PROCOMMITV.05 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF A. SYARAT PESERTA
Peserta adalah siswa Prodistik; Bersifat tim (maksimum 2 orang); Setiap Sekolah maksimum mengirimkan 5 Tim; Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan Prodistik.
B. KETENTUAN LOMBA Topik lomba Media Pembelajaran: PENCEMARAN LINGKUNGAN Pembuatan media dibuat disekolah masing-masing; Aplikasi yang digunakan menggunakan Macromedia Flash; Design media merupakan karya originaltim, tidak boleh menggunakan template yang sudah ada; Materi bahan ajar disiapkan oleh panitia bisa di download www.prodistik.or.id/procommit Peserta diwajibkan mengirimkan karya kepada panitia untuk dinilai; Karya media pembelajaran interaktif dikumpulkan kepada panitia paling lambat 03 Nopember 2015 (jam kerja) dalam bentuk DVD dengan satu folder file pendukungnya. Cover DVD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta.
LPMI-2015 MA/SMA xxxx Tim Ke: xxx Nama Peserta
Semua berkas tersebut dikirim ke alamat: LPPM – PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 1 Institut Teknologi Sepuluh Nopember Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo, Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907) Dengan menuliskan “LOMBA MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF” dipojok kanan atas amplop. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri. Pengumuman tim yang terpilih akan diumumkan pada tanggal 13 Nopember 2015 melalui www.prodistik.or.id/procommit; Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 21 Nopember 2015untuk mengikuti seleksi tahap kedua membuat ANIMASI FLASH dengan durasi waktu 60 Menit (materi disiapkan panitia). Media Pembelajaran | 1
Tim yang lolos tahap kedua langsung masuk final, wajib melakukanpresentasi dihadapan Juri dengan durasi 5 menit. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; Karya menjadi hak milik panitia; Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dll) menjadi tanggungan peserta; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan disk kualifikasi terhadap tim tersebut.
C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Bobot 50% 1. Aspek Desain Pembelajaran (40%) Meliputi : kejelasan, kedalaman, kesesuaian, sistematis dan alur materi serta konsistensi, ketepatan hasil evaluasi. 2. Aspek Visual (30%) Meliputi : komunikatif, kreatif, audio, visual, animasi dan layout yang interaktif. 3. Originalitas (30%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) atau menggunakan template yang sudah ada. Tahap 2: Bobot 40% 1. Kesesuaian animasi dengan materi, 2. Kreatifitas animasi dan 3. Interaktif. Tahap 3: Bobot 10% Presentasi Kemampuan peserta dibidang media pembelajaran interaktif dan aplikasi yang digunakan, sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri.
D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat
Media Pembelajaran | 2
2. Tata Cara Pendaftaran Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit ; Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 250.000,-/tim Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran keemail:
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia 30 Oktober 2015, Jam 15.00 Wib; Informasi tentang lomba dapat diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit ;
E. HADIAH Diambil 3 (tiga) kejuaraan (pemenang) yaitu Juara ke-1, Juara ke-2 dan Juara ke-3. Setiap pemenang akan mendapatkan trophy dan dana bantuan pembinaan.
Media Pembelajaran | 3
PROCOMMITV.05 DESAIN POSTER A. SYARAT PESERTA
Peserta adalah siswa Prodistik; Bersifat tim (maksimum 2 orang); Setiap Sekolah maksimum mengirimkan 5 Tim; Peserta belum pernah menjadi juara Ipada lomba serupa yang diadakan Prodistik.
B. KETENTUAN LOMBA Topik lomba: REMAJA & IT Pembuatan desain poster dibuat disekolah masing-masing; Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (coreldraw, adobe photoshop, dll) ; Design Poster harus didesain sendiri, tidak boleh menggunakan template; Peserta diwajibkan mengirimkan karya kepada panitia untuk dinilai; Karya design berukuran A3 dan dikumpulkan kepada panitia paling lambat 03 Nopember 2015 (jam kerja)dalam hard dan soft. Pedoman hard poster adalah sebagai berikut. a. berukuran A3 b. dipasang vertikal c. Poster harus memuat judul, nama peserta lomba, logo sekolah dan logo Procommits 5.0 dengan desain lay-out poster bebas. Poster printing dan softcopy dalam format .jpg dimasukkan dalam DVD dengan satu folder pendukungnya. Cover DVD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta sebagai berikut. LPPOS-2015 MA/SMA xxxx Tim Ke: xxx Nama Peserta
Dikirim ke alamat: LPPM – PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 1 Institut Teknologi Sepuluh Nopember Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo, Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907) Dengan menuliskan “LOMBA POSTER” dipojok kanan atas amplop. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri. Pengumuman tim yang terpilih akan diumumkan pada tanggal 13 Nopember 2015 melalui www.prodistik.or.id/procommit; Design Poster | 1
Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 21 Nopember 2015untuk mengikuti seleksi tahap kedua yaitu membuat desain poster dengan durasi waktu 60 Menit (materi disiapkan panitia). Tim yang lolos tahap kedua langsung masuk final, wajib melakukanpresentasi. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; Karya menjadi hak milik panitia; Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dll) menjadi tanggungan peserta; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan disk kualifikasi terhadap tim tersebut.
