membuat paparan mengenai proses bisnis dan karakteristik manusia, dan menjelaskan mengenai interface flow diagram
5. Masing-masing kelompok memaparkan hasil diskusi di depan kelas
10’
METODE
Kegiatan Penutup 1. Dosen memberikan kesimpulan terhadap hasil diskusi kelompok 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-7
b. Buku penunjang 1, Bab 2, hal. 9-23
Presentasi
Ceramah
Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 12/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 7
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat mensimulasikan desain layar
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1.Mahasiswa dapat menentukan desain layar dan isinya 2.Mahasiswa dapat menggambarkan navigasi layar 3.Mahasiswa dapat menyusun komposisi informasi
Materi Pokok
: 1. Screen Designing a. Pengertian layar b. Tujuan Desain c. Navigasi layar d. Komposisi informasi e. Attention
LANGKAH KEGIATAN: WAKTU
LANGKAH KEGIATAN
METODE
BAHAN
Pendahuluan 10’
10’
60’
1. Dosen me-review singkat materi perkuliahan pertemuan-6, dengan cara mengajukan beberapa pertanyaan kepada mahasiswa secara acak
2. Dosen memberikan gambaran mengenai tujuan pemberian materi pada hari ini yaitu tentang screen designing
Inti 1. Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Pengertian layar b. Tujuan Desain c. Navigasi layar d. Komposisi informasi e. Attention
Tanya jawab
Ceramah
Slide pertemuan-7 a. Slide pertemuan-7 b. Buku wajib 1, Bab 5, hal. 211-219
Ceramah
c. Buku penunjang 1, Bab 4, hal. 65-78
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 13/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE Tanya jawab
1.
15’
BAHAN Soal studi kasus
Dosen memberikan studi kasus kepada seluruh mahasiswa untuk : a. Menentukan desain layar dan isinya b. Menggambarkan navigasi layar c. Menyusun komposisi informasi
a.
Buku wajib 1, Bab 5, hal. 211219
b.
Buku penunjang 1, Bab 4, hal. 6578
Tanya jawab 40’
Mahasiswa mengerjakan soal studi kasus yang telah diberikan oleh Dosen
Kegiatan Penutup 1. Dosen membahas hasil studi kasus yang telah dikerjakan oleh mahasiswa 15’
2.
Ceramah
Dosen memberikan kisi-kisi materi dan model soal yang akan keluar di UTS
Slide pertemuan-7
Daftar Referensi: a. Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b. Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 14/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 8
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat mensimulasikan desain layar
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1.Mahasiswa dapat menunjukkan teknologi yang digunakan 2.Mahasiswa dapat menemukan desain yang ergonomic
Materi Pokok
: 1. Screen Designing a. Pertimbangan teknologi b. Desain Ergonomic
LANGKAH KEGIATAN: LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
Pendahuluan 15’
1.
Dosen melakukan pembahasan soal-soal UTS
2.
Dosen memberikan gambaran mengenai keterkaitan antara materi pertemuan sebelumnya (sebelum UTS) dengan materi pertemuan hari ini
15’
Ceramah Tanya jawab
Ceramah
Inti 1.
60’
2.
15’
Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Pertimbangan teknologi b. Desain Ergonomic
Ceramah
Soal UTS
Slide pertemuan-8
a. Slide pertemuan-8 b. Buku wajib 1, Bab 3, hal. 131-133 c. Buku penunjang 1, Bab 6, hal. 99-111
Dosen membagi kelas menjadi beberapa kelompok, dimana masing-masing kelompok terdiri dari 5 orang mahasiswa
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 15/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
Dosen memberikan tugas untuk masingmasing kelompok yang telah dibentuk sebelumya, untuk membandingkan antara 2 desain interface yang berbeda berdasarkan sisi ergonomicnya dan masing-masing kelompok diminta untuk menjelaskan teknologi yang digunakan dalam menyusun desain yang memenuhi unsur ergonomic Kegiatan Penutup 1. Dosen menyampaikan kepada mahasiswa bahwa tugas kelompok harus dikumpulkan pada pertemuan ke-9 dalam bentuk hardcopy
METODE
a. Buku wajib 1, Bab 3, hal. 131-133
3.
30’
15’
2.
