Pravidla k jeskyni Tábor polokrevných (verze 1.0.2.)
Základy házení kostkou -
-
-
Házení kostkou se snažím co nejvíce omezit, ale i tak nastane někdy chvíle, kdy je nutné Druhy házení kostkou jsou celkem 3: bojové, nebojové, rozřazovací Rozřazovací házení je nejjednodušší o Používá se, když je potřeba spravedlivě rozdělit skupinky, nebo jiné skutečnosti, nebo táborníky o Hází se kostkou se stupnicí 1-10 a každé hodnotě je přisouzena jedna skutečnost, co táborníkovi padne, to má…. Nebojové házení o Hází se procentkou/kostkou 1-100 o 1-33…. Neúspěch o 34-67…částečný úspěch o 68-100…úspěch Bojové házení o Zde hází dva hráči (případně skupinky) a to útočník a obránce o K oběma hodům se přičtou patřičné bonusy, poté se hody od sebe odečtou Pokud je výsledek pro obránce v plusu, ubránil se a nic se mu nestalo (pouze ubývá energie) Pokud je výsledek pro útočníka v plusu, tato hodnota se odečítá od obráncova zdraví (a oběma odpovídající hodnota energie)
Táborníci -
Dělí se na 2 skupiny, ty co jsou po božském rodiči, a ti co jsou po lidském rodiči. Ti, co jsou po božském rodiči, mají větší bojové a „magické“ schopnosti, ale příšery na ně víc jdou. (Budeme je značit oranžovou) Ti, co jsou po lidském rodiči, nemají takové schopnosti (tzn. Menší bonusy na hody) ale mají vlastnosti i po lidském rodiči. (Budeme je značit zelenou) Dále se táborníci dělí na nováčky a mazáky Nováčci začínají bez bonusů na hody a hází kostkou 0-50, tím, jak se postupně učí (tréningy, hry) se jim přidávají bonusy a zvětšuje rozsah na kostce. Staří mazáci hází kostkou 0-100 a mají bonusy. Instruktoři (V naší hře jde o Jakuba, Gabrielu, Bonnie) a kentauři hází kostkou 50-100
Schopnosti táborníků -
Každý z bohů má 3 schopnosti, které svým dětem může dát do vínku. Každý z táborníků si vybere primární schopnost (+30, +15), sekundární schopnost (+15, +5) a třetí schopnost nebude umět používat
-
Deméterovci
-
-
-
o Ovládání rostlin – k této schopnosti patří přimět rostlinu, aby vyrostla a ovládání jejího růstu, můžou rostlinu přinutit někoho svázat, vyrobit síť, vlastně cokoliv se jim zamane Možnost to udělat, + bonus o Vaření – ano trapas, tím asi nikoho nezabijete. Ale může se hodit na výpravách v lese, skupina se ztratí, pošle deméterovce do lesa a ten z nasbíraných plodů uvaří večeři o 4 chodech. Navíc k tomuto patří i schopnost vyrobit jed, nebo bylinný lék + bonus o Pohyb v přírodě – Situace: Tma, noc, jste uprostřed louky, lesa či jiného přírodního pokryvu. Zrovna jste sem vylezli z Daidalova bludiště. Deméterovec se podívá na oblohu, oblízne prst, nastaví jej proti větru a ukáže přesný směr, kam se vydat, abyste byli brzy doma. K tomuto patří také schopnost maskování a „naslouchání přírodě“ (Nemusíte se bát, že byste zašlápli medvěda, Deméterovec bude vědět, že tu poblíž je.) +bonus Áresovci o Boj na dálku – vezmu luk, šíp a střílím, letí, letí, letí a zapichuje se nepříteli přímo do srdce. Větší popis této schopnosti snad není potřeba. Je využitelná se všemi zbraněmi, ze kterých se střílí, případně se jimi hází. +bonus o Boj na blízko – vezmu tu ostrou věc a zapíchnu s ní toho druhého. Opět platí na vše co se „neodhazuje“. +bonus o Bojové kletby – Zde nastává lehce prekérní situace, vzhledem k tomu, že v PJ byla použita jen jedna bojová kletba a to proměnění šípů na gumové. Ale v podstatě podobné věci, které si dovedeme představit, toto umožňuje. Možnost to udělat + bonus Athénovci o Boj na blízko – stejné jako u