RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
I MADE DONY TRISNANJAYA NIM. 1104505070
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA JIMBARAN 2015
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Denpasar, 12 Juni 2015
I Made Dony Trisnanjaya
iii
iv
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Berkat RahmatNya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir yang berjudul Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Gong Kebyar Instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android ini disusun sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan Program Sarjana Strata 1 pada Fakultas Teknik Jurusan Teknologi Informasi. Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Teknik universitas Udayana. 2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T.,M.T. sebagai Ketua Jurusan Teknologi Informasi. 3. Bapak sebagai Dosen Pembimbing I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng. yang telah memberikan banyak petunjuk dan bimbingan kepada penulis selama penyusunan Tugas Akhir ini. 4. Bapak Kadek Suar Wibawa, S.ST., MT sebagai Dosen Pembimbing II yang telah banyak memberikan bimbingan dan masukan dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 5. Bapak I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng sebagai Dosen Pembimbing Akademik yang telah banyak memberikan bimbingan akademik dalam menempuh perkulihaan Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana. 6. Segenap dosen pengajar di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 7. Bapak atau Ibu pegawai di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana yang telah membantu selama proses perkulihaan. 8. Bapak dan Ibu penulis, Ir. Made Sutrisna M.M dan Ni Made Cetria Dewi S.H, serta saudara dan keluarga yang telah memberikan dukungan moril,
vi
material, dukungan dan doa selama menempuh kuliah dan penyusunan Tugas Akhir ini. 9. Serta rekan-rekan mahasiswa teknologi informasi angkatan 2011 yang telah memberikan semangat dan masukan selama penyusunan Tugas Akhir ini. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Tugas Akhir ini masih terdapat kekurangan yang berada di luar kemampuan penulis, untuk itu penulis mengharapkan sumbangan saran dan kritik yang bersifat membangun guna perbaikan dan pengembangan lebih lanjut. Akhir kata penulis mohon maaf jika ada kesalahan dalam penyusunan Tugas Akhir ini. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca serta perkembangan teknologi informasi walaupun masih jauh dari sempurna.
Denpasar, 24 Juni 2015 Penulis
(I Made Dony Trisnanjaya)
vii
ABSTRAK
Gamelan merupakan sebuah ensambel musik yang biasanya lebih menonjolkan Metalofon, Gambang, Gendang dan Gong. Nama Gamelan merujuk pada sebuah instrumen atau alat yang mana merupakan suatu kesatuan utuh yang didengar. Gamelan Gong Kebyar sebagai perangkat/barungan yang berlaraskan pelog lima nada, secara fisik dapat dibedakan menjadi dua model. Pertama, bentuk fisik daun Gamelan yang berbentuk bilah dan berbentuk pencon terbuat dari kerawang. Gamelan ini dipakai untuk mengiringi tari-tarian atau memainkan tabuh-tabuhan instrumental. Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini diharapkan mampu menumbuhkan minat untuk memainkan alat musik tradisional seperti Gamelan Gong Kebyar sehingga alat musik tradisional tetap dapat dilestarikan serta dapat digunakan sebagai pembelajaran awal cara memainkan instrumen Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk pada Platform Android. Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ini dalam pembuatannya terdapat beberapa tahapan yaitu identifikasi masalah, menentukan tujuan dan sasaran, analisis kebutuhan, perancangan sistem, perancangan desain, pembuatan sistem, pengujian dan perbaikan sistem. Aplikasi ini memiliki beberapa fitur diantaranya dapat memainkan instrumen Gamelan Gong Kebyar secara multitouch, yaitu dapat memainkan lebih dari satu jari sehingga menyerupai permainan aslinya. Aplikasi Gamelan Gong Kebyar memiliki fitur record dan load record dimana pengguna nantinya dapat merekam permainan serta menampilkan kembali rekaman yang telah dilakukan sebelumnya. Kata kunci: Gamelan Gong Kebyar, Gong, Kempur, Jegogan, Petuk, Android, Multitouch.
