perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PROMOSI CV. GRAFINDO WRF MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Disusun untuk Memenuhi Persyaratan Guna Mencapai Gelar Sarjana Seni pada Jurusan Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh : FAHRIZAL C0706022
JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA commit to user 2011 i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSETUJUAN Konsep karya Tugas Akhir dengan judul STRATEGI PROMOSI DAN PERIKLANAN CV. GRAFINDO WRF MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL disetujui untuk dipertahankan di hadapan penguji
Pembimbing I,
Pembimbing II,
Jazuli Abdin munib, S.Sn NIP. 197505162002121001
Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP. 198307022008121003
Mengetahui Koordinator TA,
Arief Iman Santoso, S.Sn NIP. 197903272005011002 commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PENGESAHAN Konsep Karya Tugas Akhir STRATEGI PROMOSI DAN PERIKLANAN CV. GRAFINDO WRF MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Dinyatakan Lulus Ujian Tugas Akhir oleh Tim Penguji dalam Sidang Ujian Tugas Akhir Pada hari .......,.......2011 Tim Penguji, Ketua Sidang Ujian Tugas Akhir Drs. M. Suharto, M.Sn NIP. 19561220 198603 1 003
(
Sekretaris Sidang Ujian Tugas Akhir Esty Wulandari, S.Sos, M.Si NIP. 19791109 200801 2 015
(
)
Pembimbing I Tugas Akhir Jazuli Abdin munib, S.Sn NIP. 197505162002121001
(
)
Pembimbing II Tugas Akhir Anugrah Irfan Ismail, S.Sn NIP. 198307022008121003
(
)
)
Mengetahui,
Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual
Drs. Riyadi Santosa.M.Ed.P.hD NIP. 19600328 198601 1 001
Drs. M. Suharto. M.Sn NIP. 19561220 198603 1 003
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Karya ini kupersembahkan untuk kedua orang tuaku Seluruh teman-teman di Wisma Seni TBJT yg slalu mendukung saya.
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
“menjalani hidup untuk beribadah, dan menjadi berguna bagi orang lain” (islam)
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr.Wb. Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan bimbingan serta ridho yang telah diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, tak lupa pada kesempatan ini pula tak lupa penulis ucapkan terimaksih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan baik materiil maupun spirituil kepada: 1. Drs. Riyadi Santosa.M.Ed.P.hD selaku Dekan FSSR UNS. 2. Drs. M. Suharto. M.Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual 3. Jazuli Abdin munib, S.Sn selaku Pembimbing I, dan Koordinator Tugas Akhir 4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku Pembimbing II 5. Hermansyah Muttaqin, S.Sn selaku Pembimbing Akademik. 6. Bambang Purwadi, S.IP selaku staff bidang akademik Jurusan Desain Komunikasi Visual. 7. Mas Loreng dan mbak marni sebagai owner CV. Grafindo. 8. Teman-teman Desain komunikasi Visual FSSR UNS, dan wisma seni TBS 9. Semua yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu yang telah banyak mendukung penulis selama ini. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan dan penyusunan konsep tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan banyak hal yang harus penulis pelajari. Oleh karena itu penulis sangat mengharap adanya saran dan kritik yang membangun dan dapat membuat lebih baik. Akhirnya penulis berharap bahwa apa yang telah penulis susun dapat memberi manfaat yang baik bagi siapa saja yang membaca. Wassalamu’alaikum Wr.Wb. Surakarta, 23 November 2011 Penulis,
Fahrizal commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman HALAMAN JUDUL ......................................................................................
i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................
ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................
iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................
iv
HALAMAN MOTTO ....................................................................................
v
KATA PENGANTAR ....................................................................................
vi
DAFTAR ISI ...................................................................................................
vii
ABSTRAK ......................................................................................................
x
BAB I
PENDAHULUAN.........................................................................
1
A. Latar Belakang Masalah...........................................................
1
B. Perumusan Masalah .................................................................
2
C. Tujuan .....................................................................................
2
D. Target Market dan Target Audience ........................................
3
E. Target Visual/Target Karya .....................................................
5
F. Pengumpulan Data ...................................................................
6
KAJIAN TEORI ..........................................................................
7
A. Desain komunikasi visual ........................................................
7
1. desain ...................................................................................
7
2. komunikasi ..........................................................................
7
3. visual .................................................................................... commit to user
8
BAB II
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4. tinjaun promosi ....................................................................
9
5. tinjauan media ......................................................................
11
6. media promosi ......................................................................
12
B. Iklan .........................................................................................
17
1. Pengertian iklan ...................................................................
17
2. Pengertian antara periklanan, publisitas, propaganda .........
17
3. Aspek-aspek iklan ...............................................................
18
4. ATL dan BTL .....................................................................
22
C. Tinjauan CV. Grafindo Wood Rattan Furniture....................
BAB III
26
IDENTIFIKASI DATA ...............................................................
30
A. Gambaran umum perusahaan ...................................................
30
1. Gambaran Umum CV. Grafindo WRF ................................
30
2. Sejarah berdirinya CV. Grafindo WRF ...............................
30
3. Lokasi CV. Grafindo WRF..................................................
32
4. Struktur organisasi ...............................................................
27
5. Produk yg dihasilkan.................................................... .......
33
6. Proses produksi............................................................. .......
35
7. Tenaga kerja ........................................................................
36
8. Strategi pemasaran...............................................................
38
9. Promosi yg dilakukan ..........................................................
39
B. Kompetitor ...............................................................................
40
C. Analisis SWOT ........................................................................
44
commit to user D. Positioning ..............................................................................
46
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
E. Unique Selling Prepositioning .................................................
47
KONSEP KREATIF PEMIKIRAN DESAIN ...........................
50
A. Metode Perancangan ................................................................
50
B. Konsep Kreatif .........................................................................
51
C. Standard Visual ........................................................................
58
1. Logo .....................................................................................
59
2. Illustrasi ................................................................................
61
D. Pemilihan Media ......................................................................
65
E. Media Placement ......................................................................
69
F. Prediksi Biaya .........................................................................
71
BAB V
VISUALISASI KARYA………………………………………...
73
BAB VI
PENUTUP……………………………………………………….
103
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………….
105
LAMPIRAN ....................................................................................................
106
BAB IV
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
STRATEGI PROMOSI DAN PERIKLANAN CV. GRAFINDO WRF MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Fahrizal1 Jazuli Abdin munib, S.Sn2, Anugrah Irfan Ismail, S.Sn3 ABSTRAK Fahrizal, 2011. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Promosi CV. Grafindo (wood and rattan furniture) melalui Komunikasi Visual. Pameran bertaraf international seperti iffina yg diikuti olah produsen furniture dari seluruh indonesia merupakan sarana yg baik guna memasarkan produk furniture dan mengenalkan merk grafindo pada konsumen, permasalahan yang dikaji adalah bagaimana menciptakan sebuah media komunikasi visual yang terarah, efektif, dan efisien dalam upaya mempromosikan produk CV. Grafindo sehingga dapat tercapainya tujuan yang ingin dicapai, memilih dan membuat materi promosi yang tepat sesuai karakter CV. Grafindo, dan menyajikan materi promosi yang menarik, agar menarik konsumen untuk menentukan pembelian pada produk furniture CV. Grafindo. Pentingnya Strategi kreatif perancangan pameran dan promosi CV. Grafindo agar merk dan produk yang diusung mudah diingat oleh konsumen guna menentukan proses penentuan pembelian suatu produk. Maka dari itu perlu adanya PERANCANGAN PROMOSI CV. GRAFINDO WRF MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
1
Mahasiswa Jurusan Deskomvis, Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C0706022 commit Ito user Jazuli Abdin munib, S.Sn, sebagai Pembimbing 3 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, sebagai Pembimbing II 2
x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
THE PROMOTION PLANNING OF CV. GRAFINDO WRF THROUGH THE VISUAL COMMUNICATION MEDIA Fahrizal4 Jazuli Abdin munib, S.Sn5, Anugrah Irfan Ismail, S.Sn 6 ABSTRACT Fahrizal, 2011. Introduction of this Final Project entitled the Design Promotion of CV.Grafindo (wood and rattan furniture) through Visual Communication. The International exhibition like IFFINA who were attended by manufacturers of furniture from all over in Indonesia is good tool for marketing the product of CV Grafindo such as furniture and to introduce its brand to the consumers, On the other side, the problem we face is about how to create a visual communications media directly, effectively, and efficiently as the efforts to promote the product of CV . Grafindo, so that the goals can be achieved, to choose and to create the right promotion material which is regarding to the basic character of CV. Grafindo, and for presenting an attractive promotion materials, in order to attract the consumers to decide purchasing the furniture products of CV. Grafindo. The importance of the creative strategic in the design promotion & exhibition of CV Grafindo is to make the customers always remember its brand and its product easily in order to decide the process of purchasing of the products. That's why we need the PROMOTIONAL DESIGN of CV GRAFINDO THROUGH the VISUAL COMMUNICATION DESIGN.
4
Student of Visual Communication Design Department, Faculty of Letters, Sebelas Maret University, Student Number C0706022 5 to user Jazuli Abdin munib, S.Sn, as The First commit Consultant 6 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, as The Second Consultant
xi
STRATEGI PROMOSI DAN PERIKLANAN CV. GRAFINDO WRF MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Fahrizal1 Jazuli Abdin munib, S.Sn2, Anugrah Irfan Ismail, S.Sn3 ABSTRAK Fahrizal, 2011. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Promosi CV. Grafindo (wood and rattan furniture) melalui Komunikasi Visual. Pameran bertaraf international seperti iffina yg diikuti olah produsen furniture dari seluruh indonesia merupakan sarana yg baik guna memasarkan produk furniture dan mengenalkan merk grafindo pada konsumen, permasalahan yang dikaji adalah bagaimana menciptakan sebuah media komunikasi visual yang terarah, efektif, dan efisien dalam upaya mempromosikan produk CV. Grafindo sehingga dapat tercapainya tujuan yang ingin dicapai, memilih dan membuat materi promosi yang tepat sesuai karakter CV. Grafindo, dan menyajikan materi promosi yang menarik, agar menarik konsumen untuk menentukan pembelian pada produk furniture CV. Grafindo. Pentingnya Strategi kreatif perancangan pameran dan promosi CV. Grafindo agar merk dan produk yang diusung mudah diingat oleh konsumen guna menentukan proses penentuan pembelian suatu produk. Maka dari itu perlu adanya PERANCANGAN PROMOSI CV. GRAFINDO WRF MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
1
Mahasiswa Jurusan Deskomvis, Fakultas Sastra dan Seni Rupa UNS dengan NIM C0706022 2 Jazuli Abdin munib, S.Sn, sebagai Pembimbing I 3 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, sebagai Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Banyaknya produsen furniture dari berbagai daerah yang memiliki keunikan tersendiri pada produk mereka mendorong kesadaran para produsen furniture untuk lebih mengutamakan promosi produk mereka melalui berbagai ajang pameran guna mendongkrak minat masyarakat dan dunia luar terhadap produk buatan dalam negeri. Namun dalam pelaksanaanya para produsen furniture tidak begitu memperhatikan perlunya kontribusi desain komunikasi visual dalam perancangan promosi pameran. Produsen furniture lebih terfokus pada produk dan tema yang akan mereka usung dalam pemeran namun mengesampingkan kampenye guna menarik minat masyarakat untuk datang pada acara pemeran dan stan yang mereka buat. Padahal seharusnya dalam sebuah perancangan pameran perlu adanya media pendukung pameran yang menarik dan kreatif sehingga masyarakat lebih mengetahui informasi dan promosi yang ditawarkan dari setiap stan produsen furniture. Dalam hal ini para produsen furniture perlu lebih memperhatikan aspek promosi pendukung stan mereka guna menarik minat konsumen dan target market mereka. Maka perlu adanya perancangan promosi pameran yang kreatif dan menarik dalam sebuah public indoor exhibition. Dalam hal ini CV.GRAFINDO WRF (wood rattan and furniture) sebagai commit to user produsen furniture dengan unique selling preposition dari bahan alami seperti 1
2 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
rumput ilalang dan akar tumbuhan mencoba menghadirkan sebuah terobosan dalam
industri
furniture.
Namun
pada
pelaksanaannya
mereka
belum
memasukkan unsur desain komunikasi visual dalam pameran mereka guna menarik minat calon konsumen baik dari dalam dan luar negeri. Maka dari itu perlunya kontribusi desain komunikasi visual dalam memberikan strategi promosi public indoor exhibition dan media pendukung pameran merupakan target utama dalam mengenalkan CV.GRAFINDO WRF pada masyarakat. Maka tujuan penulisan kolokium ini penulis ingin mencoba memberikan solusi dalam perancangan strategi promosi dan pameran CV.GRAFINDO WRF dengan bersentuhan langsung dengan subyek analisa dan konsumen serta target market mereka guna menentukan konsep yang akan diusung dengan mengutamakan efisiensi dan tema yang akan diangkat dalam pameran inacraft sebagai sarana pengenalan produsen furniture dalam negeri pada dunia luar. Maka dari itu judul penulisan kolokium ini adalah ” PERANCANGAN PROMOSI CV. GRAFINDO WRF MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL ”.
B. Permasalahan
Adapun rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang strategi Promosi guna mengenalkan CV.GRAFINDO WRF kepada masyarakat dengan menggunakan media komunikasi visual? 2. Bagaimana memilih media promosi yang cocok, efektif dan efisien untuk mempromosikan CV.GRAFINDO WRF ? commit to user
3 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
C. Tujuan
Tujuan perancangannya adalah : 1. Merancang strategi kreatif Promosi guna mengenalkan CV.GRAFINDO WRF dan menentukan media pendukung pameran melalui desain komunikasi visual yang tepat. 2. Merancang media Promosi yang cocok, efektif dan efisien untuk mempromosikan CV.GRAFINDO WRF.
