Bestiář tiář k jeskyni Tábor Polokrevných -
-
-
Zde bude stručný seznam příšer, př jak přátelských, tak nepřátelských, kte teré se objevují v příbězích o Táboru polok lokrevných. Za příšery (z anglického „monster““) považuji všechny postavy, které jso sou nelidského (i pegasové) i pololidského (ken entauři) původu. Slovo příšera není nijak emotivně em zabarveno. (Viz níže) Tyto příšery jsem nejen popsala, po ale také zakotvila do svého systému Příšery se dělí na základní ní tři skupiny a to nepřátelské, přátelské a neutr utrální. o Když potkáte přáte ř telskou příšeru, pravděpodobně vám pomůže, ů , bude b bojovat na vaší straně. o Když potkáte nepřá přátelskou, máte problém, ta na vás zaútočí o Neutrální příšery se můžou postavit na jakoukoliv stranu, podle le toho co je pro ně výhodnější. Příšery se dělí na mláďata ď ta a dospělé jedince, každý má jiné schopnosti. ti. o Mláďata mají scho hopnosti poloviční Seznam je abecední, v českém česk jazyce, snažím se využívat překladů, ů kte teré byly v knihách, ale je možné, že se budouu mírně lišit.
Arachné Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Pouze jedenn kus, k není známo, kde se pohybuje, v podsvětí? Schopnosti: Střílí pavučiny (2 kola nemožnost pohybu), 75 zdraví Arachné dříve bývala princezn zna z lydského Kolofónu, byla známá tím, jak uměla tkát. Jednoho dne dn vyzvala Athénu na souboj ve tkaní, zatímco Athéna do koberce vetkala ve pozitivní skutky bohů, Arachné negativní. Athéna se poté naštv štvala a ze vzteku proměnila Arachné v pavouka. A to je také důvod, ů d, proč se jí všechny Athéniny děti bojí a zároveň proč Arachné nenáv ávidí víc Athéniny děti, než ostatní polobohy. Co Arachné umí? Umí střílet ř t pavučiny, p když se jí to povede, tak 2 kola nemůžete nic, ani útočit, č t, aani se bránit, takže docela smolíček. Výhodou ou je, že má pouze 75 zdraví.
Argos Statut: Přátelský vztah Oblast výskytu: Tábor polokrevných Schopnosti: Vidí vše, není možnost se před ním schovat, či se odplížit. Jeho velikost mu pomáhá há při boji. (+15 útok i obrana) Zbraň: Kyj (+15)
Argus je příšera, která byla stv stvořena bohyní Hérou, jako její služebník a ochranka. oc Nejznámější mýtus, ve kterém m vystupuje je ten, který vypráví o tom, jak se Zeus zamiloval do kněžky Io, kterou proměnil v krávu. k Héra požádala o tuto krávu jako dar a poté jí nechala hlídat stookým. dentní na první pohled, má totiž po svém těle ě ssto očí, tedy vidí Jeho hlavní schopnost je evide úplně všechno. Nelze se k něm ěmu nijakým způsobem tajně přiblížit, ani muu uutéct. Jediný známý způsob jak jej obelstít ít je j podle mytologie jej rozbrečet tak, až se muu oči zamlží. Na druhou stranu to nebude až zas zase takový problém, alespoň pokud znáte jeho ho citlivé místo a tím je bohyně Héra. Momentálněě sídlí s v táboře a dělá tu ochranku. Vzhledověě vypadá v jako běžný vysoký, robustní muž, jen jeho ho tělo je celé pokryté očima. Z praktických důvodů dů na sobě většinu času nosí jen bederníí ppás. Bazilišek Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Jde o běžnou ou příšeru, kterou lze vyvolat z podsvětí a na někoho ně poslat, či ji nějak zaúkolovat. Volně se vy vyskytuje nejčastěji v pouštích. Schopnosti: Plive oheň (útokk 2x), má šupiny (životy +50), je jedovatý (-5ž 5ž každé kolo) Bazilišek je trochu větší had, měří ěří ookolo 30 centimetrů, takže nevypadá nebezpeč pečně, jeho síla tkví v tom, že se většinou pohybuje ve vě větších skupinách, případně v doprovodu dalších hadů. ů. Další problém nastává ve chvíli, kdy plive oheň, ň při př takovém útoku je velmi silný (2x) naštěstí tento bazili iliškův bonus neplatí na Hefaistovy děti, které jsou ohňuv ňuvzdorné. Poslední jeho výhoda je, že je jedovatý, jen pouhým p dotekem. Potom vám začne ubírat každé kolo lo 5ž, dokud si nevezmete protijed, nebo nějaké léč éčivo. Abychom našli i nějaké nevýhody, tak kroměě ddrobného vzrůstu je tu ještě jeho přirozená agresivitaa k liškám, jakmile uvidí lišku, nebo lasičku jde za ní a ničeho jiného si nevšímá. Vzhled je vidě idět na obrázku vlevo, kromě velikosti ještěě prozradím, pr že je zelený a na hlavě má ostny ve tvaru koruny. Bouřkový duch Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Jde o duchy, y, které drží bůh Aeolus zavřené na jeho ostrově ově. Pokud je ale někdo vypustí, rozutečou se takřka ta kamkoliv. Jinak se volně nevyskytují. Schopnosti: Můžou libovolně ně měnit tvar, dále ovládají blesky (+20 pokudd jím útočí), rychlý pohyb a tvarování (+70 obrana na) Bouřkový duch je velmi nebezpečná čná příšera, je od své podstaty zlá, takže pokud ji potkáte, te, určitě je tady proto, aby vás zabila. Tito duchovéé vznikli během války titánů a bohů, když byl poraže žen Tifon. Naštěstí
