Průzkumná jednotka H256, 67. divize mariňáků Sluneční federace, 2. měsíc planetárního systému Kal Haddar Kapitán Jael Ducan byl naštvaný. Jeho muži vycítili jeho mrzutou náladu a širokým obloukem se mu vyhýbali, když se obratně přesouvali do temného, zničeného, dříve obývaného bloku budov. Byl to už pátý měsíc jejich tažení a první bojová akce H256. Pět měsíců všichni pohromadě v útrobách křižníku třetí generace, jen aby byli vysazeni na nějakém opuštěném měsíci kvůli průzkumné misi. Jael si zahořkle odplivl do zuhelnatělé země. Prý bojová akce. Zatímco hlavní a centrální bojové skupiny spojených sil operačního svazu Salient Sun (Vycházející slunce) byly v kontaktu s nepřítelem už několik týdnů, jeho skupina v okrajové části vesmíru si zatím ani nevystřelila. Pár menších námořních potyček, to jo, ale žádná pořádná fuška pro profíky od kožených krků (pozn. – jde o přezdívku mariňáků), jako jsou chlapi z H256. Roeto se vrací domů jako uštěkanej plukovník a já budu mít kliku, jestli vůbec dostanu žold. Jaelův přítel byl přidělen k centrální bojové skupině. Každý slyšel o úspěších 81. divize, která se vyznamenala v bojích proti L1z1xům na Tiamatu a Hercaloru. Bude s ním k nevydržení, s vejtahou jedním. „Nelíbí se mi to, kapitáne.“ Zvuk hlubokého, silně akcentovaného hlasu přerušil Jaelovo zamyšlení a přidal k jeho rozmrzelosti další zářez. Tenhle nápad ohledně „spojeného“ operačního svazu byl velmi dobrý, ale očekávání, že bude celý bez sebe při trénování tohohle přidělence, už šlo za hranici rozumného uvažování. „Nelíbí se mi to, kapitáne Jaeli,“ zopakoval Groc Yysho. Žluté oči mohutného válečníka rasy Xxcha obezřetně zkoumaly opuštěné budovy před nimi. Groc měl svou velkorážní pušku v pohotovosti. Ve skutečnosti je ale nervózní. Jael byl znechucen. Čekají, že budu trénovat bažanta. „Já jsem tě slyšel už poprvý,“ utrhl se Jael, ale pak se zarazil. „Poslouchej, mně se to taky vůbec nelíbí. Uvízli jsme v týhle prdeli na okraji vesmíru, zkoumáme tu nějakej bezcennej pustej měsíc, zatímco všechnu smetanu zase slízne někdo jinej. A jako bonbónek musím ještě trénovat ten tvůj šupinatej zadek. Takže je tu spousta věcí, který se mi taky setsakra nelíběj.“ Jael věnoval cizinci svůj nejdrsnější pohled typu nic-si-se-mnou-nezačínej. Nepotřeboval se ohlížet, aby poznal, že jeho muži pozorují mytí hlavy tohoto cizince s kyselými úsměvy. Ale Yyshu to vůbec nezastrašilo. Klidně dál pozoroval Jaela svýma velkýma žlutýma očima. Světlo hvězd přitom osvětlovalo kůži na jeho obličeji se zobákem. Čas ubíhal. Jael to nevydržel jako první. Vycítil, jak neviditelné napětí jeho mužů povoluje. Zatracený cizinec. „A co se ti to vlastně přesně nelíbí, Grocu Yysho?“ zavrčel Jael. Xxcha studoval Jaela ještě vteřinu, mrknul a pak ukázal směrem k jedné budově, kolem které právě prošli. „Bylo nám řečeno, že 1Xové tenhle měsíc opustili,“ řekl a použil přitom solariánskou zkratku pro rasu L1z1xů. Zajímalo by mě, jestli ví, že jeho rase říkáme 2Xové? Jael pohlédl na budovu, na kterou Yysho ukazoval. Bylo to staré obranné stanoviště 1Xů, nyní v chladném nočním ovzduší ztichlé a zničené. „Správně. Zmizeli z tohohle sektoru,“ řekl Jael. „A my sme tady, abychom prozkoumali ty malý polorobotický krysy a potvůrky, který za sebou nechali.“ Jael ukázal na Xxchovu těžkou velkorážní pušku. „Myslim si ale, že na to bude tadle tvoje bouchačka stačit, co říkáš, Xxcho?“ Muži zabručeli v potlačovaném pobavení. Yysho ignoroval posměšky, poodešel od kapitána a přešel ke zničené budově. „Přesto jsou ale jejich obranná stanoviště zničena,“ řekl Xxcha a odstrčil jeden ze zlomených trámů. Jak se posunoval ve tmě, skřípal podél zchátralé hromady, rozdrcené keramiky a ocelových traverz. Jael si povzdechl. Třída Kal Haddarského měsíce. Profesor Ducan přednáší.
2
„Spálená země!“ řekl Jael, když se shýbl, aby sebral z rumiště pušku 1Xů. Prach se sypal z její zlomené hlavně jako voda z kohoutku. „Nenechávejte za sebou nic, co by mohl použít nepřítel!“ Zamával zničenou zbraní, aby zdůraznil svá slova, a nechal ji spadnout zpátky na ulici. Jen ať vyplýtvají své zdroje při průzkumu tohohle bezcenného měsíce. „Jejich zbraně jsou pořád tady, stejně jako jejich zaměřovací systémy.“ Yysho odtahal stranou ještě víc sutě. Hlavní těžké automatické dělo bylo stále ještě na svém podstavci. Pod zbraní byly usazeny sofistikované naváděcí a komunikační systémy, nyní bez napájení. Všechno bylo pokryto vrstvou jemného prachu, který se zdál být na tomhle měsíci úplně všude. Jael pokrčil rameny. „Museli mít fakt naspěch.“ Otočil se a naznačil svým mužům, aby pokračovali ve svém patrolování. Bez hluku se zvedli a přesunuli se do temnoty před sebou. Xxcha pokračoval v prohlídce haraburdí ve zničené budově. „Tohle nebylo ve spěchu.“ Yyshův přízvuk zabarvil poslední slovo tak, že znělo jako špéchu. Jael se obrátil. Už dost s poučováním. Už se chtěl znovu na Xxchu utrhnout, ale zarazil se. V rumišti leželo rozlámané tělo vojáka 1Xů. Umělé implantáty zakrývaly dolní část tváře i většinu vojákovy lebky, ale jeho organické oči, plné prachu, byly i ve smrti otevřené. Pancíř na jeho hrudi byl proražen něčím, co připomínalo obrovské nůžky. Xxcha se zadíval na Jaela pozorně, jako by si ho přeměřoval. Potom si cizinec povzdechl a odjistil svou velkorážní pušku. „Nepřítel neopustil tuto planetu kvůli nám, kapitáne,“ řekl. „Než odsud odešli, tak s někým bojovali.“ Yysho zkontroloval množství své munice. „Nebo možná vůbec neodešli,“ pokračoval a natočil hlavu směrem k mrtvému vojákovi, „možná, že tu zemřeli.“ Jael přešel ke zničené budově, klekl si a zkoumal zmrzačené tělo. Zatímco zkoumal tělo, Yysho pátral v obytném bloku kolem nich. Jeho žluté oči hledaly známky pohybu v tichých oknech. H256 byla vysazena na největší ze tří hlavních kolonií na druhém měsíci v systému Kal Haddar. Toto místo bylo domovem komunity kolonistů pěstujících plodiny, komunity farmářů. Atmosféra měsíce byla řídká, ale přesto dýchatelná, a zem pravděpodobně výborná pro pěstování plodin. Kolonie pojmenovaná na mapách jako Astaria byla osídlena lidmi, ale stejně jako mnoho jiných vzdálených lidských kolonií této doby nebyla součástí Federace. Místo toho věnovala svou oddanost guvernérovi rasy Naalu, vzdálenému odsud jen kousek. Jael hádal, že Astaria byla kdysi domovem několika stovek tisíc duší. Metropole farmářů. Ale ti teď byli pryč. Nejspíš všichni mrtví. Nebo otroky 1Xů. Biosnímky z orbitu neukázaly žádné známky živých bytostí na tomto měsíci, které by zanechávaly větší signaturu než malý pes. Tohle místo působilo silně depresivním dojmem. Jael přejel prstem po velké řezné ráně v hrudním pancíři mrtvého vojáka. „Udělali to kolonisté? Povstali snad proti útočníkům? To sotva. 1Xové byli nelítostní a vycvičení vojáci. Dav farmářů by proti nim neměl žádnou šanci. Jestli ale ne oni, tak kdo? Jael sáhl po své vysílačce a zapnul ji. „Boží oko, tady je H256, slyšíte mě?“ Yysho neshlédl na kapitána, ale Jael vycítil cizincovo uspokojení nad tím, že se tenhle problém vyhrotil. Vysílačka zabzučela. „H256, tady je Boží oko, přepínám.“ „Boží oko, tady kapitán Ducan, Dejte mi Trawa.“ „Vydržte, kapitáne.“ Zdálo se, že Yysho čenichá ve vzduchu, s hlavou zakloněnou směrem k obloze. Velký cizí válečník se každým okamžikem stával čím dál neklidnější. Jael si v ladných pohybech Xxchy všiml podoby s divokou šelmou. Nebo snad špatně odhadl svého přidělence? Co teď vlastně cítíš, cizinče?
