Pravidla k deskové hře Axis&Allies – D-Day
Štábní rozkaz Odchozí zpráva Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June
Filed 0s0800HG June
Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF , obecně informační pro Shaef Date:90016, 6 June 1944 Vojáci, námořníci a letci Spojeneckých sil, vaším úkolem bude vydat se na skvělé tažení, na které jsme se připravovali po dlouhé měsíce. Oči celého světa se k Vám upínají, naděje a modlitby lidí milujících svobodu po celém světě kráčí s vámi. Za pomoci našich statečných spojenců a bratrů ve zbrani na jiných frontách přinesete zkázu a zničení německému válečnému stroji. Eliminace nacistické tyranie nad utlačovanými lidmi Evropy a bezpečnost pro nás ve svobodném světě. Váš úkol nebude jednoduchý. Nepřítel je dobře vycvičen, dobře vybaven a zocelen v boji. Bude bojovat zuřivě. Ale tohle je rok 1944 a mnoho se toho událo od Nacistických triumfů v roce 1940 a 1941. Spojené národy zatlačili na německou defenzívu v otevřeném boji, muž proti muži. Naše vzdušná ofenzíva způsobila obrovské prořídnutí německého letectva a také se pomstila na pozemních jednotkách. Naše domácí fronty nám poskytují zdrcující převahu v zásobě zbraní a munice a také v množství dobře vycvičených mužů. Karta se obrátila, svobodní muži světa spolu kráčejí k vítězství. Mám plnou důvěru ve vaši odvahu, smysl pro povinnost a schopnosti v boji. Nepřijmeme nic než plné a konečné vítězství. Hodně štěstí a nechť je požehnání našeho Boha všemocného nad tímto velkým a vznešeným znovunavrácení svobody. Kopie: 1.Vrchnímu veliteli 2.Vedoucímu personálu 3.Všem skupinám
1
Výchozí nastavení Osy a Spojenců .8
Fáze 1:Umístění jednotek na herní plochu 11 Fáze 1:Umístění jednotek na herní plochu 11 Fáze 2: Útok…………………………….. 11 Fáze3: Obrana……………………………..11 Fáze 4:Odstranění obětí…………………...11 Fáze 5: Určení kontroly…………………...11 Příklad boje………………………………..12 Speciální bojové situace…………………..14 Letecké jednotky Protiletecká palba Bunkry Námořní odstřelování Posily ……………………………………..14 Kontrola dosažení cílů…………………….15
Fáze hry………………….….9
Příloha 1:Karty rozkazů……………16
Obsah Cíle hry……………...……...3 Nastavení herní plochy……..4 Bojové jednotky…………….5 Pozemní jednotky…………….…..5 Letecké jednotky………………....6
Herní plán….………………...8
Karty rozkazů…………………..…9 Pohyby…………………………....9 Pozemní jednotky Letecké jednotky Maximální počet jednotek v zóně Boj………………………………..11
Pokročilá pravidla………………….18 Karty náhod………..………………18 Karty taktik…………………………20
2
Cíle hry Je ráno 6. června 1944. Největší kombinovaná operace v historii války je zahájena: Operace Overlord, invaze do Normandie ovládané německou armádou. 130 000 britských, kanadských a amerických vojáků dobývají Pevnost Evropa. Ty a tvé schopnosti vést ovládají jejich osudy. Na jedné straně je Osa: Německo, které proměnilo pláže Normandie v smrtelně nebezpečné místo. Jejich obranu prolamují Spojenci: Británie a Spojené státy americké. Budoucnost Evropy a celého světa je na vážkách. Cíle hry Aby vaše mise byla úspěšná a vy jste zvítězili, musíte dosáhnout jednoho z těchto stavů. Pokud ovládáte Spojence (Británii a Ameriku): Obsaďte zóny, ve kterých leží města Cherbourg, St.Lo a Caen a udržte tyto zóny po celé následující kolo.
Pokud ovládáte Osu (Německo): Nesmíte dovolit, aby tyto tři zóny byly obsazeny anebo zničte všechny Spojenecké jednotky. Pokud Spojenci nedosáhnou svého cíle na konci desátého kola, vyhráli jste.
3
Nastavení herní plochy Jeden hráč si zvolí za svou stranu Osu a jeden Spojence. Pokud hrajete ve třech, každý z hráčů kontroluje jednu zemi (Británii, Ameriku a Německo). Pokud hrajete ve dvou, hráč hrající za Spojence kontroluje vojsko obou spojeneckých zemí (Británie i Ameriky). Hra pro tři hráče Hráč 1: Německo Hráč 2: Británie Hráč 3: Amerika Hra pro dva hráče Hráč 1: Německo Hráč 2: Británie a Amerika Pokud hrajete za Británii i Ameriku, hrajte vždy za každou mocnost samostatně. Jakmile si zvolíte, který hráč bude hrát za Osu a který za Spojence, musíte hru připravit. To provedete následovně.
Herní plán Herní plán je mapa historického bojiště Normandie - část Francie. Je rozdělena na zóny, které jsou odděleny hraničními linkami. Položte tento plán doprostřed stolu. Hráč ovládající Spojence by měl sedět blízko horního okraje plánu (severní okraj). Hráč hrající za Osu naproti němu (jižní okraj mapy).
Počítadlo kol
Slouží ke zjištění kolikáté kolo se již hraje. Na začátku hry si označte pole 1 na herním plánu.
Bojový plán a kostka Bojový plán je velká karta, která obsahuje prostory pro jednotky zúčastňující se bitvy. Když nastane bojová situace, hráči přesunou své jednotky bojující v této bitvě ze zóny na herním plánu na bojový plán. Potom je bitva vyřešena hody kostkou. Položte si tento plán vedle herní plochy.
Tabulka posil
Každá ze tří mocností má vlastní tabulku posil k zaznamenání nových jednotek přicházejících do hry během fáze posil. Více na str.13
Balíček karet rozkazů
Toto je sada karet rozkazů, které určují běh hry. Během Vaší úplně první hry používejte pouze tyto karty. Ostatní druhy karet zatím odložte (jejich použití najdete v pravidlech pro pokročilé). Seřaďte karty podle čísel a otočte balíček rubem dolů. Karta 1 musí být nahoře a karta 16 úplně vespodu. Položte tento balíček na jeho místo na herní ploše.
Bojové síly
Každá ze stran má specifickou barvu jednotek a také svou vlajku.
Německo /Axis/
Spojené království Velké Británie Spojené státy americké
4
šedé figurky
béžové figurky
tmavě zelené figurky
Bojové jednotky Tato sekce poskytuje detailní informace o každé jednotce ve hře. Ve specifikacích je síla útoku, obrany, počet zón, o které se jednotka může pohybovat a její speciální schopnosti.
