RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta
Oleh :
BONNY MUNANDAR L200100046
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014
ii
iii
DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Saya merancang dan membuat aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah Eclipse, Java Development Kit (JDK), Software development Kit (SDK) dan Android Virtual Device (AVD). 3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3, 2.13 GHz, RAM 2GB dan Harddisk 300GB. 4. Program aplikasi yang saya gunakan untuk edit gambar ialah Adobe Photoshop CS6.
iv
v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : “Hari ini harus lebih baik daripada hari kemarin dan esok adalah harapan“
“Orang hebat bukan orang yang menyia-nyiakan waktu untuk menunggu inspirasi.”
(Penulis)
Dan bahwasanya setiap manusia itu tiada akan memperoleh (hasil) selain apa yang telah diusahakannya
(QS. An-Najm: 39)
vi
PERSEMBAHAN : 1. Kepada Allah SWT yang selalu mendengarkan doa dan memudahkan jalan bagi hambaya. 2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Eddy Surya dan Ibu Dwi Kusdaryani untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan. 3. Kasihku yang selalu memberikan dukungan moril dan selalu mau di repotkan saat penulis membutuhkan smartphone android nya. 4. Teman-teman Jurusan Teknik Informatika kelas C yang memberikan dukungan dan kebersamaan dalam menyelesaikan tugas akhir ini sehingga selesai dengan baik, spesial untuk Dimas yang selalu meberikan arahan serta saran saat penulis mengalami masalah dalam pembuatan aplikasi. 5. Teman-teman seperjuangan di kost Budi,Wahyu,Erwan dan Vian 6. Keluarga besar Teknik Informatika UMS,atas semua hal yang telah diberikan. 7. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan satu persatu.
vii
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Pelatihan Psikotes Berbasis Android”. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. Serta selaku pembimbing yang telah memberikan, bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
viii
ix
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii DAFTAR KONTRIBUSI............................................................................... iv MOTTO.......................................................................................................... vi PERSEMBAHAN .......................................................................................... vii KATA PENGANTAR ................................................................................... viii DAFTAR ISI .................................................................................................. x DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiv DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xv ABSTRAKSI.................................................................................................. xvii BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1 A. Latar Belakang Masalah.......................................................................... 1 B. Rumusan Masalah ................................................................................... 3 C. Batasan Masalah ..................................................................................... 3 D. Tujuan Penelitian .................................................................................... 4 E. Manfaat Penelitian .................................................................................. 4 F.
Sistematika Penulisan ............................................................................. 5 x
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................. 7 A. Telaah Penelitian ..................................................................................... 7 B. Landasan Teori .................................................................................... … 9 a. Psikotes ........................................................................................... .. 9 b. Android……………………………………………………………… 9 c.
Eclipse .............................................................................................. 10
d.
Java .................................................................................................. 10
e.
JDK (Java Development Kit) ........................................................... 11
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 12 A. Waktu dan Tempat .................................................................................. 12 B. Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 12 1.
Software ........................................................................................... 13
2.
Hardware .......................................................................................... 13
3.
Peralatan Pendukung........................................................................ 13
C. Alur Penelitian ........................................................................................ 13 D. Perancangan Aplikasi .............................................................................. 15 1.
Metode Pengumpulan Data .............................................................. 15 a.
Metode Studi Pustaka ............................................................... 15
b.
Metode Dokumentasi ................................................................ 15
2.
Desain Aplikasi ................................................................................ 16
3.
Desain Database ............................................................................... 21 a.
Database Soal ............................................................................ 21
xi
E. Desain Secara Terperinci ......................................................................... 21 1. Halaman Splash Screen..................................................................... 21 2. Halaman Menu Utama ...................................................................... 22 3. Halaman Psikotes .............................................................................. 23 4. Halaman Tes Gambar........................................................................ 24 5. Halaman Tes Penalaran..................................................................... 25 6. Halaman Tes Verbal.......................................................................... 25 7. Halaman Tes Kuantitatif ................................................................... 26 8. Halaman Info Loker .......................................................................... 27 9. Halaman Latihan ............................................................................... 28 10. Halaman Tentang .............................................................................. 28 F. Pengujian................................................................................................... 39 1.
Kuesioner ......................................................................................... 29
2.
Cara Menghitung ............................................................................. 31
3.
Responden ........................................................................................ 31
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN...................................................... 34 A. Hasil Penelitian ....................................................................................... 34 1.
Halaman Splash Screen.................................................................... 34
2.
Halaman Menu Utama ..................................................................... 35
3.
Halaman Psikotes ............................................................................. 36
4.
Halaman Tes Gambar ...................................................................... 37
5.
Halaman Tes Penalaran.................................................................... 38
6.
Halaman Tes Verbal ........................................................................ 38
xii
7.
Halaman Tes Kuantitatfi .................................................................. 39
8.
Halaman Info Loker ......................................................................... 41
9.
Halaman Latihan .............................................................................. 41
10. Halaman Tentang ............................................................................. 42 B. Pengujian................................................................................................. 43 C. Analisa dan Pembahasan ........................................................................ 50 1.
Kelebihan ........................................................................................ 50
2.