3
„Něco se brzy stane, kapitáne Jaeli.“ Xxcha vytáhl ze své bojového obleku malé zařízení. Jeho oči pečlivě zkoumaly výstupní informace. Detektor pohybu. Jael měl ve svém batohu podobné zařízení. Bylo hodně drahé. Mezi průzkumníky Federace byli takovýmito přenosnými detektory pohybu vybaveni pouze kapitáni nebo vyšší šarže. „Měl byste svolat své muže sem, kapitáne,“ řekl Yysho tak tichým hlasem, jakého jen byl schopen. Zručně vrátil detektor pohybu zpátky do kapsy svého bojového obleku. „Nějaký pohyb?“ zeptal se Jael. Proč vlastně šeptám? Xxcha potřásl hlavou. „Jen intuice.“ „Jaeli, co se děje?“ Hlas plukovníka Trawa zaburácel v reproduktoru vysílačky. Yysho se zamračil nad hlasitostí vysílačky. Jael ji ztlumil. „Jaeli?“ Plukovník Traw nebyl člověk zvyklý čekat. Yysho shlédl dolů na Jaela, jeho velké žluté oči byly pozorné a napjaté. „Svolejte své muže, kapitáne.“ Jael Xxchu ignoroval. „Pane, našli jsme tu...něco.“ Zvažoval svá další slova. „Víme jistě, proč nepřítel opustil tento měsíc?“ Jael cítil Trawovu netrpělivost. „Jak už jsem vám dříve řekl kapitáne, stáhli se, aby posílili svou obranu proti našemu hlavní útoku...“ Plukovník se náhle zarazil. Jael zaslechl živou debatu na pozadí. „Vydržte, Jaeli. Zdá se, že tu mám další jednotku, která se hlásí.“ Zatraceně. Jael přepnul vysílací frekvenci. „Shromážděte se a dávejte pozor,“ řekl slabým hlasem do komunikačního kanálu H256. Vpředu, ve stínech, si jeho muži kontrolovali zbraně a pomalu se vraceli směrem k němu. A právě tehdy osvětlila první vzdálená exploze prašnou atmosféru mdlým oranžovým zábleskem. O vteřinu později následoval nevýrazný hluk výbuchu. Jael odhadoval vzdálenost přibližně na dvě míle směrem na jih. Tříštivá raketa. Průzkumná jednotka Federace vypálila ze své těžké zbraně. Ale na co? Následovalo vzdálené klapání střelby, poté výbuch další rakety. „H256, ke mně!“ Jael stál a řval na celou ulici. Vysílačku vem čert. Další výbuchy raket, další střelba z pušek. Tentokrát přicházela ze západního směru. Další jednotka Federace byla zatažena do boje. Ale do boje s kým? Muži se začali obratně vynořovat ze stínů před ním, tiše a s připravenými zbraněmi. Poručík Germaine se zastavil necelé dva metry před Jaelem. Strohé sklonění jeho hlavy představovalo nevyslovenou otázku: Jaké jsou vaše rozkazy? Jael už chtěl říct „Jdeme pomoct chlapům na jih“, když koutkem oka zahlédl nepatrný pohyb. Dlouhý, tmavý tvar se s kovovým zvukem plazil prachem a rumištěm, jako řetěz tažený přes suché listí. „KONTAKT!“ Svobodník Jens vypálil do temnoty. Záblesky u jeho hlavně osvětlily temnou ulici. Yysho nešťastně zavrčel. Zdálo se, že Jensova palba probudila víc těch věcí, ať už to bylo cokoliv, které Jael viděl. Přes rachot střelby z pušek Jael slyšel, jak zvuk plazení silí, třebaže tentokrát z několika směrů. A pak tu byl ještě další zvuk: tenký kvičivý zvuk baterií, serv a zapínajících se chladících systémů. Z desítek míst. Svobodník Jens zemřel a střelba na chvíli ustala. Jeho tělo bylo přeseknuto na dvě části takovou silou, že obě části držely několik vteřin pohromadě, než se od sebe oddělily.
4
Pak náhle ulice obživla. Z oken, alejí, zpod zaprášeného rumiště, najednou vstávaly věci. Úzká, hadům podobná chapadla, z černého ohnutého kovu, přičemž každé měřilo skoro 12 metrů. Vypadaly jako krakení škola vynořující se z šedé hladiny oceánu. Na konci každého chapadla bylo tenké ostří ve tvaru listu, černé a ve svitu hvězd ostré. Po Jaelově pravici to temně zadunělo a za okamžik následovalo roztříštění černé kovové páteře, doprovázené letícími úlomky, které mu poškrábaly tvář. Výstřel z Yyshovy velkorážní pušky přeťal nejbližší chapadlo, jehož živý konec sebou mlátil jako zraněný had. Jeho druhý konec, ten s ostrou čepelí, která by bez problému usekla Jaelovi hlavu, se vlnil ve smrtelné křeči u kapitánových nohou. Pandemonium vypuklo, když muži H256 začali všichni střílet najednou, jako na povel. Jako úder do ušního bubínku ucítil Jael hluk plynů unikajících z trysky tříštivé rakety, která prolétla kolem něj. O padesát metrů dál raketa narazila do cíle s tupým úderem, který vyslal do už tak dost hustého chaosu výstřelů z pušek a vlnících se kovových chapadel prach a rozvířené kovové úlomky. Cíl rakety byl na chvíli osvětlen v rudém květu výbuchu. Bylo to větší než tank třídy Carnivora (Masožravec). Nafouklé exoskeletální tělo té věci bylo rozděleno černými kovovými pláty, které se kroutily jako živé šupiny a poháněly toto hrůzostrašné tělo směrem k Jaelově jednotce. Ta věc neměla ani hlavu ani tvář – pouze svazek oněch kovových chapadel, každé dosahující délky městského bloku, která sekala či bodala jeho vojáky. Jael si odepnul pušku a vyslal salvu plasmy ve směru oné příšery, zatímco se snažil pochopit taktickou situaci. Tři jeho muži už byli mrtví, poručík Germaine mezi nimi. Pár dalších mužů zraněných, ale bez problému zvládali svůj úkol ničení mrskajících se chapadel střelbou z pušek. Zdálo se, že ty věci přichází odevšad. Musí tam být alespoň pět takovýchto příšer! pomyslel si Jael. Schopní muži H256, nyní ještě dobrý tucet, se uhýbali a pálili, jak nejlépe uměli, ale nemohlo to trvat věčně. Jonáš Kemp, specialista jednotky na těžké zbraně, vypálil do temnoty další tříštivou raketu, než byl sám proboden třemi chapadly najednou. Jonáš, vyjící bolestí, byl násilně odtažen do temnoty. Jael už nikdy víc Jonáše nespatřil. Yysho vypálil další náboj. Bodající konec dalšího chapadla se rozlétl v oparu kovového prachu. „Do té žluté budovy!“ zahřímal Xxcha nad okolním rámusem. Dokonce i když to s jeho přízvukem zaznělo jako žlóté bídovu, Jael nemohl než s ním plně souhlasit. Zopakoval rozkaz ještě jednou, vystřelil a přidal k němu tradiční solariánské „Pohyb, pohyb, jedeme!“ Pak udeřili letci. Asi polovina Jaelových mužů se choulila u dveří žlutého domu, když z oblohy najednou začaly pršet roztavené šipky. Tři z nich zasáhly Jaela do horní části ramene, ještě než se stihl vrhnout do krytu za dveřmi. Dva jeho muže za ním salva šipek rozcupovala na kusy. Smršť šipek skončila stejně náhle, jako začala. Nad skřípěním a boucháním chapadel slyšeli nezvyklý, kolísavý zvuk mnoha malých, ale silných motorů. Poté se asi dvacet nepřátelských dronů, jako zlí sekáči, sneslo do ulice. Každý z těch strojů měl tři lehké pohonné jednotky, které mu vyčnívaly ze zubatých zad. Z každého drona vedla směsice tenkých robotických noh, každá oplývala zvláštními lehkou výzbrojí. Jejich hlavy se skládaly z kulaté směsice bzučících kamer, neustále se pohybujících a zaostřujících, kde z každé kamery vyzařovalo mdlé rudé světlo. „Dejte jim co proto!“ poručil Jael svým mužům. Jael vyprázdnil svůj zásobník plazmy do tváře nejbližšího letce. Ta věc se doslova rozpadla. Nohy z ní odlétly jako shnilá stébla. Hlava jí vybuchla s elektrickým syčením a její tělo se zřítilo na zem jako hromada kovového šrotu. Jedna z jejích pohonných jednotek byla od těla oddělena Jaelovou střelbou a zaryla se jako pilový list do boku dalšího letce. Druhý letec byl roztrhán v bouři bílých jisker. Dostal jsem tě!
