PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY
Angga Saputra 106091002907
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2011 M / 1432 H
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY
Skripsi Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Syarif Hidayatullah Jakarta
Oleh Angga Saputra 106091002907
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SYARIF HIDAYATULLAH JAKARTA 2011 M / 1432 H
ii
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI RUMAH SAKIT WILAYAH DKI JAKARTA BERBASIS MOBILE TECHNOLOGY
Skripsi Diajukan Kepada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta Untuk Memenuhi Syarat-Syarat Meraih Gelar Sarjana Komputer
Oleh Angga Saputra 106091002907
Menyetujui,
Pembimbing I
Pembimbing II
Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng
Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom
NIP. 19691025 1988 12 1 001
NIP. 470 035 764
Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Informatika
Yusuf Durrachman, M.Sc, MIT NIP. 19710522 2006 04 1 002
iii
PENGESAHAN UJIAN Skripsi yang berjudul “Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology”. Telah diuji dan dinyatakan lulus dalam sidang munaqosyah Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta pada tanggal 1 April 2011. Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana strata satu (S1) program studi Teknik Informatika. Jakarta, April 2011 Menyetujui,
Penguji I
Penguji II
Viva Arifin, MMSi
Ria Hari Gusmita, M.Kom
NIP. 19730810 2006 04 2 001
NIP. 19820817 2009 12 2 002
Pembimbing I
Pembimbing II
Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng
Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom
NIP. 19691025 1988 12 1 001
NIP. 470 035 764
Mengetahui,
Dekan Fakultas Sains dan Teknologi
Ketua Prodi Teknik Informatika
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
DR. Syopiansyah Jaya Putra, M.Sis
Yusuf Durrachman, M.Sc, MIT
NIP. 19680117 2001 12 1 001
NIP. 19710522 2006 04 1 002
iv
PERNYATAAN
DENGAN INI SAYA MENYATAKAN BAHWA SKRIPSI INI BENARBENAR HASIL KARYA SENDIRI YANG BELUM PERNAH DIAJUKAN SEBAGAI SKRIPSI ATAU KARYA ILMIAH PADA PERGURUAN TINGGI ATAU LEMBAGA MANAPUN
Jakarta, April 2011
Angga Saputra 106091002907
v
ABSTRAK
Angga Saputra – 106091002907, Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology, dibimbing oleh Bapak Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng dan Bapak Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom. Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yang dapat membantu permasalahan masyarakat. Dalam keadaan yang darurat seperti ingin mencari suatu lokasi rumah sakit yang dekat dengan tempat tinggal sering kali kita tidak mengetahui lokasi rumah sakit tersebut. Terlebih dalam wilayah Ibu Kota Jakarta yang padat dengan penduduk dan struktur bangunannya. Pada saat ini penyampaian informasi mengenai rumah sakit sangat terbatas, terlebih informasi yang ada masih sulit dicari dan data rumah sakit yang dimaksud belum tentu data yang benar. Permasalahan seperti itulah yang menjadi acuan dalam membuat aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai rumah sakit dan memberikan peta letak rumah sakit tersebut agar para pengguna yang mencari informasi rumah sakit itu lebih jelas. Selain itu aplikasi yang dibuat dapat digunakan secara mudah, kapanpun dan dimanapun, karena aplikasi yang dibuat berbasis mobile. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah “Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pada akhirnya, aplikasi ini dapat memberikan kemudahan dalam memberikan informasi yang diperlukan mengenai rumah sakit. Aplikasi ini dapat pula dikembangan nantinya misalnya dengan menambahkan konten yang dapat memungkinkan pengguna dalam mencari informasi tentang jadwal dokter dalam aplikasi tersebut.
Kata Kunci : Peta digital, rumah sakit, mobile phone. Jumlah Halaman : V Bab + xviii Halaman + 106 Halaman + 66 Gambar + 18 Tabel + Daftar Pustaka + Lampiran. Jumlah Daftar Pustaka : 17 Sumber (Tahun 2002 – Tahun 2010)
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan nikmat kesehatan dan panjang umur kepada penulis, karena penulis dapat menyelesaikan penyusunan penulisan laporan skripsi ini yang berjudul “Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology” Penulis juga telah berusaha sebaik-baiknya dalam menyusun laporan ini. Penulis juga menyadari bahwa skripsi ini tidak dapat terselesaikan dengan baik tanpa bantuan dari berbagai pihak. Untuk itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya atas semua arahan, bimbingan, maupun bantuan dalam menyelesaikan laporan skripsi ini. Penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1.
Bapak DR. Syopiansyah Jaya Putra, M. Sis selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi UIN Syarif Hidayatulah Jakarta.
2.
Bapak Yusuf Durrachman, M.Sc , MIT selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika dan Ibu Viva Arifin, M.MSi selaku Sekretaris Program Studi Teknik Informatika.
3.
Bapak DR. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng selaku Dosen Pembimbing I, dan Bapak Ir. Bakri La Katjong selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan arahan serta masukan dalam menyelesaikan skripsi ini.
4.
Seluruh Dosen Teknik Informatika yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan ilmu selama penulis menyelesaikan studi.
vii
5.
Seluruh Staff Jurusan TI/SI dan staff Akademik FST yang telah membantu penulis dalam masa perkuliahan.
6.
Kedua Orang Tua dan adikku yang tidak henti-hentinya memberikan dukungan, motivasi, dukungan dan doa kepada penulis sampai sekarang ini.
7.
Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2006, terutama Kartika Ika Sari Puteri, Dimas Sony Dewantara, Luluk Mitasari, Dyah Astari Widyaningsih dan Kosasih yang selalu memberikan banyak dukungan serta doa kepada penulis.
8.
Kepada semua pihak yang yang tidak dapat disebutkan satu-persatu terima kasih atas bantuan serta semangat motivasi yang diberikan. Penulis juga menyadari masih banyaknya kekurangan dalam pembuatan
laporan ini, maka dari itu, penulis mengucapkan maaf yang sebesar-besarnya jika dalam proses pembuatan laporan skripsi ini ada hal-hal yang kurang berkenaan. Penulis juga mengharapkan saran serta kritik dari semua pihak agar laporan ini bisa menjadi lebih baik lagi. Akhir kata, penulis berharap agar pembuatan laporan skripsi ini berguna bari penulis maupun bagi pembacanya. Amin.
Jakarta, April 2011
Angga Saputra
viii
DAFTAR ISI
Halaman Halaman Sampul ........................................................................................... i Halaman Judul ............................................................................................. ii Lembar Pengesahan Pembimbing ................................................................ iii Lembar Pengesahan Ujian ........................................................................... iv Lembar Pernyataan ...................................................................................... v Abstraksi .................................................................................................... vi Kata Pengantar ........................................................................................... vii Daftar Isi ..................................................................................................... ix Daftar Gambar .......................................................................................... xiv Daftar Tabel ............................................................................................. xvii Daftar Lampiran ..................................................................................... xviii BAB
I PENDAHULUAN ....................................................................... 1 1.1
Latar Belakang ........................................................................ 1
1.2
Perumusan Masalah ................................................................. 2
1.3
Batasan Masalah ...................................................................... 2
1.4
Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................. 2 1.4.1 Tujuan Penelitian ......................................................... 3 1.4.2 Manfaat Penelitian ....................................................... 3 1.4.2.1 Bagi Peneliti .................................................. 3 1.4.2.2 Bagi Masyarakat ............................................ 3
ix
1.4.2.3 Bagi Universitas ............................................ 3 1.5
Metodologi Penelitian .............................................................. 4 1.5.1 Pengumpulan Data ....................................................... 4 1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia ............................ 4
1.6 BAB
Sistematika Penulisan .............................................................. 5
II LANDASAN TEORI ................................................................. 7 2.1
Perancangan ............................................................................ 7
2.2
Aplikasi .................................................................................. 8
2.3
Informasi ................................................................................ 8
2.4
Gambaran Umum Rumah Sakit ............................................... 9 2.4.1 Pengertian Rumah Sakit ............................................... 9 2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit ............................................... 9 2.4.2.1 Menurut Jenis .............................................. 10 2.4.2.2 Menurut Pengelola ....................................... 11 2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Tahun 2010 .......... 12 2.4.3.1 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Selatan... 12 2.4.3.2 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Pusat ..... 13 2.4.3.3 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Barat ..... 14 2.4.3.4 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara .... 15 2.4.3.5 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur ... 16
2.5
Peta ....................................................................................... 17 2.5.1
Pengertian Peta ......................................................... 17
2.5.2
Elemen Peta .............................................................. 18
x
2.6
Mobile Technology ............................................................... 21
2.7
Konsep Dasar Multimedia ..................................................... 21 2.7.1
2.8
Objek-Objek Multimedia .......................................... 22
Model Perancangan Sistem ................................................... 24 2.8.1 Storyboard ................................................................. 24 2.8.2 Struktur Navigasi ....................................................... 25 2.8.3 Flowchart .................................................................. 28 2.8.4 State Transition Diagram (STD) ................................ 30
2.9
Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem ........................ 31 2.9.1 Adobe Photoshop CS 3 .............................................. 31 2.9.2 Macromedia Fireworks 8 ........................................... 36 2.9.3 Flash Lite ................................................................... 38 2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar) ............................... 39 2.9.3.2 Kanvas (Stage) ............................................ 39 2.9.3.3 Baris Waktu (Time Line) .............................. 40 2.9.3.4 Panel Properties ........................................... 41 2.9.3.5 Tombol Gambar .......................................... 42
2.10 Studi Literatur Sejenis ............................................................ 43 2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia ...................................... 44 3.2.1 Mendefinisikan Masalah ............................................ 45 3.2.2 Merancang Konsep .................................................... 46 3.2.3 Merancang Isi ............................................................ 46 3.2.4 Merancang Naskah .................................................... 46
xi
3.2.5 Merancang Grafik ...................................................... 46 3.2.6 Memproduksi Sistem ................................................. 47 3.2.7 Mengetes Sistem ........................................................ 47 3.2.8 Menggunakan Sistem ................................................. 47 3.2.9 Memelihara Sistem .................................................... 47 BAB
III METODOLOGI PENELITIAN ............................................ 48 3.1
Pengumpulan Data ................................................................. 48 3.1.1 Observasi ................................................................... 48 3.1.2 Kuisioner ................................................................... 48 3.1.3 Studi Kepustakaan ..................................................... 49 3.1.4 Studi Literatur ............................................................ 49
BAB
IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................... 50 4.1 Mendefinisikan Masalah ........................................................ 50 4.2 Merancang Konsep ................................................................ 53 4.3 Merancang Isi ........................................................................ 54 4.4 Merancang Naskah ................................................................ 55 4.4.1 Storyboard .................................................................. 56 4.4.2 Struktur Navigasi Menu ............................................... 67 4.4.3 Flowchart ................................................................... 68 4.4.4 State Transition Diagram (STD) ................................. 75 4.5 Merancang Grafik .................................................................. 80 4.5.1 Rancangan Gambar ..................................................... 80 4.5.2 Rancangan Tombol ..................................................... 83
xii
4.6
Produksi Sistem ..................................................................... 85 4.6.1 Pembuatan Aplikasi .................................................... 85 4.6.1.1 Layar Utama .................................................. 89 4.6.1.2 Layar Menu Utama ........................................ 90 4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS ...................... 91 4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS .................. 92 4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan ...................... 93 4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS .................................. 94 4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS ............................ 95 4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ........... 96 4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS ............................ 97 4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak ............................ 98 4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan .......................... 99
4.7
Pengetesan Sistem ............................................................... 100 4.7.1 Tes Sistem Mandiri.................................................... 100 4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan ............... 100 4.7.3 Tes Sistem Dengan User............................................ 101 4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi ............. 102
4.8
Penggunaan Sistem .............................................................. 103
4.9 Memelihara Sistem .............................................................. 103 BAB
V PENUTUP ............................................................................. 105 5.1 Kesimpulan .......................................................................... 105 5.2 Saran ................................................................................... 106
xiii
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear ...................................................... 25 Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu ....................................................... 26 Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki ................................................... 26 Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan .................................................. 27 Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi ............................................... 28 Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS3 ....................................... 32 Gambar 2.7
Area Kerja Macromedia Fireworks 8 ................................... 37
Gambar 2.8
Jendela Utama Adobe Flash Lite .......................................... 39
Gambar 2.9
Baris Menu Adobe Flash Lite .............................................. 39
Gambar 2.10 Kanvas (Stage) ..................................................................... 40 Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line) ...................................................... 41 Gambar 2.12 Panel Properties ................................................................... 41 Gambar 2.13 Tombol Gambar ................................................................... 42 Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........................ 44 Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........... 45 Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama....................................................... 56 Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama ............................................ 57 Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS .......................... 58 Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS ...................... 59 Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan........................... 60
xiv
Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS ....................................... 61 Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS ................................ 62 Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ............... 63 Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS ................................ 64 Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak................................. 65 Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan .............................. 66 Gambar 4.12 Struktur Navigasi ................................................................. 67 Gambar 4.13 Flowchart Tampilan Utama ................................................. 68 Gambar 4.14 Flowchart Tampilan Menu Utama ....................................... 69 Gambar 4.15 Flowchart Tampilan Sekilas RS ........................................... 70 Gambar 4.16 Flowchart Tampilan Informasi RS ....................................... 71 Gambar 4.17 Flowchart Tampilan Kontak ................................................ 72 Gambar 4.18 Flowchart Tampilan Bantuan ............................................... 73 Gambar 4.19 Flowchart Tampilan Cari RS ............................................... 74 Gambar 4.20 Rancangan Struktur Menu Utama ........................................ 75 Gambar 4.21 Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS ....................... 76 Gambar 4.22 Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS ................... 76 Gambar 4.23 Rancangan Struktur Menu Informasi RS .............................. 77 Gambar 4.24 Rancangan Struktur Menu Utama Kontak ............................. 78 Gambar 4.25 Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan ........................... 78 Gambar 4.26 Rancangan Struktur Menu Cari RS ...................................... 79 Gambar 4.27 Membuat File Baru Pada Adobe Photoshop CS 3 ................ 80 Gambar 4.28 Mengubah Layer Image ....................................................... 81
xv
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar ..................................................... 82 Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3 ..................... 82 Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 .................. 83 Gambar 4.32 Pengaturan Properties .......................................................... 84 Gambar 4.33 Memberi Efek Drop Shadow ................................................ 84 Gambar 4.34 Menyimpan File Pada Macromedia Fireworks 8 .................. 85 Gambar 4.35 List Library .......................................................................... 86 Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite .................................. 86 Gambar 4.37 Memberi Action Script ......................................................... 87 Gambar 4.38 Export Movie ....................................................................... 88 Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama ........................................................ 89 Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama .............................................. 90 Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit ............. 91 Gambar 4.42 Tampilan Menu Utama Informasi Rumah Sakit ................... 92 Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan ............................. 93 Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit .......................... 94 Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit ................... 95 Gambar 4.46 Tampilan Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan .................. 96 Gambar 4.47 Tampilan Layar Menu Peta Letak Rumah Sakit ................... 97 Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak .................................. 98 Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan ................................. 99 Gambar 4.50 Handphone Nokia N81 ...................................................... 100
xvi
