PODROBNÁ PRAVIDLA SÁZEK OBSAH: § 1 - ÚVODNÍ USTANOVENÍ § 2 - VÝKLAD POJMŮ
SÁZKY § 3 - ZÁKLADNÍ TYPY SÁZKOVÝCH PŘÍLEŽITOSTÍ § 4 - DALŠÍ SÁZKOVÉ PŘÍLEŽITOSTI ZÁKLADNÍ DRUHY SÁZEK § 5 - SÓLO SÁZKA § 6 - AKU SÁZKA ROZPISOVÉ SÁZKY § 7 - PRAVIDLA SPOLEČNÁ PRO ROZPISOVÉ SÁZKY § 8 - KOMBINÁTOR § 9 - MAXIKOMBI § 10 - ROZPIS § 11 - POJISTKA § 12 - ŠIFT § 13 - SUPERŠIFT BONUSOVÉ SÁZKY § 14 - GRADACE § 15 - PYRAMIDA § 16 - MINUS § 17 - EXTRATIP LOSOVANÉ SÁZKY § 18 - PRAVIDLA SPOLEČNÁ PRO LOSOVANÉ SÁZKY § 19 - RONDO § 20 - LINIE § 21 - GRAND § 22 - RULETA
VKLADY, POPLATKY, LIMITY § 23 - VKLADY NA SÁZKY § 24 - MANIPULAČNÍ POPLATEK
Podrobná pravidla sázek
§1 ÚVODNÍ USTANOVENÍ (1) Tato podrobná pravidla sázek (dále jen příloha) jsou přílohou Herního plánu (dále jen HP) schváleného MF ČR. (2) Pojmy používané v této příloze jsou shodné s pojmy používanými v HP. (3) Sázející je povinen se před uzavřením Sázky seznámit s platným zněním této přílohy. Uzavřením Sázky uznává Sázející ustanovení přílohy za závazná. Neznalost přílohy či její subjektivní výklad nečiní uzavřenou Sázku neplatnou a na případné reklamace z důvodu neznalosti této přílohy nebude brán zřetel. (4) Sázející mohou podávat odůvodněné stížnosti či reklamace Tipsportu i v případě porušení (podezření na porušení) ustanovení této přílohy. V tomto případě postupují dle příslušných ustanovení HP.
2
Podrobná pravidla sázek
§2 VÝKLAD POJMŮ (1) Událost - je sportovní nebo jiná budoucí Událost, která je vybrána a zveřejněna Tipsportem. Událostí se rozumí jednotlivá sportovní nebo jiná akce, na kterou Tipsport vypíše Příležitosti. Každá Událost musí mít své pořadové číslo určené Tipsportem (např.: Událost číslo 800: České Budějovice – Slavia Praha). (2) Příležitost – je jeden z možných výsledků (tipů) Události. Počet Příležitostí je určen typem Události (utkání s dvěma či třemi možnými výsledky) a rozhodnutím Tipsportu o jejich rozšíření (např. přesné výsledky). Každé Příležitosti je přiřazen Kurz, což je číslo, které vyjadřuje pravděpodobnost určitého výsledku (tipu). Příležitosti jsou označovány např. takto: 1 – výhra domácích 10 – neprohra domácích 0 – remíza 02 – neprohra hostů 2 - výhra hostů V – vítěz 1-4 – umístění do 4. místa 2:1 – tip na přesný výsledek (např. 2:1) (3) Tip "1" je přiřazen účastníku či mužstvu na prvém pořadí v názvu Události, tip "2" účastníku či mužstvu na druhém pořadí v názvu Události. (4) Domácím se rozumí mužstvo takto uvedené v zápisu či protokolu o utkání a v souladu s tím uvedené na prvém pořadí v názvu Události. Na tuto skutečnost nemá vliv změna původního místa utkání, a to na jiné neutrální místo z jakéhokoliv důvodu (vyšší moc, uzavření hřiště apod.). V jednorázových sportovních soutěžích nebo v soutěžích dlouhodobého charakteru (turnaje, finále pohárů apod.) jsou za domácí považováni účastníci či mužstva na prvém pořadí v názvu Události. Za hosty jsou považováni účastníci či mužstva na druhém pořadí v názvu Události.
3
Podrobná pravidla sázek
SÁZKY §3 ZÁKLADNÍ TYPY SÁZKOVÝCH PŘÍLEŽITOSTÍ (1) V Kurzových sázkách rozlišujeme 3 základní typy sázkových Příležitostí: a) DUO – lze sázet na jednotlivá utkání se dvěma možnými výsledky (výhra, prohra), b) KVINTA – lze sázet na jednotlivá utkání s třemi možnými výsledky (výhra, remíza, prohra) rozšířená o Sázku na neprohru domácích nebo hostů, c) VICTORIA – lze sázet na vítězství a umístění jednotlivce či družstva v jednorázových sportovních soutěžích nebo ve sportovních disciplinách dlouhodobého charakteru. (2) DUO - jedná se o Sázku na Příležitost, kde přichází v úvahu pouze dva možné výsledky - 1, 2, čili je vyloučena remiza - 0, a to: a) v utkáních bez předem stanovené hrací doby (tenis, volejbal), b) v utkáních s předem stanovenou hrací dobou, kde o výsledku rozhoduje pomocné kritérium (postupy ve fotbalových pohárových soutěžích). (3) KVINTA - při této Sázce má Sázející pět možností (fotbal, hokej atd.): a) 1 - tip na vítězství domácích - správně: 1:0, 2:0, 2:1, apod. b) 1,0 - tip na neprohru domácích, tj. současná Sázka na výhru anebo remízu domácích správně: 0:0, 1:0, 1:1, 2:0, apod. c) 0 - tip na remizu, tzn. žádné mužstvo nevyhraje - správně: 0:0, 1:1, 2:2, apod. d) 0,2 - tip na neprohru hostů, tj. současná Sázka na výhru anebo remízu hostů - správně: 0:0, 0:1, 1:1, 0:2, apod. e) 2 - tip na vítězství hostů - správně: 0:1, 0:2, 1:2, 1:3, apod. Sázky se uzavírají dle pravidel jednotlivých soutěží na stanovenou hrací dobu, jestliže není na informační tabuli uvedeno jinak.
4
Podrobná pravidla sázek Vzor zápisu na informační tabuli: Číslo Datum události
Událost
503
Baník Ostrava – Zlín
23.2.