je všechny pochytal bůh Aelus a drží je na svém ostrově. Pokud tyto duchy někdo z ostrova nevypustí, není možnost je potkat, takže můžete být vlastně v klidu. (Nebo ne?) Hrozba těchto duchů spočívá v tom, že jsou takřka nezpozorovatelní, vypadají jako hodně ošklivá bouřka, rozdíl je jen v tom, že se formují do různých forem, od zvířat, příšer až po lidi. Nejen, že se můžou sami formovat, ale také se jich může několik spojit a vytvořit jednoho velkého ducha. Díky možnosti formování je těžké je v boji zasáhnout, ale ne nemožné (+70 obrana). Mimo to umí používat blesky, naštěstí jim vždy chvíli trvá, než se znovu nabijí. (+30/3 kola). Drak Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Běžná příšera, která může být vyvolána z podsvětí. Schopnosti: Plive oheň (2x útok), má šupiny (+50 obrana), umí létat Drak je poměrně běžná příšera, na kterou můžete narazit. Dožívá se dlouhého věku a je poměrně silná, takže je často používána, aby chránila něco důležitého, případně jako tažné příšery. Nejznámější z draků žije v zahradě hesperidek a chrání zde zlaté jablko, jiného draka zase používala Medea jako tažné zvíře u svého vozu. Draci jsou poměrně nebezpeční jak svým vzrůstem, tak tím, že umí plivat oheň (2x útok). Ještě k tomu mají šupiny, které je chrání před útoky (+50 obrana). Draci naštěstí nejsou útoční, takže pokud nebudete chtít vstoupit na místo, které chrání, nebo je na vás přímo někdo nepošle, nebudou si vás všímat. A poslední poznámka… když vezmete zuby mrtvého draka a zasadíte je do země, vyrostou kostlivci a to je teprve zábava… (viz níže). A mimochodem… dračích zubů jsou plná muzea. Drákon Statut:Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Vzácná příšera, která může být vyvolána z podsvětí Schopnosti: Plive oheň (2x útok), jedovaté plivnutí (-5 každé kolo), silné šupiny (+65 obrana), paralýza pohledem (3 kola nemůže nic dělat), houževnatost (200 životů) Drákon je starší sourozenec draka, není to prosím to samé! Je větší nežli běžný drak, a vypadá spíš jako had, výhodou je, že neumí létat. Na druhou stranu je velmi odolný, všichni drákoni mají šupiny (+65 k obraně) a je těžké je zabít (200životy). Mají mnoho různých schopností, naštěstí je neumí používat všichni, můžete potkat drákona, který plive oheň, jedovaté sliny, anebo umí útočníka paralyzovat pohledem. Bohužel, nikdy nepoznáte předem, se kterou schopností se vytasí. Ti nejslabší jedinci nemají žádné zvláštní schopnosti.
Drákoni jsou naštěstí docela vzácní, pokud je někdo nevyvolá z podsvětí, tak je nepotkáte. Na druhou stranu, pokud je dotyčný vyvolá, očekává, že drákon zničí nejméně polovinu města a zabije vše, co se hýbe… pozor je to velmi nepřátelská příšera! Drakéna Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Vzácná příšera, může být vyvolána z podsvětí Schopnosti: jedovaté plivnutí (-10 každé kolo), bojuje se zbraní Zbraň: Trojzubec (+30) a většinou má v druhé ruce štít Drakéna je jedna ze silnějších příšer, ale také se objevuje méně často, bohužel útočí na všechny polobohy, kteří se v okolí mihnou. Naštěstí, kromě jedových žláz se silným jedem (-10 každé kolo) nemá žádnou jinou nebezpečnou vlastnost. Na druhou stranu umí velmi zručně používat svojí zbraň a to trojzubec, navíc má většinou po ruce štít. Po vzhledové stránce moc krásy nepobrala, je to napůl had (ta spodní polovina) a napůl žena (vrchní část), pohybuje se typickými hadími pohyby, a když mluví, vydává několikanásobné s.
Erymanthský kanec Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Tato příšera existuje jen jedna a obvykle se pohybuje v kraji jménem Foloé Schopnosti: Velikost a váha (150 ž.) Erymanthský kanec je znám z mýtu o Heraklovi, který dostal jeho chycení jako čtvrtý úkol od bohyně Héry. Našel jej v kraji Foloé u řeky Erymanthu (kde je toto místo nyní… kdo ví?), vyhnal ho ze křoví hlasitým křikem, potom mu skočil na záda a spoutal jej řetězy. Herakles donesl divočáka do Mykén. Co bylo s divočákem dál, se neví. V tomto případě máte opravdu štěstí, kanec je totiž příšera, která se vyskytuje na celém světě pouze v jednom kuse, takže nebude problém se mu vyhnout. Navíc je tato příšera poměrně neškodná vůči polokrevným (ne tak vůči vesnicím), takže pokud nebude mít Héra náladu vás úkolovat, nebudete se s ním vůbec muset utkat.
Echidna
Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Opět existuje pouze jeden kus této příšery a momentálně se nachází poražená v tartaru, než opět nabere síly Schopnosti: Velmi mocná (+30 na všechny hody)
Tato příšera je velmi podobná drakéně, v některých verzích mytologie jsou dokonce považovány za jedno a to samé, my je ale spojovat nebudeme. Echidna je napůl žena, napůl had, na rozdíl od Drakény zde převažuje hadí element (taky je tak hnusná). Hlavně je také matkou všech většiny z ostatních příšer. Díky tomu je velmi silná a to i přes fakt, že nepoužívá žádné zbraně, ani neoplývá speciálními schopnostmi. Údajně prý jí lidi za syrova a první, kdo jí zabil, byl stooký Argos, váš nynější ochránce. Empúsa Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Běžná příšera, která může být kdykoliv vyvolána z tartatu Schopnosti: Krasomluva (+30), měnění vzhledu Těžko říct, jak do dnešního povědomí přeložit příšeru jménem Empúsa, já bych jí nazvala něco mezi upírkou a succubou. Skutečně v antickém Řecku byla zobrazována jako velmi krásná dívka (v jedné ze svých forem), která dokázala měnit svůj vzhled a věk. Tato příšera se také živila lidskou krví, přímo krví mladých mužů. V dalších verzích mýtů Empúsy muže doslova svádějí ke smilstvu… takže si můžete vybrat. Mají několik druhů forem, od zvířecích až po lidské (které nejvíce využívá), kromě změny vzhledu ovládají také krasomluvu. (Naštěstí Afroditiny děti ovládající krasomluvu jsou imunní.)
