PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Cara Instalasi Aplikasi Klien Untuk menjalankan aplikasi ini, pertama-tama harus memasukkan CD ke CD/ DVD-ROM. Setelah itu, pengguna dapat mengklik drive CD/DVD-ROM untuk masuk ke dalam isi CD. Kemudian pengguna dapat melakukan instalasi dengan mengklik setup.exe.
Gambar 1 Langkah 1 Instalasi Pada langkah pertama instalasi, terdapat petunjuk dan ucapan selamat datang untuk instalasi aplikasi. Klik tombol “Next” untuk melanjutkan instalasi atau klik tombol “Cancel” untuk membatalkan instalasi.
Gambar 2 Langkah 2 Instalasi Pada langkah kedua, pengguna dapat memilih lokasi instalasi aplikasi pada komputer. Lokasi default terdapat pada “C:\Program Files(x86)” atau “C:\Program Files”.Untuk mengubah lokasi instalasi, klik tombol “Browse”lalu pilih lokasi instalasi. Setelah selesai, klik tombol “Next”.
Gambar 3 Langkah 3 Instalasi
Kemudian, pada langkah ketiga instalasi, pengguna akan ditampilkan layar konfirmasi letak pemasangan aplikasi pada komputer. Bila pengguna ingin mengubah lokasi instalasi, dapat mengklik tombol “Back” dan mengulangi langkah kedua. Apabila pengguna telah setuju dengan lokasi tersebut, selanjutnya klik tombol “Install”.
Gambar 4 Langkah 4 Instalasi Setelah mengklik tombol “Install”, pengguna akan berpindah ke layar progress penginstalasian aplikasi. Pengguna dapat mengklik tombol “Cancel” untuk membatalkan instalasi.
Gambar 5 Langkah 5 Instalasi Setelah instalasi selesai, pengguna dapat langsung mengklik tombol “Finish” untuk langsung menjalankan aplikasi atau men-uncheck box “Launch Mandarin Untuk X SMA” untuk menjalankan aplikasi dilain waktu.
2. Cara Penggunaan Aplikasi/Pengoperasian Perangkat Ajar pada Pengguna Untuk menjalankan aplikasi, pengguna dapat mengklik ikon aplikasi di desktop atau membuka folder aplikasi dan mengklik “Mandarin X SMA.exe”. Tampilan awal atau menu utama memiliki 4 buah menu yaitu menu “Materi”, “Ujian”, “Kredit”, dan “Keluar”.
Gambar 6 Layar menu utama aplikasi Untuk mengatur efek suara dan musik, sorot ikon pengaturan, maka akan muncul ikon musik dan suara.
Gambar 7 Layar pengaturan aplikasi
Bila menu “Materi” diklik maka aplikasi akan menampilkan menu daftar isi materi yang terdiri dari bab dan subbab materi. Materi terdiri dari 3 bab atau halaman yang masing-masing berisi 5 subbab. Terdapat indikasi judul bab yang berada pada bagian paling atas halaman buku. Untuk berpindah ke halaman selanjutnya, klik lipatan kertas yang berada pada sudut kiri atas buku. Untuk kembali ke halaman sebelumnya, dapat mengklik tanda panah yang berada di kanan bawah kertas buku. Pada sisi kanan atas layar, terdapat ikon rumah dan pengaturan. Fungsi ikon pengaturan seperti yang dijelaskan sebelumnya, sedangkan ikon “Rumah” untuk kembali ke layar menu utama.
Gambar 8 Layar daftar isi materi aplikasi Untuk mengakses materi, klik subbab materi untuk masuk ke isi materi. Pada tampilan materi, terdapat angka indikasi dan judul materi di sisi atas-tengah layar dalam huruf Hanyu, pinyin, dan artinya. Terdapat 4 (empat) kosakata yang masingmasing memiliki tombol yang bila diklik akan mengeluarkan suara cara pengucapan
yang benar dari kata tersebut. Ikon pengaturan yang sebelumnya berada di samping ikon “Rumah” digantikan dengan ikon “Kembali” karena ketika pengguna masuk ke isi materi, musik dan efek suara dimatikan secara otomatis.
Gambar 9 Layar materi aplikasi Apabila teks kosakata di klik maka akan muncul layar simulasi penggunaan kosakata.
Gambar 10 Layar simulasi penggunaan kosakata pada aplikasi Selain itu terdapat simulasi percakapan langsung yang disertai suara tanpa harus mengklik kosakata.
Gambar 11 Layar simulasi percakapan pada aplikasi
Juga terdapat layar untuk bacaan yang menggabungkan kosakata yang telah dipelajari menjadi kalimat.
Gambar 12 Layar bacaan pada aplikasi Kemudian untuk evaluasi hasil pembelajaran, pengguna dapat memilih menu “Ujian”. Berikut tampilan layar menu “Ujian” setelah diklik. Terdapat dua pilihan menu, yaitu latihan ujian dan permainan. Latihan ujian berupa pertanyaan pilihan ganda. Sedangkan permainan berupa tebakan kosakata bahasa Mandarin yang disajikan dalam bentuk permainan Hangman.
