Rychly prehled
Herní kolo Každé kolo se skládá ze dvou fází: • Plánování: Použijte karty mechanismu k plánování akce a poté je odhalte, natočte karty soukolí. • Exekuce: Provedení naplánované akce na kartě soukolí. Na konci každého kola, posunout kartu prvního hráče ve směru hodinových ručiček a zelený kamínek na kartě odehraných kol.
Konec hry Hra končí po odehrání předem daného počtu kol. Každý hráč spočítá skóre 1 bod za každý zdroj v hromádce celkového skóre. Hráč s největším počtem zdrojů od každého druhu v hromádce celkového skóre získá další 3 body. Hráč s nejvyšším celkovým počtem bodů vyhrává!
36
Autorské rady
Mechanická říše je hra omezených zdrojů. Pečlivě vybrané akce, vyvážená produkce zdrojů a jejich efektivní využití je klíčem k úspěchu. Následující tipy mohou být užitečné k osvojení hry pro nové hráče, aby získali lepší cit pro hru.
• Snažte se nevyčerpat všechny prostředky ve své hromádce zdrojů do konce kola. Tím se nejen omezují akce, které máte k dispozici v příštím kole, ale napovíte vašemu soupeři, co si může, nebo nemůže dovolit. Bez prostředků ve vaší hromádce zdrojů máte k dispozici jen čtyři z osmi akcí.
32
Zásluhy na hre
Chris Narling & Mathew Dunstan
36
Komponenty
Design: Chris Marling & Matthew Dunstan Zpracoval: John Goodenough Nakreslil: Franz Vohwinkel Grafický design: Franz Vohwinkel Text: Ross Watson Korektury: Nicolas Bongiu, Todd Rowland, Mark Wootton Produkce: David Lepore Speciální poděkování: Sebastien Antoniou a Brett Gilbert za jejich práci na PaP vydání hry. Také děkujeme všem testerům: Zoe Skull (přetrpěla všechny původní verze hry) a celé testovací skupině z Cambridge, zvláště pak: John Turner a Mac Gerdts. Český překlad: Jiří REO Šebek Korektury českého překladu: Mgr. Lenka Brusová (Agentura LB), Mgr. Libuše Czyžová
34
Príklad hry
Hráč hrál kartu mechanismu s hodnotou „2“ pod svou levou kartu soukolí, a „1“ pod svou pravou kartu soukolí.
8 karet soukolí (Označené jako „L“ a „R“ )
8 karet mechanismů (S hodnotami „1/0“ a „2/3“)
5
30
Nyní existují čtyři říše. Kestrel Dominion vstanula z dávných dědičných nároků a snaží se chránit jejich rodové tradice a čest. Nova Centralis je plutocratický národ postavený na využívání bohatství a velmi touží po zachování jejich ekonomických výhod. Sylphian Commonwealth kdysi zelená země nyní otrávená dopady likvidace Velkého Mechanismu. Grail Prelacy teokratický národ povzbuzený proroctvím konečného vítězství. Každá z říší soupeří o splnění proroctví a obnovení Velkého Mechanismu, zdroje maximální síly. Ozubená kola falešných říší se otáčí!
3
Príprava hry
1. Společná zásoba: Všechny kamínky umístěte do středu stolu. 2. Hráči: Každý hráč si vezme 2 karty soukolí („L a R“), 2 karty mechanismu („1 a 2“), 1 referenční kartu, 1 vojáka (červený k.) a 1 zboží (žlutý k.). 3. Počítadlo odehraných kol: Umístěte na počítadlo zelený k. na pole č. 1. Vyberte náhodně prvního hráče, ten si vezme kartu prvního hráče. Každý hráč by měl mít prostor pro dvě hromádky: vlevo - hromádka zdrojů (vojáci a zboží), vpravo - hromádka celkového skóre. Hráči si musí dávat pozor, aby se tyto dvě hromádky nesmíchaly!
7
Prehled hry
Každý hráč na sebe vezme roli vládce jedné z mocných říší, poháněnou ozubeným soukolím. Během hry hráči současně volí akce útok, obranu, záchranu, export nebo shromažďování zdrojů (zboží na vývoz, vojáky k útoku na své soupeře a vynálezy k získání bodů). Hráči používají mechanismy k otáčení soukolí a v každém kole provedou některou z akcí na horním okraji jejich soukolí.
Cíl hry
4
Hráč, který získá na konci hry nejvíce bodů za zboží, vojáky a vynálezy ve své hromádce celkového skóre, je vítěz. Doporučujeme hrát se skrytou hromádkou celkového skóre. Hráč může použít jakoukoliv vhodnou metodu ke skrytí.
