perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PETA WISATA KOTA SOLO BERBASIS ANDROID 2.3 SDK DAN GOOGLE API’s : 9
TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika
Disusun Oleh : Nurul Firdaus M3109058
PRGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2012 commit to user
i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
PETA WISATA KOTA SOLO BERBASIS ANDROID 2.3 SDK DAN GOOGLE API’s : 9
Disusun Oleh
NURUL FIRDAUS NIM.M3109058
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipresentasikan di hadapan dewan penguji pada tanggal………….
Pembimbing
RINI ANGGRAININGSIH, M.T. NIP. 197809092008122002
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN
PETA WISATA KOTA SOLO BERBASIS ANDROID 2.3 SDK DAN GOOGLE API’s : 9
Disusun Oleh NURUL FIRDAUS NIM. M3109058
Dibimbing oleh Pembimbing Utama
RINI ANGGRAININGSIH, M.T. NIP. 197809092008122002 Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika hari Jumat tanggal 13 Juli 2012 Dewan Penguji 1. Penguji 1
Rini Anggrainingsih, M.T.
(
)
(
)
(
)
NIP. 197809092008122002 2. Penguji 2
Agus Purbayu, S.Si NIDN. 0629088001
3. Penguji 3
Yudha Yudhanto, SKom NIDN.
Disahkan Oleh Dekan Fakultas MIPA UNS
Ketua Program Studi DIII Teknik Informatika UNS
Prof. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons), Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001 commit to user
iii
Drs. YS. Palgunadi, M.Sc. NIP. 19560407 198303 1 004
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL............................................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii ABSTRACT .......................................................................................................... iv HALAMAN ABSTRAK....................................................................................... v HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vi HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vii KATA PENGANTAR .......................................................................................... viii DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix DAFTAR TABEL ................................................................................................. xii DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xiv BAB I PENDAHULUAN... .................................................................................. 1 1.1 Latar Belakang... ................................................................................... 1 1.2 Perumusan Masalah... ........................................................................... 2 1.3 Batasan Masalah... ................................................................................ 2 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian... .......................................................... 3 1.4.1 Tujuan Penelitian ......................................................................... 3 1.4.2 Manfaat Penelitian ....................................................................... 3 1.5 Manfaat Penulisan Penelitian... ............................................................ 3 commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1.6 Metodologi Penelitian........................................................................... 4 1.6.1 Metodologi Pengumpulan Data... ................................................ 4 1.6.2 Perencanaan Content Sistem... .................................................... 4 1.6.3 Implementasi Sistem... ................................................................ 5 1.7 Sistematika Penulisan... ........................................................................ 5 BAB II LANDASAN TEORI... ............................................................................ 7 2.1 Android... .............................................................................................. 7 2.2 Google Maps ......................................................................................... 10 2.3 Location Based Service ........................................................................ 11 2.4 Map View dan Map Activity... ............................................................. 11 2.5 Aplikasi... .............................................................................................. 12 2.5.1 Eclipse ......................................................................................... 12 2.5.2 ADB Android .............................................................................. 13 2.5.3 XML (Extensible Markup Language) ......................................... 13 2.6 UML (Unified Modeling Language... .................................................... 13 2.6.1 Use Case Diagram... .................................................................... 14 2.6.2 Class Diagram... .......................................................................... 14 2.6.3 State Chart Diagram... ................................................................. 15 2.6.4 Sequence Diagram... .................................................................... 16 2.6.5 Activity Diagram... ....................................................................... 16 2.6.6 Collaburation Diagram................................................................ 17 commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.6.7 Component Diagram... ................................................................. 17 2.6.8 Deployment Diagram... ................................................................ 18 BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN... ...................................................... 19 3.1 Analisis Kebutuhan............................................................................... 19 3.1.1 Kebutuhan Software... ................................................................. 19 3.1.2 Kebutuhan Hardware... ............................................................... 19 3.2 Deskripsi Umum Sistem... .................................................................... 20 3.3 Perancangan Aplikasi... ........................................................................ 20 3.3.1 Use Case Diagram... .................................................................... 20 3.3.2 Actifity Diagram... ........................................................................ 22 3.3.3 Sequence Diagram... .................................................................... 24 3.4 Desain Rancangan Program .................................................................. 26 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA... ................................................... 30 4.1 Hierarki Input Proses Output(HIPO)... ................................................. 30 4.2 Spesifikasi Pengguna ............................................................................ 30 4.3 Tampilan Aplikasi ................................................................................ 30 4.3.1 Tampilan Menu Aplikasi ............................................................. 31 4.3.2 Tampilan Aplikasi Awal(Splash Screen) .................................... 31 4.3.3 Tampilan Mulai ........................................................................... 32 4.3.4 Tampilan Menu Utama ................................................................ 33 4.3.5 Tampilan Menu Panduan (Guide)... commit to user ............................................ 33
