SISTEM TAGGING DINAMIS PADA PETA KOTA BOGOR MENGGUNAKAN FLEX DAN GOOGLE MAPS API
AHMAD SODIQIN
DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2011
SISTEM TAGGING DINAMIS PADA PETA KOTA BOGOR MENGGUNAKAN FLEX DAN GOOGLE MAPS API
AHMAD SODIQIN
Skripsi Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Departemen Ilmu Komputer
DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2011
ABSTRACT AHMAD SODIQIN. Dynamic Tagging System on Bogor City Map using Flex and Google Maps API. Under direction of ENDANG PURNAMA GIRI. The goal of this research is to build a Geographic Information System (GIS) that allows particular users to add a place and street directly on the system, so the information that displayed by GIS will develop and more varied. Research method on this system refers to GIS development Guide developed by Department of Geography University at Buffalo. This GIS was developed using Flex and Google Maps API. In addition, this system provides search function, layer selection, optimum route searching and distance-based spatial query. Distance criteria in spatial query is not in Euclidean distance, but the optimum length of access road to get to the venue. Dijkstra’s algorithm was used mainly as a basis for searching optimum route and processing spatial query. Based on result of testing procedure, we can conclude that this system works well to tagging a place and street, visualize the optimum route and processing spatial query. Keywords: geographic information systems, Dijkstra’s Algorithm, dynamic tagging.
Judul Nama NIM
: Sistem Tagging Dinamis pada Peta Kota Bogor menggunakan Flex dan Google Maps API. : Ahmad Sodiqin : G64063105
Menyetujui:
Pembimbing,
Endang Purnama Giri, S.Kom, M.Kom. NIP. 19821010 200604 1 027
Mengetahui:
Ketua Departemen Ilmu Komputer,
Dr. Ir. Sri Nurdiati, M.Sc. NIP. 19601126 198601 2 001
Tanggal Lulus:
PRAKATA Alhamdulillahirabbil’alamin. Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya sehingga penelitian dan karya ilmiah ini dapat diselesaikan. Shalawat dan salam senantiasa tercurah kepada Nabi Muhammad SAW, keluarga, sahabat, dan para pengikutnya yang tetap istiqomah dalam mengemban risalah-Nya. Penulis menyadari bahwa banyak pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan penelitian dan karya ilmiah ini. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. 2. 3. 4.
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
Mama tercinta atas doa, kasih sayang, pengertian dan dukungan moral yang luar biasa untuk penulis. Kakak, adik, dan keluarga atas doa dan dukungannya kepada penulis. Bapak Endang Purnama Giri, S.Kom, M.Kom atas saran, bimbingan dan kesabarannya selama proses penelitian dan penulisan karya ilmiah ini berlangsung. Bapak Hari Agung Adrianto, S.Kom, M.Si dan Bapak Sony Hartono Wijaya, S.Kom, M.Kom atas kesediaannya sebagai dosen penguji dan masukannya terhadap penelitian dan karya ilmiah ini. Dosen-dosen Ilmu Komputer atas ilmu yang telah diberikan baik itu ilmu pengetahuan yang memperkaya pemikiran maupun ilmu lain yang memperkaya hati. Sahabat-sahabat Ilmu Komputer 43 yang tak pernah berhenti memberikan kepercayaan dan dukungan kepada penulis sepenuhnya. Teman satu bimbingan sekaligus sahabat yang selalu memberikan dorongan dan dukungan, Bayu Sheftian yang telah membantu penulis dalam mencari data tempat dan jalan Kota Bogor. Teman-teman SMA Negeri 22 Bandung angkatan 2006 khususnya kelas 2-1 (TOS) yang selalu memberikan semangat kepada penulis. Teman-teman kontrakan Kembang Di Kota Hujan yaitu Kak Imam, Haqqu, Bilal, Ferdin, Taufan, dan Huda yang telah memberikan penulis keceriaan. Teman-teman kosan Wisma Asri Putra yaitu Rozak, Ucok, Sabar, Afif, Tommy, Adul, dan Izhul. Teman-teman Paguyuban Mahasiswa Bandung (PAMAUNG), Kakak-kakak dan adik-adik Ilmu Komputer yang selalu memberikan semangat kepada penulis. Sahabat-sahabat lainnya yang selalu memberikan semangat dan motivasi kepada penulis. Mas Irfan atas kebaikannya dalam semua kegiatan penulis yang berhubungan dengan perpustakaan. Bapak Fendi, Bapak Saleh dan staf TU atas kemudahan, dukungan dan doanya kepada penulis. Pihak-pihak lainnya yang tidak bisa dituliskan satu persatu. Terima kasih banyak. Akhir kata, penulis mengharapkan agar penelitian ini dapat bermanfaat. Amin.
Bogor, Maret 2011
Ahmad Sodiqin
RIWAYAT HIDUP
Penulis dilahirkan di kota Bandung, pada tanggal 18 Agustus 1988 dari pasangan Ibu Hj. Cucun Cuningsih dan H. Asep Aceng. Penulis merupakan putra kelima dari enam bersaudara. Pada tahun 2006 penulis lulus dari Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 22 Bandung dan diterima di Program Studi Ilmu Komputer Institut Pertanian Bogor melalui jalur Seleksi Masuk Penerimaan Mahasiswa (SPMB). Pada tahun 2007 penulis diterima di Departemen Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Pada tahun 2009, Penulis melaksanakan kerja praktik lapangan di Pusat Penelitian Biologi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia Biologi.
DAFTAR ISI Halaman DAFTAR GAMBAR.............................................................................................................vi DAFTAR LAMPIRAN .........................................................................................................vi PENDAHULUAN Latar Belakang ................................................................................................................... 1 Tujuan ................................................................................................................................ 1 Ruang Lingkup ................................................................................................................... 1 Manfaat .............................................................................................................................. 1 TINJAUAN PUSTAKA Sistem Informasi Geografis................................................................................................. 1 Graph ................................................................................................................................. 2 Algoritma Djikstra .............................................................................................................. 2 Spatial Query ..................................................................................................................... 3 Keyhole Markup Language (KML) ..................................................................................... 3 Flex .................................................................................................................................... 3 Google Maps API ............................................................................................................... 4 METODE PENELITIAN Analisis Kebutuhan ............................................................................................................ 4 Perancangan Konseptual ..................................................................................................... 4 Survei Ketersediaan dan Pengumpulan Data........................................................................ 4 Survei Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem .......................................................... 4 Pengujian Kesesuaian Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem ................................... 5 Akuisisi Peangkat Keras dan Perangkat Lunak .................................................................... 5 Perencanaan dan Perancangan Database ............................................................................. 5 Pembangunan Database...................................................................................................... 5 Integrasi dan Perancangan Antarmuka Sistem ..................................................................... 5 Pengembangan Sistem ........................................................................................................ 5 Pengujian Sistem ................................................................................................................ 5 Penggunaan dan Perawatan Database Sistem ...................................................................... 5 HASIL DAN PEMBAHASAN Analisis Kebutuhan ............................................................................................................ 5 Deskripsi Sistem ............................................................................................................. 5 Karakteristik Pengguna ................................................................................................... 5 Kebutuhan Fungsional .................................................................................................... 6 Batasan Sistem ............................................................................................................... 6 Perancangan Konseptual ..................................................................................................... 6 Kebutuhan Data .............................................................................................................. 6 Desain Proses Sistem ...................................................................................................... 6 Survei Ketersediaan dan Pengumpulan Data........................................................................ 6 Survei Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem .......................................................... 7 Pengujian Kesesuaian Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem ................................... 7 Akuisisi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak ................................................................... 7 Perencanaan dan Perancangan Database ............................................................................. 8 Pembangunan Database...................................................................................................... 8 Integrasi dan Perancangan Antarmuka................................................................................. 8 Pengembangan Sistem ...................................................................................................... 10 Pengujian Sistem .............................................................................................................. 13 KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan ...................................................................................................................... 14 Saran ................................................................................................................................ 14