Gorgony Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Existují tři, momentálně se nachází v podsvětí, tedy opět je každá po jednom kusu Schopnosti: hadí vlasy (jed, -5 každé kolo), Medúza umí proměnit lidi v kámen Trofej: Medúza - hlava Gorgony byly původně tři ženy, které Zeus svedl ve svatyni bohyně Athény. Athéna se na ně naštvala a proměnila je všechny v ohavné ženy s hadími vlasy.
Tyto ženy jsou tři Medúza, Eurynale a Stheno. Všechny tři mají hadí vlasy, které můžou člověka uštknout (ubírají -10 každé kolo), ale je malá pravděpodobnost, že se jim to povede (jen při útoku 90+). Většinou se naštěstí objevují sami, ne společně, takže s nimi nebývá problém. A to nejdůležitější nakonec… samozřejmě, že je tu ten problém s kameněním, ale to naštěstí jen, když potkáte Medúzu. Na medúzu se nemůžete podívat, jelikož byste se změnili v kámen. (Bez hodu, stane se vždy) Každopádně se s ní dá bojovat, a dívat se na ní skrze odlesky. (Obranné i útočné hody -40) Gryf Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Běžná příšera pohybující se většinou vysoko v oblacích, případně na vyvýšených místech (skalách), kde mají hnízda Schopnosti: Ostrý zobák a drápy (+20 útok), létání Gryf je poměrně neškodná příšera, pokud se nerozhodne, že si vás dá k večeři, jelikož je masožravá. Ale když je nažraný neútočí, stejně tak, pokud je kolem něco chutnějšího, nežli polobůh. Vypadá jako létající dravec s tělem pantera, nohama orla, rudýma očima a zahnutým ostrým zobákem. Stejně jako je ostrý jeho zobák, tak i drápy (+20 útok). Jak už bylo řečeno, hnízdí na vysokých místech, kde má velké hnízdo (něco jako čáp). V době hnízdění samice sbírají zlato, které žerou a později snesou zlaté vejce. Harpyje Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Harpyjí je mnoho, mohou se vyskytovat všude. Schopnosti: Umí létat, ohňuvzdorné Hapyje jsou rozporuplné bytosti. Některé z nich pomáhají Eryniím unášet hrdiny, kteří se nějak provinili. Další z nich pomáhají Diovi, když potřebuje něco zařídit. Dokonce několik harpyjí pomáhá i v táboře, kde čistí sruby na konci léta. V mytologii je jich také mnoho, většinou je o nich jen drobná zmínka, nebudu to tu tedy vše vypisovat. Jejich schopnosti jsou prosté, umí létat. Vzhledem připomínají dívku s křídly a pařáty dravého ptáka. Hippocampus Statut: Pozitivní vztah Oblast výskytu: V Poseidonově říši Schopnosti: --
Obří mořští koníci, tak by se dali Hippocampové nazvat, jelikož jsou směsí koně a ryby. Můžou dýchat pod vodou i nad ní a jsou k polobohům velmi přátelští, takže se jich nemusíte bát. Kromě toho… jsou hraví, takže pokud si s nimi budete hrát, budou si vás určitě pamatovat. Bohužel kromě těchto super vlastností, bojovými schopnosti neoplývají. Každý hold nemůže mít všechno…
Hippalektryon Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Všude možně, ale jsou vzácní Schopnosti: Umí létat, plavat a… dodávají dobrou náladu. Hippalektryoni jsou velmi vzácní míšenci ryby, koně a ptáka, jsou schopni obývat oba živly, ale nejvíce je zahlédnete ve vodě, či v bažinách. Na suchu se také umí pohybovat, ale raději se zdržují u vody. Co se týče létání tak dobří letci zrovna nejsou, umí popolétnout na kratší vzdálenosti, když jim jde o zobák, ale jinak je do oblak nedostanete. (Něco jako slepice.) Jejich nejsilnější schopností je dobrá nálada… ano i to může být schopnost. Mají v podstatě pořád dobrou náladu, nic je nerozhodí a často jsou slyšet, jak se nahlas smějí. Super na tom je, že umí tuto skvělou náladu přenést na jiného člověka, zbavit ho chmur a obrnit, aby zvládl další nápor na nervy. Hydra Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: V podsvětí, je to vzácnější příšera, ale lze ji také vyvolat, poté se nejčastěji vyskytuje ve vodě nebo na březích. Schopnosti: Dorůstání hlav, plivání jedu (-10ž /1 kolo), obrovská velikost (+15 bojové házení; 140 života) Hydra se vyskytuje ve více mýtech, nejvíce je o ni řečeno v druhém Heraklově úkolu. Herakles jako jeden
z úkolů měl zabít Hydru. I Herakles s Hydrou měl problém, naštěstí mu pomohl Ioalos. Ioalos upaloval useknuté krky od hydřiných hlav a tím jim zabraňoval znovu růst. Poté Herakles konečně mohl useknout i poslední hlavu – tu která nedorůstá a tím Hydru zabil. Proto, aby Hydra zemřela, je potřeba ji useknout jedinou nedorůstající hlavu, ale ta není nijak rozlišena (navíc hod, jestli se trefíte). Navíc Hydra plive jed a to znamená, že když hrdinu zasáhne, bude mu ubývat 10ž každé kolo až do vyléčení. Jak Hydra vypadá? Je to něco mezi ještěrkou a drakem to už je asi jedno, jak ji pojmenujete, a má na začátku pět hlav, pokud ji některou z nich useknete, vyrostou na jejím místě další dvě hlavy, takže hodně štěstí…. Charybda Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Bermudský trojúhelník – moře nestvůr Schopnosti: Vcucnout cokoliv v blízkosti Charybda je jednou z příšer, která utváří Moře nestvůr (či jak jej lidé nazývají Bermudský trojúhelník), druhá příšera, která žije v těsné blízkost je Scylla. Charybda je