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.3.6 Tampilan Tentang (About) .......................................................... 34 4.3.7 Tampilan Menu Wisata ............................................................... 35 4.3.8 Tampilan Menu Peta (Map) ......................................................... 35 4.3.9 Tampilan Menu Akomodasi ........................................................ 36 4.3.10 Tampilan Menu Kembali (Back) ............................................... 37 4.3.11 Tampilan Menu Keluar (Exit) ................................................... 37 4.3.12 Tampilan Marker ....................................................................... 38 4.3.13 Tampilan Aplikasi setelah diuji coba pada smartphone Samsung Galaxy Mini 2 GT-S6500D ...................................................... 38 4.4 Analisis... .............................................................................................. 39 BAB V PENUTUP................................................................................................ 40 5.1 Kesimpulan... ........................................................................................ 40 5.2 Saran... .................................................................................................. 40 DAFTAR PUSTAKA... ........................................................................................ 41
commit to user
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1
Simbol Use Case Diagram ................................................................ 14
Tabel 2.2
Simbol State Chart Diagram ............................................................. 15
Tabel 2.3
Simbol Sequence Diagram ................................................................ 16
Tabel 2.4
Simbol Activity Diagram ................................................................... 17
Tabel 2.5
Simbol Collaburation Diagram ......................................................... 17
Tabel 3.1
Tabel Deskripsi Use Case ................................................................. 22
commit to user
xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Arsitektur Android ........................................................................... 7 Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi ............................................................. 21 Gambar 3.2 Activity Diagram Aplikasi ................................................................ 23 Gambar 3.3 Sequence Diagram Aplikasi .............................................................. 25 Gambar 3.4 Desain Rancangan Splash Screen ..................................................... 26 Gambar 3.5 Desain Rancangan Mulai .................................................................. 26 Gambar 3.6 Desain Rancangan Menu Utama ....................................................... 27 Gambar 3 .7 Desain Rancangan Menu About/Tentang ........................................ 27 Gambar 3.8 Desain Rancangan Menu Guide/Panduan ........................................ 28 Gambar 3.9 Desain Rancangan Menu Peta .......................................................... 28 Gambar 3.10 Desain Rancangan Menu Wisata Solo ........................................... 29 Gambar 3.11 Desain Rancangan Peta Wisata ...................................................... 29 Gambar 4.1 Tampilan logo kota Solo ................................................................. 31 Gambar 4.2 Tampilan Aplikasi pada menu handphone ....................................... 31 Gambar 4.3 Tampilan Aplikasi Awal (Splash Screen) ....................................... 32 Gambar 4.4 Tampilan Mulai ................................................................................ 32 Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama..................................................................... 33 Gambar 4.6 Tampilan Menu Panduan (Guide) ................................................... 34 Gambar 4.7 Tampilan Menu Tentang (About) commit to user................................................... 34
xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.8 Tampilan Menu Wisata .................................................................... 35 Gambar 4.9 Tampilan Menu Peta (Map) ............................................................. 36 Gambar 4.10 Tampilan Menu Akomodasi .......................................................... 36 Gambar 4.11 Tampilan Menu Kembali (Back).................................................... 37 Gambar 4.12 Tampilan Menu Keluar (Exit) ......................................................... 37 Gambar 4.13 Tampilan Marker ............................................................................ 38 Gambar 4.14 Tampilan Deskripsi Marker ............................................................ 38 Gambar 4.15 Tampilan Aplikasi pada smartphone Samsung Galaxy Mini 2 GT-S6500D ...................................................................................... 39
commit to user
xv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRACT Nurul Firdaus, 2012. Solo Guide Map with Android 2.3 SDK and Google API’s : 9, Diploma Degree of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Science, Sebelas Maret University. Solo is a promising area that has many tourist attractions such as Kraton Kasunanan Surakarta, Taru Jurug Parks, etc. The number of tourist destinations as one of the attractions of this city, however domestic and foreign tourists who do not know the location of tourist attractions such as the lack of media information about the location and description of tourist attractions. Solo Guide Map based on the Android 2.3 SDK and Google API’s: 9 to make the notification and mapping of tourist sites in the city of Solo in the detail view, drag and static should be done to solve the problems listed above. This application uses the literature study and observation methodology. Solo Guide Map based on the Android 2.3 SDK and Google API’s: 9 was successfully created and used as a media campaign as well as guidelines for tourists wishing to visit the city of Solo, this application using the online support and can be run with the emulator or a handphone that has the operating system android SDK 2.3 and have a minimum of Google API’s: 9 (gingerbread).
commit to user Keyword: Map, Android Map, Solo Map iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRAK 2012, Nurul Firdaus. Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9, Diploma III Teknik Informatika, Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Kota Solo merupakan daerah potensial yang mempunyai banyak tempat-tempat wisata misalnya Kraton Kasunanan Surakarta, Taman Satwa Taru Jurug dan sebagainya. Banyaknya tempat tujuan wisata menjadi salah satu daya tarik dari kota ini, akan tetapi banyak wisatawan domestic maupun mancanegara yang belum mengetahui lokasi dari tempat-tempat wisata tersebut karena kurangnya media informasi mengenai lokasi maupun deskripsi tempat wisata. Aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 untuk membuat notifikasi dan pemetaan lokasi wisata di Kota Solo dengan tampilan detail, menarik dan bersifat statis perlu dibuat untuk menyelesaikan permasalahan diatas. Aplikasi ini dibuat dengan metodologi study literatur dan observasi. Aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 telah berhasil dibuat dan digunakan sebagai media promosi sekaligus pedoman bagi wisatawan yang ingin berkunjung ke kota Solo, aplikasi ini menggunakan media online dan dapat dijalankan dengan emulator atau handphone yang memiliki operating system android dengan minimal mempunyai SDK 2.3 dan Google API’s 9 (gingerbread).
commit to user Kata kunci: peta, peta android, wisata solo v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO Man Jadda Wa Jadda, barangsiapa yang bersungguh - sungguh pasti akan dapat. Man Shabara Zhafira, barangsiapa yang bersabar maka ia akan beruntung. ٥﴿ (Fa inna ma‟al „usri yusra) Surely with difficulty is ease. ٦﴿ (Inna ma‟al „usri yusra) With difficulty is surely ease. (Q.s Al-Insyiroh: 5-6)
commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya ini kupersambahkan untuk :
Bapak dan Ibu “juara sedunia” yang selalu mendukungku selama ini
Adikku yang membuat aku semangat menyelesaikan tugas akhir ini
Teman-teman Teknik Informatika yang selalu berjuang bersamaku dalam membuat tugas akhir ini hingga selesai
Kakakku dan teman – temanku alumni SMA MTA Surakarta yang selalu memberikan semangat
Semua orang yang hadir dalam hidupku
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb. Alhamdulillahi robbil alamin, puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan hidayahNya, sehingga dapat menyelesaikan penulisan laporan Tugas Akhir ini dengan judul “Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9”. Pembuatan Laporan Tugas Akhir ditujukan untuk memenuhi persyaratan kelulusan Diploma III (D3) Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Dalam kesempatan ini, mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian laporan tugas akhir ini, antara lain : 1. Drs. Y.S Palgunadi, M.Sc. selaku ketua program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Rini Anggarainingsih, M.T. selaku dosen pembimbing yang telah memberikan pengarahan dalam penyusunan tugas akhir ini. 3. Agus Purbayu, S.Si selaku pembimbing akademik yang telah memberikan pengarahan selama ini. 4. Bapak, ibu, dan adik yang selalu memberi dukungan. 5. Teman–teman D3 Teknik Informatika yang pantang menyerah dan selalu meluangkan waktu untuk membantu menyelesaikan kesulitan yang dihadapi. Semoga amal dan kebaikan kita semua dibalas dengan nikmatNya. Laporan tugas akhir ini masih jauh dari sempurna sehingga kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan . Terimakasih Wassalamualaikum Wr. Wb Surakarta, 17 Juli 2012
commit to user viii
Nurul Firdaus
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Surakarta, juga disebut Solo atau Sala memiliki semboyan "Berseri", akronim dari "Bersih, Sehat, Rapi, dan Indah", sebagai slogan pemeliharaan keindahan kota. Untuk kepentingan pemasaran pariwisata, Solo mengambil slogan pariwisata Solo, The Spirit of Java (Jiwanya Jawa) sebagai upaya pencitraan kota Solo sebagai pusat kebudayaan Jawa. Selain itu Kota Solo juga memiliki beberapa julukan, antara lain Kota Batik, Kota Budaya, Kota Liwet. Kota Solo merupakan daerah potensial yang mempunyai banyak tempattempat wisata misalnya Kraton Kasunanan Surakarta, Taman Satwa Taru Jurug dll. Banyaknya tempat tujuan wisata menjadi salah satu daya tarik dari kota ini. Akan tetapi, banyak wisatawan domestic maupun mancanegara yang belum mengetahui lokasi dari tempat-tempat wisata tersebut. Salah satu situs yang menyediakan jasa mesin pencari untuk gadget di Indonesia yaitu Telunjuk, baru saja merilis data pengguna smartphone di Indonesia untuk bulan Juni ini. Smartphone ber-OS Android menduduki posisi kedua dengan persentase 17,2 % (gadgetan.com). Dikutip dari Phonearena, menurut statistic versi Android paling banyak dipakai pada perangkat android adalah Gingerbread dengan total sebesar 55 persen. Sementara itu Froyo
mundur dengan cepat dan
penggunanya kini hanya mencapai 30,4 persen dari seluruh perangkat Android. Sementara itu Android 2.1 Eclair bisa dibilang masih eksis dengan angka 8,5 persen dari seluruh perangkat Android (beritateknologi.com). commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
2 digilib.uns.ac.id
Perkembangan teknologi mobile saat ini memunculkan ide dengan membuat aplikasi yang memudahkan wisatawan untuk mencari lokasi tempat wisata yang ingin dikunjungi dengan menggunakan Google Map dan GPS yang ada di smartphone Android yang mereka miliki berdasarkan 4 kategori yaitu wisata kuliner, wisata alam, wisata budaya, dan wisata belanja beserta akomodasi. Dengan adanya peta wisata Kota Solo mobile yang di dalamnya berisi peta lokasi dan deskripsi tempat wisata Kota Solo dari sektor kuliner, alam dan budaya diharapkan dapat meningkatkan pendapatan masyarakat sekitar dan perkembangan sektor kuliner, alam dan budaya diharapkan dapat terkenal di mata wisatawan pada khususnya dan masyarakat luar pada umumnya.
1.2 Perumusan Masalah Rumusan masalah dalam judul TA “Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9” adalah bagaimana membuat informasi pemetaan lokasi wisata di Kota Solo.
1.3 Batasan Masalah Batasan masalah yang diambil pada pembuatan aplikasi peta wisata kota solo ini, jenis wisata dibagi menjadi 4 kategori wisata (kuliner, belanja, budaya dan alam) beserta akomodasi berupa tempat penginapan maupun sarana transportasi yang dapat digunakan oleh wisatawan yang berbasis mobile menggunakan Android dan terdapat GPS yang menunjukkan lokasi dimana pengguna/wisatawan berada. Aplikasi peta wisata ini dapat dijalankan pada ponsel yang memiliki fitur minimum SDK 2.3 dan commit to user
3 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
mempunyai operating system (OS) Android Gingerbread serta menggunakan google map dengan key API’s level 9.
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian 1.4.1 Tujuan Penelitian 1. Menghasilkan aplikasi mobile yang dapat menunjukkan lokasi dan deskripsi tentang daerah-daerah wisata Kota Solo. 2. Memudahkan masyarakat (wisatawan) yang ingin mengunjungi letak/posisi dari tempat-tempat wisata Kota Solo di sektor kuliner, alam dan budaya 1.4.2 Manfaat Penelitian Adanya aplikasi peta wisata Kota Solo digital yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi tentang wisata – wisata yang ada di Kota Solo beserta akomodasi meliputi hotel, taksi, dan Batik Solo Trans (BST).
1.5 Manfaat Penulisan Penelitian Adapun manfaat dari penulisan penelitian ini adalah sebagai berikut. 1.
Bagi Penulis Penyusunan
tugas
akhir
ini
digunakan
penulis
untuk
mengimplementasikan ilmu-ilmu yang telah diperoleh diperkuliahan, dan ikut memberikan sumbangsih dalam perkembangan teknologi informasi. 2.
Bagi Pengguna (User)
commit to user
4 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Produk dari tugas akhir ini diharapkan dapat memudahkan wisatawan untuk menemukan lokasi tempat wisata yang ingin dituju dan deskripsi tempat wisata untuk wilayah Kotamadaya Solo.
1.6
Metodologi Penelitian
1.6.1 Metodologi Pengumpulan Data Metode penelitian dalam pembuatan tugas akhir “Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9” ini adalah sebagai berikut : a. Study literatur Study literatur dilakukan sebagai dasar teori untuk membuat peta wisata dan untuk menambah pengetahuan mengenai pembuatan peta dengan Android 2.3 SDK dan Google Map API’s. Metode pengumpulan ini menggunakan pustaka-pustaka yang telah ada untuk digunakan sebagai referensi atau acuan, serta ide untuk melakukan penelitian ini. Sumber literatur diperoleh dari artikel di internet dan buku-buku penunjang b. Observasi Observasi dilakukan untuk mendapatkan informasi data berupa denah dan lokasi wisata yang ada di Kota Solo. 1.6.2 Perencanaan Content Sistem Perencanaan content sistem digunakan untuk menentukan fasilitasfasilitas dalam aplikasi agar sistem dapat bekerja dengan maksimal. commit to user
5 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
1.6.3
Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan kegiatan memaparkan rancangan yang telah disusun untuk bisa diwujudkan. Tahapan implementasi sistem mencakup pengkodean program dan deployment program. Jika semua tahap berakhir, maka akan sampai pada tahap evaluasi sistem. Evaluasi sistem adalah menguji dan memastikan bahwa sistem sudah sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan.