BAHAN
Tugas (dikumpulkan minggu depan)
b. Buku penunjang 1, Bab 6, hal. 99-111
Ceramah Slide pertemuan-8
Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-9
Daftar Referensi: a.Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 16/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 9
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat mensimulasikan desain layar
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1.Mahasiswa dapat menggambarkan proses dialog manusia dan komputer
Materi Pokok
: 1. Screen Designing a. Pengertian dialog dan definisi dialog style b. Memilih jenis dialog c. Kelebihan dan kekurangan menu d. Kelebihan dan kekurangan form fill-in e. Kelebihan dan kekurangan direct manipulation f. Kelebihan dan kekurangan command language g. Kelebihan dan kekurangan natural language h. Prinsip-prinsip utama desain
LANGKAH KEGIATAN: LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
Pendahuluan Dosen meminta masing-masing kelompok yang telah ditentukan pada pertemuan-8 untuk mengumpulkan tugas yang telah dibuat 2. Dosen mengingatkan mahasiswa untuk mempersiapkan presentasi hasil tugas yang telah diberikan pada pertemuan-8 1.
10’
3.
10’
Dosen memberikan gambaran mengenai keterkaitan antara materi pertemuan-8 dengan materi pertemuan hari ini
Ceramah
Ceramah
Slide pertemuan-9
Ceramah
a.
Slide pertemuan-9
b.
Buku wajib 1, Bab 16, hal. 544-592
Inti 1.
60’
Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Pengertian dialog dan definisi dialog style b. Memilih jenis dialog c. Kelebihan dan kekurangan menu
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 17/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
d. Kelebihan dan kekurangan form fill-in e. Kelebihan dan kekurangan direct manipulation f. Kelebihan dan kekurangan command language g. Kelebihan dan kekurangan natural language h. Prinsip-prinsip utama desain
2.
15’
3.
45’
Dosen meminta beberapa mahasiswa untuk menggambarkan proses dialog manusia & computer
Masing-masing kelompok memaparkan hasil diskusi tugas yang telah diberikan pada pertemuan-8
Kegiatan Penutup 1. Dosen memberikan kesimpulan terhadap hasil pekerjaan dari masing-masing kelompok
Tanya jawab
a.
Slide pertemuan-9
b.
Buku wajib 1, Bab 16, hal. 544-592
Presentasi
Ceramah
Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-10 3. Dosen meminta mahasiswa untuk membawa laptop pada pertemuan minggu depan 2.
10’
Daftar Referensi: a.Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 18/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 10
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat mengemukakan konsep usability
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1.Mahasiswa dapat menunjukkan pentingnya usability konsep 2. Mahasiswa dapat mensimulasikan web usability
Materi Pokok
: 1. Usability a. b. c. d. e. f. g. h.
Definisi usability Desain yang berorientasi user Prinsip-prinsip yang mendukung usability Kesalahan fundamental dalam desain web Web usability Pengertian homepage Fitur-fitur homepage HOME-RUN
LANGKAH KEGIATAN: LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
Pendahuluan 15’
1.
Dosen memberikan gambaran materi perkuliahan yang akan diberikan pada hari ini
1.
Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu :
Ceramah
Slide pertemuan 10
Inti
60’
a. b. c. d.
Definisi usability Desain yang berorientasi user Prinsip-prinsip yang mendukung usability Kesalahan fundamental dalam desain web
Ceramah
a. Slide pertemuan-10 b. Buku wajib 1, Bab 6, hal. 237-241 c. Buku wajib 1, Bab 7, hal. 258-288 d. Buku wajib 1, Bab
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 19/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU e. f. g. h.
METODE
Web usability Pengertian homepage Fitur-fitur homepage HOME-RUN
21, hal. 748-788
Tanya jawab 2.
15’
BAHAN
a. Buku wajib 1, Bab 6, hal. 237-241 b. Buku wajib 1, Bab 7, hal. 258-288
Dosen meminta beberapa mahasiswa secara acak untuk menjelaskan tentang pentingnya usability konsep
c. Buku wajib 1, Bab 21, hal. 748-788
a. Buku wajib 1, Bab 6, hal. 237-241 3.
45’
Dosen menanyakan apakah mahasiswa membawa laptop, seperti yang telah diumumkan pada pertemuan sebelumnya dan meminta mahasiswa untuk membuat simulasi web usability pada laptop masingmasing.Contoh tampilan web yang digunakan adalah www.stiki.ac.id
Praktek
b. Buku wajib 1, Bab 7, hal. 258-288 c. Buku wajib 1, Bab 21, hal. 748-788
Kegiatan Penutup 1. Dosen me-review materi 15’
2.
Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-11
Ceramah
Daftar Referensi: a.Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 20/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 11
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menyusun diagram skema windows dan komponennya
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1. Mahasiswa dapat mendiagramkan skema navigasi dalam windows 2. Mahasiswa dapat memilih alat dan pengontrolan layar 3. Mahasiswa dapat menyeleksi teks, message dan icon 4. Mahasiswa dapat membedakan warna dan suara
Materi Pokok
: 1. Windows & Component a. Skema navigasi dalam windows b. Pemilihan alat c. WIMP d. Multimedia
LANGKAH KEGIATAN: LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
Pendahuluan Dosen me-review materi perkuliahan pertemuan -10 2. Dosen menyampaikan garis besar materi yang akan disampaikan pada hari ini 3. Dosen menyampaikan kepada mahasiswa bahwa akan dibentuk kelompok kecil pada pertemuan hari ini untuk mengerjakan tugas membuat interface berbasis web, multimedia dan mobile 1.
20’
Ceramah
Inti 85’
1.
a.
Slide pertemuan-11
b.
Buku wajib 1, Bab 2, hal. 59-122
c.
Buku wajib 1, Bab 3,
Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : Ceramah a.
Skema navigasi dalam windows
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 21/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
Pemilihan alat c. WIMP d. Multimedia
BAHAN hal. 145-151
b.
Dosen membagi kelas menjadi 5 kelompok untuk mengerjakan tugas membuat interface interkatif berbasis web, multimedia dan mobile. Dosen mengundi tugas yang akan diterima masing-masing kelompok dengan cara undian. Kelompok wajib mengerjakan tugas membuat interface berdasarkan undian yang diterima, apakah interface berbasis web, multimedia atau mobile 3. Dosen menyampaikan bahwa tugas akan di presentasikan pada pertemuan ke 14. Masingmasing kelompok diminta untuk mengumpulkan dalam bentuk softcopy dan hardcopy desain yang telah dibuat disertai dengan laporan 2.
30’
d.
Buku wajib 1, Bab 8, hal. 291-295
a.
Slide pertemuan-11
b.
Buku wajib 1, Bab 2, hal. 59-122
c.
Buku wajib 1, Bab 3, hal. 145-151
d.
Buku wajib 1, Bab 8, hal. 291-295
Kegiatan Penutup 1. Dosen me-review materi 15’
2.
Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-12
Ceramah
Daftar Referensi: a.Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 22/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 12
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menggabungkan proses interaksi setiap devices
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1. Mahasiswa dapat mengkombinasikan fungsi-fungsi interaction devices
Materi Pokok
: 1. Interaction Devices a. Peralatan input & output sekarang/masa depan b. Pemilihan peralatan input/output c. Aspek peralatan input d. Taksonomi pointing devices e. Jenis output suara
LANGKAH KEGIATAN: LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
Pendahuluan Dosen me-review materi perkuliahan pertemuan -11 2. Dosen menyampaikan garis besar materi yang akan disampaikan pada hari ini 3. Dosen menanyakan progress dari tugas yang telah diberikan pada minggu yang lalu 4. Dosen menjelaskan keterkaitan antara materi pada pertemuan-11 dengan materi pertemuan minggu ini 1.
40’
Ceramah konsultasi
Inti 1.
60’
Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Peralatan input & output sekarang/masa depan b. Pemilihan peralatan input/output c. Aspek peralatan input d. Taksonomi pointing devices e. Jenis output suara
Ceramah
Slide pertemuan-12
a. b.
Slide pertemuan-12 Buku wajib 1, Bab 3, hal. 123-162
c.
Buku wajib 1, Bab 4, hal. 164-187
d.
Buku penunjang 1, Bab 5, hal. 81-97
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 23/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
Tanya jawab 2.
30’
Dosen meminta mahasiswa untuk menggabungkan proses interaksi antar devices
Kegiatan Penutup 1. Dosen memberikan kesimpulan dari penyampaian materi pada hari ini
BAHAN
a. b.
Slide pertemuan-12 Buku wajib 1, Bab 3, hal. 123-162
c.
Buku wajib 1, Bab 4, hal. 164-187
d.
Buku penunjang 1, Bab 5, hal. 81-97
Ceramah
Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-13 3. Dosen menganjurkan mahasiswa untuk membawa laptop pada pertemuan minggu depan 2.
20’
Daftar Referensi: a.Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 24/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 13
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat menyusun prototyping
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1. Mahasiswa dapat memadukan proses pembuatan prototyping
Materi Pokok
: 1. Software Tools a. Definisi prototyping b. Fungsi prototyping c. Metode-metode prototyping d. Teknik-teknik prototyping e. Tools untuk prototyping
LANGKAH KEGIATAN: LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
Pendahuluan Dosen me-review materi perkuliahan pertemuan -12 2. Dosen menyampaikan garis besar materi yang akan disampaikan pada hari ini 3. Dosen menanyakan progress dari tugas yang telah diberikan pada pertemuan-11 4. Dosen menanyakan kepada mahasiswa apakah hari ini membawa laptop seperti yang telah dianjurkan pada pertemuan sebelumnya 1.
