Ludovic Vialla, Arnaud Urbon • Art : Jean-Claude Adelmand, Geoffrey Stepourenko
Překlad: Michal „Snoopyx“ Jurčík
"Můj věrný příteli, Mistr Hodinář mě dnes ráno zavolal a svěřil mi jedno neuvěřitelné tajemství ... Můj příteli, můžeme cestovat v čase! Ne o tom jen snít jako naši astrologové, ale jednoduše cestovat časem. Nemůžu tomu uvěřit! V budoucnu je i období, kdy síla našich zdí je ničím ve srovnání se silou naší společné víry. Nebo dokonce období ve vzdálené budoucnosti, kdy si lidé vládnou sami. Mistr Hodinář mě přesvědčil, že naše moc je od teď neomezená. Naše země jsou v našem vlastnictví navždy. Mí soupeři nebudou čekat a moji Lordi se již začali připravovat na cesty. Můj drahý příteli, pojď se mnou, protože od dnešního dne, budu znám jako král, který vytváří náš vlastní osud ... Doslova! " Hichmat, Velký Lord Západních zemí
Principy hry a její cíl Hra probíhá v 7 kolech na 3 herních plánech představující 3 stejná území, ale během tří po sobě následujících věků (období): Věk Síly Věk Víry Věk Rozumu Každý hráč ovládá dva dobrodruhy cestující časem, každé cestování umožňuje stavět vojenské, náboženské a civilní stavby, které dávají šanci, stát se na konci hry nejbohatším hráčem - vítězem. Některé stavby produkují peníze - ECU, a to je jeden způsob, jak získat bohatství. Když se stavby seskupí vytvoří panství, kde je možné získat dominantní postavení. Priority panování se v závislosti na období mění buď na vojenské, náboženské nebo civilní. Pokud ve 4. a 7. kole hráči v panství vládnou, umožňuje jim to vybírat daně a desátky - to je druhá možnost jak ve hře získat bohatství. Hráči mají také možnost bourat některé stavby nebo se mohou pokusit připojit jiné panství ve snaze změnit v období velikost svého majetku. V závislosti na velikosti, vytváří některé stavby časový stín a jsou "promítnuty", nebo zkopírovány z jednoho herního plánu na další, rozšiřujíc tak hráčovu moc prostřednictvím času. Ale pozor, časová ozvěna se špatně předvídá a může vás překvapit. I impozantní stavby Věku Víry mohou beze stopy zmizet, mohou být zapomenuty a na stejném místě mohou být nahrazeny staršími stavbami. Tok času se špatně řídí. Na konci 7. kola se nejbohatší hráč stane vítězem.
Příprava hry Herní plány umístěte doprostřed stolu. Ukazatel kol Žeton ukazatele kol umístěte na první pole počitadla kol ve spodní části herního plánu Věku Síly. Kartičky budov 155 kartiček budov je uspořádáno podle barev a umístěno odděleně v krabici: • Vojenské stavby jsou oranžové, 20 Hlásek, 24 Tvrzí a 9 Hradů. • Církevní stavby jsou fialové, 20 Kaplí, 20 Klášterů a 9 Opatství. • Civilní stavby jsou modré, 20 Osad, 24 Vesnic a 9 Měst. 10 osad je již vytištěno na každém ze tří herních plánů. Hodnota uvedená na každé kartičce odpovídá jak nákladům na výstavbu, tak zisku ECU, které mohou stavby vynést během fáze příjmů ve 4. a 7. kole. Kartičky Tvrze, Hradu, Kláštera i Opatství mají na zadní straně obrázek ruin představující pozůstatky stejné budovy.
Hláska
Tvrz
Hrad
Kaple
Klášter
Opatství
Osada Vesnice
Město
Figurky dobrodruhů Každý hráč si vezme dvě figurky dobrodruhů stejné barvy a položí je na odpovídající místa na herním plánu Věku Síly. Kostičky kontroly Každý hráč si vezme 25 kostiček kontroly ve stejné barvě jako mají jeho figurky dobrodruhů. ECU Každý hráč začíná hru s 4 ECU, použijte 1 ECU mince, které budou položeny před každým hráčem. Zbývající ECU vytvoří zásobu pro výplaty. Je třicet 1 ECU mincí, patnáct 5 Ecu mincí a patnáct 10 ECU mincí. Stavební karty 55 Stavebních karet se zamíchá a z karet lícem dolů se vytvoří hromádka, která obsahuje 18 karet vojenské výstavby (oranžové), 18 karet církevní výstavby (fialové) a 19 karet civilní výstavby (modré). Všichni hráči si na začátku hry doberou čtyři karty do ruky. Karty jsou pro ostatní hráče skryté.