Příležitost (tip) 1
10
0
02
2
1,58
1,09
3,50
2,09
5,20
(4) VICTORIA - při této Sázce se vychází z pojmu "umístění". Pojem "umístění" znamená určitou část oficiální výsledkové listiny - např. "V" znamená vítězství, "1-3" znamená umístění od prvního do třetího místa. a) Tento typ Sázky obsahuje: aa) jednotlivé závody určitých disciplin, příp. jejich dlouhodobý výsledek (VC Monaca a zároveň seriál MS Formule 1), ab) umístění v tabulce mistrovských či jiných soutěží, b) Nárok na Výhru se u všech typů a druhů Sázek krátí v případě, že se na stejném místě (pořadí) umístí dva či více účastníků (závodníků či mužstev). Krácená hodnota Kurzu na příslušného účastníka se vypočte tak, že od původního Kurzu se odečte hodnota 1,00; vydělí se počtem současně umístěných účastníků a poté se zpět přičte 1,00. Např.: v případě Sázky na vítězství Ahonena v závodech ve skocích na lyžích s Kurzem 2,40 a současným umístěním 2 závodníků na děleném 1. místě, je krácená hodnota Kurzu 1,40 a ta se vydělí dvěma. K výsledné hodnotě 0,70 se zpět přičte 1,00 a zkrácená Výhra se propočítá Kurzem 1,70. Při Vkladu např. 100 Kč by tak zkrácená Výhra činila 170 Kč. Sázky proti vítězství účastníků shodně umístěných na děleném 1. místě jsou považovány za prohrané.
5
Podrobná pravidla sázek
§4 DALŠÍ SÁZKOVÉ PŘÍLEŽITOSTI (1) Sázka na neumístění - např. "NE l-2" znamená, že soutěžící skončí hůře než na druhém místě. (2) Sázky typu "všichni proti" - např. "VP" SRN na MS ve fotbale znamená, že zvítězí jakýkoli ze zúčastněných týmů kromě SRN. (3) Sázka na vítězství o branky: a)
prostá - Sázející při této Sázce určuje vítězství většinou favorita o minimální, předem stanovený počet branek. Sázky se uzavírají na předem stanovenou hrací dobu.
b)
handicap ("HcS") - jednomu ze soupeřů se poskytuje dle zadání určitý náskok (o jednu, dvě, tři branky apod.). Např. zadání:
"Sparta - Olomouc 0:1" znamená, že mužstvo Olomouce nastupuje pro tento druh Sázky s náskokem jedné branky. Oficiální výsledek pro "HcS" se stanovuje tak, že se náskok uvedený v zadání připočítává k výsledku dosaženému na hřišti v předem stanovené hrací době. Např. při vítězství Sparty 2:0 se za správný výsledek považuje 2:l, tzn. tipy l, l0 jsou vyhrávající. (4) „Duel“ je Sázka na fiktivní utkání dvou mužstev či závodníků určených Tipsportem v rámci jednoho druhu sportu (např. hokej: Sparta - NY Rangers). Oficiální výsledek je určen dle počtu vstřelených branek či jiných kritérií u určených mužstev či závodníků v utkáních svých soutěží konaných zpravidla ve stejný den (podle místních časů), a to ve stanovené hrací době. V případě, že v Nabídce jsou dvě utkání určeného mužstva či závodníka, považuje se za utkání zařazené do "Duelu" to utkání, které se koná dříve. Tyto Sázky budou na informačních tabulích na Pobočce označeny jako "Duel". Pro posouzení nutnosti zrušení Sázek a vrácení Vkladu se hodnotí utkání určených mužstev či závodníků samostatně. (5) Sázky na průběh tenisového utkání - Sázející musí správně tipovat průběžný stav tenisového utkání, tj. např. který tenista v rámci utkání na 3 vítězné sety první vyhraje dva sety nebo jaký bude průběžný stav po 2 odehraných setech apod. V případě, že utkání bude ukončeno před dosažením určeného kritéria, Sázky se zruší a vrací se Vklad. (6) Sázky na počet branek v jednotlivém utkání - Sázející musí správně tipovat přesný počet gólů vstřelených v určitém utkání ve stanovené hrací době. (7) Sázky na počet branek v ligovém kole - při této Sázce je třeba správně určit rozmezí nebo jinak stanovené kritérium počtu branek, které padnou ve všech utkáních určitého kola ve stanovené hrací době.
6
Podrobná pravidla sázek (8) Sázky na přesný výsledek utkání - v předem stanovené hrací době. (9) Sázky na střelce v jednotlivém utkání - v předem stanovené hrací době včetně prodloužení. (10) Sázky na nejlepšího střelce ve sportovní disciplině dlouhodobého charakteru - např. MS ve fotbale. (11) Sázky na výsledky losovaných her Tipsportu. (12) Sázka bez remízy - v této Sázce je třeba správně určit vítěze utkání v základní hrací době. V případě remízy se Sázky zruší a vrací se Vklad. (13) Sázky na e-sporty – jedná se o Sázky na různé virtuální Události (např. soutěže v oblasti počítačových her).
7
Podrobná pravidla sázek
ZÁKLADNÍ DRUHY SÁZEK §5 SÓLO SÁZKA (1) Sólo sázka – jednoduchá Sázka - je Sázka obsahující jen jednu Příležitost.
§6 AKU SÁZKA (1) AKU sázka – akumulovaná Sázka - je Sázka obsahující 2 a více Příležitostí. (2) AKU sázky umožňují na jednom Tiketu kombinaci všech typů Příležitostí. (3) Kombinovat nelze Příležitosti, které se vzájemně podporují a jsou v přímé i nepřímé závislosti, např. vítězství Federera nad Nadalem v utkání a celkové vítězství Federera v turnaji, vítězství AC Milán ve fotbale nad některým mužstvem v pohárovém utkání Ligy mistrů v kombinaci se Sázkou na celkové vítězství AC Milán v Lize mistrů, umístění téhož závodníka či mužstva v různých rozmezích výsledkové listiny, vítězství určitého mužstva v hokejovém utkání v kombinaci se Sázkou na přesný výsledek utkání v jeho prospěch, několik stejných utkání apod. Povinnost nezařazovat do AKU sázek Podpůrné příležitosti leží na Sázejícím. V případě použití Podpůrné sázky Tipsport v rámci Vyhodnocení ponechá v AKU sázce jen jednu z těchto Příležitostí, a to tu s nejvyšším Kurzem. Jestliže vyřazením Podpůrných sázek nebude Sázka splňovat podmínky jakéhokoliv ze zvláštních druhů Sázek, bude tato Sázka posuzována jako běžná AKU sázka. (4) Při AKU sázce může Sázející zkombinovat maximálně 50 Příležitostí. (5) Nárok na Výhru při AKU sázce vzniká za předpokladu, že všechny Příležitosti byly správně tipovány. Jediný chybný tip činí AKU sázku prohranou. Částka k výplatě se vypočítá pronásobením Vkladu a Výherního poměru, t.j. jednotlivých Kurzů (přičemž zaokrouhlování Výherního poměru a částky k výplatě se řídí příslušnými ustanoveními HP). Například: Kurzy 2 : 1 a 3 : 1 za 100 Kč znamenají: 2 x 3 x 100 Kč = 600 Kč k výplatě. (6) V případě, že u jedné nebo více Příležitostí v AKU sázce nastane nutnost zrušení Sázek a vrácení Vkladu, postupuje se dle § 12 HP. (7) V případě, že AKU sázka splňuje níže uvedené podmínky je manipulační poplatek stanoven odlišně od § 24 odst. 1):
8
Podrobná pravidla sázek a) celkový Kurz AKU sázky je alespoň 200:1 nebo vyšší a zároveň je Vklad na tuto AKU sázku ve výši alespoň 60 Kč, pak je u takovéto sázky stanoven manipulační poplatek ve výši 5 %, b) V případě, že je celkový Kurz AKU sázky alespoň 1000:1 nebo vyšší a zároveň je Vklad na tuto AKU sázku ve výši alespoň 60 Kč, pak je takováto Sázka přijata bez manipulačního poplatku.
