RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN T-SHIRT PADA TOKO Q-KO MUSIC T-SHIRT
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh : Ardianto 06.12.1595
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
DESIGN AND BUILDING E-COMMERCE FOR T-SHIRT SELLING ON Q-KO MUSIC T-SHIRT STORE RANCANG BANGUN E-COMMERCE UNTUK PENJUALAN T-SHIRT PADA TOKO Q-KO MUSIC T-SHIRT Ardianto Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT In live human development, ways and means used to tradeconstantly canging. Form a new trade today is increasingly allows users to e-commerce is an activity of sale and purchase of goodsor services through digital communications. The advantage with the e-commerce thet is, those who want to buy goods or transaction via the internet only requires internet. Acces and interfaces. But what happened to the system still uses sales transaction manually. Therefore, the need was designed and built e-commerce sales of t-shirts that support reservations and information media for manufacturers of t-shirts . Facilitate the parties in conducting management store sales transactions and bookings both online and offline. As a case study is to store the Q-KO Music T-shirts Yogyakarta. Web site built was able to meet the needs of Q-KO Music T-shirt that is capable of displaying product data, customers canplace an order, customers can make payment confirmation. This website is equipped with complementary features such as product display window. Showcase serves to mix and match clothes on the product catalog.
Keywords: E-commerce, online reservations, Building E-commerce
1.
Pendahuluan E-commerce / Electronic Commerce merupakan kegiatan bisnis yang di jalankan
(misalnya transaksi bisnis) secara electronik melalui suatu jaringan (biasanya internet) dan komputer atau kegiatan jual beli barang atau jasa (atau mentransfer uang ) melalui jalur komunikasi digital. Ada beberapa keuntungan dengan adanya e-commerce yaitu orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interface-nya. Membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi, pengelolan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis, Informatif dan Komonikatif, informasi yang up to date, komunikasi multi arah yang dinamis.
Q-KO MUSIC T-SHIRT saat ini sangat di gemari oleh kalangan remaja dan kawula muda. T-shirt merupakan pakaian berbahan dasar kaos serta mudah menyerap keringat saat ini cukup berkembang. Pakaian ini akan lebih menarik jika t-shirt ini memberikan nuansa yang berbeda yaitu dengan cara mencantumkan gambar musisi idola si pemakai. Saat ini hanya sebagian saja yang menggunakan fasilitas internet untuk media pemasaran dan informasi produk-produk yang dihasilkan. Melihat perkembangan e-commerce saat ini Penulis mengambil judul “Rancang Bangun E-commerce Untuk Penjualan T-shirt Pada Toko Q-KO Music T-shirt.
Pembangunan e-commerce ini
membutuhkan perangkat lunak Macromedia
Dreamweaver sebagai web editor, Adobe Photoshop CS3 sebagai image editor, MySQL Database Server sebagai database serta PHP sebagai script yang akan digunakan nantinya.
2.
Landasan Teori
2.1
Definisi Sistem, Informasi, Sistem Informasi
2.1.1
Definisi Sistem Manurut Jugianto (2005, h. 2), pendekatan sistem yang lebih menekankan pada
elemen atau komponennya mendefinisiskan sistem sebagai berikut ini. Sistem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu. 2.1.2
Definisi Informasi Manurut Jugianto (2005, h. 7), Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk
yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
2.1.3
Definisi Sistem Informasi Sistem informasi didefinisikan oleh Leitch dan Davis (1983, h. 6), sebagai
berikut: Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat menejerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
2.2
Karakteristik Sistem Informasi
2.2.1
Karakteristik Sistem Menurut Jugiyanto (2005, h 3-5), suatu sistem mempunyai karakteristik atau
sifat-sifat yang tertentu, yaitu mempunyai komponen-komponen (components), batas sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environments), penghubung (interface), masukan (input), keluaran (output), pengolah (proses) dan sasaran (objectives) atau tujuan (goal). 2.2.2
Komponen Sistem Informasi Burch dan Grudnitski (1986, h. 37-40), mengemukakan bahwa sistem informasi
terdiri dari komponen-komponen yang disebutnya dengan istilah blok bangunan (building block), yaitu blok masukan (input block), blok model (model block), blok keluaran (output block), blok teknologi (technology block), blok basis data (database block) dan blok kendali (control block).