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan .............................. 12 Tabel 2.2 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan ............................. 13 Tabel 2.3 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat ................................. 13 Tabel 2.4 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat ................................ 14 Tabel 2.5 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat ................................. 14 Tabel 2.6 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat ................................ 15 Tabel 2.7 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara ................................. 15 Tabel 2.8 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara ................................ 16 Tabel 2.9 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur ................................ 16 Tabel 2.10 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur ............................... 17 Tabel 2.11 Simbol – simbol Flowchart ...................................................... 29 Tabel 2.12 Studi Literatur Sejenis .............................................................. 43 Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner ............................................................... 51 Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokia N81 .......................................... 102 Tabel L4.1 Data Hasil Kuisioner I ..........................................................L4-4 Tabel L4.2 Persentase Data Hasil Kuisioner I .........................................L4-4 Tabel L5.1 Data Hasil Kuisioner II ........................................................L5-4 Tabel L5.2 Persentase Data Hasil Kuisioner II ........................................L5-4
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman Lampiran 1. Surat Permohonan Penelitian ............................................... L1 - 1 Lampiran 2. SK Dosen Pembimbing ....................................................... L2 - 1 Lampiran 3. Surat Izin Penelitian ............................................................ L3 - 1 Lampiran 4. Kuisioner Sebelum Penelitian dan Hasilnya ....................... L4 - 1 Lampiran 5. Kuisioner Sesudah Penelitian dan Hasilnya ......................... L5 - 1 Lampiran 6. Daftar Rumah Sakit Provinsi DKI Jakarta 2010 ................... L6 - 1 Lampiran 7. Listing Program .................................................................. L7 - 1
xviii
ABSTRAK
Angga Saputra – 106091002907, Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology, dibimbing oleh Bapak Dr. Eko Syamsuddin Hasrito, M.Eng dan Bapak Ir. Bakri La katjong, MT., M.Kom. Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yang dapat membantu permasalahan masyarakat. Dalam keadaan yang darurat seperti ingin mencari suatu lokasi rumah sakit yang dekat dengan tempat tinggal sering kali kita tidak mengetahui lokasi rumah sakit tersebut. Terlebih dalam wilayah Ibu Kota Jakarta yang padat dengan penduduk dan struktur bangunannya. Pada saat ini penyampaian informasi mengenai rumah sakit sangat terbatas, terlebih informasi yang ada masih sulit dicari dan data rumah sakit yang dimaksud belum tentu data yang benar. Permasalahan seperti itulah yang menjadi acuan dalam membuat aplikasi yang mampu memberikan informasi mengenai rumah sakit dan memberikan peta letak rumah sakit tersebut agar para pengguna yang mencari informasi rumah sakit itu lebih jelas. Selain itu aplikasi yang dibuat dapat digunakan secara mudah, kapanpun dan dimanapun, karena aplikasi yang dibuat berbasis mobile. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah “Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pada akhirnya, aplikasi ini dapat memberikan kemudahan dalam memberikan informasi yang diperlukan mengenai rumah sakit. Aplikasi ini dapat pula dikembangan nantinya misalnya dengan menambahkan konten yang dapat memungkinkan pengguna dalam mencari informasi tentang jadwal dokter dalam aplikasi tersebut.
Kata Kunci : Peta digital, rumah sakit, mobile phone. Jumlah Halaman : V Bab + xviii Halaman + 106 Halaman + 66 Gambar + 18 Tabel + Daftar Pustaka + Lampiran. Jumlah Daftar Pustaka : 17 Sumber (Tahun 2002 – Tahun 2010)
DAFTAR ISI
Halaman Halaman Sampul ........................................................................................... i Halaman Judul ............................................................................................. ii Lembar Pengesahan Pembimbing ................................................................ iii Lembar Pengesahan Ujian ........................................................................... iv Lembar Pernyataan ...................................................................................... v Abstraksi .................................................................................................... vi Kata Pengantar ........................................................................................... vii Daftar Isi ..................................................................................................... ix Daftar Gambar .......................................................................................... xiv Daftar Tabel ............................................................................................. xvii Daftar Lampiran ..................................................................................... xviii BAB
I PENDAHULUAN ....................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ........................................................................ 1 1.2 Perumusan Masalah ................................................................. 2 1.3 Batasan Masalah ...................................................................... 2 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ................................................. 2 1.4.1 Tujuan Penelitian ......................................................... 3 1.4.2 Manfaat Penelitian ....................................................... 3 1.4.2.1
Bagi Peneliti .................................................. 3
1.4.2.2
Bagi Masyarakat ............................................ 3
1.4.2.3
Bagi Universitas ............................................ 3
1.5 Metodologi Penelitian .............................................................. 4 1.5.1 Pengumpulan Data ....................................................... 4 1.5.2 Pengembangan Aplikasi Multimedia ............................ 4 1.6 Sistematika Penulisan .............................................................. 5 BAB
II LANDASAN TEORI ................................................................. 7 2.1
Perancangan ............................................................................ 7
2.2
Aplikasi .................................................................................. 8
2.3
Informasi ................................................................................ 8
2.4
Gambaran Umum Rumah Sakit ............................................... 9 2.4.1 Pengertian Rumah Sakit ............................................... 9 2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit ............................................... 9 2.4.2.1
Menurut Jenis .............................................. 10
2.4.2.2
Menurut Pengelola ....................................... 11
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Tahun 2010 .......... 12 2.4.3.1 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Selatan... 12 2.4.3.2 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Pusat ..... 13 2.4.3.3 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Barat ..... 14 2.4.3.4 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Utara .... 15 2.4.3.5 Wilayah Kota Administrasi Jakarta Timur ... 16 2.5
Peta ....................................................................................... 17 2.5.1
Pengertian Peta ......................................................... 17
2.5.2
Elemen Peta .............................................................. 18
2.6
Mobile Technology ............................................................... 21
2.7
Konsep Dasar Multimedia ..................................................... 21 2.7.1
2.8
Objek-Objek Multimedia .......................................... 22
Model Perancangan Sistem ................................................... 24 2.8.1 Storyboard ................................................................. 24 2.8.2 Struktur Navigasi ....................................................... 25 2.8.3 Flowchart .................................................................. 28 2.8.4 State Transition Diagram (STD) ................................ 30
2.9
Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem ........................ 31 2.9.1 Adobe Photoshop CS 3 .............................................. 31 2.9.2 Macromedia Fireworks 8 ........................................... 36 2.9.3 Flash Lite ................................................................... 38 2.9.3.1
Baris Menu (Menu Bar) ............................... 39
2.9.3.2
Kanvas (Stage) ............................................ 39
2.9.3.3
Baris Waktu (Time Line) .............................. 40
2.9.3.4
Panel Properties ........................................... 41
2.9.3.5
Tombol Gambar .......................................... 42
2.10 Studi Literatur Sejenis ............................................................ 43 2.11 Pengembangan Aplikasi Multimedia ...................................... 44 3.2.1 Mendefinisikan Masalah ............................................ 45 3.2.2 Merancang Konsep .................................................... 46 3.2.3 Merancang Isi ............................................................ 46 3.2.4 Merancang Naskah .................................................... 46
3.2.5 Merancang Grafik ...................................................... 46 3.2.6 Memproduksi Sistem ................................................. 47 3.2.7 Mengetes Sistem ........................................................ 47 3.2.8 Menggunakan Sistem ................................................. 47 3.2.9 Memelihara Sistem .................................................... 47 BAB
III METODOLOGI PENELITIAN ............................................ 48 3.1 Pengumpulan Data ................................................................. 48 3.1.1 Observasi ................................................................... 48 3.1.2 Kuisioner ................................................................... 48 3.1.3 Studi Kepustakaan ..................................................... 49 3.1.4 Studi Literatur ............................................................ 49
BAB
IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................... 50 4.1 Mendefinisikan Masalah ........................................................ 50 4.2 Merancang Konsep ................................................................ 53 4.3
Merancang Isi ........................................................................ 54
4.4 Merancang Naskah ................................................................ 55 4.4.1 Storyboard .................................................................. 56 4.4.2 Struktur Navigasi Menu ............................................... 67 4.4.3 Flowchart ................................................................... 68 4.4.4 State Transition Diagram (STD) ................................. 75 4.5 Merancang Grafik .................................................................. 80 4.5.1 Rancangan Gambar ..................................................... 80 4.5.2 Rancangan Tombol ..................................................... 83
4.6 Produksi Sistem ..................................................................... 85 4.6.1 Pembuatan Aplikasi .................................................... 85 4.6.1.1 Layar Utama .................................................. 89 4.6.1.2 Layar Menu Utama ........................................ 90 4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS ...................... 91 4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS .................. 92 4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan ...................... 93 4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS .................................. 94 4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS ............................ 95 4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ........... 96 4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS ............................ 97 4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak ............................ 98 4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan .......................... 99 4.7 Pengetesan Sistem ............................................................... 100 4.7.1 Tes Sistem Mandiri.................................................... 100 4.7.2 Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan ............... 100 4.7.3 Tes Sistem Dengan User............................................ 101 4.7.4 Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi ............. 102 4.8 Penggunaan Sistem .............................................................. 103 4.9 Memelihara Sistem .............................................................. 103 BAB
V PENUTUP ............................................................................. 105 5.1 Kesimpulan .......................................................................... 105 5.2 Saran ................................................................................... 106
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear ...................................................... 25 Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu ....................................................... 26 Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki ................................................... 26 Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan .................................................. 27 Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi ............................................... 28 Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS3 ....................................... 32 Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 ................................... 37 Gambar 2.8 Jendela Utama Adobe Flash Lite .......................................... 39 Gambar 2.9 Baris Menu Adobe Flash Lite .............................................. 39 Gambar 2.10 Kanvas (Stage) ..................................................................... 40 Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line) ...................................................... 41 Gambar 2.12 Panel Properties ................................................................... 41 Gambar 2.13 Tombol Gambar ................................................................... 42 Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........................ 44 Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia ........... 45 Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama....................................................... 56 Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama ............................................ 57 Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS .......................... 58 Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS ...................... 59 Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan ........................... 60
Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS ....................................... 61 Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS ................................ 62 Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan ............... 63 Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS ................................ 64 Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak................................. 65 Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan .............................. 66 Gambar 4.12 Struktur Navigasi ................................................................. 67 Gambar 4.13 Flowchart Tampilan Utama ................................................. 68 Gambar 4.14 Flowchart Tampilan Menu Utama ....................................... 69 Gambar 4.15 Flowchart Tampilan Sekilas RS ........................................... 70 Gambar 4.16 Flowchart Tampilan Informasi RS ....................................... 71 Gambar 4.17 Flowchart Tampilan Kontak ................................................ 72 Gambar 4.18 Flowchart Tampilan Bantuan ............................................... 73 Gambar 4.19 Flowchart Tampilan Cari RS ............................................... 74 Gambar 4.20 Rancangan Struktur Menu Utama ........................................ 75 Gambar 4.21 Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS ....................... 76 Gambar 4.22 Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS ................... 76 Gambar 4.23 Rancangan Struktur Menu Informasi RS .............................. 77 Gambar 4.24 Rancangan Struktur Menu Utama Kontak ............................. 78 Gambar 4.25 Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan ........................... 78 Gambar 4.26 Rancangan Struktur Menu Cari RS ...................................... 79 Gambar 4.27 Membuat File Baru Pada Adobe Photoshop CS 3 ................ 80 Gambar 4.28 Mengubah Layer Image ....................................................... 81
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar ..................................................... 82 Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3 ..................... 82 Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 .................. 83 Gambar 4.32 Pengaturan Properties .......................................................... 84 Gambar 4.33 Memberi Efek Drop Shadow ................................................ 84 Gambar 4.34 Menyimpan File Pada Macromedia Fireworks 8 .................. 85 Gambar 4.35 List Library .......................................................................... 86 Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite .................................. 86 Gambar 4.37 Memberi Action Script ......................................................... 87 Gambar 4.38 Export Movie ....................................................................... 88 Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama ........................................................ 89 Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama .............................................. 90 Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit ............. 91 Gambar 4.42 Tampilan Menu Utama Informasi Rumah Sakit ................... 92 Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan ............................. 93 Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit .......................... 94 Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit ................... 95 Gambar 4.46 Tampilan Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan .................. 96 Gambar 4.47 Tampilan Layar Menu Peta Letak Rumah Sakit ................... 97 Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak .................................. 98 Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan ................................. 99 Gambar 4.50 Handphone Nokia N81 ...................................................... 100
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan .............................. 12 Tabel 2.2 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan ............................. 13 Tabel 2.3 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat ................................. 13 Tabel 2.4 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat ................................ 14 Tabel 2.5 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat ................................. 14 Tabel 2.6 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat ................................ 15 Tabel 2.7 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara ................................. 15 Tabel 2.8 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara ................................ 16 Tabel 2.9 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur ................................ 16 Tabel 2.10 Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur ............................... 17 Tabel 2.11 Simbol – simbol Flowchart ...................................................... 29 Tabel 2.12 Studi Literatur Sejenis .............................................................. 43 Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner ............................................................... 51 Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokia N81 .......................................... 102 Tabel L4.1 Data Hasil Kuisioner I ..........................................................L4-4 Tabel L4.2 Persentase Data Hasil Kuisioner I .........................................L4-4 Tabel L5.1 Data Hasil Kuisioner II ........................................................L5-4 Tabel L5.2 Persentase Data Hasil Kuisioner II ........................................L5-4
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Perkembangan dunia teknologi dan informasi yang sangat pesat dewasa ini sangat dirasakan dalam berbagai aspek kehidupan. Kemajuan teknologi sekarang ini banyak membawa dampak yang positif dalam membantu masyarakat, terlebih dalam memberikan suatu informasi penting yang dapat membantu permasalahan tersebut. Dalam keadaan yang darurat seperti ingin mencari informasi mengenai Rumah Sakit dan untuk mengetahui letak Rumah Sakit yang dituju. Menurut
Dinas
Kesehatan
DKI
Jakarta,
dengan
semakin
bertambahnya penduduk dan struktur bangunan di Ibu Kota membuat masyarakat lupa dengan letak rumah sakit yang dituju. Untuk itu dibutuhkan suatu aplikasi yang mampu membantu permasalahan tersebut, yang nantinya diharapkan agar dapat membantu masyarakat dalam memberikan informasi mengenai rumah sakit beserta petanya tersebut. Dari pemikiran tersebut, maka dalam penelitian ini akan membuat suatu aplikasi yang dapat membantu dalam memberikan informasi rumah sakit wilayah DKI Jakarta dengan berbagai informasi penting, yang mampu dapat membantu masyarakat pendatang ke Jakarta.