údajně dcera Poseidona a Gaie, bývala žravou ženou, kvůli čemu ji Zeus smetl svým bleskem do moře a nyní do sebe vsává vše, co se přiblíží a následně zase vyplivává. Je o ní psáno v mýtu o Odysseově plavbě, ten se jí naštěstí obratně vyhnul. (Leč nevyhnul se Scylle). V mytologii také není naznačeno, jak Charybdu porazit, pravděpodobně je neporazitelná, takže jediná rada zní – nepřibližovat se. A pokud to uděláte, můžete jen doufat, že Vás vyvrhne dost blízko, aby ostatní alespoň našli vaše ostatky. Jak vypadá? Jako obrovský vodní vír se zuby a upřímně… pach z jejich úst ucítíte dřív, než ji uvidíte. Chiméra Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Středně častá příšera, může být vyvolána z Tartaru Schopnosti: chrlí oheň (útok 2x), plive jed (-5ž/kolo), kozí rohy (+20) Chiméra je příšera, která během mytologie prodělala mnoho proměn vzhledu. My jí nyní známe jako tělem kočkovitou šelmu, která má 3 hlavy a to dračí, lví, kozí a místo ocasu má hada. Je to dcera Echidny a v mytologii je o ní často zmiňováno. Mezi ty, kdo jí porazil, patří například Bellefor, který nad ní vzlétl, do její dračí hlavy vrazil
kus olova, Chiméra chtěla vychrlit oheň, ale rozžhavené olovo ji spálilo. Chiméra má mnoho schopností, díky více hlavám. Umí chrlit oheň (2x útok), plivat jed (5ž/kolo), kozí rohy (+20 útok), lví hlava žádné schopnosti nemá. (Každé kolo bude útočit jiná hlava.) Naštěstí životů má klasických 100. Ichtiokentaur Statut: Pozitivní vztah Oblast výskytu: V moři Schopnosti: Umí dýchat pod vodou i na suchu O těchto příšerách toho příliš nevíme, už z důvodu, že žijí pod vodou. Naštěstí jsou přátelští k polobohům (stejně jako obyčejní kentauři), ale ani těm se příliš neukazují. Vzhledově připomínají ze třetiny rybu, ze třetiny koně a ze třetiny muže.
Katoblep Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Běžná příšera, lze ji vyvolat z podsvětí Schopnosti: Rohy (+15 útok/obrana), jedovatý dech (-5/kolo), 130života Tahle příšera se v mýtech příliš nevyskytuje, pravděpodobně proto není ani příliš známá. Takže začnu popisem, je to příšera o velikosti a tvaru krávy, ale má jinou hlavu a to takovou, která se podobá hlavě buvola (tvarem i pohyby) Mezi jeho schopnosti samozřejmě patří to, že má rohy, kterými útočí a brání se (+15), mimo rohů má ale taky jedovatý dech (kdo ví proč, třeba má hodně zkažené zuby) (-5ž, až do uzdravení). A ještě k tomu… představte si takovou krávu velkou… jak kráva, takže už proto má 130 života. Kampé Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Vzácná příšera, lze vyvolat z podsvětí Schopnosti: Umí létat, mocná příšera (+20 na všechny hody) Zbraň: Šavle (30), Bič (15) Trofej: Kampina zbraň (šavle nebo bič) Kampé vypadá jako napůl žena, napůl drak. Je to vzácná a mocná příšera, jedna z těchto příšer je známá v mýtech a to ta, která drží storuké ve vězení v podsvětí. Kampé nemá žádné speciální schopnosti, ale umí používat dvě zbraně a to Šavli (+30) a bič (+15) mimo to, je to velmi mocná příšera, takže má bonus na všechny hody +20. Jelikož je to napůl drak a napůl žena, má dračí křídla a díky tomu umí létat.
Kentaur Statut: Pozitivní vztah Oblast výskytu: Po celé zemi, velmi častá příšera, slučují se ve skupinách s názvem: Zábavní poníci Schopnosti: Ohýbání prostoru, zbraně na dálku (+15) Zbraň: Kromě luku a šípů (+20), používají také paintballové pistole se speciálním barvivem (+10) Trofej: Kopyto Kantauři, napůl lidé, napůl koně, kdo by je neznal… a kdo nemiloval! Je jich po světě hodně, buď se slučují ve skupinách s názvem: Zábavní poníci a vystupují v cirkusech a podobných atrakcích. (Kde se ztratí jejich… divnost.) Část jich také jezdí po světě a vyhledávají polokrevné, v tomto případě se maskují jako lidé v kolečkovém křesle. Jsou velmi schopní se zbraněmi na dálku (+15), nemají rádi souboje mečem. Nejlépe to umí s lukem a šípy (+20), mimo to ale používají také paintballové pistole s barvivem, ve kterém je bronzový prášek (+10). Pokud chcete Kentaura porazit, (i když není proč, jsou totiž přátelští) je nejjednodušší je opít (v tom případě ztrácí všechny své bonusy). Ano, k alkoholu a oslavám jsou Kentauři náchylní, hlavně pokud se jich sejde více na jednom místě. Mimo to všechno mají také schopnost ohýbat vzdálenosti, takže se můžou přesouvat velmi rychle dokonce i mezi kontinenty. Kerberos Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Hádova říše Schopnosti: Útočí jako 3 lidé najednou, 160 života Kerberos vypadá jako tříhlavý rottweiler, který dorostl výškou Maxipsa Fíka. Je to pes, který hlídá bránu do Hádovy říše a ano, je to Hádův a Persefonin mazlíček, takže je jim naprosto oddaný. Pokud nebudete mít s vládci podsvětí nějaký problém, snad nebudete mít problém ani s Kerberem. V mytologii se pes Kerberos objevil v mýtu o Heraklovi. Jeden z úkolů, které měl Herakles plnit, bylo přivést na zem Kerbera. Herakles Kerbera přepral jen holýma rukama, v podstatě ho začal dusit, dokud se pes nevzdal… chápu, tohle není nejlepší rada do boje. Takže hodně štěstí!