viii
ABSTRACT
Gamelan is a musical ensemble that features more about Metalon, Xylophone, Drum and Gong. Gamelan name refers to an instrument or tool which is a union that could be heard. Gamelan Gong Kebyar as device / barungan that tuned by five tones pelog, physicaly can be divided into two models. First, the physical form of Gamelan leaf have the blades form and pencon form is made of filigree. Gamelan is used as the dance company or played the percussion instrumental. Gamelan Gong Kebyar application is expected to increase the interest to play a traditional instruments such as the Gamelan Gong Kebyar, thus traditional musical instruments still can be preserved and can be used as an initial learning to play Gong, Kempur, Jegogan and Petuk instrument on Android Platform. There are several stages in the making of Gamelan Gong Kebyar application which are problem identification, determine goals and objectives, requirements analysis, system design, design planning, system manufacturing, system testing and repairing. This application has several features such as playing an instrument in Gamelan Gong Kebyar multitouch, which allow user to play with more than one finger so it resembles the original game. Gamelan Gong Kebyar application has record and load record feature which allow users to record the game and replay the recordings that have been done before. Keywords: Gamelan Gong Kebyar, Gong, Kempur, Jegogan, Petuk, Android, Multitouch.
ix
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL ......................................................................................... i HALAMAN JUDUL .......................................................................................... ii LEMBAR PERNYATAAN ............................................................................... iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................. iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR ................................................................... v KATA PENGANTAR ........................................................................................ vi ABSTRAK ........................................................................................................ viii ABSTRACT ........................................................................................................ ix DAFTAR ISI ........................................................................................................ x DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xiii DAFTAR TABEL ............................................................................................ xvi BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 1 1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................ 2 1.3 Tujuan Penelitian ......................................................................................... 3 1.4 Luaran yang Diharapkan .............................................................................. 3 1.5 Manfaat Penelitian ....................................................................................... 4 1.6 Batasan Masalah........................................................................................... 4 1.7 Sistematika Penulisan................................................................................... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA......................................................................... 7 2.1 State of the Art............................................................................................. 7 2.2 Gamelan ...................................................................................................... 8 2.2.1 Pengertian Gamelan Gong Kebyar ..................................................... 9 2.2.2 Instrumentasi dan Teknik ................................................................. 10 2.3 Android ..................................................................................................... 14 2.4 Corona SDK .............................................................................................. 15 2.5 Multitouch ................................................................................................. 16 2.6 Adobe Ilustrator ............................................................................................................. 17 2.7 Bahasa Pemograman LUA ........................................................................ 17 2.8 UML .......................................................................................................... 18 2.8.1 Diagram Activity ............................................................................... 18 2.8.2 Diagram Class .................................................................................. 19 2.8.3 Diagram Sequence ............................................................................ 19 2.8.4 Use Case Diagram ............................................................................ 20 BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM .................................. 21 3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan........................................................................ 21 3.2 Data................................................................................................................................ 21 3.3 Alur Penelitian ........................................................................................... 22 3.4 Alat Penelitian ........................................................................................... 22
x
3.5 Gambaran Umum Sistem .......................................................................... 23 3.5.1 Use Case Diagram............................................................................ 24 3.5.2 Expended Use Case .......................................................................... 26 3.5.2.1 Pilih Instrumen Gong Kebyar ................................................... 26 3.5.2.2 Memainkan Instrumen Gong Kebyar........................................ 27 3.5.2.3 Rekam Gong Kebyar................................................................. 28 3.5.2.4 Putar Rekam Gong Kebyar ....................................................... 29 3.5.2.5 Pilih Menu Setting ..................................................................... 30 3.5.2.6 Pilih Menu About ...................................................................... 30 3.5.2.7 Pilih Menu Exit ......................................................................... 31
`