2
Adapun judul yang diangkat adalah “Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology” 1.2
Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang tersebut, Pokok permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah:
Bagaimana membuat suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi rumah sakit beserta gambar petanya pada perangkat mobile.
1.3
Batasan Masalah Batasan masalah dalam penelitian ini adalah: 1.
Dalam aplikasi ini menampilkan rumah sakit umum dan khusus wilayah DKI Jakarta yang terdata pada Dinas Kesehatan DKI Jakarta. (Data Dinas Kesehatan DKI Jakarta Tahun 2010)
2.
Aplikasi ini memberikan informasi-informasi penting pada rumah sakit yaitu: alamat, nomor telepon, nomor fax,peta letak rumah sakit serta contact person Dinas Kesehatan DKI Jakarta.
3.
Peta dalam aplikasi ini bersifat statis, sebatas hanya menampilkan.
4.
Aplikasi ini hanya bisa dijalankan oleh telepon selular yang sudah mendukung aplikasi flashlite 2.0.
1.4
Tujuan dan Manfaat Penelitian Beberapa tujuan dan manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:
3
1.4.1 Tujuan Penelitian Tujuan penulisan skripsi ini adalah membuat suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi-informasi penting mengenai Rumah Sakit beserta gambar petanya, dan aplikasi ini dapat dijalankan pada perangkat mobile. 1.4.2 Manfaat Penelitian 1.4.2.1 Bagi Peneliti 1.
Mengetahui cara membuat aplikasi informasi rumah sakit dengan baik.
2.
Mengetahui cara penerapan aplikasi beserta petanya yang dapat dijalankan pada perangkat mobile.
1.4.2.2 Bagi Masyarakat 1.
Membantu masyarakat dalam memberikan informasi penting mengenai Rumah Sakit.
2.
Memberikan
informasi
secara
mudah
kepada
masyarakat. 1.4.2.3
Bagi Universitas 1.
Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi yang diperoleh dibangku kuliah.
2.
Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.
3.
Memberikan gambaran tentang kesiapan mahasiswa dalam menghadapi dunia kerja yang sebenarnya.
4
1.5
Metodologi Penelitian 1.5.1
Pengumpulan Data Berikut
beberapa
proses
pengumpulan
data
yang
dilakukan penulis guna membantu dalam penelitian ini, yaitu:
1.5.2
1.
Observasi (Field Research)
2.
Kuisioner
3.
Studi Kepustakaan (Library Research)
4.
Studi Literatur
Pengembangan Aplikasi Multimedia Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini adalah
Siklus
Hidup
Pengembangan
Aplikasi
Multimedia.
Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 9 tahap yaitu mendefinisikan masalah, merancang konsep, merancang isi, merancang naskah, merancang grafik, memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem, dan memelihara sistem. (Suyanto, 2004:41) 1.
Mendefinisikan Masalah
2.
Merancang Konsep
3.
Merancang Isi
4.
Merancang Naskah
5.
Merancang Grafik
6.
Memproduksi Sistem
7.
Mengetes Sistem
5
1.6
8.
Menggunakan Sistem
9.
Memelihara Sistem
Sistematika Penulisan Dalam penelitian ini pembahasan terbagi dalam lima bab yang secara
singkat akan diuraikan sebagai berikut : BAB I
PENDAHULUAN Dalam bab ini akan menguraikan secara singkat tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian yang digunakan, dan sistematika penelitian yang masing-masing dijelaskan dalam tiap subbab.
BAB II
LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan dibahas mengenai berbagai teori yang mendasari analisis permasalahan dan berhubungan dengan topik yang dibahas, serta teori-teori penunjang yang menjadi dasar penelitian skripsi ini.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN Bab ini membahas mengenai metode penelitian yang digunakan dalam
mengembangkan
aplikasi
multimedia
pengumpulan data dan metode perancangan sistem.
serta
metode
6
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini akan menguraikan rancangan baru yang diusulkan berupa perancangan storyboard, flowchart, state transition diagram, struktur navigasi dan perancangan hasil aplikasi tersebut.
BAB V
PENUTUP Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dari hasil penelitian yang didapat dan juga saran yang dapat digunakan untuk pengembangan sistem ini kearah yang lebih baik lagi dimasa yang akan datang.
7
BAB II LANDASAN TEORI
2.1
Perancangan Perancangan
merupakan
langkah
pertama
di
dalam
fase
pengembangan rekayasa suatu produk atau sistem. (Prahasta, 2005:248) Perancangan (desain) adalah pendekatan yang digunakan dalam bidang rekayasa dan bidang-bidang lainnya yang digunakan untuk menspesifikasikan bagaimana membuat atau melakukan sesuatu. (Wahid, 2005:217) Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Perancangan (desain) biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan objek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu terwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk objek nyata.
8
2.2
Aplikasi Aplikasi (program) merupakan tugas khusus yang akan dijalankan oleh enterprise baik secara otomatis maupun semi otomatis. (Prahasta, 2005:195) Aplikasi adalah suatu program yang siap pakai. Program yang diciptakan untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Contoh-contoh aplikasi adalah program proses kata dan web browser. (Erfan, 2009)
2.3
Informasi Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. Jadi ada suatu proses transformasi data menjadi suatu informasi. (Willis, 2009) Informasi adalah rangkaian yang mempunyai sifat sementara, tergantung dengan waktu, mampu memberi kejutan atau surprise pada yang menerimanya. Intensitas dan lamanya kejutan dari informasi, disebut nilai informasi. Karakteristik dari informasi adalah penerima informasi mengalami perubahan dari kondisi (state) belum mengetahui menjadi kondisi (state) mengetahui. (Witarto, 2004:9)
9
Informasi didefinisikan sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut (Kadir, 2003:31)
2.4
Gambaran Umum Rumah Sakit Pengumpulan data rumah sakit secara lebih komprehensif sudah dimulai sejak tahun 1972, dengan ditetapkannya sistem pelaporan rumah sakit melalui Keputusan Menteri Kesehatan sebagai pengembangan sistem pelaporan yang ada sebelumnya. 2.4.1 Pengertian Rumah Sakit Rumah Sakit adalah sarana upaya kesehatan yang menyelenggarakan kegiatan pelayanan berupa pelayanan rawat jalan, pelayanan rawat inap, pelayanan rawat darurat yang mencakup pelayanan medis dan penunjang medis, serta dapat dimanfaatkan untuk pendidikan tenaga kesehatan dan penelitian. (Departemen kesehatan, 2009:3) 2.4.2 Jenis-Jenis Rumah Sakit Menurut Departemen Kesehatan (2009:3) Rumah Sakit di Indonesia dapat dikategorikan menurut jenis maupun pengelolanya.
10
2.4.2.1
Menurut Jenis Menurut Jenisnya, rumah sakit dapat dikategorikan sebagai berikut: 1. Rumah Sakit Umum (RSU) Yaitu
rumah
sakit
yang
memberikan
pelayanan
kesehatan semua jenis penyakit dari yang bersifat dasar sampai dengan sub spesialistik. 2. Rumah Sakit Jiwa (RSJ) Yaitu rumah sakit khusus yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan jiwa. 3. Rumah Sakit Khusus (RSKh) Yaitu rumah sakit yang menyelenggarakan pelayanan kesehatan berdasarkan penyakit atau disiplin ilmu tertentu. Rumah Sakit Khusus ini meliputi: a.
Rumah Sakit Kusta (RSK)
b.
Rumah Sakit Tuberkulosa Paru (RSTP)
c.
Rumah Sakit Mata (RSM)
d.
Rumah Sakit Orthopedi (RSO)
11
e.
Rumah Sakit Bersalin (RSB)
f.
Rumah Sakit Lainnya (RS Kh Lain), seperti RS Jantung, RS Ibu dan Anak, RS Bedah, Gigi dan Mulut, dan sebagainya. Dalam hal ini jenis Rumah Sakit yang ditegaskan
dalam aplikasi adalah Rumah Sakit menurut jenisnya yaitu: rumah sakit umum dan rumah sakit khusus. 2.4.2.2
Menurut Pengelola Menurut Pengelolanya, rumah sakit dapat dikategorikan sebagai berikut: 1.
Rumah Sakit Vertikal (Milik Departemen Kesehatan)
2.
Rumah Sakit Pemda Pro (Milik Pemda Provinsi)
3.
Rumah Sakit Pemda (Milik Pemda Kab/Kota)
4.
Rumah Sakit TNI & Polri (Milik TNI & Polri)
5.
Rumah Sakit Dep Lain & BUMN (Milik Dep Lain & BUMN)
6.
Rumah Sakit Swastra (Milik Swasta)
12
2.4.3 Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010 Berdasarkan data dari Dinas Kesehatan DKI Jakarta, jumlah rumah sakit wilayah DKI Jakarta tahun 2010 berjumlah 148 rumah sakit, yang terdiri dari 84 rumah sakit umum dan 64 rumah sakit khusus. Berikut nama rumah sakit berdasarkan wilayah kota administrasi: 2.4.3.1 Wilayah kota administrasi Jakarta Selatan Tabel 2.1 Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Selatan No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Nama RS RS. BAN Jakarta Selatan RS. Dr. Suyoto RS. Setia Mitra RS. Fatmawati RS. Prikasih RS. Ali Sibroh Malisi RS. Pusat Pertamina RS. Gandaria RS. Pondok Indah RS. Bhayangkara Selapa Polri RS. Jakarta Medical Center RS. Rumkital Marinir Cilandak RS. Siaga Raya RS. Metropolitan Medical Center RS. Jakarta RS. Medistra RS. Agung RS. Mayapada RS. Tebet RS. Tria Dipa
13
Tabel 2.2. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Selatan No.