D. Target Market
1. Target Market a. Geografi 1) Daerah sasaran
: Jakarta, Bandung, Semarang dan Surabaya.
2) Iklim
: Tropis
b. Psikografi meliputi 1) Masyarakat yang mencari produk furniture. 2) Distributor dan eksportir furniture. 3) Kolektor furniture. c. Demografi Target market menurut demografi adalah : 1) Jenis Kelamin
: pria dan wanita
2) Usia
commit to user : 20-50 tahun
4 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3) Pekerjaan
: segala profesi
4) Sosial Ekonomi
: menengah ke atas
5) Agama
: semua agama dan kepercayaan
6) Pendidikan
: SLTA, Sarjana dan sederajat
2. Target Audience a. Geografi 1) Daerah sasaran
: kota-kota besar di Indonesia.
2) Iklim
: Tropis
b. Psikografi meliputi 1) Masyarakat yang ingin mengamati perkembangan produk furniture di Indonesia. 2) Perusahaan forwarding furniture. 3) Seniman dan Kolektor furniture. c. Demografi Target market menurut demografi adalah : 1) Jenis Kelamin
: pria dan wanita
2) Usia
: 20-60 tahun
3) Pekerjaan
: segala profesi
4) Sosial Ekonomi
: menengah ke atas
5) Agama
: semua agama dan kepercayaan
6) Pendidikan
: SLTA, Sarjana dan sederajat
commit to user
5 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
E. Target Karya
1.
ATL (Above The Line) a. Iklan Koran b. Public Indoor Exhibition c. Sign Board d. Baliho e. Spanduk f. Website
2.
BTL (Below The Line) a. Poster b. Brosur c. Kartu nama d. X – Banner e. Administration and Management Forms, meliputi: 1) Nota penjualan 2) form f. Stationery, meliputi: 1) Letterhead (kop surat) 2) Envelope (amplop) 3) Business Card (kartu nama) 4) Clear Folder (map) 5) Invitation (undangan)
commit to user
6 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
6) Paper bag
F. Metode Penelitian
Metode penciptaan dan perancangan yang penulis gunakan ada 3 (tiga) cara, yaitu: 1.
Metode Observasi Penulis secara langsung datang ke CV.GRAFINDO WRF untuk mengamati, melihat lokasi serta situasi dan kondisi lapangan.
2. Metode Wawancara Penulis melakukan wawancara mendalam (in depth interviewing) yang dilakukan
secara
formal
dan
nonformal
kepada
direktur
utama
CV.GRAFINDO WRF beserta para manajer. 3.
Metode Pustaka (Studi Pustaka) Penulis menggunakan sarana pustaka dari beberapa buku, majalah, dan artikel yang dapat memperkuat hasil analisis ini. Selain itu penulis melakukan pencarian melalui situs Internet yang berhubungan langsung dengan CV.GRAFINDO WRF.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II KAJIAN TEORI
A. Desain Komunikasi Visual
1.
Desain Menurut kamus, kata desain mempunyai arti potongan ,model, pola,
konstruksi, mode, tujuan, dan rencana (Kamus Inggris-Indonesia, 1975 : 177). Desain menurut pandangan dunia modern tidak bisa lepas dari dunia gagas mnusia, yang meliputi unsur rasio ; yaitu unsur logika, akal, perhitungan, metode, obyektif. Dan unsur rasa ; yaitu unsur kreasi, intuisi, selera, nilai-nilai keindahan, dan sebagainya. Desain dalam perkembangannya ditafsirkan oleh berbagai kebutuhan, berdasarkan nilai guna dan pembidangan setiap profesi, dan hal ini tampak secara sederhana terlihat dalam pengertian desain. Menurut kamus Webster ada banyak makna menjelaskan satu kata ini. Desain mempunyai arti ; gagasan awal, rancangan, perencanaan, pola, susunan, rencana, proyek, hasil yang tepat, produksi, membuat, mencipta, menyiapkan, menyusun, meningkatkan, pikiran, maksud dan kejelasan ( A Bawceet Book, 1974 ; 207 )
2.
Komunikasi Komunikasi berawal dari kata comunicare ; yang berarti memberitahukan,
berpartisipasi, menjadi milik bersama. Dalam kalimat yang lain disebutkan komunikasi adalah memberitahukan dan menyebarkan informasi, berita, pesan, commit to user
7
8 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
ide-ide, nilai-nilai, untuk menggugah partisipasi agar hal-hal yang diberitahukan itu menjadi milik bersama (commones). Komunikasi dibagi menjadi 2 bagian : a. Komunikasi langsung atau komunikasi yang berjalan tanpa menggunakan alat (media) atau disebut pula dengan proses primer, seperti contoh komunikasi yang berbentuk bahasa, gerakan-gerakan yang mempunyai arti khusus, ataupun aba-aba. b. Komunikasi tidak langsung ; kebalikan dari komunikasi langsung, yaitu dalam prosesnya menggunakan alat (media) atau disebut juga dengan proses sekunder. Dalam kegiatan ini orang menggunakan mekanisme media untuk melipat gandakan jumlah penerima pesan dengan tujuan utama untuk menghadapi
hambatan-hambatan,
seperti
hambatan
geografis
dan
sebagainya. Dalam
prosesnya
komunikasi
membutuhkan
komponen-komponen
pentingdidalamnya, yaitu : komunikator, komunikan, juga media. Sehingga pesanpesan yang disampaikan dapat diterima oleh penerima pesan.
3. Visual Visual merupakan hal-hal yang berhubungan dengan dunia penglihatan (visi) dengan kata lain segala hal yang hal yang tampak,dapat disaksikan, dan direspon oleh indera penglihatan (mata). Dari berbagai penjelasan diatas dapat diambil kesimpulan bahwa desain komunikasi visual adalah sebuah perencanaan untuk mengadakan komunikasi commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
9 digilib.uns.ac.id
melalui media bantu yang bersifat visual (tidak menggunakan media yang bersifat auditory).
4.
Tinjauan Promosi Kata PROMOSI berasal dari bahasa latin, yaitu Promovera (Promotion) yang
dalam bahasa Inggris diterjemahkan: to move forward advance, dimana terjemahan secara fungsional sasaran promosi adalah merangsang pembelian di tempat, (immediately stimulating purchase), kata tersebut pertama kali digunakan oleh Daniel Strach (Renald Khasali, 1995: 10) Kata promosi mempunyai arti untuk memberitahu, membujuk atau mengingat. (Kamus Besar Bahasa Indonesia 1989: 68), promosi difungsikan sebagai kelanjutan dari publikasi sehingga para calon konsumen tidak hanya mengenal produk yang ditawarkan, tetapi juga mau berbuat atau bertindak sesuai dengan pesan yang disampaikan dalam alat promosi tersebut Promosi menjadi salah satu faktor penentu berhasil tidaknya suatu program pemasaran, meskipun sebuah produsen bisa menciptakan suatu produk yang bagus, dengan kwalitas yang tinggi, kemasan yang baik, logo yang menarik, dan lain-lain, tetapi bila tidak ditunjang dengan adanya upaya promosi akan sulit untuk dapat meraih kesuksesan dari hasil penjualan di pasaran. Melalui promosi dapat dijelaskan kepada para calon konsumen mengenai keunggulan dari produk tersebut dan lebih mengena kepada sasaran Tahap-tahap yang perlu dilakukan dalam perencanaan promosi menurut G. A. Schmoll (dalam Oka A. Yoeti, 1990 : 59) adalah sebagai berikut : a. Menentukan target yang hendak dicapai. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
10 digilib.uns.ac.id
b. Menciptakan dan merumuskan pesan promosi yang akan dilancarkan. c. Memilih dan menyeleksi saluran komunikasi dan media massa yang akan digunakan. d. Menyediakan anggaran promosi untuk memperlancar kegiatan promosi dalam bermacam-macam pasar. e. Membuat program pelaksanaan promosi yang akan dilakukan
Setiap usaha pasti memiliki tujuan, dan berikut ini merupakan beberapa tujuan dari sebuah promosi : a. Melahirkan atau meningkatkan kesadaran pembeli akan suatu produk atau merek b. Mempengaruhi sikap pembeli terhadap suat perusahaan, produk atau merek c. Meningkatkan penetrasi merek dalam suatu segmen yang dipilih d. Meraih peningkatan penjualan dari pangsa pasar untuk konsumen sasaran dan calon konsumen sasaran e. Mendorong pembeli agar mau kembali membeli suatu merek f. Menggiring pembeli untuk mencoba suatu merek baru g. Menarik konsumen-konsumen baru
Setiap manusia mempunyai karakteristik mental maupun fisik yang berbedabeda, oleh sebab itu sangat diperlukan sekali perencanaan yang matang agar sebuah promosi dapat berhasil seperti yang diinginkan, untuk tercapainya keinginan tersebut diperlukan keputusan-keputusan yang mendukung dan jelas commit to user
11 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
sasaran dan tujuan yang ingin dicapai. Resep promosi (Promotion Mix) yang sampai sekarang banyak dianut adalah : a. Periklanan (advertising) b. Penjualan personal (personal selling) c. Promosi penjualan (sales promotion) d. Publisitas (publicity) (Rhenald Khasali, 1995 : 10)
Begitu pula untuk menetapkan sasaran dan tujuan diperlukan pemikiran. Perencanaan merupakan penentu tujuan dan mengidentifikasikan metode yang tujuannya agar dapat dicapai. Semua perencanaan perlu pemikiran cermat dan bermetode. Pemikiran yang cermat dan bermetode dengan sendirinya adalah hasil sampingan yang bermanfaat dari suatu perencanaan. (Frans Gromang, 1989 : 45) Secara konvensional, perencanaan didahului oleh analisis mengenai kekuatan, kelemahan, peluang, bahaya atau resiko yang dihadapi. (Joe Setyawan, 1993 : 120)
5.
Tinjauan Media Kata media, berasal dari bahasa Latin, bentuk jamak dari medium secara
harfiah berarti perantara atau pengantar. Media adalah suatu alat yang dipakai sebagai saluran (channel) untuk menyampaikan pesan (message) atau informasi dari suatu sumber (resource) kepad penerimanya (reciver) (Soeparno, 1988:1). Sedangkan menurut Rohani (1997 : 2-3) Media merupakan segala sesuatu yang dapat diindra yang berfungsi sebagai perantara, sarana, alat untuk proses komunikasi belajar mengajar.
commit to user
12 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
6.
Media Promosi Media promosi meliputi segenap perangkat yang dapat memuat atau
membawa pesan - pesan penjualan kepada calon konsumen yang menjadi sasaran. Media pada komunikasi periklanan ini dapat dibedakan atas 2 media yaitu : a. Media Lini Atas (above the line), merupakan jenis iklan yang mengharuskan pembayaran komisi kepada biro iklan. Media lini atas ini meliputi : 1) Televisi Merupakan media audio visual yang dapat menjangkau khalayak secara luas dan mempengaruhi daya persepsi masyarakat akan segala informasi yang ditayangkan. 2) Surat Kabar Merupakan media visual yang memuat hal-hal actual meliputi jangkauan lokal, regional, dan nasional. Surat kabar ini memuat informasi dan komunikasi yang praktis dan dapat di bawa ke manamana. 3) Majalah Merupakan media yang difungsikan sebagai media dengan segmen tertentu dengan informasi sesuai pasar yang dituju. Majalah ini dapat digunakan sebagai media penyampaian iklan yang bagus karena penggunaan bahan yang bermutu tinggi sehingga citra produk yang ditawarkan akan lebih hidup.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
4)
13 digilib.uns.ac.id
Out door (media luar ruang) Fungsi utama media ini adalah sebagai iklan untuk mengingatkan atau sebagai media sekunder untuk mendukung kampanye di media cetak maupun elektronik (pengulang kampanye dari media utama). Media ini dapat bertahan selama berminggu-minggu, berbulan-bulan, bahkan tahunan, contoh : billboard, baliho, spanduk, neonsign, street banner dan lain sebagainya.
b. Media Lini Bawah (below the line), merupakan media-media yang tidak memberi komisi dan pembayaran sepenuhnya berdasarkan biaya-biaya operasi plus sekian persen keuntungan. Media ini dapat merupakan media yang bersifat menunjang atau melengkapi dan sering dicampur adukkan dengan pengertian media above the line sebagai media primer dan below the line sebagai media sekunder, tergantung pada apa yang akan diiklankan. Adapun media lini bawah / below the line ini meliputi dari direct mail, pameran-pameran, promosi penjualan, perangkat display ditempat penjualan langsung ( point-of-sale ), selebaran pengumuman / media yang lain seperti kalender, folder, stiker, poster, dan lain-lain. (Philip Kotler, 1994 : 380). Peluncuran suatu kelompok produk-produk baru esensial bagi sebagian besar sukses perusahaan serta bagi pertumbuhan jangka panjang. Walaupun telah dilakukan berbagai investasi raksasa serta berbagai upaya untuk memperkenalkan produk dan jasa-jasa baru, banyak di antaranya yang tidak pernah sukses. Adalah tidak mungkin menunjukkan secara tepat, presentase ide-ide serta produk baru yang akhirnya gagal, karena organisasi mereka cukup beragam dalam definisi commit to user
14 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
mereka tentang sukses. Namun demikian, estimasi angka kegagalan secara tipikal berkisar antara 35 hingga 45 persen, dan angka tersebut mungkin saja meningkat. Seorang spesialis komunikasi pemasaran dalam suatu organisasi memiliki sejumlah tanggung jawab untuk menjamin sukses dari produk baru. Barangkali, hal ini dapat paling baik disadari dengan mengkonseptualisasi proses, dimana para konsumen menjadi penguji coba dan pembeli ulang (trial and repeat) produkproduk baru. Dengan kata lain, pencapaian sukses produk baru mensyaratkan bahwa para konsumen melakukan percobaan pembelian dari suatu merek baru dan setelah itu menjadi pembeli ulang jangka panjang. Pemikiran tentang pembelian berdasarkan coba-coba dan pembelian ulang (trial and repeat) secara khusus tepat untuk kelompok barang-barang paket konsumen yang tidak mahal, namun bahkan barang-barang tahan lama yang mahal seperti mobil dicoba melalui test drive, lalu pembelian ulang terjadi saat konsumen berada di pasar untuk membeli mobil baru berikutnya. Model dalam Bagan 1 menunjukkan dengan gambar lingkaran, tiga tahap utama yang dilalui seorang individu untuk menjadi pengadopsi sebuah produk baru. Tahap-tahap tersebut adalah tahap penyadaran (awareness), tahap uji coba (trier), dan pembeli ulang (repeater). Kotak-kotak di sekeliling lingkaran, adalah sebagian besar perangkat komunikasi yang berperan dalam menggerakkan konsumen dari tahap penyadaran awal, melalui tahap uji coba produk, dan akhirnya menjadi seorang pembeli ulang (repeat purchaser).