5
Ještě další čtyři hmyzí stroje byly zničeny Jaelovými muži, než zbývající dronové vyhodnotily situaci. Jemná serva zakvičela, každý dron zvedl dvě nohy ve směru se žlutou budovou a pekelný déšť šipek začal nanovo. Přeživší muži H256 sebou hodili na zem a zoufale se kutáleli proti čelní zdi, když tisíce drobných, doruda rozpálených, šipek ničilo omítku vnějších zdí a vše, co se nacházelo ve směru dveří a oken. Ten zvuk byl dunivý. Prach a úlomky z budov létaly všude kolem. Po době, která se zdála jako hodina, ale nemohlo jít o víc než pár vteřin, se intenzita střelby snížila. Jael si urovnal na hlavě helmu a setřel si z tváře prach. V uších mu zvonilo a vůbec se necítil dobře. Byl malátný, zvedal se mu žaludek a měl zamlžené vidění. No tak, vojáku! Zatřásl hlavou, aby si pročistil myšlení, ale nepomohlo to. Použili snad plyn? V břiše najednou pocítil slabost a silně se vyzvracel na podlahu. Když se vzpamatoval, uvědomil si, že Yysho stojí vedle něj. Jedna Yyshova silná paže ho opírala o zeď, zatímco cizinec zkoumal jeho zranění na zádech. „Co děláš? Seš snad teď i zdravotnickej bažant?“ zavtipkoval opile Jael. Xxcha se nesmál. Nebylo to vůbec zábavné. Několik mužů začalo opětovat palbu a soudě podle zvuku, přibíjeli několik dalších z těch prokletých sekáčů. Xxcha vytáhl ze své vesty tenký válec zabalený do plastické fólie. Zuby ukousl okraj obalu a vbodl jeho krátkou silnou jehlu do horní části Jaelových zad. Jael řval jako špatně trefené prase. Jehla ho bodla jako nůž. 2Xové musí mít zatraceně tvrdou kůži. Vstříknuté sérum pálilo jako bodnutí škorpióna. Téměř okamžitě se celé Jaelovo tělo rozpálilo jako horké polévka. Yysho popadl Jaelovu naříkající tvář a prsty rozevřel jedno z kapitánových víček. „Otrava arzenikem,“ zamumlal cizinec a uvolnil Jaela. „Z těch šipek.“ Jael znovu zvracel, teď už naprázdno. Jeho tělo mu připadalo jako teplá limonáda, ale vidění už se mu trochu vyjasňovalo. „Díky, dostal jsem to pořádně.“ „Budete žít.“ Yysho spokojeně kývl a sebral ze země svou pušku, aby pomohl vojákům s obranou tohoto místa. „Alespoň několik dalších minut,“ dodal. Kanonáda planoucích šipek pokračovala. Nyní se k ní připojila i chapadla bodající směrem ke zdím a sekajících ve směru oken a dveří. Skřípání kovu o keramit bylo stejné jako jehla šťourající se v mozku. Ten zvuk projasnil Jaelovi hlavu. „Tos měl u sebe čistě náhodou lék na otravu arzenikem?“ ptal se Jael Xxchy v přestávce mezi palbou. Cizinec pohlédl na vzpamatovávajícího se kapitána, pokrčil rameny a vystřelil na dalšího drona, který se příliš přiblížil ke dveřím. Nepřítel vybuchl v bílém záblesku hořícího fosforu a pachu ozónu. „Ty víš, co jsou tyhle věci zač, že jo?“ Jael ukázal směrem do ulice, když nahmátl svou pušku a pomalu se vydal směrem k oknu. Zatraceně, to by bylo, aby se sám nepřidal do boje. Yysho se na chvíli zamyslel. „Mí velitelé pojali nedávno podezření, že tuto oblast zamořuje něco nebezpečného,“ řekl. Jael si všiml kouře. Ze zadní části budovy se začalo kouřit. Nepochybně chytla od nahromaděné kupy doruda rozpálených šipek. Xxcha to viděl také, ale zdálo se, že mu mnohem víc starostí dělá nepřítel před budovou. „Nejprve jsme si mysleli, že 1Xové vymysleli nějakou novou zbraň, nějakou opravdu vyspělou technologii,“ pokračoval Yysho. „Ale byly tu náznaky a domněnky, že sami 1Xové proti ní bojují.“ „Myslím, že tohle místo tu teorii potvrzuje,“ řekl Jael, když vrazil svůj nůž do kovového chapadla, které se doplazilo přes okenní římsu téměř až k němu. Nůž byl zaražen mezi dva klouby. Jael zakroutil nožem, až začaly létat jiskry. Chapadlo se s divokým trhnutím odplížilo zpátky do ulice i s Jaelovým nožem. Xxcha nepřítomně přikývl. Teď naslouchal něčemu jinému. Jael to zaslechl také. Hluboké dunění, které roztřáslo podlahu. Blížilo se něco velkého.
6
Yysho ukázal směrem k Jaelově vysílačce. „Myslím, že teď je vhodná doba na další užitečný rozhovor s vaším velícím důstojníkem!“ Jael popadl vysílačku a naladil frekvenci. Nic. Otočil svou brašnu s vybavením. Z vysílačky se kouřilo; dostala dva přímé zásahy šipkami s arzenikem. Jael se podíval na Xxchu a potřásl hlavou. Takže kavalerie jim nepomůže. Dunění bylo čím dál hlasitější a zem se začala citelně otřásat. Jaela něco napadlo. „Yysho?“ zeptal se. „Když si přišel k H256, bylo mi řečený, že seš výcvikovej přidělenec.“ Xxcha dobil svou zbraň. „To je pravda,“ zabručel. Znělo to jako tjé prévda. Jael se ušklíbl. „Až na to, že sme tě neměli trénovat my, že jo?“ Xxcha jednou zamrkal, pak potřásl hlavou a zadíval se na Jaela svýma velkýma žlutýma očima. „Ne, kapitáne,“ odpověděl Yysho. „Měl jsem za úkol trénovat vaše malé masité pozadí.“ Jael nedokázal zabránit hlasitému smíchu. Tenhle smích ale bohužel působil bolest jeho zraněným ramenům. Pak si všiml, že dunění ustalo. Ať už nepřítel na ně chystal cokoliv, zřejmě už se ta věc přesunula do správné pozice. Alespoň si nemusím dělat starosti ohledně vyplacení žoldu, pomyslel si Jael a dobil svou zbraň. Skutečný boj měl teprve začít.
7
Vítejte Vítejte zpět do světa Twilight Imperia (TI). V tomto rozšíření nazvaném Úlomky trůnu (Shards of the Throne, zkratka SotT) se galaxie stává ještě o něco víc nebezpečnější – a sláva jejího dobytí je mnohem větší než kdykoliv předtím. Tři zbrusu nové rasy se zapojují do zápasu o Imperiální trůn a hráči mají dokonce možnost zahrát si za Lazaxy, starodávné galaktické císaře, v úplně novém historickém scénáři. Přibyly nové planety, které můžete dobýt, a nové způsoby, jak se zapojit do politických intrik. Jsou tu nové technologie – včetně technologií specifických pro jednotlivé rasy – které pomohou každé civilizaci. Nové vojenské jednotky oživí hru a hráči si také budou moci vybrat nové alternativy strategických karet, tajných úkolů a spoustu dalších nových volitelných pravidel. Válka zuří v desítkách různých systémů, ale pouze jedna rasa bude moci nakonec ovládat říši. Smíříte se s porážkou nebo povedete galaxii do nového věku?
Přehled rozšíření V tomto rozšíření najdete mnoho přídavků pro hru Twilight Imperium:Third edition stejně jako nová volitelná pravidla a úpravy. První část těchto pravidel se zaměřuje na povinné přídavky (které zahrnují nové rasy, další planetární systémy a mnoho nových karet a žetonů), zatímco druhá část si všímá mnoha nových volitelných pravidel, která mohou hráči začlenit do hry dle svého vlastního uvážení.
Komponenty Krabice hry SotT by měla obsahovat následující komponenty: – tuto příručku pravidel – 16 nových hexových dílů systémů – 8 plastových miniatur vlajkových lodí (Flagships) – 32 plastových miniatur mechanizovaných jednotek (Mechanized units) – 4 nová schémata ras – 64 žetonů velení (16 pro každou ze 3 nových ras, 16 dalších žetonů pro rasu Lazaxů) – 68 žetonů kontroly (17 pro každou ze 3 nových ras, 17 dalších žetonů pro rasu Lazaxů) – 9 žetonů Vůdců (3 pro každou ze 3 nových ras) – 3 nové alternativní karty strategie – 2 nové scénářové karty strategie – 342 karet zahrnujících: – 34 karet akcí – 34 karet agend – 17 karet vlajkových lodí – 1 karta úkolu Lazaxů – 16 karet žoldnéřů – 12 karet planet – 19 politických karet – 40 karet dlužních úpisů (Promissory notes) – 22 karet technologií specifických pro rasu – 51 karet reprezentantů (Representatives) – 10 karet počátečních (Preliminary) úkolů – 7 karet scénářových úkolů – 32 karet technologií – 8 karet obchodu – 31 karet aliancí (Treaty) – 8 přehledových kartiček vlastností jednotek – 15 žetonů prázdných oblastí (Space domain) – 16 dodatečných žetonů jednotek pozemních sil (v hodnotě 3) – 16 dodatečných žetonů stíhaček (v hodnotě 3)
8
– 16 žetonů žoldnéřů (Mercenaries) – 12 žetonů obchodního artiklu (v hodnotě 3) – 3 žetony technologií specifických pro rasu
Ikona rozšíření Úlomky trůnu (SotT) Všechny karty obsažené v tomto rozšíření jsou na své přední (lícové) straně označeny následujícím symbolem (viz obr. vpravo), aby vám umožnily jejich snadné rozlišení (roztřídění) od karet základní hry TI.
Požadavky rozšíření Shattered empire Rozšíření SotT obsahuje mnoho karet pro rasy, které byly představené v předcházejícím rozšíření Shattered empire (zkratka SE). Tyto karty lze použít pouze v případě, že také hrajete s (používáte) rozšíření SE. Hráči mohu tyto karty poznat podle specifických symbolů těchto ras z rozšíření SE, které jsou uvedeny na dotyčných kartách.
V tomto rozšíření jsou také zahrnuty karty technologií a dlužních úpisů v oranžové a šedé barvě. Tyto se dají použít pouze tehdy, pokud hrajete s plastikovými figurkami (těchto barev), které se nachází v rozšíření SE. Několik karet technologií specifických pro rasu také vyžaduje rozšíření SE, jak je vysvětleno na str. 15.
Nahrazené karty Dvě náhradní karty pro základní hru TI jsou obsaženy v tomto rozšíření spolu se 2 dalšími náhradními kartami pro rozšíření SE. Původní karty odeberte z jejich balíčků a nahraďte je jejich odpovídajícími novými variantami. Jedná se o tyto karty: Karty akcí: 1 x Ghost ship (Loď duchů) 1 x Star of Death (Hvězda smrti) Karty technologií specifických pro rasu: 1 x Bioptic recyclers (Bioptické recyklovače) 1 x Berserker genome (Genom berserkrů )
9
Popis komponent Níže najdete krátký popis jednotlivých herních komponent.
Nové systémy V rozšíření SotT najdete 14 hexových dílů nových systémů, včetně gravitační trhliny (Gravity rift) – což je nový speciální systém, a nové domovské systémy. Mezi novými systémy se také nachází alternativní verze Mecatol Rexu, kterou ale použijete pouze v případě, že budete hrát scénář Pád Impéria (viz str. 21).
Schémata nových ras 3 naprosto nové rasy se zapojují do bojů o ovládnutí galaxie. Každá ze 3 nových ras dostává své žetony velení, žetony kontroly, Vůdce a karty obchodu. Schéma rasy Lazaxů je rovněž přítomno. Rasu Lazaxů použijete pouze při hraní scénáře Pád Impéria (viz str. 21). I tato rasa dostává své žetony velení, žetony kontroly i karty obchodu.
Plastové miniatury nových herních jednotek Najdete zde dva nové typy plastových miniatur, které představují vlajkové lodě (flagships) a mechanizované jednotky (mechanized units). Tyto miniatury jsou dostupné ve všech 8 barvách. Šedé a oranžové miniatury použijete pouze tehdy, pokud budete hrát i s rozšířením SE.