iv
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................... 14 LAMPIRAN ........................................................................................................................ 15
v
DAFTAR GAMBAR Halaman 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Skema SIG (Worboys 2003).......................................................................................... 1 Directed Graph ............................................................................................................. 2 Nondirected Graph ....................................................................................................... 2 Implementasi Algoritma Djikstra pada graf (Chartrand & Oellermann 1993) .................. 3 Berkas KML ditampilkan pada Google Map (Purvis & Sambells 2006).......................... 3 Cara kerja Flex.............................................................................................................. 4 Metodologi penelitian (Buffalo 2004) ............................................................................ 4 Desain Proses Sistem SIG Kota Bogor........................................................................... 6 Pembentukan node dan edge Kota Bogor ....................................................................... 7 Rancangan antarmuka sistem sebelum login .................................................................. 8 Rancangan antarmuka sistem setelah login .................................................................... 9 Skema tambah tempat ................................................................................................... 10 Memasukkan atribut verteks .......................................................................................... 11 Memasukkan atribut edge.............................................................................................. 11 Skema tambah jalan ...................................................................................................... 11 Skema pencarian tempat ................................................................................................ 11 Skema pemilihan layer .................................................................................................. 12 Skema pencarian jalur optimum .................................................................................... 13 Skema spatial query ...................................................................................................... 13
DAFTAR LAMPIRAN Halaman
1 2 3 4 5 6 7 8
Tabel data tempat Kota Bogor ....................................................................................... 16 Tabel data jalan Kota Bogor .......................................................................................... 19 DFD level 1 Sistem Informasi Geografis Kota Bogor ..................................................... 22 Entity Relationship Diagram ......................................................................................... 23 Relational Schema ........................................................................................................ 23 Diagram alir spatial query titik acuan dari satu tempat ................................................... 24 Diagram alir spatial query titik acuan dari beberapa tempat ........................................... 24 Tabel pengujian sistem .................................................................................................. 25
vi
PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan informasi selalu menjadi satu hal penting bagi umat manusia. Seiring dengan perkembangan jaman, kebutuhan manusia semakin variatif. Dalam hal ini, kebutuhan informasi tidak hanya terbatas pada konten informasi itu sendiri, namun efektifitas dan efisiensi dalam mendapatkan informasi tersebut. Sistem informasi geografis (SIG) merupakan solusi yang tepat untuk mengatasi masalah ini. Tampilan visual berupa peta interaktif yang memberikan informasi berupa lokasi dapat memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi tentang tempat yang ingin dicari. Penelitian Kusumasari (2009) telah berhasil membangun sistem informasi geografis yang dapat menampilkan peta vektor dari data spasial di atas peta raster Google Maps. Tetapi penambahan tempat, jalan atau keterangan lainnya hanya bisa dilakukan oleh seorang administrator dengan mengubah file KML-nya. Hal tersebut membuat informasi yang ditampilkan oleh SIG terbatasi. Karena pengetahuan seseorang mengenai suatu tempat terbatas. Akan lebih baik bila penambahan tempat dilakukan oleh sekelompok orang, informasi yang dimunculkan tentunya akan semakin variatif. Tujuan Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem tagging dinamis pada peta Kota Bogor sehingga pengguna dapat menambahkan tempat dan jalur secara langsung pada sistem.
4. Tagging hanya dapat dilakukan oleh sekelompok orang yang telah memiliki password. Manfaat Manfaat yang dapat penelitian ini adalah :
diperoleh
dari
1. Informasi yang ditampilkan oleh sistem informasi geografis lebih variatif. 2. Memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mendapatkan informasi secara visual dan interaktif tentang lokasi wilayah atau tempat di Kota Bogor. 3. Memperoleh informasi jalur terpendek antara dua tempat yang berbeda. 4. Melakukan spatial query.
TINJAUAN PUSTAKA Sistem Informasi Geografis Sistem informasi geografis adalah sistem komputer untuk memasukkan, menyimpan, querying, menganalisa, dan menampilkan data geospatial. Data geospatial adalah data yang mendeskripsikan baik lokasi dan karakteristik dari fitur-fitur spatial seperti jalan, bidang tanah, dan vegetasi dalam permukaan bumi. Kemampuan SIG untuk menangani dan memproses data geospatial menjadikannya berbeda dengan sistem informasi lainnya. Hal ini juga menetapkan SIG sebagai teknologi yang penting bagi banyak pekerjaan seperti analis penelitian, insiyur lingkungan, dan pengembang perkotaan dan daerah (Chang 2008). Skema SIG dapat dilihat pada Gambar 1.
Ruang Lingkup Ruang lingkup penelitian ini adalah : 1. Tempat dan wilayah administrasi yang ditampilkan dalam sistem informasi geografis ini hanya di dalam Kota Bogor. 2. Kriteria jarak pada spatial query hanya dibatasi pada kriteria ‘dekat’, ‘disekitar’, dan ‘jauh’. 3. Jumlah maksimum kriteria yang dapat dipilih oleh pengguna adalah dua kriteria yang disambungkan dengan ekspresi logik ‘and’ atau ‘or’.
Gambar 1
Skema SIG (Worboys 2003).
1
SIG dikembangkan dengan tujuan untuk membantu manusia dalam mengelola sumber daya informasi dari sebuah organisasi. Organisasi disini dalam arti luas tidak hanya mencakup perusahaan dan pemerintah, tetapi juga mencakup ilmuwan atau sekelompok orang dengan kepentingan tertentu (Worboys 2003). Graf Graf G adalah himpunan tidak kosong dari V(G) yang disebut point atau node dan himpunan (mungkin kosong) dari E(G) yang disebut edge atau garis yang menghubungkan dua elemen V(G). Himpunan V(G) disebut himpunan verteks dari G dan E(G) disebut himpunan edge dari G (Chartand & Oellerman 1993). Jika garis E memiliki arah (biasanya ditunjukkan oleh panah) maka garis tersebut disebut arcs dan grafnya disebut directed graph (Gambar 2). Jika garis E tidak memiliki arah maka disebut links dan grafnya disebut nondirected graph (Gambar 3) (Christofides 1975).
Gambar 2
Directed Graph.
Algoritma Dijkstra Secara umum, algoritma ini didasarkan pada pemberian label terhadap node, label tersebut menjadi batas atas pada panjang jalur s ke node tersebut. Label-label tersebut kemudian terus dikurangi dengan prosedur iterasi dan setiap iterasi tepat satu dari label sementara menjadi permanen, hal ini menunjukkan bahwa tidak ada lagi batas atas tetapi panjang pasti dari jalan terpendek dari s ke node tersebut (Christofides 1975). Langkah-langkah Algoritma Dijkstra dalam Chartand & Oellerman (1993) adalah sebagai berikut: 1. Langkah ini melakukan inisialisasi pemberian label terhadap node. S = Kumpulan node yang telah diberi label permanen (telah ditemukan jalur terpendeknya dari node awal). = Kumpulan node yang masih diberi label sementara (belum ditemukan jalur terpendeknya dari node awal). S ← {u0} ← V(G) – {u0} ℓ(u0) ← 0 ℓ(v) ← ∞ untuk semua v Є V(G) – {u0} i←0 jika p = 1 maka berhenti, selainnya maka teruskan. 2. Langkah ini melakukan update label terhadap v Є yang bertetangga dengan ui. Jika ℓ(v) ≤ ℓ(ui) + w(uiv), maka lanjutkan. Jika tidak, tetapkan ℓ(v) ← ℓ(ui) + w(uiv) dan PARENT(v) ← ui. 3. Langkah ini menentukan node ui+1 Є selanjutnya. Tentukan Jika vj Є adalah node dengan ℓ(vj) = m, maka m adalah jarak antara u0 dan vj. Tetapkan ui+1 ← vj. 4. Langkah ini melakukan update pada S dan . 5. Langkah ini melakukan update terhadap indeks i. i←i+1 Jika i = p-1 maka berhenti. Jika tidak kembali ke langkah 2.
Gambar 3
Nondirected Graph.
2
Karena Algoritma Dijkstra selalu memilih node tetangga yang bobotnya paling kecil atau paling dekat, maka kita katakan algoritma ini menggunakan strategi greedy. Pada umumnya strategi greedy tidak selalu menghasilkan hasil yang optimal, tapi Algoritma Dijkstra selalu menghasilkan jalur yang terpendek (Cormen 2001). Contoh implementasi Algoritma Dijkstra pada graf dapat dilihat pada Gambar 4.
tampilannya ketika dibuka dengan Google Map (Gambar 5).