commit to user
15 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Bagan 1. Model Proses Adopsi Produk Baru
Langkah pertama dalam memfasilitasi adopsi adalah membuat konsumen sadar akan keberadaan produk baru. Bagan 1 menunjukkan bahwa ada empat variabel yang mempengaruhi kelas kesadaran (awareness class): sampel-sampel gratis, kupon-kupon periklanan, dan distribusi. Tiga variabel pertama adalah variabel-variabel komunikasi pemasaran yang berbeda, dan yang keempat, distribusi, berhubungan erat bahwa bagian penjualan bertanggungjawab untuk meningkatkan perolehan distribusi, menyediakan dukungan bagi para pengecer (reseller), serta menata ketersediaan material P-O-P bagi perdagangan. Peluncuran produk baru yang sukses memerlukan kampanye periklanan khusus yang efektif, distribusi produk yang tersebar luas yang didukung dengan material P-O-P, dan dalam kasus kelompok barang-barang yang tidak mahal, memanfaatkan bentuk kupon yangcommit ekstensif serta penggunaan sampel gratis. to user
16 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Begitu seorang konsumen sadar tentang suatu merek atau produk baru, terdapat peningkatan kemungkinan bahwa si konsumen pada akhirnya akan mencoba penawaran baru tersebut. Kupon-kupon, distribusi, dan harga adalah variabel-variabel yang mempengaruhi kelas penguji-coba (trier class). Untuk barang-barang yang tahan lama, pengujian mungkin melibatkan test drive bagi produk mobil baru, atau mengunjungi toko komputer untuk memperoleh pengalaman partisipasi aktif dengan mesin seperti iMac. Dalam kasus penawaran barang-barang yang tidak mahal, percobaan lebih mungkin dengan melibatkan pembelian merek baru, guna menguji karakteristik kinerjanya, baik itu rasanya, kemampuannya membersihkan, atau manfaat-manfaat lain yang berkaitan. Pembelian ulang, yang dilakukan oleh kelas pembeli ulang (repeater class), merupakan fungsi dari empat kekuatan utama: periklanan, harga, distribusi, serta kepuasan produk. Dengan demikian, para konsumen lebih mungkin untuk terus membeli suatu merek khusus manakala iklan mengingatkan mereka tentang produk tersebut, yakni bila harga dianggap rasional, jika barangnya mudah didapat di gerai toko eceran, dan bila kualitas produk dianggap memuaskan. Berbagai
komunikasi
pemasaran
memainkan
peran
utama
dalam
mempengaruhi lima karakteristik yang berhubungan dengan inovasi (innovation related), yang menunjang sikap konsumen terhadap produk-produk baru, dan karena itu, mereka kemungkinan akan mengadopsi produk-produk yang inovatif: a. Keunggulan-keunggulan relatif b. Kecocokan (compability) c. Kompleksitas d. Bisa diuji coba
commit to user
17 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
e. Bisa diobservasi (Terence A. Shimp, 2003: 268-270)
B. Iklan
1.
Pengertian Iklan Iklan merupakan salah satu bentuk kegiatan promosi yang paling
dikenal
karena
fungsinya
sebagai
instrumen
pemasaran
dengan
daya
jangkau yang sangat luas bagi perusahaan yang memproduksi barang atau jasa. Sifat dan tujuan iklan cukup beragam, sesuai dengan produsen dan target marketnya. Namun pada umumnya, suatu perusahaan beriklan untuk mendapatkan respons atau reaksi secara langsung maupun tidak langsung dari
audiens.
Dalam
hal
tertentu,
iklan
juga
bertujuan
untuk
lebih
mengembangkan kesadaran audiens terhadap brand/merek serta sebagai sebuah upaya untuk membentuk suatu citra positif bagi barang atau jasa yang dihasilkannya. (http://deskomers01.com)
2.
Perbedaan Antara Periklanan, Publisitas, PropagAnda dan Promosi Kalau kita mendengar istilah iklan, selalu terdapat banyak penafsiran
sehingga menimbulkan kesimpangsiuran pengertian, misalnya istilah “iklan” dengan “periklanan”. Sebenarnya istilah-istilah tersebut adalah sama, masingmasing mempunyai tujuan yang sama dalam kegiatannyapun diperkuat atau sering digunakan oleh para pedagang maupun perusahaan-perusahaan. commit to user
18 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Advertising (periklanan) menurut Howard Stephenson, periklanan adalah suatu kegiatan yang mempergunakan atau menyewa tempat pada salah satu media komunikasi, dimana suatu perusahaan yang akan memperkenalkan hasil produksi barang atau jasanya yang baru. Jadi suatu kegiatan periklanan sebagai penyebar informasi yang berhubungan dengan suatu gagasan, pelayanan atau produk untuk mendorong tindakan sesuai dengan tujuan dari advertiser. (Tams. Djayakusumah, 1982: 6-7) Sedangkan
yang
dimaksud
dengan
publisitas
adalah
tugas
untuk
menginformasikan kepada umum (publik) hal ini dilakukan dengan memberikan informasi sebanyak mungkin tentang suatu kegiatan dalam sebuah instansi atau organisasi. Setelah dibahas mengenai perbedaan dari periklanan dengan publisitas, maka perlu kita membahas perbedaan periklanan dengan propaganda. Propaganda pada umumnya bergerak dalam bidang idea atau ideologi sedang periklanan bergerak dalam bidang transaksi barang atau jasa. Propaganda adalah suatu usaha sistematis yang dilakukan oleh individu atau I ndividu-individu yang berkepentingan untuk mengontrol sikap kelompok individu lainnya dengan jalan menggunakan sugesti. (Tams. Djayakusumah, 1982: 23)
3.
Aspek-aspek Penting dalam Iklan Periklanan adalah sebuah bisnis yang besar. Ralph S. Alexander dalam
Morisan (2007:14) mendefinisikan iklan atau advertising sebagai any paid form of non personal communication about an organization, product, service, or idea by an identified sponsor (setiap bentuk komunikasi non personal mengenai suatu commit to user
19 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
produk, jasa atau ide yang dibayar oleh satu sponsor yang diketahui). Secara umum, periklanan dihargai karena dikenal sebagai pelaksana beragam fungsi komunikasi yang penting bagi perusahaan bisnis dan organisasi lainnya. Adapun beberapa fungsi periklanan menurut Terrence A. Shimp (2003:357-361) dapat dijabarkan sebagai berikut: a. Informing Periklanan membuat konsumen sadar akan keberadaan merek-merek baru, menginformasikan mereka tentang berbagai fitur dan manfaat merek, serta memfasilitasi penciptaan citra merek yang positif. Singkatnya fungsi periklanan sebagai sumber informasi bertujuan untuk meningkatkan TOMA – Top of Mind Awareness (puncak kesadaran dalam benak konsumen). b. Persuading Iklan yang efektif akan mampu mempersuasi (membujuk) pelanggan untuk mencoba produk atau jasa yang diiklankan. c. Reminding Iklan
menjaga
agar
merek
perusahaan
tetap
segar
dalam
ingatan para konsumen. d. Adding Value Periklanan memberi nilai tambah merek dengan mempengaruhi persepsi konsumen. Mempengaruhi persepsi konsumen merupakan nilai tambah bagi penawaran-penawaran yang dilakukan oleh produsen.
commit to user
20 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
e. Assisting (mendampingi) Upaya-upaya lain dari perusahaan periklanan hanyalah salah satu alat dari bauran komunikasi pemasaran. Periklanan dapat membantu perwakilan penjualan, meningkatkan hasil dari komunikasi pemasaran lainnnya, juga bisa meningkatkan efektivitas transaksi harga. Peran utama periklanan adalah pendamping yang memfasilitasi upaya-upaya perusahaan dalam komunikasi pemasaran. Sebagai upaya untuk bisa memenuhi ke 5 fungsi tersebut di atas, dalam membuat iklan perlu dipertimbangkan strategi media. Tom Duncan dalam Morissan (2007: 168) mendefinisikan strategi media sebagai ideas about how media objectives will be accomplished through the selection of various combination media (ide atau gagasan mengenai bagaimana tujuan media akan dicapai melalui seleksi berbagai kombinasi media). Strategi media itu sendiri terdiri dari empat kegiatan yang saling berkaitan, strategi tersebut antara lain: (Terrence A. Shimp, 2003: 7) a. Memilih audiens sasaran. Kegagalan
untuk
mengidentifikasi
audiens
secara
tepat
dapat
menyebabkan hilangnya konsumen yang prospektif. Untuk dapat menetapkan segmentasi yang tepat, dalam memilih audiens sasaran terdapat empat faktor utama yang harus dianalisa secara jeli, yaitu: 1) Faktor geografis 2) Demografis 3) Pemakaian produk 4) Psikografis atau perilaku dan gaya hidup konsumen commit to user
21 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Menspesifikasi tujuan media. Tujuan media harus dirumuskan secara khusus. Para perencana media setidaknya harus mencari jawaban untuk kelima pertanyaan berikut: 1) Berapa jumlah audiens yang harus menyimak pesan periklanan selama masa tertentu (isu jangkauan). 2) Seberapa seringkah audiens harus dihadapkan pada periklanan (isu frekuensi). 3) Seberapa banyakkah periklanan total yang diperlukan untuk mencapai tujuan tertentu (isu bobot). 4) Bagaimana anggaran periklanan harus dialokasikan sepanjang waktu (isu kontinuitas). 5) Apa cara yang paling murah untuk mencapai tujuan lainnya (isu biaya). c. Memilih kategori media dan sarana. Setiap media memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing. Setiap pemasar harus jeli memilih media yang sesuai dengan target audiens yang akan dibidik. d. Membeli media. Suatu strategi media yang baik harus menyatakan bagaimana media dapat membantu menciptakan pengalaman merek (brand experience) bagi konsumen dan calon konsumen. Sifat dan tujuan iklan berbeda antara satu perusahaan dan perusahaan lainnya.
commit to user
22 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4.
The End of the Line (Mengakhiri Istilah ATL vs BTL) Sebenarnya istilah Line (yang berarti garis) dalam ATL dan BTL itu berawal
dari kategorisasi dalam neraca keuangan. Kategori pertama berlaku bagi kegiatan pemasaran yang kena komisi biro iklan. Ini dimasukkan dalam cost of sales dan dikurangi sebelum ditentukan gross profit. Kategori kedua untuk kegiatan pemasaran non iklan yang tidak kena komisi. Biayanya dimasukkan dalam biaya operasional dan dikurangi sebelum ditentukan net profit. Kedua jenis budget tersebut dipisahkan dengan sebuah garis (line). Yang mengandung unsur komisi, ditulis di bagian atas neraca, disebut sebagai Above the line (ATL). Sisanya, dijadikan satu di bawah garis tadi, disebut kelompok Below the line (BTL). Sudah banyak yang melupakan definisi awal komunikasi ATL vs BTL tersebut. Dalam banyak tulisan, ATL dan BTL dijelaskan perbedaannya sebagai berikut: Above the line (ATL)
Below the line (BTL)
Target audiens luas
Target audiens terbatas
Lebih untuk menjelaskan sebuah
Media atau kegiatannya memberikan
konsep atau ide. Tidak ada
audiens kesempatan untuk merasakan,
interaksi langsung dengan
menyentuh atau berinteraksi, bahkan
audiens.
langsung action membeli.
TV, Radio, Majalah, koran,
Event, Sponsorship, Sampling, Point-of-
billboard.
Sale (POS) materials, Consumer promotion, Trade promotion, dll. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
23 digilib.uns.ac.id
Saat ini, dimana landscape media sudah bergeser secara dramatis dengan munculnya media-media baru, terutama yang berbasis teknologi tinggi (Internet dan mobile phone), beda ATL vs BTL semakin kabur. Persoalannya, karakteristik media baru tidak eksklusif lagi. Internet media, karena fiturnya yang sangat kaya (disebut dengan rich media), bisa mencakup target audiens yang luas sekaligus spesifik; mempunyai fasilitas interaksi secara langsung. Situasi dalam pemasaran modern ini yang mengharuskan Strategic Brand Planner berfikir integrasi dalam disain pesan dan alokasi medianya. Integrasi kegiatan komunikasi secara simultan ini dikenal dengan sebutan IMC (Integrated Marketing Communication). a. Istilah TTL (Through the Line) Jika kita perhatikan di sekitar kita, memang banyak kegiatan yang tidak bisa dikatakan eksklusif lagi. Ada kegiatan ATL yang mengandung unsur BTL. Atau sebaliknya, BTL yang mengandung unsur ATL. Contoh ATL dengan BTL adalah iklan sebuah brand di majalah yang sekaligus ditempeli sample produknya. Sedangkan contoh BTL dengan ATL: kegiatan event di outlet tertentu yang disebarluaskan lewat iklan radio dan sms. Wilayah abu-abu atau grey area itulah yang mendorong timbulnya istilah baru, yaitu Through the Line atau TTL. Istilah ini secara harafiah berarti cakupan dari ujung satu ke ujung lainnya.