C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Bobot 50% 1. Aspek Content (40%) Meliputi : Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual (30%) Meliputi : komunikatif, kreatif, visualdan layout yang interaktif. 3. Originalitas (30%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) atau menggunakan template yang sudah ada. Tahap 2: Bobot 40% 1. Kesesuaian materi, 2. Komunikatif dan 3. Kreatifitas desain Tahap 3: Bobot 10% Presentasi Kemampuan peserta dalam pembuatan Poster, sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri.
Design Poster | 2
D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat
2. Tata Cara Pendaftaran Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit ; Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 250.000,-/tim Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran keemail:
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia 30 Oktober 2015, Jam 15.00 Wib; Informasi tentang lomba dapat diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit ;
E. HADIAH Diambil 3 (tiga) kejuaraan (pemenang) yaitu Juara ke-1, Juara ke-2 dan Juara ke-3. Setiap pemenang akan mendapatkan trophy dan dana bantuan pembinaan.
Design Poster | 3
PROCOMMITV.05 FILM PENDEK A. SYARAT PESERTA
Peserta adalah siswa Prodistik; Bersifat tim (maksimum 5 orang); Setiap Sekolah maksimum mengirimkan 5 Tim; Peserta belum pernah menjadi juara Ipada lomba serupa yang diadakan Prodistik.
B. KETENTUAN LOMBA
Topik lomba: MAN JADDA WA JADA Durasi film pendek maksimum 15 menit termasuk intro dan credit title; Pembuatan film pendek dibuat disekolah masing-masing; Peserta diwajibkan mengirimkan karya film pendek kepada panitia untuk dinilai; Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (ulead video studio, adobe primer, pinnacle, dll) ; Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya original tim; Dalam film pendek terdapat pemeran utama dan pemeran pendukung yang merupakan keluarga besar sekolah yang bersangkutan; Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek; Peserta diwajibkan mengirimkan karya kepada panitia untuk dinilai; Karya film pendek dikumpulkan kepada panitia paling lambat 03 Nopember 2015 (jam kerja) dalam bentuk DVD dengan format (avi, mpg, mp4, atau mov ) serta menyertakan sinopsis film yang diproduksi (maksimal 300 kata) dalam bentuk PDF dengan diberi identitas judul film pendek, nama peserta lomba dan asal sekolah. DVD yang dikumpulkan panitia diberi label sebagai berikut. LPFP-2015 MA/SMA xxxx Tim Ke: xxx Nama Peserta
Semua berkas tersebut dikirim ke alamat: LPPM – PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 1 Institut Teknologi Sepuluh Nopember Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo, Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907) Dengan menuliskan “LOMBA FILM PENDEK” dipojok kanan atas amplop. Film Pendek | 1
Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri. Pengumuman tim yang terpilih akan diumumkan pada tanggal 13 Nopember 2015 melalui www.prodistik.or.id/procommit; Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 21 Nopember 2015untuk mengikuti seleksi tahap kedua dengan durasi waktu 60 Menit (materi disiapkan panitia). Tim yang lolos tahap kedua langsung masuk final, wajib melakukanpresentasi dihadapan Juri dengan durasi 5 menit. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; Karya menjadi hak milik panitia; Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dll) menjadi tanggungan peserta; Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan disk kualifikasi terhadap tim tersebut.
C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Bobot 50% 1. Aspek Content (30%) Meliputi : Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual (40%) Meliputi : inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan konsep editing. 3. Originalitas (30%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Bobot 40% 1. Kesesuaian topik, 2. Komunikatif, 3. Inovatif dan Kreatif Tahap 3: Bobot 10% Presentasi Kemampuan peserta dalam pembuatan film pendek, sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri.
Film Pendek | 2
D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat
2. Tata Cara Pendaftaran Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit ; Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 300.000,-/tim Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran keemail:
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia 30 Oktober 2015, Jam 15.00 Wib; Informasi tentang lomba dapat diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit ;
E. HADIAH Diambil 3 (tiga) kejuaraan (pemenang) yaitu Juara ke-1, Juara ke-2 dan Juara ke-3. Setiap pemenang akan mendapatkan trophy dan dana bantuan pembinaan.
