návod
blackbox
BlackBox
Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných kategorií. Každou kategorii tvoří sada karet s otázkami a odpověďmi. Pro vaši snazší orientaci jsou strany s otázkami a odpověďmi barevně odlišeny. Černá strana obsahuje otázky, bílá odpovědi. Dále hra obsahuje speciální karty osobností a karty převratných objevů a vynálezů, tzv. milníků, které významně ovlivnily vývoj oboru, šíření informací nebo změnily význam informací ve společnosti. Jelikož se jedná o výukovou hru, která vám má pomoci rozšířit vaše znalosti z oblasti ISK, či vás s ní teprve seznámit, může se stát, že vám při prvních hrách budou připadat otázky příliš obtížné a hra jako taková se vám nebude dařit. Nezoufejte a hlavně to nevzdávejte. Cílem je znalosti načerpat, ukotvit a zasadit do souvislostí. Těžší začátky si můžete zjednodušit například tak, že se dohodnete se spoluhráči a karty si nejprve např. během 10 minut pročtete a teprve poté budete hrát. Jednotlivé okruhy se překrývají, takže se občas otázky, i když jinak formulované, opakují napříč různými kategoriemi. Tyto otázky jsme ponechali záměrně, aby byla každá samostatná kategorie kompletní. Rozhodnete-li se hrát hru se všemi kate-
goriemi a narazíte ve hře opakovaně na již zodpovězenou otázku, pak ji můžete přeskočit a vzít si kartu následující nebo i přesto zodpovídat. Doporučujeme dohodnout se na tomto pravidle se spoluhráči před započetím hry. Odpovědi na otázky není třeba odříkat doslovně, důležité je, aby se shodovaly obsahem. Je na spoluhráčích, aby posoudili, zdali bylo řečeno to, co se píše v odpovědi. Debatujte, argumentujte nebo hledejte kompromis, hra tak může získat další herní rozměr. Hlavním cílem hry je, abyste si obohatili své znalosti z oblasti ISK, proto je vytváření týmů, vysvětlování a napovídání povoleno :-) Následující pravidla berte jen jako návrh možných mechanik. Můžete, ale nemusíte se jimi řídit. Buďte kreativní, vymýšlejte nové možnosti. Malujte si vlastní herní plány, používejte roztodivné hrací kameny, používejte hru místo oblíbené “flašky“. Hrajte tak, aby vás to bavilo a abyste si zároveň vědomosti opakovali. Pokud budete chtít, pošlete nám své variace na pravidla na náš email
[email protected]. Zveřejníme je na našem webu blackbox.knihovna.cz. Žijeme přeci v době sdílení.
blackbox
Pravidla hry
Toto jsou pouze návrhy herních mechanik, které je možno s kartami BlackBox hrát. Objevíte-li další způsob, jak je zapojit do hry, směle do toho :-) 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) Vezmi si příslušnou kategorii kartiček, vyber si, kterou otázku budeš odpovídat (č. 1-5) a snaž se odpovědět. Odpověď si následně zkontroluj. Správně zodpovězené kartičky odkládej, chybné vrať zpět do balíčku. Trénuj tak dlouho, jak uznáš za vhodné. 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče) Vyberte si kategorii, kterou chcete procvičit. Karty rozdělte na dvě poloviny a na střídačku si dávejte otázky, vždy jednu z dané karty. Správně zodpovězenou kartu si hráč bere k sobě. Špatně zodpovězená se odkládá na odhazovací balíček. Vyhrává ten, kdo jich bude mít na konci více. Hra končí, když jsou spotřebovány všechny karty.