3.5.3 Diagram Activity ...................................................................................................... 32 3.5.3.1 Pilih Instrumen Gong Lanang ......................................................................... 32 3.5.3.2 Pilih Instrumen Gong Wadon........................................................................... 33 3.5.3.3 Pilih Instrumen Kempur .................................................................................. 33 3.5.3.4 Pilih Instrumen Jegogan ................................................................................. 34 3.5.3.5 Pilih Instrumen Petuk ...................................................................................... 34 3.5.3.6 Pilih Menu Setting ........................................................................................... 35 3.5.3.7 Pilih Menu About ............................................................................................. 36 3.5.3.8 Pilih Menu Exit ................................................................................................ 37 3.5.3.9 Memainkan Gong Lanang ............................................................................... 38 3.5.3.10 Memainkan Gong Wadon .............................................................................. 39 3.5.3.11 Memainkan Kempur ...................................................................................... 40 3.5.3.12 Memainkan Jegogan .................................................................................... 41 3.5.3.13 Memainkan Petuk .......................................................................................... 42 3.5.3.14 Rekam Gong Lanang..................................................................................... 43 3.5.3.15 Rekam Gong Wadon ...................................................................................... 44 3.5.3.16 Rekam Kempur .............................................................................................. 45 3.5.3.17 Rekam Jegogan ............................................................................................. 46 3.5.3.18 Rekam Petuk ................................................................................................. 47 3.2.3.19 Putar Rekam Gong Lanang ........................................................................... 48 3.2.3.20 Putar Rekam Gong Wadon ............................................................................ 49 3.2.3.21 Putar Rekam Kempur .................................................................................... 50 3.2.3.22 Putar Rekam Jegogan .................................................................................... 51 3.2.3.23 Putar Rekam Petuk ........................................................................................ 52 3.5.4 Sequence Diagram ................................................................................................... 53 3.5.4.1 Pilih Instrumen Gong Lanang ......................................................................... 54 3.5.4.2 Pilih Instrumen Gong Wadon........................................................................... 54 3.5.4.3 Pilih Instrumen Kempur .................................................................................. 55 3.5.4.4 Pilih Instrumen Jegogan .................................................................................. 55 3.5.4.6 Pilih Instrumen Petuk ...................................................................................... 56 3.5.4.7 Memainkan Instrumen Gong Lanang .............................................................. 57 3.5.4.8 Memainkan Instrumen Gong Wadon ............................................................... 57 3.5.4.9 Memainkan Instrumen Kempur ....................................................................... 58 3.5.4.10 Memainkan Instrumen Jegogan .................................................................... 59 3.5.4.12 Memainkan Instrumen Petuk ......................................................................... 60 3.5.4.13 Rekam Instrumen Gong Lanang ................................................................... 61 3.5.4.14 Rekam Instrumen Gong Wadon ..................................................................... 61 3.5.4.15 Rekam Instrumen Kempur............................................................................. 62 3.5.4.16 Rekam Instrumen Jegogan ............................................................................ 63 3.5.4.18 Rekam Instrumen Petuk ................................................................................ 63 3.5.4.19 Putar Rekam Instrumen Gong Lanang .......................................................... 64 3.5.4.20 Putar Rekam Instrumen Gong Wadon ........................................................... 65 3.5.4.21 Putar Rekam Instrumen Kempur ................................................................... 65
xi
3.5.4.22 Putar Rekam Instrumen Jegogan................................................................... 66 3.5.4.24 Putar Rekam Instrumen Petuk ...................................................................... 67 3.5.4.25 Sequence Diagram Setting ............................................................................ 67 3.5.4.26 Sequence Diagram About .............................................................................. 68 3.5.4.27 Sequence Diagram Exit ................................................................................ `68 3.6 Perancangan Antar Muka .................................................................................................. 69 3.6.1 Disain Antar Muka Halaman Utama Gong Kebyar.................................................. 69 3.6.2 Disain Antar Muka Halaman Memilih Instrumen .................................................... 70 3.6.3 Disain Antar Muka Instrumen Gong Lanang ........................................................... 72 3.6.4 Disain Antar Muka Instrumen Gong Wadon ............................................................ 73 3.6.5 Disain Antar Muka Instrumen Kempur .................................................................... 74 3.6.6 Disain Antar Muka Instrumen Jegogan ................................................................... 75 3.6.7 Disain Antar Muka Instrumen Petuk ........................................................................ 77 3.6.8 Disain Antar Muka Halaman Setting ........................................................................ 78 3.6.9 Disain Antar Muka Halaman About ......................................................................... 79 3.6.10 Disain Antar Muka Button Info .............................................................................. 80 BAB IV ANALISIS DAN HASIL PEMBAHASAN ................................................................. 82 4.1 Konfigurasi Hardware dan Software Device ..................................................................... 82 4.2 Konfigurasi Hardware dan Software Perekam Suara ......................................................... 82 4.3 Implementasi Aplikasi ........................................................................................................ 82