Áresovců, umí prostě lépe používat všechny možné píchátory a sekátory + bonus o Inteligence a logické uvažování – Athénovec je prostě trochu jako brouk pytlík, všechno ví, všechno zná, od všeho má klíč. Tato schopnost pomáhá Athénovcům při řešení logických hádanek, prekérních situacích. Tito Athénovci jsou našprtaní a pokud se stane, že něco neví, alespoň ví, kde tu informaci najít. Odpověď na situaci částečnou nebo celou (dle bonusu) dostane hráč od PJ o Strategie – tito Athénovci parádně ovládají válečnou taktiku, jsou to vůdčí typy, většinou mají po ruce nějaký plán, který prosazují a prosazují, až jej prosadí. Domluva s Pj a v rámci RP Apolónovci o Léčení – Apolónovec začne zpívat případně hrát na jakýkoliv nástroj a tím kolegu raněného vyléčí. Možnost to udělat + bonus
Měnění nálad – Apolónovec začne zpívat, či hrát na hudební nástroj a všem kolem se změní nálada. Může změnit náladu takřka na cokoliv: radost, smutek, vztek, bojovnost, únava… cokoliv si vymyslíte… a schválí vám to PJ Možnost to udělat + bonus o Střelba z luku – Prostě dostanou bonus na střelbu z luku, jakkoliv, kdykoliv, kamkoliv, ale na jiné zbraně na dálku to neplatí. +bonus Afroditovci o Přeměny – Afroditovec změní vzhled na jiného člověka, nelze se proměňovat na zvířata či věci. Lze jej měnit náhodně, či se přeměňovat na konkrétního člověka Možnost to udělat + bonus o Krasomluva – V podstatě hypnóza, přimějí udělat druhé, cokoliv, co si zamanou. K tomuto se také váže přirozená znalost francouzštiny. I člověk, který se ji nikdy neučil, s ní může plynně mluvit Možnost to udělat + bonus o Ovládání lásky a nenávisti – Afroditovec může přimět druhého, aby měl někoho rád, nenáviděl jej, či k němu měl neutrální vztah. K tomuto se také váže schopnost uklidnit rozzuřeného člověka, nebo naopak rozzuřit klidného. Možnost to udělat + bonus Hermésovci o Obchod – Hermésovci umí prodat cokoliv, za jakoukoliv cenu, komukoliv. Také umí cokoliv sehnat. A pozor, Hermésovci nadaní na obchod umí zároveň velmi dobře podvádět a krást +bonus o Běh a atletika – Hermésovci můžou být také nadaní na běh a s ním související atletické disciplíny + bonus na hod o Lektvary – někteří hermésovci jsou schopni uvařit lektvary a jedy, také je rozeznat a vyhnout se jim Možnost to udělat + hod Hefaistovci o Oheň – Málokterý Hefaistovec to umí, ale ti co to zvládají, vyrobí oheň z ničeho a můžou jej jakkoliv využívat, tvarovat, zhasínat, rozsvěcet atd. Možnost to udělat + bonus o Výroba předmětů, znalost kovů – Hermésovec nadaný tímto je schopný takřka cokoliv vyrobit, opravit, sestrojit. Možnost to udělat + bonus o Pasti – Schopnost, díky které se vyzná v pastech, nejen, že je je schopen jednoduše odhalit, tudíž předejde chycení, ale také na past koukne a ví, jak z ní druhé nebo sebe dostat Možnost to udělat + bonus Dionýsovci o
-
-
-
-
Ovládání rostlin – umí to samé jako deméterovci, ale pozor, umí to pouze s ovocnými rostlinami. V lese jim to bude trochu na nic, pokud tam neporoste borůvčí Možnost to udělat +bonus o Šílenství – umí člověka přivést k šílenství, pokud chtějí, stačí k tomu jen rozhovor Možnost to udělat + bonus o Herectví a umění lhát – to snad nemusíme více popisovat, umí se vylhat takřka z jakékoliv situace + bonus a v rámci RP Artemisiny jezdkyně o Střelba z luku – stejně jako Apolónovci umí lépe střílet z luku + bonus o Mluvení se zvířaty – dorozumí se se zvířaty, k tomuto patří také schopnost je přivolat a „ochočit si je“ Možnost to udělat o Pohyb v přírodě – stejně jako deméterovci přirozeně poznají, kde jsou, jakým směrem mají jít, kde je nejbližší zdroj vody, zamaskovat se a nenechat na sebe vyběhnout skunka z nory Možnost to udělat + hod o