Istilah TTL
diperkenalkan untuk menjembatani pihak perusahaan jasa komunikasi commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
24 digilib.uns.ac.id
periklanan yang ingin membuat gambaran kongkrit terhadap segmen jasa kreatif komunikasi yang ditawarkannya. ATL bukan lagi khusus berbicara strategi di TVC, radio, billboard, baliho. BTL tidak lagi hanya berbicara media poster, direct mail, brosur, dan sejenisnya. Tapi lebih dari itu semua ATL dan BTL sebagai sebuah strategi baru dalam pendekatan brand marketing yang terintegrasi yang mendobrak pasar dengan pendekatan thematic, yaitu menjadikan sebuah brand “market leader” dengan pendekatan Long Terms advertising atau bersifat jangka panjang dan bertujuan meningkatkan brand image dengan hitungan waktu tertentu. Sedang media yang digunakan, TVC, radio, billboard tidak menutup kemungkinan menggunakan juga brosur, direct mail dan sejenisnya. Dalam melihat media sudah tidak lagi melihat apakah ATL atau BTL, semua bisa dipakai termasuk dengan penggunaan Internet Marketing, Unconventional Media atau Ambient Media. Bahasa verbal maupun visual yang digunakan lebih bersifat umum dan tidak terlalu mengarah pada penjualan yang menuntut call to action secara langsung. Sedangkan tactical diartikan sebagai strategi mendobrak pasar dengan aksi-aksi yang lebih cenderung melibatkan target audience atau dengan bahasa yang lebih sering dipakai adalah melakukan brand activation dan inilah trough the line advertising (TTL). b. Awareness and Image Building vs Brand Activation Kerancuan dalam penggunaan istilah ATL dan BTL perlu dijadikan bahan pemikiran ulang. Apakah masih relevan cara kita mendefinisikan commit to user
25 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
kegiatan komunikasi pemasaran dengan pembagian ATL/BTL? Jika kita mengacu pada situasi historis pada saat istilah ATL dan BTL muncul, itu adalah sebuah usaha klasifikasi yang relevan pada saat tersebut. Biro iklan pada saat itu terfokus pada kegiatan-kegiatan ATL, sehingga dalam klasifikasi budget unsur komisi jelas masuk dalam ATL saja. Saat ini, sudah terjadi pergeseran yang cukup signifikan dalam percaturan di dunia jasa
periklanan/komunikasi.
Muncul
banyak
agensi
baru
yang
memposisikan diri sebagai IMC Agency. Dalam konteks ini, seringkali tidak berlaku lagi komisi.
Mereka bahkan menawarkan jasa sebagai
strategic partner perusahaan yang komitmennya direalisasikan dalam bentuk fixed retainer cost (biaya jasa tetap tiap bulannya). Dengan situasi baru seperti sekarang ini,
dimana jasa yang
ditawarkan oleh biro iklan dan biro pendukung kegiatan komunikasi noniklan sudah sangat terfragmentasi, penggunaan istilah komunikasi ATL vs BTL menjadi tidak relevan lagi, dan sudah waktunya ditinggalkan. Adapun istilah baru, TTL, menurut saya tidak akan menjadi solusi untuk memperjelas perbedaan konsep dan prinsip dalam kegiatan komunikasi pemasaran. Mungkin ada baiknya mulai sekarang kita lupakan saja istilah Line. Forget the line! It is the end of the line. Sebagai gantinya, sebaiknya kegiatan komunikasi pemasaran dibagi dari segi tujuan komunikasi itu sendiri. Dalam proses brand building, ada dua tahap penting yang cukup signifikan bedanya yaitu (1) tahap Awareness and Image Building dan (2) tahap Interest, Trial dan Loyalty Building (yang popular dengan istilah Brand Activation). commit to user
26 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Perspektif Strategic Brand Planner dalam menyusun Integrated Marketing Communications (IMC), sebaiknya lebih didasari oleh tujuan komunikasi brand.
Maka, akan lebih bermakna bila kita mulai
menyiapkan sebuah format baru dalam template budgeting pemasaran. Tidak lagi membagi budget komunikasi dengan kategori budget ATL dan BTL, tetapi membagi budget dengan kategori baru yaitu (1) Budget untuk Awareness and Image Building, dan (2) Budget untuk Brand Activation. Sekali lagi, Forget about the Line!. (http://amaliamaulana.com)
C.
Tinjauan CV. Grafindo Wood Rattan Furniture
Furniture adalah istilah yang digunakan untuk perabot rumah tangga yang berfungsi sebagai tempat penyimpan barang, tempat duduk, tempat tidur, tempat mengerjakan sesuatu dalam bentuk meja atau tempat menaruh barang di permukaannya. Misalnya furniture sebagai tempat penyimpan biasanya dilengkapi dengan pintu, laci dan rak, contoh lemari pakaian, lemari buku dll. Furniture dapat terbuat dari kayu, bambu, logam, plastik dan lain sebagainya. Furniture sebagai produk artistik biasanya terbuat dari kayu pilihan dengan warna dan tekstur indah yang dikerjakan dengan penyelesaian akhir yang halus.
Sejauh ini industri furniture mebel Indonesia masih memiliki pamor bagus dalam perdagangan dunia. Pada ajang pameran tunggal bertajuk “Indonesia Paviliun” yang berlangsung selama 18-22 Maret 2007 di Shenzen - Cina, furniture asal Indonesia banyak diminati oleh para pembeli internasional. Terdapat sekitar 50 hingga 70 pembeli telah meminta pengusaha Indonesia untuk commit to user
27 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
menjadi pemasok
furniture dan kerajinan Indonesia dengan nilai transaksi
mencapai sekitar US$ 100 juta . Pemerintah juga telah mengupayakan untuk mengembangkan industri furniture. Terlebih sektor ini telah ditetapkan pemerintah sebagai salah satu dari 10 komoditas unggulan ekspor Tanah Air. Ini didukung baik oleh aspek kualitas dan desain produk yang diminati oleh konsumen luar negeri, ketersedian bahan baku maupun sumber daya manusia yang terampil. Demikian juga dari sisi pangsa pasar nasional, industri mebel lokal masih menguasai 70% pasar mebel domestik. Tetapi pangsa pasar ini terancam oleh impor mebel asal China yang pertumbuhannya mencapai 200% per tahun dalam satu tahun terakhir. Peningkatan impor mebel asal China yang terjadi tiap tahun terutama untuk segmen mebel murah, untuk pasar menengah ke bawah. Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) sebagai salah satu produsen utama futniture di Indonesia. Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) mempunyai konsumen di seluruh dunia mencakup negara-negara di kawasan wilayah eropa, seperti Spanyol, Italia, Perancis, karena untuk wilayah eropa dalam pemesanan lebih continue, walaupun untuk saat ini ada juga dari Amerika. Sejak berdiri tahun 2004, Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) berkembang secara cepat dengan mempekerjakan 35 tenaga karyawan kerja yang terlatih di kantor dan pabrik. Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) dapat menghasilkan produk - produk yang sangat beragam dengan dukungan tenaga kerja yang terlatih dikombinasikan dengan peralatan produksi yang memadai serta kondisi tempat produksi yang cukup mendukung. Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) adalah perusahaan yang bergerak di bidang meubel dan commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
28 digilib.uns.ac.id
fiurniture. Dalam bidang industri meubel, grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) dalam produksi telah banyak menghasilkan beraneka ragam furniture dari rotan. Di dunia perdagangan furniture internasional isu-isu dan syarat ramah lingkungan sudah menjadi syarat mutlak yang harus dipenuhi. Banyak negaranegara Eropa dan Amerika yang bahkan menjadi sertifikasi ecolabeling sebagai “harga mati” untuk barang-barang yang masuk ke negaranya. Indonesia termasuk negara yang menerapkan kebijakan itu, meski prosentasenya masih belum besar. Tapi kesadaran akan pentingnya sertifikasi ramah lingkungan semakin lama makin menjadi kebutuhan yang penting. Isu lingkungan hidup global menjadi salah satu bahan diskusi utama dalam sidang Council ke 8 International Tropical Timber Organization (ITTO) yang berlangsung di Bali pada tahun 1990. Salah satu hasil penting dari sidang tersebut adalah komitmen untuk terlaksananya pengelolaan hutan yang lestari paling lambat pada tahun 2000. Mulai tahun 2000, akan dilakukan pemberian label (ecolabeling) atau sertifikat bagi produk-produk yang terbuat dari kayu tropis. Manfaat produk yang sudah bersertifikasi secara langsung dapat dirasakan adalah kemudahan dalam melakukan promosi dan bertambahnya apresiasi para importir dan pembeli terhadap perusahaan. Sertifikasi ekolabel juga memberi manfaat positif bagi manajemen internal perusahaan berupa meningkatnya efisiensi manajemen akibat dari penataan sistem produksi yang lebih baik, sesuai dengan kriteria dan indikator sertifikasi ekolabel. Tak cuma itu, ada beberapa langkah yang perlu dilakukan. Seperti membentuk wacana dan opini, bahwa citra produk furniture rotan Indonesia tidak lagi dianggap sebagai barang rendahan atau murahan yang jauh di bawah furniture commit to user
29 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
kayu dan plastik seperti image yang saat ini terbentuk ditengah masyarakat. Untuk semua itu perlu dilakukan kampanye yang komprehensif bahwa produk rotan Indonesia adalah produk ramah lingkungan (environmentally-friendly) karena rotan adalah hasil hutan yang dapat dibudidayakan (renewable resources). Dengan pameran diharapkan mampu membawa perubahan positif terhadap perdagangan
produk
furniture
dan
handicraft
di
Indonesia.
prospek
pengembangan industri mebel nasional masih besar, sebab pangsa pasar Indonesia terhadap ekspor dunia masih relatif kecil. Meskipun demikian dengan nilai ekspor mencapai urutan 12 dunia dan total pendapatan mencapai $ US 2 milyar, Indonesia menjadi pemasok terbesar untuk pasar Amerika, Eropa Barat, terutama Jerman, Belanda, Perancis, Belgia, kemudian Jepang. Angkanya cenderung naik setiap tahun. Meski untuk pasar dunia, Indonesia baru mengisi sekitar 2-3 % dari ekspor furniture dunia. “Jadi, prospek pengembangan industri mebel nasional masih besar, sebab pangsa pasar Indonesia terhadap ekspor dunia masih relatif kecil. Kita punya potensi untuk memperbesar pangsa pasar itu melalui pameran.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III IDENTIFIKASI DATA
A. Gambaran Umum Perusahaan
1.
GRAFINDO (Wood Rattan Furniture) a.
b.
2.
Profil Perusahaan Tahun berdiri
: Agustus 2004
E-mail
:
[email protected]
Website
: grafindowrf.com
Pimpinan
: Ny. Marni
Jumlah karyawan
: 30 orang
Telp
: 081329050995
Alamat Jalan
: Blimbing, Gatak, Sukoharjo Rt 07/03
Kota
: Sukoharjo
Provinsi
: Jawa Tengah
Kode Pos
: 57472
Sejarah berdirinya Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) merupakan salah satu perusahaan
ekspor yang bergerak di bidang industri furniture. Berdirinya Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) adalah atas ide dari Ny. Marni dengan dua rekannya commit to user yaitu Tn. Danus dan Tn. Danang. Mereka telah lama berkecimpung di bidang 30
31 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
usaha industri tersebut. Sebelum pendirian Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF), mereka adalah rekanan kerja pada sebuah perusahaan rotan di daerah Blimbing, Gatak, Sukoharjo. Selanjutnya, pada bulan Agustus tahun 2004, Ny. Marni dengan dua rekannya memutuskan untuk keluar dari perusahaan dimana mereka bekerja dan kemudian mendirikan sebuah perusahaan ekspor di bidang industri rattan dan furniture dengan nama Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF). Berbekal pengalaman yang sudah mereka miliki dan dengan modal yang cukup, mereka memberanikan diri untuk menjalankan perusahaan, dan dengan cepat perusahaan tersebut mendapatkan pangsa pasar di luar negeri. Dalam proses produksi mereka mengolah sendiri bahan mentah menjadi produk jadi, walaupun jika dalam pemesanan jumlah besar pada pembuatan kerangka, Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) masih memerlukan bantuan pembuatan pada pengrajinpengrajin kecil. Penjualan produk, dipasarkan pada distributor-distributor yang ada di daerah Eropa seperti Spanyol, Italia, dan Perancis. Dalam pangsa pasar Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) tidak hanya memasarkan produknya pada pasar luar negeri saja, tetapi juga memasarkannya pada pasar dalam negeri. Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) untuk saat ini lebih banyak memasarkan produknya di wilayah Eropa dan Asia Karena untuk wilayah Eropa dan Asia dalam pemesanan lebih continue, meskipun sekarang ini ada yang dari Amerika. Untuk pemasaranya Grafindo masih menggunakan media internet, Ikut aktif dalam pameran dagang, mengundang calom pedagang ke perusahan, serta menggunakan jasa forwarding. commit to user
32 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Logo
Sumber: Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) Sukoharjo tahun 2010
Logo perusahaan pada awalnya hanya digunakan sebagai stempel pada surat dan kontrak kerja. Sedang dalam makna filosofi dan maksud dari logo tersebut hanya memiliki maksud keberanian dan semangat dalam bekerja.
