ENSIKLOPEDIA DESA WISATA KABUPATEN GUNUNGKIDUL DENGAN MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API BERBASIS ANDROID M. Khasfa Usmam Budi, Andri Syafrianto, S.Kom., M.Cs Teknik Informatika Sekolah Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer El Rahma Yogyakarta Jl. Sisingamangaraja No.76 Yogyakarta Email :
[email protected],
[email protected]
Abstract Gunungkidul Regency has an attraction, with a wide range of excursions, particularly in areas or tourist village in Gunungkidul, ranging from tourism, nature tourism, cultural tourism, culinary tourism. In the era of mobile-based technology is needed an application that can help travelers in monetizing existing tourism information in the tourist village of Gunungkidul Regency and surrounding areas, so that the tourists can get information through smartphones about attractions that are in the tourist village. Generally the society that has made smartphones as a need, particularly android-based smartphone, so this tourist village Encyclopedia can be used as a way of promotion of tourism potential which is unknown or known by tourists. In this Encyclopedia there are eight categories of the menu, the first tourist village history, menus, maps, culinary tourism, arts and culture, video, homestay, and the last about. This Encyclopedia is included in the folder as the pointer location tours and lodging. This application is created by using the Eclipse IDE and the android SDK. The existence of this tourist village Encyclopedia application, can assist in getting information about the tourist attractions that are still not well known by tourists, especially at tourist village. and this encyclopedia as media promotion of the tourist potential of each region in the Gunungkidul Regency. Keywords: Tourism, Gunungkidul, Encyclopedia, Eclipse. PENDAHULUAN Perkembangan teknologi yang sangat pesat membawa banyak perubahan dan pengaruh terhadap kemajuan teknologi dan informasi khususnya pada sector pariwisata. Perangkat teknologi informasi yang sudah banyak digunakan adalah handphone atau telepon genggam [9]. Oleh karena itu kabupaten Gunungkidul mempunyai daya tarik tersendiri, dengan berbagai ragam wisata, khususnya pada daerah atau desa wisata di Kabupaten Gunungkidul, mulai dari wisata desa, wisata alam, wisata budaya, wisata kuliner. Pada era teknologi berbasis mobile ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu wisatawan dalam mendapatkan informasi wisata-wisata yang ada di Desa wisata Kabupaten Gunungkidul dan sekitarnya, sehingga para wisatawan dapat mendapatkan informasi melalui smartphone mengenai obyek-obyek wisata yang ada di Desa wisata tersebut. Umumnya masyarakat yang sudah menjadikan smartphone sebagai suatu kebutuhan, terutama smartphone berbasis android, sehingga Ensiklopedia Desa Wisata ini bisa dijadikan cara promosi potensi wisata-wisata yang belum diketahui atau dikenal oleh wisatawan.
1
Dalam Ensiklopedia ini terdapat 8 kategori menu, menu serjarah, menu desa wisata, menu peta, menu wisata kuliner, menu seni budaya, menu vidio, menu homestay, dan yang terakhir menu tentang. Dalam Ensiklopedia ini disertakan map sebagai penunjuk lokasi wisata dan penginapan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Eclipse IDE, SDK android dan Maps Api. Ensiklopedia Desa wisata yang dibuat berbasis mobile pada saat ini sangat dibutuhkan, karena perangkat lunak (mobile) itu sendiri mampu membantu dan mempromosikan potensi wisata yang ada di desa wisata dan sekitarnya, sehingga kita dapat memanfaatkan aplikasi ensiklopedia desa wisata Kabupaten Gunungkidul untuk memberikan informasi dan memperkenalkan kawasa-kawasan desa yang berpotensi sebagai wisata, yang kita ketahui pada daerah atau desa tersebut belum sepenuhnya diketahui para wisatawan tentang apa yang ada atau potensi yang terdapat pada desa wisata tersebut. METODE PENELITIAN 1.1. Metodologi penelitian 1.1.1. Metode Deskriptif Yaitu metode pemecahan masalah dengan cara mendeskripsikan fakta dengan studi yang membandingkan hasil keluaran program aplikasi. 1.1.2. Metode Experimen Yaitu metode digunakan dengan cara melakukan pengujian terhadap data yang diolah pada sistem sehingga menghasilkan suatu keluaran yang sesuai dengan yang dibutuhkan. 2.1. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut. 2.1.1
Metode Wawancara Yaitu mendapatkan dan mengumpulkan data dengan melakukan wawancara langsung dengan beberapa masyarakat mengenai obyek wisata desa yang ada di gunungkidul. 2.2.1. Metode Kepustakaan Pengumpulan data dengan cara membaca buku dan mencari informasi di internet maupun media yang berkaitan dengan pembuatan laporan, pembuatan program, serta pengumpulan berbagai peper atau skripsi yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi itu sendiri. 2.2.2. Metode Dokumentasi Pengumpulan data yang diperoleh dari dokumen-dokumen yang ada baik dari dokumentasi pribadi, buku, dan website. 3.1. Perancangan sistem Perencangan sistem adalah proses dimana sebuah sistem dirancang dan nantinya untuk dilakukan pengembangan sistem. Perancangan sistem ini menyangkut estimasi dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana yang dibutuhkan untuk mendukung pengembangan sistem serta untuk mendukung operasinya setelah diterapkan [3]. 3.1.1. Gambaran umum sistem Sistem yang diusulkan untuk Aplikasi Ensiklopedia Desa Wisata Kabupaten Gunungkidul Berbasis Android dilakukan secara online, dimana user dapat mengaksesnya aplikasi ini dengan menggunakan akses internet dari provider internet atau menggunakan wifi connection.