Pozemní jednotky Pěchota, dělostřelectvo, tanky a bunkry mohou útočit a bránit v zónách. Pouze bunkry mohou zaútočit na invazní předmostí – vyloďovací zóny. Všechny jednotky kromě bunkrů se mohou pohybovat do přilehlých zón. Tyto jednotky mohou obsazovat zóny (více v určení kontroly na str.11). PĚCHOTA Popis: Vojáci, kteří jsou páteří jakékoli pozemní armády.
Útok: 1 Obrana: 2 Pohyb: 1 DĚLOSTŘELECTVO Popis: Těžké dělostřelecké baterie, které mohou také sestřelovat nepřátelská letadla.
Útok: 2 Obrana: 2 Pohyb: 1 Speciální vlastnosti Sestřelování leteckých jednotek: Dělostřelectvo může sestřelit nepřátelská letadla. Pokaždé, když to karta rozkazu uvádí, každá dělostřelecká jednotka může vystřelit na jedno letadlo. Jeden hod kostkou za každou dělostřeleckou jednotku: hod 1 znamená zničení letadla.
5
TANKY Popis: Obrněné jednotky, jejichž hlavní síla je v útoku.
Útok: 3 Obrana: 2 (3 pro jednotky Osy) Pohyb: 2 Speciální vlastnosti Pohyb o dvě zóny: Tank se může přesunout o dvě zóny, ale to pouze za předpokladu, že první přilehlá zóna není okupovaná nepřítelem. První zóna sousedí s tou, kde tank právě je a druhá sousedí s tou první. Pokud je v první zóně nepřátelská jednotka(ky), tank zde musí zastavit. BUNKRY (pouze Osa) Popis: Opevněné baterie, které chrání pobřeží.
Útok: 3 Obrana: 1 Pohyb: Speciální vlastnosti Palba na moře: Bunkry mohou provést speciální zacílení a to na Spojenecké invazní předmostí – vyloďovací zónu, v okamžiku, kdy to říká karta rozkazu. Každý bunkr může vypálit na jednu pozemní jednotku, která se nachází na invazním předmostí a je v jeho palebném prostoru, který je označen červenou šipkou (více na str.13 Speciální bojové situace).
Letecké jednotky (pouze Spojenci) Stíhačky a bombardéry mohou střežit nebo útočit na jednotky v zónách. Mají neomezený pohyb a mohou vlétávat do zón, ve kterých jsou nepřátelské pozemní jednotky (při tom nedochází k boji). Jestliže je však mezi těmito jednotkami dělostřelectvo, jsou ohroženy (viz výše). Letecké jednotky nikdy neopětují palbu.
6
Letecké jednotky nezůstávají ve hře po celé herní kolo a nemohou obsazovat /kontrolovat/ zóny. Také nemají hodnoty útoku a obrany. Místo toho karty rozkazů říkají, kdy mohou útočit a kdy na ně může být dělostřelectvem stříleno. Také nemají určeno, o kolik se mohou pohybovat - létají neomezeně kamkoli. Když splní svůj úkol, vrací se na svou základnu, která je označena jako přistávací plocha. Kdy a jestli se budou na přistávací plochu vracet, určují karty rozkazů.
STÍHAČKY Popis: Malé, rychlé letecké jednotky, které odstřelují pohybující se pozemní jednotky.
Speciální vlastnosti Odstřelování: Stíhačky neútočí, pokud vstoupí /přiletí/ do zóny, kde se nachází jednotky Osy. Jsou na hlídce, čekají na pohyb nepřátelských jednotek. Mají příležitost odstřelovat jakékoli jednotky Osy, které se přesunují do nebo ze zóny, kde jsou na hlídce (více na str.13 - Speciální bojové situace). BOMBARDÉRY Popis: Mamutí jednotky s dlouhým doletem, které bombardují své cíle.
Speciální vlastnosti Nálet: Na rozdíl od stíhačů, bombardéry mohou útočit okamžitě, jakmile vstoupí do nepřátelské zóny. Hoďte jednou kostkou za každý bombardér. Hod 3 nebo méně znamená zásah nepřátelské jednotky. Tuto jednotky vybírají Spojenci. Bombardéry nemohou vstoupit do zón, kde se nachází Spojenecké pozemní jednotky.
7
Herní plán
Herní plán je rozdělen do 41 zón. Důležité jsou zóny, kde podle historických pramenů došlo 6. června 1944 k invazi a vylodění (např.Omaha beach).Tyto vyloďovací zóny /invazní předmostí/ jsou označeny velkou světlou šipkou – v orig. Beachhead/. Na severním okraji je oblast popsaná jako přistávací plocha, kde jsou umístěna letadla, pokud čekají na vzlétnutí /v orig. Airfield/. Nalevo od tohoto pole je místo, kde se zaznamenává počet odehraných kol. Šest zón na jižním a východním okraji hracího plánu je označeno jako zóny pro umisťování posil Osy. Jsou vždy dvě zóny na jeden sektor: Rennes, Chartres a Rouen. Na herním plánu jsou natištěny siluety jednotek, které vždy označují druh a
zóna
počet jednotek a jejich umístění na plánu. Siluety jsou opatřeny také národními symboly a barvami. Na začátku hry jsou v zónách umístěny pouze jednotky Osy. Označení jednotlivých jednotek je na str. 5. Umístění jednotek Osy Položte jednotky tak, aby odpovídaly siluetám na plánu. Například zóna obsahující Bayeux (blízko Gold Beach, asi uprostřed plánu) ukazuje siluety dvou jednotek pěchoty a dvou bunkrů. Položte odpovídající šedé jednotky do této zóny. Také položte odpovídající šedé jednotky Osy na místo německých posil na kartu posil. Umístění jednotek Spojenců Na začátku hry je většina Spojeneckých jednotek ještě
vítězné město
vyloďovací zóna
8
na moři nebo se některé již vyloďují na plážích Normandie. Položte Americké jednotky podle siluet na odpovídající invazní předmostí (Omaha a Utah beaches). Rovněž tak umístěte Britské jednotky na jejich vyloďovací zóny. Položte Americké a Britské pěchotní jednotky parašutisty do zón, které jsou označeny jako americké a britské oblasti seskoku parašutistů (orig. American Airborne box, British Airborne box). Také umístěte odpovídající jednotky do zón pro americké a britské posily na karty posil. Položte letectvo na jeho místo na přistávací plochy.
oblast seskoku
přistávací plocha
PRŮBĚH HRY Jak číst Karty rozkazů Axis and Alies: Day-D je hrán v sérii kol. Jedno kolo spočívá ve splnění 16 rozkazů uvedených na kartách rozkazů. Na konci kola se vždy kontroluje splnění cílů potřebných k vítězství.