Nové karty strategií SotT obsahuje i alternativní kartu strategie Politika, Shromáždění a Obchod. Každá z těchto karet je podrobně vysvětlena na str. 28. Dvě karty strategie určené pro scénář Pád Impéria jsou také zahrnuty (tj. Civilizace a Průmysl). Tyto karty se mohou použít pouze při hraní tohoto scénáře – viz str. 21.
Nové karty akcí a politické karty Další karty akcí a politické karty poskytnou hráčům širší možnosti při rozhodování o agendách v Galaktické radě i při jiných herních událostech.
10
Karty agend Tyto karty nahrazují balíček politických karet, pokud budete hrát scénář Pád Impéria.
Karty vlajkových lodí Každá ze 17 ras má nyní možnost postavit si vlastní vlajkovou loď, mocnou válečnou loď s jedinečnými vlastnostmi, specifickými jen pro ni samotnou. Tyto lodě mohou být postaveny pouze jejich příslušnou rasou – viz str. 16.
Karty žoldnéřů Tyto karty představují žoldnéře, které si hráči mohou najmout s použitím nové karty strategie Obchod III – viz str. 28.
Karty nových planet Tyto karty odpovídají planetám v nových systémech a používají se ke sledování, který hráč ovládá danou planetu, stejně jako i ke zjištění faktu, zda jsou dostupné suroviny a vliv dané planety.
Karty dlužních úpisů Hráči nyní mohou během Galaktické rady nabízet dlužní úpisy. Tyto nové karty se používají spolu s novými kartami strategií Politika II a Shromáždění II – viz str. 28.
Technologie specifické pro rasu Toto rozšíření obsahuje karty technologií specifických pro rasu pro každou ze 17 ras. Tyto volitelné karty technologií může získat jen jejich odpovídající rasa – viz str. 15.
Karty reprezentantů Každá ze 17 ras má své 3 reprezentanty (zástupce), ze kterých si hráči vybírají, kterého pošlou na zasedání do Galaktické rady. Tyto volitelné karty se používají spolu s novými kartami strategií Politika II a Shromáždění II – viz str. 28.
11
Karty nových úkolů Karty počátečních úkolů dávají na začátku hry hráčům lehčí úkoly v hodnotě 1 vítězného bodu. Najdete zde také karty scénářových úkolů, které se používají pouze ve scénáři Pád Impéria (včetně speciální karty úkolu Lazaxů).
Karty nových technologií Čtyři karty nových technologií jsou zahrnuty pro každého hráče. Karty technologií s oranžovým či šedým pozadím se použijí jen tehdy, pokud hráči hrají s rozšířením SE.
Karty aliancí Tyto karty se používají pouze při hraní scénáře Pád Impéria. Pomocí těchto karet mohou hráči uzavírat aliance (spojenectví) mezi sebou.
Přehledové kartičky vlastností jednotek Tyto referenční karty v sobě shrnují obrázek každé jednotky spolu s jejími herními vlastnostmi.
Žetony prázdných oblastí Tyto nové žetony se používají s herní variantou Nejzazší hranice (Final frontier). Bližší informace o těchto žetonech najdete na str. 17.
Dodatečné žetony jednotek pozemních sil a stíhaček Tyto žetony fungují naprosto stejně jako v základní hře s tím rozdílem, že každý žeton se počítá za 3 jednotky daného typu. Hráči si možná budou muset při použití těchto žetonů rozměňovat (tj. využívat i žetony v hodnotě 1).
Žetony žoldnéřů Tyto žetony označují místo, kde se na herním plánu nachází žoldnéři (což je nový typ jednotky). Tyto žetony jsou oboustranné, aby určily, zda se daný žoldnéř nachází ve vesmíru nebo na povrchu planety. Na každí straně žetony je uvedena odpovídající bojová hodnota každého žoldnéře.
12
Žetony obchodního artiklu Tyto dodatečné žetony obchodního artiklu rozšiřují omezený počet těchto žetonů a umožňují tak jich nahromadit víc. Každý žeton se počítá jako 3 jednotky obchodního artiklu. Je možné, že si hráči budou potřebovat rozměnit tyto nové žetony, protože jejich zásoba je omezená.
Žetony technologií specifických pro rasu Jedná se o speciální žetony pro použití se speciálními schopnostmi ras Ghosts of Creuss a Embers of Muaat.
Nové přídavky SotT obsahuje 4 větší přídavky určené k obohacení vašich herních zážitků se hrou TI. Pokud budete hrát s tímto rozšířením, pak by hráči měli používat všechny jeho přídavky uvedené v této části, stejně jako kterékoliv z volitelných pravidel. Na následujících stránkách najdete podrobný popis těchto přídavků, včetně nových ras, systémů a širokého spektra nových karet.
Nové rasy Toto rozšíření obsahuje 3 nové rasy ve světě TI: Arboreky (Arborec), Duchy z Creussu (Ghosts of Creuss) a Smrtící viry (Nekro Virus). Pokud budete hrát s tímto rozšířením, pak by měly být domovské systémy těchto 3 nových ras zahrnuty do počátečního náhodného výběru ras, ze kterých si hráči vybírají. Každá ze 3 nových ras dostává následující komponenty: – 1 schéma rasy – 1 hexový díl domovského systému (2 pro Duchy z Creussu) – 16 žetonů velení – 17 žetonů kontroly – 2 karty obchodu – 3 žetony Vůdců Všimněte si, že rasa Lazaxů může být použita pouze při hře scénáře Pád Impéria – viz str. 21.
Zelená technologická specializace Arboreků Domovský svět Arboreků je jedinečný tím, že se jedná o jedinou domovskou planetu se zelenou technologickou specializací. Tato zelená technologická specializace funguje naprosto stejně jako na kterékoliv jiné planetě a dokonce se započítává pro účely splnění úkolů.
Domovské systémy Duchů z Creussu Duchové z Creussu mají 2 oddělené domovské systémy propojené červí dírou typu „D“. Oba tyto systémy se považují za domovské systémy pro účely karet a herních efektů. Během přípravy hry hráč Duchů z Creussu umísťuje do galaxie pouze hexový díl. Nehexový (vrtulový) díl pak položí před sebe. Stejně tak se i červí díra typu „D“ považuje za červí díru pro účely karet a herních efektů.
13
Hexové díly nových systémů Toto rozšíření obsahuje 14 hexových dílů nových systémů. Mezi těmito systémy najdete také jednu gravitační trhlinu (Gravity rift), nový typ speciálního systému. Mnoho nových (normálních) systémů obsahuje několik technologických specializací stejně jako i žlutou (obecnou) technologickou specializaci. Tyto nové rysy jsou podrobně popsány níže.
Žlutá technologická specializace Žlutá (obecná) technologická specializace funguje naprosto stejně jako červená, zelená nebo modrá technologická specializace až na to, že se žlutá technologická specializace nezapočítává pro účely plnění úkolů.
Gravitační trhliny Gravitační trhlina je novým typem speciálního systému (s červeným okrajem), který se řídí následujícími pravidly: – Lodě mohou vletět do nebo i proletět gravitační trhlinou. – Pokud loď vylétává nebo prolétává gravitační trhlinou, musí si její majitel hodit kostkou. Pokud mu padne číslo v rozsahu 1–5, pak je daná loď zničena. Pokud během téže aktivace vylétává z gravitační trhliny více lodí, pak se za každou takovou loď musí házet zvlášť. Pokud je takto zničen nosič (Carrier), jsou zároveň s ním zničeny i všechny jednotky pozemních sil a stíhačky, které převážel.
Ostatní nové systémy Mezi nové systémy patří také mnoho normálních systémů, tři nové domovské systémy pro nové rasy a varianta Mecatol Rexu, která se ale použije pouze ve scénáři Pád Impéria – viz str. 21.
Příprava hry s novými systémy Vzhledem k přidání mnoha nových systémů, stejně jako se systémy představené v rozšíření SE, mají nyní hráči při sestavování galaxie více možností. Místo odebrání hexových dílů systémů, jak je popsáno na str. 51 pravidlech základní hry, si nyní hráči připraví tři hromádky systémů: Jednu hromádku obsahující speciální systémy (tj. všechny systémy s červeným okrajem), další hromádku obsahující prázdné systémy (tj. všechny systémy bez planet) a konečně poslední hromádku obsahující normální systémy (což jsou všechny zbývající ne-domovské systémy). Aniž by se hráči dívali na hexové dílce, rozdělí hráči jistý počet náhodně vybraných systémů na jednu hromádku, ze kterých sestaví galaxii, a zamíchají je. Všechny zbývající systémy se vrátí do krabice, aniž by se na ně hráči dívali. Hráči pak použijí systémy vybrané systému, aby sestavili galaxii (podle normálních pravidel přípravy hry): 3 hráči: Zamíchejte dohromady 3 speciální systémy, 5 prázdných systémů a 16 normálních systémů. 4 hráči: Zamíchejte dohromady 4 speciální systémy, 8 prázdných systémů a 20 normálních systémů. 5 hráčů: Zamíchejte dohromady 4 speciální systémy, 8 prázdných systémů a 20 normálních systémů. Pak z nich náhodně 1 odeberte. 6 hráčů: Zamíchejte dohromady 4 speciální systémy, 8 prázdných systémů a 20 normálních systémů. Pak z nich náhodně 2 odeberte. 7 hráčů: Zamíchejte dohromady 9 speciálních systémů, 12 prázdných systémů a 34 normálních systémů. Pak z nich náhodně 4 odeberte.
14
8 hráčů: Zamíchejte dohromady 9 speciálních systémů, 12 prázdných systémů a 34 normálních systémů. Pak z nich náhodně 5 odeberte. 5 hráčů (varianta Větší galaxie*): Zamíchejte dohromady 9 speciálních systémů, 12 prázdných systémů a 34 normálních systémů. 6 hráčů (varianta Větší galaxie*): Zamíchejte dohromady 9 speciálních systémů, 12 prázdných systémů a 34 normálních systémů. Pak z nich náhodně 1 odeberte. * tato varianta vyžaduje rozšíření SE.
Nové karty akcí a politické karty Toto rozšíření obsahuje 30 nových karet akcí a 20 nových politických karet. Tyto karty poskytují hráčům větší variabilitu a míru rozhodování při hře TI. Před začátkem hrou přidejte nové karty do odpovídajících balíčků a dobře je zamíchejte. Některé karty akcí mají na sobě uvedenu ikonu obchodního artiklu. Pokud nehrajete s volitelným pravidlem vytištěným na dané kartě, tak tato karta může být odložena namísto útraty 1 žetonu obchodního artiklu.
