1
Duchové NIAGARY – pravidla k rozšíření Nová dobrodružství pro 3-6 dobrodruhy hledající drahokamy (doporučený věk: 8+; předpokládaná hrací doba 30-45 min.) Toto rozšíření vyžaduje základní hru NIAGARA. Rozšíření obsahuje: 25 karet s vesly v 6-ti barvách (navíc je černá sada pro 6-tého hráče). 6 dvoumístných kánoí v 6-ti barvách 1 jednomístná kánoe v černé barvě 1 koupající se bobr (dřevěná figurka) 1 rychlý los (složená karta) 1 vodní vír (kulatá nálepka) 1 obdélníkovou nálepku (místo pro 6-tého hráče) a tyto pravidla Příprava: Příprava je stejná jako u základní hry Niagara, liší jen takto: před první hrou s rozšířením Duchové Niagary nalepte samolepku s vodním vírem na jeden s disků řeky, můžete nalepit samolepku pro 6-tého hráče na okraj hracího plánu na pokládání karet a disku začínajícího hráče, umístněte disk s vírem řeky naproti nalezišti s ametysty (fialové drahokamy), pokud se hraje jen ve třech hráčích, položte do nalezišť pouze po 6-ti drahokamech, pokud hraje 6 hráčů, zaplňte naleziště 8 drahokamy, umístněte bobra vedle políčka s předpovědí počasí, kartu „rychlého losa“ přehnět a položte vedle naleziště rubínů (červené drahokamy), při rozšíření se hraje s jednou kánoí jednomístnou a s jednou kánoí dvoumístnou (třetí, jednomístná kánoe zůstává v krabici), každý hráč obdrží další 3 karty vesel navíc (k standardnímu kompletu), čili jich má 10. Cíl hry: Je stejný jako v základní hře NIAGARA, tedy vítězem se stává hráč, který jako první nashromáždí 4 stejnobarevné, nebo 5 různobarevných či 7 jakýchkoli drahokamů.
Jak se hraje? Používáme pravidla ze základní hry NIAGARA bez jakékoli změny a navíc tyto dodatečná pravidla. Dvoumístné (dubl) kánoe: Dubl kánoe se pohybují a nakládají, podle stejných pravidel jako běžné kánoe. Následující pravidla jsou však nové: Dubl kánoe mohou sice nakládat a vykládat dva drahokamy. Ale můžete to tak udělat pouze u jednoho naleziště. (viz. Obr. 2)
Obr. 2: Pavel zahrál 7. Udělá pohyb se svou dubl kánoí o 1 pole a dostane se k nalezišti jantaru (žluté drahokamy). Vyložil 1 ametyst (fialový drahokam) a naložil 2 jantary (žluté drahokamy) na úkor zbývajících 6-ti pohybových bodů.
Dubl kánoe mohou krást získané drahokamy, tak jako obyčejná kánoe.
2 Nicméně jsou zde některá nová pravidla: Dubl kánoe může ukrást až 2 drahokamy, dokonce i od dvou různých hráčů. Pokud již vaše dubl kánoe převáží drahokam, můžete ukrást pouze 1 drahokam. (viz. Obrázek 3a i 3b)
Obr. 3a: Jirka „zelený hraje „3“. Vyložil ametyst (fialový drahokam) ze své dubl kánoe a posune se 1 pole nahoru. Zde ukradne rubín (červený drahokam) „žlutému Michalovi“ a safír (modrý drahokam) „modré Janě“.
Obr. 3a: Monika „černá hraje“ 2 a posune svoji kánoi proti proudu na stejné místo. Protože převáží perlu (bílý drahokam), může ukrást pouze jeden. Vybrala si rubín (červený drahokam) ze zelené kánoe Jirky.
Vír: Kánoe nemůže nikdy stát na místě s vírem. Pohyb po proudu řeky: Jestliže se kánoe pohybuje po proudu řeky a prochází přes vír, jednáme, jako by se jednalo o pole řeky. Jestliže pohyb kánoe po proudu řeky končí ve víru, kánoe se automaticky posune v tomto směru o jedno pole dolů, tedy po proudu řeky. (obr. 4a) Pohyb proti proudu řeky: Jestliže se kánoe pohybuje proti proudu řeky, je překonání víru obtížnější, vyžaduje totiž o 1 pohybový bod navíc. Tzn. pro překonání víru je potřeba mít na paměti, že je spotřeba 2 pohybových bodů, místo 1, jako je tomu u běžného pole řeky. (obr. 4d a 4e). Pokud končí pohyb kánoe na poli za vírem, automaticky stéká řeka o 1 pole směrem dolů. (obr. 4b a 4c), v takovém případě nelze ukrást drahokam, protože pohyb byl přerušen vírem.