Teď alespoň jak Kerberos bojuje. Kerberos má tři hlavy, díky tom může útočit na tři strany, trojnásobnou silou. V praxi to vypadá tak, že si hodí třikrát, jako kdyby útočili tři lidé. Na obranu ale žádné vylepšení nemá! Díky své velikosti má ale 150 životů. Kostlivci Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Někdo jej musí oživit Schopnosti: Regenerace – můžou být poraženi jen potomky háda, 50 ž Zbraně: Meč (30), šavle (15), štít Kostlivci jsou snad jediné příšery, které jsou uměle vytvořené. Dají se vytvořit tak, že do země zasadíte dračí zub… takže by se dalo říct, že skoro nemáte šanci je potkat… kdyby nebyli dračí kosti v každém druhém muzeu, ano mluvím o dinosaurech. Pokud někdo – kdokoliv kostlivce vytvoří, kostlivec mu slouží, můžete ho poslat kohokoliv zabít, unést, chránit… meze se nekladou. Další nepříjemná skutečnost je, že kostlivce můžou porazit jen Hádovy děti, protože to tak nějak spadá do jejich jurisdikce. Ostatní ho můžou sice zabít, což vypadá tak, že se kostlivec rozsype na kousíčky, ale jeho smrt bude trvat jen 2 bojová kola, poté se zase oživí. Alespoň jedna dobrá zpráva – kostlivec má jen 50 zdraví… a aby se to vyvážilo, tak nepříjemná zpráva je ta, že umí používat meč či šavli a obvykle s sebou nosí ještě štít. Krab (Karkinos) Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Běžná příšera, lze vyvolat z podsvětí, jinak žije v moři Schopnosti: klepeta (+30 ú/o), schránka (+20 obr.) Trofej: Vnější schránka O Krabovi Karkinovi je zmínka (opět) v mýtu o Heraklovi, když se Herakles snažil zabít hydru, tak (aby toho nebylo málo) ho napadl obrovský krab, který ho štípal do nohou. V mýtu se pouze objevuje informace, že mu Herakles rozbil krunýř, jak, to tu bohužel není vysvětleno, takže opět nápověda selhává. Vzhled? Obrovský krab vypadá prostě jako obrovský krab. Je celý růžový, má dvě klepeta a pevnou schránku. Díky klepetům dokáže pěkně bojovat (+30 útok i obrana) a díky pevné schránce má +20 k obraně.
Krommyonská svině Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Pouze 1 ks,, nyní n v podsvětí Schopnosti: Umí létat, velikos ost a váha (150ž) Krom ommyonská svině je něco jako Erymanthský ka kanec s křidélky. Ano, o, neptejte se jak, ale tato příšera umí létat, jee také t poměrně velká a odo dolná, proto má 150 životů. Infor ormaci o tom jak jí zabít bohužel opět v mytolo ologii nenajdeme, pouz uze je zde zmínka, že ji porazil Theseus.
Kyklop Statut: Neutrální/Negativní vztah vz Oblast výskytu: Běžná příšera ř era, v podstatě všude Schopnosti: Ohňuvzdornost, t, zzručnost (jako Hefaistovci), nadlidský sluch,, umí napodobit lidský hlas, nadlidská síla (+50 50 k hodu ú/o), umí používat zbraně na blízko. o. Kyklopů je několik druhů, ale vzhled a schopnosti mají společné. Všichnii jsou j odolní proti ohni a velké horko kosti, dokonce když se stane výbuch a nejsou v jeho naprostém středu, mají jí možnost to přežít. Další z jejich schopnostíí je všeumělská zručnost, v podsta tatěě stejně jako Hefaistovci umí vyrobit z prduu kuličku. Ta nepříjemnější vlas astnost je, že mají nadlidský sluch a umí imitovat hlasy, často to použív ívají, když někoho chtějí vlákat do pasti… a potom sežrat samozřejmě. A teď k jednotlivým druhům, ů , ddruhy jsou tři severní, jižní a starší kyklopové, jsou mezi nimi jenn drobné rozdíly. Severští kyklopové jsou chytřejší, nežli ostatní a také zzručnější, jižní kyklopové a jižní jsou zase vět ětší, nežli severní. No a starší kyklo lopové, ty stěží potkáte, jsou pouze tři a pracuj ují jako kováři na Olympu, starší ší se jim říká, protože jsou děti samotných giga gantů. Kyklopové vypadají všichni poměrně po podobně… chlap jako hora s jedním okem. Litice Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Momentálně v podsvětí, po lze je vyvolat, pouze 3 ks Schopnosti: Létání Zbraně: Bič (+15), někdy používa vají štít „Škaredý plešatý batman.“ Alessan sandra De’Lacroix. Ano, takto by se dala lítice třemi slovy sl popsat. Ve skutečnosti jsou lítice, (erynie, furi rie, blahovolné… vyberte si) tři a to Aléktó, Tisifoné né a Megaira. Tyto
příšery mají za úkol pronásledovat hrdiny, kteří zavraždí rodiče či křivě přísahají. Právě proto se objevily například v mýtu o Orestovi, který zabil svou matku. Vzhled více snad nemusím popisovat, důležité je, že mají křídla, tedy umí létat, kromě toho nemají žádné další speciální vlastnosti, ale bojují s bičem a většinou i štítem. Laistrygoanští obři Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Středně častá příšera, lze je vyvolat z podsvětí Schopnosti: Ohnivzdornost, velká síla (+20 útok) a velikost (130 živ.) Laistrygoanští obři jsou známí z mýtu o Homérovi, který je bohužel neporazil, ale zbaběle před nimi uprchl. Vypadají jako obři, jsou trochu hloupí, trochu neotesaní, když bojují, rozmlátí všechno kolem, ale jinak jsou podobní lidem. Co se týče schopností, díky svojí velikosti a velké síle mají k útoku +20 a celkově mají 130 životů. Naštěstí nepoužívají žádné zbraně, spíš po vás budou házet, co se zamane. A ohňonoši pozor, jsou ohňuvzdorní! Mantichora Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: V podsvětí, středně častá příšera Schoposti: Jedový osten (-5ž/1 kolo), Osten (+20 ú/o), Odolnost (+15 obrana), umí šplhat po stěnách Mantichora je nepříjemná příšera, která má plno různých schopností. Vypadá jako člověk křížený se lvem a k tomu má jedový osten jako štír. Její osten je jedovatý, tedy když vás zasáhne, ubírá vám každé kolo 5 z života, navíc s ním umí dobře zacházet, takže má na útok a obranu +20. Navíc je Mantichora opravdu odolná, tím pádem má na obranu ještě +15 a kdyby vám utekla někam na střechu, nedivte se, ona prostě umí šplhat.