2.3
Konsep Dasar E-Commerce
2.3.1
Pengertian E-commerce Menurut Suyanto (2003, h. 10-11), electronic commerce (EC) merupakan konsep
baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada Word Wide Web internet (Shim, Qureshi, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukara produk, jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk internet (Turban, Lee, King, Chung, 2000). 2.3.2
Jenis-Jenis E-commerce
a. Businiss to businiss (B2B) b. Businiss to costumer (B2C) melalui internet c.
Costumer to costumer
d. Goverment to nation (G2N)
2.4
Etalase Produk Etalase Produk adalah peniruan dari katalog produk untuk memamerkan produk
yang dijual.dalam aplikasi ini etalase produk berguna untuk memadupadankan busana yang dipilih konsumen, selain itu konsumen dapat melihat detail dari setiap produk antara lain nama, type, bahan, warna, ukuran dan harga. Aplikasi etalase catalog produk berbasis multimedia dinamis iniakan memberikan kemudahan dan menghemat waktu bagi konsumen yang berbelanja di Q-KO Music T-shirt, karena tidak mencoba busana satu persatu
2.5
Perangkat Lunak
2.5.1
Macromedia Dreamweaver 8 Menurut wahana komputer (2006, h. 1), software ini merupakan software paling
inovatif dan lengkap dibandingkan software web editor lain. Fasilitas terbaru dari macromedia dreamweaver 8 adalah Zoom Tool and Guides, Panel CSS yang baru, Code Collapse, Coding Toolbar dan Insert Flash Video. Macromedia Dreamweaver 8 juga mendukung pemrograman script Server Side, Seperti Personal Home Page (PHP), Active Server Pages (ASP), ASP.NET, ColdFusion dan Java Server Page (JSP).
Gambar 2.4 Tampilan Dreamweaver 8 2.5.2
Photoshop CS Menurut MADKOMS (2005, h 1), adobe Photoshop merupakan salah satu
program yang dapat kita gunakan untuk mengolah sebuah photo, Photoshop ini dapat mempercantik photo yang ingin kita cetak dengan menambahkan beberapa efek dan pernik didalam photo tersebut, sehingga photo yang biasa akan menjadi sebuah photo dengan tampilan yang berbeda dan unik.
Gambar 2.5 Tampilan Adobe Photoshop CS 2.5.3
Adobe Flash CS4 Program Adobe Flas CS4 merupakan versi lanjutan dari Adobe Flash CS3 yang
dirilis pada pertengahan oktober 2008. Adobe Flash CS4 memiliki fungsi yaitu untuk membuat animasi dalam arti luas..
Gambar 2.6 Tampilan Adobe Flash CS 4 2.5.4
Apache Friends XAMPP Kepanjangan dari XAMPP yaitu Apache, PHP, Mysql dan phpMyAdmin. XAMPP
merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak kedalam satu buah paket. Versi XAMPP yang digunakan pada penelitian ini adalah versi 1.6.8 yang bisa di download pada http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.htm.Aplikasi. Phpmyadmin
dapat digunakan untuk mengelola database seperti membuat
tabel, mengisi data dan lain-lain dengan mudah tanpa harus hafal perintahnya.
Gambar 2.7 Tampilan XAMPP
2.5.5 Mysql MySQL termasuk dalam jenis RDBMS (Relational Database Management System). Pada MySQL, Sebuah database dapat mengandung satu atau beberapa table, table terdiri dari sejumlah baris dan kolom. Baris pada table sering disebut sebagai atribut atau field (sutarman, 2003)
Gambar 2.8 Tampilan Mysql
2.5.6
MozillaFirefox Menurut Software UM (http://software.um.ac.id), mozilla firefox adalah program
browser yang memiliki beberapa kelebihan dibandingkan Internet Explorer. Fitur lain mozilla firefox yaitu download manager yang memudahkan kita pada saat proses download. Fasilitas multiple browser juga sudah dimiliki, sehingga mozilla firefox dapat membuka beberapa windows dalam satu frame browser, atau memisahkan dengan beberapa windows seperti mengunakan internet explorer.
Gambar 2.9 Tampilan Mozilla Firefox
3.