Gambar 4
Gambar 5
Implementasi Algoritma Dijkstra pada graf (Chartand & Oellerman 1993).
Berkas KML ditampilkan pada Google Map (Purvis & Sambells 2006).
Spatial Query
Flex
Sebuah ekspresi pernyataan atau logik yang memungkinkan pengguna mencari data geografis untuk mendapatkan lokasi, fitur, dan infomasi dari relational database management system atau geodatabase. Pertanyaan yang paling mendasar mengenai geografis adalah pertanyaan menurut lokasi dengan ekspresi penargetan seperti titik temu, dalam jarak, terkandung dalam, bagian fitur dari, berbatasan dengan, dilintasi oleh garis, dan sepenuhnya dalam (Galati 2006).
Flex ialah framework open source dari Adobe untuk membangun dan mengembangkan rich internet application berbasis Adobe Flash. Flex ditulis dalam tiga bahasa, yaitu MXML, CSS dan ActionScript 3.0. Hasil compile dari flex ialah file berekstensi .swf, sehingga program ini dapat berjalan pada semua peramban dan sistem operasi yang memiliki flash player (Gambar 6) (Jacobs & Weggheleire 2008).
Keyhole Markup Language (KML) KeyHole Markup Language menggunakan struktur XML dan digunakan dalam Google Earth sebagai aplikasi bernama Keyhole. Berkas KML dapat dibuat dengan mudah untuk membuat titik lokasi, melakukan overlay dengan polygon dan melakukan eksplorasi lainnya pada data dengan cara yang mudah (Purvis & Sambells 2006). Di bawah ini adalah contoh berkas KML dan
Flex ditulis dalam tiga bahasa yaitu MXML, CSS dan ActionScript. MXML adalah XML markup language yang digunakan untuk membuat komponen antarmuka. MXML lebih terstruktur dan memiliki lebih banyak tag daripada HTML. Sebagai contoh, untuk komponen visual MXML menyertakan tag data grids, trees, tab navigators, accordions, dan menu. Sementara untuk komponen non visual MXML menyertakan web service connection, data
3
binding, dan animation effect (FLEXDG 2008). ActionScript 3.0 adalah bahasa pemograman berorientasi objek, dirancang untuk memfasilitai pembuatan aplikasi yang sangat kompleks dengan data set yang besar. ActionScript 3.0 digunakan untuk mendefinisikan event listeners pada setiap atribut MXML (FLEXPAS 2008).
Gambar 6
Cara kerja Flex.
Google Maps API Google Maps merupakan salah satu penyedia layanan pemetaan dan kartografi berbasis web dengan waktu loading yang relatif lebih cepat. Google Maps juga menampilkan peta secara tiled map dan menyediakan layanan script API (Aplication Program Interface) yang kaya dan bisa dikembangkan dengan mudah. Google Maps API menyediakan kumpulan objek dan metode dalam JavaScript dan Flash yang dapat digunakan dalam web kita sendiri (Gibson & Erle 2006). Banyak teknologi dan pola web yang dapat digunakan bersama Google Maps API. Google Maps API sendiri masih terus berkembang, fitur yang disediakannya terus bertambah. Google menyediakan peta dan gambar satelit yang mengijinkan pengguna untuk mengubah atau menambah fitur yang disediakan sehingga dapat mempermudah pengguna untuk memvisualisasikan data spasial yang ada dan memungkinkan peta untuk melakukan perbesaran sedetail mungkin (Purvis & Sambells 2006).
METODE PENELITIAN Penelitian ini dikerjakan dalam beberapa tahap. Tahapan yang dilakukan disesuaikan dengan metode penelitian yang dapat dilihat pada Gambar 7.
Gambar 7
Metodologi penelitian (Buffalo 2004).
Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan adalah tahapan untuk mengetahui kebutuhan dari sistem. Proses analisis dilakukan untuk mendapatkan deskripsi umum sistem, spesifikasi pengguna, kebutuhan antarmuka, dan kebutuhan fungsional sistem. Perancangan Konseptual Perancangan konseptual meliputi perancangan konseptual database dan desain proses dari sistem. Perancangan konseptual database digunakan untuk mengidentifikasi data yang dibutuhkan. Desain proses sistem dibuat berdasarkan spesifikasi kebutuhan fungsional dan kebutuhan data yang diilustrasikan dalam diagram konteks. Survei Ketersediaan dan Pengumpulan Data Survei ketersediaan dan pengumpulan data dilakukan berdasarkan kebutuhan data dan fungsional sistem. Tahap ini dilakukan dengan evaluasi terhadap sumber-sumber yang terkait kemudian dilanjutkan dengan pengumpulan data yang dibutuhkan. Survei Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data untuk mengetahui perangkat keras dan
4
perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem.
memeriksa apakah keluaran yang dihasilkan sesuai dengan harapan.
Pengujian Kesesuaian Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem
Penggunaan Sistem
Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap perangkat lunak yang tersedia dan memeriksa kesesuaiannya dengan perangkat keras yang digunakan.
Dilakukan perawatan terhadap data secara berkala. Kemudian seluruh tahapan pengembangan sistem, mulai dari tahapan analisis kebutuhan sampai dengan pengujian sistem perlu didokumentasikan untuk mempermudah pengembangan sistem lebih lanjut. Isi dokumentasi tersebut dapat dituangkan dalam bentuk skripsi atau karya ilmiah lainnya.
Akuisisi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Tahap ini mengimplementasikan perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk membangun sistem. Perangkat keras yang digunakan harus mampu menjalankan perangkat lunak yang dibutuhkan. Perencanaan dan Perancangan Database Perancangan database dilakukan dengan melakukan perancangan logikal dan perancangan fisik terhadap database. Perancangan logikal merupakan perancangan dengan membuat keterhubungan antartabel. Perancangan fisik dilakukan dengan memilih atribut yang akan terdapat pada masingmasing tabel. Pembangunan Database Pembangunan database dilakukan dengan mengimplemetasikan rancangan database pada sistem manajemen database serta mengolah berkas KML. Integrasi dan Perancangan Antarmuka Sistem Tahap ini dilakukan integrasi database dengan sistem dan merancang antarmuka sistem yang akan memudahkan pengguna untuk menjalankan fitur-fitur yang ada dalam sistem. Pengembangan Sistem Pada tahap ini, dilakukan pembangunan antarmuka yang telah didesain pada tahapan sebelumnya, antarmuka dibangun dengan menggunakan Flex. Kemudian sistem dilengkapi dengan fungsi pencarian tempat, menampilkan tempat Kota Bogor, menambah tempat, menambah jalan dan spatial query. Pengujian Sistem
dan
Perawatan
Database
HASIL DAN PEMBAHASAN 1.
Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan adalah tahapan untuk mengetahui kebutuhan dari sistem. Proses analisis dilakukan untuk merumuskan kebutuhan perangkat lunak yang digunakan, spesifikasi pengguna, kebutuhan antarmuka, dan kebutuhan fungsional sistem. 1.1 Deskripsi Sistem SIG Kota Bogor adalah sistem informasi berbasis web yang dikembangkan dengan menggunakan Flex dan Google Maps API, bertujuan agar pengguna dapat menambah tempat dan jalan secara langsung pada sistem. Selain itu, sistem ini juga dilengkapi dengan fungsi pencarian tempat, pencarian jalur optimum dan spatial query. 1.2 Karakteristik Pengguna Pengguna sistem ini dibagi menjadi dua yaitu: 1. Pengguna umum Pengguna umum dapat menggunakan semua fungsi yang terdapat pada SIG Kota Bogor kecuali fungsi menambah tempat dan menambah jalan. 2. Pengguna khusus Pengguna khusus dapat dapat menggunakan semua fungsi yang terdapat dalam SIG Kota Bogor termasuk fungsi menambah tempat dan menambah jalan, untuk menambah tempat dan jalan pengguna khusus harus melakukan login terlebih dahulu.