3.
Lokasi Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
33 digilib.uns.ac.id
Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) adalah perusahaan ekpor yang bergerak dalam bidang furniture berlokasi Blimbing, Gatak, Sukoharjo. Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) berdiri dengan Akta No. 103 tanggal 1 Oktober 2004 yang disyahkan oleh notaris Pujiastuti Pangestu, SH dengan SK Menteri Kehakiman Republik Indonesia pada tanggal 3 Mei 1991, No. C29-HT 0301 1991. Grafindo terdaftar dengan TDP: 1117470488 oleh Kepala Kantor Departemen Perindustrian dan Perdagangan Sukoharjo tanggal 22 November 2004. Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) berdiri di area tanah seluas + 1500 m2. terletak di Desa Blimbing, Gatak, Sukoharjo. Keuntungan Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) sehubungan dengan lokasi adalah sebgai berikut : a. Segi Ekonomis Lokasi perusahaan yang strategis memudahkan dalam distribusi bahan baku yang diperlukan. b. Segi Teknis Lokasi perusahaan yang cukup luas, sehingga membuat pekerja merasa lebih nyaman dalam proses pengerjaan produksi. c. Segi Sosial Lokasi perusahaan yang memudahkan dalam penyediaan sumber daya manusia yang memiliki keahlian pada bidang-bidang di perusahaan.
4.
Stuktur Organisasi Stuktur organisasi merupakan susunan, wewenang, tanggung jawab dari
organisasi yang mengadakan kerjasama untuk mencapai tujuan tertentu, sehingga commit to user
34 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dalam suatu organisasi terdapat hubungan diantara staf satu dan yang lain. Hubungan ini akan terjalin baik, jika terorganisasi dan setiap bidang dapat menjalankan tugasnya masing- masing sesuai dengan tugas yang didapat. Stuktur organisasi pada Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) dapat dilihat adalah sebagai berikut : Gambar 3.1 Bagan Stuktur Organisasi Grafindo WRF
Sumber: Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) Sukoharjo tahun 2010
Bagan stuktur dapat dijelaskan sebagai berikut : a. Direktur Direktur disini mempunyai tanggung jawab selain memimpin perusahaaan juga mengontrol kerja karyawan dan memberikan keputusan akhir terhadap suatu permasalahan. b. Administrasi dan Umum Bertanggung jawab mengenai setiap pembukuan atas kegiatan yang terjadi pada perusahaan tersebut. commit to user
35 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Keuangan Bertanggung jawab untuk membuat laporan keuangan dari setiap transaksi yang terjadi pada perusahaan dalam setiap periode akutansi. d. Pemasaran Bertugas dalam pengiriman barang dan membagi order dan pemasok. e. Kepala Produksi Bagian ini bertugas penuh dalam produksi barang dari bahan mentah atau barang setengah jadi menjadi barang jadi yang siap ke gudang dan mengkoordinasikan bagian yang ada di bawahnya. f. Packing Mempunyai tugas dalam pengepakan, atau packing dari barang- barang, pembuatan packing list hingga menata dan mengelompokkan barang.
5.
Produk yang dihasilkan Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) adalah perusahaan yang bergerak di
bidang furniture. Dalam bidang industri furniture, Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) telah banyak menghasilkan beraneka ragam furniture dari rotan. Beberapa hasil yang ada sebagai berikut : a.
Kursi teras dan arm chair untuk beranda outdoor.
b.
Kursi tamu atau sofa untuk interior rumah.
c.
Kursi taman untuk interior.
d.
Kursi dan meja makan.
e.
Dan sebagainya. commit to user
36 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
6.
Proses Produksi Dalam
proses
produksi
Grafindo
Wood
Rattan
Furniture
(WRF)
menggunakan metode job order costing, yaitu melakukan kegiatan produksi sesuai dengan pesanan yang diterima. Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) melakukan proses produksinya mulai pemotongan rotan, mendesain, menganyam, pewarnaaan, finishing, packing dan pengiriman. Beberapa alat-alat yang digunakan seperti : Compresor, Mesin cat dan Bor mesin, dll. Sementara bahan baku beberapa bahan baku diperoleh dari luar kota. Misal, enceng gondok untuk bahan baku anyaman diperoleh dari kota Surabaya, hal ini dilakukan mengingat kualitas enceng gondok di daerah tersebut lebih baik dari daerah lain.
Bahan baku dan bahan penolong tersebut digunakan dalam proses produksi dari barang mentah atau barang setengah jadi menjadi bahan jadi. Bagan alur produksi adalah tahapan dari proses produksi dengan penjelasan sebagai berikut: commit to user
37 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
a. Bahan baku dan bahan penolong dikeluarkan dari gudang untuk dibuat rangka sesuai dengan desain pesanan yang diterima. b. Bahan baku dan bahan penolong dari gudang yang sudah dibuat rangka, kemudian dianyam sesuai dengan desain pesanan yang diterima. c. Hasil perangkaan dan penganyaman kemudian diproses lebih lanjut untuk pengamplasan, yang bertujuan memperhalus produk pesanan, dan kemudian dilanjutkan ke pengecatan atau pewarnaan yang disesuaikan dengan desain pesanan. d. Produk yang telah selesai pada bagian Finishing kemudian dipacking dengan menggunakan kardus, dan siap untuk proses pengiriman.
commit to user
38 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Setiap karyawan bisa menyelesaikan produk pesanan dalam waktu yang berbeda- beda. Hal tersebut tergantung pada bentuk produk pesanan dan bagian masing- masing, seperti : a. Bagian rangka, dalam 1 hari dapat menyelesaikan produk pesanan sampai 2-3 buah rangka kursi. b. Bagian anyaman, dalam 1 hari dapat menyelesaikan produk pesanan sampai 2 buah kursi. c. Bagian finishing, dalam 1 hari dapat menyelesaikan produk pesanan sampai 20- 30 buah kursi. d. Bagian packing, dalam 1 hari dapat menyelesaikan produk pesanan sampai 30 buah.
7.
Tenaga Kerja Tenaga kerja merupakan salah satu faktor penting dalam proses pelaksanaan
kegiatan perusahaan. Karyawan yang bekerja di perusahaan Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) berjumlahkan 35 orang yang terdiri dari : a. Pimpinan perusahaan
: 1 orang.
b. Bagian Administrasi
: 1 orang.
c. Bagian Keuangan
commit to user : 1 orang.
39 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
d. Bagian pemasaran
: 1 orang.
e. Bagian produksi
: 30 orang
Bagian produksi tersebut terdiri dari :
8.
1) Bagian supliyer
: 4 orang.
2) Bagian rangka
: 6 orang.
3) Bagian anyam
: 6 orang.
4) Bagian finishing
: 8 orang.
5) Bagian packing
: 6 orang.
Strategi Pemasaran Langkah awal dalam menentukan strategi pemasaran haruslah mengetahui
dahulu faktor-faktor berikut ini : a. Pengetahuan tentang pasar dari produk yang dihasilkan. b. Pengetahuan tentang hal apa saja yang akan ditawarkan kepada konsumen. c. Pengetahuan tentang konsumen dan calon konsumen. Setelah mengetahui faktor-faktor terebut langkah yang harus diambil adalah : a. Memperkenalkan keunggulan dan keistimewaan produk. b. Memantapkan posisi dan terus dapat menanamkan image perusahaan kepada konsumen c. Membidik promosi yang tepat dan efektif.
9.
Promosi Yang pernah Dilakukan Promosi akan menunjang keberadaan dan eksistensi dari suaru perusahaan.
Unuk itu Grafindopun juga melakukan promosi agar dapat meningkatkan image commit to user
40 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
dibenak masyarakat. Namun, promosi yang dilakukan dirasa masih sangat kurang. Promosi yang pernah dilakukan oleh Grafindo diantaranya adalah : a. Pembuatan Website
Sumber: Grafindo Wood Rattan Furniture (WRF) Sukoharjo tahun 2010
b. Mengikuti pameran-pameran yang berskala lokal, nasional, maupun internasional. Pameran yang pernah diikuti antara lain : 1) iffina The Gateway of Green Furniture & Rattan Lifestyle 2008 2) International Furniture & Craft Fair Indonesia 2009 (IFFINA 2009), selama 5 hari pada tanggal 11-15 Maret 2009, di JIExpo Kemayoran, Jakarta (PRJ).
B. Kompetitor
Industri furniture merupakan bisnis yang cukup menjanjikan. Tak heran jika di Surakarta sendiri banyak perusahaan-perusahaan furniture yang berdiri, baik yang berskala kecil, menengah maupun besar. Sebagai perusahaan baru yang bergerak
dibidang
furniture,
tantangan Grafindountuk commit to user
bersaing
dengan
41 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
kompetitor-kompetitor lain dirasa sudah diambang mata. Adapun beberapa competitor tersebut diantaranya adalah : 1. Sekunder : a. PT. Yosogira Furniture 1) Logo Perusahaan
2) Profil Perusahaan Tahun berdiri
: 2002
Contact Peron 1
: Hengky
Posisi CP 1
: Pimpinan
Jumlah karyawan
: 15 orang
Bank
: BBI
3) Alamat Jalan
: jl. raya solo-purwodadi km15
Kota
: sragen- jawa tengah
Provinsi
: Jawa Tengah
Telp
: 0271 6811458
Fax
: 0271 6811455
4) Company Preview PT. Yosogira Furniture berdiri tahun 2003. Bergerak dibidang mebel. Biasa menerima berbagai jenis barang mebel dengan segala bentuk tetapi juga menerima pesanan furniture yang berbahan baku commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
42 digilib.uns.ac.id
kayu dan Rotan untuk sasaran ekspor kita adalah wilayah negaranegara Eropa. 5) Pomosi Yang pernah Dilakukan Pembuatan catalog produk :
6) Produk yang dihasilkan 1) Coffee Table 2) Chevei & Dranel 3) Bamboo Focdih Chair commit to user 4) Rack / Rattan For Drawer
43 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
5) Conjole For Drawer
b. Surya Abadi Furniture 1) logo Perusahaan
2) Profil Perusahaan Telepon
: 0271-789203, 7001601
Fax
: 0271- 789203
E-mail
: sales@banana_furniture.com
Website
: www.banana_furniture.com
Contact Peron 1
: Haryanto
Posisi CP 1
: Direktur
Contact Person 2
: Rining
Posisi CP 2
: Pemiik
Jumlah karyawan
: 65 orang
Tahun berdiri
: 2001
3) Alamat Jalan
: Trangsan Rt 1 Rw 5 Gatak Sukoharjo
Kota
: Sukoharjo
Provinsi
: Jawa Tengah
Kode Pos
: 57557
4) Company Preview Perusahaan tersebut mengeksport barang produksinya ke Italia, commit to user Autralia. Berdiri sejak tahun 2001, bahan baku yang biasa digunakan
44 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
rotan tetapi juga menerima pesanan furniture yang berbahan baku kayu dan Rotan. Single Foam, Single Face, Box Carton merupakan kemasan yang sering digunakan dalam pengiriman. 5) Pomosi Yang pernah Dilakukan Pembuatan dengan alamat : www.banana_furniture.com
6) Produk yang dihasilkan a) Living chair b) Dining Chair c) Dining Table Knock Down d) Cabinet
C. Analisis SWOT
Dengan melihat berbagai data diatas (obyek penelitian dan competitor), maka diperlukan analisis SWOT. Analisis ini didasarkan pada logika yang dapat memaksimalkan kekuatan (strength) dan peluang (opportunities),namun secara bersamaan dapat meminimalkan kelemahan (weakness) dan ancaman (threats), commit to user sekaligus sebagai bahan perbandingan dengan competitor-kompetitor lainnya.
45 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Analisis SWOT dapat digunakan sebagai alat mengidentifikasi berbagai factor secara sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan. Proses pengambilan keputusan strategis selalu berkaitan dengan pengembangan misi, tujuan, strategi, dan kebijaksanaan perusahaan. Berdasarkan penelitian menunjukan bahwa kinerja perusahaan dapat ditentukan oleh kombinasi lingkungan eksternal dan lingkungan internal. Kedua faktor tersebut harus dipertimbangkan dalam analisis SWOT. 1.
Analisa Lingkungan Internal (Analisa Kekuatan dan Kelemahan) Adalah analisa yang mengkaji kemampuan pemasaran, keuangan produksi, dan organisasi unit usaha. a.
Kekuatan (strength) Adalah suatu keunggulan sumber data, ketrampilan, kemampuan lainnya terhadap pesaing.
b.
Kelemahan (weakness) Adalah
keterbatasan
atau
kekurangan
dalam
sumber
daya,
ketrampilan, dan kemampuan yang serius akan menghalangi kinerja efektif perusahaan.
2.
Analisa Lingkungan Eksternal (Analisa Peluang dan Ancaman) Adalah analisa yang digunakan untuk memonitor kekuatan lingkungan makro (demografi / ekonomi, teknologi, politik / hukum, dan sosial / budaya) dan pelaku lingkungan mikro utama (pelanggan, pesaing, saluran distribusi, pemasok). commit to user
46 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
a. Peluang (Opportunity) adalah suatu bidang kebutuhan pembeli dimana perusahaan dapat beroperasi secara menguntungkan. b. Ancaman
(threat)
adalah
tantangan
akibat
kecenderungan
atau
perkembangan yang kurang menguntungkan yang akan mengurangi penjualan dan laba jika tidak dilakukan tindakan pemasaran defensive. Dengan mengetahui keunggulan dan kelemahan produk maka akan menjadi lebih mudah untuk mengetahui hal apa yang dapat ditonjolkan dalam perencanaan promosi Grafindo Wood Rattan Furniture.