Karty rozkazů
Karty rozkazů dělí hru na fáze. Během stanovené fáze je jedna strana aktivní. Pokud hru hrají tři hráči, oba hráči hrající za Spojence provádí akci, když je karta rozkazu určena pro Spojence. Během každého kola se řídíte rozkazy na kartách. V pořadí od nejnižší po nejvyšší postupně plníte příkazy na kartách. Po splnění všech rozkazů zkontrolujete jestli jedna strana nevyhrála. Pokud ne, znovu seřadíte karty rozkazů a začíná nové kolo. V průběhu hry mohou být některé karty rozkazů odstraněny . Např. Karta rozkazu č. 1 popisuje Seskok Spojeneckých parašutistů, který proběhne pouze v prvním kole. Tato karta je po prvním kole tedy odstraněna z balíčku a v dalších kolech se pokračuje od karty č. 2. Rovněž tak, pokud je nějaký typ jednotek ze hry úplně odstraněn, tak karta, která přikazuje těmto jednotkám nějakou činnost, ztrácí na významu a může být odstraněna ze hry.
Každá karta má na sobě symboly, které označí, který z hráčů bude plnit její rozkaz. Tyto symboly jsou na hořejším okraji karty. Uprostřed karty je název dané akce; pokud nepřátelská strana může nějakým způsobem reagovat, je to napsáno menším písmem pod. V dolní části karty je přesné znění rozkazu, který bude proveden. Tyto popisy jsou uvedeny v Dodatku - Appendix 1: Karty rozkazů
Například tato karta vydává rozkaz : Je aktivní Osa, Bunkry střílí na moře a pod tímto jsou přesné instrukce, jak to probíhá.
Tato karta vydává rozkaz: Jsou aktivní Spojenci, Spojenci útočí, Osa brání (Spojenci hází kostkou dříve), (více viz Boj na str.10).
Pohyb
Každá strana přesouvá jednotky pokud to rozkazuje karta rozkazu. Různé jednotky se pohybují v různých fázích kola. Můžete hýbat libovolným počtem jednotek. Nemusíte pohnout žádnou jednotkou. Daný typ jednotek se nemůže hýbat znovu, pokud to znovu nerozkáže karta rozkazu. Pozemní jednotky Mohou se pohybovat pouze do přilehlých – vedlejších zón. Kdykoliv, když jednotka vstoupí (nebo je od začátku kola) v zóně, ve které jsou nepřátelské jednotky, vyvolá to bojovou situaci. Bojové situace jsou řešeny pouze na rozkaz karty rozkazu, (více na straně 10). Pozemní jednotky protivníka v dané zóně jsou tedy „zamčeny v boji“. Nemohou se pohnout ven ze zóny tak dlouho, dokud jsou v zóně nepřátelské jednotky. Tanky nikdy nemohou projet přes zónu s nepřátelskými jednotkami. Letecké jednotky Pouze Spojenci mají letectvo. Ve hře jsou dva druhy letadel - stíhačky a bombardéry. Letecké jednotky mají neomezený pohyb. Pokud karta rozkazu přikazuje
9
letadlům pohyb, prostě je položte do vybrané zóny.
Maximální počet jednotek v zóně
Maximální počet pozemních jednotek (tanky, pěchota a dělostřelectvo), které může mít jedna strana v jedné zóně je osm. Jednotky Spojenců (Británie a Ameriky) nesmí převýšit počet celkem osm v jedné zóně. Letecké jednotky a bunkry se nepočítají. Maximum stíhaček, které mohou hlídkovat v jedné zóně jsou čtyři.
10
Adresováno civilistům Část pláže byla zabrána s mnohem menšími ztrátami, než jsme předpokládali. Baterie dělostřelectva byly velmi oslabeny bombardováním vzdušných sil a také ostřelování námořnictvem zredukovalo jejich palebnou sílu, která se dá označit za zanedbatelnou. Seskok parašutistů v přední linii byl efektivní a naše jednotky pronikly mnohdy až několik mil od pobřeží. Vzhledem k těmto okolnostem předpokládáme, že se nepřítel zkoncentruje na tuto oblast a těžké boje nastanou již zanedlouho a budou pokračovat do té doby než se nám podaří vysadit více jednotek. Nyní nastal ten čas, kdy můžeme toto podniknout. Díky bohu a pomoci našich spojenců. Winston Churchill ministerský předseda
BOJ
Když jsou v jedné zóně jednotky obou znepřátelených stran způsobí to konflikt. Ten vyřešíte hody kostkou (znázorňují palbu). Každý boj řešíte zvlášť, zónu po zóně. Boj se skládá z jednotlivých kroků. K vyřešení boje mezi pozemními jednotkami použijte bojovou desku. Letectvo, protiletadlové zbraně, bunkry pálící na moře a námořní odstřelování
nepoužívá k řešení boje Bojovou desku. Provedení všech jednotlivých kroků boje se označuje jako bojový cyklus. Pokud karta rozkazu vydává povel jedné straně, aby útočila, zároveň to znamená, že opačná strana musí bránit. Útočící a bránící jednotky jakoby střílí v jeden okamžik, ale pro zjednodušení nejprve kostkou hází útočníci a až poté obránci. Pokud to karta přikazuje, vždy musíte útočit. Jednotka může střílet vícekrát za celé herní kolo, ale na rozkaz jedné karty rozkazu pouze jedenkrát. Když jednotka střílí, hoďte kostkou. Jednotka zasáhne, pokud hodíte její útočné číslo nebo číslo menší. Bránící jednotka zasáhne, pokud hodíte její obranné číslo nebo číslo menší. Například jednotka s obranou dva, zasahuje pouze, pokud hodíte 2 nebo 1. Pokud vaše jednotka zasáhne, protihráč vybírá zasaženou jednotku. Zasažená jednotka je oběť bitvy. Oběti mohou být označovány v libovolném pořadí (vyjímky na str.13Cílený útok). Průběh boje: 1.Položte jednotky na bojovou desku
11
2.Útočící jednotky střílí 3.Bránící jednotky střílí 4.Odstraní se zasažené jednotky - oběti 5.Rozhodne se o kontrole nad zónou
KROK 1:
Položení jednotek na bojovou desku Bojová deska má dvě strany, označené jako Útočník (Attacker) a Obránce (Defender). Položte všechny pozemní jednotky z bojové zóny na jejich místa (siluety těchto jednotek). Číslo vedle nich udává, jakou má jednotka obranu či útok /na kolik zasahuje/.