Pengujian terhadap sistem ini dilakukan dengan menggunakan metode black-box. Pengujian ini dilakukan dengan cara memberikan masukan tertentu untuk
5
1.3 Kebutuhan Fungsional Secara umum, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem ini adalah: 1. Menampilkan peta Kota Bogor. 2. Menyediakan fungsi spatial query untuk mencari tempat sesuai dengan kriteria jarak tertentu. 3. Mencari rute optimum dari satu tempat ke tempat lainnya. 4. Menampilkan rute optimum hasil pencarian pada peta. 5. Menyediakan fungsi pencarian tempat dan memunculkan tempat tersebut. 6. Menampilkan layer berdasarkan kategori tertentu. 7. Melakukan proses login dan logout. 8. Menambah tempat baru. 9. Menambah jalan baru yang menghubungkan dua tempat. 10. Melakukan pergeseran posisi peta. 11. Melakukan perbesaran dan pengecilan skala peta.
2. Data letak bangunan Kota Bogor yang meliputi fasilitas pemerintahan, wisata, kuliner, rumah sakit, transportasi umum, pusat perbelanjaan, dan perumahan. 3. Data jalan yang dapat diakses untuk mencapai tempat tersebut. 4. Jarak dan arah jalan yang dapat diakses untuk mencapai tempat tersebut. 2.2 Desain proses sistem Kebutuhan fungsional dimodelkan dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD). Gambaran sistem secara umum dapat dilihat dalam Gambar 4.
1.4 Batasan Sistem Batasan-batasan dalam sistem ini adalah : 1. Tempat-tempat yang ditampilkan dalam SIG Kota Bogor terbatas hanya di dalam dan sekitar Kota Bogor. 2. Kriteria dalam sistem spatial query dibatasi hanya sebanyak dua kriteria. 3. Pencarian jalur optimum hanya dapat dapat melakukan pencarian antara dua tempat sekali pencarian. 4. Tagging hanya dapat dilakukan oleh sekelompok orang yang telah memiliki password. 2.
Perancangan Konseptual
Perancangan konseptual meliputi perancangan konseptual database dan desain proses dari sistem. Perancangan konseptual database digunakan untuk mengidentifikasi data yang dibutuhkan. Desain proses sistem dibuat berdasarkan spesifikasi kebutuhan fungsional dan kebutuhan data yang diilustrasikan dalam diagram konteks. 2.1 Kebutuhan Data
Gambar 8 3.
Desain Proses Sistem SIG Kota Bogor.
Survei Ketersediaan Pengumpulan Data
dan
Berdasarkan tahap kebutuhan data, maka data yang diperlukan antara lain data administrasi kecamatan dan kelurahan. Data tersebut didapatkan dari penelitian Kusumasari (2009). Sedangkan data letak bangunan, data jalan beserta jarak dan arahnya didapatkan melalui survei lapangan. Data letak bangunan dan jalan tersebut diubah ke dalam bentuk node dan edge. Node adalah tempat atau titik persimpangan jalan sedangkan edge adalah ruas jalan yang meghubungkan dua node. Pembentukan node dan edge dapat dilihat pada Gambar 9.
Berdasarkan analisis kebutuhan sistem yang telah dilakukan sebelumnya maka dapat disimpulkan bahwa data yang diperlukan adalah: 1. Data administrasi Kota Bogor yaitu data kecamatan dan kelurahan.
6
1. Pmapper 3.1 dan Google Maps API for Flash sebagai framework atau API untuk menampilkan peta. 2. MySQL dan PostgreSQL sebagai perangkat lunak sistem manajemen database. Hasil pengujian perangkat lunak yang digunakan adalah:
Gambar 9
Pembentukan node dan edge Kota Bogor.
A, B, dan C merupakan node untuk yang menyatakan tempat, sedangkan B dan D adalah node yang menyatakan persimpangan jalan. Contoh edge adalah ruas jalan C ke B dan D ke E. Arah rute C ke B adalah dua jalur karena kita dapat menuju C dari B atau sebaliknya B dari C melalui edge ini. Contoh untuk satu jalur adalah edge B ke A, hal ini disebabkan kita bisa menuju A dari B sementara untuk menuju B dari A kita harus menempuh edge yang berbeda. 4. Survei Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk implementasi sistem adalah: 1. Perangkat lunak sebagai framework untuk menampilkan peta. Perangkat lunak yang tersedia antara lain Pmapper dan Google Maps API. 2. Perangkat lunak sebagai sistem manajemen database. Jenis perangkat lunak ini digunakan untuk membangun database Kota Bogor. Perangkat lunak yang tersedia antara lain MySQL dan PostgreSQL.
1. Perangkat lunak sebagai framework atau API untuk memunculkan peta. Pmapper menyediakan layanan peta dilengkapi dengan konfigurasi pada beberapa fungsi seperti reference map, slider zoom serta tampilan antarmuka. Sementara Google Maps API menyediakan layanan peta yang lebih interaktif dan dinamis dengan fungsifungsi untuk memanipulasi peta dan menambahkan konten pada peta. Pemanfaatan tipe peta Google Map seperti satelit, hybrid dan terrain akan lebih memudahkan pengguna dalam mendapatkan informasi lokasi sesuai dengan yang dibutuhkan. Integrasinya dengan Flex membuat pengembang dapat membangun antarmuka dengan memanfaatkan fungsi-fungsi pada Flash. 2. Perangkat lunak sistem manajemen database PostgreSQL dan MySQL adalah manajemen sistem database yang bersifat open source, PostgreSQL memiliki kemampuan lebih dalam mengolah data spasial. Namun dalam penelitian ini, bentuk spasial yang disimpan sistem hanya latitude dan longitude yang dapat disimpan dalam bentuk tipe data double. Kemudahan serta akses yang cepat juga menjadi pertimbangan MySQL dipilih dalam penelitian ini.
Sementara perangkat keras yang tersedia untuk penelitian ini adalah :
6.
1. Prosessor AMD Turion X2 Dual-Core Mobile RM-70 2.00 GHz, 2. RAM 3.00 GB, dan 3. Harddisk berkapasitas 160 GB.
Berdasarkan tahapan sebelumya, maka perangkat lunak yang digunakan untuk penelitian ini adalah:
5. Pengujian Kesesuaian Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Sistem Tahapan ini berguna untuk mendapatkan kesesuaian antara perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam pengembangan sistem.
1. 2. 3. 4.
Akuisisi Perangkat Perangkat Lunak
Keras
dan
Windows 7 Profesional sebagai sistem operasi, Adobe Flash Builder 4 sebagai IDE, Apache versi 2.2.14 sebagai web server, MySQL versi 5.1.41 sebagai sistem manajemen database.
Adapun perangkat lunak yang diuji adalah:
7
Perangkat keras yang digunakan untuk penelitian ini adalah : 1. 2. 3. 4.
Prosessor AMD Turion X2 Dual-Core Mobile RM-70 2.00 GHz, RAM 3.00 GB, dan Harddisk berkapasitas 160 GB. Perencanaan Database
dan
Perancangan
Karena data administrasi kelurahan dan kecamatan didapatkan dari penelitian sebelumnya maka tidak perlu dilakukan perancangan kembali. Sementara untuk data tempat dan jalan dilakukan perancangan logical database yaitu dengan membuat diagram keterhubungan antartabel. Ada tiga tabel yang digunakan dalam database yaitu: 1. Verteks Menyimpan data bangunan Kota Bogor yang meliputi fasilitas pemerintahan, wisata, kuliner, penginapan, rumah sakit, pusat perbelanjaan, transportasi umum, perumahan, dan sekolah. Data yang disimpan berupa nama, latitude dan longitude bangunan tersebut. 2. Edge Menyimpan data jalan yang menghubungkan antara dua tempat yang tersimpan dalam tabel verteks. Data yang disimpan berupa id dua tempat yang dihubungkan oleh jalan tersebut, panjang jalan tersebut, dan keterangan bahwa jalan tersebut satu jalur atau dua jalur. 3. Visualedge Sebuah edge divisualisasikan dengan beberapa titik yang akan digabungkan oleh Flex dengan menggunakan fungsi Polyline sehingga terbentuk sebuah jalur. Tabel ini menyimpan data titik-titik tersebut. 5.