Analisis
3.1
Analisis Kelemahan Sistem Untuk mengetahui penyebab munculnya masalah yang terdapat pada suatu
sistem, maka perlu diadakan suatu analisis dari sistem yang ada dengan menggunakan analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Efficiency, Service). Sistem yang di buat menggantikan sistem lama. a. Kinerja (Perfomance)
Analisis kinerja sistem dari hasil observasi dilapangan, selama ini masih bersifat manual sehingga pemrosesan data masih kurang efektif. Selain itu jumlah penjualan masih belum maksimal dikarenakan tergantung dari jumlah pelanggan yang datang ke distro. b. Informasi (Information) Informasi pada Q-KO Music T-shirt masih belum bagus karena informasi yang di bukukan tidak akurat sehinga rentan terhadap gangguan yang dapat merubah atau merusak informasi. C. Ekonomi (Economy) Sistem lama kurang ekonomis karena pencatatan barang dan transaksi masih menggunakan kertas, alat tulis lainnya bisa dikatakan boros karena tidak dapat dipakai lagi jika terjadi kesalahan.. d. Pengendalian (Control) Pengendalian keamanan data pada Q-KO Music T-shirt kurang terjamin karena pengawasan terhadap dokumen yang masuk kurang dan rentan kehilangan data. e. Efisiensi (Efficiency) Efisiensi berhubungan dengan bagaimana sumber daya digunakan dengan pemborosan paling minimum. Dari hasil pengamatan pada sistem yang sedang berjalan dapat dinilai bahwa kinerja personil belum sebanding dengan hasil yang didapatkan. Bagi konsumen tidak efisien karena harus datang langsung ke distro untuk membeli produk. f. Pelayanan (Service) Pada Q-KO Music T-shirt, pelayanan kepada konsumen dinilai cukup baik. Namun kurang maksimal karena lamanya waktu untuk mengolah data transaksi dan pembuatan nota masih dilakukan dengan cara manual.
3.2
Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.1
Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional digunakan untuk menentukan proses-proses apa saja
yang dijalankan oleh sistem. a. Website yang dibangun mampu menampilkan data produk berupa T-shirt, Celana Jean, Jaket, Sweater, Tas, Topi dan acesories. b. Konsumen dapat melakukan pemesanan c.
Konsumen dapat melakukan konsfirmasi pembayaran.
d. Sistem mampu menampilkan katalog produk.
3.2.2
Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional digunakan untuk menentukan apa saja yang
dibutuhkan untuk membuat sistem yang baru (hardware, software, brainware). 1. Hardware (Kebutuhan Perangkat Keras) Adapun kebutuhan perangkat keras sistem dapat dibagi menjadi 2 bagian yaitu perangkat keras perancangan dan perangkat keras implementasi. 2. Software (Kebutuhan Perangkat Lunak) Adapun kebutuhan perangkat lunak dapat dibagi menjadi 2 bagian yaitu perangkat lunak perancangan dan perangkat lunak implementasi. 3. Kebutuhan pengguna (Brainware) Sistem ini dapat diwujudkan oleh seorang analis dan programmer untuk tahapan pembuatan. Adapun deskripsi tugasnya adalah: a. Analis : orang yang menganalisis sistem (mempelajari masalahmasalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem) untuk mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan. b. Programmer : orang yang menulis kode program untuk suatu aplikasi tertentu berdasarkan rancang bangun yang telah dibuat oleh analisis sistem Sebagai pelaksana dari sistem yang diusulkan yaitu : a. Admin : bertugas mengurusi sistem secara keseluruhan b. User : pihak yang menggunakan atau mencari sistem informasi penjulan yaitu konsumen 3. 3 3.3.1
Analisis Kelayakan Sistem Kelayakan Teknologi Teknologi untuk mengembangkan sistem ini sudah banyak tersedia di pasaran.
Perangkat keras dan perangkat lunak untuk membangun aplikasi web penjualan ini sudah banyak pihak yang menyediakan. Sudah ada pihak yang menghasilkan aplikasi sejenis di pasaran. Selain itu sistem ini juga mudah dioperasikan. Berdasarkan uraian diatas maka sistem yang diusulkan layak secara teknologi. 3.3.2
Kelayakan Hukum Sistem yang dikembangkan telah memenuhi aturan dan undang undang yang
berlaku. Dikarenakan sistem ini menggunakan perangkat lunak open source. Dari segi hukum software ini tidak mengandung unsur sara dan sejenisnya. 3.3.3
Kelayakan Operasional Untuk disebut layak secara operasional, sistem harus benar-benar bisa
menyelesaikan masalah yang ada di sisi pengguna sistem informasi. Dilihat dari kesiapan personil, Karyawan dari Q-KO Music T-Shirt ini sudah terbiasa menggunakan
fasilitas internet dan program yang dibuat mudah diakses oleh karyawan. Namun demikian agar lebih optimal maka perlu diadakan pelatihan untuk menjalankan sistem ini nantinya. Berdasarkan uraian diatas maka sistem diaktakan layak secara operasional 3.3.4
Kelayakan Ekonomi Sistem dikatakan layak secara ekonomi jika manfaat yang diperoleh lebih besar
dari pada biaya yang dikeluarkan. Adapun kelayakan ekonomi dalam pengembangan sistem baru ini yaitu meliputi rincian biaya dan manfaat, ROI (Return On Invesment), PP (payback period), NPV (Net Present Value).