1.7 Sistematika Penulisan Penulisan laporan tugas akhir ini dibagi menjadi beberapa kriteria bab, dimana setiap kriteria bab memiliki pembahasan yang berbeda, yaitu sebagai berikut: 1. Bab I Pendahuluan Bab ini membahas tentang latar belakang permasalahan, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan tugas akhir yang diperlukan dalam penelesaian tugas akhir. 2. Bab II Landasan Teori Bab ini berisi landasan teori yang menjelaskan tentang istilah-istilah yang digunakan dalam pembuatan dokumen tugas akhir dengan cakupan tinjauan pustaka, kerangka pemikiran dan hipotesis, antara lain yaitu Eclipse, Android, SQLite, UML (Unified modeling Language), Use Case Diagram, Class Diagram, State Chart Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, Collaburation Diagram. commit to user
6 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3. Bab III Desain dan Perancangan Bab ini membahas mengenai analisa sistem dari aplikasi yang akan dibuat. 4. Bab IV Implementasi dan Analisa Sistem Bab ini membahas mengenai penerapan hasil analisa dan rancangan sistem yang dibuat hingga terbentuk aplikasi yang diharapkan. 5. Bab V Penutup Bab ini berisi kesimpulan dan saran mengenai produk dari tugas akhir yang telah dibuat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Android Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi inti yang direlease oleh Google. Sedangkan Android SDK (Software Development Kit) menyediakan Tools dan API yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. (Mulyadi, 2010) Arsitektur Android Secara garis besar Arsitektur Android dapat dijelaskan dan digambarkan sebagai berikut:
Gambar 2.1 Arsitektur Android commit to user 7
8 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
1. Applications dan Widgets Applications dan Widgets ini adalah layer di mana kita berhubungan dengan aplikasi saja, di mana biasanya kita download aplikasi kemudian kita lakukan instalasi dan jalankan aplikasi tersebut. Di layer terdapat aplikasi inti termasuk klien email, program SMS, kalender, peta, browser, kontak, dan lain-lain. Semua aplikasi ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java. (Nazrudin, 2011) 2. Applications Frameworks Android adalah “Open Development Platform” yaitu Android menawarkan kepada pengembang atau memberi kemampuan kepada pengembang untuk membangun aplikasi yang bagus dan inovatif. Pengembang bebas untuk mengakses perangkat keras, akses informasi resources, menjalankan service background, mengatur alarm, dan menambahkan status notifications, dan sebagainya. Pengembang memiliki akses penuh menuju API framework seperti yang dilakukan oleh aplikasi yang kategori inti. Arsitektur aplikasi dirancang supaya kita dengan mudah dapat menggunakan kembali komponen yang sudah digunakan (reuse). (Nazrudin, 2011) Sehingga bisa kita simpulkan Applications Framework ini adalah layer di mana para pembuat aplikasi melakukan pengembangan/pembuatan aplikasi yang akan dijalankan di sistem operasi Android, karena pada layer inilah aplikasi dapat dirancang dan dibuat, seperti content-providers yang berupa sms dan panggilan telepon. (Nazrudin, 2011)
commit to user
9 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Komponen-komponen yang termasuk di dalam Applications Frameworks adalah sebagai berikut: a)
Views
b)
Content Provider
c)
Resource Manager
d)
Notifications Manager
e)
Activity Manager
(Nazrudin, 2011) 3. Libraries Libraries ini adalah layer dimana fitur-fitur Android berada, biasanya para pembuat aplikasi mengakses libraries untuk menjalankan aplikasinya. Berjalan di atas kernel, layer ini meliputi berbagai library C/C++ inti seperti Libc dan SSL, serta: a)
Libraries media untuk pemutaran media audio dan video
b)
Libraries untuk manajemen tampilan
c)
Libraries Graphics mencakup SGL dan OpenGL untuk grafis 2D DAN 3D
d)
Libraries SQLite untuk dukungan database
e)
Libraries SSL dan WebKit terintegrasi dengan web browser dan security
f)
Libraries LiveWebcore mencakup modern web browser dengan engine embeded web view
g)
Libraries 3D yang mencakup implementasi OpenGL ES 1.0 API’s
(Nazrudin, 2011)
commit to user
10 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4. Android Run Time Layer yang membuat aplikasi Android dapat dijalankan di mana dalam prosesnya menggunakan Implementasi Linux. Dalvik Virtual Machine (DVM) merupakan mesin yang membentuk dasar kerangka aplikasi Android. Di dalam Android Run Time dibagi menjadi dua bagian yaitu: 1) Core Libraries: Aplikasi Android dibangun dalam bahasa java, sementara Dalvik sebagai virtual mesinnya bukan Virtual Machine Java, sehingga diperlukan sebuah libraries yang berfungsi untuk menterjemahkan bahasa java/c yang ditangani oleh Core Libraries. 2) Dalvik
Virtual
Machine:
Virtual
mesin
berbasis
register
yang
dioptimalkan untuk menjalankan fungsi-fungsi serta efisien, dimana merupakan pengembangan yang mampu membuat linux kernel untuk melakukan threading dan manajemen tingkat rendah.(Nazrudin, 2011) 5. Linux Kernel Linux Kernel adalah layer dimana inti dari operating system dari Android itu berada. Berisi file-file system yang mengatur sistem processing, memory, resource, drivers, dan sistem-sistem operasi lainnya. Linux Kernel yang digunakan Android adalah linux kernel release 2.6.(Nazrudin, 2011)
2.2 Google Map Google yang mengembangkan Android dengan Google Maps. Meskipun penggunaan Google Maps sangat mudah tetapi dalam tidak dapat dilakukan pengintegrasian peta ke aplikasi yang dibuat. Dengan cara ini Google Maps akan commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
11 digilib.uns.ac.id
menjadi sebuah aplikasi tersendiri yang berjalan sehingga tidak terdapat kemampuan sebagai pengembang aplikasi untuk mengatur tampilan atau menambahkannya (Nazrudin, 2011).