Gambar 13 Layar pilihan bila memilih menu ujian Bila menu “Latihan Ujian” dipilih, maka akan tampil soal ujian pilihan ganda yang memiliki 3 pilihan. Untuk soal yang memerlukan gambar, maka gambar akan muncul pada sisi kiri dari soal. Berikut merupakan contoh tampilan soal ujian.
Gambar 14 Layar latihan ujian
Setelah selesai mengerjakan soal, maka akan ada informasi nilai/ skor beserta jumlah jawaban benar dan salah. Untuk kembali ke menu utama, pilih ikon “Home”.
Gambar 15 Layar nilai ujian Apabila pengguna memilih menu “Permainan”, maka akan tampil layar permainan seperti di bawah ini. Untuk menebak jawaban, pengguna dapat mengklik huruf-huruf yang berada di bagian bawah layar. Huruf yang sudah diklik akan menghilang.
Gambar 16 Layar permainan Hanya ada lima kesempatan apabila salah menebak. Apabila pengguna salah menebak jawaban sebanyak lima kali, maka dinyatakan kalah dan dan jawaban yang benar akan muncul dengan warna merah. Untuk lebih jelasnya, dapat melihat tampilan layar seperti di bawah ini.
Gambar 17 Layar permainan berakhir (kalah)
Apabila berhasil menebak jawaban yang benar, maka jawaban tersebut akan muncul dengan warna hijau seperti tampilan layar di bawah ini. Untuk bermain lagi dapat mengklik tulisan “play again?”.
Gambar 18 Layar permainan berakhir (menang) Bila pengguna mengklik tombol “Kredit” maka akan tampil layar yang berisi daftar nama pembuat aplikasi dan sumber referensi.
Gambar 19 Layar kredit aplikasi
Ketika pengguna ingin keluar dari aplikasi dengan memilih menu “Keluar”, maka akan muncul layar konfirmasi seperti di bawah ini.
Gambar 20 Layar konfirmasi keluar dari aplikasi 3. Pengoperasian Aplikasi Admin Saat menjalankan aplikasi admin, maka pengguna akan harus mengisi username dan password terlebih dahulu untuk mencegah penyalahgunaan data aplikasi. Sebagai contoh, username dan password yang digunakan adalah admin.
Gambar 21 Layar login aplikasi admin
Setelah login, maka pengguna akan langsung masuk ke bagian editing soal. Pada kolom “url” terdapat alamat tempat gambar diletakkan. Kolom “soal” berisi pertanyaan, kolom “jwbA”, “jwbB”, dan “jwbC” masing-masing berisi pilihan jawaban A, B, dan C. Kolom “jwbBnr” berisi indeks dari jawaban yang benar dari soal, seperti indeks 1 (satu) untuk jawaban benar A, indeks 2 (dua) untuk jawaban benar B, dan indeks 3 (tiga) untuk jawaban benar C. Kolom “id” merupakan urutan nomor soal.
Gambar 22 Layar setelah login
Untuk menambahkan soal, klik tombol “Tambah”. Setelah itu, pengguna akan masuk ke layar untuk menambahkan soal. Id soal akan di auto-generate sesuai urutan id terakhir soal yang tersedia. Jika soal tidak memerlukan gambar, maka url gambar default yang akan dimasukkan adalah “Image/transparent.png”. Untuk menyimpan soal, klik tombol “Ok” dan untuk membatalkan klik tombol “Batal”.
Gambar 23 Layar tambah soal
Apabila soal berhasil disimpan, maka akan muncul layar konfirmasi seperti di bawah ini.
Gambar 24 Layar soal berhasil ditambahkan Untuk mengedit soal, klik tombol “Ubah”. Setelah itu akan muncul layar seperti di bawah ini. Pada layar ini, soal beserta jawaban yang akan diedit sudah ditampilkan agar pengguna dengan jelas mengetahui soal mana yang diedit.
Gambar 25 Layar ubah soal Apabila soal berhasil diubah, maka muncul konfirmasi layar seperti berikut ini.
Gambar 26 Layar soal berhasil diubah Jika ingin menghapus soal, pilih soal yang akan dihapus terlebih dulu, lalu klik tombol “Hapus”, maka akan muncul layar konfirmasi seperti berikut.
Gambar 27 Layar konfirmasi penghapusan soal Bila pengguna mengklik tombol “Yes”, maka soal akan dihapus dan muncul layar konfirmasi seperti di bawah ini. Bila pengguna mengklik tombol “No”, maka pengguna akan kembali ke layar awal setelah login.
Gambar 28 Layar konfirmasi soal telah dihapus Untuk keluar dari aplikasi admin, pengguna dapat mengklik tombol “x” pada sudut kanan atas jendela aplikasi.