2
3.1.2. Perancangan Prosedur Perancangan ini menggunakan UML mencakup Use case diagram, activity diagram, sequence diagram, yang menghasilkan sistem lebih baik. Proses yang dirancang diuraikan menjadi beberapa bagian yang dapat membentuk sistem tersebut menjadi satu kesatuan komponen. Adapun kompenen tersebut adalah sebagai berkut : 3.1.2.1. Use Case Use case adalah gambaran fungsionalitas dari suatu sistem, sehingga user atau pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun, berikut adalah Use case diagram dari Aplikasi Ensiklopedia Desa Wisata Kabupaten Gunungkidul.
Gambar 4.1 use case diagram 3.1.2.2. Activity diagram Activity diagram merupakan diagram yang menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram berfungsi untuk menggambarkan workflow / aliran kerja dari suatu proses. Berikut ini adalah activity diagram yang terdiri dari 8 activity pada aplikasi Ensiklopedia Desa Wisata Kabupaten Gunungkidul berbasis android.
Gambar 4.2 activity diagram menu utama 3
3.1.2.3. Squence Diagram Sequence Diagram pada gambar 4.10 dibawah ini menggambarkan interaksi yang terjadi antar objek untuk menghasilkan tampilan berupa deskripsi sekilas sejarah gunungkidul. Objek user berinteraksi dengan objek menu, user mengirimkan pesan ke objek menu dan objek menu akan meneruskan pesan yang berupa permintaan menampilkan halaman “Sejarah” ke objek sekilas sejarah gunungkidul yang kemudian akan mengembalikan pesan tersebut kepada user berupa tampilan halaman “Sejarah Gunungkidul.”
Gambar 4.11 squence diagram sejarah gunungkidul
HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah sistem dirancang maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi. Implementasi sistem adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci. 4.1. Implementasi antarmuka Implementasi antarmuka dilakukan dengan setiap halaman yang dibuat secara terperinci, implementasi antarmuka untuk aplikasi ini adalah terdiri dari implementasi splash Screen, menu utama, menu sejarah, menu seni budaya, menu desa wisata, video, peta, homestay, wisata kuliner, dan menu tentang.
4
4.2. Implementasi Splash Screen Antarmuka halaman spalshscreen adalah tampilan singkat yang muncul beberapa detik ketika pengguna membuka aplikasi Ensiklopedia Wisata. Halaman splashscreen dapat digambarkan seperti gambar 5.1 :
Gambar 5.1 tampilan splashscreen 4.3. Implementasi Tampilan Menu Utama Antarmuka halaman menu utama adalah tampilan menu utama dari aplikasi panduan pariwsata berbasis mobile android. Pada menu utama ini terdapat 8 menu kategori yang dapat diakases oleh pengguna yaitu menu sejarah, menu seni budaya, menu desa wisata, video, peta, homestay, wisata kuliner, menu tentang. Berikut ini adalah implementasi halaman menu utama dapat digambarkan seperti gambar 5.2 :
Gambar 5.2 tampilan menu utama
5
4.4. Implementasi Menu Sejarah Gunungkidul Antarmuka menu sejarah ini berisi tentang sejarah berdirinya atau awal mulanya gunungkidul, didalam menu sejarah ini diulas secara detail mengenai sejarah kabupaten gunungkidul. Adapun tampilan menu sejarah dapat dilihat pada gambar 5.3.