9.
Integrasi Antarmuka
dan
Perancangan
Antarmuka sistem ini terdiri atas peta Bogor, navigasi perbesaran dan pengecilan skala peta, perubahan tipe peta, fungsi pencarian tempat, pemilihan layer, pencarian rute optimum, penambahan tempat, penambahan jalan dan spatial query (Gambar 10).
Pembangunan Database
Pembangunan database dilakukan dengan membangun tabel yang sudah dirancang pada tahap perencanaan dan perancangan database, serta mengolah berkas KML dari Kusumasari (2009) dengan cara melakukan parsing. Berikut adalah contoh file KML yang digunakan dalam sistem ini. Gambar 10
Rancangan antarmuka sistem sebelum login.
Panel perbesaran dan pengecilan skala peta Panel ini terletak di samping kiri antarmuka, bentuknya berupa scale bar. Pengguna dapat memperbesar skala peta dengan menekan tombol ‘+’ atau menggeser
8
scale bar ke atas. Untuk memperkecil skala peta, pengguna dapat menekan tombol ‘-’ atau menggeser scale bar ke bawah. Panel pilihan tipe peta Terletak dibagian kanan atas antarmuka, panel ini digunakan untuk mengubah tipe peta. Ada empat tipe peta, yaitu:
Panel Login Panel ini terletak di bawah panel spatial query. Terdapat dua text input untuk memasukkan username dan password. Setelah pengguna login, maka Panel Tambah Tempat Bogor dan Pabel Tambah Jalan Bogor akan muncul (Gambar 11).
1. Tipe map, tipe peta ini menunjukkan peta dengan jalan dan tempat. 2. Tipe satellite, tipe peta ini menunjukkan citra yang diambil oleh satelit. 3. Tipe hybrid, tipe peta ini menunjukkan citra satelit beserta nama jalan. 4. Tipe terrain, tipe peta ini menunjukkan peta jalan beserta kontur permukaan tanah. Panel Cari Bogor Panel ini terletak di bagian kanan antarmuka tepat di bawah panel pilihan tipe peta. Panel ini digunakan pengguna untuk mencari tempat di Kota Bogor. Dalam panel ini terdapat text input yang digunakan pengguna untuk memasukkan nama tempat yang dicarinya dan tombol ‘cari’ untuk memulai pencarian tempat. Panel Lihat Bogor Panel ini terletak di bagian kanan antarmuka dibawah panel pilihan Cari Bogor. Dalam panel ini terdapat 12 check box untuk memilih layer berdasarkan kelompok layer yang telah tercantum dalam kebutuhan data. Panel Petunjuk Jalan Bogor Panel ini terletak di bawah panel Lihat Bogor. Panel ini digunakan untuk mencari jalur optimum antara dua tempat. Terdapat dua text input untuk memasukkan dua tempat yang akan dicari jalur optimumnya, tombol ‘cari’ untuk memulai pencarian jalur optimum dan tombol ‘batal’ untuk membersihkan text input. Panel Spatial Query Terletak di bawah panel Petunjuk Jalan Bogor. Bagian atas panel ini adalah drop down untuk mencari kelompok tempat yang ingin pengguna cari. Kemudian di bawahnya terdapat drop down untuk memilih kriteria jarak. Sementara di bawahnya terdapat text input atau drop down untuk memilih kelompok tempat sebagai acuan.
Gambar 11
Rancangan antamuka setelah Login.
sistem
Panel Tambah Tempat Bogor Terletak di bawah panel Petunjuk Jalan Bogor, panel ini akan muncul jika pengguna telah login. Panel ini disediakan agar pengguna dapat menambah tempat secara langsung pada sistem. Terdapat tiga text input untuk memasukkan nama, latitude dan longitude tempat tersebut. Serta satu drop down list untuk menentukan kelompok tempat tersebut. Untuk text input latitude dan longitude, pengguna dapat memasukkannya secara manual atau cukup mengklik pada peta bogor maka secara otomatis text input latitude dan longitude akan terisi. Panel Tambah Jalan Bogor Panel ini terletak di bawah panel Petunjuk Jalan Bogor, panel ini akan muncul jika pengguna telah login. Panel ini digunakan untuk menambahkan jalur antara dua tempat. Terdapat tiga text input untuk memasukkan jalur antara dua tempat beserta panjang jaraknya, dua check box untuk memberi keterangan apakah jalurnya satu atau dua arah dan dua tombol yaitu tombol ‘ok’ untuk menambahkan jalur tersebut pada database dan tombol ‘batal’ untuk membersihkan text input dan check box sekaligus menutup panel ini.
9
10. Pengembangan Sistem Pada tahap ini dilakukan pembangunan antarmuka yang telah dirancang pada tahap sebelumnya, kemudian sistem dikembangkan dengan menambahkan sistem pencarian tempat, memilih layer, menambah tempat, menambah jalan, pencarian jalur optimum dan spatial query. Pembangunan Antarmuka Antarmuka dibangun dengan menggunakan Flex framework. Untuk menampilkan peta, pertama kali kita harus mendaftarkan diri di http://code.google.com/apis/maps/signup.html untuk mendapatkan API key. API key tersebut diperlukan agar aplikasi dapat mengakses dan mengambil peta dari Google Map.
Peta yang ditampilkan dari kode pemograman di atas baru menampilkan peta dunia, untuk fokus pada lokasi tertentu kita harus mengetahui letak latitude dan longitude lokasi tersebut. Latitude dan longitude Kota Bogor adalah -6.5897222 dan 106.7913889.
Tambah Tempat Fungsi ini dimaksudkan agar pengguna dapat menambah tempat secara langsung pada sistem, sehingga nantinya akan didapatkan sebuah sistem informasi geografis dengan informasi yang lebih lengkap karena informasi tempat dan jalan dalam sistem ini tidak terbatas dari pengetahuan satu atau beberapa orang saja. Skema tambah tempat dapat dilihat pada Gambar 12.
Gambar 12
Panel-panel antarmuka tempat pengguna melakukan kueri pencarian, spatial query, menambah tempat, dan menambah jalan dibangun dengan menggunakan XML. Di bawah ini adalah salah satu contoh XML yang digunakan untuk membangun panel Cari Bogor.
Skema tambah tempat.
Ketika panel tambah tempat bogor diexpand dan pengguna meng-klik pada Peta Bogor, maka sistem akan mengambil informasi latitude dan longitude dari tempat tersebut. Pengguna hanya tinggal menambahkan nama tempat tersebut dan memilih kelompok yang sesuai dengan tempat tersebut (Gambar 13). Atribut tempat dikelompokkan menjadi 10 kelompok, yaitu : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Pemerintahan, Wisata, Kuliner, Penginapan, Rumah sakit, Pusat perbelanjaan, Transportasi umum, Perumahan, Sekolah, dan Kategori lainnya.
10
Cari Tempat Sistem ini akan mencari dan memunculkan tempat tertentu pada peta Kota Bogor. Pengguna memasukkan nama tempat sebagai kueri, kemudian sistem akan tersambung pada database dan melakukan eksekusi kueri SQL. Sistem akan mengambil data latitude dan longitude yang diperlukan untuk menampilkan tempat tersebut dalam peta Bogor (Gambar 16).
Gambar 13
Memasukkan atribut verteks.
Tambah Jalan Pengguna dapat menambahkan jalan yang menghubungkan dua tempat, tetapi pengguna harus mengetahui jarak antara dua tempat tersebut. Penambahan jalur tidak harus mengikuti jalan pada peta tetapi bisa keluar dari jalan tersebut (Gambar 14). Skema tambah jalan dapat lihat pada Gambar 15. Pemilihan jalur dibedakan menjadi dua, yaitu: 1. Satu jalur, posisi awal menuju posisi akhir dan posisi akhir menuju posisi awal ditempuh dengan jalur yang berbeda. 2. Dua jalur, baik posisi awal menuju posisi akhir atau sebaliknya dapat ditempuh dengan jalur yang sama.
Gambar 16
Skema pencarian tempat.