3. Mix dril (pro 2 a více hráčů) Vyberte si karty z několika (nebo všech) kategorií, zamíchejte a rozdělte rovnoměrně mezi hráče. Dohodněte se, které číslo otázky bude předmětem hry. Hra se hraje ve směru hodinových ručiček, hráč dává otázku spoluhráči po levé ruce. Správně zodpovězenou kartu si hráč bere k sobě. Špatně zodpovězená se odkládá na odhazovací balíček. Vyhrává ten, kdo jich bude mít na konci více. Hra končí, když jsou spotřebovány všechny karty. 4. Vítěz bere vše (pro 2 a více hráčů) Pomůcky: kostka Rozložte na stůl všechny balíčky karet otázkami nahoru. Začíná nejmladší hráč, vybere si kategorii, na kterou bude odpovídat. Hodí kostkou, jaké číslo padne, takovou otázku zodpovídá. Padne-li šestka, může si číslo otázky vybrat sám. Hráč po jeho levé ruce mu přečte otázku a kontroluje odpověď. Za správou odpověď si hráč kartu vezme a pokračuje další hráč. Odpoví-li chybně, vrací se karta dospod balíčku. Vítězem je ten hráč, který jako první získá od každé kategorie alespoň jednu kartu. Pořadí kategorií může být libovolné nebo dle číselného označení.
blackbox
5. Informační směnárna (pro 2 a více hráčů) Pomůcky: kostka Rozložte na stůl všechny balíčky karet. Začíná hráč, který hodí nejmenší číslo na kostce. Vybere si kategorii, na kterou bude odpovídat. Hodí kostkou, jaké číslo padne, takovou otázku zodpovídá. Padne-li šestka, může si číslo otázky vybrat hráč sám. Hráč po jeho levé ruce mu přečte otázku a kontroluje odpověď. Za správou odpověď si hráč kartu vezme a pokračuje dál ve hře, znovu si vybere kategorii, hodí kostkou a pokusí se odpovědět. Odpoví-li chybně, vrací se karta dospod balíčku a pokračuje další hráč. Vítězem je ten hráč, který jako první získá od každé kategorie alespoň jednu kartu. Pořadí kategorií je libovolné. Pravidla umožňují odpovídat opakovaně na již získanou kategorii a získávat tak karty ze stejné kategorii a měnit je s ostaními hráči za karty z jiné kategorie. Výměna je možná vždy po uplynutí celého kola a oba hráči s ní musí souhlasit. Např. výměna karty z kategorie Informační věda za kartu z kategorie Média mezi dvěma hráči. Oba hráči tím získají kartu, která jim chybí z kategorie, na kterou se jim nedařilo odpovědět. I takto získané karty je možné dál měnit s dalšími hráči.
6. Technologický veletrh (pro 4 a více hráčů) Pomůcky: stopky nebo přesýpací hodiny (30 sekund) Hráči se rozdělí na dva týmy. Karty Milínků vložte do nějaké krabice, nádoby nebo pytlíku tak, aby hráči nemohli přečíst text. Zástupce z týmu si vylosuje jednu kartu a o samotě si ji přečte. Poté se začne odměřovat čas (30 s), během kterého musí objev vysvětlit svým spoluhráčům. Je zakázáno vyslovit jeho název a jakékoli odvozeniny od tohoto slova (např. knihtisk - tiskne knihy). Pokud spoluhráči uhádnou, získávají bod (ponechají si kartu). A hraje další tým. Vyhrává tým, který jako první získá 10 bodů (10 karet). 7. Konference (pro 4 a více hráčů) Pomůcky: stopky nebo přesýpací hodiny (30 sekund) Hráči se rozdělí na dva týmy. Karty Osobností vložte do nějaké krabice, nádoby nebo pytlíku tak, aby hráči nemohli přečíst text. Zástupce z týmu si vylosuje jednu kartu a o samotě si ji přečte. Poté se začne odměřovat čas (30 s), během kterého musí osobnost představit svým spoluhráčům. Pokud spoluhráči uhádnou, získávají bod (ponechají si kartu). A pokračuje další tým. Vyhrává tým, který jako první získá 10 bodů (10 karet).