Průběh hry Vyberte hráče který bude začínat (náhodně nebo domluvou) a dalším hráčem bude hráč ve směru hodinových ručiček (hráč sedící vlevo od začínajícího). Každý hráč odehraje ve svém tahu postupně tyto fáze: I. Výměna všech nebo části Stavebních karet z ruky. II. Akce: 1. Cestování v čase. 2. Použití stavebních karet - stavění, bourání, vylepšování, zabydlování nebo renovace budovy. Poznámka: některé budovy ihned po postavení dávají ECU bonus. III. Odhození zbývajících nepoužitých Stavebních karet a dobrání 4 nových. IV. Výběr daní (pouze kola 4 a 7). Když hráč dokončí své kolo, pokračuje hráč vlevo. Když se na tah dostane znovu začínající hráč, posune žeton ukazatele kol o jedno pole na počitadle kol.
I- Výměna všech nebo části Stavebních karet z ruky Pokud jsou hráči se svými Stavebními kartami během svého kola nespokojeni, mohou je všechny nebo jen část z nich odhodit a dobrat si nové do celkového počtu 4 karet na ruce. Tato akce stojí 2 ECU a je možné ji provést jen jednou za tah. Karty jsou prvně odhozeny a potom se dobírají nové.
II- Akce Následující 2 akce (cestování v čase a použití Stavebních karet) jsou volitelné a mohou být provedeny v libovolném pořadí a několikrát. 1. Cestování v čase Po zaplacení 1 ECU, může hráč použít stroj času k cestování v čase. Pokaždé, když je použit, přesune se jedna hráčova figurka dobrodruha na jeden ze dvou dalších herních plánů. Hráč může použít stroj času kolikrát chce, buďto pro jednoho nebo druhého dobrodruha. Přesun do jiného věku (období) umožňuje: • odehrání akcí (viz 2). • vybírání daní ve 4. a 7. kole (viz oddíl IV).
Červený hráč poslal svého dobrodruha z Věku Síly do Věku Rozumu a za to zaplatil 1 ECU. Za další 1 ECU může poslat svého druhého dobrodruha do Věku Víry
2. Použití stavebních karet Každý hráč začíná se 4 Stavebními kartami v ruce. Stavební karty mohou být hrávány do Věku (na herní plán) s alespoň jednou hráčovou figurkou dobrodruha. Jsou dvě možnosti: a) Když jsou oba hráčovi dobrodruzi ve stejném Věku (herním plánu), může hráč zahrát v tomto období až čtyři karty. b) Jsou-li dobrodruzi každý v jiném Věku, může hráč používat až dvě karty v jednom období a až dvě karty v druhém. Je tedy možné stavět ve všech třech obdobích během stejného tahu. Je také možné použít tři karty na jednom herním plánu a zbývající jednu na dalším. Hráč může hrát Stavební karty před nebo po cestování časem. Pokud hráč nevyužije všechny 4 Stavební karty, jsou ve III. fázi odhozeny. Ve Věku Síly a Věku Víry je možné použít Stavební karty pro: 2.1. Budování nových staveb. 2.2. Vylepšení stávajících staveb. 2.3. Bourání malých staveb. Tyto tři akce musí brát v úvahu: A-Stavební řád. B-Efekt promítání v čase (kopírování). C-Změny panství. Ve Věku Rozumu, je možné použít Stavební karty pro: 2.4. Zabydlování civilních staveb. 2.5. Rekonstrukce ruin. A hráč může během svého tahu stavět, vylepšovat, bourat, zabydlovat a rekonstruovat kolikrát chce, omezen je pouze počtem Stavebních karet v ruce, a dodržováním pravidel spojených s každou akcí.