KROK 2:
Útočníci střílí Všechny útočníkovy jednotky útočí v tomto kole. Hoď jednou kostkou za každou jednotku. Můžete hodit najednou za všechny jednotky se stejným útočným číslem. Za každý úspěšný zásah si soupeř vybírá ze svých jednotek oběť, která bude mít možnost střílet zpět a pak bude odstraněna ze hry.
KROK 3:
Obránci střílí Všechny obráncovy jednotky útočí v tomto kole. Hoď jednou kostkou za každou jednotku. Můžete hodit najednou za všechny jednotky se stejným obranným číslem. Za každý úspěšný zásah si soupeř vybírá ze svých
jednotek oběť , která bude následně odstraněna ze hry.
KROK 4:
Odstranění jednotek Všechny oběti odstraňte ze hry.
KROK 5:
Rozhodnutí o kontrole Po provedení předchozích kroků jsou přeživší jednotky vráceny zpět do zóny (BOJ NEPOKRAČUJE). Je tedy možné, že v zóně zůstávají jednotky obou stran.
Kontrolujete zónu, pokud v ní zůstaly pouze vaše pozemní jednotky. Zóna, ve které nejsou žádné pozemní jednotky, se nepovažuje za ovládanou.
Příklad boje Němci útočí na britské jednotky ve vítězném městě Caen.
Krok 1:Položte jednotky na bojovou desku Osa je útočník. Hráč položí svou pěchotu, dělostřelectvo a tanky na příslušná místa na útočníkově straně bojové desky. Britské tanky, pěchotu a dělostřelectvo položte na stranu obránce. Krok 2:Útočník střílí Hráč Osy hodí tři kostky za pěchotu a hodí 4, 2 a 5 – vše míjí. Dále hodí jednu kostku za dělostřelectvo a hodí 2 - zásah. A nakonec hodí tři kostky za tanky a to 2x2 a 5 – další dva zásahy. Hráč hrající za Brity tedy vybere dvě pěchotní a jednu dělostřeleckou jednotku a přesune je do zóny obětí.
12
Krok 3: Obránce střílí zpět Hráč hrající za Brity hází sedmi kostkami a potřebuje 2 nebo 1 na zásah (1x za tank, 2x za pěchotu a 4x za dělostřelectvo) – střílí tedy i za jednotky v zóně obětí. Hodí 1, 2, 2x3, 4 a 2x5. Zasáhne tedy dvakrát. Hráč Osy vybere dvě jednotky pěchoty jako oběti a ty přesune do zóny obětí.
Krok 4:Odstranění obětí Britské a německé oběti v zónách obětí jsou zničeny.
Krok 5:Rozhodnutí o kontrole Oba hráči mají jednotky, které zůstávají v dané zóně, takže žádná strana nepřebírá kontrolu nad zónou a bojová situace stále existuje. Až další karta rozkazu zavelí k bitvě, boj proběhne znovu.
13
Prosba k francouzskému lidu Francouzští muži, Němci a Angličané se střetnou na vaší půdě. Francie se tak stane bojištěm. Úředníci, veřejní činitelé, železničáři a dělníci, zůstaňte stát pevně na svých místech a pokračujte v životě vašeho národa a dokončete úkol, který máte. Francouzští muži, nepřivolávejte zbytečně neštěstí naší akci nějakými zbrklými skutky hrdinství. Byl by to hlavně národ Francouzů, který by tím utrpěl nejvíc. Francouzský maršál
Speciální boje Letectvo, bunkry pálící na moře, protiletadlové zbraně a námořní odstřelování mají speciální pravidla napsaná na příslušných kartách rozkazů. Nepoužívají bojovou desku. Cílený útok: Běžné pravidlo při řešení soubojů je, že protihráč si vybírá, která z jeho jednotek bude oběť. Ale některé speciální boje dovolují nejprve vybrat cíl a poté házet kostkou ve snaze ho zničit. Jmenují se cílené útoky – útočník si vybírá cíl. Letecké jednotky Pouze Spojenci mají letectvo: stíhačky a bombardéry. Stíhačky: Stíhačky neútočí, když vletí do zóny, kde jsou jednotky Osy. Ony zde hlídkují a čekají, až se nepřítel pohne. Střílí až tehdy, když se nepřátelské jednotky pohnou
ven ze zóny nebo dovnitř zóny, ve které hlídkují. Hoď jednou kostkou za každou stíhačku v zóně proti každé pozemní jednotce, která se pohybuje (včetně doplnění posil do zóny - viz níže). Hod 1 zničí tuto jednotku, ta nemůže střílet zpět. Bombardéry: Na rozdíl od stíhaček, bombardéry mohou zaútočit hned při vstupu do dané zóny. Je to cílený útok. Za každý bombardér hoď jednou kostkou : hod 3 nebo méně znamená zásah. Jednotka podle výběru je odstraněna. Ta nemůže střílet zpět. Bombardéry nemohou být umístěny do zón, kde jsou Spojenecké jednotky. Protiletecká palba Navíc k normálním vlastnostem dělostřelectva Osy patří protiletecká palba. Tento útok může navodit i situaci, kdy dělostřelectvo střílí v boji a navíc i proti letadlům. Protiletecká palba proběhne pouze pokud to nařizuje karta rozkazu, a to vždy jen proti určitému druhu letadel. Hoďte jednou kostkou za každou dělostřeleckou jednotku na vybraný letecký cíl v téže zóně. Hod 1 znamená zásah a zničení letadla. Bunkry Pouze Osa má bunkry. Bunkry se nepohybují. Střílí na pozemní jednotky v téže zóně, tak jak je běžné (útok mají 3 a obranu 1).
14
Bunkry mohou také provést cílený útok na moře a to pokud to rozkazuje karta rozkazu. Každý jeden bunkr může vypálit na jednotku v přilehlém invazním předmostí. Např. dva bunkry v zóně, kde je město Bayeux můžou vypálit každý na pozemní jednotku v Golden Brach (ne všechny bunkry sousedí s touto vyloďovací zónou). Hod 3 nebo méně znamená zásah. Námořní odstřelování Spojenci mohou provést námořní odstřelování dle karty rozkazu. Toto odstřelování je vedeno pouze proti bunkrům. Spojenci si vyberou, které bunkry odstřelují. Postupně hází kostkami - jeden bunkr je možno vybrat vícekrát.