Pilih Layer Tempat-tempat dalam SIG Kota Bogor ini dimasukkan ke dalam 10 kategori, pengguna dapat memunculkan tempat-tempat tersebut berdasarkan kelompoknya masing-masing. Ketika pengguna mencentang pada salah satu checkbox pada panel lihat bogor, maka sistem akan melakukan eksekusi SQL pada database untuk mengambil latitude dan longitude tempat-tempat tersebut kemudian dimunculkan pada Peta Bogor. Masing-masing kelompok disimbolkan dengan lambang yang berbeda. Ketika disentuh oleh kursor, nama tempat akan muncul dan bila dilakukan klik maka secara otomatis sistem akan mengisi nama tempat tersebut pada panel yang lain.
Gambar 14
Memasukkan atribut edge.
Gambar 15
Skema tambah jalan.
Khusus pada layer administrasi kelurahan dan kecamatan. Karena datanya berupa berkas KML, maka ketika pengguna memilih checkbox untuk menampilkan salah satu dari tiga layer di atas maka sistem akan membaca berkas KML kemudian melakukan parsing untuk mengambil keterangan beserta longitude dan longitude untuk kemudian ditampilkan dalam sistem (Gambar 17).
11
Gambar 17
Skema pemilihan layer.
Pencarian Jalur Optimum Fungsi ini memungkinkan pengguna untuk dapat melihat jalur optimum pada peta, jarak total yang ditempuh dan keterangan tempattempat mana saja yang dilewati untuk sampai ketempat yang dituju. Algoritma Dijkstra digunakan dalam fungsi ini untuk menentukan jalur optimum antara dua tempat. Algoritma Dijkstra adalah algoritma untuk mencari jalur terpendek pada suatu graph sampai semua node dalam graph dilalui. Tetapi dalam SIG Kota Bogor, Algoritma Dijkstra akan berhenti menelusuri ketika sudah mencapai node yang dituju. Implementasi Algoritma Djikstra pada pencarian jalur optimum diawali dengan penentuan: 1. Posisi awal → node tempat algoritma Dijkstra memulai penelusuran graph. 2. Posisi akhir → node tempat algoritma Dijkstra berhenti menelusuri graph. Setelah itu dilanjutkan dengan pembentukan adjacency matrix. Adjacency matrix merupakan representasi matriks n x n yang menyatakan hubungan antar node dalam suatu graph. Kolom dan baris dari matriks ini merepresentasikan node, dan nilai entri dalam matriks ini menyatakan hubungan antar node, apakah terdapat sisi yang menghubungkan kedua node tersebut (bertetangga). Bila bertetangga, nilai entri akan menyimpan nilai sesuai dengan panjang jalan yang menghubungkan dua node tersebut. Bila tidak, maka nilai yang tersimpan adalah nol.
Setelah pembentukan adjacency matrix, setiap node direpresentasikan dalam sebuah object yang memiliki: 1. id → identitas unik yang membedakan satu node dengan node lainnya. 2. min → bobot path paling optimum yang melewati node tersebut. 3. predecessor → node terpilih sebelum node tersebut. 4. sudahDikunjungi → inisialisasi suatu node tertentu sudah dikunjungi atau belum. Penelusuran jalur optimum dimulai dari posisi awal, algoritma kemudian akan memilih node adjacent yang belum dikunjungi dengan jarak paling optimum. Penelusuran terhadap node-node yang adjacent dilakukan terus dan akan berhenti ketika mencapai posisi akhir. Langkahlangkahnya sebagai berikut: 1. Status (sudahDikunjungi) node yang belum terpilih diinisialisasikan dengan ‘0’ dan yang sudah terpilih diinisialisasi dengan ‘1’, dimulai dari posisi awal sebagai posisi terpilih. 2. Algoritma akan menelusuri node yang bertetangga dengan posisi terpilih yang belum dikunjungi, kemudian memilih node dengan bobot paling optimum untuk dijadikan posisi terpilih selanjutnya. 3. Predecessor posisi terpilih sekarang adalah posisi terpilih sebelumnya. 4. Ulangi dari langkah 2 sampai posisi terpilih sekarang adalah posisi akhir. 5. Bila posisi akhir telah dipilih menjadi posisi terpilih, maka untuk melihat jalur mana yang dipilih dapat ditelusuri predecessornya.
12
dalam penentuan jarak terpendek dari posisi awal ke posisi akhir. Panjang jarak tersebut kemudian akan disimpan dalam suatu array. Penggunaan Algoritma Djikstra akan berakhir ketika semua nilai panjang jarak dari posisi awal ke posisi akhir telah didapatkan semua. Nilai-nilai tersebut kemudian akan difilter sesuai dengan kriteria jarak (dekat, sekitar, jauh) atau ditentukan sendiri jaraknya oleh pengguna (Lampiran 6). Langkah-langkahnya sebagai berikut:
Hasil dari Algoritma Dijkstra yang akan ditampilkan pada sistem adalah overlay jalur terpendek pada peta, total jarak yang ditempuh, dan tempat-tempat yang dilewati. Skema pencarian jalur optimum dapat dilihat pada Gambar 18.
1. Menentukan posisi awal dan posisi akhir. Posisi awal satu sedangkan posisi akhir berjumlah lebih dari satu. 2. Mencari jarak optimum dari posisi awal ke semua posisi akhir. Nilai-nilai jarak tersebut kemudian akan disimpan dalam sebuah array. 3. Nilai-nilai tersebut difilter berdasarkan kriteria jarak (dekat, disekitar, jauh) atau ditentukan sendiri jaraknya oleh pengguna. 4. Tempat yang jaraknya memenuhi kriteria akan dimasukkan ke dalam sebuah array untuk kemudian dimunculkan pada peta Bogor. Titik acuan beberapa tempat
Gambar 18
Skema optimum.
pencarian
jalur
Spatial Query Sistem ini dibuat untuk menemukan tempat yang sesuai dengan kriteria jarak yang kita masukkan. Jarak yang menjadi acuan bukanlah jarak Euclidean, tetapi panjang akses jalan untuk menuju ke tempat tersebut. Skema spatial query dapat dilihat pada Gambar 19.
Gambar 19
Skema spatial query.
Ada dua sistem spatial query yang dibangun pada SIG Kota Bogor, yaitu : Titik acuan satu tempat Posisi awal dalam sistem ini berjumlah satu, sedangkan posisi akhir berjumlah lebih dari satu. Algoritma Djikstra akan digunakan
Prinsip kerjanya hampir sama dengan sistem sebelumnya, hanya saja posisi awal pada sistem ini berjumlah lebih dari satu. Karena itu, Algoritma Djikstra akan berhenti ketika jarak dari semua posisi awal dengan semua posisi akhir didapatkan (Lampiran 7). Langkah-langkah sistem ini sebagai berikut: 1. Menentukan posisi awal dan posisi akhir. Posisi awal dan posisi akhir masingmasing berjumlah lebih dari satu. 2. Mencari jarak optimum dari semua posisi awal ke semua posisi akhir. Nilai-nilai jarak tersebut kemudian akan disimpan dalam sebuah array. 3. Nilai-nilai tersebut difilter berdasarkan kriteria jarak (dekat, disekitar, jauh) atau ditentukan sendiri oleh pengguna. 4. Tempat yang jaraknya memenuhi kriteria akan dimasukkan ke dalam sebuah array untuk kemudian dimunculkan pada peta Bogor. 11. Pengujian Sistem Pengujian dalam penelitian ini dilakukan dengan metode black box. Pengujian ini dilakukan dengan memeriksa kesesuaian input dan output yang dihasilkan oleh sistem. Tahap ini bertujuan untuk mengetahui fungsi-fungsi pada sistem dapat berjalan dengan baik dan
13
memeriksa terjadinya error pada saat sistem digunakan. Hasil pengujian dapat dilihat pada Lampiran 8. Hasil yang diperoleh dari skenario pengujian menunjukkan bahwa fungsi-fungsi pada sistem dapat berjalan dengan baik. Selain itu, dilakukan pengujian kesesuaian sistem terhadap peramban. Pengujian dilakukan pada Mozilla Firefox 3.6.6, Google Chrome 6.0.453.1, Opera 11.01 dan Safari 5.0.3. Hasil pengujian menunjukkan bahwa fungsi-fungsi pada sistem dapat berjalan dengan baik dan antarmuka sistem ditampilkan dalam struktur yang diharapkan.
KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan
Chang, KT. 2008. Introduction to Geografis Information Systems. New York: MgGraw-Hill, Inc. Chartrand G, Oellermann OR. 1993. Applied Algorithmic Graph Theory. New York: MgGraw-Hill, Inc. Christofides, Nicos. 1975. Graph Theory: An Algorithmic Approach. New York: Academic Press Inc. Cormen, TH. 2001. Introduction to Algorithms. Massachusetts: MIT Press. [FLEXDG] Adobe Systems Incoporated. 2008. Adobe Flex 3 Developer Guide. San Jose: ASI. [FLEXPAS] Adobe Systems Incoporated. 2008. Adobe Flex 3 Programming ActionScript 3. San Jose: ASI.
SIG Kota Bogor pada penelitian ini adalah sistem informasi berbasis web yang dikembangkan dengan menggunakan Flex dan Google Maps Api, bertujuan agar pengguna tertentu dapat menambah tempat dan jalur secara langsung pada sistem. Dengan demikian, SIG Kota Bogor akan berkembang tidak terbatas hanya pada pengetahuan administrator. Selain itu, pengguna juga dapat melakukan pencarian jarak, pencarian optimum dan spatial query. Pada spatial query, jarak yang menjadi acuan bukanlah jarak Euclidean, tetapi panjang akses jalan optimum untuk menuju ke tempat tersebut. Algoritma Dijkstra digunakan untuk pencarian jarak optimum.
Galati, SR. 2006. Geographic Information Systems Demystified. Norwood: Artech House, Inc.
Saran
Purvis M, Sambells J. 2006. Google Maps Application with PHP and Ajax. New York: Apress.
Beberapa saran yang dapat dilakukan untuk penelitia berikutnya adalah: 1. Masih dapat dikembangkan negatif spatial query, contohnya ‘tidak dekat’. 2. Banyak kriteria spatial query masih terbatas sebanyak dua kriteria. Masih dapat dikembangkan SIG dengan lebih dari dua kriteria. 3. Membuat sistem spatial query yang lebih cepat dengan melakukan praproses terlebih dahulu.
Gibson R, Erle S. 2006. Google Maps Hacks. USA : O’Reilly Media, Inc. Jacobs S, Weggheleire KD. 2008. Foundation Flex for Developers. New York: SpringerVerlag, Inc. Kusumasari, NP. 2009. Sistem Informasi Kota Bogor Menggunakan Flex dan Google Maps API for Flash [Skripsi]. Bogor: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Institut Pertanian Bogor.
Worboys, MF. 2003. GIS: A Computing Perspective. London: Taylor Francis Ltd.
DAFTAR PUSTAKA [Buffalo] Department of Geography University at Buffalo. 2004. GIS Development Guide Volume I. http://www.geog.buffalo.edu/ncgia/sara/in dex.html. [2 Desember 2010].
14
LAMPIRAN
Lampiran 1
Tabel data tempat Kota Bogor
id
latitude
longitude
kelompok
plasa jembatan merah pusat grosir bogor smk dharma andhiga sma mulia taman topi museum perjuangan
-6,59572259211989 -6,59305812856265 -6,59530693674799 -6,59671376890732 -6,59579719689331 -6,59311141797417
106,786603839117 106,787215382773 106,786464364249 106,792901665884 106,791453273016 106,787869841772
pusat perbelanjaan pusat perbelanjaan sekolah sekolah wisata wisata
7 8 9 10 11 12
pasar anyer stasiun bogor terminal baranangsiang sma negeri 1 bogor hotel salak taman kencana
-6,59555206688129 -6,59429444143446 -6,60441930144062 -6,59720402766062 -6,59463549271847 -6,58910403824919
106,789103657919 106,790831000525 106,806516558844 106,793609769064 106,794382245261 106,801817328650
pusat perbelanjaan transportasi umum transportasi umum sekolah penginapan wisata
13 14 15 16 17 18
warung taman kencana kedai kita makaroni panggang hotel pangrango 1 balai kota kejaksaan negeri bogor
-6,58883758898105 -6,59016983389034 -6,58888022087358 -6,59011654416268 -6,59483799180730 -6,59435838856808
106,800937564093 106,802761466223 106,802536160666 106,803834349829 106,794264228064 106,794639737326
kuliner kuliner kuliner penginapan pemerintahan pemerintahan
19 20 21 22 23 24
hotel pangrango 3 hotel pangrango 2 rumah sakit palang merah indonesia rumah sakit salak tugu kujang hotel santika
-6,58856048159037 -6,59270908277560 -6,59880269413768 -6,59192839169059 -6,60142449598886 -6,60152041530555
106,805314929205 106,804593414980 106,804982335287 106,797257573325 106,805153996664 106,805508048254
penginapan penginapan rumah sakit rumah sakit wisata penginapan
25 26 27 28 29 30
botani square transpakuan cidangiang istana bogor air mancur kantor pos pusat bogor stadion pajajaran
-6,60165896539684 -6,60269276100776 -6,59800336154410 -6,58145155831679 -6,60001767720922 -6,57720960358927
106,805572421271 106,806495101172 106,794167668539 106,796731860358 106,794854314047 106,796646029669
pusat perbelanjaan transportasi umum pemerintahan wisata lainnya lainnya
31 32 33 34 35 36
dinas pendapatan daerah dinas perindustrian dan perdagangan plaza jambu dua warung steak bogor trade mall kebun raya bogor
-6,57295695433604 -6,56971681620609 -6,56882151115915 -6,56973813297328 -6,60451069068149 -6,60228323965412
106,796528012473 106,799371154028 106,808340460974 106,805132538992 106,796460957247 106,801750273425
pemerintahan pemerintahan pusat perbelanjaan kuliner pusat perbelanjaan wisata
37 38 39 40 41 42
papaho hotel griya indah bogor villa indah pajajaran gampoeng aceh smk negeri 3 bogor rumah sakit azra
-6,56690299491978 -6,56087027901157 -6,58183258639664 -6,58071881118772 -6,58527781303196 -6,57955707170561
106,809617192465 106,805046708304 106,806623847205 106,806964487750 106,806031079012 106,807208568770
penginapan perumahan perumahan kuliner sekolah rumah sakit
1 2 3 4 5 6
Nama
16
Lampiran 1
Lanjutan
43 44
stie bina niaga sma yphb
-6,57618907766918 -6,57803295065002
106,807326585967 106,807487518507
sekolah sekolah
45 46 47 48 49 50
dinas kebersihan dan pertamanan gumati hotel sahira taman palem ekalosari masjid agung
-6,60105147624732 -6,60129660353771 -6,60137120747156 -6,61882555429904 -6,62110621718104 -6,60700377200346
106,792585165221 106,792574436385 106,794087202269 106,815960616785 106,816797465998 106,808879584986
pemerintahan kuliner penginapan kuliner pusat perbelanjaan lainnya
51 52 53 54 55 56
pertigaan jalak harupat - jenderal sudirman pertigaan jenderal ahmad yani - dadali perempatan pajajaran - jenderal ahmad yani institut pertanian bogor manajemen bisnis perempatan salak - pajajaran pertigaan pajajaran - bangbarung raya
-6,59299151679021 -6,56896273497893 -6,56884282796470 -6,58642888110279 -6,58864574541938 -6,58087601884469
106,797123462874 106,805695802885 106,809112937170 106,805805773455 106,804990381915 106,806728453356
lainnya lainnya lainnya sekolah lainnya lainnya
57 58 59
-6,59267444463064 -6,59224812880237 -6,56386532908389
106,801785142142 106,800529868323 106,810743720251
lainnya sekolah lainnya