Nama RS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
RSJ. Ketergantungan Obat RSIA. Aulia RSIA. Zahirah RSB. Sofa Marwah RSIA. Brawijaya RSIA. Muhammadiyah Taman Puring RSB. Asih RSJ. Sanatorium Dharmawangsa RSB. Panti Nugeraha RS. THT Bedah Ciranjang RSB. Kartini RSIA. Yadika RS. Bedah Asri RSB. Duren Tiga RSB. Avisena RS. Mata Prof. Dr. Isak Salim “Aini” RSIA. Budhi Jaya RSIA. Kemang RSIA. Andhika RSIA. Manazeli RS. Kanker Siloam RS. Gigi dan Mulut Prof.Dr.Moestopo
2.4.3.2 Wilayah kota administrasi Jakarta Pusat Tabel 2.3. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Pusat No. 1 2 3 4 5 6 7 8
Nama RS RS. Pertamina Jaya RS. Islam Jakarta RS. Tarakan RS. Mitra Kemayoran RS. PGI Cikini RS. Menteng Mitra Asia RS. Abdi Waluyo RS. Husada
14
9 10 11 12 13 14 15
RS. Dr. Cipto Mangunkusumo RS. Moh. Ridwan Meuraksa RS. Kramat 128 RS. PK. Sint Carolus RS. Moh. Husni Thamrin Int RS. AD Gatot Subroto RS. AL Dr. Mintohardjo
Tabel 2.4. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Pusat No.
Nama RS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
RSIA. Evasari RSB. Budi Kemuliaan RS. THT Prof. Nizar RSJ. Dharma Sakti RS. THT Bedah Panti Raharja RSIA. Berkat Ibu RSB. YPK Mandiri RSIA. Bunda Jakarta RS. Bedah Plastik Bina Estetika RS. Mata Jakarta Eye Center RS. THT dan Bedah Ploklamasi RSIA. Tambak RS. Gigi dan Mulut FKG UI RS. Bedah Sahid Sahirman Memorial RS. Kulit Rakhman Nasution RS. Bedah Salemba Satu
2.4.3.3 Wilayah kota administrasi Jakarta Barat Tabel 2.5. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Barat No. 1 2 3 4
Nama RS RS. Cengkareng RS. Hermina Daan Mogot RS. Royal Taruma RS. Sumber Waras
15
5 6 7 8 9 10 11 12
RS. Siloam Hospital Kebon Jeruk RS. Puri Mandiri Kedoya RS. Medika Permata Hijau RS. Puri Indah RS. Patria IKKT RS. Pelni Petamburan RS. Bhakti Mulia RS. Manuela
Tabel 2.6. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Barat No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Nama RS RS. Bedah Cinta Kasih Tzu Chi RSJ. Dr. Soeharto Heerdjan RS. Kanker Dharmais RSIA. Harapan Kita RS. Jantung Harapan Kita RSIA. Aries RSIA. Bina Sehat Mandiri RS. Bedah Graha Kedoya RS. Gigi dan Mulut FKG Trisakti
2.4.3.4 Wilayah kota administrasi Jakarta Utara Tabel 2.7. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Utara No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nama RS RS. Islam Jakarta Sukapura RS. Gading Pluit RS. Mitra Keluarga Kelapa Gading RS. Koja RS. Mulyasari RS. Pelabuhan Jakarta RS. Pantai Indah Kapuk RS. Atmajaya RS. Pluit RSUD. Kepulauan Seribu
16
11 12 13 14 15
RS. Puri Medika RS. Satya Negara RS. Royal Progress Internasional RS. Port Medical Center RS. Sukmul Sisma Medika
Tabel 2.8. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Utara No. 1 2 3
Nama RS RSIA. Family RS. Infeksi Prof. Sulianti Suroso RSIA. Hermina Podomoro
2.4.3.5 Wilayah kota administrasi Jakarta Timur Tabel 2.9. Daftar Rumah Sakit Umum Jakarta Timur No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Nama RS RS. Harapan Jayakarta RS. Lapas Cipinang RS. Harapan Bunda RS. Yadika Pondok Bambu RS. Islam Jakarta Pondok Kopi RS. Tk. IV Cijantung Kesdam Jaya RS. Mitra Internasional RS. AU Dr. Esnawan Antariksa RS. Budhi Asih RS. TK III Dik Pusdikkes Kadiklatad RS. Polri Pusat Raden Said Sukanto RS. FK – UKI Cawang RS. Harum Sisma Medika RS. Haji Jakarta RS. Pasar Rebo RS. Pemuda RS. Omni Internasional Pulomas RS. Kartika Pulomas RS. Pulomas
17
20 21 22
RS. Persahabatan RS. Mediros RS. Dharma Nugraha
Tabel 2.10. Daftar Rumah Sakit Khusus Jakarta Timur No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2.5
Nama RS RSIA. Resti Mulya RS. Ketergantungan Obat RS. Duren Sawit RSIA. Sekar RSJ. Islam Jakarta Timur RSIA. Bunda Aliyah RSIA. Sayyidah RSIA. Hermina Jatinegara RSIA. Restu RS. Orthopaedi dan Traumatologi Jkt RS. Bedah Rawamangun RS. Bedah Alvernia Agusta RSIA. SamMarie RS. Jantung Bina Waluya
Peta 2.5.1 Pengertian Peta - Peta adalah gambar yang menyatakan bagaimana letak tanah, gunung, kali, dan sebagainya. Peta adalah representasi dari dunia maya. Keberadaan dunia nyata akan lebih terinci dengan menggunakan peta, sehingga dapat dikatakan bahwa peta dapat memberikan gambaran yang menyeluruh mengenai lingkungan dan segala sesuatu yang ada di dalamnya. Seluruh objek dapat
18
ditampilkan dalam sebuah peta, baik objek alamiah maupun buatan manusia. (Aziz dan Pujiono, 2006:27) - Peta merupakan suatu representasi konvensional (miniature) dari unsur-unsur (features) fisik (alamiah dan buatan manusia) dari sebagian atau keseluruhan permukaan bumi di atas media bidang datar dengan skala tertentu (Prahasta, 2005:129) - Peta merupakan panduan untuk memahami bumi tempat kita tinggal, peta menunjukkan tempat dimana orang hidup, apa yang mereka kerjakan, bagaimana mereka bepergian, apa yang terjadi dengan cuaca, bentuk lahan, dan banyak lain. (Arnold, 2003:15) Jadi pengertian peta yang diterangkan tersebut dipilih cenderung menurut Prahasta tahun 2005. 2.5.2
Elemen Peta Menurut Aziz dan Pujiono (2003:28) elemen peta terdiri dari: 1.
Data Frame Data Frame adalah bagian dari sebuah peta yang menampilkan lapisan-lapisan data (data layer). Bagian ini adalah bagian terpenting dan merupakan titik pusat dari sebuah dokumen peta.
19
2.
Legenda Sebuah legend (Legenda peta) bertugas untuk menjelaskan seluruh simbol-simbol yang digunakan dalam sebuah peta pada setiap lapisan datanya. Selain itu, legenda peta juga berfungsi sebagai kunci. Menggambarkan secara detail berbagai gambar skema, simbol dan kategori yang terdapat dipeta tersebut.
3.
Title / Judul Sebuah judul peta sangatlah penting karena sebuah judul akan memberikan gambaran secara singkat mengenai subjek-subjek yang ada di dalam peta tersebut.
4.
North Arrow Maksud dari pemberian north arrow (Penunjuk arah utara) adalah sebagai orientasi atau patokan arah mata angin. Dibanyak peta, arah utara diposisikan pada bagian atas dari sebuah peta.
5.
Scale / Skala Sebuah skala peta menjelaskan ubungan dari data frame yang ada
dipeta
dengan
dunia
nyata
dalam
sebuah
rasio
perbandingan. Penskalaan dapat dilakukan berdasarkan unit per unit, atau berdasarkan satu ukuran terhadap ukuran yang lainnya. Contoh untuk peta skala 1:10.000 (maksudnya adalah
20
1 cm pada peta itu dalam keadaan sebenarnya adalah 1 x 10.000 cm = 100 m). 6.
Citation / Kutipan Sebuah kutipan pada peta merupakan sebuah metadata dari peta tersebut. Hal ini merupakan penjelasan mengenai sumber data yang dipakai dalam peta tersebut, informasi proyeksi serta peredarannya. Sebagai contoh sebuah kutipan peta yang menjelaskan sumber serta waktu pembuatannya.
7.
Border Penempatan garis tepi pada sebuah peta akan membantu bagi para pengguna mengetahui batas tepi dari sebuah peta dengan jelas. Dengan menggunakan batas tepi, penempatan teks yang ada dipeta juga akan terlihat lebih rapi.
8.
Overview Map Khususnya pada saat diperbesar dalam sebuah area, akan membantu para pengguna untuk lebih memahami isi dari area tersebut secara detail.
21
9.
Graticules Graticules adalah sebuah garis lintang dan garis bujur yang berada di atas data peta. Garis lintang dan garis bujur tersebut dikenal dengan garis latitude dan longtitude. Dalam hal ini elemen peta yang digunakan adalah Data frame, title atau judul, kutipan, dan border.
2.6
Mobile Technology Adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable dan wireless serta mendukung komunikasi. (Jim, 2009)
2.7
Konsep Dasar Multimedia Multimedia yaitu suatu pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan media teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool
yang memungkinkan
pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, dan berkomunikasi. Istilah multimedia dipakai untuk menjelaskan suatu sistem terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak, dan alat-alat lain seperti televisi, monitor, video, dan sistem piringan optik atau sistem stereo semua ini dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual. Multimedia pada dasarnya adalah
22
sebagai teknologi yang mengkombinasikan video, suara, grafik, dan teks secara interaktif. Multimedia berasal dari kata multi yang berarti banyak dan media yang berarti sarana, dari pengertian tersebut maka multimedia adalah banyaknya aplikasi sarana yang digunakan untuk mendukung suatu aplikasi yang disebut multimedia. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. (Sidiq, 2010:59)
2.7.1 Objek-Objek Multimedia 1. Gambar Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam multimedia, sebab sebuah gambar dapat menggambarkan hiburan maupun kata-kata. Pada umunya sebuah format gambar dapat direpresentasikan kedalam kedua tipe yaitu vektor dan bitmap. a. Gambar Vektor Gambar vektor tidak disimpan kedalam sebuah gambar, tetapi tersimpan dalam serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai bangun dalam gambar.
23
b. Gambar Bitmap Merupakan rekonsruksi dari gambar asli. Gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik dilayar komputer. Gambar yang digunakan pada aplikasi adalah gambar bitmap. 2. Suara (Audio) Audio adalah suatu komponen penting yang mempunyai peranan dalam penyampain informasi atau hiburan. Dalam teknologi multimedia, menginginkan
jika
pemakai
keluaran
suara
PC yang
(Personal jernih
Computer) maka
perlu
diperhatikan adalah kualitas soundcard yang terpasang pada PC tersebut. 3. Teks Teks merupakan layar utama dari hamper seluruh program. Teks masih merupakan cara untuk menyebarkan informasi dan program selalu menyertainya. 4. Animasi Pemakaian animasi dalam komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat digunakan dalam berbagai keperluan seperti melakukan ilustrasi di komputer, serta
24
membuat perubahan antara gambar yang satu dengan gambar yang berikutnya sehingga terbentuk suatu gambar yang utuh. 5. Video Seiiring dengan perkembangan teknologi multimedia maka telah muncul adanya peralatan PC yang bernama video cammcorder, video classy, dan video blaster yang ketiganya merupakan sebuah card yang dipasang ke slot ekspansi di komputer. Dalam hal ini elemen yang digunakan oleh peneliti adalah gambar, teks dan animasi yang ada pada aplikasi.
2.8
Model Perancangan Sistem Pada tahap perancangan sistem ini akan dirancang suatu sistem dalam suatu bagan yang menunjukkan prosedur – prosedur dari sistem tersebut. Perancangan sistem yang digunakan adalah: 2.8.1 Storyboard Storyboard merupakan rangkaian gambar manual yang dibuat secara keseluruhan sehingga menggambarkan suatu cerita. (Halas, 1991 dalam Ariesto Hadi Sutopo, 2003). Storyboard merupakan
deskripsi
dari
setiap
scene
yang
secara
jelas
menggambarkan objek multimedia serta pelakunya. Penjelasannya
25
dapat menggunakan simbol maupun teks. (Luther, 1994 dalam Hadi Sutopo, 2003). 2.8.2 Struktur Navigasi Terdapat lima cara untuk mendesain aliran aplikasi multimedia, yaitu menggunakan struktur linear, struktur menu, hierarki, jaringan, dan kombinasi (hibrid). (Suyanto, 2003:103-108) 1.
Struktur Linier Struktur yang paling sederhana dalam mendesain aliran aplikasi multimedia adalah struktur linear. Untuk menampilkan informasi atau isi aplikasi multimedia dengan mengklik mouse maka muncul layar berikutnya. Lalu dapat maju (next) atau mundur kembali (back) untuk menampilkan aplikasi multimedia yang sesuai kebutuhan.
Gambar 2.1 Struktur Navigasi Linear 2.