POSILY
Každá mocnost má příslušnou tabulku posil, která určuje, jaké počty jednotek má hráč k dispozici v průběhu hry. Siluety na tabulce ukazují kolik a jaké typy jednotek to jsou. Posily vstupují do hry v pořadí zleva doprava a shora dolů. Nesmí dojít k vynechání jednotek. Hoď dvě kostky. Součet hodnot je počet jednotek, které mohou toto kolo nastoupit jako posily. Spojenci hází jednou 2
kostkami za Británii a jednou za Ameriku (takže 4 hody). Osa hází jednou za sektor Rennes/Chartres a jednou za sektor Rouen/Chartres (také 4 hody). Posily Ameriky jsou položeny do hry buď na Omaha Beach a nebo na Utah Beach. Britské posily mohou být umístěny na pláže Sword, Juno a Golden Beach. Nemůžete položit více jednotek než je natištěný počet siluet na zóně (ale druh nasazených jednotek nemusí se siluetami korespondovat). Pokud jsou tedy ve vyloďovacích zónách nějaké jednotky (např. protože přilehlá zóna je také plná) můžete doplnit pouze tolik posil, kolik v zónách zbývá místa. Nemůžete doplňovat posily do zón, kde seskočili parašutisté (Airborn boxes). Posily Osy musí vstoupit do hry v sektoru, který udává karta posil. Mohou si však vybrat do které zóny (ta musí nést označení daného sektoru). Například posily do oblasti Rennes/Chartres mohou být položeny do jakékoli ze čtyř zón nesoucí toto označení. Například britská tabulka posil – když hodíte v prvním kole 7 , posily jsou tři pěchotní j., tři dělostřelecké j., a jeden tank.Tyto jednotky mohou být umístěny na pláže Sword, Juno nebo Gold podle počtu volných míst.
Kontrola vítězství Spojenci vyhrávají, pokud se jim podaří dobýt zóny, ve
kterých jsou města Cherburg, St.Lo a Caen a tyto zóny musí udržet následující kolo. Pokud tedy skončí kolo a Spojenci kontrolují tyto zóny, jsou už blízko k vítězství. Pokud totiž na konci následujícího kola Spojenci stále kontrolují tyto zóny, tak končí hra a oni vyhrávají. Pokud Spojenci neudrží jednu nebo více z těchto zón, hra pokračuje. (Pro výhru musí města znovu dobít a udržet). Osa vyhrává, pokud se Spojencům nepodaří vyhrát do konce desátého kola.
A bataille Supreme est engagee! Po mnoha bojích, strádání a bolesti přišel rozhodující útok. Samozřejmě je to boj o Francii a o Francouze. Už moc nezbývá z národa, království a ozbrojených sil, ale jedno stále zbývá. Naděje.Ta samá naděje jako pro nás. Za těžkými mraky, které roní naši krev a slzy, se skrývá nový slunečný úsvit. Charles De Gaulle
Vzkaz Vůdci Situace v Normandii se denně zhoršuje a nabývá krizových rozměrů. Síla našich jednotek je stále menší… Už není možné předsunuté jednotky v Normandii posilovat. Na
15
straně nepřítele je však nových sil a válečného materiálu den ode dne víc. Jejich zásobovací systém je dokonalý a jejich jednotky silnější a silnější. Naši vojáci bojují statečně, ale nerovný poměr vede k rychlému konci. Musím vás požádat, abyste stáhl veškeré jednotky a to neprodleně. Cítím se zodpovědný na vás v tomto směru apelovat. Polní Maršál Rommel
DODATEK 1: Karty rozkazů Každá fáze kola zahrnuje otočení horní karty z balíčku a splnění instrukcí daných na kartě. Po několika hrách se vám stanou karty natolik známé, že je už nebudete muset používat. Následuje text a vysvětlení každé karty. Karta č.1 Allies (hoď jednu kostku za každou pěchotní jednotku, která se nachází v oblasti seskoku Airborn box . Hod 1 znamená zásah - bunkry přitom nemohou být vybrány za cíl) PO PRVNÍM KOLE ODSTRANIT TUTO KARTU ZE HRY Tato karta reprezentuje překvapení útokem parašutistů a aplikuje se pouze na první kolo hry. Spojenecká pěchota v Britských a Amerických oblastech seskoku útočí v těchto zónách, aniž by proti ní povstal odpor. (Jednotky Osy se nebrání). Zásah je za hod 1. Jakmile jednou parašutisté přistanou, fungují ve hře jako normální pěchotní jednotky, takže tato karta je odstraněna ze hry. Karta č.2 Allies (Hoď šest kostek. Útok má za cíl pouze bunkry. Hod 2 a méně znamená zásah.) Hráč za Spojence hází po jedné šesti kostkami a vždy určí konkrétní bunkr, proti kterému hod směřuje. Ten samý bunkr může být cílem útoku i vícekrát. /ve hře tří hráčů hází hráč za USA 3 kostkami, hráč za Británii rovněž 3 kostkami/.
Karta č.3 Allies (Polož stíhačky na jejich místa)
kde se nachází bombardéry. Hod 1 je zásah.)
K dispozici je osm stíhaček (čtyři pro Británii a čtyři pro U.S.). Polož maximálně čtyři stíhačky do jakékoli zóny.
Hráč Osy hází jednou kostkou za každou dělostřeleckou jednotku, která je v zóně, kde létá bombardér. Před každým hodem vyber bombardér, na který střílíš. Zásah na hod 1 odstraní bombardér přímo ze hry (nevrací se na přistávací plochu).
V této fázi stíhačky neútočí. Jakmile ale Osa přesune své jednotky (včetně nových posil) do nebo z tohoto území, stíhačky mohou zaútočit na pohybující se jednotky. Více na kartách 12 a 15. Karta č.4 Axis (Hoď jednou kostkou za každou dělostřeleckou jednotku, která se nachází v zóně spolu s nepřátelskými stíhačkami. Hod 1 je zásah.) Hráč Osy hází jednou kostkou za každou dělostřeleckou jednotku, která je v zóně, kde hlídkují stíhačky. Před každým hodem vyber jednu stíhačku, na kterou střílíš. Zásah na hod 1 odstraní stíhačku přímo ze hry (nevrací se na přistávací plochu). Karta č.5 Allies (Polož bombardéry do zóny, která neobsahuje jednotky Spojenců. Hoď kostkou za každý bombardér proti zvolenému cíli. Hod 3 a méně je zásah.) Každá stana Spojenců má k dispozici jeden bombardér (dohromady tedy dva). Polož je do libovolné zóny, kde nejsou jednotky Spojenců Jednotky Osy zasažené bombardéry jsou odstraněny ze hry. Karta č.6 Axis (Hoď kostkou za každou dělostřeleckou jednotku v zóně,
16
Karta č.7 Allies (Vrať bombardéry na přistávací plochu) Spojenci vrátí bombardéry na základnu.