-
Bojové schopnosti -
-
Každý polokrevný má i vyšší předpoklady v boji, ale s některými zbraněmi jim to jde prostě hůř a s některými lépe. Každý táborník si vybere primární zbraň (+15, +10), sekundární zbraň (+10, +5) a ti, co jsou po božském rodiči, mají ještě terciární zbraň (+5) Každý táborník má také zbraň, se kterou bojovat fakt neumí a na tu má postih (-10, -10) o Postih platí, pokud se s ní bude snažit táborník bojovat, ale také na obranu, pokud bude mít zbraň v ruce jeho protivník! o A tady budu důsledná na výběr, budu chtít nějakou rozumnou, používanou braň, nunčaky vám neprojdou Na boj s ostatními zbraněmi se bonusy nedávají, takže je to ve výsledku stejné, jako kdybyste bojovali beze zbraně Platí zde opět, že nováčkům budou bonusy přibývat, jak se budou učit bojovat Zvláštní epizodou jsou poté zbraně darované od rodičů (tj. kouzelné zbraně) Pokud stojí jeden táborník proti dvěma nepřátelům, začíná se vše komplikovat) kor pro toho samotného chudáčka) o 1 se brání, 2 útočí útok obou táborníků se sčítá o 2 se brání, 1 útočí Pokud se táborník zaměří na jednoho konkrétního, jde celý jeho útok , tj. 100% výpočtu pouze na toho jednoho, druhý vychází bez škrábnutí (avšak s úbytkem energie, viz níže) Pokud se útočník na nikoho nezaměřuje, síla útoku se dělí napůl mezi oba útočící
o Analogicky potom se 3 a více protivníky
Kouzelné zbraně -
Na všechny zbraně, které jste dostali od rodičů, máte všichni bonus +15 Co se týče dalších schopností zbraní, ty bude PJ řešit individuálně dle vašeho popisu v deníku Kouzelné předměty (jako byla Anabethina neviditelná čapka) budou také řešeny individuálně
Obrana -
Ano i k obraně je možné nasčítat nějaké bonusy a to: Těžká zbroj +15 na hod obrany Lehká zbroj +10 na hod obrany Štít + 20 na hod obrany Tyto věci se mezi sebou dají také kombinovat… tedy jen štít + zbroj… chtěla bych vidět, jak na sebe jeden člověk narve jak těžkou tak lehkou zbroj Ale pozor na to, co s sebou nosíte, každý věc navíc ubírá energii…
Energie -
Aneb co si to pro bohy ta PJ zase vymyslela No, tak přeci si nemyslíte, že když budete 2 hodiny bojovat postupně proti 3 nepřátelům a 2 příšerám, budete fit a budete zvládat bojovat jako na začátku Na energii budeme používat stupnici many a budeme ji zde značit modře Na začátku dne/boje/soutěže má táborník 200e S každým kolem boje se víc a víc unavujete, (ubývá vám energie) a tím se snižují vaše hody (jak na útok, tak na obranu) Na energii má vliv více faktorů – co s sebou vláčíte a jestli jste zranění Co tedy energii ubírá o Boj – každé kolo boje přicházíte automaticky o 10e o Batohy Velký batoh/taška (na 10 věcí): -6e Malý batoh/taška (na 5 věcí): -3e o Zbraň Jedna zbraň neubírá nic 2. Zbraň: -5e 3. Zbraň: -10e o Obranné potřeby Lehká zbroj: -5e Těžká zbroj: -8e Štít: -10e o Pokud táhnete/ nesete druhého člověka: -20e + věci co má u sebe o Běh: -10e
-
-
o Zranění 100-80: -0e 79-60: -5e 59-40: -10e 39-20: -15e 20-0: -20e Co energii přidává? o Ošetření zranění zastavuje ubírání energie, ale energii nepřidává o Jídlo: +25e o Odpočinek: 1příspevěk/+10e o Spánek: +50-100e Jak energie ovlivňuje útok? o Energie se do započítávání útoku zavádí až nakonec tj. před závorku asi takhle: (hod+1. Bonus+2. Bohus+3.bonus)*energie o A tady je „tabulka“: 200-160e = 100% útoku / 100% obrany 159-120e = 75% útoku / 80% obrany 119-80e = 50% útoku / 60% obrany 79-40 e = 25% útoku / 40% obrany 39-01 e = útok 0% / 20% obrany a může ještě utéct 0e = padá na hubu a nemůže nic