60 61
pertigaan jalak harupak - salak smp negeri 11 pertigaan pajajaran - kyai haji soleh iskandar pertigaan haji soleh iskandar - kyai haji abdulah bin nuh universitas ibn khaldun bogor
-6,55605258062317 -6,56138189026378
106,778846890646 106,792536885458
lainnya sekolah
62 63 64 65 66 67
bogor indah plaza cimanggu city marcopolo pengadilan agama rumah sakit hermina giant yasmin
-6,56117937753927 -6,55760874492910 -6,54701394125192 -6,55705449518537 -6,55718239902709 -6,55825892172753
106,790605694968 106,782789737898 106,782365948874 106,774861128050 106,774131567198 106,770231635291
pusat perbelanjaan perumahan wisata pemerintahan rumah sakit pusat perbelanjaan
68 69 70 71 72 73
taman yasmin 5 sma negeri 10 pertigaan raden kyai haji abdulah bin nuh - pinang raya perempatan raden kyai haji abdulah bin nuh - semplak braja mustika rumah sakit karya bakti
-6,56089159615757 -6,56062513176701 -6,56074237611642 -6,56415044412157 -6,58055627440533 -6,58120642121578
106,766948611456 106,766723305899 106,766809136588 106,763284713942 106,776218325812 106,777334124762
perumahan sekolah lainnya lainnya penginapan rumah sakit
74 75 76 77 78 79
rumah sakit marzuki mahdi pertigaan veteran - perintis kemerdekaan pertigaan perintis kemerdekaan - pusat grosir bogor pertigaan merdeka - pusat grosir bogor pertigaan merdeka - veteran pertigaan kapten muslihat - paledang
-6,58289040407871 -6,59550943556247 -6,59327128617433 -6,59321799678001 -6,59562134276654 -6,59588245947776
106,779512078482 106,787558705527 106,786614567954 106,787773282248 106,788427741248 106,789683015067
rumah sakit lainnya lainnya lainnya lainnya lainnya
80 81 82 83 84
pertigaan kapten muslihat - nyi raja permas pertigaan kapten muslihat - dewi sartika pertigaan kapten muslihat - insinyur haji juanda pertigaan insiyur haji juanda - paledang institut pertanian bogor baranangsiang
-6,59607430023915 -6,59628212764683 -6,59678837353150 -6,60131259009591 -6,60024148955517
106,790798814017 106,791506917197 106,793706328589 106,795025975424 106,805229098517
lainnya lainnya lainnya lainnya sekolah
17
Lampiran 1
Lanjutan
85 86
pertigaan pajajaran - jarak harupat perempatan pajajaran - pangrango
-6,59566930298913 -6,59220549719937
106,804252774435 106,804671199042
lainnya lainnya
87 88 89 90 91 92
pertigaan pajajaran pertigaan pajajaran - cidangiang kementerian agama pertigaan doktor semeru - mawar pertigaan mawar - merdeka pertigaan merdeka - semeru
-6,60464577620486 -6,60308709484722 -6,58994335250823 -6,59030039369891 -6,58945841555401 -6,59262381964523
106,806964487750 106,805958659369 106,785675794798 106,786003024298 106,787741095740 106,787719638068
lainnya lainnya pemerintahan lainnya lainnya lainnya
93 94
terminal merdeka pertigaan perintis kemerdekaan - doktor semeru
-6,59247460913179 -6,59090256706501
106,786198825556 106,786461682040
transportasi umum lainnya
18
Lampiran 2
id 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Tabel data jalan Kota Bogor
asalverteks 17 11 18 51 22 28 30 31 32 52 52 34 33 33 53 55 55 54 41 39 56 40 42 43 43 15 12 12 12 14 57 57 58 59 61 62 62 63 60 65
tujuanverteks 11 18 51 22 28 30 31 32 52 33 34 28 37 53 37 19 54 41 39 56 40 42 44 44 53 55 15 13 14 16 12 58 51 53 59 61 63 60 65 66
panjang (KM) 0.05 0.05 0.2 0.2 1.1 0.5 0.7 0.3 1.1 0.3 0.25 1.55 0.25 0.1 0.25 0.1 0.4 0.25 0.35 0.08 0.02 0.1 0.1 0.2 0.9 0.3 0.1 0.1 0.1 0.1 0.5 0.1 0.45 0.5 2.3 0.2 1.1 0.5 0.5 0.1
way 2 2 2 2 2 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
19
Lampiran 2
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83
Lanjutan
66 67 70 70 70 71 72 73 1 3 75 76 2 6 77 78 75 78 7 79 80 80 81 81 4 82 17 10 27 29 83 47 46 83 35 36 55 86 20 85 21 84 25
67 70 69 68 71 72 73 74 3 75 76 2 77 77 78 75 1 7 79 80 81 8 5 4 82 10 82 27 29 83 47 46 79 35 36 23 86 20 85 21 84 23 88
0.2 0.8 0.01 0.01 0.55 2.7 0.1 0.3 0.2 0.2 0.25 0.05 0.05 0.01 0.25 0.1 0.15 0.05 0.05 0.1 0.05 0.3 0.01 0.2 0.1 0.05 0.25 0.1 0.2 0.2 0.1 0.15 0.85 0.4 0.4 0.8 0.4 0.1 0.35 0.25 0.2 0.2 0.13
2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
20
Lampiran 2
84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106
Lanjutan
23 24 88 26 87 9 87 50 48 74 89 90 91 92 76 93 94 63 37 59 38 46 8
24 25 26 87 9 23 50 48 49 89 90 91 92 6 93 94 90 64 59 38 59 45 5
0.01 0.01 0.05 1.3 0.1 0.3 0.4 1.6 0.3 1.1 0.1 0.2 0.3 0.1 0.1 0.2 0.1 0.6 0.3 1.5 0.7 0.01 0.5
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1
21
Lampiran 3 DFD level 1 Sistem Informasi Geografis Kota Bogor
22
Lampiran 4
Entity Relationship Diagram
Lampiran 5
Relational Schema
∞
23
Lampiran 6
Diagram alir spatial query titik acuan dari satu tempat
Lampiran 7
Diagram alir spatial query titik acuan dari beberapa tempat
24
Lampiran 8 Tabel pengujian sistem No
Nama Proses
Input
Output
1
Perbesaran skala peta
Pengguna menekan tombol ‘+’ atau menggeser scale bar ke atas
Skala Peta Kota Bogor mengalami perbesaran
Pengecilan skala peta
Pengguna menekan tombol ‘-’ atau menggeser scale bar ke bawah
Skala Peta Kota Bogor mengalami pengecilan
3
Menggeser peta
Pengguna menekan tombol ‘→’, ‘↓’, ‘←’, atau ‘↑’
Peta Kota Bogor mengalami pergeseran
4
Merubah peta
Pengguna menekan tombol satellite, hybrid atau terrain
Tipe Peta berubah
Pencarian tempat
Pengguna mengisi tempat yang dicari kemudian menekan tombol ‘cari’
Menampilkan tempat yang dicari
Memilih layer
Pengguna melakukan klik pada check box pada panel Lihat Bogor
Menampilkan layer sesuai dengan layer yang dipilih
Pengguna memilih tempat awal, tempat akhir kemudian menekan tombol ‘cari’
Menampilkan rute optimum pada peta, jarak total yang ditempuh, dan tempattempat yang dilalui
Pengguna mengisi username dan password kemudian menekan tombol ‘masuk’
Panel Tambah Tempat Bogor dan Tambah Jalan Bogor muncul
Pengguna mengisi nama tempat, latitude, longitude, dan kelompok tempat kemudian menekan tombol ‘ok’
Tempat baru disimpan dalam database dan dapat ditampilkan pada peta ketika melakukan pemilihan layer
Pengguna memilih tempat awal, tempat akhir, panjang jalan, dan arah jalan kemudian menekan tombol ‘ok’
Jalan baru beserta rutenya disimpan dalam database dan dapat ditampilkan pada peta ketika melakukan pemilihan layer
Pengguna mengisi kriteria jarak kemudian menekan tombol ‘cari’
Menampilkan tempat-tempat yang memenuhi kriteria
2
5
6
7
8
9
10
11
Pencarian optimum
tipe
rute
Login
Tambah Tempat
Tambah Jalan
Spatial query
Kota
Hasil uji
sukses
sukses sukses
Bogor sukses
sukses
sukses
sukses
sukses
sukses
sukses
sukses
25