Struktur Menu Struktur kedua adalah struktur menu, dimana objek dalam menu dapat diwujudkan dalam garis-garis hypertext, grafik, audio, video, dan animasi atau kombinasi dari kelima objek tersebut. Ketika memilih sebuah objek pada menu, maka
26
objek yang terhubung akan muncul dan tampil pada layar. Sedangkan untuk memilih menu yang lain cukup mengklik menu yang di inginkan.
Gambar 2.2 Struktur Navigasi Menu 3.
Struktur Hierarki Struktur hierarki merupakan struktur seperti tangga atau pohon. Masing-masing objek menyediakan sebuah menu pilihan yang menonjolkan lebih banyak menu dengan banyak pilihan. Tidak ada batas ukuran atau jumlah menu dan sub bab menu yang dapat dimiliki dalam sebuah struktur hierarki.
Gambar 2.3 Struktur Navigasi Hierarki
27
4.
Struktur Jaringan Bentuk struktur jaringan merupakan desain yang paling kompleks. Suatu objek dapat terhubung dengan banyak objek dalam setiap arah pada setiap objek dalam aplikasi. Khusus untuk aplikasi multimedia yang besar, desain struktur jaringan memungkinkan untuk melakukan navigasi ke setiap layar dengan mengklik mouse yang minimum. Dengan rancangan menggunakan struktur jaringan, memungkinkan untuk melakukan 3 klik dan apa yang diinginkan dapat tercapai.
Gambar 2.4 Struktur Navigasi Jaringan 5.
Struktur Kombinasi Merupakan perancangan aliran aplikasi multimedia dengan menggunakan lebih dari satu struktur seperti linear, menu hierarki, dan jaringan.
28
Gambar 2.5 Struktur Navigasi Kombinasi Struktur navigasi yang digunakan oleh peneliti adalah struktur navigasi menu. 2.8.3 Flowchart Sistem flowchart menggambarkan tahapan proses dari suatu sistem, termasuk sistem multimedia. Sedangkan program flowchart menggambarkan urutan-urutan instruksi dari suatu program komputer. (Suyanto, 2004:63). Flowchart dapat memberikan gambaran yang efektif, jelas, dan ringkas tentang proses yang dilakukan. Teknik penyajian yang bersifat grafis jelas akan lebih baik dari pada uraian-uraian yang bersifat teks.
29
Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambarkan flowchart. Tabel 2.11 Simbol-simbol flowchart Nama
Simbol
Fungsi
Terminator
Permulaan atau akhir program
Garis Alir (Flow Line)
Arah aliran program
Preparation
Proses inisialisasi atau pemberian harga awal
Proses
Proses perhitungan atau proses pengolahan data
Input / Output data
Proses input atau output data, parameter, dan informasi
Predefined proses
Permulaan sub program atau proses menjalankan sub program
(sub program) Decision
Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya.
On Page
Penghubung bagianbagian flowchart yang berada pada 1 halaman
Connector Off Page Connector
Document
Penghubung bagianbagian flowchart yang berada pada halaman yang berbeda. Input berasal dari dokumen dalam bentuk
30
kertas atau output dicetak dikertas Simbol visual display unit atau cathode ray tube sebagai input atau output.
Display
2.8.4 State Transition Diagram (STD) STD adalah sebuah model tingkah laku yang bertumpu pada definisi dan seragkaian keadaan suatu sistem dengan menggambarkan keadaannya serta kejadian yang menyebabkan sistem mengubah keadaan. STD juga menunjukkan bahwa aksi (seperti aktivasi proses) diambil sebagai akibat dari suatu kejadian khusus. Notasi yang digunakan pada state transition diagram adalah state dan perubahan state. Ada beberapa notasi yang digunakan dalam state transition diagram, yaitu (Pressman, 2002:373) a.
Keadaan Sistem Setiap kotak mewakili suatu keadaan dimana sistem mungkin berada di dalamny. State disimbolkan dengan simbol segi empat. Simbol State
b.
:
Perubahan Sistem Untuk menghubungakn suatu keadaan dengan keadaan lain, simbol ini digunakan jika sistem memiliki transisi dalam
31
perilakunya, maka hanya suatu keadaan dapat berubah menjadi keadaan tertentu. Simbol State c.
:
Kondisi dan Aksi Untuk melengkapi STD dibutuhkan dua hal tambahan yaitu kondisi sebelum keadaan berubah dan aksi dari pemakai untuk merubah keadaan. Berikut ini adalah sebuah gambaran dari kondisi dan aksi yang ditampilkan disebelah anak panah yang menghubungkan dua keadaan.
2.9
Kondisi
Keadaan 1
Aksi
Keadaan 2
Perangkat Lunak Dalam Perancangan Sistem 2.9.1
Adobe Photoshop CS 3 A d o b e P h oto sh o p a d alah p ro g ra m p e n go la h ga m b a r ya n g
p e n ggu n a a n n ya sa n ga t lua s. M ulai d a ri m e m b uat ga m b a r a nim a si, m e ra n c a n g h ala m a n web, d e sa in grafis, p e rsia p a n pre se ntasi, editing foto, ata u pe m ilih a n foto. A d o b e P h oto sh o p m e m b u at ga m b a r m e nja di m u d a h dia k se s ke d ata file da n le bih c ep at d ala m m e n go la h foto.
32
Gambar 2.6 Area Kerja Adobe Photoshop CS 3 K e te ra n ga n : 1.
T o o lb ox T o o lb ox
b e risi
se m ua
tool
ya n g
digu n a ka n
d ala m A d o b e
P h o tosh o p, a nta ra la in : a.
M a rq u ee T o o l T erd iri d ari re cta n gu la r, ellip tica l, sin gle ro w , d a n sin gle c olo u m m arq u ee to ol ya n g be rfu n gsi u n tu k m e m b u at se le k si pix el.
b.
M o ve T o o l B e rfu n gsi un tu k m e n ye lek si ata u m e n ga k tifka n su atu o bje k.
33
c.
L a sso T o o l T erd iri d a ri la sso to ol u n tu k m e n ye le k si o b ye k sec ara b e ba s, p oly go n lasso u n tu k m e m b u at se le k si de n ga n cara m e n gk lik p a da m a sin g-m a sin g su d ut o b ye k se hin g ga b e rb e ntu k su atu se le ksi d a n m a gn e tic la sso to ol ya n g b e rfu ngsi u ntu k m e m b u at sele k si be rd a sarka n k e sa m a a n n ilai w a rna p ix el.
d.
C ro p T o ol B e rfu n gsi u ntu k m e m o to n g d o k u m e n b erd a sark a n a rea ya n g disele k si.
e.
B ru sh T o ol B e rfu n gsi u n tu k m e m bu at o b ye k d e n ga n m o d el sa p ua n k u a s.
f.
S lice da n S lice S elec t T o ol U n tu k m e m b u at slice p a da are a ka n va s te rte ntu, d a n slice se lec t to ol u ntu k m e n ye le ksi slice ya n g a d a di ka n va s.
g.
P e n cil T o o l B e rfu n gsi u ntu k m e m b uat o b ye k d e n ga n ga ris te ga s se p erti go re sa n pe n sil.
h.
P atc h T o ol B e rfu n gsi
u ntu k
m e m pe rb a iki
area
ga m b a r
be rda sark a n
34
sa m p le pixel te rte ntu. i.
E ra se r T o o l B e rfu n gsi u n tu k m e n gh a p us area terte n tu. E ra se r to o l terdiri d ari B ac k gro u n d e rase r to ol da n m a gic e ra se r to o l.
j.
L in e to o l U n tu k m e m b uat o bje k p ath berb e ntu k ga ris lu ru s.
k.
G ra die nt T o o l B e rfu n gsi u ntu k m e n gisi area pix el te rte ntu d e nga n w arn a gra d ie n t seca ra line ar, radial, de n ga n su d ut terte n tu.
l.
P ain t B u c ke t T o ol B e rfu n gsi u ntu k m e n gisi area te rte ntu d e n ga n w a rna so lid b erd a sa rk a n w a rna foreground ya n g se da n g a ktif.
m . B lu r T o ol U n tu k m e n ga b u rk a n are a pixel te rte ntu p a da ga m b a r. n.
S h arp e n T o ol U n tu k m e naja m ka n area pix el te rta ntu pa d a ga m b ar.
o.
S electio n T o ol T erd iri d ari p ath da n d irec t sele ctio n to ol ya n g b erfu n gsi u ntu k m e n ye le ksi p oin -poin pa da suatu ob ye k path.
p.
T yp e T o ol T yp e be rfu n gsi u ntu k m en ulis te k s.
q.
P e n T o ol U n tu k m e n g ga m b a r o b yek pa th.
35
r.
E llip sT o ol U n tu k m e m b uat o b ye k path d e n ga n be ntu k ellips ata u b u la t.
s.
R e cta n gle T o ol U n tu k m e m b uat o b ye k path b e rbe n tu k se gi em p at.
t.
R o u n d e d R ecta n gle T o o l U n tu k m e m b u at o b ye k pa th b e rbe n tu k se gi e m p at d e n ga n su d ut m e m b ula t.
u.
C u sto m S h ap e T o ol U n tu k m e m b ua t o b ye k p ath de n ga n be n tu k ya n g tela h dite n tu ka n dala m pre set ya n g a da.
v.
H a n d T o ol U n tu k m e n g ge ra k -ge ra k k a n area ka n va s.
w . Z o o m T o ol U n tu k m e n ga tu r b esa r k ec il tam p ila n ya n g se d a n g d ik e rja ka n. x.
C o lo r T o ol B e rfu n gsi
u ntu k
m e ne ntu k a n
w a rna
foreground
(lata r
d e pa n ) da n background (lata r be la k a n g). y.
Ju m p to Im a ge R ea d y B e rpin d a h pe n ge d ita n k e im a ge rea d y.
2.
K a n va s K a n va s a d ala h te m p at u ntu k m e m b u at da n m e n ge d it (m e n d e sain ) ga m b a r ata u foto.
36
3.
P alle te W ell P alle te W e ll b e risi k u m pula n pallete-p alle te ya n g disu su n seca ra b eru ruta n u n tu k m e m u da h k a n dala m m e n ga k ses pa llete ya n g b ersa n gk u ta n.
4.
P alle te P alle te a da lah seju m la h k u m p u la n d ari layer-layer ya n g se d a n g a ktif, ya n g b e rgu n a dala m pe n ge rjaa n su atu o bje k.
5.
M enu B ar M e n u B a r a d a la h k u m pula n da ri b erb a ga i m e n u ya n g te rsu su n d a n b e risi m e n u -m e n u se pe rti m e n u file, image, layer, select.
6.
O p tio n B a r O p tio n B a r a d a la h K u m p u la n da ri be rb a ga i m e nu pilih a n ya n g se d a n g a k tif.
2.9.2
Macromedia Fireworks 8 Macromedia Fireworks adalah software yang digunakan untuk membuat aplikasi interface dan prototype website secara cepat. Juga dapat digunakan dalam mengoptimalkan gambar dalam web dengan lebih cepat dan akurat maupun digunakan untuk mendesain tombol-tombol atau button.
37
Gambar 2.7 Area Kerja Macromedia Fireworks 8 Keterangan: 1. Aplication Bar Bagian ini berada pada bagian atas jendela program, berisi baris menu, beberapa tombol aplikasi, dan pop – up menu untuk megubah tampilan area kerja. 2. Tolbar Main Baris toolbar ini berisi tombol-tombol perintah yang digunakan untuk proses utama kerja, diantaranya berisi tombol-tombol new, open, save, dan beberapa tombol perintah yang lainnya.
38
3. Panel Tools Berisi grup tombol untuk melakukan proses pekerjaan dalam jendela dokumen. 4. Panel Digunakan untuk mengubah tampilan lembar kerja.
2.9.3
Flash Lite Flash lite merupakan salah satu software unggulan dalam hal pembuatan aplikasi-aplikasi berbasis ponsel. Flash Lite telah terintegrasi di dalam software animasi flash. Flash Lite merupakan software berteknologi flash yang awal mulanya dibangun oleh Macromedia Inc pada tahun 2003, kemudian diakuisisi oleh Adobe System Inc ada tahun 2005 yang ditujukan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi mobile phone dan perangkat mobile. (Sidiq, 2010:208) Apabila sudah mengaktifkan secara benar dalam membuka software flash lite maka jendela utama yang muncul pertama kali adalah jendela utama lembar kerja flash lite.
39
Gambar 2.8. Jendela Utama Adobe Flash lite
2.9.3.1 Baris Menu (Menu Bar) Baris
menu
adalah komponen
yang terdapat
pada
lingkungan kerja Adobe Flash Lite yang digunakan untuk memproses atau perintah yang berkaitan dengan pembuatan file, kustomisasi movie, serta kustomisasi animasi pada umumnya.
Gambar 2.9. Baris Menu Adobe Flash Lite
2.9.3.2 Kanvas (Stage) Kanvas atau stage adalah bidang gambar yang diperuntukan sebagai wadah penciptaan gambar. Dengan bantuan
40
perangkat – perangkat gambar yang ada pada tombol gambar, pemakai dapat menciptakan gambar dengan melakukan desain pada kanvas.