4.4 Hasil Implementasi dan Pembahasan ........................................................ 84 4.4.1 Tampilan Halaman Utama ............................................................... 84 4.4.2 Tampilan Halaman Pilih Instrumen .................................................. 85 4.4.3 Tampilan Menu Setting ..................................................................... 85 4.4.4 Tampilan Halaman About ................................................................. 86 4.4.5 Tampilan Gameplay Gong Lanang .................................................. 87 4.4.6 Tampilan Gameplay Jegogan ........................................................... 87 4.4.7 Tampilan Gameplay Petuk ............................................................... 88 4.4.8 Tampilan Gameplay Kempur ............................................................ 89 4.5 Fitur Multitouch ....................................................................................... 89 4.6 Fitur Stopper atau Nekep .......................................................................... 90 4.7 Fitur Record dan Load .............................................................................. 90 4.8 Unjuk Kerja Aplikasi dengan Sistem HVS ( Human Visual System ) ..... 90 4.8.1 Unjuk Kerja Aplikasi pada Ahli ....................................................... 91 4.8.2 Unjuk Kerja Aplikasi pada Orang Awam ......................................... 94 4.9 Analisis Sistem pada Aplikasi .................................................................. 97 4.9.1 Analisis Suara Smartphone Andoid .................................................. 97 4.9.2 Analisis Implementasi Coding pada Pembuatan Fitur Aplikasi ....... 98 4.9.3 Implementasi Variasi Pukulan pada Aplikasi ................................... 98 4.9.4 Analisis Sampling Suara pada Setiap Instrumen .............................. 98 4.10 Kelebihan dan Kelemahan Sistem .......................................................... 99 BAB V PENUTUP ........................................................................................... 101 5.1 Simpulan ................................................................................................. 101 5.2 Saran ....................................................................................................... `102 DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 103
xii
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gong Lanang dan Wadon ................................................................ 10 Gambar 2.2 Gong Lanang dan Wadon ................................................................ 11 Gambar 2.3 Kempur ............................................................................................ 11 Gambar 2.4 Jegogan ........................................................................................... 13 Gambar 2.5 Petuk ................................................................................................ 14 Gambar 2.6 Logo Android .................................................................................. 14 Gambar 2.7 Logo Corona SDK ........................................................................... 15 Gambar 2.8 Tampilan Macam Multitouch .......................................................... 17 Gambar 3.1 Gambaran Umum Sistem ................................................................ 23 Gambar 3.2 Use Case Diagram Gong Kebyar ................................................... 25 Gambar 3.3 Activity Diagram Pilih Gong Lanang ............................................. 32 Gambar 3.4 Activity Diagram Pilih Gong Wadon ............................................... 33 Gambar 3.5 Activity Diagram Pilih Kempur ...................................................... 33 Gambar 3.6 Activity Diagram Pilih Jegogan ...................................................... 34 Gambar 3.7 Activity Diagram Pilih Petuk .......................................................... 35 Gambar 3.8 Activity Diagram Setting ................................................................. 36 Gambar 3.9 Activity Diagram About................................................................... 37 Gambar 3.10 Activity Diagram Pilih Menu Exit ................................................. 38 Gambar 3.11 Activity Diagram Mainkan Gong Lanang ..................................... 39 Gambar 3.12 Activity Diagram Mainkan Gong Wadon ...................................... 40 Gambar 3.13 Activity Diagram Mainkan Kempur .............................................. 41 Gambar 3.14 Activity Diagram Mainkan Jegogan ............................................. 42 Gambar 3.15 Activity Diagram Mainkan Petuk .................................................. 43 Gambar 3.16 Activity Diagram Rekam Gong Lanang ........................................ 44 Gambar 3.17 Activity Diagram Rekam Gong Wadon ......................................... 45 Gambar 3.18 Activity Diagram Rekam Kempur ................................................. 46 Gambar 3.19 Activity Diagram Rekam Jegogan ................................................ 47 Gambar 3.20 Activity Diagram Rekam Petuk ..................................................... 48 Gambar 3.21 Activity Diagram Putar Rekam Gong Lanang .............................. 49 Gambar 3.22 Activity Diagram Putar Rekam Gong Wadon ............................... 50 Gambar 3.23 Activity Diagram Putar Rekam Kempur ....................................... 51 Gambar 3.24 Activity Diagram Putar Rekam Jegogan ....................................... 52 Gambar 3.25 Activity Diagram Putar Rekam Petuk ........................................... 53 Gambar 3.26 Sequence Diagram Pilih Instrumen Gong Lanang ....................... 54 Gambar 3.27 Sequence Diagram Pilih Instrumen Gong Wadon ......................... 54 Gambar 3.28 Sequence Diagram Pilih Instrumen Kempur................................. 55 Gambar 3.29 Sequence Diagram Pilih Instrumen Jegogan ................................ 56 Gambar 3.30 Sequence Diagram Pilih Instrumen Petuk .................................... 56 Gambar 3.31 Sequence Diagram Memainkan Gong Lanang ............................. 57 Gambar 3.32 Sequence Diagram Memainkan Gong Wadon .............................. 58 Gambar 3.33 Sequence Diagram Memainkan Kempur ...................................... 59 Gambar 3.34 Sequence Diagram Memainkan Jegogan ...................................... 60 Gambar 3.35 Sequence Diagram Memainkan Petuk .......................................... 60 Gambar 3.36 Sequence Diagram Merekam Instrumen Gong Lanang ................ 61 xiii