Mevědí dvojčata Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Existují pouze v 1ks, momentálně v podsvětí (snad) Schopnosti: 120 životů, pokud bojují spolu, mají každý na svůj útok +10, jsou pomalí -20 proti zbraním na dálku Medvědí dvojčata vypadají jako kříženec člověka a medvěda. Jmenují se Agrius a Oreius, většinou se pohybují spolu. Právě v tom, že jsou dva, tkví jejich nebezpečnost, jsou až děsivě sehraní a tak, pokud bojují spolu proti
společným nepřátelům, mají kkaždý ke svému útoku +10. Navíc jsou velicíí jako j medvědi, takže mají 120 životů. Naštěstí ěstí mají také jednu nevýhodu, jelikož jsou pom malí, špatně se jim uhýbá proti zbrani na dálku, to mají postih -20 obrany. Minotaur Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Existuje pouz uze 1 kus, momentálně v podsvětí Schopnosti: Rohy (+20 ú/o), velká v síla (+10 ú/o), Zbraň: Sekera (+15) Trofej: Roh M jedna Je několik teorií, kde se vzal Minotaurus, z nejrozšířenějších je, že je too ssyn Pasiphäe a bílého býka, což mohl být i klidněě Ze Zeus, ale to jsou opravdu jen Olympské drby. Každopád ádně kvůli němu byl postaven labyrint, ve kterém M Minotaurus žil, každý rok se mu měli poslat obětí mlladí muži a ženy, ale jednou se nabídl Theseus a šel Minotaura ura porazit. K tomu se váže celý ten obrovský mýtus o Ariadněě a kl klubku… všichni známe. Jediné, co mýtus samozřejmě neříká je,, jak ja Theseus Minotaura porazil, takže si to užijte! Minotaurovy schopnosti jsouu jasné, j za jedno má rohy, pokud jimi útočí, či se brání má +20 k hod odu, je velký a silný, což mu také nějaký ten bod bo přidá (+10 ú/o). A aby toho nebylo málo, tak bbojuje se sekerou (+15 ú/o) No a jak vypadá? Je to křížene nec býka a člověka, takže jako býk a jako ččlově věk… logicky. Nimejský lev Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Existuje jenn jeden, j měl by být v podsvětí, ale lze vyvolat Schopnosti: Nezranitelnost, sí síla (+15) Trofej: Kůže Nimejský ský lev je velmi nepříjemný protivník, jelikož se s nedá zranit. Přesněě ta tak, jeho kůži neprorazí šíp, nepřesekne mečč a kyj mu také příliš nebezpeč ečí nenatropí. Musíte přijít na to, jakým jiným m způsobem ho porazit. t. Zvládl Z to Herakles, který se na lva vrhnul hol olýma rukama a uškrtil ho ho, ale pokud nejste sebevrazi… nezkoušela bych by to. Lev vypa padá jako lev… i v tom tkví jeho nebezpečí, v podstatě nemáte šanci poz oznat, že jde o nějakého speciálního lva… dok okud se vám nezačnou č ou odrážet šípy.
Ohnivýý bbýk Statut: Neutrální N vztah
Oblast výskytu: Středně častá příšera, lze vyvolat z podsvětí Schopnosti: Bronzové tělo (+50 obrana), ohnivý dech (+20 útok), horké tělo, Ohnivý býci se objevovali v mýtu o Iasonovi a Argonautech, Iason potřeboval býky zkrotit, aby si je mohl zapřáhnout do vozu, k tomu mu pomohla Médeia nápojem, který ho ochránil před ohněm, díky tomu zvládl Iason býky zkrotit. Býci sami od sebe nejsou nepřátelští, jen jsou nebezpeční, nikdy nevíte, co je vyprovokuje k útoku… a červená barva to není. Býci mají dvě nepříjemné vlastnosti, první z nich je, že jsou vyrobení z bronzu, tedy velmi odolní (+50 k obraně), navíc umí využívat oheň, přesně jej plivat (+20 útok), což znamená, že jsou ohňuvzdorní. Poslední, už snad jen drobnost, pokud se rozčílí, jejich tělo se rozpálí a pokud se ho dotknete, spálí vás. (-10 ž) Vzhledově jde o velkého býka vyrobeného z bronzu.