3.4
Perancangan Sistem
3.4.1
Perancangan Proses Adapun perancangan proses dalam pembuatan sistem ini yaitu:
3.4.1.1 Flowchart Sistem admin
t_jenis
t_detailjenis
t_kategori
t_tema
t-detailtema
Barang
Input Data Admin
Inputt Data t_jenis
Inputt Data t_detailjenis
Input Data t_kategori
Input Data t_tema
Input Data t_detailtema
Input Data Barang
Olah Data Admin
Olah Data t_jenis
Olah Data t_detailjenis
Olah Data t_kategori
Olah Data t_tema
Olah Data t_detailtema
Olah Data Barang
Admin
t_jenis
t_detailjenis
t_kategori
t_tema
t_detailtema
Barang
Pengolahan Data Admin
Pengolahan Data t_jenis
Pengolahan Data t_detailjenis
Pengolahan Data t_kategori
Pengolahan Data t_tema
Pengolahan Data t_detailtema
Pengolahan Laporan Barang
Tampilan Data Admin
Tampilan Data t_jenis
Tampilan Data t_detailjenis
Tampilan Data t_kategori
Tampilan Data t_tema
Tampilan Data t_detailtema
Tampilan data Barang
t_konsumen
pesan
pesan_detail
t_konfirmasi
t_ongkoskirim
t_kirim
Input Data t_konsumen
Input Data t_pesan
Input Data pesan_detail
Input Data t_konfirmasi
Input Data t_ongkoskirim
Input Data t_kirim
Olah Data t_konsumen
Olah Data pesan
Olah Data pesan_detail
Olah Data t_konfirmasi
Olah Data t_ongkoskirim
Olah Data t_kirim
t_konsum en
pesan
pesan_detail
t_konfirmasi
t_ongkoskirim
t_kirim
Pengolahan Laporan t_konsumen
Pengolahan Laporan pesan
Cetak Nota
Pengolahan Laporan t_konfirmasi
Pengolahan Laporan t_ongkoskirim
Pengolahan Laporan t_kirim
Tampilan data t_konsumen
Tampilan data pesan
Nota Transaksi
Tampilan data t_konfirmasi
Tampilan data t_ongkoskirim
Tampilan data t_kirim
Gambar 3.1 Flowchart sistem Q-KO Music T-shirt 3.4.1.2 DFD a.
Context diagram
Data Barang Data Jenis Data detail jenis Data Kategori Data tema Data Detail_tema Data konsumen Data ongkos kirim Data pemesanan Data transaksi Data pengiriman
Data Konsumen Data produk Data design Data keranjang belanja Data Konfirmasi pemesanan Data konfirmasi pembayaran Data Etalase E-Commerce Q_KO MUSIC T-SHIRT
Admin Data Admin Data ongkos kirim Data transaksi Data pengiriman
Konsumen Nota Pesan
Gambar 3.2 Context Diagram b. DFD Level 1 Data Konsumen
4 Login Konsumen
Admin
Konsumen Data Konsumen
Data Konsumen Data Konsumen
1 Login Admin 5 Pemesanan
3 Input Konsumen
Data Pemesanan Tb pemesanan
Data admin
Menu utama admin
Data Konsumen
Data Pemesanan
Tb Konsumen
Tb detail_pemesanan
2 Menu utama admin
Nota pesan Data Pemesanan 6 Transaksi pembayaran
Data pengiriman
Laporan Pengiriman
Data Transaksi Pembayaran 7 Pengiriman
Nota Transaksi
Data Transaksi Pembayaran
Data pemesanan
Tb Transaksi pembayaran
Data Pengiriman
Tb pengiriman
Gambar 3.3 DFD Level 1 c.
