VGCT game symposium, 2013
Persuasive Game Design: Theorie, Product Service Systems, Projects
-
Valentijn Visch
[email protected]
Onderzoeker Persuasive Game Design, Medisign Coordinator Persuasive Game Design bij faculteit Industrieel Ontwerpen Projectleider CRISP G-Motiv (2011-2015) Projectleider NWO/ ClickNL NextLevel (2014-2018)
Dept. Design Aesthetics, fac. Industrial Design, TU Delft.
VGCT game symposium, 2013 Wat zijn Persuasive Games?
Objecten?
Sterk afhankelijk van speler
… en gebruik
Uiteindelijk bepaalt de speler, in de ervaring van de activiteit, of er een game is of niet.
Niet: Wat zijn games? Maar: Waneer zijn games?
VGCT game symposium, 2013 Persuasive Game experience?
Games zijn spelervaringen, of beter gezegd een ervaring van een spelwereld.
Gamers, Mr. Toledano, 2002. Mensen kunnen heel goed een inschatting maken of hun ervaringen meer bij een game wereldhoren of bij een echte wereld.
Zo’n spelwereld heeft specifieke symptomen: engaging, enjoyable, free.
(van Rosmalen, Rozendaal, Visch)
VGCT game symposium, 2013 Transportatie in Persuasive Games?
Hoe verander je nu de ervaring van een echte wereld in een spelwereldervaring?
Door gamificatie:
Design of game-elements applied on real-world attributes to increase the game world experience of a user.
Spelelementen zijn typische motiverende elementen die in spellen gebruikt worden, zoals competitie, fantasie, beurtenwisselregels, beloningen, ….
Hoewel deze elementen ook buiten spellen voorkomen, lijken ze in spellen tot andere gedragseffecten te leiden.
Bijvoorbeeld beloningen…. Uit neuropsychologische theorie blijkt dat het beloningssysteem gedempt is bij verslaafden (c.f. Koob & LeMoal, 2001), waardoor ze minder gevoelig zouden zijn voor beloningen.
VGCT game symposium, 2013 Reward Experiment (Visch, Tan, Spijkerman, …)
Apparatus
Independent variables
Independent variables
Wat is het effect van verschillende beloningstypen op spelpersistentie bij clienten uit de verslavingszorg en bij niet-verslaafde scholieren?
Rekengame op (touch-based) i-pad. Zoek de juiste combinaties van vermenigvuldiging en uitkomst.
3 typen beloning (WS randomized per spel): - Punten beloning - Sociale beloning - Geld beloning
Speelduur
VGCT game symposium, 2013 Resultaten
Conclusie
Controle groep: 29 leerlingen (ROC Delft) Verslavingsclienten: 15 kliniek (Brijder), 14 DTOX (Brijder/ Novac-Kentron)
Geen significant verschil in het motiverende effect van beloning in een spelcontext tussen niet-verslaafden en verslaafden.
VGCT game symposium, 2013
Wanneer zijn games Persuasive?
Een ervaren spelwereld is een wereld waardoor spelers gemotiveerd raken voor spelgedrag. Door het spelgedrag aan te laten sluiten bij doelgedrag, van een therapie bijvoorbeeld, ontstaat er een transfer effect van de spelwereld naar de echte wereld en een persuasive game.
Real World Experience
Gamification
USER
Transfer Effects
Game World Experience
Visch, Vegt, Anderiesen, & vanderKooij, 2013
VGCT game symposium, 2013 Real World Experience
CASES Gamification
Transfer Effects USER
Game World Experience
Active Cues - G-Motiv project ism Hester Anderiesen (G-Motiv PhD), Monobanda, Careyn, VU
VGCT game symposium, 2013 Real World Experience
CASES Gamification
Transfer Effects USER
Game World Experience
Smell Memory Kit - G-Motiv project (ism Susana Leret (Design Academy), Brijder, IFF.
VGCT game symposium, 2013 CASES
Burn-out therapy game. Daphne van den Brule In coll. Intherapie, UvA, Melles, Visch
Real World Experience Gamification
Transfer Effects USER
Persuasive Game Design Strategies:
Game World Experience
1. Transfer goal 2. User/ expert research to obtain positive and negative motivational barriers to achieve transfer goal. 3. Game-elements decision. 4. PSS design: medium keuze 5. User test 6. Validation
Marloes de Wit, Beaded. In coll. Melles, Visch
Linh Dinh, Addictive Totem In coll. Brijder, Visch, Sonneveld
Lieke Smits, Rookie In coll. Korrelboom/ PB, Visch, Melles
Annet Bruil, Beat-It in coll. Fjord, PB, Visch, Tromp
VGCT game symposium, 2013 Algemene PGD Vragen
NextLevel project (2014-2018) (Visch, Wiers, Spijkerman, Bas, Goossens, Hendriks, Prins, Salemink, Korrelboom)