Ophiotaurus Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Hluboko v moři, existuje jen jeden kus a doufejme, že teď je mrtvý Schopnosti: --Toto je skutečně zajímavá příšera, už z toho důvodu, že se o ní skoro nic neví. Další zajímavá věc je, jak moc je nebezpečná, přestože nemá žádné schopnosti. Mytologie totiž říká, že pokud někdo zabije Ophiotaura a spálí jeho vnitřnosti, bude schopen zničit Olymp. Ve válce s titány se o to dokonce někdo pokusil, naštěstí si toho Zeus všimnul a poslal orla, který vnitřnosti odnesl dříve, než by je kdokoliv spálil. Od té doby se Ophiotaurus neobjevil, naštěstí, zatím tedy sedí v podsvětí a čeká.
Orthros Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Středně vzácná příšera, lze ji vyvolat z podsvětí Schopnosti: Útočí jako 2 lidé najednou, 130 života Orthros je mladší a méně nebezpečný brácha Kerbera. Je o něco menší než Kerberos a má jenom 2 hlavy, což je super. Díky tomu, že má 2 hlavy, může útočit jako 2 lidé najednou. S Orhrosem se setkal Herakles při plnění desátého úkolu a Herakles ho jen tak mimochodem zabil tím, že po něm hodil kyj. Pegas Statut: Pozitivní vztah Oblast výskytu: Všude možně, častá příšera Schopnosti: Umí létat Tak Pegase máme všichni rádi, že… ale co o nic víme. Původní Pegas se v mytologii zrodil z Medúzy a to posmrtně… mňamka, že? Když Perseus usekl Medúze hlavu, tahal jí všude s sebou a na zem padala její krev a z této krve poté povstal Pegas. To byl původní Pegas, těch co se nyní pohybuje po světě je poměrně mnoho a hodně jich najdete ve stájích v Táboře. Pegasové jsou normálně velcí koně s křídli, ale kromě toho, že umí létat žádné speciální schopnosti nemá… ale, kdo by nechtěl létajícího koně, že? Pekelný pes Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Běžná příšera, lze ji vyvolat z podsvětí Schopnosti: Cestování ve stínech, Rychlost (+10 útok, obrana), Síla (+20 útok), Velikost (150 životů) Pekelný pes je obrovský pes, navzdory svému jménu neumí používat oheň, ano to jméno je skutečně zavádějící. Když neumí ohínek, musí umět něco jiného. Ano, umí procházet stíny, což je docela levný a rychlý způsob přepravy a navíc vás tudy může převést. Kromě toho je rychlý (+10 ú/o), silný (+20 útok) a velký (150ž). Velký je přibližně jako medvěd, ale samozřejmě se můžou objevovat i větší jedinci. S tou neutralitou to není také jednoznačné. Na většinu polokrevných pekelný pes útočí, výjimkou jsou děti Háda a Persefony, jelikož pekelný pes tak nějak spadá do jejich okruhu zájmu. Občas se může stát, že se objeví pekelný pes, který je přátelský k polokrevným, ale to se stává skutečně zřídka.
Python Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Existuje jeden kus, který by měl být právě v podsvětí. Schopnosti: Plive jed (-5/kolo), odolnost (+20 o.) Python je v podstatě milá a neškodná příšerka, která jediné, co umí navíc je plivání jedu (-5ž/kolo) a je jen trochu odolnější (+20 o). Pythona vytvořila žárlivá Héra, když ji podvedl Zeus s Létó a chtěla zabránit, aby se jí narodily děti. Héra stvořila Pythona, aby pronásledoval Létho a zabránil ji porodit, ale to se nepovedlo. Nakonec Apolón Pythona zabil. Vzhledem k této minulosti nemá Python rád Apolonovce, takže pozor na něj. Python vypadá jednoduše jako velký had.
Satyr Statut: Přátelský vztah Oblast výskytu: Všude po světě, základnu mají v táboře Schopnosti: Ovládání rostlin (+30), umí mluvit se zvířaty, cítí monstra a polokrevné Satyrové se pohybují tak nějak napříč mytologií, nebudu tu vypisovat kde všude, myslím si, že to není důležité. Daleko důležitější je fakt, že jsou k polokrevným přátelští a bojují na jejich straně. Satyrové mají základnu v táboře, stejně jako polokrevní, ale plní úplně jinou funkci. Většina ze satyrů běhá po světě, vyhledává polokrevné a chrání je. Další část satyrů se pohybuje po táboře, někteří pomáhají organizovat aktivity, ale většina z nich se stará o jahodová pole. Satyrové ovládají přírodní magii, stejně jako Deméteřiny potomci umí pohybovat s rostlinami, přimět je růst a v podstatě si s nimi dělat, co chtějí. Kromě této schopnosti umí mluvit se zvířaty. Někteří satyrové také používají zbraně, ale to je individuální. Satyr vypadá napůl jako člověk (horní polovina), napůl jako koza (spodní polovina), kromě toho má malé růžky. Když se pohybují mezi běžnými lidmi, nosí maskovací kalhoty a velké čepice. Skylla Statut: Nepřátelský vztah Oblast výskytu: Moře nestvůr/Bermudský trojúhelník Schopnosti: 6 hlav (6 útoků najednou), odolnost (170ž) Scylla se nachází hned vedle Charybdy v moři nestvůr, právě proto je tak obtížné tímto mořem projet, jelikož obě příšery prostě neobjedete, s jednou z nich se musíte utkat.