Obr. 4a: Petra „červená hraje“ 4 a posune svoji kánoi po proudu řeky a ocitla by se tak na kde je vír. Protože na tomto poli nesmí zůstat stát, posune se proto o 1 pole ve směru po proudu řeky.
Obr. 4b: Monika „černá hraje“ 2 a posune svoji kánoi proti proudu řeky. Protože by dokončila svůj pohyb na víru, musí její pohyb skončit o 1 pole dříve, neboť zahrála pouze 2 pohybové body.
3
Obr. 4c: Jana „modrá hraje“ 4 a posune se také proti proudu řeky.Také nemůže zůstat stát na poli s vírem a její pohyb se zastaví o 1 pole před vírem. Vzhledem k tomu, že vír přerušil její pohyb, nemůže ukrást drahokamy převážené na černé kánoi Moniky.
Obr. 4d: Michal „žlutý hraje“ 5, což je pro něj dostačující pro překonání pole s vírem, neboť 2 pohybové body mu umožňuji dostat se na pole před vírem, další 2 body jej přenesou přes vír a poslední bod mu umožní pole s vírem překonat a zůstat těsně za ním.
Obr. 4e: Jirka „zelený hraje“ 6. Nejdříve za 2 pohybové body naloží safír (modrý drahokam), stále mu zbývají 4 pohybové body, které ho přenesou přes vír a skončí na poli těsně za ním. V tento moment může okrást žlutého Michala.
Jestliže se nachází vír před rozdvojením řeky, tedy před nalezištěm jantarů (žlutých drahokamů) a pohyb kánoí by končil na poli s vírem, hráč si sám vybere do kterého ramene řeky vpluje.
Obr. 5: Michal „žlutý hraje“ 3 a posune svou kánoi pravým ramenem řeky proti proudu. Nemá však dostatečný počet pohybových bodů a na poli s vírem nesmí zůstat stát, proto se rozhodne, že svou kánoi přesune do levého ramene řeky.
Jestliže je pole s vírem strženo vodopádem z řeky pryč, okamžitě se přesune na první pole před přístav v korytě řeky, jako nové pole řeky!!!
4 Tři nové karty vesel: Karta „7“ – umožňuje 7 pohybových bodů Karta „laso“ – hráč, který zahraje tuto kartu, okamžitě vytahuje svoji kánoi z vody a položí ji na nejbližší břeh. (viz. Obr. 6a). Na nalezištích (ostrově) safíru (modré drahokamy) a rubínu (červené drahokamy) nelze kánoi z vody na břeh vytáhnout. (viz. Obr. 7a). Zatím co je kánoe na břehu, nemůžou spoluhráči ukrást váš nálad a vy nemůžete na kánoi nakládat ani z ní vykládat. Po pohybu řeky je ihned kánoe hráče tlačena na vodu – právě na to místo, ze kterého byla vytažena. Jestliže je tam zrovna vodní vír, musí se posunout kánoe o 1 pole níže (viz. Obr. 6b). Je-li vír u žlutého naleziště drahokamů, hráč se rozhodne do kterého ramene řeky svoji kánoi vypustí Je-li vír u červeného naleziště drahokamů, kánoe okamžitě vlivem vodního víru padá dolů (viz. Obr. 7b) Pokud se zahraje karta „laso“, provede se nejdříve pohyb proudu řeky a teprve po té mohou být kánoe, které jsou na břehu, vráceny zpět do koryta řeky.
Obr. 6a: Michal „žlutý“ zahrál kartu „laso“ a vytahuje tak obě své kánoe na břeh.