Poznámka: „SÍLA ŘÍŠE“ na druhé straně referenčních karet je volitelná varianta hry, více je popsáno na straně 26. Tato varianta není vhodná pro nové hráče.
Jak hrát
8
Hra Mechanická říše se hraje na 8-9 kol v zavislosti na počtu hráčů. Hráči se snaží získat do konce hry co nejvíce zboží, vojáků a vynálezů do své hromádky celkového skóre. Hromádka zdrojů se počítá pouze při rovnosti bodů.
• Zdroje ve vaší hromádce celkového skóre jsou v bezpečí a nemohou být ukradeny, ale nelze je použít ke změně akce nebo napadení ostatních hráčů.
Mechanická ríse
Chris Marling & Matthew Dunstan Pro 2-4 hráče, od 14ti let
Úvod
• Hra se může zdát občas krutá a to zejména prvních několik her. Nicméně hra Vás potrestá jen tehdy, pokud nebudete mít prostředky potřebné k dokončení akcí. Zkuste uvažovat vždy kolo dopředu, tak nebudete nuceni podnikat kroky, ze kterých nebudete mít zisk.
33
2
• Pokud oba spoluhráči útočí na stejného hráče během stejného kola, získají 1 zdroj od soupeře navíc; to může být blokováno pouze dvojitou obranou před oběma nepřátelskými hráči.
1 karta pro značení odehraných kol
1 karta prvního hráče
• Jestliže jeden ze spoluhráčů provede akci zboží během stejného kola, kdy druhý spoluhráč úspěšně exportuje, pak oba hráči mohou exportovat. • Hráč, který zahraje akci obrana, může použít 1 zdroj ze své hromádky zdrojů, aby místo sebe bránil svého spoluhráče. Jinými slovy, když budete hrát akci obrana, pak si můžete vybrat, jestli budete bránit svého spoluhráče, je-li napaden.
29
Svět Mekannis byl sjednocen, aby prosperoval pod vedením Velkého Mechanismu enormně myslícího stroje postaveného v rozžhaveném srdci světa. V průběhu tisíciletí byl Mekanis transformován, všechny části byly začleněny do soukolí a poté do samotného motoru. Arogance ze strany světových vládců způsobila sérii ničivých poruch, díky kterým došlo k likvidaci Velkého Mechanismu.
4 referenční karty
Copyright & Kontakt © 2014 Alderac Entertainment Group. Empire Engine, Alderac Entertainment Skupina a všechny produkty označené ™ Práva vyhrazena pro © Alderac Entertainment Group, Inc.
Varování: nebezpečí udušení! Není určeno pro děti mladších 3 let věku. Pro více informací navštivte naše webové stránky: www.alderac.com/empire-engine a www.alderac.com/forum Otázky? Email
[email protected]
35 Poté, co hráči otočili karty mechanismu, levá karta soukolí se otočí o 2 čtvrt otočky ve směru hodinových ručiček, čímž se na horní hranu karty dostane akce shromažďování a pravá karta soukolí se otáčí jen o 1 čtvrt otáčku ve směru hodinových ručiček, čímž se na horní hranu karty dostane akce útok.
46 plastových kamínků ve čtyřech různých barvách (15 červených/vojska, 15 žlutých/zoží, 15 modrých/vynálezy, 1 zelený/označení kol)
6
1 pravidla (tato knížečka...)
31
Týmová hra (Vyžaduje 4 hráče) Ve hře čtyř hráčů se spojí dva hráči sedící naproti sobě. Hra se hraje podle běžných pravidel s tím rozdílem, že na konci týmové hry sčítají získané zdroje z hromádek celkového skóre dohromady (takže tým s větším počtem jednotlivých zdrojů získá bonus). Pokud by hráči chtěli více interakce v průběhu týmové hry, mohou přidat některé nebo všechny z následujících variant pravidel: • Pokud oba spoluhráči zvolí akci vynález, pak tým získá jeden vynález navíc.
28
Konec kola Na konci každého kola posuňte kartu prvního hráče ve směru hodinových ručiček a posuňte zelený kamínek na kartě odehraných kol. Hra končí po následujících počtech kol: • 2 nebo 4 hráči: 8 kol • 3 hráči: 9 kol
Konec hry Každý hráč získá bod za každý zdroj v hromádce celkového skóre. Kromě toho hráč s nejvyšším počtem zdrojů od každého typu získá další 3 body. Pokud mají dva a více hráčů stejný nejvyšší počet některého ze zdrojů, pak získávají všichni tito hráči 3 body.
24
Síla říše Na zadní straně každé referenční karty je uvedena jedinečná vlastnost každé ze čtyř říší, které může hráč využívat v průběhu hry. Na začátku během přípravy hry si hráči náhodně vyberou jednu z říší (pokud se nemohou dohodnout na alternativní metodě výběru). Před hrou této varianty doporučujeme hrát standardní hru, aby si hráči dobře osvojili princip hry a herní mechanismy.