Kekurangan ..................................................................................... 50
BAB V PENUTUP ........................................................................................ 52 A. Kesimpulan ............................................................................................ 57 B. Saran ...................................................................................................... 58 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
xiii
DAFTAR TABEL Tabel 3.1 : Simbol Use Case ............................................................................ 21 Tabel 3.2 : Komponen Perancangan Desain Tabel Soal .................................. 26 Tabel 3.3 : Rancangan Kuesioner Karang Taruna ........................................... 30 Tabel 3.4 : Rancangan Kuesioner Dosen Psikologi ......................................... 30 Tabel 4.1 :Tabel Hasil Pengisian Kuesioner Karang Taruna ........................... 43 Tabel 4.2 :Tabel Jumlah Skoring Karang Taruna ............................................ 45 Tabel 4.3 :Tabel Tabel Hasil Pengisian Kuesioner Dosen Psikologi UMS ..... 50 Tabel 4.4 :Tabel Jumlah Skoring Dosen Psikologi UMS ................................ 51
xiv
DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian................................................................... 14 Gambar 3.2 : Use Case Diagram ..................................................................... 16 Gambar 3.3 : Activity Diagram Psikotes .......................................................... 17 Gambar 3.4 : Activity Diagram Tes Gambar ................................................... 17 Gambar 3.5 : Activity Diagram Tes Penalaran................................................. 18 Gambar 3.6 : Activity Diagram Tes Verbal ..................................................... 18 Gambar 3.7 : Activity Diagram Tes Kuantitatif ............................................... 19 Gambar 3.8 : Activity Diagram Info Loker ...................................................... 19 Gambar 3.9 : Activity Diagram Tentang .......................................................... 19 Gambar 3.10 : Rancangan Halaman Splash Screen ......................................... 22 Gambar 3.12 : Rancangan Halaman Menu Utama........................................... 23 Gambar 3.13 : Rancangan Halaman Psikotes .................................................. 24 Gambar 3.14 : Rancangan Halaman Tes Gambar ............................................ 24 Gambar 3.15 : Rancangan Halaman Tes Penalaran ......................................... 25 Gambar 3.16 : Rancangan Halaman Tes Verbal .............................................. 26 Gambar 3.17 : Rancangan Halaman Tes Kuntitatif ......................................... 27 Gambar 3.18 : Rancangan Halaman Info Loker .............................................. 27 Gambar 3.19 : Rancangan Halaman Latihan ................................................... 28 Gambar 3.20 : Rancangan Halaman Tentang .................................................. 29 Gambar 4.1 :Halaman Splash Screen ............................................................... 34
xv
Gambar 4.2 :Halaman Menu Utama ................................................................ 35 Gambar 4.3 :Halaman Psikotes ........................................................................ 36 Gambar 4.4 :Halaman Tes Gambar.................................................................. 37 Gambar 4.5 :Halaman Tes Penalaran ............................................................... 38 Gambar 4.6 :Halaman Tes Verbal.................................................................... 38 Gambar 4.7 :Halaman Tes Kuantitatif ............................................................. 39 Gambar 4.8 :Halaman Sub Menu Tes Kuantitatif............................................ 40 Gambar 4.9 : Halaman Info Loker ................................................................... 41 Gambar 4.10 :Halaman Latihan ....................................................................... 41 Gambar 4.11 :Tipe Halaman Latihan ............................................................... 42 Gambar 4.12 :Halaman Tentang ...................................................................... 42 Gambar 4.13 :Persentase Kelompok Responden Karang Taruna .................... 46 Gambar 4.14 :Persentase Kelompok Dosen Psikologi UMS ........................... 52
xvi
ABSTRAKSI Psikotes merupakan pembelajaran yang sangat penting khususnya untuk masyarakat umum yang akan melamar kerja, karena psikotes merupakan tes awal yang dilakukan di hampir semua perekrutan karyawan baru, tetapi metode yang digunakan dalam pembelajarannya masih didominasi dengan buku yang terkesan monoton sehingga kebanyakan orang cenderung enggan untuk membacanya, oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi sebagai sarana untuk menunjang dan memudahkan dalam pembelajaran psikotes dengan menggunakan teknologi yang berbasis Android. Meskipun di play store sudah terdapat aplikasi tentang psikotes, penulis ingin membuat aplikasi psikotes yang lebih interaktif dan, dapat membantu menyampaikan informasi tentang psikotes kepada masyarakat umum. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Eclipse dengan bahasa pemrograman Java serta Adobe Photoshop CS6 sebagai software pendukungnya.Pengujian untuk memberikan penilaian terhadap aplikasi dilakukan di Kedungbringkil RT 05 RW 05 Gondang Sragen untuk responden masyarakat umum dengan mendemokan aplikasi secara langsung kemudian responen memberikan penilaian melalui kuesioner. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi pelatihan psikotes dengan baik dan lebih dari 80% responden anggota karang taruna Kedungbringkil RT 05 RW 05 Gondang Sragen menyatakan setuju bahwa aplikasi pelatihan psikotes ini interaktif, dan dapat membantu menyampaikan informasi tentang psikotes kepada masyarakat umum telah berhasil dicapai. Kata kunci : android, psikotes, aplikasi, pelatihan.
xvii