2.1. Budování nových staveb (ve Věku Síly a Věku Víry) Aby mohl hráč postavit stavbu musí na to použít Stavební karty. • stavět může pouze ve Věku, kde je přítomen alespoň jeden z jeho dobrodruhů. • použité Stavební karty musí být stejného typu (barvy) jako typ stavěné stavby. Oranžové karty jsou používány pro vojenské budovy, fialové karty pro církevní budovy a modré karty pro civilní stavby. • Stavební náklady placené formou Stavebních karet jsou zobrazeny na každé kartičce stavby. Stavět je možné jen ve Věku Síly a Věku Víry, ve Věku Rozumu je stavět budovy zakázáno. Stavba může být postavena jen na volném místě a musí respektovat zeměpisná, spojovací a hierarchická pravidla pro stavbu.(viz A-Stavební řád).
Na stavbu Tvrze jsou zapotřebí 2 vojenské Stavební karty
Když hráči postaví vojenskou nebo církevní budovu, umístí na ni svou kostičku kontroly, aby bylo jasné, kdo je jejím vlastníkem. Na civilní stavby se kostičky kontroly po postavení neumisťují, protože nikomu nepatří.
Klášter je pod kontrolou Červeného hráče a Hlásku kontroluje Zelený hráč.
Stavební bonusy Výstavba malé budovy (velikost 1: Osada, Hláska, Kaplička) nepřináší žádný bonus. Za stavbu větší budovy (velikost 2 a 3: Vesnice, Město, Tvrz, Hrad, Klášter nebo Opatství) se vyplácí bonus ve výši: 1 ECU ve Věku Síly a 2 ECU ve Věku Víry.
Zelený hráč postavil ve Věku Síly Tvrz a jako bonus za její postavení dostane 1 ECU
2.2. Vylepšení stávajících staveb (ve Věku Síly a Věku Víry) Hráč může ve Věku Síly a Věku Víry použít Stavební karty pro vylepšení církevní nebo vojenské budovy, kterou má pod kontrolou, nebo jakékoliv civilní budovy. • Výška stavebních nákladů na vylepšení je rozdílem původní a nové hodnoty. • Použité Stavební karty musí být stejného typu (barvy) jako typ vylepšované stavby. Nová stavba se staví na místo původní a na další volná pole. Při vylepšování je nutné respektovat zeměpisná, spojovací a hierarchická pravidla pro stavbu.(viz A-Stavební řád). Hráč si při vylepšení vojenských nebo církevních staveb ponechává jejich kontrolu (položí kostičku kontroly z původní stavby na novou). Je zakázáno vylepšovat stavby ve Věku Rozumu.
Vylepšení Hlásky na Tvrz stálo jednu vojenskou Stavební kartu
Stavební bonusy za vylepšení Vylepšením stavby obdrží hráč okamžitý bonus ve výši 1 ECU ve Věku Síly a 2 ECU ve Věku Víry.
Červený hráč vylepšil ve Věku Víry Kapli na Klášter a za to okamžitě obdrží 2 ECU
2.3. Bourání malých staveb Hráč může použít Stavební karty k demolici a odstranění jakékoliv budovy velikosti 1 (Osada, Kaple nebo Hláska), bez ohledu na to zda je jeho, či není. • Za bourání zaplatí 1 ECU a odpovídající Stavební kartu (stejnou jako typ bourané budovy). • Osady vytištěné na herním plánu a budovy o velikosti větší než 1, není možné zbourat. Zbouráním stavby může dojít k rozdělení panství(viz C-b. Dělení panství).
Zbourání Kaple bude stát 1 ECU a 1 církevní Stavební kartu
A-Stavební řád Platí tato 3 pravidla: 1 – Zeměpisná pravidla Řeka Je zakázáno stavět Osady nebo stavět či vylepšovat vojenské a církevní budovy na políčku s řekou. Pouze Vesnice a Města mohou vyrůst na políčku řeky.
Les • Při hře 2 nebo 3 hráčů se stavební náklady při stavbě v lese (stavba zasahuje alespoň do jednoho políčka lesa) zvýší o jednu libovolnou Stavební kartu. • Ve hře 4 a 5 hráčů nemá les žádný efekt.