Gambar 3.37 Sequence Diagram Merekam Instrumen Gong Wadon ................. 62 Gambar 3.38 Sequence Diagram Merekam Instrumen Kempur ......................... 62 Gambar 3.39 Sequence Diagram Merekam Instrumen Jegogan ........................ 63 Gambar 3.40 Sequence Diagram Merekam Instrumen Petuk ............................. 64 Gambar 3.41 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Gong Lanang .......... 64 Gambar 3.42 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Gong Wadon............ 65 Gambar 3.43 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Kempur ................... 66 Gambar 3.44 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Jegogan ................... 66 Gambar 3.45 Sequence Diagram Putar Rekam Instrumen Petuk ....................... 67 Gambar 3.46 Sequnce Diagram Setting .............................................................. 67 Gambar 3.47 Sequence Diagram About .............................................................. 68 Gambar 3.48 Sequence Diagram Exit ................................................................. 68 Gambar 3.49 Disain Antar Muka Halaman Utama ............................................. 69 Gambar 3.50 Disain Menu Awal Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ........................................................................................................ 70 Gambar 3.51 Disain Antar Muka Pilih Instrumen .............................................. 71 Gambar 3.52 Disain Menu Pilih Instrumen Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ....................................................................................... 71 Gambar 3.53 Disain Antar Muka Instrumen Gong Lanang ................................ 72 Gambar 3.54 Disain Instrumen Gong Lanang Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ............................................................................... 72 Gambar 3.55 Disain Antar Muka Instrumen Gong Wadon ................................. 73 Gambar 3.56 Disain Instrumen Gong Wadon Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ............................................................................... 73 Gambar 3.57 Disain Antar Muka Instrumen Kempur ......................................... 74 Gambar 3.58 Disain Instrumen Kempur Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ....................................................................................... 75 Gambar 3.59 Disain Antar Muka Instrumen Jegogan ........................................ 75 Gambar 3.60 Disain Instrumen Jegogan Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ....................................................................................... 76 Gambar 3.61 Disain Antar Muka Instrumen Petuk ............................................. 77 Gambar 3.62 Disain Instrumen Petuk Terbuka Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ............................................................................... 77 Gambar 3.63 Disain Instrumen Petuk Tertutup Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ............................................................................... 78 Gambar 3.64 Disain Antar Muka Halaman Setting ............................................. 78 Gambar 3.65 Disain Setting Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ........................................................................................................ 79 Gambar 3.66 Disain Antar Muka Halaman About .............................................. 79 Gambar 3.67 Disain About Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ........................................................................................................ 80 Gambar 3.68 Button Info Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ..................................................................................................................... 80 Gambar 3.69 Disain Info Aplikasi Gamelan Gong Kebyar pada Simulator Corona SDK ..................................................................................................................... 81 Gambar 4.1 Implementasi Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ............................... 83
xiv
Gambar 4.2 Tampilan Awal Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ............................ 84 Gambar 4.3 Tampilan Pilih Instrumen Aplikasi Gong Kebyar ........................... 85 Gambar 4.4 Tampilan Menu Setting .................................................................... 86 Gambar 4.5 Tampilan Menu About Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ................. 86 Gambar 4.6 Tampilan Gameplay Instrumen Gong Lanang pada Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ....................................................................................................... 87 Gambar 4.7 Tampilan Gameplay Instrumen Jegogan pada Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ....................................................................................................... 88 Gambar 4.8 Tampilan Gameplay Instrumen Petuk pada Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ................................................................................................................. 88 Gambar 4.9 Tampilan Gameplay Instrumen Kempur pada Aplikasi Gamelan Gong Kebyar ................................................................................................................. 89 Gambar 4.10 Grafik Uji Coba Aplikasi pada Orang Ahli ................................... 93 Gambar 4.11 Grafik Uji Coba Aplikasi pada Orang Awam ................................ 96
xv
DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbedaan, Fungsi dan Ukuran Gong, Kempur, Kemong ................... 12 Tabel 3.1 Expended Use Case Pilih Instrumen Gong Kebyar ............................ 26 Tabel 3.2 Expended Use Case Mainkan Gong kebyar ....................................... 27 Tabel 3.3 Expended Use Case Rekam Gong Kebyar ......................................... 28 Tabel 3.4 Expended Use Case Putar Rekaman Gong Kebyar ............................ 29 Tabel 3.5 Expended Use Case Pilih Menu Setting.............................................. 30 Tabel 3.6 Expended Use Case Pilih Menu About ............................................... 30 Tabel 3.7 Expended Use Case Pilih Menu Exit .................................................. 33 Tabel 4.1 Unjuk Kerja Aplikasi pada Orang Ahli ............................................... 91 Tabel 4.2 Unjuk Kerja Aplikasi pada Orang Awam ........................................... 94
xvi