Gambar 2.10 Kanvas (stage)
2.9.3.3 Baris Waktu (Time Line) Untuk menciptakan gambar animasi, pemakaian baris waktu perlu dilibatkan. Baris waktu merupakan komponen utama selain tombol gambar yang digunakan sebagai pencipta gambar – gambar animasi. Dengan pengaturan frame yang dapat dilakukan pada baris waktu, pemakai sudah dapat menciptakan gambar bergerak atau animasi pada kanvas
41
Gambar 2.11 Baris Waktu (Time Line)
2.9.3.4 Panel Properties Panel properties merupakan panel yang berfungsi untuk mengatur kustomisasi suatu menu atau objek yang sedang di desain pada kanvas, tergantung dengan kondisi perancangan yang dilakukan.
Gambar 2.12 Panel Properties
42
2.9.3.5 Tombol Gambar Tombol gambar merupakan komponen utama yang terdapat pada adobe flash lite yang berperan untuk membuat dan memanipulasi objek gambar. Dengan bantuan – bantuan perangkat gambar yang terdapat dalam jendelanya, pemakai dapat menciptakan berbagai bentuk gambar yang diinginkan untuk dibuat sebagai gambar statis maupun gambar bergerak atau animasi.
Gambar 2.13 Tombol Gambar
43
2.10
Studi Literatur Sejenis Beberapa contoh penelitian yang pernah ada dan berkaitan erat dengan penelitian yang sedang penulis lakukan yaitu: Tabel 2.12 Studi Karya Tulis Nama Penulis
Judul Karya
Kelebihan (+)
Kekurangan (-)
Aplikasi ini mempunyai data rawat jalan pasien dan informasi pelayanan rumah sakit.
Aplikasi ini sebatas untuk rumah sakit umum pada daerah Blambangan saja.
Aplikasi Peta
Dalam aplikasi
Aplikasi ini tidak
Persebaran Rumah
ini terdapat peta
memberikan
Sakit Di Kota
yang dapat
penjelas
Bekasi
memperjelas
mengenai rumah
Menggunakan
aplikasi tersebut.
sakit, tetapi
Tulis Sistem Informasi APRI DIANTONO (ITS SURABAYA)
Rumah Sakit Umum Daerah Blambangan Menggunakan JSP
BUDI RAYA JULIANTO (UNV.GUNADARMA)
CORINA SEFLIVANA SATIGI (AMIKOM YOGYA)
Macromedia Flash
hanya persebaran
5.0
rumah sakit saja.
Peta Digital
Dapat
Hanya
Rumah Sakit
memberikan
memberikan
Umum Bethesda
penjelasan
informasi secara
Lempuyangwangi
mengenai rumah
umum mengenai
Berbasis
sakit melalui Peta
rumah sakit
Multimedia
tersebut.
44
2.11
Pengembangan Aplikasi Multimedia Metode yang dipakai penulis dalam membuat aplikasi ini adalah Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia. Pengembangan multimedia dilakukan berdasarkan 9 tahap yaitu mendefinisikan masalah, merancang konsep,
merancang
isi,
merancang
naskah,
merancang
grafik,
memproduksi sistem, mengetes sistem, menggunakan sistem, dan memelihara sistem. (Suyanto, 2004:41)
Gambar 2.14 Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia Rincian tahap pengembangan aplikasi tersebut akan dijelaskan sebagai berikut:
45
Mendefinisikan Masalah
Merancang Konsep Merancang Isi
Merancang Naskah
Merancang Grafik
Memproduksi Sistem
Mengetes Sistem
Menggunakan Sistem Memelihara Sistem Gambar 2.15 Rincian Siklus Pengembangan Aplikasi Multimedia 2.11.1 Mendefiniskan Masalah Pada tahap analisis sistem peneliti menganalisis bagaimana membuat aplikasi informasi rumah sakit beserta petanya yang dapat dijalankan pada perangkat mobile. Dengan adanya aplikasi informasi rumah sakit ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi apa saja yang diperlukan mengenai rumah sakit.
46
2.11.2 Merancang Konsep Dalam merancang konsep penelti membuat konsep aplikasi yaitu: judul aplikasi, audiens, bentuk aplikasi, rancangan pembuatan gambar dan animasi. 2.11.3 Merancang Isi Peneliti membuat bahan-bahan yang diperlukan dalam aplikasi berupa teks, gambar rumah sakit dan petanya, serta animasi tombol yang akan dibuat dalam aplikasi. 2.11.4 Merancang Naskah Dalam merancan naskah peneliti merancang 4 buah rancangan yaitu storyboard, struktur navigasi, flowchart, dan state transition diagram. 2.11.5 Merancang Grafik Dalam merancang grafik harus memilih grafik yang sesuai dengan aplikasi yang dibuat. Merancang grafik meliputi, merancang grafik dua atau tiga dimensi, persiapan audio dan video, dan merancang alur animasi. Merancang grafik disesuaikan dengan data yang diperlukan mengenai aplikasi tersebut.
47
2.11.6 Memproduksi Sistem Pada pemrosesan produksi sistem merupakan tahap dimana seluruh objek yang digunakan dalam pembuatan aplikasi digabungkan. Pembuatan aplikasi ini berdasarkan dari rancangan naskah yang dibuat diantaranya rancangan storyboard. 2.11.7 Pengetesan Sistem Pengetesan merupakan langkah-langkah setelah aplikasi selesai dibuat. Fungsi dari pengetesan ini adalah untuk memastikan bahwa hasil pembuatan aplikasi sesuai dengan keinginan pengguna dengan baik. 2.11.8 Menggunakan Sistem Implementasi aplikasi informasi rumah sakit ini dipahami sebagai sebuah proses yang akan menentukan apakah aplikasi tersebut mampu beroperasi dengan baik serta mengetahui apakah pengguna nantinya dapat mengoperasikannya dengan baik. 2.11.9 Memelihara Sistem Setelah sistem digunakan, maka sistem akan dievaluasi oleh pengguna dan pembuat aplikasi, dengan tujuan untuk menentukan apakah aplikasi yang telah dibuat itu telah sesuai dengan tujuan awal dan diputuskan untuk dapat direvisi atau modifikasi.
48
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1
Pengumpulan Data Dalam rangka menyusun skripsi ini, penulis memerlukan data-data atau informasi yang relatif lengkap sebagai bahan yang dapat mendukung kebenaran materi uraian pembahasan. Oleh karena itu, sebelum menyusun skripsi ini penulis terlebih dahulu melakukan riset atau penelitian untuk mendapatkan data-data atau materi yang diperlukan. Metode pengumpulan data yang diperlukan adalah sebagai berikut: 3.1.1 Observasi Dalam hal ini peneliti mengumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan dengan mencari informasi ke Dinas Kesehatan DKI Jakarta untuk mendapatkan informasi yang akurat mengenai informasi rumah sakit. Informasi yang didapatkan tersebut adalah Daftar Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Tahun 2010 dan gambar peta wilayah persebaran rumah sakit tersebut. 3.1.2 Kuisioner Penulis menyebarkan kuisioner pada kalangan pelajar sebanyak 8 responden, mahasiswa sebanyak 15 responden, dan
49
masyarakat umum sebanyak 27 responden yang berisi mengenai pertanyaan-pertanyaan tentang penelitian. Dalam hal ini penulis menyebar kuisioner sebanyak 50 lembar, karena akan banyak kendala yang yang dihadapi jika penulis mengambil seluruh sampel. Kuisioner berisi pertanyaan yang secara logis berhubungan dengan masalah penelitian. Setiap pertanyaan ditentukan berdasarkan manfaat penelitian yang merupakan indikator dari tujuan penelitian. 3.1.3 Studi Kepustakaan Studi pustaka sangat mendukung dalam penyusunan penelitian atau skripsi ini, karena dalam hal ini penulis mencari bahan-bahan yang diperlukan dengan mempelajari buku-buku referensi sejumlah 13 buku, browsing di internet sejumlah 4 ataupun hasil penelitian yang berkaitan sebagai bahan penunjang yang dapat dijadikan sebagai landasan teori skripsi ini. 3.1.4 Studi Literatur Dalam studi literatur ini, penulis melakukan perbandingan dengan pengembangan aplikasi mobile sejenis. Perbandingan ini dilakukan dengan tujuan menjadi acuan dalam membuat aplikasi dan menjadi pelengkap dari studi-studi literatur sebelumnya.
50
50
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1
Mendefinisikan Masalah Kurangnya media informasi mengenai rumah sakit banyak menyebabkan masyarakat kurang jelas dalam mendapatkan informasi mengenai rumah sakit secara mudah. Informasi rumah sakit yang diperlukan masyarakat mengenai alamat rumah sakit, nomor telepon, serta lokasi dimana rumah sakit itu berada sangat diperlukan masyarakat dengan mudah dan akurat. Untuk mendapatkan gambaran permasalahan yang sebenarnya, penulis menyebarkan kuisioner kepada 50 responden secara acak kepada beberapa kalangan masyarakat, mulai dari pelajar, mahasiswa, ibu rumah tangga, dan beberapa kalangan masyarakat lainnya. Kuisioner ini bertujuan untuk mengetahui apakah masyarakat membutuhkan aplikasi informasi rumah sakit atau tidak. Berikut ini adalah pertanyaan dan hasil kuisioner tahap pertama:
51
Tabel 4.1 Tabel Hasil Kuisioner 1. Pertanyaan mengenai telepon selular. Pertanyaan:
Persentase (%)
Apakah anda memiliki dan menggunakan handphone (HP)? a. Ya
100%
b. Tidak
0%
2. Sumber informasi responden mengenai rumah sakit. Pertanyaan:
Persentase (%)
Dari manakah anda mengetahui alamat, nomor telepon rumah sakit? a. Internet
12%
b. Papan Informasi
82%
c. Lainnya
6%
3. Kesulitan mendapatkan Informasi. Pertanyaan: Pernahkah anda merasa kesulitan dalam mengetahui informasi rumah sakit?
Persentase (%)
52
a. Pernah
96%
b. Tidak Pernah
4%
4. Informasi apa yang diperlukan. Pertanyaan:
Persentase (%)
Informasi apa saja yang diperlukan mengenai rumah sakit? a. Alamat RS
88%
b. No. Telp dan Fax
10%
c. Lainnya (Jadwal Dokter)
2%
5. Perlu atau tidaknya informasi rumah sakit pada telepon selular. Pertanyaan:
Persentase (%)
Menurut anda, perlukah informasi rumah sakit pada handphone? a. Perlu
96%
b. Tidak Perlu
4%
6. Tanggapan mengenai informasi rumah sakit pada telepon selular. Pertanyaan: Bagaimana menurut anda, jika didalam handphone anda
Persentase (%)
53
terdapat aplikasi informasi rumah sakit? a. Biasa Saja
2%
b. Bagus
78%
c. Sangat Bagus
20%
Dari
kesimpulan
kuisioner
tersebut
bahwa
masyarakat
membutuhkan aplikasi yang dapat membantu dalam memberikan informasi mengenai rumah sakit. Solusi yang diajukan penulis adalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi yang efektif dengan tujuan dapat membantu masyarakat dalam mencari informasi yang berguna mengenai rumah sakit. 2. Membuat aplikasi yang mampu digunakan pada perangkat mobile agar mudah dalam penggunaannya.
4.2
Merancang Konsep Aplikasi informasi rumah sakit wilayah DKI Jakarta ini, berbentuk aplikasi yang di instal pada perangkat mobile yang nantinya akan digunakan sebagai media penyampaian informasi.
54
Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut: Judul
:Perancangan Aplikasi Informasi Rumah Sakit Wilayah DKI Jakarta Berbasis Mobile Technology
Audiens
:Umum, aplikasi dibuat untuk digunakan oleh masyarakat.
Bentuk Aplikasi
:Sebagai Media informasi.
Gambar
:Menggunakan file berformat JPEG dan PNG.
Animasi
:Animasi Tombol dibuat sendiri oleh penulis.
Interaktif
:Menggunakan
link
berupa
tombol
yang
memungkinkan user untuk menuju halaman yang diinginkan,
4.3
Merancang Isi Bahan-bahan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini, baik berupa file-file gambar, teks, dan animasi tombol yang digunakan diperoleh dari berbagai sumber, namun sebagian besar elemen tersebut banyak yang dibuat sendiri menggunakan software. Sebagian file gambar diperoleh dari internet dan dinas kesehatan berupa .jpeg dan .png. Gambar background aplikasi dan sebagian gambar gedung rumah sakit penulis buat sendiri. Gambar peta diperoleh dari
55
software Jakarta Jabotabek version 2.0. Kemudian semua gambar tersebut diolah dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS3. File teks berupa penjelasan tentang informasi rumah sakit yang disajikan didalam aplikasi penulis peroleh dari Dinas Kesehatan DKI Jakarta. Hal ini dilakukan agar agar isi penyampaian materi yang disampaikan
benar-benar
jelas
dan
dapat
dipertanggungjawabkan
kebenarannya. File animasi tombol yang digunakan dalam aplikasi, penulis buat sendiri menggunakan software Adobe Photoshop CS3 dalam bentuk .jpeg. Pembuatan tombol ini bertujuan agar dalam pembuatan aplikasi terlihat lebih menarik.