Karta č.8 Allies (přesun pozemních jednotek do přilehlých zón. NEPŘESUNUJÍ SE JEDNOTKY Z INVAZNÍHO PŘEDMOSTÍ) Tato fáze se vztahuje na Spojenecké jednotky, které se už vylodily, ne na invazním předmostí – zóně vylodění /orig. Beachhead/ (v prvním kole jsou to pouze jednotky, které přistály jako parašutisté ve fázi jedna). Jednotkami nemusíte pohybovat (mohou zůstat na místě). Jednotky v této fázi neútočí. Vyhodnocení boje proběhne později (karta 11 a 13). Karta č.9 Axis (Bunkry mohou střílet na invazní předmostí, které jim určuje červená šipka. Hoď jednou kostkou za každý bunkr proti jednotkám Spojenců. Hod 3 nebo méně je zásah.)
Bunkry mohou pálit pouze na jednotky, které mají v dostřelu. Jsou to jednotky označené červenou šipkou. Některé bunkry mohou pálit do více zón , některé do žádných. Bunkry nemohou střílet na letecké jednotky. Každý bunkr může pálit na rozdílný cíl. Za každý bunkr se hází jednou kostkou. Karta č.10 Allies (Přesun jednotek z vyloďovacích zón (invazních předmostí) do přilehlých zón) Přesun Spojeneckých jednotek z invazních předmostí do přilehlých zón (spojených s danou pobřežní zónou vždy velkou světlou šipkou). Pamatujte, že maximum jednotek v zóně je osm. Nemůžete přesunout všechny jednotky do zóny, kde by následně počet jednotek byl vyšší než 8. Některé z nich pak na vylodění musí počkat do dalšího kola. Nepřesunují se jednotky které už v zónách jsou (viz karta č.8). Nemusíte jednotky přesouvat. Jednotky v této fázi neútočí. Vyhodnocení boje proběhne později (karta 11 a 13). Karta č.11 Allies (Uskuteční se jedno kolo boje (tzn. útok a protiútok) v každé zóně, ve které jsou jak pozemní jednotky Osy tak pozemní jednotky Spojenců.) Sledujte kroky boje uvedené na straně 10. Spojenecké jednotky střílí nejdříve. Bojujete jen jedno kolo v každé zóně, nezapomeňte!
Musíte bojovat ve všech zónách, kde je bojová situace (tzn. přítomnost nepřátelských pozemních jednotek). Pokud po boji v zóně zůstaly jednotky pouze jedné strany, tato strana kontroluje tuto zónu. Karta č.12 Axis (Stíhačky útočí na jednotky Osy, které se pohybují z/do zóny, ve které tyto stíhačky hlídkují. Hoď jednu kostku za každou stíhačku v zóně, do nebo z které se pohybuje jednotka, na tuto jednotku. Hod 1 znamená zásah.) Během tohoto kroku se jednotky Osy přesunují a hlídkující stíhačky na to reagují. Hoď jednou kostkou za každou stíhačku v zóně proti každé pozemní jednotce, která se pohybuje. Hráč Osy předem určí, které jednotky se budou pohybovat. Nemusíte jednotky přesouvat. Jednotky v této fázi neútočí. Vyhodnocení boje proběhne později (karta 11 a 13). Karta č.13 Axis (Uskuteční se jedno kolo boje (tzn.útok a protiútok) v každé zóně, ve které jsou jak pozemní jednotky Osy, tak pozemní jednotky Spojenců.)
Pokud po boji v zóně zůstaly jednotky pouze jedné strany, tato strana kontroluje tuto zónu. Karta č.14 Allies (Hoď dvě kostky za Británii a dvě kostky za U.S.) Během této fáze hráč hrající za Spojence hází kostkami a určuje kolik posil přijde do hry. Položte posily do příslušných vyloďovacích zón. Britské posily nemohou být položeny do zón pro U.S. a naopak. Počet posil v dané vyloďovací zóně nemůže překročit počet siluet v zóně. Typy jednotek nemusí souhlasit s typy siluet. Pokud již v zónách nezbývá místo, zbytek posil musí čekat na další kolo jednotky zůstávají na tabulce posil. Karta č.15 Axis (Hoď dvě kostky za zónu Rennes /Chartres a dvě kostky za zónu Rouen/Chartres. Stíhačky, které hlídkují v těchto zónách, útočí na posily. Za každou stíhačku, hoď jednu kostku vždy na každou posilu, která je přidána na mapu hod 1 znamená zásah.)
Sledujte kroky boje uvedené na straně 10. Jednotky Osy střílí nejdřív. Bojujete jen jedno kolo v každé zóně, nezapomeňte!
Během této fáze hráč hrající za Osu hází kostkami a určuje kolik posil přijde do hry. Položte posily do příslušných zón. Posily se počítají jako přesunující se jednotky, takže na ně hlídkující stíhačky mohou útočit. Hráč Osy nejdříve položí všechny jednotky a poté se vyhodnotí útoky stíhaček.
Musíte bojovat ve všech zónách kde je bojová situace (tzn. přítomnost nepřátelských pozemních jednotek).
Počet posil v dané zóně nemůže překročit osm jednotek. Pokud už v zónách nezbývá místo, zbytek posil musí čekat na další kolo -
17
jednotky zůstávají na tabulce posil.
tak je zasáhnout těžší – na 1. Pokud hodíte od 2 do 5, neprojeví se to a následující karta rozkazu bude fungovat normálně.
parašutistů toto kolo nemůže útočit.)PO POUŽITÍ ODSTRAŇTE TUTO KARTU Z BALÍČKU.
Karta č.16 Allies (Polož stíhačky na přistávací plochu)
Karty s červeným rubem jsou karty taktik Tyto karty reprezentují různé manévry, které můžete provádět. Pokud používáte karty taktik, přidejte je do balíčku tak, aby karty taktik následovaly karty rozkazů se stejným pořadovým číslem, tzn. že karta taktiky se zahraje vždy až po kartě rozkazu. Karta taktiky ovlivňuje pouze danou fázi a její efekt nepokračuje do dalších fází hry. Po použití ji z balíčku odstraňte. Tyto karty nemusíte zahrát vždy, když přijdou na řadu, ale počkat na jejich využití v průběhu dalších kol.
Jakmile je odstraněna karta rozkazu č. 1 z balíčku, tato karta nemá dále smysl a je také odstraněna.
Spojenci vrací stíhačky na základnu.