Gambar 5.3 tampilan menu sejarah 4.5. Implementasi Tampilan Menu Desa Wisata Antarmuka halaman menu Desa wisata ini berisi kategori wisata Desa dimana pengguna dapat melihat wisata apa saja yang terdapat di Desa-desa yang ada di gunungkidul. Kategori desa wisata ini terdiri dari wisata alam, wisata kuliner, dan wisata budaya. Berikut ini adalah implementasi halaman menu desa wisata :
Gambar 5.4 tampilan menu desa wisata
6
4.6. Implementasi Tampilan Menu Seni Budaya Antarmuka menu seni budaya ini berisi tentang daftar seni kebudayaan yang berada di desa wisata maupun di desa-desa lain dikabupaten gunungkidul. Menu seni budaya ini terdiri dari berbagai macam kesenian, kebudayaan dan adat istiadat daerah setempat. Adapun tampilan menu seni budaya dapat dilihat pada gambar 5.6 :
Gambar 5.6 tampilan menu seni budaya 4.7. Implementasi Tampilan Menu Homestay Antarmuka menu hotel ini berisi tentang daftar pilihan hotel dan penginapan atau homestay, pada tampilan daftar ini berfungsi untuk menampilkan daftar homestay atau penginapan yang ada disekitar desa wisata kabupaten gunungkidul. Adapun tampilan daftar penginapan dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
Gambar 5.8 Tampilan Menu Homestay 7
4.8. Implementasi Tampilan Menu Wisata Kuliner Tampilan daftar wisata kuliner berfungsi untuk menampilkan daftar wisata kuliner yang ada di daerah gunungkidul, berbagai kuliner khas juga teredia disana seperti Tiwul Yu Tum, Ayam Goreng Sri Pendopo dan masih banyak lagi. Adapun tampilan daftar wisata kuliner dapat dilihat pada gambar 5.10:
Gambar 5.10 tampilan menu wisata kuliner 4.9. Implementasi Tampilan Menu Vidio Tampilan Daftar Vidio ini berfungsi untuk menampilkan kategori video kepada user, berupa tampilan Thumbnail video dan keterangan judul vidio. Lebih jelasnya bisa dilihat pada gambar 5.12 :
Gambar 5.12 daftar vidio
8
4.10. Implementasi Tampilan Maps atau Peta Tampilan peta ini berfungsi untuk menampilkan peta lokasi object desa wisata, penginapan, wisata kuliner. Adapun tampilan peta dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
Gambar 5.14 tampilan maps 4.11. Implementasi Tampilan Menu Tentang Tampilan menu tentang berfungsi untuk memberikan informasi mengenai aplikasi ensiklopedia desa wisata. Adapun tampilan menu tentang dapat dilihat pada gambar 5.15:
Gambar 5.15 tampilan menu tentang
9
KESIMPULAN Berdasarkan hasil dan analisis Aplikasi Ensiklopedia Desa Wisata Kabupaten Gunungkidul Menggunakan Google Maps Api berbasis Android, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Aplikasi Ensiklopedia ini, memberikan kemudahan wisatawan (user) dalam mendapatkan informasi pariwisata. 2. Aplikasi Ensiklopedia Desa Wisata ini menyajikan berbagai macam menu pilihan wisata, meliputi kesenian, budaya, dan wisata kuliner. 3. Aplikasi Ensiklopedia Desa Wisata ini dapat dijadikan sarana untuk mempromosikan serta mempublikasikan tempat atau desa wisata yang ada di Kabupaten Gunungkidul. 4. Aplikasi dapat berjalan dengan baik di semua smartphone yang bersistem operasi android minimum android (API level 15) Ice Cream Sandwith. SARAN Dalam Aplikasi Ensiklopedia Desa Wisata ini belum banyak objek yang dapat tercakup, untuk pengembangan sistem selanjutnya sebaiknya objek pariwisata dan penunjang yang lain ditambahkan lagi pada sistem selanjutnya. Sehingga sistem menjadi lebih lengkap dengan adanya penambahan fitur – fitur yang lain, seperti wisata pantai, wisata religi, wisata alam, wisata buatan, dan wisata pendidikan. DAFTAR PUSTAKA [1] Huda, A., A., 2013. Live Coding 9 Aplikasi Android Buatan Sendiri, Andi, Yogyakarta. [2] Jeffrey L. Whitten, L., D. Bentley., 2004. Metode Desain & Analisis Sistem, Edisi 6. Edisi International, Andi, Mc GrawHill, Yogyakarta. [3] Jogiyanto, HM., 2001. Analisis Perancangan Sistem Informasi. Andi Offset. Yogyakarta. [4] Negoro, A., 1954. Ensiklopedia Umum Dalam Bahasa Indonesia, Bulan Bintang, Jakarta. [5] Nugroho, A., 2005. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Dengan Metodologi Berorientasi Objek, Informatika, Bandung. [6] Raharjo, B., Heryanto, I., Haryono, A., 2010. Mudah belajar java, informatika, 2010. Bandung. [7] Safaat, N., 2014. Pemrograman Aplikasi Mobile Smarthphone dan Tablet PC Berbasis Android, Informatika, Bandung. [8] Waskito, B., 2015. Ensiklopedia Seni Budaya dan Pariwisata Gunungkidul Sebagai Media Publikasi Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Gunungkidul Berbasis Android, Teknik Informatika, STMIK Amikom, Yogyakarta.
10