Nové karty technologií SotT obsahuje 4 nové karty technologií pro každou barvu balíčku technologií. Po přidání těchto nových karet do balíčku karet technologií patřičné barvy by měl každý balíček technologií obsahovat po 1 kopii technologie od všech 4 typů (pohybové, válečné, biotechnologie a obecné).
Nová volitelná pravidla Stejně jako základní hra TI i rozšíření SE, tak i rozšíření SotT obsahuje řadu volitelných pravidel. Od vlajkových lodí, přes žoldnéře až k politickým intrikám – je tu něco pro každého příznivce TI. Všichni hráči se ale musí dohodnout ještě před začátkem hry, které z těchto volitelných možností hodlají ve hře použít.
Varianta č. 1 – Počáteční úkoly SotT obsahuje 10 karet počátečních úkolů. Tyto karty fungují naprosto stejně jako karty tajných úkolů, ale jsou snáze splnitelné, třebaže za jejich splnění získáte jen 1 vítězný bod. Ovšem poté, co hráč splní počáteční úkol, vylosuje si z balíčku karet tajných úkolů jednu kartu. Abyste mohli hrát s počátečními úkoly, rozdejte během přípravy hry každému hráči jednu kartu počátečního úkolu (místo obvyklé karty tajného úkolu) a vraťte zbytek karet počátečních úkolů zpátky do krabice, aniž byste se na ně dívali. Karty počátečních úkolů se nikdy nezamíchávají do existujícího balíčku karet tajných úkolů.
Varianta č. 2 – Technologie specifické pro rasu Každá rasa má jednu kartu technologie specifické pro rasu, kterou si může zakoupit místo běžné karty technologie. Kdykoliv si hráč může zakoupit kartu technologie, může si místo ní zakoupit kartu technologie specifické pro jeho rasu. Cena za kartu technologie specifické pro rasu se rovná tomu, co by hráč zaplatil v daný okamžik za normální kartu technologie plus cena karty technologie specifické pro rasu (na ní uvedená). Příklad: Hráč Sardakk N’orrů právě provádí primární schopnost karty strategie Technologie. Volí si kartu technologie specifické pro jeho rasu Omega switch (Přepínač omega), která má uvedenu cenu 4. Aby mohl tuto technologii získat, musí tedy utratit 4 suroviny. Pokud by hráč Sardak N’orrů prováděl sekundární schopnost karty strategie Technologie, pak by musel za technologii Omega switch zaplatit celkem 12 surovin.
15
Karty technologií specifických pro rasu nemají žádné předpoklady. Stejně tak tyto technologie nemají žádnou technologickou barvu, a tudíž nemůže být jejich cena snížena použitím technologických specializací nebo politickou kartou Research grant (Výzkumný grant). Tyto karty se všech ostatních ohledech chovají jako normální technologie.
Použití této varianty s rozšířením SE Rozšíření SE poskytuje pro každou rasu jednu kartu technologie specifické pro rasu. Pokud budete hrát s oběma rozšířeními, pak si bude moci každá rasa zakoupit dvě různé technologie specifické pro rasu. Několik karet technologií specifických pro rasu se použije pouze tehdy, když budete hrát s oběma rozšířeními. Tyto karty jsou označené červeným symbolem SE (viz obr. vlevo níže) v levém dolním rohu lícové strany dané karty. Tyto speciální karty obsahují také několik náhrad za karty obsažené v rozšíření SE (Berserker genome a Bioptic recyclers), stejně jako druhou kartu technologie specifické pro rasu pro každou z nových ras obsažených v rozšíření SotT.
Pokud nebudete hrát s rozšířením SE, pak takto označené karty vraťte do krabice a vůbec je při hře nepoužívejte.
Varianta č. 3 – Vlajkové lodě Tato volba dává hráčům možnost postavit si vlajkovou loď své rasy, mohutnou vesmírnou loď s jedinečnými schopnostmi pro každou rasu. Toto rozšíření obsahuje 17 karet vlajkových lodí, jedna pro každou rasu (včetně ras představených v rozšíření SE) a 8 plastikových miniatur vlajkových lodí, každá v jedné z 8 barev. Pravidla pro vlajkové lodě jsou následující: Získání vlajkové lodě Když hráč vyrábí jednotky ve svém domovském systému, může si zvolit, že vyrobí vlajkovou loď. Cena výroby vlajkové lodě je uvedena na kartě vlajkové lodě (patřičné rasy). Hráč si může postavit vlajkovou loď, dokonce i když tato byla už dříve zničena. Každý hráč ale může mít v daném okamžiku na herním plánu nejvýše jednu vlajkovou loď. Vlajkové lodě se řídí všemi normálními pravidly pro výrobu jednotek. Použití vlajkové lodě Každá vlajková loď má svou jedinečnou cenu, bojovou hodnotu, pohyb, (přepravní) kapacitu a speciální schopnost. Všechny tyto údaje jsou uvedeny na její kartě. Vlajkové lodě se řídí všemi normálními pravidly pro jednotky včetně omezení Zásobování flotily a všech karet a schopností, které ovlivňují lodě.
Balíček karet tajných úkolů Některé karty a pravidla v tomto rozšíření se odkazují na balíček karet tajných úkolů. Tento balíček obsahuje všechny karty tajných úkolů, které nejsou ve hře. Místo vrácení nepoužitých karet tajných úkolů do krabice je položte do herní oblasti. Jakmile hráč splní kartu tajného úkolu, je tato odebrána ze hry (a už se nezamíchává do tohoto balíčku karet).
16
Varianta č. 4 – Nejzazší hranice Toto rozšíření obsahuje osmihranné doménové žetony podobné těm, které se používají ve variantě hry Vzdálená slunce (Distant suns). Žetony prázdných oblastí mají jinou rubovou stranu než bývalé doménové žetony (tj. místo obrázku planety obsahují prázdné místo). Při použití těchto žetonů hráči zažijí více překvapení a nejistoty, když se ocitnou v prázdných systémech. Jakmile byla sestavena galaxie, ale ještě před začátkem hry, důkladně zamíchejte žetony prázdných oblastí a náhodně umístěte jeden z těchto žetonů lícem dolů do každého systému, který neobsahuje žádné planety (s výjimkou speciálních systémů). Nepoužité žetony prázdných oblastí vraťte zpátky do krabice, aniž byste se na ně dívali. Aby mohli hráči použít variantu Nejzazší hranice, nepotřebují hrát s variantou Vzdálená slunce, třebaže obě tyto varianty mohou být použity zároveň, pokud s tím budou všichni hráči souhlasit.
Žetony prázdných oblastí Žetony prázdných oblastí odráží neznámé aspekty průzkumu vzdáleného vesmíru a fungují následovně: – Žeton prázdné oblasti v prázdném systému se okamžitě otáčí (odkrývá) poté, co všechny pohybující se jednotky skončily svůj pohyb v daném systému. – Když je tento žeton odkryt, pak symbol na jeho lícové straně představuje setkání či událost v prázdném systému. Okamžitě vyhodnoťte efekt tohoto žetonu. Podrobný popis každého žetonu prázdné oblasti můžete najít na poslední straně této příručky pravidel. Příklad: Hráč Jol Narů se rozhodne přesunout svůj torpédoborec a křižník do prázdného systému, který obsahuje žeton prázdné oblasti. Po přesunu jednotek do dotyčného systému otočí hráč Jol Narů žeton prázdné oblasti a okamžitě vyhodnotí jeho efekt.
Varianta č. 5 – Mechanizované jednotky Tato varianta poskytuje nové jednotky, které fungují velmi podobně jako jednotky pozemních sil, ale poskytují větší palebnou sílu a míru odolnosti proti zničení, jak je popsáno níže:
Mechanizovaná jednotka Počet jednotek: 4 Cena: 2 – Mechanizovaná jednotka se po svém vyrobení umístí na planetu, kde se nachází loděnice, které ji vyrobily. Mechanizované jednotky se přepravují stejným způsobem jako jednotky pozemních sil, tj. zabírají jedno přepravní místo v lodi, která je převáží. Mechanizované jednotky se nikdy nepovažují za to, že jsou ve vesmíru. Buď se nachází na planetě, nebo jsou naloženy na přepravní lodi. – Loď s přepravní kapacitou může kdykoliv během svého pohybu naložit spřátelenou mechanizovanou jednotku, umístěnou na planetě v tomtéž systému, ve kterém se nachází pohybující se loď. – Během kroku Vylodění na planetě v rámci Aktivační sekvence se mohou mechanizované jednotky na lodi přesunout přímo na spřátelenou, nepřátelskou nebo neutrální planetu v tomtéž systému (a řídí se přitom všemi normálními pravidly pro vylodění na planetě). – Co se týká ovládání planety, tak se mechanizované jednotky se berou stejně jako jednotky pozemních sil. – Mechanizované jednotky nemohou využívat karty technologií nebo karty akcí, které se konkrétně odvolávají na jednotky pozemních sil.
17
– Mechanizované jednotky mají schopnost odolnost vůči poškození. Mechanizovaná jednotka dokáže absorbovat jeden zásah, než je zničena. Po obdržení prvního zásahu otočte figurku mechanizované jednotky na bok, abyste tak naznačili, že je poškozena. Pokud poškozená mechanizovaná jednotka dostane další zásah, je zničena. Kromě faktu, že je o krok blíže svému zničení, nemá skutečnost jednoho zásahu žádný vliv na efektivitu mechanizované jednotky.