2.3 Location Based Service Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan teknologi yang digunakan untuk menemukan lokasi perangkat yang kita gunakan. LBS terdiri dari dua pilar yaitu API Map dan API Location, paket (package) dari setiap API ini berbeda dan terpisahkan. Sebagai contoh, paket map berada pada com.google.android.maps dan paket location adalah android.location. API Map menyediakan fasilitas untuk mendisplay dan memanipulasi peta, seperti zoom, mode peta (Satelit view, Street view), atau menambahkan kustom data (overlay) dll. Sedangkan API Location adalah berhubungan dengan data GPS (Global Positioning System) dan data lokasi real-time. (Nazrudin, 2011)
2.4 Map View dan Map Activity Google maps yang disertakan pada Android, akan menghubungkan dengan Google Maps di internet, tentunya ini kemudian menjadi salah satu keunggulan pada platform Android. Dengan Emulator, kita bisa mencoba Activity Maps yang disertakan. Sedangkan untuk kita sebagai pembuat aplikasi, bisa menggunakan Map View dan Map Activity untuk membuat agar Google Maps bisa kita masukkan kedalam aplikasi berbasis peta yang kita buat. commit to user
12 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Yang menyenangkan adalah untuk mengintegrasikan fitur dasar peta kedalam projek Android relative cukup mudah. Dan untuk itu pertama kita harus memahami bahwa Google Maps secara hak cipta merupakan milik Google secara propierty, dengan begitu apabila kita ingin menggunakannya memerlukan adanya semacam perjanjian (Agreement). Google menggunakan mekanisme pendaftaran untuk mendapatkan Id (API Key), yang didasarkan atas sebuah kunci yang di generate otomatis ketika kita menginstall SDK Android. Untuk itu pada penggunaan komersial, kita harus benar-benar memahami aspek legal formalnya, yang bisa di baca ketika mendaftarkan API Key tersebut. (Nazrudin, 2011)
2.5 Aplikasi Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan; lamaran; penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah: program siap pakai yang direka untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan oleh sasaran yang dituju. (Safaat, 2011). 2.5.1 Eclipse Eclipse adalah IDE untuk pengembangan java/android yang free. Pada Eclipse terdapat Android Development Tools (ADT) yang merupakan plugin yang harus diinstal di Eclipse sehingga Android SDK yang sudah kita miliki dapat dihubungkan dengan IDE Eclipse dimana digunakan sebagai tempat coding aplikasi android nantinya. (Safaat, 2011).
commit to user
13 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2.5.2 ADB Android ADB atau Android Debug Bridge adalah alat yang diciptakan oleh pengembang Android untuk mempermudah mengelola perangkat Android atau Emulator Android. ADB sebuah tools client – server dimana ADB akan berjalan dikomputer anda dan kemudian setelah ADB berjalan, anda bisa melakukan koneksi ke client (disini bisa perangkat Android atau Emulator Android) untuk kemudian melakukan banyak perintah. (android-makassar.com, 2011) 2.5.3 XML (Extensible Markup Language) Secara mendasar untuk membuat layout dan memperlihatkan hierarki view adalah menggunakan file layout XML. XML memberikan struktur yang mudah dipahami seperti halnya dengan HTML. Setiap Elemen XML adalah salah satu objek View seperti daun pada sebuah pohon, dan Objek ViewGroup adalah cabang dari pohon tersebut. (Mulyadi, 2010) Nama dari elemen – elemen XML adalah merupakan representasi dari kelas java. Sebuah elemen
membuat TextView didalam UI, dan elemen membuat viewgroup LinearLayout. (Mulyadi, 2010)
2.6 UML (Unified modeling Language) Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa untuk menentukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan artifacts dari sistem software, untuk memodelkan bisnis, dan sistem nonsoftware lainnya. UML merupakan suatu kumpulan teknik terbaik yang telah terbukti sukses dalam commit to user
14 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
memodelkan sistem yang besar dan kompleks. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002) 2.6.1 Use Case Diagram Use case diagram menjelaskan manfaat sistem jika dilihat menurut pandangan orang yang berada diluar sistem (actor). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram dapat digunakan selama proses analisis untuk menangkap requirements sistem dan untuk memahami bagaimana sistem seharusnya bekerja. Selama tahap desain, use case diagram menetapkan perilaku (behavior) sistem saat diimplementasikan. Sebuah model mungkin terdapat satu atau beberapa use case diagram.(A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002) Tabel 2.1 Simbol Use Case Diagram No. Simbol Nama 1.
Case
UseCase
2.
Actor
Menggambarkan entitas / subyek yang dapat melakukan suatu proses
Relation
Relasi antara case dengan actor ataupun case dengan case lain.
Actor
-End1
-End2
*
3.
Deskripsi Menggambarkan proses / kegiatan yang dapat diakukan oleh aktor
* «uses»
«extends»
2.6.2 Class Diagram Class diagram membantu kita dalam visualisasi struktur kelas-kelas dari commit to user suatu sistem dan merupakan tipe diagram yang paling banyak dipakai. Class
15 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
diagram memperlihatkan hubungan antar kelas dan penjelasan detail tiap-tiap kelas di dalam model desain (dalam logical view) dari suatu sistem. Selama proses analisis, class diagram memperlihatkan aturan-aturan dan tanggung jawab entitas yang menentukan perilaku sistem, selama tahap desain class diagram berperan dalam menangkap struktur dari semua kelas yang membentuk arsitektur sistem yang dibuat. Class diagram juga merupakan fondasi untuk component diagram dan deployment diagram, dalam sebuah model mungkin terdapat beberapa diagram kelas dengan spesifikasi tersendiri. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002) 2.6.3 State Chart Diagram State chart diagram digunakan untuk menjelaskan siklus hidup dari sebuah elemen. State chart digunakan dalam tahap desain dalam pembangunan suatu aplikasi. Berikut ini adalah simbol-simbol yang digunakan dalam state chart diagram. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002) Tabel 2.2 Simbol State Chart Diagram No. Simbol Nama Deskripsi Menggambarkan titik awal siklus hidup 1. Initial State suatu elemen 2.
Final State
Menggambarkan titik akhir yang menjadi kondisi akhir suatu elemen
3.
Decision
Menggambarkan suatu percabangan logika dalam sistem
4.
Transition
Menggambarkan aliran siklus state (kondisi) suatu elemen
5.