Hory • Při hře 2 nebo 3 hráčů se stavební náklady při stavbě v horách (stavba zasahuje alespoň do jednoho políčka hor) zvýší o 2 libovolné Stavební karty. • Při hře 4 hráčů se stavební náklady zvýší o 1 libovolnou Stavební kartu. • Při hře 5 hráčů nemají hory žádný vliv. Poznámka: Místo pro stavbu složené z plání a lesa se bere jako les, složené z plání respektive lesa a hor se bere jako hory. Pokud na místo stavby, ať je na pláni, v lese nebo v horách zasahuje řeka, platí navíc pravidla pro řeku (viz výše). 2 - Pravidlo spojování Panství je skupina staveb, které jsou propojeny po stranách (buď vodorovně nebo svisle, ale ne úhlopříčně). Panství se skládá z jednoho nebo více objektů. Je zakázáno stavět nebo vylepšovat vojenské nebo církevní stavby tak, aby propojily již existující panství. Výstavba nebo vylepšení civilních staveb, které by spojily již existující panství je povolena. (viz C-a. Spojovaní 2 panství).
V příkladu jsou vidět 4 panství. Osamocená Osada, Hláska bílého hráče a dvě další složená panství
3 - Pravidlo hierarchie Každé panství může být složeno z vojenských, církevních nebo civilních staveb různých velikostí, ale v každém panství, může být jen jedna největší (s nejvyšší hodnotou) vojenská nebo církevní stavba. Je zakázáno stavět nebo modernizovat vojenské respektive církevní stavby tak, aby po dokončení měly stejnou hodnotu jako největší vojenská respektive církevní stavba ve stejném panství. Toto pravidlo hierarchie se nevztahuje na civilní stavby.
Největší vojenskou stavbou v panství je Tvrz Červeného hráče. Je možné přistavět Hlásku nebo Hrad, ale ne další Tvrz. Největší církevní stavbou je Opatství Zeleného hráče, je možné přistavět další Kapli nebo Klášter, ale ne Opatství.
Shrnutí: • Na řece mohou být stavěny pouze civilní stavby s hodnotou vyšší než 1. • Ve hře v méně než v 5 hráčích jsou stavební náklady při stavbě v lese a v horách vyšší. • Pouze civilní stavbou lze propojit více panství. • Je zakázáno v jednom panství stavět nebo modernizovat vojenské stavby tak, aby po dokončení měly stejnou hodnotu jako největší vojenská stavba ve stejném panství. • Je zakázáno v jednom panství stavět nebo modernizovat církevní stavby tak, aby po dokončení měly stejnou hodnotu jako největší církevní stavba ve stejném panství.
B-Promítnutí budovy v čase Postavená nebo vylepšená budova se v závislosti na své velikosti promítne v čase do následných období. • Stavby velikosti 1 (Osada, Hláska a Kaple) se do budoucna nikdy nepromítnou • Vesnice a Město se promítnou do Věku Víry i Věku Rozumu. • Tvrz, Hrad, Klášter nebo Opatství se promítnou do Věku Víry, ale do Věku Rozumu se promítnou už jen jejich ruiny (druhá strana stavby), na které se Kostičky kontroly nepokládají. • Stavba postavená ve Věku Víry se přirozeně nepromítne zpět do Věku Síly. Čas ubíhá stále vpřed.
Kaple Zeleného hráče se nepromítne do dalších Věků. Vesnice se promítne do všech Věků. Tvrz Červeného hráče se promítne do Věku Víry s kostičkou kontroly, ale do Věku Rozumu se promítne Tvrz jako ruina bez kostičky kontroly.
Promítnutí civilní budovy v čase může způsobit spojení panství, v takovém případě je nutné ihned použít pravidla (viz A-2). Časový paradox Pokud je ve Věku Síly postavena stavba, která promítnutím do Věku Víry překryje (částečně nebo celá) tam postavenou stavbu, bez ohledu na typ a velikost, je stará stavba odstraněna ze hry promítnutou stavbou. Když je Tvrz vylepšena na Hrad, otočí se Hrad ve Věku Rozumu na ruinu, i pokud byla původní ruina Tvrze rekonstruována. To samé platí i pro Klášter vylepšený na Opatství(viz 2-5: Rekonstrukce staveb). Každá budova, která byla vystavena ve Věku Víry, může být zničena posunem času a promítnutím stavby postavené ve Věku Síly. Původní budova nemůže existovat v nové realitě.