Varianta č. 6 – Žoldnéři Toto rozšíření obsahuje 16 karet žoldnéřů a také (jim) odpovídající žetony. Hráči si mohou najmout žoldnéře, když provádí primární schopnost karty strategie Obchod III. Abyste mohli hrát s variantou Žoldnéřů, použijte kartu strategie Obchod III místo karet strategií Obchod I nebo Obchod II. Žoldnéři se řídí následujícími pravidly: Najímání žoldnéřů Při provádění primární schopnosti karty strategie Obchod III si může hráč vzít 2 karty žoldnéřů z balíčku karet žoldnéřů, vybrat si z nich jednu a tajně vrátit tu druhou kartu na spodek tohoto balíčku. Tento hráč si pak najde pro vybraného žoldnéře odpovídající žeton (žoldnéře) a umístí ho na libovolnou planetu, kterou ovládá, a to nahoru jeho stranou s pozemní charakteristikou. Před získáním žoldnéře za použití primární schopnosti karty strategie Obchod III musí každý hráč, který má (najatého) žoldnéře, zaplatit jeden žeton obchodního artiklu (do společného banku) za každého žoldnéře, kterého ovládá. Pokud hráč nezaplatí žetonem obchodního artiklu, pak odloží kartu daného (svého) žoldnéře na spodek balíčku karet žoldnéřů a umístí jeho žeton zpět do banku. Ovládání planet Žoldnéři nemohou převzít kontrolu nad planetami. Stejně tak se nepovažují za jednotky pozemních sil. Pokud je žoldnéř jedinou jednotkou na planetě, pak tato planeta přechází do neutrálního stavu. Použití žoldnéřů v boji Žoldnéři mají své bojové hodnoty, pohyb a jedinečné speciální schopnosti uvedeny na svých kartách. Jejich žetony jsou oboustranné, aby se dalo poznat, zda se daný žoldnéř nachází ve vesmíru, nebo na zemi. Žoldnéř se může přesunout ze země do vesmíru pouze během Taktické akce či akce Přesunu. Žoldnéř se může přesunout z vesmíru na zem během kroku Výsadku na planetě. Dokud se žoldnéř nachází ve vesmíru, započítává se do limitu Zásobování flotily a nemůže být převážen na jiných lodích. Jakákoliv schopnost žoldnéře, která funguje během bitvy, může být použita pouze tehdy, pokud se daný žoldnéř účastní vesmírné bitvy či na invazního boje. Žoldnéři nemohou převážet (transportovat) Vůdce. Únik Žoldnéři mají novou speciální schopnost zvanou Únik. Tato schopnost je uvozena číslem uvedeným v závorkách (X), kterému se říká hodnota úniku. Když hráč přiřazuje nějakému žoldnéři zásah, hodí si kostkou. Pokud na kostce padne alespoň hodnota X, pak daný žoldnéř není zásahem zničen. Pokud padne méně než X, pak je daný žoldnéř zničen. Hráč může přiřadit žoldnéři nejvýše jeden zásah za každé kolo souboje, pokud ovšem tento hráč nemá v dané bitvě další plastikové miniatury jednotek. Všechny ostatní spřátelené lodě musí mít přiřazen zásah, než může daný hráč přiřadit žoldnéři další zásahy. V případě jednotek, které dokážou absorbovat poškození, musí být dané jednotce přiřazeny 2 zásahy, než dostane další zásahy žoldnéř. Pokud má hráč více žoldnéřů, kteří se účastní téže bitvy, musí mezi všechny (své) žoldnéře rovnoměrně přiřadit nadbytečné zásahy. Poté co byly přiřazeny zásahy všem ostatním spřáteleným jednotkám v této bitvě, musí být
18
všechny zbývající zásahy přiřazeny žoldnéřům. Hráči si mohou během bitvy házet na únik u žoldnéře, který má přiřazeno více zásahů, jednou za každý zásah, který má dostat. Pokud je žoldnéř zničen, pak je jeho žeton i karta odebrána ze hry. Příklad: Hráč za Letnevské baronství se účastní vesmírné bitvy. Má na své straně žoldnéře Nolada společně se 2 křižníky. Nolad má hodnotu úniku rovnu 7. Jednotky tohoto hráče obdrží během bitvy 4 zásahy a hráč přiřadí jeden ze zásahů Noladovi. Předtím než může přiřadit Noladovi další zásahy, musí přiřadit zásahy všem svým ostatním lodím v této bitvě. Hráč tedy přiřadí jeden zásah každému křižníku a pak další zásah Noladovi. Hodí si kostkou, aby si ověřil únik, a padne mu 9 (při prvním hodu na únik). Jelikož má Nolad hodnotu úniku rovnou 7, pak se soupeř prvním zásahem netrefil. Hráč si pak hází na únik proti druhému zásahu a padne mu 3. Nolad neuspěl ve svém hodu na únik (proti druhému zásahu) a je zničen.
Varianta č. 7 – Politické intriky Hráči, kteří touží po robustnějším politickém systému (mechanismech), možná budou chtít použít tuto variantu. Pokud budete hrát s variantou Politické intriky, pak použijte novou kartu strategie Politika II (nebo Shromáždění II, pokud hrajete s alternativními kartami strategií z rozšíření SE). Během přípravy hry dostane každý hráč 3 karty reprezentantů své rasy a 5 karet dlužních úpisů ve stejné barvě, jako mají jeho jednotky. Hráči pak používají tyto karty, aby reprezentovali svou rasu v Galaktické radě a aby uzavírali závazné smlouvy. Při použití karty strategie Politika II vezměte během přípravy hry dvě vrchní politické karty a položte je lícem vzhůru do herní oblasti. Kroky Rady: Když hráč provádí primární schopnost karty strategie Politika II, vybere si jednu z dostupných politických karet, kterou vyhodnotí, a všichni hráči pak postupují podle následujících kroků: 1) Výběr reprezentantů – Každý hráč se rozhodne, kterého svého reprezentanta vyšle do Galaktické rady, a položí jeho kartu (reprezentanta) lícem dolů před sebe. 2) Vyhodnocení špiónů – Počínaje Mluvčím a pak po směru pohybu hodinových ručiček musí každý hráč, který si vybral kartu reprezentanta s vlastností Špión (Spy), tuto kartu odkrýt (tj. otočit ji lícem nahoru, pokud je lícem dolů) a pak vyhodnotit jeho speciální schopnost. Tato schopnost obvykle vyžaduje, aby si daný hráč vybral nějaký cíl, což bývá reprezentant jiného hráče. Cílový reprezentant je pak okamžitě odkryt a speciální schopnost daného špióna se poté aktivuje. Poté co jsou odkryti všichni špióni, jsou všichni dosud neodkrytí reprezentanti otočeni lícem nahoru (ale jejich schopnosti se zatím nevyhodnocují). 3) Vyhodnocení smlouvání a dlužních úpisů – Během tohoto kroku mohou hráči nabízet žetony obchodního artiklu nebo dlužní úpisy, aby se navzájem přesvědčili, aby volili v jejich prospěch. Zatímco obchodní artikl a slovní dohody nejsou závazné, dlužní úpisy závazné jsou (viz níže). 4) Vyhodnocení hlasování a výsledek – Hráči nyní hlasují ohledně dané agendy. Hlasování probíhá stejným způsobem, jak je popsáno na str. 36 v příručce pravidel základní hry s následujícími dodatky: – Hráči si přičítají bonusové hlasy svých reprezentantů (uvedené v levém horním rohu jejich karet) ke celkové hodnotě vlivu všech svých nevyčerpaných planet. Jakékoliv další bonusové hlasy, získané díky speciální schopnosti daného reprezentanta, se také přičítají k této hodnotě. – Pokud byl reprezentant nějakého hráče zavražděn (či zabit, viz dále), pak už se daný hráč nemůže podílet na hlasování. Hráč, který nevyslal do Galaktické rady žádného svého reprezentanta, se také nemůže účastnit hlasování. 5) Tažení nové politické karty – Hráč provádějící primární schopnost karty strategie Politika II si bere další politickou kartu, kterou nahradí tu kartu, která byla vybrána během tohoto hlasování. Pokud hráč provádí primární schopnost karty strategie Shromáždění II, pak si bere 2 politické karty a pokračuje těmito kroky:
19
1) Výběr hráče – Hráč provádějící primární schopnost karty strategie Shromáždění II si může vybrat kteréhokoliv hráče, aby vyhodnotil politickou kartu, kterou má (tento hráč) u sebe. Vybraný hráč musí vybrat jednu ze svých politických karet, která se během této Rady vyhodnotí. 2) Předání žetonu Mluvčího jinému hráči – Hráč provádějící primární schopnost karty strategie Shromáždění II může předat žeton Mluvčího kterémukoliv hráči kromě toho, který byl vybrán, aby vyhodnotil svou politickou kartu. 3) Výběr reprezentantů – viz předchozí strana. 4) Vyhodnocení špiónů – viz předchozí strana. 5) Vyhodnocení smlouvání – viz předchozí strana. 6) Vyhodnocení hlasování a výsledek – viz předchozí strana. Použití reprezentantů Všichni reprezentanti mají určitý počet bonusových hlasů, kterými přispívají (svému) hráči uvedený v levém horním rohu jejich karty. Bonusové hlasy se přičítají k celkové hodnotě hlasů daného hráče ohledně stávající agendy. Reprezentanti také mohou mít jednu či více z následujících vlastností: Špióni (Spies): Špioni se odkrývají ještě před (odkrytím) ostatních reprezentantů a vyhodnocují své schopnosti během kroku Vyhodnocení špiónů. Špióni cílí jiné reprezentanty buď úkladnou vraždou, nebo jinými herními efekty.
Ochranka (Bodyguards): Členové ochranky nemohou být zavražděni (viz níže) a někdy mají jisté efekty, pokud jsou cílem špióna. Poradci (Coucilors): Poradci jsou reprezentanti vyslaní do Galaktické rady, aby volili. Poradci mají obvykle více bonusových hlasů než špióni či ochranka, ale jsou zase více náchylnější (zranitelnější) vůči jistým kartám a schopnostem. Všichni reprezentanti mají jedinečné speciální schopnosti. Některé z těchto schopností mohou ovlivnit jiné reprezentanty. Jedna z takových obvyklých schopností je zavraždění (assasinate). Zavraždění je schopnost mnoha špiónů, ale členové ochranky jsou vůči ní imunní. Pokud je reprezentant zavražděn, je zabit a jeho karta se odebere ze hry. Reprezentanti mohou být zabiti i jinými herními efekty. Pokud špión zavraždí jiného reprezentanta, nebo pokud nějaký jiný herní efekt zabije reprezentanta, pak je tento reprezentant odebrán ze hry. Dlužní úpisy Během Politických intrik mají hráči možnost nabídnout ostatním hráčům dlužní úpis. Každý hráč může nabídnout pouze jeden dlužní úpis na jednu politickou kartu. Pokud hráč přijme dlužní úpis, je zavázán hlasovat tak, jak bylo dohodnuto s hráčem, jehož dlužní úpis právě přijal. Hráč neukazuje dlužní úpisy ostatním hráčům (třebaže může mluvit o tom, jaké dostal). Každý dlužní úpis obsahuje zavazující laskavost pro hráče, který nabídl daný úpis, kterou musí splnit. Tato laskavost musí být nabízejícím hráčem splněna, kdykoliv se přijímající hráč rozhodne tento dlužní úpis zahrát. Počínaje Mluvčím postupuje každý hráč při nabídce dlužního úpisu podle následujících kroků: 1) Hráč může nabídnout jeden dlužní úpis jinému hráči, přičemž tuto kartu pokládá lícem dolů, a požádá dotyčného hráče, aby ohledně aktuální politické agendy hlasoval konkrétním způsobem.