Soukolí & Akce Karty soukolí jsou označeny jako „L“ karta umístěná vlevo a „R“ karta umístěná vpravo. Všichni hráči musí dodržet toto nastavení. Každá karta soukolí má čtyři akce. Hráči budou používat své karty mechanismu k otáčení karet soukolí. V každém kole budou vykonávat činnost na horním okraji karty soukolí.
9 Plánování v dalších kolech Po 1. kole již hráči nechají karty soukolí lícem nahoru a po zbytek hry je ovládají kartami mechanismu. Všichni hráči si vezmou své karty mechanismu do ruky. Počínaje prvním hráčem ve směru hodinových ručiček vyberou jednu a vloží pod jednu z karet soukolí lícem dolů. Pak, počínaje posledním v protisměru hodinových ručiček, vloží druhou kartu mechanismu pod druhou kartu soukolí.
Větší číslice na kartách mechanismu (1 nebo 2) ukazují o kolik čtvrtotoček se karta soukolí pootočí ve směru hodinových ručiček.
13
26 Dvojitý útok: Blokovaný Pokud je hráč napaden oběma soupeři z levé i pravé strany v jednom kole a rozhodne se bránit jeden z útoků, pak ten je zablokován. Druhý útok byl úspěšný. Napadený hráč si vybere, který útok bude blokovat. Je možné využít akce útok na obou svých kartách soukolí během jednoho kola, je ale nutné použít 2 vojákypro každý z útoků. Pokud se hráč pokusí použít oba útoky, ale má pouze 1 vojáka, tak oba útoky selžou a hráč musí vrátit vojáka do společné zásoby.
22
Vyčerpání zdrojů Zásoba není omezena. Pokud se stane, že některý typ zdrojů v průběhu hry dojde, pak všichni hráči vrátí do společné zasoby stejný počet daného typu z hromádky celkového skóre. Takto vrácené žetony nebudou mít žádný vliv na konečné skóre hráčů.
Plánování v 1. kole V prvním kole hráči nepoužívají karty mechanismu. Místo toho si hráči vyberou akci, kterou vykonají na pravé a levé straně dle vlastního uvážení. Všichni hráči vezmou své karty soukolí do ruky. Počínaje prvním hráčem si všichni vyberou akci, kterou budou
11
Zdroje použité k alternativní rotaci jsou vráceny do společné zásoby zdrojů. Rozhodnutí o použití alternativní rotace „nelze vzít zpět“. Exekuce Akce na kartách soukolí se vždy řeší v pořadí uvedeném na referenční kartě. Pokud je to možné, musí být akce kompletně vyřešeny. Existují tři skupiny akcí. Akce spadající do jedné skupiny můžou být provedeny současně všemi hráči. 1. Vojsko, Zboží & Vynálezy: Použijte své soukolí k získání prostředků pro svou říši.
15
chtít ve fázi exekuce vykonat. Nezapomeňte na možnost volby, kterou akci budete vykonávat jako první (levou, nebo pravou).
Poté, počínaje posledním hráčem, postupujte proti směru hodinových ručiček. Opět všichni hráči otočí svou druhou kartu soukolí a akce opět vykonají. Když všichni hráči otočí své karty soukolí, tak si je zkontrolují. Zvolené akce musí být natočeny směrem do středu stolu. Nezapomeňte: Levá karta soukolí musí být vlevo a Pravá vpravo!
12 2. Útok & Obrana: Použijte vojáky k útoku na sousední říše. Můžete také bránit svou říši před možnými útoky ze strany svých sousedů.
3. Export & Shromažďování: Exportovat všechno své zboží, nebo shromáždit 1 vojáka, 1 zboží nebo 1 vynález do své skórovací hromádky. Tyto akce jsou riskantní a nejdou provést, pokud byl hráč úspěšně napaden alespoň jedním ze svých sousedů.
16
Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává! Pokud došlo ke shodě, vyhrává hráč s vyšším počtem zdrojů v hromádce zdrojů. Pokud shoda stále trvá, hráči vítězství sdílejí.
Volitelná pravidla
Chcete-li si hru udělat zajímavější, pak existuje celá řada volitelných pravidel, která lze použít. Hráči se jen musí před začátkem hry domluvit, kterou variantu budou hrát. Delší hra Můžete hrát delší hru na 12 kol s 2, 3 nebo 4 hráči. Tato hra umožňuje hráčům vyvíjet dlouhodobé strategie a aliance.
25
Dvojitý útok: Neblokovaný Pokud je hráč napaden oběma sousedy ve stejném kole a neubránil se, pak oba útočící hráči získají od napadeného hráče po 1 zdroji.