Modrý hráč postaví ve Věku Síly Klášter, který se promítne do Věku Víry, kde už stojí Klášter Zeleného hráče, ten je zapomenut (odstraněn z herního plánu) a zůstane pouze Klášter Modrého hráče.
Promítání vojenských a církevních staveb je zakázáno ve dvou případech: • Pokud vojenská nebo církevní stavba postavená ve Věku Síly promítnutím poruší pravidlo spojování, stavba se nepromítne a je dána přednost stavbě z Věku Víry. • Pokud vojenská nebo církevní stavba postavená ve Věku Síly promítnutím poruší pravidlo hierarchie, stavba se nepromítne a je dána znovu přednost stavbě z Věku Víry. Poznámka: Fakt, že budova nemůže být promítnuta do Věku Víry, nenaruší její výstavbu ve Věku Síly. Promítnutí civilní budovy v čase může mít za následek spojení panství (viz C-a Spojení panství) nebo rozdělení panství (viz C-b: Dělení panství). Ihned po postavení a promítnutí stavby musí být vyřešeny všechny hierarchické důsledky promítnutí.
Modrý hráč postavil ve Věku Síly Klášter, který se ale nepromítne do Věku Víry, protože by došlo ke spojení dvou panství a k porušení pravidla spojování.
Modrý hráč postavil ve Věku Síly Klášter, který se ale nepromítne do Věku Víry, protože by v jednom panství byly dvě stavby s nejvyšší hodnotou, došlo by k porušení pravidla hierarchie.
C-Změny panství a. Spojení panství Postavením nebo vylepšením civilní budovy může dojít ke spojení 2 panství, vznik spojnice. Po umístění spojnice musí být vyhodnoceno pravidlo hierarchie: největší (nejvyšší hodnota) vojenská a církevní stavba může být i v novém panství jen jedna. V případě, že existuje více než jedna největší budova: Ve Věku Síly: Hráč, který spojil obě panství, spočítá vojenskou sílu dvou původních panství (tj. součet hodnot všech vojenských staveb) bez ohledu na to, kdo je jejich vlastníkem. Pokud je jedno panství silnější než druhé, stavba ve slabším panství je redukována(viz zmenšení budovy). V případě stejné síly, je redukována stavba hráče, který vytvořil spojení, pokud ale tento hráč nevlastní budovu dotčenou pravidlem hierarchie, vybere, která stavba bude redukována. To samé se poté provede s církevními stavbami (náboženská síla) nerespektujícími hierarchické pravidlo.
Červený hráč použil civilní Stavební kartu ke stavbě Osady ve Věku Síly, kterou spojil dvě panství. V novém panství jsou teď ale dvě stejně velké stavby Tvrze, které jsou největšími vojenskými stavbami, tzn. že porušují pravidlo hierarchie. Proto se spočítá původní vojenská síla (součet hodnot vojenských staveb) v původních panstvích. Levá strana vyhrála 3:2 nad pravou, z toho důvodu je Tvrz bílého hráče zmenšena na Hlásku (Tvrz je vyměněna za Hlásku). Během Věku Víry: Postup je totožný s Věkem síly, ale nejprve se hodnotí pravidlo hierarchie církevních staveb a poté vojenských. Během Věk Rozumu: Pravidlo hierarchie neplatí. Kdykoliv civilní stavba spojí 3 a více panství, platí stejná pravidla. Vojenská nebo náboženská síla se počítá pro každé panství a propojující hráč musí v případě rovnosti hlasů, zredukovat své vlastní budovy. Zmenšení stavby Při zmenšování vojenské nebo církevní budovy nahradí původní stavbu budova stejného typu, ale menší velikosti (nižší hodnoty). Nová zmenšená stavba musí být postavena kdekoliv v půdorysu staré stavby, přičemž volba je na jejím majiteli, bez jakéhokoliv dalšího omezení. Zmenšování stavby velikosti 1 ji zničí (Hláska, Kaple). Po zmenšení může dojít k následnému rozdělení nového panství.