9
Podrobná pravidla sázek
ROZPISOVÉ SÁZKY §7 PRAVIDLA SPOLEČNÁ PRO ROZPISOVÉ SÁZKY (1) Pro jednotlivé vytvořené Sázky v rozpisových Sázkách platí veškerá pravidla HP týkající se běžných druhů Sázek (včetně maximálního limitu Výhry). (2) Výplata Výher v rozpisových Sázkách bude zahájena až po Vyhodnocení všech Příležitostí, které rozpisová Sázka obsahuje.
§8 KOMBINÁTOR (1) "Kombinátor" je zvláštní druh Sázky, umožňující Sázejícímu kombinovat na jednom Tiketu 2 - 10 libovolných Příležitostí formou rozpisu. (2) Počítač sám vytvoří generováním vzájemnou kombinací celkový počet samostatných Sázek vsazených Sázejícím podle jím zvoleného počtu Příležitostí. Tj. při zvolení 10 Příležitostí počítač vygeneruje při plném "Kombinátoru" jednu Sázku 10 "AKU", 10 Sázek 9 "AKU", 45 Sázek 8 "AKU", 120 Sázek 7 "AKU", 210 Sázek 6 "AKU", 252 Sázek 5 "AKU", 210 Sázek 4 "AKU", 120 Sázek 3 "AKU", 45 Sázek 2 "AKU" a 10 Sólo sázek. (3) Počítač nevytvoří takové kombinace Příležitostí, které neumožňují specifické podmínky přiřazené jednotlivým sázkovým Příležitostem (např. zařazení Příležitosti pouze do Sázek typu 3 "AKU" - v takovém případě počítač nevytvoří Sázky typu 2 "AKU" a Sázky jednotlivé obsahující tuto Příležitost). (4) Sázející může vyřadit z "Kombinátoru" některé kombinace Sázek určené počtem Příležitostí v sázce. Např. při zařazení 5 Příležitostí do "Kombinátoru" může určit, že vyřazuje Sázky typu 5 "AKU", 2 "AKU a sólo. Počítač v tomto případě vytvoří 5 Sázek typu 4 "AKU" a 10 sázek typu 3 "AKU". (5) Sázející může zařadit do "Kombinátoru" 1 – 20 Příležitostí, které se budou opakovat v každé Sázce, tj. budou konstantami. Celkový počet kombinací v "Kombinátoru" se nezmění, pouze se zvýší počet Příležitostí v jedné Sázce. (6) Sázející může určit pro jednotlivé typy kombinací různé výše Vkladu, např. 6 "AKU" - l,Kč, 5 "AKU" – 5,- Kč, 4 "AKU" – 20,- Kč apod. Celkový Vklad na "Kombinátor" se zjistí vynásobením počtu vytvořených Sázek a Vklady na jednu Sázku. (7) Do "Kombinátoru" lze zařazovat i Sázky typu "Gradace". Zařazení Gradace do "Kombinátoru" je Sázející povinen oznámit ihned při zadávání Sázky. Automaticky budou vygenerovány Gradace u všech Sázek v „Kombinátoru“, které splňují příslušné podmínky.
10
Podrobná pravidla sázek Pro vytvořené Sázky typu Gradace platí veškerá pravidla určená pro tuto sázku HP. Jednotlivé Sázky „Kombinátoru“ nemohou být označeny jako Sázky pro "Pyramidu". (8) "Kombinátor" nelze kombinovat s ostatními zvláštními druhy Sázek s výjimkou Gradace a Minus. Tipsport si vyhrazuje právo omezit možnost zařazení některých Příležitostí do Sázky tohoto typu. (9) Počet možných kombinací v Sázce „Kombinátor“.
Počet tipovaných příležitostí
Počet sázek
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Sólo
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2-AKU
1
3
6
10
15
21
28
36
45
1
4
10
20
35
56
84
120
1
5
15
35
70
126
210
1
6
21
56
126
252
1
7
28
84
210
1
8
36
120
1
9
45
1
10
3-AKU 4-AKU 5-AKU 6-AKU 7-AKU 8-AKU 9-AKU 10-AKU Celkem
1 3
7
15
31
63
127
255
11
511
1023
Podrobná pravidla sázek
§9 MAXIKOMBI (1) "Maxikombi" je zvláštní druh Sázky vycházející z "Kombinátoru", který rozšiřuje možnost Sázejícího kombinovat jednotlivé Příležitosti zavedením tzv. "Skupin". (2) "Skupina" je soubor 2-15 Příležitostí libovolně určený Sázejícím. Do "Skupiny" nemohou být zařazeny Podpůrné sázky (to platí i mezi "Skupinami" navzájem). Výherní poměr "Skupiny" se vypočte pronásobením Kurzů jednotlivých Příležitostí zařazených ve "Skupině". "Skupina" se pro účel Sázky "Maxikombi" považuje za jednotlivou Příležitost s celkovým propočteným Kurzem (Výherním poměrem). (3) Sázející, který sází Sázku "Maxikombi", postupuje stejně jako u Sázky "Kombinátor", pouze některé či všechny Příležitosti může nahradit jím určenými "Skupinami" (l - 10 "Skupin"). (4) Limity Výher se u jednotlivých Sázek v "Maxikombi" posuzují podle celkového počtu Příležitostí, tj. včetně všech Příležitostí ve "Skupinách". (5) Chyba v jednom tipu ve "Skupině" činí chybným tipování celé "Skupiny". (6) Jestliže není v předcházejících ustanoveních stanoveno jinak, platí pro Sázku "Maxikombi" přiměřeně všechna ustanovení platná pro Sázku "Kombinátor" (včetně zařazení Sázky typu "Gradace") a další obecná ustanovení HP.