Má-li napadený hráč pouze jeden zdroj ve své hromádce zdrojů, pak tento zdroj získá v pořadí první útočící hráč a druhý získá 1 vojáka ze společné zásoby. Pokud hráč neubrání útok během hry dvou hráčů, získá soupeř 2 zdroje z hromádky zdrojů napadeného hráče.
21
Průběh herního kola Každé kolo se skládá ze dvou fází prováděných v tomto pořadí: plánování a exekuce. • Plánování: Použijte kartu mechanismu k natočení soukolí a naplánování akce. • Exekuce: Vykonáte naplánovanou akci. Fáze plánování se v 1. kole provádí jinak než v kolech následujících.
Hra více než 4 hráčů Použitím další kopie hry Mechanická říše můžete hrát hru až v osmi hráčích.
Měli byste se dohodnout na tom, kolik kol chcete hrát - doporučujeme zvolit vhodný počet kol tak, aby se během hry stali všichni hráči „prvním hráčem“. Všechna další pravidla jsou stejná.
Na konci každého kola posuňte kartu prvního hráče ve směru hodinových ručiček a rovněž posuňte kamínek na kartě odehraných kol. Pak může začít nové kolo.
10
Když budete chtít použít alternativní rotaci (0 nebo 3) musíte na kartu mechanismu umístit buď 1 vojáka, nebo 1 zboží ze své hromádky zdrojů. Budete-li chtít použít v jednom kole obě alternativní rotace, je nutné použít zdroj pro každou kartu.
Když všichni hráči umístili obě karty mechanismu, otočí je lícem nahoru. Následuje rotace karet soukolí o příslušný počet čtvrtotáček ve směru hodinových ručiček (viz. příklad na str. 30).
14
27 3. Export & Salvage Smíte exportovat nebo shromažďovat, pokud jste nebyli, nebo byli napadeni, ale úspěšně jste útok blokovali. Pokud vás jeden z vašich soupeřů úspěšně napadl, tyto akce nelze provést.
• Vývoz: Přesuňte všechno zboží ze své hromádky zdrojů do své hromádky celkového skóre. Musíte exportovat všechno své zboží. • Shromažďování: Vezměte buď 1 zboží, 1 vojáka nebo 1 vynález ze společné zásoby a přidejte jej přímo do vaší hromádky celkového skóre.
23
Útok: Neblokovaný Pokud hráč úspěšně zaútočí na soupeře, útočící hráč si vezme jakýkoliv 1 zdroj z hromádky zdrojů cíleného hráče a přidá ho do své hromádky celkového skóre. Pokud hromádka zdrojů oponenta je prázdná, útočící hráč obdrží 1 vojáka ze společné zásoby a přidá ho na svou hromádku celkového skóre. • Útok: Blokovaný Jestliže hráč úspěšně blokuje útok, útočící hráč neobdrží nic. Místo toho si bránící hráč vezme 1 vojáka ze společné zásoby a umístí ho na svou hromádku celkového skóre.
20
1. Vojsko, Zboží & Vynálezy • Vojsko: Vezměte 2 vojáky ze společné zásoby a umístěte je do své hromádky zdrojů. • Zboží: Vezměte 2 zboží ze společné zásoby a umístěte je do své hromádky zdrojů. • Vynález: Vezměte 1 vynález ze společné zásoby a přidejte jej přímo do vaší skóre hromádky. 2. Útok & Obrana • Útok: Vraťte 1 vojáka z hromádky zdrojů do společné zásoby k podpoře útoku na svého souseda. Učiňte tak bezprostředně před každým útokem, než bude vyhodnocen.
17
Pokud se rozhodnete zaútočit a máte k tomu potřebného vojáka, musíte útočit; nemůžete již své rozhodnutí změnit. Váš útok je úspěšný pouze tehdy, pokud máte vojáka k podpoře útoku a cílený soupeř neblokuje váš útok akcí obrana.
Akce útok na levé kartě soukolí napadá hráče po vaší levici. Akce útok na pravé kartě soukolí napadá hráče na pravé straně. Ve hře dvou hráčů cílite útok oběma kartami na jednoho soupeře.
18
• Obrana: Blokuje 1 útok. Tato akce je jen na pravé kartě soukolí, ale může blokovat 1 útok buď z levé nebo pravé strany. Vaše obranná akce je úspěšná pouze tehdy, pokud jste napadeni. Pokud jste napadeni dvěma soupeři najednou, můžete zvolit, kterého útočníka budete blokovat.
Existují čtyři různé kombinace možného útoku a obranné akce. • Útok: Neblokovaný • Útok: Blokovaný • Dvojitý útok: Neblokovaný • Dvojitý útok: Blokovaný
19