1- Zelený hráč použil civilní Stavební kartu, aby postavil Osadu a vytvořil tak spojení mezi dvěmi panstvími. V novém panství jsou ale dvě stejně velké Tvrze a původní vojenská síla je také stejně velká, proto zelený hráč rozhodne, která Tvrz bude zmenšena – Červeného hráče. 2- Červený hráč zmenšil svou Tvrz na Hlásku, teď jsou v novém panství, ale dvě Kaple největšími církevními stavbami, jedna Kaple musí být zmenšena (v tomto případě odstraněna). 3- Naneštěstí pro Zeleného hráče to bude jeho Kaple, protože to byl on, kdo vytvořil propojení.
Promítnutí zmenšené stavby v čase • Zmenšení Tvrze nebo Kláštera zničí jejich průměty v následných obdobích. • Když je Hrad nebo Opatství redukováno, tak Tvrz nebo Klášter, který je nahrazuje, se promítne do budoucnosti. Pokud byla původní stavba ve Věku Rozumu renovována(viz 2.5), je kostička kontroly ztracena a na místě se objeví nová ruina. Když je redukována stavba ve Věku Síly, promítne se do Věku Víry stavbou stejného typu, stejné velikosti a bude patřit stejnému hráči. Zmenšením stavby by mohlo dojít k rozdělení panství.
Zelený hráč postavením Osady propojil dvě panství. Hrady v novém panství porušují pravidlo hierarchie. Vojenská síla levého panství je větší než panství pravého, proto musí Bílý hráč zmenšit svůj Hrad. Hrad je ze všech tří herních plánů odstraněn a nahrazen Tvrzí s původní kostičkou kontroly, s vyjímkou Věku Rozumu, kde jsou ruiny Hradu nahrazeny ruinami Tvrze, ale bez kostičky kontroly Červeného hráče, který začal renovaci. b. Dělení panství Zmenšení nebo zničení stavby může vést k rozdělení panství. V každém novém panství musí být dodržováno pravidlo hierarchie u vojenských a církevních staveb, pokud není, hráč, který panství rozdělil si zmenší své budovy, pokud jsou pravidlem dotčeny, nebo pokud takové stavby nekontroluje, vybere, které stavby budou zmenšeny. 1-Zelený hráč postavením Osady spojil dvě panství, dvě stejně velké Tvrze v novém panství porušují pravidlo hierarchie. Levé panství mělo vyšší vojenskou sílu, proto musí Bílý hráč zmenšit svou Tvrz na Hlásku. 2-Rozpojením panství na nové dvě, dojde opět k porušení pravidla hierarchie, ale v tomto případě u Klášterů. Zelený hráč není dotčen tímto pravidlem, proto může rozhodnout, který Klášter bude muset být zmenšen. 2.4. Zabydlování civilních staveb Ve Věku Rozumu je zakázáno stavět jakoukoliv stavbu, ale hráči mohou použít Stavební karty k zabydlování staveb. Použitím civilní Stavební karty je možné zabydlovat (pokládat kostičky kontroly)civilní stavby. Položit kostičku kontroly je možné i na stavbu, kde již leží kostička kontroly jiného hráče. Maximální počet kostiček kontroly, které mohou být umístěny na kartičku stavby, odpovídá hodnotě stavby: maximálně 1 kostička v Osadě, 3 ve Vesnici a 5 ve Městě. Když je Vesnice vylepšena na Město a to se následně promítne v čase do Věku rozumu, zůstanou kostičky kontroly z Vesnice ve Městě.
Červený hráč použije dvě ze svých civilních Stavebních karet a zabydlí dvě civilní stavby (položí 2 své kostičky kontroly – jednu do Osady, druhou do Vesnice.
Bílý hráč použije své dvě civilní Stavební karty a zabydlí zbývající dvě místa ve Vesnici.
2.5. Rekonstrukce ruin Ve Věku Rozumu je zakázáno stavět jakoukoliv vojenskou nebo církevní stavbu, ale hráči mohou použít vojenské nebo církevní Stavební karty k rekonstrukci ruin. Chce-li hráč rekonstruovat stavbu, musí použít karty odpovídající typu budovy, která má být obnovena (vojenská nebo církevní).Za jednu kartu umístí na zříceninu 1 svou kostičku kontroly. Jedna kostička je nutná k rekonstrukci Tvrze nebo Kláštera. K rekonstrukci Hradu nebo Opatství jsou třeba dvě kostičky kontroly, ale každá od jiného hráče. Když je stavba zrekonstruována otočí se její kartička zase lícem nahoru. Rekonstruované stavby zvyšují ve Věku Rozumu hodnotu panství.