Film Pendek | 3
PROCOMMIT V.05 ROBOT CERDAS (PEMINDAH BARANG & PEMADAM API BERBASIS LINE TRACER) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa Prodistik; Bersifat tim (maksimum 3 orang); Setiap Sekolah maksimum mengirimkan 5 Tim; Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan Prodistik. Robot dan perlengkapan atau tools disiapkan oleh masing-masing perserta. Kerusakan robot sebelum, saat, dan sesudah acara perlombaan berlangsung bukan menjadi tanggungjawab panitia. Robot tidak boleh mengotori atau merusak arena pertandingan.
B. KETENTUAN LOMBA Robot harus berbasis mikrokontroler: ROBOT PEMINDAH BARANG & PEMADAM API BERBASIS LINE TRACER Robot yang akan dilombakan dapat mengikuti jejak garis hitam serta dapat melewati rintangan pada lintasan perlombaan. Robot yang akan dilombakan dapat mematikan api & memasukkan masingmasing kubus kedalam area kotak yang ditentukan. Program dan body robot dapat dikembangkan sesuai kreasi/algoritma masing-masing peserta, Logika/algoritma babak penyisihan dan babak final akan dibedakan, algoritma babak final bersifat on the spot programming dan akan diumumkan sesaat sebelum babak final dimulai. PCB, rangkaian robot yang digunakan dalam perlombaan adalah robot hasil pelatihan atau produksi prodistik. Bagi sekolah yang tidak mengikuti pelatihan, dapat merakit sendiri sesuai dengan ketentuan dan standart procommit v.05 dengan meminta desain PCB kepanitia, Peserta lomba harus mempersiapkan sendiri peralatan dan komponen yang diperkirakan mudah rusak atau perlu diperbaiki. Robot harus bergerak secara otomatis, tidak dikendalikan oleh operator , remote control, maupun perangkat komunikasilainnya,. Robot memenuhi dimensi (ukuran fisik) maksimum panjang / lebar / dimensi = 20 cm. Sumber tegangan yang digunakanpada robot maksimum 12 Volt dengan toleransi 20% (battery Lithium Polymer-LiPoatau yang sejenis) dan dipersiapkan sendiri oleh peserta. Panitia tidak bisa menjanjikan lapangan bebas dari interferensi cahaya dari luar, misalnya lampu blitz kamera, lampu sorot ruangan atau cahaya lain dari luar ruangan. Merupakan tugas peserta untuk menyesuaikan desai robotnya terhadap kemungkinan interferensi cahaya tersebut.
Robot Cerdas| 1
C. PERATURAN LOMBA SAAT PERTANDINGAN Akan diumumkan pada tanggal 21 Oktober 2015 D. KRITERIA PENILAIAN Akan diumumkan pada tanggal 21 Oktober 2015 E. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat
- Pembagian Group peserta akan dilakukan di ITS - Penyisihan (Setiap Lomba Harus Mampu menyelesaikan Misi sesuai lapangan yang sudah diberikan ) bertempat di ITS - Final (Perubahan Algoritma Lapangan) bertempat di ITS 2. Tata Cara Pendaftaran Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit ; Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 300.000,-/tim Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke e-mail :
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia 30 Oktober 2015, Jam 15.00 Wib; Informasi tentang lomba dapat diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit ;
Robot Cerdas| 2
KONSEP PERATURAN PERTANDINGAN LAPANGAN & ATURAN FIX AKAN DI UPLOAD PADA TANGGAL 21 OKTOBER 2015 Sejak Procommit v.01 dimulai ada beberapa kategori lomba yang dipertandingkan, salah satu dari kategori tersebut adalah kontes robot cerdas pengikut garis dengan algoritma dan tantangan yang berubah meningkat hingga Kontes robottahun terakhir procommit v.04, teknik-teknik dan metoda pemetaan jelajah sebagai aspek kemampuan dasarrobot yang bersifat mobile (mobile robot) yang diterapkan dalam kontes telah banyakmengalami kemajuan. Artinya, pengembangan bidang robotika di Madrasah Aliyah Negeri dan Sekolah Menengah Akhir – yang dimotori oleh para siswa-siswi Prodistik dan TIM Prodistik-ITS – telah mengalami kemajuan yang cukuppesat dalam setidaknya beberapa tahun terakhir ini. Sementara itu tuntutan akan kualitas kreatifitas siswa-siswi Prodistik dibidang IT/Robotika ini dikehendaki makin tahun makin dapat meningkat kualitasnya. Disamping itu ajang kontes robot cerdas seperti ini tidak hanya menuntut robot yang berkemampuan tinggi saja, tetapi diperlukan juga kompetisi robot yang lebih kompetitif, lebih menarik dan lebih banyak melibatkan kerjasama antar tim. Karena itu, kontes robot cerdas untuk PROcommit V.05 kali ini akan mengusung Tema “Robot Pemadam Api dan Pemindah barang”.