D. Positioning
Positioning dapat diartikan sebagai suatu proses atau upaya untuk menempatkan suatu produk, merk, perusahaan, individu, atau apa saja dalam malam pikiran mereka yang dianggap sebagai sasaran atau konsumennya. (Rhenald Kasali, 1995 : 157) Strategi positioning (penempatan citra produk) merupakan hasil persepsi tentang suatu produk atau merk yang dikonsumsikan dalam benak konsumen. Strateginya adalah dengan memperlihatkan karakteristik produk dalam benak konsumen untuk membedakan dengan competitor lain. Beberapa hal yang menjadi pertimbangan dalam usaha menjalankan positioning Grafindo Wood Rattan Furniture diantaranya adalah : 1.
Ketatnya persaingan antar perusahaan furniture yang saling berebut konsumen. commit to user
47 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2.
Grafindo Wood Rattan Furniture merupakan perusahaan furniture yang menkombinasikan olahan limbah eceng gondok dan limbah kayu dengan rotan.
3.
Menawarkan produk-produk yang lebih ekonomis, dengan desain modern tanpa mengesampingkan nilai-nilai seni yang ada.
4.
Untuk memperjelas dan mempertegas posisi Grafindo Wood Rattan Furniture diantara kompetitornya dengan menonjolkan produk, dalam hal ini pengolahan limbah eceng gondok dan limbah kayu dengan rotan yang berbeda dengan perusahaan furniture lain. Melihat hal diatas, maka posisi Grafindo Wood Rattan Furniture adalah
menjadikan Grafindo Wood Rattan Furniture sebagai pilihan utama perusahaan penghasil furniture yang mengkombinasikan olahan limbah eceng gondok dan limbah kayu dengan rotan. Dan juga produk-produk yang dihasilkan perusahaan ini dapat dijadikan sebagai alternative ketika konsumen mengalami kejenuhan dengan furniture-furniture yang beredar di pasaran.
E. USP (Unique Selling Preposition)
USP adalah keunikan yang dimiliki suatu perusahaan / produk yang secara tidak langsung akan membentuk karakteristik dari perusahaan / produk itu sendiri. Sehingga akan membedakan dengan perusahaan /produk lain. Adapun keunikan yang dapat dijadikan keunggulan Grafindo Wood Rattan Furniture disbanding perusahaan sejenis yang lain adalah : commit to user
48 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
·
Grafindo Wood Rattan Furniture sebagai pilihan utama perusahaan penghasil furniture yang mengkombinasikan olahan limbah eceng gondok dan limbah kayu dengan rotan yang ramah lingkungan (environmentally-friendly) karena rotan adalah hasil hutan yang dapat dibudidayakan (renewable resources). Dan pilihan optional dari bahan alami seperti rumput ilalang dan akar tumbuhan.Produk-produk yang dihasilkan Grafindo Wood Rattan Furniture dapat dijadikan sebagai alternative ketika konsumen mengalami kejenuhan dengan furniture-furniture yang beredar di pasaran.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN
A. Metode Perancangan
Perancangan dapat diartikan dengan proses pembuatan dari merancang atau mendesain yaitu menciptakan bentuk, yang mengandung kaidah, rasa nilai artistic dari wujud termaksud. Perancangan promosi untuk CV. Grafindo mencakup berbagai media promosi karena perusahaan tergolong baru dan belum banyak yang mengetahui keberadaannya. Promosi yang pernah dilakukan masih sangat kurang (dalam hal ini terlihat dari pengamatan dan survey yang dilakukan) dan wawancara yang dilakukan kepada responden membuktikan bahwa masyarakat masih belum banyak yang mengetahui tentang CV. Grafindo. Media iklan yang akan digunakan harus relevan dan memperhitungkan media apa saja yang akan dipakai dalam perancangan promosi kali ini, serta memperhatikan sekmentasi dari pasar yang dituju. Langkah awal perancangan adalah melakukan riset produk furniture melalui wawancara dan observasi lapangan. Setelah itu menganalisis data produk dan produk kompetitor hingga mengenali karakteristik produk secara mendalam. Dari hasil analisis, produk dapat diposisikan sesuai dengan karakter yang dimiliki (positioning), kemudian dapat ditemukan USP (Unique Selling Proposition). Setelah matang dengan analisis produk, langkah selanjutnya adalah menggali Target Market (TM) menjadi Target Audience (TA). TM dan TA adalah (calon) commit to user konsumen yang menjadi sasaran penjualan produk, hanya saja TM merupakan 50
51 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
data mati yang tidak dapat diolah. Menyelami TA dapat dilakukan dengan berbagai riset yang simple, murah, dan efisien tetapi hasilnya akurat. Yang terpenting adalah mengenali karakter dan lifestyle. Dari serangkaian langkah tersebut dapat diketahui consumer insight yang pada nantinya dapat menghasilkan ramuan jiwa produk dan merek yang digandrungi oleh TA.
B. Konsep Kreatif
Strategi kreatif ditempuh dengan jalan mengadopsi total panca inderawi constituent dan gaya hidupnya ke dalam konsep branding secara holistik dan komprehensif. Menghidupkan brand dengan memposisikan brand sebagai jiwa yang mengisi produk dan merek merupakan keharusan dalam memperkuat karakter produk. Selanjutnya adalah meramu jiwa produk / merek ke dalam brand essence. Yang pertama harus dilakukan adalah memahami jiwa TA (Target Audience) melalui insight yang kita dapat. Hal itu dilakukan agar brand dapat tercipta sebagai jiwa bentukan yang harus digandrungi oleh TA untuk selamanya. Komponen-komponen yang digunakan dalam meramu brand essence adalah sebagai berikut (Djito Kasilo, 2008: 40-42) : 1.
Manfaat Manfaat produk/merek yang bisa membuat TA sangat menyukainya tentu saja manfaat yang sesuai dengan insight. Hal itu ditempuh dengan cara menggali manfaat fisik (rational benefit) dan manfaat secara psikologis (emotional benefit). commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
2.
52 digilib.uns.ac.id
Makna Manfaat harus memiliki makna yang sesuai dengan insight dari TA. Pemaknaan menjadi dasar pembentukan persepsi dalam meletakkan brand dalam benak dan hati TA. Hai ini biasa disebut dengan positioning.
3.
Faktor Pembeda Setelah menemukan manfaat dan makna, langkah selanjutnya adalah mencari faktor-faktor yang membedakannya dengan produk/merek kompetitor. Faktor yang menjadi pembeda harus sesuai dengan insight TA.
4.
Alasan untuk Percaya Manfaat, makna, maupun pembeda harus dapat dijadikan alasan TA untuk percaya akan brand.
5.
Kepribadian Dengan melewati komponen 1-4, kepribadian brand dapat kita temukan. Brand diibaratkan seperti manusia yang memiliki kepribadian yang harus sesuai dengan insight dari TA agar disukai. Setelah menyelami lima komponen di atas, saatnya untuk merenungkan
hingga menjadi satu kalimat pendek. Tentunya dengan tidak meninggalkan insight dari TA. Yang terpenting haruslah mengarah pada terbentuknya brand essence yang kuat mengakar dalam benak dan hati TA. Intisari perenungan yang berupa satu kalimat pendek itulah yang dinamakan dengan brand essence. Setelah menemukan ramuan yang bernama brand essence, langkah selanjutnya adalah menggali pesan komunikasi yang diolah dari pesan marketing. Pesan marketing merupakan pesan yang datangnya dari klien, berisi mengenai bahan baku produk, pembuatan produk, manfaat produk, dll. Menciptakan pesan commit to user
53 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
komunikasi dilakukan dengan memadukan pesan marketing dengan insight dari TA. Setelah menemukan pesan komunikasi yang sesuai dengan insight dari TA (insightfull), saatnya untuk menyusun strategi penyampaian pesan. Langkah yang dilakukan adalah dengan menggali ide penyampaian pesan komunikasi yang nantinya mengarah pada penempatan media (media placement). Penempatan media harus pada Point of Contact (PoC) yang tepat. Pengertian PoC adalah kegiatan, waktu, tempat maupun suasana TA dalam beraktivitas. Dalam penyampaian pesan diperlukan creative approach supaya pesan yang diterima oleh audience sama maknanya dengan pesan yang disampaikan dalam setiap media penyampaian pesan. Berikut ini adalah rumusan SUPER “A” dalam penyampaian pesan yang harus dimiliki oleh sebuah iklan yang bagus: (Budiman hakim, 2006: 50) 1.
Simple (S) Sebuah iklan yang baik, tampilan dan outputnya memang harus simple, tetapi pemikirannya sama sekali tidak simple. Diperlukan pemikiran yang sangat bertingkat, mendalam dan melebar. Gunakan elemen sesedikit mungkin, namun iklan kita harus mampu berbicara semaksimal mungkin.
2.
Unexpected (U) Ide yang unik akan membuat sebuah iklan menjadi unpredictable. Ide yang tidak disangka-sangka akan jauh lebih diingat oleh konsumennya. Lebih dihargai dan akhirnya menjadi top of mind, paling tidak dalam segment-nya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
3.
54 digilib.uns.ac.id
Persuasive (P) Iklan dengan daya bujuk yang kuat hampir pasti akan menggerakkan konsumen untuk mendekatkan diri dengan brand kita dan tertarik untuk mencobanya. Dasar pemikiran dalam pembuatan sebuah iklan, haruslah selalu dikonsentrasikan pada brand sebagai hero. Jangan terjebak untuk menjadi kreatif dengan membuat hal yang unik tetapi tidak relevan dengan brandnya. Sangat sering orang teringat pada sebuah iklan namun mereka tidak dapat mengingat brand yang diiklankan.
4.
Entertaining (E) Entertaining tidak hanya berarti lucu. Dalam skala yang lebih luas, entertaining berarti mampu mempermainkan emosi konsumennya. Bisa membuat penonton tertawa, menyanyi, menari, menangis, terharu, pokoknya apapun dapat dilakukan selama permainan emosi itu juga mengangkat simpati terhadap brand yang diiklankan.
5.
Relevant (R) Yang dimaksud relevant adalah ada pertanggungjawaban, harus tetap ada rasionalisasi dan harus ada korelasi dengan brand, baik itu brand positioning atau brand personality.
6.
Acceptable (A) Point ini lebih ditujukan pada penerimaan masyarakat pada iklan yang kita buat. Ada banyak sekali iklan yang mengundang reaksi masyarakat karena dianggap melampaui nilai-nilai ketimuran yang kita anut. Tentu kita akan lebih bangga bila karya kita menjadi fenomenal, salesnya meningkat luar biasa dan berterima di seluruh lapisan masyarakat Indonesia. commit to user
55 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Strategi penyampaian pesan kreatif bertujuan agar target audience mengetahui bahwa CV.Grafindo merupakan pabrik furniture penghasil produk dari daur ulang akar-akaran dan eceng gondok yang berkualitas. Strategi kreatif memfokuskan diri pada pesan periklanan itu sendiri, yaitu “apa” yang harus dikatakan dan “bagaimana” mengatakannya. 1. Tujuan Perencanaan Kreatif a. Memberikan
informasi
kepada
target
audience
bahwa
produk
CV.Grafindo merupakan pabrik furniture penghasil produk dari daur ulang akar-akaran, rotan dan eceng gondok yang berkualitas. b. Menggerakkan target audience untuk mendekatkan diri dengan CV. Grafindo dan tertarik untuk membeli bahkan menjadi pelanggan ke depannya. c. Meyakinkan pada masyarakat bahwa Grafindo merupakan perusahaan furniture yang menawarkan produk furniture dengan desain modern tanpa meninggalkan nilai seni dan artistic. 2.
Strategi Konsep Strategi konsep promosi disusun dan disimpulkan dengan tujuan pokok adalah menciptakan suatu desain iklan yang menarik dan masih relevan dengan perusahaan Grafindo yang bisa divisualisasikan ke dalam bentuk illustrasi, warna, tipografi namun dengan komposisi yang sederhana dan simple sehingga terkesan elegan dan modern. Oleh karena itu, gaya desain yang dipakai nanti adalah minimalism (perhatian besar terhadap ruang dua dimensi dan tiga dimensi dengan elemen desain yang sangat sedikit atau jarang). Gaya desain ini bersifat “less is more”, commit to user
56 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
intelektual, abstrak, dan structural. Desainer yang menggunakan gaya ini diantaranya Judd dan Kelly. Sehingga, penggunaan warna dan illustrasi tidak terlalu banyak dan rumit. Selain itu gaya bahasa yang dipakai juga sederhana, mudah dimengarti oleh audiens, serta santun. Alasan memakai gaya bahasa seperti itu karena furniture merupakan gaya hidup konsumen yang dapat mencerminkan pola fikir dan gaya hidup dari penggunanya. a. Dasar Pemikiran Meluruskan persepsi masyarakat bahwa CV.Grafindo merupakan pabrik furniture penghasil produk dari daur ulang akar-akaran dan eceng gondok yang berkualitas Memperkuat image (citra) produk CV.Grafindo yang merupakan pabrik furniture penghasil produk dari daur ulang akar-akaran dan eceng gondok yang berkualitas melalui konsep promosi bertema traditional furniture in modern. b. Bentuk Pesan Menggunakan bahasa Indonesia yang komunikatif, namun dalam beberapa media digunakan pula bahasa Inggris mengingat target audience adalah wisatawan asing. Bentuk pesan adalah salah satu strategi kreatif yang disusun untuk dijawab: (Agustrijanto, 2001: 25) 1) What
: apa yang hendak disampaikan
2) To Whom
: kepada siapa penjualan ditujukan
3) How
: bagaimana cara yang akan digunakan
commit to user
57 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
c. Gaya Pesan Ada beberapa bentuk gaya dalam beriklan seperti: menjual langsung, fragmen kehidupan, gaya hidup, fantasi, citra, musik, simbol, kepribadian, keahlian teknis, bukti ilmiah, kesaksian, demonstrasi, perbandingan, animasi, humor, dan kombinasi. Gaya pesan yang digunakan dalam penyampaian pesan adalah menggabungkan antara added value produk dengan lifestyle atau yang lebih tepatnya lagi insight dari target audience. d. Ide Kreatif Menghidupkan brand dengan memposisikan brand sebagai jiwa yang mengisi produk dan merek merupakan keharusan dalam memperkuat karakter produk. Selanjutnya adalah meramu jiwa produk / merek ke dalam brand essence. Yang pertama harus dilakukan adalah memahami jiwa TA (Target Audience) melalui insight yang kita dapat. Hal itu dilakukan agar brand dapat tercipta sebagai jiwa bentukan yang harus digandrungi oleh TA untuk selamanya. Mengadopsi total panca inderawi konstituent dan gaya hidupnya ke dalam konsep branding secara holistik dan komprehensif. Panca indrawi manusia (Five Human Senses) yang terdiri dari : Audio (Hearing), Visual (Seeing), Olfactory (Smelling), Gustatory (Tasting), Tactile (Touching) merupakan media indrawi manusia yang sangat sensitif dan secara terpadu mampu menghadirkan A Virtual Contract bagi konsep branding yang ekuitasnya mengendap melalui persepsi konstituentnya.
commit to user
58 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Dengan mengemas promosi semaksimal mungkin melalui pendekatan emosional melalui pameran dengan pemberian merchandise serta pemberian souvenir bagi tamu konsumen.