12
Podrobná pravidla sázek
§ 10 ROZPIS (1) "Rozpis" je zvláštní druh příjmu Sázky, při němž může Sázející uzavřít více Sázek na jednom Tiketu. Do jednoho rozpisu může být zařazeno 2 - 24 Příležitostí, přičemž maximálně 9 jich může být rozepsáno. (2) Při sázení "Rozpisu" je Sázející povinen oznámit Obsluze pobočky, že sází "Rozpis", přičemž rozepisované Příležitosti označí písmenem "R" a ke všem Příležitostem uvede své tipy. Písmeno "R" znamená, že tip se bude měnit ve všech Sázkách "Rozpisu" ve dvou variantách uvedených Sázejícím, tj. např. 1 a 0. Neoznačené Příležitosti jsou konstantou, tj. uvedený tip bude ve všech vytvořených Sázkách stejný. (3) Počítač vytvoří vzájemnou kombinací celkový počet samostatných Sázek vsazených Sázejícím podle jím zvoleného počtu Příležitostí. (4) Sázející může při hlášení Sázky určit u jednoho tipu jiný Vklad, než jaký určil pro celý rozpis (např. Sparta - Slavia "1" za 20,- Kč a "0" za 10,- Kč). V tomto případě jsou všechny Sázky obsahující tento tip vsazeny za tento odlišný Vklad. Celkový Vklad na "Rozpis" se zjistí vynásobením počtu vytvořených Sázek jednotlivými Vklady na tyto Sázky. (5) Pro jednotlivé vytvořené Sázky platí veškerá pravidla HP týkající se běžných druhů Sázek (včetně maximálního limitu Výhry). (6) Do rozpisu lze zařazovat i Sázky typu "Gradace". Zařazení Gradace do "Rozpisu" je Sázející povinen oznámit ihned při zadávání Sázky. Automaticky budou vygenerovány Gradace u všech Sázek v „Rozpisu“, které splňují příslušné podmínky. Pro vytvořené Sázky typu Gradace platí veškerá pravidla určená pro tuto sázku HP. Jednotlivé Sázky „Rozpisu“ nemohou být označeny jako Sázky pro "Pyramidu". (7) Počítač nevytvoří takové kombinace Příležitostí, které neumožňují specifické podmínky přiřazené jednotlivým Příležitostem.
13
Podrobná pravidla sázek
§ 11 POJISTKA (1) "Pojistka" je zvláštní druh Sázky, při které Sázející sází na skutečnost, že v konkrétní AKU sázce splňující níže určené podmínky, bude chybně tipována jedna nebo dvě Příležitosti. (2) "Pojistku" lze vsadit jako: a) Pojistku 1 - při uzavření této Sázky tipuje Sázející, že v související AKU sázce bude jedna Příležitost tipována chybně, b) Pojistku 2 - při uzavření této Sázky tipuje Sázející současně, že v související AKU sázce bude buď jedna Příležitost anebo dvě Příležitosti tipovány chybně. (3) "Pojistka" je samostatná Sázka se samostatným Vkladem na Sázku a samostatným Kurzem. Na Tiketu je ovšem "Pojistka" uvedena vždy společně se související AKU sázkou (dále také jen „pojišťovanou sázku“). Na jednom Tiketu nemůže Sázející uzavřít Sázku na Pojistku 1 a zároveň i na Pojistku 2. (4) Pojišťovaná sázka, u které chce Sázející vsadit Pojistku 1, musí splňovat následující podmínky: a) celkový Kurz AKU sázky musí být alespoň 200:1 nebo vyšší, b) žádná z Příležitostí zařazená do AKU sázky nesmí překročit maximální Kurz pro jednotlivou Příležitost, který činí 7:1, c) Vklad na Pojistku 1 musí činit minimálně 10 % z Vkladu na pojišťovanou sázku při Kurzu 10:1. (5) Pojišťovaná sázka, u které chce Sázející vsadit Pojistku 2, musí splňovat následující podmínky: a) celkový Kurz AKU sázky musí být alespoň 1000:1 nebo vyšší, b) žádná z Příležitostí zařazená do AKU sázky nesmí překročit maximální Kurz pro jednotlivou Příležitost, který činí 7:1, c) Vklady na Pojistku 2 musí činit:
pro Sázku na 1 chybu minimálně 10 % z Vkladu na pojišťovanou sázku při Kurzu 40:1,
pro Sázku se 2 chybami minimálně 10 % z Vkladu na pojišťovanou sázku při Kurzu 10:1.
(6) "Pojistku" ani pojišťovanou sázku nelze kombinovat s Gradací, ani pro ně nelze využít kurzové zvýhodnění. (7) "Pojistka" je druhem Sázky, při které je Vklad uhrazen bez manipulačního poplatku (výjimka z § 24 této přílohy HP). Manipulační poplatek nebude v případě použití Sázky typu "Pojistka" vybírán ani u pojišťované sázky.
14
Podrobná pravidla sázek (8) Sázka bude posuzována jako Sázka typu "Pojistka" jen v tom případě, že ji Sázející před podáním Sázky jako takovou označí Obsluze pobočky. (9) Pokud budou některé Příležitosti zařazené v pojišťované sázce vyhodnocené jako Vady a po jejich vyřazení nesplňují zbývající Příležitosti v pojišťované sázce podmínky pro uzavření Sázky "Pojistka" dle odst. (4) nebo (5), potom se Sázky na uzavřené "Pojistky" zruší a vrací se Vklad. Sázka na pojišťovanou sázku zůstává v platnosti a posuzuje se jako běžná AKU sázka.