1. LAPANGAN Lapangan robot yang akan digunakan pada Procommit v.05 ini merupakan gabungan dari dua lapangan yang berbentuk simetris antrara daerah biru dan daerah merah. Lapangan terbuat dari bahan vinyl (printed) dengan dimensi 700x200cm, bentuk lapangan ditunjukka seperti pada gambar 1.
Gambar 1. Lapangan Pertandingan Procommit v.05 1
2. LETAK LILIN DAN KUBUS Di lapangan ada 7 lilin. tiga di lapangan merah, tiga di lapangan biru dan satu di lapangan antara merah dan biru, yaitu daerah perbatasan yang ditunjukkan khusus dengan lingkaran hijau, letak enam lilin yang lain berada pada tanda x yang dilingkari merah untuk daerah merah dan tanda x yang dilingkari biru untuk daerah biru, peletakan lilin tersebut simetris antara daerah biru dan merah. Di lapangan juga ada 2 kubus, satu di lapangan merah dan satu di lapangan biru, letaknya ditandai dengan garis kotak tipis merah untuk daerah merah dan garis kotak tipis biru untuk daerah biru, letak dari kubus ini juga acak.
3. ROBOT Dimensi Robot (Panjang X Lebar X Tinggi) maksimum adalah 25x25x25cm. Bagian apapun dari robot dilarang melebihi dimensi tersebut. PCB robot diseragamkan menggunakan PCB hasil pelatihan dari TIM Prodistik-ITS Modifikasi dengan cara dan untuk tujuan apapun dilarang demi sportifitas.
4. ATURAN PERTANDINGAN a. Setiap kali pertandingan, akan berhadapan dua robot yang berada disi sisi merah dan sisi biru. b. Pada masing-masing sisi terdapat 3 buah lilin dan satu kubus yang diletakkan secara acak namun simetris antara daerah merah dan biru. Lilin diletakkan di bagian yang bertanda lingkaran dan kubus diletakkan di bagian garis kotak tipis. c. Masing-masing robot harus dapat mematikan lilin sebanyak-banyaknya. Setiap berhasil mematikan lilin dengan benar, tim akan mendapatkan nilai 5. d. Masing-masing robot harus dapat memindahkan barang (kubus) tersebut ketempat yang ditentukan. Setiap memindahkan barang dengan benar, tim akan mendapatkan nilai 5. e. Masing-masing robot harus memindahkan satu barang tersebut dan paling tidak harus mematikan lilin satu di daerah sendiri sebelum mematikan lilin di lingkaran hijau (lilin rebutan).
5. SELESAINYA PERTANDINGAN 2
Selesainya pertandingan bisa jadi terjadi pada beberapa kondisi:
Waktu pertandingan habis
Semua lilin yang ada sudah mati
Dehentikan oleh wasit
6. PENENTUAN PEMENANG
Nilai yang didapat robot adalah jumlah nilai lilin yang berhasil dimatikan dengan benar dikurangi penalti-penalti.
Pemenang ditentukan dari jumlah nilai tertinggi yang dikumpulkan.
Jika nilainya sama, maka pemenang ditentukan dari waktu tercepat mendapat nilai terakhir.
Jika kedua robot tidak dapat mengumpulkan nilai (nilai=0) setelah pertandingan habis (pada babak setelah penyisihan), maka pemenang ditentukan dengan pertimbangan tim juri.
Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.
7. PENALTI
Robot start sebelum bunyi gong. Penalti= -0,5.
Mematikan lilin di daerah sendiri sebelum memindahkan barang. Penalti= -1.
Mematikan lilin rebutan sebelum memindah barang dan mematikan paling tidak satu lilin di daerah sendiri. Penalti= -1.
Menyentuh lilin yang masih menyala. Penalti= -0,5.
Mematikan lilin dari luar perempatan yang terdekat dengan lilin. Penalti= -0,5.
Robot memindahkan barang diluar kotak. Penalti= -0,5.
Robot error (berputar, hang dll). Penalti= -0,5. Dapat diletakkan kembali dari start atau mulai dari cek point terakhir.
8. DISKUALIFIKASI a. Robot merusak lapangan. b. Anggota tim tidak mematuhi arahan dari wasit. c. Tim peserta tidak menunjukkan semangat fair play.
9. PELAKSANAAN PERTANDINGAN 3
Pertandingan dilaksanakan dalam beberapa babak:
Babak penyisihan
Babak perdelapan/perempat final
Babak semi final
Babak final
Babak penyisihan dilaksanakan dengan system setengah kopetisi, sedangkan babak berikutnya dilaksanakan dengan system gugur (knock out).
10. PENGHARGAAN JUARA 1 JUARA 2 JUARA 3 JUARA HARAPAN DESAIN TERBAIK ALGORITMA TERBAIK
4