4.4
Merancang Naskah Pada perancangan naskah dilakukan urutan elemen secara rinci. Pada pembuatan aplikasi ini, penulis merancang 4 buah rancangan diantaranya rancangan storyboard, struktur navigasi, flowchart, dan rancangan State Transition Diagram (STD).
56
4.4.1
Storyboard Rancangan storyboard yang digunakan dalam membuat aplikasi ini ada 11 rancangan yang terdiri dari, storyboard layar utama, menu utama, sekilas rumah sakit, informasi rumah sakit, daftar kecamatan, daftar rumah sakit, penjelasan rumah sakit, peta wilayah kecamatan, peta letak rumah sakit, kontak dan bantuan. Storyboard Layar Utama JUDUL APLIKASI
Modul : Masuk Image : Logo Depkes Background : Peta Jakarta
Navigasi Masuk : Menuju halaman menu utama
LOGO DEPKES
MASUK KK
Gambar 4.1 Storyboard Layar Utama Keterangan: a. Judul atau nama aplikasi dalam bentuk teks untuk memperjelas bahwa informasi yang ada pada aplikasi tersebut berisi informasi rumah sakit. b. Logo Departemen Kesehatan dalam bentuk image. c. Button masuk digunakan untuk menuju halaman menu utama.
57
Storyboard Layar Menu Utama
Modul : Menu Utama ASEKILAS
Image : -
INFO
RS
RS
KONTAK
BANTUAN
Background : Peta Jakarta Navigasi Sekilas RS : Menuju Halaman Profil RS Info RS
: Menuju halaman Informasi
Kontak
: Menuju halaman Kontak
CARI RS
Bantuan : Menuju halaman Bantuan Cari RS : Untuk Mencari RS
Gambar 4.2 Storyboard Layar Menu Utama
Keterangan: a. Sekilas Rumah Sakit dalam bentuk button yang berisi informasi sekilas rumah sakit. b. Informasi Rumah Sakit dalam bentuk button yang berisi mengenai informasi rumah sakit pada tiap wilayah administrasi. c. Kontak dalam bentuk button yang berisi informasi pembuat aplikasi dan informasi Dinas Kesehatan DKI Jakarta. d. Bantuan dalam bentuk button yang berisi penjelasan mengenai penggunaan aplikasi tersebut.
58
Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS
Modul : Profil RS
SEKILAS RS
Image : Background : Peta Jakarta
PENJELASAN SEKILAS RS
Navigasi Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Keluar
: Keluar dari aplikasi
KEMBALI
KELUAR
Gambar 4.3 Storyboard Layar Menu Utama Sekilas RS Keterangan: a. Penjelasan sekilas rumah sakit pada aplikasi dalam bentuk teks dan dengan adanya scrool bar untuk mempermudah user dalam membaca penjelasan sekilas rumah sakit tersebut. b. Menu kembali dan keluar pada aplikasi dalam bentuk teks agar user tidak mengalami kesulitan apabila ingin kembali dan keluar aplikasi.
59
Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS
Modul : Informasi RS Background : Peta Jakarta
Navigasi Jaksel : Menuju halaman RS Jaksel Jakut : Menuju halaman RS Jakut
INFORMASI RS JAK - SELATAN
Jakbar : Menuju halaman RS Jakbar
JAK - UTARA
Jaktim : Menuju halaman RS Jaktim
JAK - BARAT
Jakpus : Menuju halaman RS Jakpus
JAK - TIMUR
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya
JAK - PUSAT
Keluar
: Keluar dari aplikasi
KEMBALI
KELUAR
Gambar 4.4 Storyboard Layar Menu Utama Informasi RS
Keterangan: a. Informasi tiap wilayah kota administrasi dalam bentuk button agar user mudah dalam mencari informasi rumah sakit yang ada pada tiap kota administrasi tersebut.
60
Storyboard Layar Menu Daftar Kecamatan
Modul : Pilihan RS Background : Peta Jakarta
INFORMASI RS Berdasarkan Kecamatan Kecamatan
Navigasi
Kecamatan
Kecamatan : Menuju halaman Kecamatan Kecamatan
yang dimaksud. Kecamatan
Kembali
: Menuju halaman Sebelumnya
Keluar
: Keluar dari aplikasi
KEMBALI
KELUAR
BACK EXIT Kecamatan Gambar 4.5 Storyboard Layar Menu Daftar
Keterangan: a. Informasi rumah sakit berdasarkan kecamatan dibuat dalam bentuk button agar user lebih mengetahui lokasi pasti rumah sakit tersebut.
61
Storyboard Layar Menu Daftar RS
Modul : Daftar RS
RS Jakarta Selatan
Background : Peta Jakarta
Kecamatan Setiabudi Rumah Sakit . A Rumah Sakit . B
Navigasi Pilihan RS : Menuju halaman RS dipilih. Kembali
: Menuju halaman Sebelumnya
Keluar
: Keluar dari aplikasi
Rumah Sakit . C Rumah Sakit . D KEMBALI
KELUAR
Gambar 4.6 Storyboard Layar Menu Daftar RS Keterangan: a. Informasi pada tiap rumah sakit dibuat dalam bentuk button dengan teks dan dikelompokkan berdasarkan tiap rumah sakit agar user lebih jelas dalam memilih rumah sakit yang dicari.
62
Storyboard Layar Menu Penjelasan RS
Modul
: Penjelasan RS
Image
: Gambar RS yang dipilih
Background : Peta Jakarta
RUMAH SAKIT A Gambar RS PENJELASAN
Navigasi Rumah Sakit . A
Lihat Peta : Menuju halaman Peta RS. Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Keluar
: Keluar dari aplikasi
Lihat Peta KEMBALI
KELUAR
Gambar 4.7 Storyboard Layar Menu Penjelasan RS Keterangan: a. Gambar rumah sakit dalam bentuk image untuk memperjelas informasi rumah sakit. b. Penjelasan rumah sakit dalam bentuk teks agar user lebih jelas dalam melihat informasi rumah sakit tersebut. c. Lihat Peta dibuat dalam bentuk button agar user lebih mudah dalam melihat peta rumah sakit.
63
Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan
Modul
: Lihat Peta
Image
: Gambar RS yang dipilih
Peta Administrasi PETA WILAYAH
Background : Peta Jakarta
KECAMATAN
Navigasi Zoom
: Menuju Halaman Letak RS
Kembali
: Menuju halaman Sebelumnya
Keluar
: Keluar dari aplikasi
ZOOM KEMBALI
KELUAR
Gambar 4.8 Storyboard Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan Keterangan: a. Peta wilayah kecamatan dalam bentuk image. b. Zoom pada aplikasi dalam bentuk button untuk mempermudah user dalam melihat peta letak rumah sakit.
64
Storyboard Layar Menu Letak RS
Modul
: Lihat Peta
Image
: Gambar RS yang dipilih
Background : Peta Jakarta
PETA LETAK RUMAH SAKIT A
Navigasi Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Keluar
: Keluar dari aplikasi
KEMBALI
KELUAR
Gambar 4.9 Storyboard Layar Menu Peta Letak RS Keterangan: a. Peta letak rumah sakit dibuat dalam bentuk image agar user lebih jelas dalam melihat peta letak rumah sakit tersebut.
65
Storyboard Layar Menu Utama Kontak
Modul : Kontak
KONTAK
Image : Foto Penulis Background : Peta Jakarta
INFORMASI
Navigasi Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Keluar
: Keluar dari aplikasi
KEMBALI
KELUAR
Gambar 4.10 Storyboard Layar Menu Utama Kontak Keterangan: a. Informasi kontak dibaut dalam bentuk teks untuk mempermudah dalam penyampaian informasi tersebut.
66
Storyboard Layar Menu Utama Bantuan
Modul : Bantuan
BANTUAN IMAGE
Image : Keypad Handphone
HP
Background : Peta Jakarta
PENJELASAN
Navigasi
APLIKASI
Kembali : Menuju halaman Sebelumnya Keluar
: Keluar dari aplikasi
KEMBALI
KELUAR
Gambar 4.11 Storyboard Layar Menu Utama Bantuan Keterangan: a. Image handphone dalam aplikasi mempermudah user dalam melihat panduan penggunaan aplikasi. b. Penjelasan aplikasi dalam bentuk teks untuk mempermudah dalam penyampaian informasi bantuan tersebut.
67
4.4.2
Struktur Navigasi Menu
Gambar 4.12 Struktur Navigasi
Dari struktur navigasi di atas menjelaskan bahwa tampilan awal dari aplikasi ini adalah halaman pembuka atau utama. Pada halaman pembuka tersebut terdapat tombol menu utama. Pada halaman menu utama terdapat 5 buah tombol diantaranya, Sekilas RS, Informasi RS, Kontak, Bantuan, dan Cari RS. Kemudian pada tombol informasi RS, terdapat 5 pilihan tombol
68
yang masing-masing akan terhubung ke halaman yang di inginkan jika dipilih. 4.4.3
Flowchart Dalam membuat aplikasi ini, penulis merancang 7 flowchart yang digunakan, yaitu flowchart utama, flowchart menu utama, flowchart menu utama sekilas RS, flowchart menu utama Informasi RS, flowchart menu utama kontak, flowchart menu utama bantuan, dan flowchart menu Cari RS. Mulai
Tampilkan Layar Utama
Halaman Selanjutnya
A
Menu Utama
Keluar
Keterangan: A : Halaman Menu Utama
Gambar 4.13 Flowchart tampilan Utama
69
Flowchart pada gambar 4.13 menjelaskan bahwa aplikasi ini dimulai dengan tampilan pembuka atau utama yang mengawali program ini, lalu dalam tampilan pembuka tersebut ada suatu proses yaitu memilih halaman selanjutnya, jika pengguna memilih menu utama maka langsung terhubung ke halaman menu utama.
Gambar 4.14 Flowchart tampilan Menu Utama Keterangan: A : Halaman Menu Utama B : Halaman Menu Utama Sekilas RS C : Halaman Menu Utama Informasi RS D : Halaman Menu Utama Kontak E : Halaman Menu Utama Bantuan F : Halaman Menu Utama Cari RS
70
Flowchart pada gambar 4.14 menjelaskan bahwa dalam halaman menu utama berisi 4 proses menuju halaman selanjutnya, jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung ke menu yang di inginkan, dan jika “tidak” pengguna bisa memilih menu lainnya atau keluar dari aplikasi tersebut. B
Tampilkan Layar Sekilas RS
Menu
Ya A
Utama
Tidak
Keluar
Gambar 4.15 Flowchart tampilan Sekilas RS
Flowchart pada gambar 4.15 menjelaskan bahwa dalam halaman profil RS terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan keluar dari aplikasi.
71
C
Tampilkan Layar Informasi RS
Pilih Menu
Tidak
Menu
Ya Tampilkan Layar RS Jaksel
RS Jaksel
Tidak
Menu
Ya
Tampilkan Layar RS Jakut
RS Jakut
Tidak
Menu
Ya
Tampilkan Layar RS Jakbar
RS Jakbar
Tidak
Menu
Ya
Tampilkan Layar RS Jaktim
RS Jaktim
Tidak
Menu
Ya
Tampilkan Layar RS Jakpus
RS Jakpus
Tidak Keluar
Gambar 4.16 Flowchart tampilan Informasi RS
72
Flowchart pada gambar 4.16 menjelaskan bahwa dalam halaman informasi RS terdapat 5 proses untuk memilih halaman yang di inginkan, jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung dengan halaman yang di maksud, dan jika “tidak” pengguna akan keluar dari aplikasi.
D
Tampilkan Layar Kontak
Menu
Ya
A
Utama
Tidak Keluar
Gambar 4.17 Flowchart tampilan Kontak
Flowchart pada gambar 4.17 menjelaskan bahwa dalam halaman kontak terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan keluar dari aplikasi.
73
E
Tampilkan Layar Bantuan
Ya
Menu
A
Utama
Tidak
Keluar
Gambar 4.18 Flowchart tampilan Bantuan
Flowchart pada gambar 4.18 menjelaskan bahwa dalam halaman bantuan terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan keluar dari aplikasi.
74
Gambar 4.19 Flowchart tampilan Cari RS
Flowchart pada gambar 4.19 menjelaskan bahwa dalam halaman Cari RS terdapat 2 proses yaitu menuju ke menu utama atau keluar dari aplikasi, jika pengguna memilih “ya” maka akan terhubung ke halaman menu utama, dan jika “tidak” pengguna akan keluar dari aplikasi.
75
4.4.4 State Transition Diagram (STD) Dalam pembuatan aplikasi ini, penulis membuat 6 rancangan State Transition Diagram (STD) yaitu rancangan struktur menu utama, rancangan menu utama sekilas RS, rancangan menu utama informasi RS, rancangan menu informasi RS, rancangan menu utama kontak, rancangan menu utama bantuan. 1.
Rancangan Struktur Menu Utama Utama Klik tombol “Masuk” Menanpilkan form menu utama
Menu Utama
Klik Menu “ Sekilas RS
Klik Menu “ Kontak”
Klik Menu “Cari RS”
Menanpilkan Sekilas RS
Menanpilkan Kontak
Mencari Rumah Sakit
Sekilas RS
Cari RS
Kontak
Klik Menu “ Informasi RS”
Klik Menu “Bantuan”
Menanpilkan Informasi RS
Menanpilkan Bantuan
Informasi RS
Bantuan
Gambar 4.20 Rancangan struktur Menu Utama
76
2.