Červený hráč použije své Stavební karty církevní a vojenskou k rekonstrukci Opatství a Tvrze – umístí na ně své kostičky kontroly.
Tvrz je zrekonstruovaná a je otočena, Opatství čeká, až druhou kontrolní kostičku přiloží další hráč.
III- Odhození zbývajících nepoužitých Stavebních karet a dobrání 4 nových. Na konci svého tahu, hráč odhodí zbývající Stavební karty a dobere 4 nové, ostatní hráči je uvidí až budou zahrány. Pokud dojdou karty v dobíracím balíčku, zamíchají se odhozené (použité) karty, otočí se lícem dolů a vytvoří s z nich nový dobírací balíček.
IV- Výběr daní (pouze kola 4 a 7) Ve 4. a 7. kole vybere na konci svého tahu každý hráč daně na panstvích, která ovládá, ve Věku, kde má alespoň jednoho dobrodruha. Ve Věku Síly, pokud má hráč v panství největší vojenskou stavbu, získá ECU ve výši civilní síly tj. součet hodnot civilních staveb v tomto panství. Hráči získají daně z každého panství, kde vlastní největší vojenskou stavbu.
Ve Věku Síly: Červený hráč získá 7 Ecu za panství s Tvrzí a 4 Ecu za panství s Hláskou.
Ve Věku Víry, pokud má hráč v panství největší církevní stavbu, získá ECU ve výši civilní síly tj. součet hodnot civilních staveb v tomto panství. Hráči získají daně z každého panství, kde vlastní největší církevní stavbu.
Ve Věku Víry: Zelený hráč získá 6 Ecu za panství s Opatstvím.
Ve Věku Rozumu, pokud má hráč v panství nejvíce kostiček kontroly na civilních stavbách, získá ECU ve výši součtu vojenské a náboženské síly tj. součet hodnot vojenských a církevních staveb (včetně ruin) v tomto panství. Hráči získají daně z každého panství, kde mají nejvíce kostiček kontroly na civilních stavbách. V případě, že má více hráčů nejvíce kostiček kontroly na civilních stavbách, obdrží ECU všichni v plné výši. Ve Věku Rozumu: Bílý hráč získá díky svým 2 kostičkám kontroly ve Městě a Osadě 5 Ecu – 2 za renovovanou Tvrz a 3 za ruiny Opatství a Kláštera.
Konec hry Hra končí po IV. fázi 7. kola posledního hrajícího hráče. Každý hráč si spočítá své ECU a nejbohatší hráč se stává vítězem.
Volitelné pravidlo Hold´em Toto volitelné pravidlo (není povinné) je vytvořeno proto, aby se odstranila náhoda dobírání karet, takže hráči mají na výběr ze Stavebních karet, ale za cenu odhalení svého výběru soupeřům. Hráči mohou ještě před využitím této možnosti vyměnit některé nebo všechny své karty zaplacením 2 ECU (viz I. Výměna všech nebo části Stavebních karet z ruky). Na začátku hry otočte z hromádky Stavebních karet tři karty – 1 civilní, 1 vojenskou a 1 církevní - lícem nahoru a položte je vedle sebe tak, aby byly v dosahu všech hráčů: Na začátku svého tahu se může hráč rozhodnout vyměnit karty, kolik karet stejného typu ze tří otočených chce, za stejný počet karet (jakéhokoliv typu) z ruky. Po celou hru jsou k dispozici vždy 3 karty. Karty se mění pouze s kartami v rukách hráčů. Výběr níže je tvořen 1 vojenskou Stavební kartou a 2 civilními Stavebními kartami. Hráč na tahu má čtyři možnosti: 1) Neměnit žádnou kartu. 2) Vyměnit si 1 vojenskou Stavební kartu za kartu z ruky. 3) Vyměnit si 1 civilní Stavební kartu za kartu z ruky. 4) Vyměnit si 2 civilní Stavební karty za 2 karty z ruky.