20
2) Přijímající hráč se podívá na nabízený dlužní úpis a buď se rozhodne hlasovat daným způsobem a pak si ponechá daný dlužní úpis, nebo odmítne a pak vrátí daný dlužní úpis zpátky nabízejícímu hráči. Hráči mohou spolu s dáváním dlužních úpisů také činit další dohody (včetně rozdávání obchodního artiklu), třebaže slovní dohody nejsou závazné. Příklad: Hráč L1z1xů chce, aby hráč Hacanů hlasoval ve stávající politické agendě „pro“. Hráč L1z1xů se rozhodne nabídnout hráči Hacanů dlužní úpis typu „Měnová koncese“(Monetary concession), pokud hráč Hacanů bude hlasovat „pro“ ve stávající agendě. Hráč Hacanů přijme tento dlužní úpis a hlasuje „pro“. Během dalšího tahu zahraje hráč Hacanů dlužní úpis „Měnová koncese“ na hráče L1z1xů, a přinutí ho tak, aby mu odevzdal všechny své žetony obchodního artiklu.
Varianta č. 8 – Pád Impéria Pád Impéria je historický scénář, který se odehrává během vlády Lazaxů. Scénář je navržen pro 4–6 hráčů (dokonce až pro 7, pokud použijete rozšíření SE) a obsahuje mnoho výjimek oproti standardním pravidlům TI. Tento scénář používá předpřipravenou mapy a rasy, které se liší v závislosti na počtu hráčů, kteří budou scénář hrát. Pravidla pro přípravu scénáře Když provádíte přípravu hry, postupujte podle všech normálních kroků Přípravy hry s výjimkou 6 následujících změn. Podrobná pravidla pro tyto změny jsou uvedena dále v této části. – Sestavení galaxie – Výběr ras – Příprava karet agend – Příprava karet strategií – Rozdělení karet úkolů – Rozdělení karet aliancí Příprava galaxie Galaxie se při hře tohoto scénáře sestaví specifickým způsobem v závislosti na počtu hráčů. Použijte názorné obrázky podoby galaxie uvedené na str. 24–27. Výběr ras Při hře tohoto scénáře sedí hráč Lazaxů vždy po levici hráče Sluneční federace. Některé karty aliancí se odvolávají na hráče sedícího po levici či po pravici nějakého hráče. Tyto karty vždy ignorují hráče Lazaxů. – 4 hráči: Lazaxové, Sluneční federace, Letnevské baronství, Hacanské emiráty – 5 hráčů: Lazaxové, Sluneční federace, Letnevské baronství, Hacanské emiráty, Univerzity Jol-Nar – 6 hráčů: Lazaxové, Sluneční federace, Letnevské baronství, Hacanské emiráty, Univerzity Jol-Nar, Království Xxcha – 7 hráčů: Lazaxové, Sluneční federace, Letnevské baronství, Hacanské emiráty, Univerzity Jol-Nar, Sardakk N’orrové Příprava karet agend Při hraní tohoto scénáře musí hráči použít karty agend, dodané s tímto rozšířením. Tyto karty agend nahrazují v tomto scénáři normální politické karty. Karty agend se považují za politické karty pro účely ostatních karet a schopností. Karty agend, které mají za cíl planetu, nemohou mít za cíl domovské systémy. Hodně karet agend obsahuje ve spodní části nějakou ikonu. Tyto ikony mají následující význam:
Vyber hráče: Tato agenda má za cíl hráče.
21
Vyber planetu: Tato agenda má za cíl planetu.
Událost: Když je tažena tato karta, hráči vyhodnotí její text, odloží ji a vezmou si novou kartu agendy.
Příprava karet strategií Při hře tohoto scénáře použijte 8 karet strategií, které najdete v základní hře TI s výjimkou karty č. 3 Politika a karty č. 8 Imperiální. Místo karty strategie Politika použijte kartu strategie Civilizace (Civilization) a místo karty strategie Imperiální použijte kartu strategie Průmysl (Industry). Rozdělení karet úkolů Místo rozdělení karet tajných úkolů na začátku hry dostane každý hráč jednu kartu scénářového úkolu. Stejně jako u tajných úkolů jsou tyto karty uchovávány v tajnosti a nemohou být ukázány ostatním hráčům. Pokud hrajete ve 4 hráčích, pak se během tohoto kroku odebere ze hry karta scénářového úkolu Loajální (Loyalist). Třebaže si hráči budou obvykle chtít udržet své úkoly v tajnosti, tak schopnosti na těchto kartách mohou být prodiskutovány s ostatními hráči, pokud se veškerá diskuse děje veřejně přede všemi hráči. Hráč Lazaxů nedostává kartu scénářového úkolu, ale místo toho obdrží speciální kartu úkolu Lazaxů. Tato karta je vždy otočena lícem nahoru a je otevřenou informací pro všechny hráče.
Rozdělení karet aliancí Během přípravy hry obdrží každý hráč všechny karty aliancí své rasy (rozlišené ikonou rasy na své přední straně). Hráči používají tyto karty, když se pokouší vytvořit aliance (spojenectví), viz níže. Hráč Lazaxů odloží všechny karty aliancí, týkající se těch ras, které se neúčastní hry.
Vítězství ve scénáři Při hře tohoto scénáře hráči nesbírají vítězné body. Místo toho má každý hráč specifický úkol, který musí splnit, aby dosáhl vítězství. Hráči nemusí ovládat svůj domovský systém, aby splnili své úkoly, pokud to ovšem není konkrétně uvedeno na kartě daného úkolu. Některé karty scénářových úkolů okamžitě končí hru, jakmile jsou splněny. Pokud hráč kdykoliv splní nějaký takový úkol, pak hra okamžitě končí s tím, že dotyčný hráč se stává vítězem. Ostatní hráči, kteří mají některou z karet aliancí vítězného hráče, mohou také vyhrát ve hře (viz část Aliance níže). Tento scénář se hraje na 8 herních kol. Použijte počítadlo vítězných bodů jako počítadlo kol a žeton kontroly Lazaxů jako ukazatel aktuálního herního kola. Během přípravy hry umístěte žeton kontroly Lazaxů na políčko počítadla s číslem „0“. Na konci každé Stavové fáze posuňte tento žeton o 1 políčko dopředu. Jakmile tento žeton dosáhne políčka na počítadle s číslem „8“, hra okamžitě končí a každý hráč ukáže své karty úkolů a všechny karty aliancí (viz část Aliance níže). Každý hráč, který v tomto okamžiku splnil podmínky své karty úkolu, vyhrává hru. Pokud žádný hráč nesplnil svůj úkol na konci 8. kola, pak hra končí bez vítěze! Aliance Scénář Pád Impéria používá nový typ karet, tzv. karty aliancí. Tyto karty se používají pro uzavírání aliancí (spojenectví), ale hráči si nikdy nemohou být jistí, zda je nějaký hráč podporuje (viz Uzavírání aliancí níže). Důležité: Každá karta aliance obsahuje ve své dolní části popis, který nemá na hru žádný přímý dopad. Takový popisek může např. obsahovat větu „Neútoč na Hacany.“
22
Tato věta je ale pouze návrhem, doporučením pro hráče, který tuto kartu obdrží, a slouží jako nápověda ohledně toho, jak může pomoci hráči Hacanů vyhrát!
Uzavírání aliancí Během svého tahu se hráč může pokusit uzavřít alianci provedením následujících kroků: 1) Aktivace domovského systému: Hráč aktivuje domovský systém libovolného jiného hráče (kromě Mecatol Rexu). Místo vyhodnocení normálních kroků pro aktivaci (tj. pohyb, boj, atd.) se hráč může rozhodnout dát kartu aliance vlastníku daného domovského systému. 2) Předání (karty) aliance: Aktivní hráč si vybere z ruky jednu z karet aliance své rasy a tajně ji předá vlastníku daného domovského systému. Vlastník daného systému si pak může přečíst danou kartu aliance, ale nemůže tuto kartu ukázat ostatním hráčům. 3) Smlouvání: Daní 2 hráči pak mohou uzavřít libovolný počet slovních dohod. Např. hráč, který dostává kartu aliance, může požadovat 2 žetony obchodního artiklu, aby si danou kartu aliance ponechal. Nebo může dávajícího hráče požádat, aby na něj během dalšího herního kola neútočil. Všechny takovéto dohody (kromě okamžité výměny/příjmu obchodního artiklu) nejsou závazné. 4) Tajné přijetí či odmítnutí aliance: Hráč, která dostal kartu aliance, zamíchá tuto kartu mezi ostatní karty aliancí, které má v ruce. Pak si tyto karty prohlédne a musí jednu z nich, dle svého výběru, odložit na hromádku těchto karet vedle balíčku karet akcí. Tyto odložené karty (aliancí) se vždy odkládají lícovou stranou dolů. To mu umožňuje odložit nově získanou kartu aliance, některou z jeho vlastních karet aliance nebo některou, kterou získal od jiného hráče. Jelikož hráč může zvítězit, pouze pokud má jen jednu kartu aliance, pak skrývání odložené karty aliance mu dává prostor pro blafování, zákeřné údery a změnu stran. Důležité: Hráč Lazaxů nemůže přijmout žádné karty aliancí od ostatních hráčů. Přesto ale může dát své karty aliancí ostatním hráčům a postupuje podle kroků uvedených v části „Uzavírání aliancí“ výše. Vítězství ve hře s aliancí Pokud hráč vyhraje hru (ať už v důsledku okamžitého vítězství, nebo na konci 8. kola), je možné, že s ním zároveň vyhraje ještě (jeden) další hráč. 1) Odkrytí aliancí: Každý hráč, který nevyhrál, ukáže karty aliancí, které má v ruce. Karty aliancí, které má v ruce vítězný hráč se neukazují a vůbec na nich nezáleží. 2) Zničení zrádců: Pokud má nějaký hráč karty aliancí patřících více než jednomu soupeři, pak tento hráč prohrává. 3) Určení nejsilnější aliance: Hráč, který má kartu s nejnižším číslem, která patří vítězné rase, také vyhrává hru. Důležité: Jelikož pouze jeden hráč může vyhrát hru v souvislosti s kartou aliance, je důležité si dávat pozor na karty aliancí s vysokými čísly. Pokud tedy některý hráč rozdává hodně karet aliancí, je rozumné odmítnout (či odložit) karty aliancí s vysokými čísly.