State
State
Menggambarkan kondisi suatu elemen commit to user
16 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2.6.4 Sequence Diagram Sequence diagram digunakan untuk menjelaskan aliran pesan dari suatu class ke class lain secara sequensial (berurutan). Sequence diagram digunakan pada tahap desain aplikasi. Berikut adalah simbol yang digunakan dalam sequence diagram. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002) Tabel 2.3 Simbol Sequence Diagram No. Simbol Nama Object
1
Object
Menggambarkan pos-pos obyek yang pengirim dan penerima message
Message
Menggambarkan aliran pesan yang dikirim oleh pos-pos obyek
Message
2
Message
Deskripsi
2.6.5 Activity Diagram Activity diagram memodelkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses. Diagram ini sangat mirip dengan sebuah flowchart karena kita dapat memodelkan sebuah alur kerja dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya atau dari satu aktivitas ke dalam keadaan sesaat (state). Activity diagram juga sangat berguna ketika kita ingin menggambarkan perilaku paralel atau menjelaskan bagaimana perilaku dalam berbagai use case berinteraksi. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002)
commit to user
17 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Tabel 2.4 Simbol Activity Diagram No. Simbol Nama 1
ActionState
2
State
ActionState State
3
Flow Control
4.
Initial State
5.
Final State
Deskripsi Menggambarkan keadaan dari suatu elemen dalam suatu aliran aktifitas Menggambarkan kondisi suatu elemen Mengggambarkan aliran aktifitas dari suatu elemen ke elemen lain Menggambarkan titik awal siklus hidup suatu elemen Menggambarkan titik akhir yang menjadi kondisi akhir suatu elemen
2.6.6 Collaburation Diagram Collaburation diagram digunakan untuk mejelaskan hubungan antar obyek-obyek didalam pembuatan aplikasi. Collaburation diagram digunakan dalam tahap desain aplikasi. Berikut adalah simbol yang digunakan dalam collaburation diagram. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002) Tabel 2.5 Simbol Collaburation Diagram No. Simbol Nama 1.
2.
Object
Deskripsi
Object
Menggambarkan sebuah Object
Association
Menggambarkan hubungan antar Object
2.6.7 Component Diagram Component diagram menggambarkan alokasi semua objek dan kelas ke dalam desain fisik sistem software. Diagram ini memperlihatkan pengaturan dan kebergantungan antara komponen-komponen software, seperti source code, binary code, dan komponen tereksekusi. Kita dapat membuat satu atau lebih component diagram untuk menggambarkan komponen dan paket atau menerangkan isi dari tiap-tiap paket komponen. commit to user Umumnya komponen terbentuk
18 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dari beberapa class atau package, tapi dapat juga dari komponen-komponen yang lebih kecil. Komponen dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lain. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002) 2.7.8 Deployment Diagram Deployment physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, di mana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002) Sebuah node adalah server, workstation, atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya. Hubungan antar node (misalnya TCP/IP) dan requirement dapat juga didefinisikan dalam Deployment diagram ini. (A.Suhendar dan Hariman Gunadi, 2002)
commit to user
19
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1
Analisis Kebutuhan
3.1.1 Kebutuhan Software 3.1.1.1 Software yang digunakan untuk membuat aplikasi: (a) Sistem Operasi. Pembuatan aplikasi ini memerlukan Sistem Operasi Windows. (b) Java Development Kit versi 7. (c) Google API’s minimal level 9 (d) IDE Eclipse Helios adalah untuk melakukan proses scripting dengan menggunakan bahasa pemrograman Java berbasis Android. (e) Android 2.3 (gingerbread) adalah platform sebagai basis aplikasi ini. 3.1.1.2 Software yang digunakan untuk menjalankan aplikasi: (a) Smartphone yang memiliki operating system android gingerbread. (b) IDE Eclipse Helios.
3.1.2 Kebutuhan Hardware 3.1.2.1 Hardware yang digunakan untuk membuat aplikasi. (a) Processor yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini yaitu processor Intel Pentium dual-core (b) Memory yang digunakan dalam pembuatan dan untuk menjalankan aplikasi ini adalah RAM 4GB (c) Harddisk yang digunakan dalam pembuatan dan untuk menjalankan aplikasi ini yaitu harddisk 500 GB (d) Monitor 14 inch 3.1.2.2 Hardware yang digunakan untuk menjalankan aplikasi. Smartphone dengan platform Android 2.3 (Gingerbread) dan mempunyai fasilitas GPS. commit to user 19
20
perpustakaan.uns.ac.id
3.2
digilib.uns.ac.id
Deskripsi Umum Sistem Pembuatan aplikasi peta wisata kota solo ini berbasis android, sistem yang
dihasilkan
diharapkan
dapat
membantu
masyarakat
untuk
mempermudah dalam mengakses tempat wisata yang ingin dituju dan dapat mengetahui rute mana saja yang akan dilewati. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam peningkatan sector pariwisata kota Solo. Isi dari aplikasi ini meliputi informasi sekilas tentang kota Solo (about), guide (panduan), map kota Solo, map dan informasi wisata kota Solo, dan akomodasi yang dapat digunakan oleh wisatawan (Akomodasi).
3.3
Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi bertujuan untuk menentukan rancangan aplikasi peta wisata kota Solo. Dalam perancangan aplikasi ini menjelaskan langkah-langkah pembuatan alur fungsi dan proses yang ada dalam aplikasi peta wisata kota Solo berbasis Android. Hal ini akan dibutuhkan untuk pedoman implementasi.
3.3.1
Use Case Diagram Use case diagram mendefinisikan fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9. Use case diagram tersebut menunjukkan adanya interaksi antara aktor dan sistem. Aktor yang berperan adalah pengguna, dan sistem adalah aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
21
Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi
21
22
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Berikut ini adalah tabel deskripsi dari Use Case Diagram aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9. Tabel 3.1 Tabel Deskripsi Use Case Aktor : Pengguna (User)
3.3.2
Deskripsi : Memilih menu About - Pengguna mendapatkan informasi sekilas tentang kota Solo Memilih menu Guide - Pengguna mendapatkan informasi tentang cara untuk menggunakan aplikasi peta wisata kota Solo Memilih menu Map - Pengguna mendapatkan tampilan map/ peta keseluruhan kota Solo. Memilih menu Wisata Solo - Pengguna mendapatkan pilihan link menu wisata kota Solo yaitu wisata kuliner, wisata budaya, wisata alam, wisata belanja - Pengguna mendapatkan informasi tentang tempat – tempat wisata yang ingin dituju berdasarkan jenis wisata yang dipilih - Pengguna mendapatkan informasi rute/akomodasi yang dapat digunakan menuju tempat wisata Memilih menu Akomodation - Pengguna mendapatkan informasi jenis – jenis akomodasi beserta rutenya misalnya: rute taksi, rute batik solo trans dan info hotel/tempat penginapan.