15
Podrobná pravidla sázek
§ 12 ŠIFT (1) "Šift" je zvláštní druh Sázky, při němž Sázející může kombinovat 2 Příležitosti (A, B) v jedné Sázce s tím, že při správném určení obou Příležitostí je výhra nižší, než při běžné AKU sázce, avšak naopak Sázející získá určitou Výhru i při jednom nesprávném tipu. Principem Sázky je přenášení části Výhry z jedné Sólo sázky ve výši základního Vkladu do jiné nově vytvořené Sólo sázky. (2) Sázející oznámí Obsluze pobočky, že sází Sázku typu "Šift" a určí základní Vklad, za který sází jednu Příležitost (Sólo sázku). Celkový Vklad je tedy součtem základních Vkladů na 2 základní Sólo sázky. Jestliže Sázející správně určí sázkovou Příležitost "A" (1. Sólo sázka), získává Výhru (základní Vklad x Kurz). Z této Výhry je mu odečten základní Vklad a vsazen na Příležitost "B". To platí i opačně při správném určení sázkové Příležitosti "B" (2. Sólo sázka). Použitím základních Vkladů z Výher ze základních Sólo sázek na vsazení druhých sázkových Příležitostí mohou vzniknout při jejich správném určení další dvě Sólo sázky, ačkoliv Sázející vložil do hry Vklad jen na 2 Sólo sázky. (3) Při správném určení obou Příležitostí je vyplacena Výhra ze čtyř Sólo sázek, při jedné chybě je vyhrávající pouze jedna ze základních Sólo sázek - viz příklad (základní Vklad: 100,- Kč, Kurzy: "A" 3:1 a "B" 4:1): ┌────────────────┐
[1] 100 x 3 = 300 - 100 = 200 [3] 100 x 4 = 400 [2] 100 x 4 = 400 - 100 = 300 [4] 100 x 3 = 300 └────────────────┘
Celková Výhra při správném určení obou Příležitostí je součtem Výher ze Sólo sázek [1], [2], [3] a [4], tj. 1.200,- Kč (v sázce typu "AKU" by Výhra činila 2.400,- Kč). Při chybě v tipu "A" činí Výhra z jedné Sólo sázky 300,- Kč [2], při chybě v tipu "B" 200,- Kč [1]. Dvě další Sólo sázky jsou prohrané, čtvrtá Sólo sázka vůbec nevznikne (např. při chybě v tipu "A" jsou prohrané Sázky [1] a [4], nevznikne Sázka [3]). V AKU sázce by v případě jedné chyby nevznikl nárok na žádnou Výhru. (4) V případě, že u jedné či obou Příležitostí sázky typu "Šift" nastane nutnost zrušení Sázek a vrácení Vkladu dle příslušných ustanovení HP, budou Kurzy těchto Příležitostí nahrazeny Kurzem 1,0 při použití principu dle odst. 2). V případě jednoho správného tipu a jednoho použití propočtu Kurzem 1,0 bude tedy Výhra propočtena ze čtyř Sólo sázek, přičemž jedna Sólo sázka bude mít po přenosu na jinou Sólo sázku nulovou výhru a jedna bude mít Výhru ve výši základního Vkladu. Při použití propočtu Kurzem 1,0 u obou Příležitostí bude Sázejícímu vyplacena Výhra ve výši celkového Vkladu. Při jednom nesprávném tipu a jednom použití propočtu Kurzem 1,0 nevzniká nárok na žádnou Výhru ani na vrácení Vkladu. (5) "Šift" nelze kombinovat s ostatními zvláštními druhy Sázek. Do Sázky nelze zařazovat Příležitosti se specifickými podmínkami jim přiřazenými (např. zařazované jen do Sázek typu 3"AKU") a Podpůrné příležitosti.
16
Podrobná pravidla sázek
§ 13 SUPERŠIFT (1) "Superšift" je zvláštní druh Sázky, při němž Sázející kombinuje na jednom Tiketu 2 - 10 libovolných Příležitostí formou rozpisu za použití principu a všech ustanovení Sázky typu "Šift". (2) Pro tuto Sázku se použijí přiměřeně ustanovení HP upravující Sázku typu "Kombinátor" s tím, že veškeré kombinace dvou Příležitostí budou hrány také jako Sázky typu "Šift". Sázky typu "Šift" tedy nelze z této Sázky vyřadit, ostatní kombinace ano. Např. při Sázce o 5 Příležitostech počítač vytvoří jednu Sázku 5"AKU", 5 Sázek 4"AKU", l0 Sázek 3"AKU", 10 Sázek 2"AKU" a až 40 (20 x 2) Sólo sázek typu "Šift" - prvé čtyři možnosti může Sázející ze Sázky vyřadit (příp. vyřadí jen 5"AKU" a 4"AKU" apod.). Sázky typu "Superšift" nemohou obsahovat konstanty.
17
Podrobná pravidla sázek
BONUSOVÉ SÁZKY § 14 GRADACE (1) "Gradace" je zvláštní druh Sázky, využívající bonifikátor. (2) Bonifikátor je číslo, kterým je vynásoben Výherní poměr (tj. součin Kurzů všech vsazených Příležitostí na jednom Tiketu) a tím se zvyšuje výše Potenciální výplaty Sázejícímu. Bonifikátor se použije za těchto podmínek: a) Sázející musí uzavřít AKU sázku s tím, že nejméně pět sázkových Příležitostí zařazených v této Sázce musí mít Kurz minimálně ve výši 2,0:1. Tipsport může určit Příležitosti, které nelze do "Gradace" zařadit (např. Ruleta). b) Bonifikátor má hodnotu 1,20. Za posledním řádkem Tiketu s Příležitostí bude uveden řádek "bonifikátor" a hodnota 1,20. c) V případě, že u jedné nebo více Příležitostí Sázky typu "Gradace" nastane nutnost zrušení Sázek a vrácení Vkladu dle příslušných ustanovení HP, bude bonifikátor pro výpočet skutečné výplaty použit jen v případě, že Sázka bude i po vyřazení těchto Příležitostí nadále splňovat podmínky uvedené v odseku a). V opačném případě bude Sázka posuzována jako běžná AKU sázka. (3) Sázka bude posuzována jako Sázka typu "Gradace" jen v tom případě, že ji Sázející při příjmu Sázky jako takovou označí Obsluze pobočky.