Obr. 6b: Proud řeky tlačí Michalovi žluté kánoe zpět na vodu. Jedna z jeho kánoí narazila na vodní vír a je unášena dolů po proudu řeky o 1 pole níž
Obr. 7a:Na ostrově nemůžou být kánoe pomocí lasa vytaženy na břeh a proto musí „modrá“ Jana vytáhnou své kánoe na hlavní břeh řeky
Obr. 7b: Petra „červená“ má smůlu, protože vytáhla svoji kánoi na břeh u naleziště rubínů (červených drahokamů). Proud řeky sem přinesl vodní vír a natlačil tak její kánoi do vody a její kánoe tak vlivem vodního víru spadla do vodopádu
5
Karta 1,2,3 – hráč, který zahraje tuto kartu, může pohybovat pouze jednou ze svých kánoí. Může si zvolit, která z hodnot pohybových bodů bude platit. (zda 1, 2 nebo 3). Samozřejmě může nakládat nebo vykládat drahokamy. Stejně jako karta s „mrakem“, tak i karty „1,2,3“ a „laso“ se neberou v potaz při určování o kolik polí se posune proud řeky (viz. Obr. 8)
Obr. 8: Jana „modrá“ zahrála „7“ a „červená“ Petra a „žlutý“ Michal zahráli karty „laso“, Pavel „hnědý“ a Monika „černá“ zahráli karty „1,2,3“ , Jirka „zelený“ zahrál kartu „mraku“ a tím došlo k přesunu ukazatele počasí z pozice „o“ na „+1“. Proud řeky se posune tedy o 8 polí dopředu. („7“ byla totiž nejnižší zahraná karta + 1 ukazatel počasí = 8)
Koupající se bobr: Jakmile některý z hráčů přesune na ukazateli počasí mrak na hodnotu „+2“, je bobr umístněn na první pole řeky, hned vedle přístavu. Pokud se stane, že je toto pole právě vodní vír, bobr se přesune o 1 pole níž po proudu řeky. To je nejlepší pole proto, aby byly kánoe za bobrem. Okamžitě, kdy bobr spadne z vodopádu, přesune se ukazatel počasí na hodnotu „0“ a bobr čeká na „svoji další akci“….
Rychlý los: Pokud má některý z hráčů na začátku kola, své kánoe u naleziště rubínů (červených drahokamů), může si vzít hráč Losa sebou. Umístní si tak žeton Losa pod svoji kánoi na pole řeky. Dokud je Los na palubě kánoe, má jeho majitel 2 pohybové body navíc, než jakou ukazuje jím zahraná karta pohybu (viz. Obr. 9). Nesmí však převzít Losa od jiného hráče.
Obr. 9: Michal „žlutý“ zahrál „5“ Protože je jeho kánoe vedle naleziště rubínů (červených drahokamů), naloží na svoji kánoi Losa. Takže Michal může nyní použít jeho schopnosti a zahrát místo 5-ti, rovnou „7“ pohybových bodů na své „Losí kánoi“. Naloží tedy rubín (červený drahokam) a překonává i vodní vír.
6
Pokud hráč, který vlastní Losa, zahraje kartu 1,2,3 může využít Losí schopnosti a posunout svojí kánoi o 3,4 nebo 5 pohybových bodů, pokud si zvolí druhou kánoi bez Losa, posune ji jen podle hodnoty karty, tedy o 1,2 nebo 3 pohybové body. Hráč, který zahraje kartu „mrak“ nebo „laso“ , nemůže provést posun kánoe bez Losa. Rychlý los tedy zůstane na kánoi až do pádu do vodopádu, nebo jeho dopravení do přístaviště. Po dalším pohybu toku řeky se rychlý Los vrací zpět na naleziště rubínů (červených drahokamů), odkud může být znovu zabrán v následujícím kole. Konec hry a určení vítěze je stejný jako v základní verzi hry NIAGARA.
FAQ: Hráč, který zahrál nejnižší (co se týká hodnotového vyjádření) pohybovou kartu (vesla), si má právo vzít rychlého Losa, nebo náleží do proudu řeky, neboť se berou v úvahu 2 pohybové body, vzhledem k tomu, že rychlý Los přidal tomuto hráči další 2 pohybové body? Ne, rychlý Los není brán v úvahu při výpočtu rychlosti proudu řeky. Postup je beze změn: nejnižší hodnota karty vesla + hodnota aktuálního počasí = momentální rychlost proudu řeky. Zahrál jsem kartu „laso“ a svoji kánoi vytáhnu na břeh v místě naleziště rubínů (červených drahokamů). Mohu v tomto případě vzít žeton rychlého Losa a dát si ho pod svoji kánoi na břehu řeky? Ano, za předpokladu, že je rychlý Los volný.
Autor překladu: KENT