Activity Diagram Activity diagram menggambarkan aktivitas yang secara umum dilakukan tanpa menggambarkan objek yang bertanggung jawab atas aktivitas tersebut. Keadaan pertama yang muncul adalah keadaan pada saat load aplikasi pada mobile. Setelah keadaan itu terpenuhi, maka aktifitas memilih menu dilakukan oleh pengguna. commit to user 22
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
23
Gambar 3.2 Activity Diagram Aplikasi
23
24
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3.3.3. Sequence Diagram Sequence diagram pada gambar 3.3 menggambarkan interaksi yang terjadi antar objek untuk menghasilkan tampilan berupa panduan Solo. Objek menu berinteraksi langsung dengan pengguna yang mengirimkan pesan berupa pilih menu ke objek menu. Objek menu meneruskan pesan tersebut berupa permintaan menampilkan halaman menu informasi sekilas tentang kota Solo (about), guide (panduan), map kota Solo, map dan informasi wisata kota Solo, dan akomodasi yang dapat digunakan oleh wisatawan (Akomodasi). Objek menu-menu tersebut
menerima pesan
tersebut dan mengembalikan pesan tersebut kepada pengguna berupa keterangan informasi yang ada pada menu Panduan/Guide.
commit to user 24
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
25
Gambar 3.3 Sequence Diagram Aplikasi
25
26
perpustakaan.uns.ac.id
3.4
digilib.uns.ac.id
Desain Rancangan Program Desain program pada Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 adalah sebagai berikut: 1. Desain Rancangan Tampilan Aplikasi Awal (Splash Screen) Desain rancangan tampilan Aplikasi Awal (Splash Screen) Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 ditunjukkan pada gambar 3.4.
Slogan Pariwisata Solo (Background: Gambar Pariwisata Solo)
Gambar 3.4 Desain Rancangan Splash Screen 2. Desain Rancangan Tampilan Aplikasi Mulai Desain rancangan tampilan Aplikasi Awal (Splash Screen) ditunjukkan pada gambar 3.5.
Sekilas Tentang Aplikasi
Mulai
Gambar 3.5commit DesaintoRancangan Mulai user 26
27
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3. Desain Rancangan Tampilan Menu Utama Desain rancangan tampilan menu utama Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 ditunjukkan pada gambar 3.6. Pada menu utama terdapat lima menu yaitu menu About/Tentang, Guide/Panduan, Map/Peta Kota Solo, Wisata Solo dan menu Akomodasi.
Mulai
Guide
Map
Wisata Solo
Akomo dasi
Back
Exit/Keluar
Gambar 3.6 Desain Rancangan Menu Utama 4. Desain Rancangan Tampilan Menu About/Tentang Desain rancangan tampilan menu About/ tentang Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 ditunjukkan pada gambar 3.7.
Isi Menu About
Menu Utama
commit to user Gambar 3.7 Desain Rancangan Menu Tentang
28
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5. Desain Rancangan Tampilan Menu Guide/ Panduan Desain rancangan tampilan menu Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 ditunjukkan pada gambar 3.8.
Isi Menu Guide/Panduan
Menu Utama
Gambar 3.8 Desain Rancangan Menu Panduan 6. Desain Rancangan Tampilan Menu Peta Desain rancangan tampilan menu peta Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 ditunjukkan pada gambar 3.9.
Peta Solo
commit to user Gambar 3.9 Desain Rancangan Menu Peta
29
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
7. Desain Rancangan Tampilan Menu Wisata Solo Desain rancangan tampilan menu Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 ditunjukkan pada gambar 3.10.
Wisata Kuliner Wisata Budaya Wisata Alam Wisata Belanja Akomodasi
Gambar 3.10 Desain Rancangan Menu Wisata Solo 8. Desain Rancangan Tampilan Peta Wisata Desain rancangan tampilan Peta Wisata ditunjukkan pada gambar 3.11.
Peta Wisata dengan marker dan deskripsi tempat wisata
Gambar 3.11 Desain Rancangan Peta Wisata commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1
Hierarki Input Proses Output (HIPO) 1. Hierarki Sistem yang dirancang ini merupakan aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 secara stand alone tanpa mengakses sumber data eksternal. 2. Input Pengguna memilih lokasi yang ingin dituju dengan mengeklik icon marker tempat wisata maka akan keluar deskripsi tempat wisata. 3. Proses Aplikasi mendukung GPS sehingga pengguna dapat melihat posisinya dimana ketika di peta dan pengguna bisa mendapatkan direction menuju lokasi tempat wisata yang dipilih. 4. Output Pengguna dapat mengetahui lokasi, deskripsi, dan rute beserta akomodasi yang dapat digunakan menuju tempat wisata.
4.2
Spesifikasi Pengguna Aplikasi peta wisata ini ditujukan untuk digunakan oleh para wisatawan khususnya pengguna smartphone Android, ketika ingin berwisata ke kota Solo dan ingin menjelajah dari berbagai jenis wisata mulai dari kuliner, budaya, alam kemudian juga belanja di kota Solo.
4.3
Tampilan Aplikasi Tampilan dari aplikasi ini hanya terdiri dari satu platform, yaitu dari client tampilan menggunakan alat yaitu mobile atau ponsel. Berikut ini beberapa gambar tampilan aplikasi.
commit to user 30
31
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.3.1 Tampilan Menu Aplikasi Tampilan di bawah ini adalah tampilan icon aplikasi, digambarkan huruf S yang berarti Solo dan backgroundnya berupa bagian huruf O warna hijau yang berukiran seperti yang ada pada logo kota Solo.
Gambar 4.1 Tampilan logo kota Solo
Gambar 4.2 Tampilan Aplikasi pada menu handphone 4.3.2 Tampilan Aplikasi Awal (Splash Screeen) Tampilan ketika pertama kali aplikasi dibuka atau Splash Screen. Didalamnya berupa image slogan pariwisata kota Solo Solo the Spirit of Java, gambar kartun dalang yang menggambarkan budaya jawa dan patung gladak.
commit to user
32
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.3 Tampilan Aplikasi Awal (Splash Screen) 4.3.3 Tampilan Mulai Desain tampilan mulai pada aplikasi ini menggunakan warna hitam, header slogan pariwisata kota Solo “Solo the Spirit of Java” dan berisi tentang kota solo serta terdapat button mulai untuk masuk ke menu utama.
commit to user Gambar 4.4 Tampilan Mulai
33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.3.4 Tampilan Menu Utama Menu utama dari aplikasi ini adalah memiliki empat submenu pokok yang bisa dipilih pengguna, antara lain: menu panduan (guide), menu tentang (about), menu peta (map), dan menu akomodasi. Sedangkan menu tambahan adalah menu kembali (back) dan menu keluar (exit).