18
Podrobná pravidla sázek
§ 15 PYRAMIDA (1) "Pyramida" je sázková hra pro neomezený počet Sázejících ze všech Poboček Tipsportu hraná ve dvoudenních intervalech (1 interval = 1 kolo = 2 po sobě jdoucí dny) v rámci jednotlivého cyklu o délce 14 dnů (tj. 7 kol). Sázku lze uzavřít při splnění příslušných podmínek v jakémkoli dni kola, tj. např. v pondělí nebo v úterý, ve středu nebo ve čtvrtek apod. Sázející se stává účastníkem „Pyramidy“ na základě ústní přihlášky na Pobočce a přidělením registračního čísla "Pyramidy". Sázka v dalším kole "Pyramidy" je možná jen po vyplacení Výhry na výherní Tiket z předcházejícího kola obsahující příslušné registrační číslo "Pyramidy". Výherce je při této výplatě povinen sdělit Obsluze pobočky, že pokračuje v "Pyramidě". Pokud jsou Sázky prvního kola Pyramidy uzavřeny na Pobočce Tipsportu, je možné pokračovat v dalších kolech Pyramidy na kterékoliv jiné Pobočce Tipsportu. (2) Počet "Pyramid" v jednom cyklu hraných jedním Sázejícím není omezen. V jednom kole lze uzavřít v rámci jedné "Pyramidy" pouze jednu Sázku. Počátek cyklu vyhlášený Tipsportem se na Pobočce oznamuje vývěskou. Jednotlivé cykly "Pyramidy" se mohou překrývat, tj. v jednom okamžiku může probíhat i více cyklů zároveň (např. Pyramidy "0" a "1"). Prvními dny cyklu budou zpravidla pondělí a úterý. Přihlášku k účasti na "Pyramidě" lze podat pouze v prvém kole, tj. zpravidla v pondělí či úterý. V případě, že Sázky Sázejícího z prvého dne 1. kola jsou chybné, je Sázející oprávněn v druhém dni 1. kola přihlásit další "Pyramidy" (tj. zpravidla v úterý). V ostatních kolech toto již není možné. (3) Sázející "Pyramidy" může vsadit více stejných Sázek "Pyramidy" na jednom tzv. sdruženém Tiketu (Tiket obsahuje specifikaci všech vsazených Sázek a celkovou výši Vkladu). (4) Sázející "Pyramidy" je povinen až do doby chybného tipu v Sázce v rámci jednoho cyklu vsadit bez přerušení v každém kole "Pyramidy" běžnou Sázku typu "AKU" s Vkladem v rozpětí definovaném v § 24 Vklad na Sázky (výše Vkladu z 1. kola nemůže být v dalších kolech překročena) v těchto minimálních Kurzech: 1. kolo ........2:1, 2. kolo ........3:1, 3. kolo ........4:1, 4. kolo ........5:1, 5. kolo ........6:1, 6. kolo ....... 7:1, -------------------7. kolo ....... 8:1.
(5) Do Sázky určené pro "Pyramidu" lze zařadit jen takové Události, jejichž začátek dle data byl stanoven na dny příslušného kola (tj. např. v 1. kole včetně úterních utkání NBA a NHL). Tipsport si vyhrazuje právo omezit možnost zařazení některých Příležitostí do Sázky tohoto typu (např. "Rulety" apod.). (6) Na Pobočkách bez nedělního provozu bude příslušné kolo pouze jednodenní. Sázející však může v Pyramidě pokračovat i na jiné Pobočce.
19
Podrobná pravidla sázek (7) Správné určení všech tipů Sázky v určitém kole "Pyramidy" (při započtení Příležitostí vyhodnocovaných Kurzem l,0 z důvodu zrušení Sázek a vrácení Vkladu) zakládá Sázejícímu právo na účast v dalším kole v rámci jedné "Pyramidy". Průběžný stav všech "Pyramid" za celý Tipsport bude pravidelně zveřejňován (tj. registrační čísla a počet pokračujících "Pyramid"). (8) V případě, že některé Příležitosti zařazené v "Pyramidě" určitého Sázejícího nejsou vyhodnoceny před začátkem dalšího kola (např. z důvodu posunutí termínu utkání či z důvodu pozdního vydání Oficiálního výsledku), jsou speciálně pro účel výpočtu Výhry této Sázky započteny Kurzem 1,0 a Sázka je předčasně vyhodnocena. (9) Sázejícímu "Pyramidy" jsou během cyklu řádně vypláceny Výhry na Sázky zařazené do "Pyramidy" dle příslušných ustanovení HP, tj. jednotlivé Sázky jsou posuzovány jako běžné AKU sázky (mimo výjimky stanovené v odst. 8). (10) Přerušení cyklu Sázejícím, byť na jedno kolo, jednotlivou "Pyramidu" ruší. V případě, že Tipsportem nebude umožněno Sázejícímu pokračovat v jednom kole "Pyramidy" (např. uzavření celé sítě Poboček na celý den z technických důvodů), považuje se "Pyramida" za nepřerušenou. Pro účely případného propočtu pořadí a bonusu se započítává Sázejícímu chybějící Sázka v minimálním Kurzu příslušného kola dle odst. 4) pronásobeným Vkladem l00,- Kč pro výpočet bonusu. Tento propočet lze použít maximálně jednou; v případě, že není možné přijmout Sázky do "Pyramidy" po dobu dvou a více kol se "Pyramida" na Pobočce (Pobočkách) ruší (to neplatí, jestliže určitý Sázející postoupil již do 6. kola). V případě uzavření určité Pobočky po celé l. kolo nebude příslušný cyklus "Pyramidy" na Pobočce vyhlášen. (11) Sázejícímu "Pyramidy", který v ní zvítězí, tj. správně určí nejvyšší počet Sázek v řadě za sebou a zůstane ve hře jediný v rámci celého Tipsportu, vzniká nárok na výplatu dvousložkového bonusu, skládajícího se z pevné složky ve výši 50.000,- Kč a z pohyblivé složky ve výši pětinásobku výplat Čistých výher jemu vyplacených na Sázky v rámci této "Pyramidy" v maximální výši l50.000,- Kč u této pohyblivé složky. V tomto případě je "Pyramida" ukončena. V případě, že by nárok na bonus vznikl pro více Sázejících "Pyramidy", bude bonus přiznán tomu Sázejícímu, který vsadil správně určené Sázky v součtu v nejvyšším Kurzu (Příležitosti, u kterých se zruší Sázky a vrací se Vklad dle příslušných ustanovení HP, se započítávají Kurzem l,0). V případě stejného součtu Kurzů u více Sázejících se bonus rozdělí poměrně podle počtu Sázejících se stejným Kurzem. Bonus bude vítězi (vítězům) vyplacen nejpozději do dvou dnů od Vyhodnocení posledního kola. Ve stejném termínu bude bonus vyplacen i v tom případě, že Sázka vítěze byla stejně tak jako Sázky ostatních Sázejících posledního kola chybná (určení vítěze dle stavu z minulého kola). (12) Vítězem "Pyramidy" se může stát jen ten Sázející, který dosáhne ve všech jím správně určených Sázkách "Pyramidy" součtu Kurzů stanoveného dle odst. 4) vyššího než 25:1. Do tohoto součtu se nezapočítávají Kurzy Sázek, u kterých bylo z důvodu náhrady hraných Kurzů Kurzem 1,0 dle příslušných ustanovení HP dosaženo Výherního poměru 1,0 (to neplatí pro náhradní propočet dle odst. 10). (13) Nárok na výplatu bonusu v určitém cyklu vznikne jen tehdy, jestliže se hra dostane až do 7. kola, tj. minimálně jeden Sázející „Pyramidy“ musí správně určit 6 Sázek v průběhu 6 kol (12 dnů) za sebou. V ostatních případech je cyklus "Pyramidy" ukončen předčasně. (14) V případě nerozhodnutí "Pyramidy" ani v 7. kole, tj. při vítězství více Sázejících, se výše bonusu určí stejným způsobem jako v odst. 11).