Scylla se vzhledově nejvíce blíží drakovi se šesti hlavami, je takřka neporazitelná, jelikož díky svým hlavám útočí šestinásobnou silou. (6 hodů) Díky své velikosti je také těžké ji porazit (170ž). Setkal se s ní již Odysseus, který s ní nebojoval, jen ji chtěl objet, díky tomu si k obědu dala 6 jeho válečníků, naštěstí jeho samotného nesežrala. Kromě Odyssea se se Scyllou potýkal i Jason, kterému pomáhalo velké množství bohů, díky nimž ji porazil. Takže pokud nemáte nějakého boha po kapsách, neradila bych vám se se Scyllou potýkat. Sfinga Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Není znám, naštěstí ale existuje pouze jedna Schopnosti: Sežrat vás Sfinga je jedna z nejznámnějších příšer napříč věky, je to hlavně díky velmi zpopulizovanému mýtu o Oidipovi. Když byl Oidipus na cestách mezi Thébami a Korinthem, Sfinga zužovala Théby. Oidipus Sfingu potkal a chtěl se s ní utkat. Sfinga mu dala hádanku s podmínkami, že když ji uhádne, tak se Sfinga zdekuje a pokud ne, bude sežrán. Oidipus odpověď na hádanku naštěstí znal a tak se Sfinga opravdu stáhla, Oidipus se díky tomu stal panovníkem v Thébách, za ženu dostal Iokasté a zbytek té historky už určitě znáte, že… Sfinga je velmi neobvyklá a odlišná příšera. Má svojí hlavu a pokud se někde usadí, nedostanete ji odtud, pokud neuhádnete její hádanku, jiným způsobem ji nelze porazit, ani se s ní utkat. Momentálně není jisté, kde se pohybuje. Siréna Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Moře nestvůr Schopnosti: Uzpívat vás k smrti Sirény jsou bytosti, které se v průběhu mytologie velmi měnily, my je ale budeme považovat za napůl ženy a napůl ptáky. Tyto bytosti žijí na malém ostrově v moři nestvůr, takže pokud se tam nevydáte, tak se s nimi ani nepotkáte. Pokud se s nimi ale potkáte, máte docela problém, tyto dívky mají totiž schopnost neodolatelného zpěvu. Pokud začnou zpívat, každý kdo je slyší, se k nim chce dostat a to přes mrtvoly, tento zpěv totiž posluchači ukáže jeho největší touhu (a zároveň slabost). Posluchač se poté roztříská o
útesy strova. Pokud ale přežijete jejich zpěv, budete moudřejší, protože budete znát svojí největší slabost. Nad sirény dokázal vyzrát opět Odysseus, který si zakapal uši voskem. Jinak se Sirény nedají nijak porazit, protože se k nim vlastně ani nemáte možnost dostat. On vlastně ani není důvod je porážet, protože kromě zpěvu na nikoho neútočí. Storucí Statut: Pozitivní vztah Oblast výskytu: Ve vězení titánů, existují tři Schopnosti: Obrovská velikost (300živ., +100 útok a obrana) Storucí jsou starší sourozenci kyklopů. Nemají jedno oko, ale sto rukou, doslova. Jsou to obři a díky tomu jsou také tak nabušení (300ž., +100ú/o), a za to buďme rádi, protože bojují na naší straně. Původně byli tři sourozenci a to Kottos, Briareós a Gyés, shodou několika okolností, kterou tu nebudu vyprávět, bojovali po boku bohů proti Titánům. Bozi válku vyhráli a titány uvěznili a Storucí se stali jejich žalářníky. Stymfalští ptáci Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Nevíme, kde přesně se pohybují Schopnosti: Útočí jako pirani střílí peří (+15) Tofej: Mrtvá těla Symfalští ptáci jsou velmi nebezpeční protivníci, vždy se pohybují ve velkém hejnu a mají kovové zobáky, takže vás začnou kousat, až vás okoušou na kosti. Kromě toho dokážou vystřelovat svoje peří, které má stejnou účinnost jako šípy (+15). Je takřka nemožné se jich nějakou běžnou obranou zbavit, jelikož jsou vždy v takovém hejnu, že se neubráníte, ale drobná nápověda se vyskytuje v mýtu o Heraklovi, jelikož odehnání těchto ptáků byl jeho šestý úkol. Herakles využil mosazných chrastítek, které měl od Athény, kterými udělal takový rámus, že se ptáci vyděsili a uletěli. V mytologii je také k nalezení velmi přesný popis těchto příšer, jsou velcí jako Jeřábi, ale vzhledem připomínají spíše Ibise, jen nemají zahnuté zobáky. Škorpion Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: Běžná příšera, lze ji vyvolat z podsvětí
Schopnosti: Jedový osten (-30ž/kolo), Mají pevnou schránku (+50 obrana) Škorpionů je plné podsvětí, proto není problém jej odtud vyvolat. Zároveň je to nejjedovatější, ze všech příšer, dokáže vás svým jedem velmi rychle zabít (ubírá 30 života každé kolo), takže je potřeba zraněného velmi rychle léčit. Jinak co se týče vzhledu, jsou k nerozeznání od běžných škorpionů, až na to, že jsou velcí jak stodola. Telekin Statut: Neutrální vztah Oblast výskytu: Není znám Schopnosti: Zruční kováři, ohňuvzdorní O těchto příšerách se toho příliš neví, byly to děti Gaie a Ponta a podle všeho je Zeus zničil, kde jsou nyní, co dělají a jak je porazit se bohužel neví, jelikož od té doby nebyli spatřeni. Ví se pouze, jak vypadají, jsou to kříženci psa a mořské obludy.
Trojská mořská příšera Statut: Negativní vztah Oblast výskytu: V podsvětí, lze ji vyvolat, tedy může být v moři Schopnosti: Není známo Trojská mořská příšera, byla stvořena Poseidonem, který jí poslal, aby zničila město Troju. Naštěstí se kolem zrovna plavil Perseus na lodi Andromeda a na příšeru svalil takový kámen, aby ji rozptýlil a poté zabil, není však jasné jakým způsobem. Bohužel opět není známo, co tato příšera umí, jelikož ji Perseus zabil dřív, nežli se stihla projevit. Je ale pravděpodobné, že bude velice silná, již díky své velikosti