DFD Level 2 Menu utama admin 2.1 Input data admin
Data barang Tb admin
Data admin Admin
2.2 Input data barang
Tb barang
Data ongkos kirim 2.3 input data ongkos kirim
Tb ongkos kirim
Gambar 3.4 DFD Level 2 Menu utama admin
d. DFD Level 2 input data barang untuk simulasi etalase 2.1.1 Input data barang
Admin
Data barang
Memilih produk 2.1.2 Etalase flash
Konsumen
Daftar barang Daftar harga 2.1.3 Produk dan daftar harga tampil
Data barang
Gambar 3.5 DFD Level 2 input data barang untuk simulasi etalase
e. DFD Level 2 Untuk Pemesanan
Data pemesanan Barang Data Barang Konsumen Data Konsumen 5.1 Tambah Pemesanan
Konsumen
Data Konsumen Data Pemesanan
Pemesanan
Detail Pemesanan
Data ongkos kirim Data pemesanan
Ongkos kirim Data Pemesanan
Data Pemesanan
5.2 Hapus Pemesanan
Data Detail Pemesanan
Data pemesanan di hapus Menghapus data pemesanan Admin
Gambar 3.6 DFD Level 2 untuk Pemesanan
f.
DFD Level 2 Untuk Transaksi pembayaran Laporan Transaksi
Pemesanan
Admin
Data Pemesanan Data Transaksi Konsumen
6.1 Mengisi Transaksi
Data Transaksi
Data Transaksi
Transaksi
Nota Transaksi
Hapus Data Transaksi
Gambar 3.7 DFD Level 2 untuk Transaksi
6.2 Hapus Transaksi
3.5
Perancangan Basis Data
3.5.1
ERD ( Entity Relationship Diagram ) Atribut dan entitas sistem digambarkan dalam sebuah ERD seperti dibawah ini : No_ Rekening_ Pemesan
No_rek Jum_bay ar Sts_konf
No_ bukti
No_ Pesan
Tgl_konf keterang an 1
t_konfirmasi
Transaksi pembayaran 1
1
1
Sts_bayar model
Id_pesan Tgl_lahir
password
N Memiliki
Pesan
Memiliki
1 Ongkos kirim
Nama_ kota
Pesan_detail N
Kode_ Barang
Kode_ kirim
Punya
Nama_ Barang
1
No_hp
kota
N
tujuan 1
1 Memiliki
1
t_barang
N
N
Harga
t_jenis
1
Memiliki
Kategori
Id_ kategori
Memiliki Foto2 Foto
Kode_ Barang
Id_ Kategori
Memiliki
Ongkos_ Kirim N
Id_ Jenis
Id_ detail
Id_ Konsumen
t_detailjenis
Punya
No_ Pesan
Id_ Pesan
N
Tanggal N
Jenis_ Kelamin
Kode_ ongkos_ kirim
1
Email No_ Hp
harga
banyak
Ttl_bayar
1 1 Konsumen
Tanggal kirim
Pengiriman
Punya
Alamat
Cargo_ Via No resi
1
Memiliki keteran gan
Status_ Kirim
Id_ Kirim
Bank Q-KO
Memiliki
Nama
Id_ Konsumen
No_ Transaksi
Jumlah Bayar
No_ Transaksi
Id_pesan Id_konf
Tanggal_ Pembayaran
Bank_ Pemesan
keterangan
Warna 1 t_tema
1
Punya
N
t_detailtema
Kd_ detjenis
band Id_jenis nm_ detail
biaya_ tambah
Id_ Jenis
Jenis
Id_ Tema
Jenis_ Tema
Id_ Detail
Id_tema
Gambar 3.8 ERD E-Commerce Q-KO Music T-shirt
4.
Hasil Penelitian Dan Pembahasan
4.1
Halaman Konsumen
4.1.1
Halaman Pendaftaran sebagai konsumen Pada halaman ini pelanggan di wajibkan untuk menjadi konsuuumen dengan
mengisi form pendaftaran supaya konsumen dapat melakukan pemesanan.
Gambar 4.17 Halaman Pendaftaran Sebagai Konsumen
4..1.2
Halaman login konsumen Halaman ini digunakan untuk login konsumen dengan memasukkan username
dan pasword.