Gambar 4.5 Tampilan Menu Utama 4.3.5 Tampilan Menu Panduan (Guide) Menu panduan, berisi tentang cara menggunakan aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9. Desain tampilan didominasi warna hitam yang merupakan background, warna putih pada tulisan, dan header slogan pariwisata kota Solo “Solo the commit to user Spirit of Java” serta terdapat button untuk masuk ke menu utama.
34
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.6 Tampilan Menu Panduan (Guide) 4.3.6 Tampilan Menu Tentang (About) Menu about berisi tentang developer yang membuat aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 dan button menuju ke menu utama.
commitMenu to user Gambar 4.7 Tampilan Tentang (About)
35
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.3.7 Tampilan Menu Wisata Menu Wisata berisi tentang list wisata kota Solo yang dikategorikan menjadi 5 yaitu, wisata kuliner, wisata budaya, wisata alam, wisata belanja dan akomodasi.
Gambar 4.8 Tampilan Menu Wisata 4.3.8 Tampilan Menu Peta (Map) Menu Peta (Map) berisi tentang peta wisata kota Solo secara keseluruhan dengan marker lokasi wisata yang berbeda digolongkan berdasar jenis wisatanya yaitu wisata kuliner, wisata budaya, wisata alam, wisata belanja. Jika setiap marker diklik maka akan muncul kotak dialog yang berisi nama lokasi wisata dan deskripsi, kemudian juga ada 2 button yaitu button selanjutnya yang akan mengarah ke deskripsi lengkap mengenai tempat wisata dan button close yang akan menutup kota dialog tersebut, sebagaimana di tampilkan pada Gambar 4.14 Tampilan Deskripsi Marker. commit to user
36
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.9 Tampilan Menu Peta (Map) 4.3.9
Tampilan Menu Akomodasi Menu Akomodasi berisi beberapa informasi transportasi menuju lokasi wisata yang diinginkan. Pada menu ini terdapat 3 sub menu antara lain 2 jenis transportasi yang dapat digunakan untuk menuju lokasi wisata antara lain : taksi dan batik solo trans (bst), serta tempat penginapan (hotel) di Solo.
commit to user Gambar 4.10 Tampilan Menu Akomodasi
37
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.3.10 Tampilan Menu Kembali (Back) Menu kembali (back) digunakan untuk kembali ke halaman awal yaitu pada tampilan mulai seperti pada Gambar 4.4.
Gambar 4.11 Tampilan Menu Kembali (Back) 4.3.11 Tampilan Menu Keluar (Exit) Menu keluar (exit) digunakan untuk keluar dari aplikasi peta wisata kota Solo. Ketka pengguna mengeklik menu ini, maka aplikasi akan menampilkan kotak dialog konfirmasi apakah pengguna akan benar – benar ingin keluar dari aplikasi atau tidak.
commit to user Gambar 4.12 Tampilan Menu Keluar (Exit)
38
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.3.12 Tampilan Marker
Marker Budaya Marker Kuliner Marker Belanja Marker Alam Gambar 4.13 Tampilan Marker
Gambar 4.14 Tampilan Deskripsi Marker
4.3.13 Tampilan Aplikasi setelah diuji coba pada smartphone Samsung Galaxy Mini 2 GT-S6500D Aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 telah diuji coba pada smartphone Samsung Galaxy Mini 2 GT-S6500D dan berhasil dijalankan. Berikut tampilan ketika running.
commit to user
39
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.15 Tampilan Aplikasi pada smartphone Samsung Galaxy Mini 2 GT-S6500D
4.4
Analisis Aplikasi ini memiliki fungsi utama sebagai peta wisata berbasis Android. Pembuatan aplikasi ini menggunakan kode pemrograman Java Android yang penyimpanan datanya langsung di-coding. Untuk menggunakan aplikasi ini hanya dibutuhkan handphone yang mempunyai operating system android minimal gingerbread yang telah terinstal aplikasi ini. Aplikasi ini juga dilengkapi fasilitas untuk melihat informasi tentang Solo (About), panduan untuk penggunaan aplikasi (Guide), peta Solo (Map), wisata kota Solo yang terbagi menjadi 5 kategori yaitu kuliner, belanja, alam, budaya dan akomodasinya beserta Akomodasi keseluruhan yang ada di kota solo misalnya info hotel, taksi, batik solo trans dll. Kekurangan dari aplikasi ini yaitu masih bersifat stand alone atau statis sehingga jika ada informasi terbaru, programmer harus membuat versi terbaru dari aplikasi ini. Aplikasi ini hanya bisa diinstall di handphone yang ber-operating system Android karena tujuan kami dari awal memang ingin membuat aplikasi yang spesifik/khusus untuk commit to user Android.
40
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V PENUTUP 5.1
Kesimpulan Dari pembuatan aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut. Aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 telah berhasil dibuat dan digunakan sebagai media promosi sekaligus pedoman bagi wisatawan yang ingin berkunjung ke kota Solo, aplikasi ini menggunakan media online dan dapat dijalankan dengan emulator atau handphone yang memiliki operating system android dengan minimal mempunyai SDK 2.3 dan Google API’s 9 serta mempunyai fitur GPS untuk memberikan direction ke tempat wisata yang ingin dituju, deskripsi mengenai tempat dan jenis – jenis wisata berdasarkan beberapa kategori yaitu kuliner, alam, belanja, budaya dan akomodasi berupa informasi taksi, rute Batik Solo Trans (BST) dan hotel.
5.2
Saran Aplikasi Peta Wisata Kota Solo Berbasis Android 2.3 SDK dan Google API’s : 9 masih bersifat statis/ stand alone, sehingga jika ada perubahan deskripsi maupun info – info lain tentang tempat wisata, programmer harus membuat versi baru dari peta wisata ini. Programmer juga dapat membuat versi dinamis dari aplikasi ini dengan menghubungkannya ke server misalnya apache, sehingga apabila terjadi perubahan atau penambahan lokasi wisata, programmer dapat merubahnya dan aplikasi yang sudah terinstall di smartphone pengguna juga ikut berubah/ bertambah.
commit to user
40