PERANCANGAN KAMPUS VIRTUAL DENGAN KONSEP GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA E-LEARNING (STUDI KASUS DI STMIK SUMEDANG)
SKRIPSI
Oleh FIRDA MULYA RISWARA A3.1100009
JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK SUMEDANG 2015
PERANCANGAN KAMPUS VIRTUAL DENGAN KONSEP GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA E-LEARNING (STUDI KASUS DI STMIK SUMEDANG)
SKRIPSI Jurusan Sistem Informasi Jenjang Pendidikan Strata 1 (S1)
Oleh FIRDA MULYA RISWARA A3.1100009
JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK SUMEDANG 2015
ORISINALITAS SKRIPSI
Yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama
: Firda Mulya Riswara
NPM
: A3.1100009
Alamat : Dsn. Pasirimpun RT05/01, Situraja Utara-Sumedang.
Dengan ini menyatakan bahwa skripsi yang berjudul:
PERANCANGAN KAMPUS VIRTUAL DENGAN KONSEP GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA E-LEARNING (STUDI KASUS DI STMIK SUMEDANG)
Merupakan hasil karya saya sendiri yang belum pernah dipublikasikan baik secara keseluruhan maupun sebagian, dalam bentuk karya ilmiah. Skripsi ini sepenuhnya merupakan karya intelektual saya dan sumber yang menjadi rujukan dalam skripsi ini telah saya sebutkan sesuai kaidah akademik yang berlaku umum, termasuk para pihak yang telah memberikan kontribusi pemikiran pada isi, kecuali yang menyangkut ekspresi kalimat dan desain penulisan.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan penuh tanggung jawab.
Sumedang, Januari 2015 Tertanda,
Firda Mulya Riswara
PENGESAHAN SKRIPSI
Pihak penguji skripsi STMIK Sumedang menyatakan bahwa mahasiswa STMIK Sumedang yang memiliki identitas sebagai berikut: Nama
: Firda Mulya Riswara
NPM
: A3.1100009
Alamat
: Dsn. Pasirimpun RT05/01, Situraja Utara-Sumedang
Dengan skripsinya yang berjudul:
PERANCANGAN KAMPUS VIRTUAL DENGAN KONSEP GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA E-LEARNING (STUDI KASUS DI STMIK SUMEDANG)
Telah disidangkan dan dinyatakan lulus pada sidang akhir skripsi program Strata Satu (S1) Jurusan Sistem Informasi STMIK Sumedang. Sumedang, 30 Januari 2015 Penguji II
Penguji I
Iyat Ratna Komala, S.T., M.Kom.
Esa Firmansyah, S.T., M.Kom.
Mengetahui, Ketua Jurusan Sistem Informasi
Sri Bekti Handayani N, S.T., M.Kom.
PERSETUJUAN SIDANG SKRIPSI
Pihak pembimbing skripsi STMIK Sumedang menyatakan bahwa mahasiswa STMIK Sumedang yang memiliki identitas sebagai berikut: Nama
: Firda Mulya Riswara
NPM
: A3.1100009
Alamat
: Dsn. Pasirimpun RT05/01, Situraja Utara-Sumedang
Dengan skripsinya yang berjudul:
PERANCANGAN KAMPUS VIRTUAL DENGAN KONSEP GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA E-LEARNING (STUDI KASUS DI STMIK SUMEDANG)
Telah disetujui untuk sidang akhir skripsi program Strata Satu (S1) Sistem Informasi STMIK SUMEDANG.
Sumedang, Januari 2015 Pembimbing I
Pembimbing II
Sri Bekti Handayani N, S.T., M.Kom.
Leni Nurhayati, M.AB.
ABSTRAK
Memainkan video game sudah bukan hal yang baru lagi dalam masyarakat modern. Seiring berjalannya waktu, video game berkembang bersamaan dengan kemajuan teknologi. Jika dahulu video game berperangkat sebuah kotak yang besar berukuran lemari es, kemudian hanya menampilkan gambar monokrom, terdiri dari garis, lingkaran, dan kotak sebagai karakternya, serta hanya mengeluarkan bunyi “bip”, kini perangkat video game didesain minimalis, namun menghasilkan kualitas grafis yang lebih nyata. Banyak negara yang menggunakan video game sebagai media pembelajaran dan pelatihan, yang dimana hal ini merupakan bagian dari e-learning. Skripsi ini berisi tentang ide dan rancangan kampus virtual dengan konsep game online sebagai media pembelajaran atau perkuliahan. Sehingga memungkinkan mahasiswa mengikuti perkuliahan dimana saja, tanpa harus berada di lingkungan kampus. Selain itu, di dalamnya juga terdapat beberapa fitur seperti obrolan, presentasi, dan mading virtual. Metode yang digunakan dalam penulisan ini adalah analisis dan perancangan. Selanjutnya melakukan pengamatan mengenai video game yang sudah beredar sebagai awal untuk mencari ide perancangan. Dilanjutkan dengan mengkaji berbagai pustaka yang berkaitan dengan video game, dan jaringan komputer. Kemudian untuk mengidentifikasi masalah dilakukan dengan cara mengambil sampel mahasiswa STMIK Sumedang dan melakukan tanya jawab. Perancangan ini menghasilkan sebuah gambaran sebagai blueprint mengenai kampus virtual dengan konsep game online untuk elearning yang bisa diterapkan di STMIK Sumedang. Dengan rancangan ini maka diharapkan bisa memberikan sebuah gambaran kepada para pelaku akademik tentang sistem pembelajaran alternatif untuk jarak jauh di STMIK Sumedang berupa kampus virtual.
Kata Kunci: Kampus virtual STMIK Sumedang, game online STMIK Sumedang, e-learning STMIK Sumedang, simulasi kampus STMIK Sumedang.
i
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb. Alhamdulillah wasyukurillah, segala puji hanya milik Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat merancang serta menyelesaikan laporan skripsi dengan baik. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan atas segala bimbingan, arahan, serta dukungannya kepada Yth: 1. Orang
tua
penulis
yang
telah
memberikan
doa
serta
dukungannya dalam bentuk apapun, 2. Bapak Dwi Yuniarto, S.Sos., M.Kom. selaku Ketua STMIK Sumedang, 3. Ibu Sri Bekti Handayani N, S.T., M.Kom. sebagai Ketua Jurusan Sistem Informasi sekaligus Dosen Pembimbing 1, 4. Ibu leni Nurhayati, M.AB. sebagai Dosen Pebimbing 2, 5. Semua pihak yang terlibat,
Besar harapan penulis agar laporan skripsi ini dapat diterima dengan baik, sehingga penulis dapat memenuhi syarat dalam menyelesaikan kegiatan perkuliahan pada semester ini. Demikian laporan skripsi ini penulis buat, akhir kata penulis ucapkan terima kasih dan mohon maaf apabila penulis ada kesalahan pada saat melaksanakan Skripsi dan dalam menyelesaikan laporan skripsi ini, semoga Allah selalu merahmati semuanya, amin. Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Sumedang, Januari 2015
Penulis
ii