40’
Ceramah konsultasi
Inti 1.
60’
Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Definisi prototyping b. Fungsi prototyping c. Metode-metode prototyping d. Teknik-teknik prototyping e. Tools untuk prototyping
Ceramah
Slide pertemuan 13
a. b.
Slide pertemuan-13 Buku wajib 1, Bab 6, hal. 241-247
c.
Buku wajib 1, Bab 5, hal. 220-221
d.
Slide pertemuan
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 25/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
Dosen membuat kuis kecil tentang cara memadukan proses pembuatan prototyping
Kuis kecil
Kegiatan Penutup 1. Dosen membahas soal kuis kecil yang baru diberikan
Ceramah
2.
30’
Dosen mengingatkan mahasiswa untuk membaca materi kuliah pertemuan-14 3. Dosen mengingatkan semua kelompok yang telah dibagi pada pertemuan-11 untuk mengumpulkan tugas pada pertemuan minggu depan/pertemuan terakhir 2.
20’
BAHAN
Soal kuis
Slide pertemuan-13
Daftar Referensi: a.Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta.
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 26/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH BOBOT SKS/SMT PROGRAM STUDI
: IMK : 2 SKS/4 : Teknik Informatika
PERTEMUAN
: 14
Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu merancang antar muka aplikasi berbasis dekstop, web dan mobile. Kompetensi Dasar
: Mahasiswa dapat membandingkan metode-metode evaluasi
Alokasi Waktu
: 3 x 50’
Indikator
: 1. Mahasiswa dapat mengkritik faktor-faktor evaluasi 2. Mahasiswa dapat mempertentangkan metode-metode evaluasi
Materi Pokok
: 1. Evaluation a. Pengertian evaluasi b. Faktor-faktor evaluasi c. Metode-metode evaluasi d. Opini user e. Perbandingan setiap metode
LANGKAH KEGIATAN: LANGKAH KEGIATAN
WAKTU
METODE
BAHAN
Pendahuluan Dosen me-review materi perkuliahan pertemuan -14 2. Dosen menyampaikan garis besar materi yang akan disampaikan pada hari ini 3. Dosen meminta masing-masing kelompok yang telah dibentuk pada pertemuan 11 untuk mengumpulkan tugas perancangan interface berbasis web, multimedia dan mobile. 4. Dosen menyampaikan kepada mahasiswa untuk menyiapkan presentasi tugas yang telah dibuat 1.
20’
Ceramah
Slide pertemuan 14
Inti 1.
50’
Dosen menjelaskan tentang materi, yaitu : a. Pengertian evaluasi b. Faktor-faktor evaluasi c. Metode-metode evaluasi d. Opini user
a. b.
Slide pertemuan-14 Buku wajib 1, Bab 9, hal. 318-364
Ceramah
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 27/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)
LANGKAH KEGIATAN
WAKTU e.
2.
60’
20’
METODE
BAHAN
Perbandingan setiap metode
Dosen meminta masing-masing kelompok untuk mempresentasikan hasil kerjanya dimulai dari kelompok yang membuat interface berbasis web, dilanjutkan kelompok yang membuat interface berbasis multimedia dan yang terakhir adalah kelompok yang membuat interface berbasis mobile
Kegiatan Penutup 1. Dosen membahas hasil kerja masing-masing kelompok 2. Dosen memberikan penilaian terhadap hasil presentasi masing-masing kelompok 3. Dosen memberikan kisi-kisi soal UAS
Presentasi
Ceramah
Daftar Referensi: a.Buku Wajib 1. Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall. b.Buku Pendukung 1. Insap Santosa, 1997, Interaksi Manusia & Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta. Koordinator Tim Perumus Kelompok Mata Kuliah Perancangan Sistem
Meivi Kartikasari,S.Kom Disahkan oleh:
Diperiksa oleh:
Diperiksa oleh:
Evy Poerbaningtyas, S.Si., MT.
Daniel Rudiaman ,ST,M.Kom.
Diah Arifah P., S.Kom., MT.
Puket I
Ka. Prodi TI
Penanggungjawab Penyusun Silabus, RPP, Bahan Ajar, dan Modul Praktikum
STIKI | Rencana Pelaksanaan Pembelajaran 28/28
Print to PDF without this message by purchasing novaPDF (http://www.novapdf.com/)