Pokročilá pravidla Jakmile si několikrát zahrajete Axis and Allies:D-Day možná, že budete chtít k základním pravidlům přidat něco navíc, něco co hru učiní ještě zábavnější. Následující karty jsou rozšiřující součástí balíčku karet rozkazů. Můžete použít jen jeden nebo oba typy těchto přídavných karet, vždy však přidejte všechny karty daného typu. Karty se zeleným rubem jsou karty štěstí Tyto karty ovlivňují každý rozkaz. Pokud používáte karty štěstí, umístěte je v balíčku vždy před kartu rozkazu se stejným číslem, tzn. že karta štěstí se zahraje vždy před kartou rozkazu. Pokaždé, když zahraješ kartu štěstí , hoď kostkou. Pokud padne 1, následující rozkaz bude ovlivněn pozitivně. Pokud padne 6, bude ovlivněn negativně a pokud padne 2-5 nebude ovlivněn vůbec. Například karta štěstí č. 2 ovlivňuje, kolik musíte hodit na zásah při námořním odstřelování. Pokud hodíte 1, tak je zásah snažší – na 3 nebo méně, pokud hodíte 6,
Karta štěstí č.2 Allies (Hoď kostkou. 1:PŘESNÉ MÍŘENÍ Námořní odstřelování zasahuje na hod 3 a méně. 6:TĚŽKÁ MLHA A ROZBOUŘENÉ MOŘE Námořní odstřelování zasahuje na hod 1. Postupně po jedné házej šesti kostkami a vždy urči konkrétní bunkr, proti kterému hod směřuje. Ten samý bunkr může být cílem útoku i vícekrát.
KARTY ŠTĚSTÍ
Situace může být o dost horší nebo naopak o dost lepší, než jste doufali… Počasí, terén a např. nehody letadel ovlivňují připravené plány. Použijte karty štěstí pokud chcete víc dynamickou hry simulující opravdovou bitvu. Účinek těchto karet se aplikuje pouze na následující kartu rozkazu a neopakuje se. V dalším kole tedy házíte znovu pro nový účinek. Karta štěstí č.1 Allies (Hoď kostkou. 1:VELKÉ PĚKVAPENÍ Parašutisté na místech seskoku zasahují na 2 a méně 2-5:Žádný efekt 6:OPERACE VYLOĎENÍ V TROSKÁCH Hráč Osy vybere a odstraní dvě pěchotní jednotky parašutistů z místa seskoku..Zbytek
18
Karta štěstí č. 3 Allies (1:PŘÍLEŽITOSTNÉ CÍLE Není žádný početní limit hlídkujících stíhaček v jedné zóně 6:NEMOŽNÍ OPERÁTOŘI Za každou hlídkující stíhačku hoď kostkou. Pokud padne 4 a výše nemůže stíhačka pokračovat v hlídkování a vrací se zpět na základnu) Normálně nemohou hlídkovat více než čtyři stíhačky v jedné zóně. Karta štěstí č.4 Axis (1:NÍZKO LETÍCÍ STÍHAČKY Protiletadlové zbraně zasahují v tomto kole na 2 a méně. 6:PORUCHA PROTILETEC. ZBRANÍ Spojenci vyberou jednu zónu a v této zóně nesmí toto kolo žádná protiletadlová zbraň střílet.
Karta štěstí č.5 Allies (1:PŘÍLEŽITOSTNÉ CÍLE Bombardéry zasahují na hod 5 a méně. 6:NEMOŽNÍ OPERÁTOŘI Za každý bombardér hoď kostkou. Pokud padne 4 a výše nemůže bombardér pokračovat v letu a vrací se zpět na základnu.
Karta štěstí č.6 Axis (1:NÍZKO LETÍCÍ BOMBARDÉRY Protiletadlové zbraně zasahují v tomto kole na 2 a méně. 6:PORUCHA PROTILET. ZBRANÍ Spojenci vyberou jednu zónu a v této zóně nesmí toto kolo žádná protiletadlová zbraň střílet
Karta štěstí č.7 Allies (1:OPRAVA NA LETIŠTI Pokud jste ztratili nějaký bombardér , vraťte jej zpět na základnu 6:ÚTOK LUFTWAFFE Osa vybere a odstraní jeden bombardér. Pokud padne 6, bombardér je odstraněn předtím než Spojenci vrátí své bombardéry na základnu. Karta štěstí č.8 Allies (1:VOLNÉ CESTY Všechny spojenecké jednotky se mohou přesunout toto kolo až o dvě zóny 6:OBSAZENÉ CESTY Spojenecké pozemní jednotky se mohou pohnout pouze ze dvou zón.
Jednotky postupující o 2 zóny musí postupovat vždy do přilehlých zón. Jednotky které mají zakázán pohyb ze zóny/např. v důsledku boje/ mohou však část jednotek /ne všechny/ z této zóny odebrat a rozmístit do přilehlých zón – přerozdělit své jednotky.
Karta štěstí č.9 Axis (1:JEŽČÍ ODPOR Bunkry zasahují na hod 5 a méně 6:NEDOSTATEK MUNICE Bunkry zasahují na hod 1.) Karta štěstí č.10 Allies (1:KOORDINOVANÉ PŘISTÁNÍ U.S a britské jednotky se mohou přesouvat z vyloďovacích zón do jakýchkoli přilehlých pobřežních zón (tzn. nemusí se vylodit do zóny, kam směřuje světlá šipka, ale i do dvou pobřežních zón k této zóně přilehlých) 6:VÝRAZNÉ ZPOMALENÍ Pozemní jednotky se mohou vylodit pouze z jedné britské a z jedné U.S. vyloďovací zóny Při hodu 6 si Spojenci vyberou ze které. Karta štěstí č.11 Allies (1:KOORDINOVANÁ PĚCHOTA Spojenecká pěchota zasahuje na hod 2 a méně 6:NEKOORDINOVANÝ ÚTOK Britské pozemní jednotky mohou útočit pouze v jedné zóně a U.S pozemní jednotky mohou útočit také pouze v jedné zóně.) Spojenci si vyberou v jakých zónách budou útočit.
19
Karta štěstí č.12 Axis (1:ČISTÉ CESTY Všechny jednotky Osy se mohou toto kolo přesunout až o dvě zóny. 6:SABOTÁŽ NA ZÁSOBOVACÍ JEDNOTKY Jednotky Osy se mohou v této fázi přesunout pouze ze dvou zón Jednotky postupující o 2 zóny musí postupovat vždy do přilehlých zón. Jednotky které mají zakázán pohyb ze zóny/např. v důsledku boje/ mohou však část jednotek /ne všechny/ z této zóny odebrat a rozmístit do přilehlých zón – přerozdělit své jednotky.
Karta štěstí č.13 Axis (1:KOORDINOVANÁ PĚCHOTA Pěchotní jednotky Osy zasahují na 2 a méně 6:NEKOORDINOVANÉ ÚTOKY Jednotky Osy mohou zaútočit pouze ve dvou zónách. ) Osa si vybere v jakých zónách bude útočit.
Karta štěstí č. 14 Allies (1: VYTRVALÝ ÚTOK Hráč za U.S. a za Británie může při fázi posil za každou mocnost přehodit jednu z hozených kostek na posily. 6:MOŘSKÉ VÍRY U.S. a Británie získávají pouze polovinu svých posil(polovinu z hozeného počtu) - zaokrouhleno nahoru) Každá Spojenecká mocnost dostane pouze polovinu svých posil /polovina se počítá vždy pro každou mocnost zvlášť, ne polovina z celkového počtu posil/.