blackbox
8. Sprint (pro 2 a více hráčů) Pomůcky: stopky nebo přesýpací hodiny (120 sekund) Na začátku hry si hráči určí, které číslo otázky budou zodpovídat. Karty se dobře promíchají (je možné vybrat si jen některé kategorie). Poté se začne odměřovat čas, během kterého jeden hráč klade otázky spoluhráči. Ten jich musí zodpovědět v daném čase co nejvíce. Při správné odpovědi si kartu nechává, neví-li odpověď, vrací se karta na dno balíčku. Po vypršení časového limitu se role prohodí a odpovídá další hráč. Vítězem hry je ten hráč, který dokázal v daném čase správně zodpovědět více otázek. 9. Web searching (pro 3 a více hráčů) Pomůcka: chytrý telefon, tablet, pc s připojením na internet Hráči si určí, kdy hra končí (časový údaj nebo nasbíraný počet karet) a kdo z nich bude číst otázku ostatním. Poté z balíčku karet vybraných kategorií vybere jednu kartu a z té přečte otázku pod libovolným číslem nebo určenou hodem kostky. Ostatní ihned po zaznění otázky hledají správnou odpověď na internetu. Kartu získává ten, kdo jako první správně odpoví. Pokud někdo zná správnou odpověď bez použití internetu, nemusí ho použít. Vyhrává ten, kdo má po uplynutí dohodnutého času nejvíce karet nebo jako první získal předem určený počet karet.
10. Trénuj paměť (pro 2 a více hráčů) Pomůcky: stopky nebo přesýpací hodiny (60 sekund) Hráč si vybere z balíčku karet (všech kategorií nebo jen některých) jednu kartu a má jednu minutu na to, aby si zapamatoval odpovědi na všechny otázky. Ostatní hráči ho poté vyzkouší. Pokud správně odpoví na 4 otázky z 5, může si kartu ponechat. Poté takto pokračují další hráči. Vyhrává ten, kdo má na konci hry nejvíce karet. 11. Timeline (pro 1 a více hráčů) Variace: lze hrát s kartami Milníky nebo Osobnosti či s jejich kombinací Každý hráč dostane 5 karet (Milníky, Osobnosti či jejich kombinace). Karty rozloží před sebou letopočtem dolů. Ze zbývajících karet se vytáhne jedna karta a položí se letopočtem nahoru doprostřed stolu. Stanoví tak začátek časové osy. Hra se hraje po směru hodinových ručiček. V každém kole hráč, který je na řadě, vybere jednu svou libovolnou kartu a zařadí ji na místo, kam podle něj chronologicky zapadá. Kartu vzápětí otočí, a pokud je umístěna správně na časové ose, zůstává na místě a hraje další hráč. Pokud je karta zařazená špatně, založí se zpátky do balíčku a hráč si jednu kartu dobere. Hra pokračuje, dokud se první hráč nezbaví všech svých 5 karet.
blackbox
Seznam kategorií 1. Informační věda
10. Informační management
2. Informační prameny
11. Právní aspekty informací
3. Knihovny a další paměťové instituce
12. Organizace znalostí 13. Vyhledávání informací
4. Knihovnické systémy a digitální knihovny
14. Měření informací
5. IT a technické aspekty internetu
16. Nakladatelská a publikační činnost
6. Informační systémy a databáze
15. Média
7. Informační vzdělávání a gramotnost
17. Metodologie
8. Informační služby
+ Milníky
9. Informační etika a sociální aspekty informace
+ Osobnosti
Výroba
Vytvořil tým ve složení: Michal Denár, Eva Durnová, Kateřina Kopecká, Soňa Príborská, Hana Sychrová a Dagmar Šiková Návrh grafiky a loga: Petr Hrnčíř Sazba a tisk: Jaroslav Janeček - ARPA, Dvůr Králové nad Labem Korektury: Petra Bačuvčíková Děkujeme za cenné rady a komentáře k jednotlivým kategoriím PhDr. Pavle Kovářové PhDr. Martinu Krčálovi, DiS. PhDr. Michalu Lorenzovi, Ph.D. Mgr. Pavlíně Mazáčové, Ph.D. Mgr. Josefu Schwarzovi Mgr. Gabriele Šimkové PhDr. Petru Škyříkovi, Ph.D. Mgr. Marku Timkovi, Ph.D. Mgr. Janu Zikuškovi a dalším.
blackbox
blackbox.knihovna.cz
blackbox