20
Podrobná pravidla sázek (15) V případě, že v určitém cyklu nebudou splněny podmínky pro výplatu bonusu, tj. nikdo úspěšně nedokončí "Pyramidu", zvyšuje se v dalších cyklech pevná částka bonusu vždy o l0.000,- Kč za každý takovýto neúspěšný cyklus. Pro tyto účely se jednotlivé cykly pyramidy (např. výše zmíněné cykly "0" a "1") posuzují samostatně. Po výplatě takto zvýšeného bonusu se v dalších cyklech postupuje obdobně, tj. opět od 50.000,- Kč pevné částky.
21
Podrobná pravidla sázek
§ 16 MINUS (1) Minus je zvláštním druhem Sázky, při které je Sázejícímu umožněno uhradit Vklad u všech druhů Sázek bez manipulačního poplatku (výjimka z § 24 této přílohy HP). (2) Výherní poměr se pro účel této Sázky vypočte jako násobek všech jednotlivých Kurzů Sázky (tento součin tvoří tzv. sázkový Kurz) a redukce (koeficientu) 0,9. Sázku s takto spočteným Výherním poměrem nižším než 1,0 nelze uzavřít. (3) Pro všechny druhy této Sázky platí jinak všechna ustanovení týkající se Sázek, jež jsou základem pro úpravu (redukci) dle předchozích odstavců (AKU, Gradace atd.). (4) Sázka bude posuzována jako Sázka Minus jen v tom případě, že ji Sázející při příjmu Sázky jako takovou označí Obsluze pobočky (AKU Minus, Gradace Minus atd.).
§ 17 EXTRATIP (1) "Extratip" je zvláštní druh Sázky, při kterém získává Sázející Výhru i při 1 chybném tipu, pokud nastane v tzv. přídavném tipu. (2) Sázející může přídavný tip určit v AKU sázce, která obsahuje minimálně 10 sázkových Příležitostí. (3) Pro přídavný tip platí podmínka, že Kurz této Příležitosti je nižší nebo roven nejnižšímu Kurzu z ostatních zařazených Příležitostí v Sázce. (4) Pokud je v Sázce 1 Příležitost s nejnižším Kurzem, je přídavný tip určen automaticky. Pokud je nejnižší Kurz shodný u 2 nebo více Příležitostí, určí přídavný tip přímo Sázející. (5) Pokud Sázející určí v Sázce správně všechny tipy (včetně přídavného tipu), bude Výhra propočtena i s Kurzem přídavného tipu. V případě chyby v přídavném tipu, bude Výhra spočítána ze správně určených tipů bez dalšího krácení. Pokud je chybně tipována jakákoliv jiná Příležitost, nežli přídavný tip, je Sázka prohrávající. (6) Pokud se u některých Příležitostí (mimo přídavného tipu) budou rušit Sázky a vracet Vklady, bude Sázka posuzována jako "Extratip" pouze v případě, pokud ostatní Příležitosti nadále splňují podmínku minimálního počtu Příležitostí v Sázce "Extratip". V opačném případě je Sázka posuzována jako běžná AKU sázka. (7) Pokud u Příležitosti, označené jako přídavný tip, nastane nutnost zrušení Sázek a vrácení Vkladu, bude "Extratip" posuzován jako běžná AKU sázka. (8) "Extratip" nelze kombinovat s jinými druhy Sázek s výjimkou Sázky Minus. (9) Sázka bude posuzována jako "Extratip" pouze v případě, že ji Sázející při uzavření Sázky jako takovou označí Obsluze pobočky.
22
Podrobná pravidla sázek
LOSOVANÉ SÁZKY § 18 PRAVIDLA SPOLEČNÁ PRO LOSOVANÉ SÁZKY (1) Losované Sázky jsou specifickým druhem Kurzové sázky, při němž Výhra závisí na výsledku losování čísel Tipsportem. Losování probíhá veřejně na stanoveném místě (Beroun, Politických vězňů 156, PSČ 266 01) v den a hodinu určené Tipsportem za účasti notáře nebo orgánů státního dozoru a zástupce Tipsportu. (2) Losované Sázky lze kombinovat mezi sebou i se všemi ostatními sázkovými Příležitostmi, jestliže to neodporuje jiným ustanovením HP nebo jestliže Tipsport některé kombinace neomezí. (3) Vylosovaná čísla (v jednom tahu) se do osudí nevracejí.
§ 19 RONDO (1) Při Sázce typu "Rondo" jsou do losovacího osudí vložena čísla od 1 do 21 včetně (malé rondo) a od 1 do 50 včetně (velké rondo). Losování probíhá tak, že jsou postupně vylosována všechna čísla vložená do osudí. Malé i velké "Rondo" jsou losovány samostatně. (2) Sázející tipuje 3 (velké rondo) nebo 5 čísel (malé rondo) dle svého rozhodnutí, přičemž předmětem Sázky je počet vylosovaných čísel v chronologickém pořadí, který bude obsahovat všechna jím tipovaná čísla. Např. v určeném Kurzu bude Sázející tipovat, že v prvních 10 losovaných číslech bude vylosováno jím zvolených 5 čísel z intervalu čísel 1-21, resp. 3 čísla z intervalu 1-50; v jiném Kurzu, že tato zvolená čísla vylosována v prvních 11 losovaných číslech atd. Kurzy budou určeny pro všechna pořadí vylosovaných čísel mimo kompletního tahu, tj. od 5 do 20, resp. od 3 do 49 vylosovaných čísel v závislosti na počtu čísel určených Sázejícím (3 nebo 5). (3) Sázejícímu je umožněno vsadit malé i velké rondo formou rozpisu Sólo sázek, a to dvěma způsoby: a) Sázející určí větší než stanovený počet čísel (maximálně však 12), z nichž počítač vytvoří na jednom Tiketu veškeré možné kombinace trojic resp. pětic čísel, přičemž Sázející tipuje, do jakého chronologického pořadí budou čísla v jednotlivých (sólo) Sázkách rozpisu vylosována, b) Sázející určí stanovený počet čísel a tipuje několik (maximálně však 10) možností chronologického pořadí, do kterého budou tato čísla vylosována (na jednotlivé
23
Podrobná pravidla sázek možnosti může Sázející vsadit Vklady v různé výši). Na jednom Tiketu bude tedy tolik Sólo sázek se stejnými čísly, kolik možností pořadí stanoví Sázející.