Karta štěstí č.15 Axis (1:TLAK NA FRONTU Hráč za Osu může při fázi posil za každý sektor přehodit jednu z hozených kostek na posily. 6:SABOTÁŽE Osa získává pouze polovinu posil z každého sektoru (polovinu z hozeného počtu ) - zaokrouhleno nahoru) Každý sektor Osy dostane pouze polovinu svých posil /polovina se počítá vždy pro každý sektor zvlášť, ne polovina z celkového počtu posil/.
Karta štěstí č.16 Allies (1:OPRAVA NA LETIŠTI Pokud jste ztratili nějakou stíhačku, vraťte ji zpět na základnu 6:ÚTOK LUFTWAFFE Osa vybere a odstraní jednu stíhačku.)
Pokud padne 3 nebo méně ,pak tolik parašutistů (použijte figurky ze Spojeneckých posil) přistane navíc v dané zóně. Tyto jednotky učiní okamžitě útok na pozemní jednotky Osy(s výjimkou bunkrů) v těchto zónách. Figurky parašutistů musí odpovídat národním barvám - U.S. posily seskakují na U.S. seskokové plochy a britské posily na své. V těchto zónách nesmí být po seskoku více Spojeneckých jednotek , než je přípustné maximum – 8. Útok na bunkry je taktéž zakázaný. Karta taktik č.2 Axis Útok raket V-2 (Hoď jednu kostku za každou Spojeneckou tabulku posil Americkou a Britskou. Pokud padne 4 nebo méně, odstraň první dostupnou jednotku z dané tabulky).
Pokud padne 6, stíhačka je odstraněna předtím než Spojenci vrátí své stíhačky na základnu.
Karta taktik č.3 Allies Rychlý nálet (Vyberte jednu stíhačku. Tato je odolná v příští fázi odolná proti protiletadlovým zbraním.)
KARTY TAKTIK
Vybraná stíhačka nesmí být vybrána za cíl protiletadlové palby. Pokud v zóně nejsou krom ní žádné jiné stíhačky, v zóně pak není přípustná žádná protiletecká palba.
Karta taktik č.1 Allies Parašutistické posily (Hoď jednou kostkou za každou zónu seskoku – Airborn box.
Karta taktik č.4 Axis Padající trosky (Vyber jednu zónu, ve které protiletadlová děla sestřelila v tomto kole stíhačku. Potom vyber jednu spojeneckou jednotku v této nebo v jakékoli přilehlé zóně a odstraň ji ze hry.
Karty taktik reprezentují různé manévry které může využít každá strana. Každá karta se dá použít pouze jednou, pokud ji použijete, odstraňte ji z balíčku. Karty nemusíte použít.
20
Karta taktik č.5 Allies Těžké bombardování (Hoď jednou kostkou za každý bombardér. Hod 3 a méně znamená zásah.) Karta taktik č.6 Axis Přátelská palba (Vyber jednu zónu, kde v tomto kole bombardér minul svůj cíl. Poté vyber jednu spojeneckou jednotku v jakékoliv přilehlé zóně a odstraň ji ze hry.) Karta taktik č.7 Axis Pobřeží pod přílivem (Vyber jednu pobřežní zónu, kde nejsou momentálně žádné Spojenecké jednotky. V příští fázi se sem nemohou žádné Spojenecké jednotky přemístit.) Pobřežní zóna je jakákoliv zóna sousedící s vodou (označena modře) – mohou v ní být jednotky Osy. Karta taktik č.8 Axis Stavba bunkrů (Polož jeden bunkr na každou neobsazenou siluetu bunkru v zónách, kde je minimálně jedna pěchotní jednotka Osy, a žádná pozemní jednotka Spojenců) I pokud nejsou bunkry fyzicky na svých siluetách, nemůžete je tam postavit, pokud zóna žádné neztratila. Karta taktik č.9 Allies Fingované přeskupení (Spojenci mohou jakkoli přeskupit jednotky umístěné v zónách vylodění a určené v další fázi k vylodění. U.S. jednotky a britské jednotky musí zůstat vždy ve svých vyloďovacích zónách. Rovněž tak nesmí být překročen početní limit
jednotek na jednotlivých zónách vylodění /znázorněno graficky/.
Tyto stíhačky mohou přicházející posily normálně napadat.
Karta taktik č.10 Allies Kombinovaný útok (Během příští fáze zasahuje každá pěchotní jednotka Spojenců, která má v zóně současně i jednotku dělostřelectva na hod 2 a méně.
Karta taktik č.15 Axis Německý konvoj (vyber pozemní jednotku Osy, která se může pohybovat a přesunovat do jiné zóny, jakkoliv vzdálené. Při pohybu však může procházet pouze přes zóny které obsahují minimálně jednu jednotku Osy a žádnou Spojeneckou jednotku .)
Zbývající pěchota zasahuje stále na hod 1. Karta taktik č.11 Allies Dalekonosné Howitzery (Hoď kostkou za Spojeneckou dělostřeleckou jednotku, která míří na pozemní jednotku Osy v přilehlé zóně. Pokud padne 2 a méně, je jednotka Osy zničena a odstraněna /nevrací úder/) Karta taktik č.12 Allies Francouzské hnutí odporu (Spojenci hodí po jedné kostce za každé vítězné město (Cherbourg,St.Lo,Caen), které je stále pod kontrolou Osy.Za hod 2 a méně Spojenci vyberou a odstraní jednu z jednotek Osy v těchto zónách.)
Stíhačky mohou tuto pohybující se jednotku napadat normálně.
Karta taktik č.16 Allies Dobrovolníci z domovské fronty (Hoď jednou kostkou za každé vítězné město (Cherbourg, St.Lo,Caen), které už je pod kontrolou Spojenců. Vrať tolik britských pěchotních jednotek na tabulku posil.) Položte jednotky na jejich originální místo v tabulce posil. (z jednotek, vyřazených ze hry). Jednotky položte v normálním pořadí od shora dolů zleva doprava.
Karta taktik č.13 Axis 88s s dlouhým dostřelem (Hoď kostkou za dělostřeleckou jednotku Osy, která míří na pozemní jednotku Spojenců v přilehlé zóně. Pokud padne 2 a méně, jednotka Spojenců zničena a odstraněna /nevrací úder/) Karta taktik č.14 Allies Zdařilé hlídkování (Přesuňte libovolný počet stíhaček do jedné zóny posil, označené značkou pro posily s názvem sektoru. )
21