Gambar 4.18 Halaman Login Konsumen
4.1.3
Halaman Konsumen Menampilkan welcome screen berdasarkan username
Gambar 4.19 Halaman Konsumen 4.1.4
Halaman Profil konsumen Pada halaman ini konsumen dapat melakukan modifikasi data pribadi
Gambar 4.20 Halaman Profil Konsumen 4.1.5
Halaman Pemesanan Halaman ini konsumen memilih salah satu produk kemudian mengisi ukuran dan
jumlah barang sesuai yang diinginkan.
Gambar 4.21 Halaman Pemesanan
4.1.6 Halaman Keranjang Belanja Pada halaman ini konsumen dapat menaruh barang belanjanya pada keranjang belanja. Konsumen bisa menambah barang sesuai dengan yang inginkan.
Gambar 4.22 Halaman keranjang belanja 4.1.7 Konfirmasi Pemesanan Pada halaman konfirmasi pemesanan ini konsumen memasukkan amat pengiriman.
Gambar 4.23 Halaman konfirmasi pemesanan 4.1.8
Halaman Konfirmasi Pembayaran Halaman ini digunakan untuk menkonfirmasi bahwa kosumen sudah melakukan
pembayaran berdasarkan no pemesanan. Konsumen memasukan no pesan , no rekening dsb kemudian admin mengecek pembayaran. Bila sesuai maka dilanjutkan proses pengiriman.
Gambar 4.24 Halaman History Pembayaran 4.1.9 Menu Etalase Menu etalase yaitu berisi sub-sub menu untuk memadupadankan produk-produk yang terjual di Qko Music Tshirt.
Gambar 4.26 Tampilan menu etalase Keterangan : a. Berikut adalah tampilan menu etalase. Jika akan memulai memadupadankan busana, maka pilih dan tekan tombol New Design atau new Style. b. Jika tombol New Design yang dipilih maka akan menampilkan daftar produk berdasarkan kategori new design. c.
Ketika memilih kategori t-shirt, maka akan muncul mermacam-macam item atau produk khusus t-shirt yang tersedia berdasarkan kategori new design.
d. Setelah memilih salah satu item tersebut, dan klik tombol Tambah maka akan tampil pakaian tersebut tepat terpakai di manekin. e. Terdapat juga tombol hapus untuk membatalkan pilihan produk. f.
5. 5.1
Terdapat tombol Keluar untuk keluar dari aplikasi ini.
Kesimpulan Kesimpulan Setelah melalui semua tahapan penelitian dan pengembangan system , maka dapat diambil kesimpulan : 1. Tahapan proses pengembangan system meliputi identifikasi masalah, analisis, perancangan, ujicoba, implementasi dan pemeliharaan. 2. Website e-commerce yang dibangun sudah mampu memenuhi kebutuhkan QKO Music Tshirt seperti mampu menampilkan data produk berupa t-shirt, kemeja, jaket dsb. Konsumen dapat melakukan pemesanan. Konsumen dapat melakukan konfirmasi pembayaran., website ini mampu menampilkan halaman pengunjung. 3. Website ini dilengkapi fitur pelengkap seperti etalase produk. Etalase ini berfungsi untuk memadupadankan pakaian pada katalog produk sehingga mempermudah konsumen dalam memilih produk berdasarkan kategori produk.
5.2
Saran Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa dalam pembuatan laporan skripsi ini masih banyak terdapat kekurangan, yang kiranya dapat dipertimbangkan oleh penelitian berikutnya, Penulis meyampaikan saran sebagai berikut : 1.
Melakukan pertimbangan terhadap sistem yang telah diusulkan oleh penulis agar dapat dipakai untuk penjualan T-shirt pada Qko Music
T-shirt dengan
harapan sistem yang baru ini dapat membantu meningkatkan atau membantu permasalahan Qko Music t-shirt dalam memberikan informasi terhadap konsumen. 2.
Q-KO Music T-shirt di harapkan memiliki keinginan yang besar untuk mengembangkan sistem yang ada dan lebih memperbaiki sehingga informasinya selalu update.
DAFTAR PUSTAKA
Hartono, Jugiyanto. 2005. Analisis dan desain sistem informasi: penedekatan terstruktur teori dan praktik aplikasi bisnis. Ed. III. Yogyakarta: ANDI Suyanto, M. 2005. Multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing. Ed. II. Yogyakarta: ANDI Wahana komputer. 2006. Tutorial 5 hari: Membuat website interaktif dengan macromedia dreamweaver. Semarang. ANDI http://software.um.ac.id/ diakses 8 agustus 2010