§ 20 LINIE (1) Při Sázce typu "Linie" jsou do losovacího osudí vložena čísla od 1 do 13 včetně (Velká linie) a od 1 do 5 včetně (Malá linie). Losování probíhá tak, že je postupně z osudí vylosováno z celkového počtu l3 čísel 5 čísel u Velké linie a všech 5 čísel u Malé linie. (2) Sázející tipuje dle stanovených Kurzů přesné pořadí, v jakém budou jím zvolená čísla vylosována za sebou. Lze tipovat přesné pořadí prvých dvou, tří, čtyř a u Velké linie i pěti čísel. Sázející např. tipuje v určitém Kurzu, že z osudí bude nejdříve vylosováno číslo 2 a poté ihned číslo 8. Jeho tip je správný jen v případě, že tato čísla budou vylosována přesně v tomto pořadí (v případě, že prvé vylosované číslo bude 8 a druhé číslo 2, je Sázka prohrávající).
§ 21 GRAND (1) Při Sázce typu "Grand" jsou do losovacího osudí vložena čísla od 1 do 30 včetně. Losování probíhá tak, že je postupně z osudí vylosováno 5 čísel. (2) Sázející tipuje dle stanovených Kurzů vždy 5 čísel, přičemž sází: a) tzv. "5-Grand", tj. že bude vylosováno všech 5 jím tipovaných čísel, b) tzv. "4-Grand", tj. že bude vylosována jakákoli čtveřice z jím tipovaných 5 čísel, c) tzv. "3-Grand", tj. že bude vylosována jakákoli trojice z jím tipovaných 5 čísel, d) tzv. "2-Grand", tj. že bude vylosována jakákoli dvojice z jím tipovaných 5 čísel. (3) Sázejícímu je umožněno vsadit "Grand" formou rozpisu Sólo sázek ("R-Grand"): a) Sázející určí 5 - l2 čísel, z nichž počítač vytvoří na jednom Tiketu veškeré možné kombinace pětic čísel, b) Sázející určí, zda-li sází "5-Grand", "4-Grand", "3-Grand" nebo "2-Grand" či zda-li chce zkombinovat tyto čtyři (případně jakékoliv dvě či tři určené - např. "4-Grand" a "2-Grand") možnosti do sebe, a to i s nestejnými výšemi Vkladů.
24
Podrobná pravidla sázek
§ 22 RULETA (1) Při Sázce typu "Ruleta" je do losovacího osudí vloženo 37 čísel (od 0 do 36 včetně). Losování probíhá tak, že z osudí je vylosováno jedno číslo, jenž je vyhrávající (počet tahů při jednom losování není omezen). (2) Sázející sází v odpovídajících Kurzech tyto možnosti: a) vyhrávající číslo je liché (1,3...35) nebo sudé (2,4, ....36) - "LxS", b) vyhrávající číslo je nízké (1-l8) nebo vysoké (l9-36) - "NxV", c) vyhrávající číslo je z prvého (1-12) nebo druhého (13-24) nebo třetího (25-36) tuctu "tucty", d) vyhrávající číslo je z intervalu dvou čísel vedle sebe počítáno od 1 (1-2, 3-4.....35-36) - "dvojka", e) vyhrávající číslo je z intervalu tří čísel vedle sebe počítáno od 1 (1-3, 4-6......34-36) "trojka", f) vyhrávající číslo je z intervalu čtyř čísel vedle sebe počítáno od 1 (1-4, 5-8.....33-36) "čtyřka", g) vyhrávající číslo se shoduje s tipovaným číslem - "trefa". (3) Je-li vylosováno číslo "0", vyhrávají Sázky nulu obsahující, ostatní Sázky jsou prohrávající. (4) Tipsport stanovuje denní maximální limit celkových Vkladů přijatých na Příležitosti Rulety na každé Pobočce. Po dosažení tohoto limitu na Pobočce (u všech tahů a typů Sázek Rulety dohromady) bude příjem Sázek na jedno losování Rulety ukončen. Tento limit může být měněn, a to i v průběhu dne. (5) Příležitosti Rulety s Kurzem vyšším než 2:1 lze sázet pouze jako Sólo sázky.
25
Podrobná pravidla sázek
VKLADY, POPLATKY, LIMITY § 23 VKLADY NA SÁZKY (1) Vklady na Sázky přijaté na Pobočkách upravuje níže uvedená tabulka, přičemž možnost Sázejícího zvyšovat své Vklady přírůstkem je uvedena ve třetím sloupci tabulky.
I. Druh sázky
II. Minimální vklad (v Kč)
III. Přírůstek vkladu (v Kč)
IV. Maximální vklad (v Kč)
Sólo, AKU, Gradace a Extratip
5,- Kč na tiket
1,- Kč
dle limitu čisté výhry
Kombinátor a
1,- Kč na sázku,
Maxikombi
5,- Kč na tiket
1,- Kč
dle limitu čisté výhry
Pyramida
100,- Kč na sázku
1,- Kč
1.000,- Kč na sázku
1,- Kč
dle limitu čisté výhry
1,- Kč
dle limitu čisté výhry
Šift a superšift
Rozpis Minus
1,- Kč na sázku, 5,- Kč na tiket 1,- Kč na sázku, 5,- Kč na tiket
Limity jsou určeny u toho druhu sázky, se kterou je Minus kombinována.
Rondo, Linie,
1,- Kč na sázku,
Grand a Ruleta
5,- Kč na tiket
Rozpis Grandu
1,- Kč na sázku,
a Ronda
5,- Kč na tiket
1,- Kč
dle limitu čisté výhry
1,- Kč
dle limitu čisté výhry
26
Podrobná pravidla sázek
§ 24 MANIPULAČNÍ POPLATEK (1) Ke každé Sázce je na částečné pokrytí nákladů Tipsportu spojených s příjmem Sázek vybírán manipulační poplatek ve výši 10 % z Vkladu, pokud není stanoveno jinak. (2) Úprava zaokrouhlování manipulačního poplatku je shodná se zaokrouhlováním Výher dle HP.
Tato příloha k HP je platná od 12.11.2015.
27