Léčení -
-
Vyléčit zranění je možné několika způsoby a to: běžné ošetření, kouzlem (apolónovci), lektvary a ambrozií Běžné ošetření znamená, že nepoužíváte žádné kouzelné, či polobožské předměty, toto ošetření se dělí ještě na 3 skupiny, podle toho co máte k dispozici o Laické ošetření – jdete lesem, nemáte u sebe žádné obvazy a léky a tu rozřízlou nohu sakra potřebujete ošetřit, tak vezmete bylinku a plácnete ji na to. Zastaví ubývání energie Přidá +10 zdraví 1. a 2. Kolo, víc nepomáhá o Ošetření tak trochu – v tomto případně máte štěstí protože s sebou nesete nějaké obvazy, náplasti a dezinfekce, ale samozřejmě chybí vám sterilní prostředí, doktor a takové ty ostatní, zanedbatelné věci. Zastaví ubývání energie Přidá 30 zdraví 1. a 3. Kolo o Pořádné ošetření – tak to zahrnuje klasickou lékařskou péči, školeným doktorem, se všemi potřebnými léky, je potřeba klid a čas Zastaví ubývání energie Přidá 50 zdraví hned a 50 další den Ambrozie o Nápoj bohů, je velmi účinný, ale zároveň nebezpečný, pokud ho někdo vypije moc, může mu uškodit (zabít ho) o Zastaví ubírání energie
-
-
o Přidá 40 zdraví při každém podání, účinkuje okamžitě o První podání je bez rizika, každé další se zvyšuje šance, že táborníkovi rozežere tělo zevnitř a to: 1. Podání… 30% 2. Podání…60% 3. Podání…90% 4. Podání…. Okamžitá smrt o Za tři dny se může ambrozie podávat znovu bez rizika, tj. předešlé riziko se vynuluje Léčivé schopnosti o Tohle se týká samozřejmě Apolónovců o Bohužel, ani Apolonovec není bůh a tak jeho léčivé schopnosti jsou omezené o Zde si táborník hodí kostkou, 50% je maximum, o kolik může raněného vyléčit, dále pokračujeme analogicky, např… Hodí 40…vyléčí o 20 Hodí 30…vyléčí o 15 Hodí 85…vyléčí o 43 (zaokrouhlujeme nahoru) o Léčivé schopnosti také okamžitě zastavují ubírání energie Lektvary o Na domluvě s PJ
Pomoc bohů -
-
-
-
Když máte hodně na kahánku, pomoc někoho z rodičů, či jejich kámošů se fakt hodí Bohužel bozi vás ne vždy vyslyší a vztahy s nimi, to je také alchymie Požádat boha můžete pouze v krajní situaci (jinak by se mohl bůh lehce rozčílit) a pouze o to, co spadá mezi jejich schopnosti o Vystřelit šíp Artemis/Apolon o Najít cestu ven z lesa Artemis/Deméter o Přežít na moři na voru v divoké bouři Posseidon o A tak podobně… Samozřejmě i zde nastává hod kostkou, ale ovlivňuje jej více faktorů o Bozi jsou zaneprázdnění, takže uspět bude těžké o Vztahy s bohy, asi těžko vám pomůže Áres, kterého jste včera nazvali horou svalů bez mozku Hází se klasicky procentkou na úspěch, ale stupnice je posunuta o 1-15% bůh se naštval, že ho otravujete a ještě Vám uškodí o 16-75% bůh na vás z vysoka kašle, protože se právě řeší daleko důležitější záležitosti, například třetí chod své dnešní večeře o 76-100% bůh vás vyslyšel a pomohl vám Jak jsem již řekla, vztahy s bohy ovlivňují hody, takže se připočítává buď bonus, nebo postih o Neutrální vztah bez bonusu či postihu o Pozitivní vztah +25% k hodu Většinou, pokud je vám bůh za něco zavázán, nebo jste mu něčím pomohli
o Negativní vztah - 40% k hodu Když urazíte boha, odmítnete mu pomoci, či mu třeba jen nepochválíte účes (obzvlášť u Afrodity) o Božský rodič +35% No jasně, že rodiče svým dětem nadržují, i když by neměli