C. Standar Visual
Sebelum menetapkan standar visual dalam berbagai media promoi yang akan dikerjakan, maka terlebih dahulu ditentukan strategi visual yang mempunyai maksud dan tujuan untuk membentuk brand identity CV. Grafindo agar lebih dikenal kalayak. Hal ini dapat dibentuk melalui logo, sedangkan untuk dapat menarik perhatin konsumen maka perlu ditekankan pada head line dan illustrasi yang menarik. Berdasarkan hal diatas, maka langkah yang perlu diambil dalam penciptaan desain iklan adalah menentukan dan menyusun dasar pemikiran yang menjadi latar belakang proses visualisasi karya, menentukan bentuk dan unsure pendukung desain secara keseluruhan. Adapun unsure pendukung desain tersebut adalah : 1.
Logo Logo merupakan identitas dari suatu perusahaan untuk mencerminkan image serta menunjukan personalitasnya. Logo berfungsi sebagai jaminan mutu kualitas, sebagai identitas, tanda pengenal produk yang membedakan dengan produk lain, logo juga dapat digunakan untuk mengenalkan dan menanamkan citra merk kepada sasaran.
commit to user
59 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
a. Logo baru 1) Bentuk Logo bisa berupa simbol, tipografi, dan trademark. Jenis logo yang digunakan dalam perancangan promosi
CV. GRAFINDO adalah
perpaduan antara logotype (logo yang berupa tulisan) dengan logogram (logo yang melibatkan simbol atau gambar). Logo CV. GRAFINDO yang digunakan pada awalnya kurang mencerminkan karakteristik produk, kurang berkesan natural, dan kurang artistic. Solusi dari permasalahan tersebut adalah merancang desain logo CV. GRAFINDO baru yang lebih mencerminkan jiwa brandnya namun tidak lepas dari karakteristik logo semula. Hal itu bertujuan agar konsumen/pelanggan tetap familiar dengan produk CV. GRAFINDO yang mungkin telah dikenal sebelum adanya perubahan logo. 2) Tipografi Perancangan tipografi yang digunakan adalah yang mencerminkan kesan simple dan modern, namun memiliki nilai artistic. Arial Typeface jenis Arial dipilih karena karakternya ringan, simple dan memiliki tingkat keterbacaan (readability) yang tinggi. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 commit to user
60 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
3) Warna Warna merupakan salah satu unsur dalam menambah daya tarik visual. Warna merupakan bahasa komunikasi tersendiri yang disampaikan melalui indera pengelihatan (seeing). Permainan warna dapat menimbulkan Frame of Reference dan Theatre of Mind tersendiri di benak target audience. Psikologi warna menjadi dasar pertimbangan pemilihan warna di setiap media penyampaian pesan komunikasi. Selain itu yang menjadi dasar pertimbangan pemilihan warna adalah insight dari target audience. Warna yang digunakan dalam perancangan promosi
CV.
GRAFINDO adalah warna-warna alam yang natural, seperti: merah dan coklat, mengingat bahwa produk terbuat dari bahan dasar kayu eceng gondok dan rattan serta bahan alami lainnya. -
Hitam Memberikan unsur classic (tradisional), mengingat produk adalah furniture. hitam mencerminkan ketegasan grafindo dalam proses produksi dan kuat pembuatan furniture. Hitam juga memberikan kesan bijaksana, sabar ulet dan tegas.
-
Merah Merah
memberikan
kesan
sejuk,
berani,
tegas
serta
memberikan identitas pada logo lama agar konsumen tetap familiar dengan logo yang baru.
commit to user
61 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
b. Filosafi logo Suatu
logo
yang
mencerminkan
karakter
sebuah
produk
yang
mencerminkan kesan simple dan modern, namun memiliki nilai artistic.
2. Illustrasi Merupakan penjelasan atas pesan yang ingin disampaikan dalam wujud gambar atau foto. illustrasi juga berfungsi sebagai penghubung antara isi dengan bentuk visual, karena illustrasi akan dapat berbicara banyak mengenai tema dalam upaya mendukung headline. Fungsi yang lebih pokok dari illustrasi adalah sebagai penarik perhatian, menjelaskan suatu pertanyaan atau pernyatan, dan merangsang kalayak untuk membaca keseluruhan isi pesan. Maka dari itu illustrasi harus relevan dengan produk yang ditawarkan dan mampu merepresentasikan walau hanya dengan sekilas pandang. Dalam rancanagan ini, penggunaan illustrasi dalam kegiatan yang dilakukan dengan menggunakan gambar-gambar yang berhubungan dengan furniture. Misal suatu produk yang dihasilkan. Illustrasi yang digunakan dalam kegiatan promosi ini akan disesuaikan dengan media yang digunakan. Illustrasi lebih bersifat informative sekaligus sebagai media untuk memperkenalkan citra perusahaan pada public. Jenis-jenis illustrasi yang digunakan antara lain Dramatization of a headline (mendramatisir tema sentral). Penggunaan jenisjenis illustrasi nanti juga akan disesuaikan dengan jenis font yang digunakan. Selain, jenis illustrasi di atas, juga akan ditampilkan symbol furniture berupa commit to user
62 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
produk dari CV. Grafindo sebagai grafis pengikat yang nantinya akan diaplikasikan dalam berbagai media promosi.
3. Teks a.
Headline Merupakan penarik perhatian yang utama dalam menggugah kesadaran audien. Ketika orang melihat iklan, terutama pada iklan cetak, maka yang dilihat untuk pertama kalinya adalah pada headline. Oleh karena itu, headline berfungsi sebagai penangkap perhatian utama (eye catcher). Kegiatan promosi ini menggunakan jenis headline yang disesuaikan dengan tujuan promosi, sasaran, serta media promosi yang digunakan. Tujuan awal dar kegiatan promosi ini yaitu pengenalan perusahaan dan produk yang ditawarkan. Maka headline yang akan digunakan adalah jenis headline yang bersifat informative, antara lain adalah Couriousity or Provocative Headline yaitu headline yang mengundang keingintahuan serta ketertarikan konsumen atau audiens. Adapun headline yang akan digunakan dalam promosi ini adalah : “ Back To Nature for Better Future ”
b.
Sub headline Dapat berfungsi menyampaikan pesan atau ide dengan lebih jelas dan menarik yang merupakan penjabaran lebih lanjut dari headline. Sub headline disini tidak diaplikasikan pada seluruh material promosi tetapi hanya kepada sebagian meterial saja. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
c.
63 digilib.uns.ac.id
Bodycopy Body copy atau juga disebut body teks adalah penjelasan tentang suatu produk atau perusahaan serta memberitahukan secara detail tentang produk yang ditawarkan. Bodycopy merupakan penjabaran lebih lanjut dari idea atau tema sental yang berada pada headline, sehingga penggunaan body copy akan lebih memperjelas headline. Dalam hal ini body copy berperan sebagai pemberitahuan secara detail profil CV. Grafindo.
d.
Keyword Keyword berfungsi sebagai pengingat (reminder) dari sebuah iklan atau kampanye. Dalam promosi CV. Grafindo ini akan menggunakan keyword yang mudah diingat dan sopan. Adapun keyword yang digunakan adalah “traditional furniture in modern” Konsep dari keyword tersebut adalah bagaimana kita merancang dan membuat suatu tempat tinggal yang modern tanpa meninggalkan nilai seni dan artistic. Penilaiaan karakter, sifat, watak seeorang dapat dilihat dan dinilai dari apa yang berhubungan langsung maupun tidak langsung dengan orang tersebut. Hal tersebut sejalan dengan apa yang coba dilakukan CV. Grafindo, yaitu menawarkan produk furniture modern yang berkualitas tanpa meninggalkan nilai seni dan artistic yang ada. Adapun keyword yang akan digunakan dalam promosi ini adalah : “ alami dalam hunian sumber ketenangan ”
e. Key visual Key visual yang dipakai dalam media promosi nanti berupa illustrasi foto yang memvisualisasikan produk yang dihasilkan CV. Grafindo. Selain itu commit to user
64 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
juga digunakan elemen grafis pengikat (key visual) illustrasi furniture sebagai simbolisasi dari CV. Grafindo yang diaplikasikan pada beckground semua rancangan media promosi yang digunakan. f. Tipografi Tipografi merupakan seni menyusun atau mengatur bentuk, jenis dan ukuran huruf. Jenis huruf yang dipakai harus memperhatikan dan menyesuaikan dengan tema yang di ambil. Pada perancangan kali ini akan menggunakan tipografi yang bersifat simple, mudah dibaca, dan memiliki kesan elegan. g. Warna Warna identitas yang akan digunakan dalam perancangan promosi ini menggunakan warna yang memiliki kesan elegan dan mewah. Pemakaian warna tersebut adalah identitas warna yang mempertimbangkan bahwa warna yang diambil dapat mewakili perusahaan yang bergerak di bidang furniture. h. Layout Layout merupakan tata letak dalam penyampaian pesan komunikasi (iklan). Susunan layout mempengaruhi antusiasme /ketertarikan target audience
pada
saat
mereka
menerima
pesan.
Pemilihan
layout
mencerminkan pola pikir komunikator (penyampai pesan) yang sedikit banyak dapat mempengaruhi persepsi target audience terhadap image produk. Pemilihan layout yang tepat dalam penyampaian pesan komunikasi sangatlah penting karena dapat memudahkan target audience untuk memahami pesan terkait dengan positive feedback yang diharapkan. commit to user
65 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Layout desain yang digunakan dalam perancangan promosi
CV.
GRAFINDO antara lain : 1) Mondrian Layout Penyajian iklan yang mengacu pada bentuk-bentuk square/ landscape/ portrait. Masing-masing bidangnya sejajar dengan bidang penyajian serta memuat gambar/copy yang saling berpadu sehingga membentuk suatu komposisi yang konseptual. 2) Multipanel Layout Satu bidang penyajian dibagi menjadi beberapa tema visual dalam bentuk yang sama (square/double square semuanya). 3) Informal Balance Layout Tata letak iklan yang ditampilkan elemen visualnya merupakan suatu perbandingan yang tidak seimbang.