Volitelná pravidla při hraní (tohoto) scénáře Při hře scénáře Pád Impéria by měli hráči použít všechny nové karty akcí a karty technologií, obsažené v tomto rozšíření. Dále by měli hráči hrát s pravidly uvedený v části Varianta č. 5: Mechanizované jednotky. Všechna ostatní volitelná pravidla (včetně těch, která můžete nalézt v základní hře a všechny komponenty z rozšíření SE) nemohou být při hře tohoto scénáře použita.
23
Lazaxové Scénář Pád Impéria umožňuje hráčům hrát za rasu Lazaxů. Lazaxové jsou vládci galaxie a začínají hru tím, že ovládají Mecatol Rex. Kvůli vyváženosti hry a historické přesnosti jsou Lazaxové hratelní pouze ve scénáři Pád Impéria.
Podoba galaxie při hře 4 hráčů
24
Podoba galaxie při hře 5 hráčů
25
Podoba galaxie při hře 6 hráčů
26
Podoba galaxie při hře 7 hráčů
27
Přehled nových karet strategií Obchod III Tato karta strategie se používá pouze v kombinaci s Variantou č. 6: Žoldnéři. Primární schopnost této karty dovoluje hráčům provádět nová obchodní jednání a získávat zisk ze všech obchodních dohod, dokonce i když byly tyto právě uzavřeny. Hráč, který aktivuje primární schopnost, musí schválit všechny nové obchodní dohody. Po skončení obchodních jednáních musí každý hráč, který má ve hře žoldnéře, zaplatit 1 žeton obchodního artiklu za to, aby ho udržel ve hře. Hráč, který nezaplatí za svého žoldnéře, musí odebrat žeton dotyčného žoldnéře z hracího plánu a umístit kartu daného žoldnéře na spodek balíčku karet žoldnéřů. Jakmile bylo za všechny žoldnéře zaplaceno (nebo tito vráceni do balíčku), tak si hráč provádějící primární schopnost této karty si může vzít 2 vrchní karty z balíčku karet žoldnéřů. Vybere si z těchto 2 karet jednu, kterou naverbuje a tu druhou umístí na spodek balíčku. Sekundární schopnost této karty dovoluje hráčům utratit 1 žeton velení, aby zrušili obchodní dohodu mezi 2 hráči. Pokud hráč zruší obchodní dohodu, získá 1 žeton obchodního artiklu. Hacanské emiráty jsou vůči této schopnosti imunní.
Politika II Karta strategie Politika II se používá pouze v kombinaci s Variantou č. 7: Politické intriky. Když hrajete s touto kartou strategie, odkryjte během přípravy hry vrchní 2 politické karty a umístěte je lícem nahoru do herní oblasti. To budou politické karty dostupné hráčům během (zasedání) Rady. Primární schopnost dovoluje hráči vybrat si, která politická karta se bude řešit. Hráči se řídí Kroky Rady, které najdete na str. 19. Po skončení (hlasování) Rady hráč táhne novou politickou kartu a položí ji lícem nahoru vedle té (politické) karty, která nebyla během posledního hlasování vybrána. Sekundární schopnost této strategické karty dává hráči možnost vzít si karty akcí. Hráči mohou vynaložit 1 žeton velení a 2 vlivy, aby si mohli vzít 2 karty akcí.
Shromáždění II Karta strategie Shromáždění II se používá tehdy, když hrajete jak s Variantou č. 7: Politické intriky , tak i s alternativními kartami strategií z rozšíření SE. Hráč provádějící primární schopnost této karty strategie si vezme jednu politickou kartu a vybere si hráče, včetně sebe, který vyhodnotí jednu politickou kartu ze své ruky. Hráči pak postupují podle Kroků Rady – viz str. 19. Žeton Mluvčího je pak předán některému hráči, který nebyl vybrán, aby vyhodnotil politickou kartu ze své ruky. Sekundární schopnost této karty strategie dovoluje hráčům utratit 1 žeton velení, aby si vzali jednu kartu akce a občerstvili jednu planetu mimo svůj domovský systém.
28
Civilizace Tato karta strategie se použije pouze při hře s Variantou č. 8: Pád Impéria. Tato karta funguje různě v závislosti na tom, jaký hráč si ji vybere. Pokud hráč Lazaxů provádí primární schopnost karty Civilizace, může si vzít dvě vrchní politické karty, jednu z nich si vybrat a odložit tu druhou. Poté si může vybrat libovolný výsledek (hlasování) ohledně dané karty, jak si přeje. Žádné hlasování se nekoná (čili jednoduše si zvolí cíl (karty), nebo si vybere „pro“ či „proti). Pokud kterýkoliv jiný hráč provádí primární schopnost této karty, pak si vezme dvě vrchní politické karty, vybere si jednu, o které se bude hlasovat, a odloží tu druhou. Sekundární schopnost této karty strategie dává hráči možnost vzít si karty akcí. Hráči mohou utratit 1 žeton velení a 2 vlivy, aby si mohli vzít 2 karty akcí.
Průmysl Tato karta strategie se použije pouze při hře s Variantou č. 8: Pád Impéria. Při provádění primární schopnosti této karty si musí hráči vybrat jednu ze dvou možností. Obě možnosti poskytují hráčům možnost vyrábět během scénáře jednotky rychleji než normálně. Možnost a) dovoluje hráči postavit zadarmo jedny vesmírné loděnice na planetě, kterou ovládá. Hráč to může udělat, dokonce i když získal kartu dané planety až během tohoto kola. Možnost b) dává hráči zadarmo jednotky v hodnotě až 4 surovin v aktivovaném systému, který daný hráč ovládá a ve kterém má vesmírné loděnice. To může být použito i na vesmírné loděnice postavené v tomto kole.
Sekundární schopnost této karty strategie dovoluje hráčům utratit 1 žeton velení, aby postavili zadarmo jednotky v hodnotě až 2 surovin v aktivovaném systému, který ovládají a který obsahuje vesmírné loděnice (které mohou být postavené i v tomto kole).
29
Efekty žetonů prázdných oblastí Opuštěný náklaďák (Abandoned transport) Opuštěná nákladní loď, plná nedoručeného zboží. Hráč, který odkryje tento žeton, získává 2 žetony obchodního artiklu.
Neznámá technologie (Alien technology) Nalezený starodávný cizozemský artefakt, vznášející se ve vesmíru. Po pečlivém prozkoumání artefakt odhalí neočekávaná technologická tajemství. Hráč, který odkryje tento žeton, může zadarmo vyzkoumat libovolnou technologii, k níž má potřebné předpoklady.
Lodní vrak (Derelict ship) Opuštěná loď zoufale potřebující opravit. Hráč, který odkryje tento žeton, může v tomto systému získat zadarmo jeden křižník.
Objev (Discovery) Průzkum nezmapovaného vesmíru je spojen se zajímavými a výhodnými objevy. Hráč, který odkryje tento žeton, si může vzít jednu kartu akce.
Starodávná vesmírná stanice (Precursor space station) Dávno zapomenutá vesmírná stanice poskytující strategické výhody. Jakmile je tento žeton odkryt, zůstává ve hře. Dokud hráč ovládá tento systém, potřebuje o jeden vítězný bod méně k dosažení vítězství.
Prázdná oblast (Empty space) Nenachází se tu nic zajímavého. Tento žeton nemá žádný efekt.
Gravitační trhlina (Gravity rift) Odnikud se náhle otevřela trhlina v prostoru! Jakmile je tento žeton odkryt, zůstává ve hře. Tento systém se nyní považuje za systém Gravitační trhliny.
Vesmírní piráti (Space pirates) Vagabundi, kteří se potloukají galaxií, jsou známí tím, že přepadávají bohaté. Hráč, který odkryje tento žeton, musí buď přijít o všechny své žetony obchodního artiklu, nebo podstoupit boj s dreadnoughtem (nechte jiného hráče, aby za dreadnought házel bojovými kostkami). Pokud daný hráč nemá žádné žetony obchodního artiklu, je napaden (dreadnoughtem). Po skončení bitvy nebo po zaplacení obchodního artiklu, odeberte tento žeton.
30
Supernova (Supernova) Přímo před vašima očima vybuchne hvězda! Jakmile je tento žeton odkryt, zůstává ve hře. Všechny lodě v tomto systému jsou zničené a systém se nyní chová stejně jako systém Supernova.
Objev červí díry typu Alfa (Alpha wormhole discovery) V tom nejnepravděpodobnějším systému byla nalezena nezdokumentovaná červí díra. Jakmile je tento žeton odkryt, zůstává ve hře. Tento systém nyní obsahuje červí díru typu Alfa.
Objev červí díry typu Beta (Beta wormhole discovery) V tom nejnepravděpodobnějším systému byla nalezena nezdokumentovaná červí díra. Jakmile je tento žeton odkryt, zůstává ve hře. Tento systém nyní obsahuje červí díru typu Beta.
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Pravidla přeložil Pavel „Laredo“ Dušek (kontakt: laredo at centrum.cz), červen 2011. Z oficiální příručky pravidel zde nejsou obsaženy pouze errata základní hry, seznam lidí z FFG, kteří se podíleli na tvorbě a testování této hry, a rejstřík. Errata základní hry TI jsou obsažena v jiném souboru.
31