D. Pemilihan Media
Proses pemilihan media sangat penting karena melalui media lah suatu pesan diwujudkan dan disampaikan ke masyarakat. Unsure relefan dan efektif harus dijadikan bahan pertimbangan yang matang untuk proses pemilihan media. Adapun beberapa jenis media yang akan digunakan dalam promosi Grafindo adalah sebagai berikut : 1. ATL (Above The Line) a. Public Indoor Exhibition commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
66 digilib.uns.ac.id
Display produk dirancang dengan tujuan untuk mempermudah penataan produk pada saat launching/exhibition berlangsung. Selain itu juga berfungsi untuk memperkuat karakteristik dan image produk. b. Iklan Koran Sebagai publikasi sekaligus sebagai remainder acara launching serta memberikan informasi mengenai acara launching. Terdapat form yang berfungsi untuk diundi sebagai doorprize pada acara launching. c. Sign Board Sign Board berfungsi untuk menunjukkan kepada khalayak umum dimana lokasi CV. Grafindo berada. Papan nama dibuat dengan menggunakan tipikal layout group dan mengkomposisikan logo yang disusun semenarik mungkin. Yang akan ditempatkan didepan lokasi usaha dan stan pameran. d. Baliho Sebagai publikasi acara launching serta memberikan informasi mengenai acara launching. e. Spanduk Sebagai publikasi acara launching serta memberikan informasi mengenai acara launching. f. Website Melalui website, pengunjung dapat memperoleh informasi mengenai produk, harga, acara dan foto-foto pada gallery. Pengunjung dapat juga menulis saran dan melakukan pemesanan secara online. commit to user
67 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. BTL (Below The Line) a. Brosur Brosur didesain dengan menggunakan tipikal layout group dengan mengkomposisikan beberapa foto dan penjelasan produk yang ditawarkan oleh CV. Grafindo. Fungsinya hampir sama dengan leaflet. Brosur akan disebarkan disaat pameran. b. Kartu nama Dirancang untuk memberikan identitas (contact person) owner dan seluruh staff/karyawan dalam berbagai keperluan. c. X – Banner Berfungsi untuk memberikan ucapan selamat datang bagi pengunjung sekaligus memberikan informasi mengenai fasilitas pada saat launching dan informasi mengenai produk. d. Poster Poster berguna untuk mempengaruhi ataupun untuk senantiasa memberi kepercayaan khalayak umum dengan melihat poster yang berisi foto produk CV. Grafindo. e. Administration and Management Forms, meliputi: Nota penjualan Nota berfungsi sebagai catatan pembelian sekaligus berfungsi sebagai kuitansi pembayaran. Dirancang untuk keperluan niaga/dagang. f. Stationery, meliputi: 1) Letterhead (kop surat) commit to user
68 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Dirancang untuk kepentingan surat-menyurat kepada (calon) konsumen atau dengan perusahaan lain. 2) Envelope (amplop) Dirancang untuk kepentingan surat-menyurat kepada (calon) konsumen atau dengan perusahaan lain. 3) Business Card (kartu nama) Dirancang untuk memberikan identitas (contact person) owner dan seluruh staff/karyawan dalam berbagai keperluan. 4) Clear Folder (map) Dirancang untuk menyimpan berkas/surat-surat penting dalam keperluan surat-menyurat kepada (calon) konsumen atau dengan perusahaan lain. 5) Invitation (undangan) Dirancang untuk memberikan pemberitahuan kepada tamu khusus mengenai program acara sewaktu perusahaan mengadakan launching. 6) Id card Dirancang untuk memberikan identitas diri secara singkat, berisi nama staff beserta jabatan dalam perusahaan. Digunakan pada saat launching, exhibition / event tertentu.
commit to user
69 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
E. Media Placement
Media Placement merupakan penempatan media penyampaian pesan pada suatu kegiatan, keadaan/suasana, waktu, dan tempat. Di dalam suatu kegiatan, keadaan, waktu, dan tempat terdapat titik-titik (point) untuk menyapa target audience. Itulah yang biasa disebut Point of Contact (PoC). PoC berada/melekat dalam kehidupan target audience, secara sistematis PoC berada pada consumers journey (urutan kegiatan sehari-hari target audience dari mulai bangun tidur hingga tidur). 1.
ATL (Above The Line) a. Public Indoor Exhibition Public Indoor Exhibition akan ditempatkan pada saat CV. Gravindo mengikuti pameran baik didalam negri maupun diluar negeri. Seperti iffina, dll. b. Iklan Koran Iklan Koran akan ditempatkan pada Koran produk furniture. c. Sign Board Sign board akan ditempatkan didepan tempat usaha maupun disaat pameran berlangsung. d. Baliho Baliho akan ditempatkan pada jalan protocol yang strategis atau di depan tempat usaha dan ruang pameran.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
70 digilib.uns.ac.id
e. Spanduk Spanduk akan ditempatkan pada jalan protocol yang strategis atau di depan tempat usaha dan ruang pameran. f. Website Website akan di unggah ke situs dunia maya dengan ukuran lebar web 820px dengan alamat domain grafindorattanfurniture.com 2.
BTL (Below The Line) a. Poster Poster akan ditempatkan dikantor dan ruang pameran CV> Grafindo. b. Brosur Brosur akan ditempatkan pada meja ruang tunggu dan lokasi usaha serta ruang pameran. c. Kartu nama Kartu nama akan ditempatkan pada meja ruang tunggu dan lokasi usaha serta ruang pameran. Juga diberikan pada calon konsumen yang ingin mencari informasi lebih lanjut tentang produk dari CV. Grafindo. d. X – Banner X – Banner akan ditempatkan pada ruang tunggu dan lokasi usaha serta ruang pameran. e. Administration and Management Forms, meliputi: Nota penjualan Nota penjualan merupakan tanda bukti transaksi yang penting setelah melakukan proses jual-beli. Nota penjualan akan diberikan pada konsumen setelah melakukan proses transaksi. commit to user
71 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
f. Stationery, meliputi: 1) Letterhead (kop surat) Letterhead (kop surat) akan digunakan sebagai kertas untuk surat menyurat yang dilakukan perusahaan. 2) Envelope (amplop) Envelope (amplop) akan digunakan sebagai kertas untuk surat menyurat yang dilakukan perusahaan. 3) Clear Folder (map) Clear Folder (map) akan digunakan sebagai penyimpan surat berharga dan bukti transaksi serta surat-surat lain dalam perusahaan. 4) Invitation (undangan) Invitation
(undangan)
akan
digunakan
sebagai
alat
untuk
menyampaikan undangan pada konsumen maupun perorangandisetiap event yang dilakukan perusahaan.
F. Prediksi Biaya
No
Jenis
Durasi promosi -
Harga
jumlah 1.
Public Indoor Exhibition
5 hari
Rp. 15.000.000,00
2.
Iklan Koran
1 kali terbit
Rp. 4.620.000,00
3.
Sign Board
Unlimited - 1bh
Rp.
500.000,00
4.
Baliho
30 hari retribusi - 1bh
Rp.
96.000,00
5.
Spanduk
hari retribusi - 1bh commit 30 to user
Rp.
96.000,00
72 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
6.
Website
1 tahun
Rp. 5.000.000,00
7.
Poster
2 rim
Rp. 1.000.000,00
8.
Brosur
Unlimited - 1 rim
Rp.
70.000,00
9.
Kartu nama
Unlimited - 10 box
Rp.
250.000,00
10.
X – Banner
Unlimited - 2 bh
Rp.
100.000,00
11.
Nota penjualan
Unlimited - 1 rim
Rp.
250.000,00
12.
Letterhead (kop surat)
Unlimited - 1 rim
Rp.
400.000,00
13.
Envelope (amplop)
Unlimited - 1 rim
Rp.
300.000,00
14.
Clear Folder (map)
Unlimited - 100bh
Rp.
300.000,00
15.
Invitation (undangan)
Unlimited – 100 bh
Rp.
300.000,00
Total : Sumber : 1. Teramedia Advertising Jl. Kebangkitan Nasional No 18 Data diambil: 7 agustus 2010 2. Print World
Jln. Honggowongso 2A Solo Telp. 0271 – 655857 Data diambil: 21 agustus 2010 3. Same Clotihng
Jl. Madyotaman 142 Telp. 725692 Data diambil: 7 agustus 2010 4. Koran Jitu
Jl. Yos Sudarso 134, Solo Indonesia, Telp (0271) 633199 Data diambil: 6 agustus 2011.
commit to user
Rp.28.1820.000,00
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V VISUALISASI KARYA
1.
Public Indoor Exhibition Bahan
: Acrilic dan kayu
Ukuran
: panjang 3m X lebar 3m
Ilustrasi
: logo, grafis,ilustrasi, teks, foto, display produk dan
X tinggi 3m
penempatan media pendukung lainnya Visualisasi
: Adobe Photoshop CS2, 3d max 2010, premiere6,5 , flash cs4, corel draw
Realisasi
: Display acrilic dan cetak
Sreenshot design display pameran Denah
commit to user
73
74 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Dari depan
Perspective
commit to user
75 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
atas
commit to user
76 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
2. Iklan Koran Bahan
: koran
Ukuran
: 17x12 cm
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset
commit to user
77 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Apikasi dalam koran space atas
3. Poster Bahan
: Art Paper 230 gr
Ukuran
: 29,7 x 42 cm
Bentuk Desain
: Vertikal
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset commit to user
78 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
4. Baliho Bahan
: MMT, laminasi doff
Ukuran
commit to user :2x3m
79 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Bentuk Desain
: Vertikal
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset
commit to user
80 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
5. X-Banner Media
: MMT, laminasi doff
Ukuran
: 80 x 180 cm
Mode
: Warna
Format desain
: Portrait
Tipografi
: Poor Richard
Visualisasi karya
: Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Teknik Digital printing
commit to user
81 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
6. Envelope Media
: Hvs
Ukuran
: 21.6 x 29,6 cm
Mode
: Warna
Format desain
: Portrait
Tipografi
: Arial
Visualisasi karya
: Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Print
commit to user
82 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
83 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
7. folder Media
: Art Paper 260 gr laminasi doff
Ukuran
: 14,8 x 21 cm tertutup dan 29,6 x 14cm terbuka
Mode
: Warna
Format desain
: Portrait
Tipografi
: Arial
Visualisasi karya
: Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Print Perspektif
commit to user
84 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Tampak depan
commit to user
85 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
8. Paper Bag Media
: Art Paper 260 gr laminasi doff
Ukuran
: 29,6 x 14cm
Mode
: Warna
Format desain
: Portrait
Tipografi
: Arial
Visualisasi karya
: Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Print
commit to user
86 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
9. Invitation Media
: Art paper 260 gr laminasi doff
Ukuran
: 14,8 x 21 cm
Mode
: Warna
Format desain
: Portrait
Tipografi
: Arial
Visualisasi karya
: Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Print
10.
Kartu Nama Media
: Art Paper 260 gr laminasi glossy
Ukuran
: 85,60 x 53,98 mm
Mode
: Warna
Format desain
: Portrait
Tipografi
: Arial commit to user
87 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
11.
Visualisasi karya
: Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Print
Katalog Media
: Glossy paper laminasi 230 gr
Ukuran
: 29,6 x 14cm
Mode
: Warna
Format desain
: Portrait
Tipografi
: Arial
Visualisasi karya
: Corel Draw X3 dan Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: cetak Hal depan dan belakang
commit to user
88 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Hal 1-2
3-4 commitHal to user
89 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Hal 5-6
Hal 7-8 commit to user
90 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Hal 9-10
commit to user Hal 11-12
91 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
Hal 13-14
Hal 15-16 commit to user
92 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
12. MAP Bahan
: Art Paper 260 gr laminasi doff
Ukuran
: 29,6 x 14cm
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset
commit to user
93 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
94 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
13. Nota Bahan
: ncr paper
Ukuran
: 21,4x 11cm
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset
commit to user
95 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
14. STREET BANER Bahan
: MMT
Ukuran
: 2m x 3m
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset
Media placement
: di kantor2 disperindag, dan area pameran
commit to user
96 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
15. Signboard Bahan
: Acrilic
Ukuran
: 29.7 cm x 42.0 cm
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Cetak Offset
Media placement
: area pameran, exhibition stand
commit to user
97 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
16. Spanduk Bahan
: MMT
Ukuran
: 3 x 0,9 M
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Digital Printing
Media placement
: area pameran
17. Uniform Bahan
: Cotton 100%
Ukuran
: All size
Ilustrasi
: Logo, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3
Realisasi
: Bordir commit to user
98 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
commit to user
99 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
18. Web banner dan website Ukuran
: 800 X 600 px
Ilustrasi
: Logo, ilustrasi, grafis, teks
Tipografi
: Arial
Visualisasi
: Adobe Photoshop CS3, corel draw x3, flash cs3,
notepad++ Realisasi
: server dalam. Domain “grafindorattanfurniture.com”
unlimited
bandwith, server master web hosting
home
commit to user
100 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
About us
Galeri produk dan katalog
commit to user
101 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
kontak
New release
commit to user
102 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
galeri
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB VI PENUTUP
A. Kesimpulan
Merancang desain komunikasi visual dan strategi promosi agar menarik dan mudah dipahami memerlukan sebuah konsep dan strategi yang tepat, disesuaikan dengan target yang merupakan kalangan dewasa. Maka diperlukan suatu rancangan perwajahan yang dapat menarik perhatian, tentu saja dengan ilustrasi yang menarik, naratif dan mudah dipahami oleh target. Perancangan perwajahan promosi yang menarik ini diharapkan agar target yakni para calon konsumen dapat tertarik utuk membeli, dan mudah memilih dan menentukan pembelian produk furniture yang diinginkan, yakni CV. GRAFINDO WOOD RATTAN FURNITURE dapat dikenal secara luas baik dari sisi karakteristik produk dan keunikan dari produk yang ditawarkan CV. GRAFINDO WOOD RATTAN FURNITURE. Sehingga tujuan dari perancangan promosi dan pameran yang dilakukan tepat pada sasaran. Perancangan promosi CV. GRAFINDO WOOD RATTAN FURNITURE melalui desain komunikasi visual ini merupakan wujud dari perwajahan perusahaan dan pengenalan merk CV. GRAFINDO WOOD RATTAN FURNITURE kepada masyarakat dengan mengutamakan wana dominan yg diambil dari logo perusahaan. Diharapkan melalui promosi CV. GRAFINDO WOOD RATTAN FURNITURE, dapat dikenal oleh masyarakat luas baik dari commit to user sisi karakteristik produk dan keunikan dari produk yang ditawarkan. Dengan
103
104 digilib.uns.ac.id
perpustakaan.uns.ac.id
demikian, masyarakat dapat mengambil dan menentukan pilihan pembelian pada produk yang ditawarkan CV. GRAFINDO WOOD RATTAN FURNITURE.
B. Saran
Para produsen furniture di indonesia banyak yang telah mengambah pasar ekspor namun pada kenyataannya permainan ekspor lebih riskan dengan standarisasi nasional yang semakin ketat. Ini merupakan penyebab sekunder banyaknya perusahaan yang gulung tikar, menanggapi fenomena ini, perlunya perusahaan produsen furniture dengan keunikan mereka tersendiri beralih pasar dalam negeri yang jarang diperhatikan permintaan pasarnya. Dengan melalui promosi yang
tepat dan pengenalan brand
perusahaan secara tepat bisa
dimungkinkan justru permintaan pasar dalam negeri lebih berpotensi. Maka dari itu perlunya desain komunikasi visual dalam proses promosi sebuah brand furniture sangatlah penting. Apalagi dijaman yang serba online ini sangatlah penting adanya perhatian promosi dan pengenalan produk melalui jaringan internet.
commit to user