Rancangan Struktur Menu Utama Sekilas RS Utama Klik tombol “Masuk” Menampilkan form menu utama Menu Utama Klik tombol “Sekilas RS” Menampilkan form Sekilas RS
Sekilas RS
Gambar 4.21 Rancangan struktur Menu Utama Profil RS
3.
Rancangan Struktur Menu Utama Informasi RS Utama Klik tombol “Masuk Menampilkan form Menu Utama Menu Utama Klik tombol “Informasi RS Menampilkan form Informasi RS
Informasi RS
Gambar 4.22 Rancangan struktur Menu Utama Informasi RS
77
4.
Rancangan Menu Informasi RS Utama
Klik tombol “Masuk” Menampilkan form Menu Utama
Menu Utama
Klik tombol “Informasi RS” Menampilkan form Menu Utama Informasi RS
Informasi RS
Klik “Jakarta Selatan”
Klik “Jakarta Barat”
Klik “Jakarta Pusat”
Tampil form RS Jaksel
Tampil form RS Jakbar
Tampil form RS Jakpus
Jakarta Barat
Jakarta Selatan
Jakarta Pusat
Klik “Jakarta Utara”
Klik “Jakarta Timur”
Tampil form RS Jakut
Tampil form RS Jaktim
Jakarta Utara
Jakarta Timur
Gambar 4.23 Rancangan struktur Menu Informasi RS
78
5.
Rancangan Struktur Menu Utama Kontak Utama
Klik tombol “Masuk” Menampilkan form Menu Utama Menu Utama Klik tombol “Kontak” Menampilkan form Kontak
Kontak
Gambar 4.24 Rancangan struktur Menu Utama Kontak
6.
Rancangan Struktur Menu Utama Bantuan Utama
Klik tombol “Masuk” Menampilkan form Menu Utama
Menu Utama
Klik tombol “Bantuan” Menampilkan form Bantuan
Bantuan
Gambar 4.25 Rancangan struktur Menu Utama Bantuan
79
7. Rancangan Struktur Menu Cari RS Utama
Klik tombol “Masuk” Menampilkan form Menu Utama
Menu Utama
Klik tombol “Cari RS” Menampilkan form Cari RS
Cari RS
Gambar 4.26 Rancangan struktur Menu Cari RS
80
4.5 Merancang Grafik Dalam merancang grafik, penulis mambuat rancangan terpisah dengan menggunakan software yang berbeda, rancangan tersebut terdiri dari rancangan gambar dan rancangan tombol. 4.5.1 Rancangan Gambar Dalam membuat background dan merancang gambar yang diperlukan dalam membuat aplikasi ini, penulis menggunakan software Adobe Photoshop CS 3. Software ini baik digunakan untuk pengolahan gambar atau image. Hal pertama yang dilakukan untuk memulai rancangan adalah membuka file baru dengan cara memilih tombol file pada toolbar kemudian pilih new, atur width, height, dan resolution yang dipakai nantinya, kemudian ok.
Gambar 4.27. Membuat file baru pada Adobe Photoshop CS3
81
Kemudian buka file gambar yang digunakan untuk background yaitu gambar logo Dinas Kesehatan. Setelah gambar logo Dinas Kesehatan sudah ada pada kolom layer, ubah gambar tersebut menjadi layer.
Gambar 4.28 Mengubah Layer Image Kemudian tarik gambar logo tersebut ke layer file baru yang buat untuk menjadi background. Atur colour balance dan curve pada gambar logo tersebut hingga menjadi transparan dari gambar awalnya.
82
Gambar 4.29 Hasil Rancangan Gambar Setelah rancangan background selesai dibuat simpan dengan menekan tombol file – save pada toolbar, kemudian atur dengan format penyimpanan adalah .jpeg dengan quality 12, lalu ok.
Gambar 4.30 Menyimpan File Pada Adobe Photoshop CS 3
83
4.5.2 Rancangan Tombol Pembuatan animasi button atau tombol dalam membuat aplikasi ini menggunakan software Macromedia Firework 8. Animasi tombol ini dibuat dengan tujuan agar tampilan aplikasi terlihat lebih menarik dan untuk mempermudah user dalam menggunakan aplikasi nantinya karena dengan animasi link yang berbeda. Pertama atur kanvas size yang diperlukan untuk membuat aplikasi.
Gambar 4.31 Mengatur Canvas Size Macromedia Fireworks 8 Kemudian pilih background biru pada layar. Kemudian ketikan teks dengan besar size 17, dengan font arial unicode MS pada kolom properties. (Lihat Gambar 4.32)
84
Gambar 4.32 Pengaturan Properties Kemudia Klik Layar button atau tombol yang dituju pada kolom layer, kemudian Pilih filter – shadow and glow – drow shadow dengan pilihan distance sebesar 7 dan colour black atau hitam. (Gambar 4.33)
Gambar 4.33 Hasil Rancangan Tombol Setelah pembuatan tombol selesai, langkah berikutnya adalah dengan mengimpannya dengan formaf .jpeg ,caranya dengan memilih file pada toolbar kemudian pilih export dengan format “image only”. (Gambar 4.34)
85
Gambar 4.34 Menympan File Pada Macromedia Fireworks 8
4.6
Produksi Sistem Pada pemrosesan produksi sistem merupakan tahap dimana seluruh objek yang digunakan dalam pembuatan aplikasi digabungkan. Pembuatan aplikasi ini berdasarkan dari rancangan naskah yang dibuat diantaranya rancangan storyboard, rancangan flowchart, rancangan struktur navigasi, dan rancangan state transition Diagram (STD). 4.6.1 Pembuatan Aplikasi Dalam membuat aplikasi ini, seluruh bahan yang diperlukan dalam membuat aplikasi digabungkan dalam software Adobe Flash CS 4 Professional Flash Lite. Pilihan yang dipilih dalam membuat aplikasi ini adalah flashlite (mobile) dengan pilihan flash lite 2.0. Untuk memasukkan
86
image yang telah dibuat pilih file – import – import to library pada toolbar. Image yang telah dipilih akan berada pada list library. (Gambar 4.35)
Gambar 4.35 List Library Buatlah masing-masing layer pada kolom timeline dengan nama yang berbeda, kemudian masukkan gambar, button dan komponen lainnya yang diperlukan ke dalam masng-masing layer tersebut. (Gambar 4.36)
Gambar 4.36 Baris Timeline Pada Adobe Flash Lite
87
Kemudian beri action script untuk masing-masing layer yang dibutuhkan dengan cara klik kanan pada layer yang ingin diberi action script kemudian pilih action, dan ketikkan action script tersebut. Setelah selesai memberikan action script , kita tinggal mengetesnya tujuannya agar action script yang dimasukkan tidak mengalami kesalahan atau error. (Gambar 4.37)
Gambar 4.37 Memberi Action Script Kemudian test aplikasi yang sudah dimasukkan action script tersebut dengan cara pilih control pada toolbar dan pilih test movie. Setelah tidak mengalami kesalahan, aplikasi yang telah dibuat di export terlebih dahulu sebelum bisa dijalankan kedalam handphone dengan cara pilih file pada toolbar kemudian pilih export movie dan pilih format .swf. (Gambar 4.38)
88
Gambar 4.38 Export Movie Pada proses ini sebagian besar dikerjakan menggunakan software Adobe Flash CS4 Professional “Adobe Flashlite”. File–file gambar, background, animasi tombol dan teks yang masih berupa bahan-bahan mentah dijadikan satu dan digabungkan agar menjadi suatu aplikasi yang utuh. Berikut adalah tampilan layar aplikasi pada emulator handphone setelah dijalankan. (Gambar 4.39)
89
4.6.1.1
Layar Utama
Gambar 4.39 Tampilan Layar Utama
Layar utama dibuat sebagai layar pembuka aplikasi, layar utama ini dibuat semenarik dan sederhana. Di dalam tampilan utama ini terdapat tombol “masuk” yang dapat menghubungkan ke dalam menu utama. (Gambar 4.39)
90
4.6.1.2 Layar Menu Utama
Gambar 4.40 Tampilan Layar Menu Utama
Layar tampilan menu utama menampilkan 4 menu utama yang dapat dihubungkan kedalam menu yang dipilih. Dalam menu utama ini terdapat 4 pilihan menu utama yaitu, menu sekilas rumah sakit, informasi rumah sakit, kontak, dan bantuan. Dalam menu utama ini terdapat juga menu “Cari RS” yang dapat mencari informasi Rumah Sakit dengan cepat. (Gambar 4.40)
91
4.6.1.3 Layar Menu Utama Sekilas RS
Gambar 4.41 Tampilan Layar Menu Utama Sekilas Rumah Sakit
Dalam menu utama sekilas rumah sakit ini, menampilkan penjelasan tentang rumah sakit wilayah DKI Jakarta, serta rincian jumlah rumah sakit yang ada pada tiap kota administrasi. (Gambar 4.41)
92
4.6.1.4 Layar Menu Utama Informasi RS
Gambar 4.42 Tampilan Layar Menu Utama Informasi Rumah Sakit
Pada layar menu utama informasi rumah sakit ini menampilkan pilihan wilayah kota administrasi, user akan terhubung dengan daftar rumah sakit yang akan dipilih berdasarkan kota administrasinya. (Gambar 4.42)
93
4.6.1.5 Layar Menu Daftar Kecamatan
Gambar 4.43 Tampilan Layar Menu Daftar Kecamatan
Pada layar menu pilihan rumah sakit ini terdapat pilihan kecamatan yang dipilih berdasarkan kota administrasinya, dengan adanya pengelompokan rumah sakit berdasarkan kecamatan user dapat lebih mudah dalam mencari rumah sakit yang dimaksud. (Gambar 4.43)
94
4.6.1.6 Layar Menu Daftar RS
Gambar 4.44 Tampilan Layar Menu Daftar Rumah Sakit
Pada layar daftar rumah sakit ini menampilkan rincian daftar rumah sakit yang dipilih sebelumnya berdasarkan kota administrasi dan jenis rumah sakit yang dipilihnya. Setelah itu user akan terhubung dengan penjelasan rumah sakit yang dipilih. (Gambar 4.44)
95
4.6.1.7 Layar Menu Penjelasan RS
Gambar 4.45 Tampilan Layar Menu Penjelasan Rumah Sakit
Layar penjelasan rumah sakit ini menampilkan informasi penting dalam rumah sakit seperti alamat, nomor telepon, nomor fax. Selain itu dalam layar penjelasan rumah sakit ini terdapat tombol “lihat peta” yang nantinya akan terhubung ke dalam peta rumah sakit yang dimaksud. (Gambar 4.45)
96
4.6.1.8 Layar Menu Peta Wilayah Kecamatan
Gambar 4.46 Tampilan Menu Peta Wilayah Kecamatan
Layar Peta wilayah kecamatan ini menampilkan peta wilayah kecamatan yang dipilih user, di dalam layar tampilan ini terdapat button zoom yang nantinya akan menghubungkan user kedalam layar peta letak rumah sakit. (Gambar 4.46)
97
4.6.1.9 Layar Menu Peta Letak RS
Gambar 4.47 Tampilan Menu Peta Letak RS
Layar Penjelasan peta letak RS ini menampilan peta daerah lokasi rumah sakit yang dituju, dengan adanya peta ini user dapat lebih jelas dalam mencari lokasi rumah sakit yang dimaksud. (Gambar 4.47)
98
4.6.1.10 Layar Menu Utama Kontak
Gambar 4.48 Tampilan Layar Menu Utama Kontak
Layar Penjelasan kontak ini menampilan informasi mengenai penulis. Hal ini penting, karena untuk mengetahui pembuat dan dapat menginformasikan jika ada hal – hal apa saja nantinya yang berkaitan dengan aplikasi tersebut. (Gambar 4.48)
99
4.6.1.11 Layar Menu Utama Bantuan
Gambar 4.49 Tampilan Layar Menu Utama Bantuan
Layar Bantuan ini menampilkan bagaimana tata cara penggunaan aplikasi yang dibuat, dengan adanya layar bantuan ini user atau pengguna dapat lebih memahami cara pemakaiannya. (Gambar 4.49)
100
4.7
Pengetesan Sistem Pengetesan sistem merupakan langkah dimana tahap pembuatan aplikasi selesai dilakukan. Pengetesan sistem ini diperlukan agar mendapatkan hasil yang diinginkan dan sesuai dengan perencanaan. 4.7.1 Tes Sistem Mandiri Tes sistem dilakukan setelah semua aplikasi selesai dikerjakan, tes aplikasi ini dilakukan oleh dosen pembimbing skripsi, masyarakat umum dan kepala bidang sumber daya kesehatan Dinas Kesehatan DKI Jakarta. Hal ini dilakukan dengan tujuan agar menjadi acuan bahwa aplikasi yang telah selesai dibuat sesuai dengan
perencanaan
atau
tidak.
Pengetesan
aplikasi
ini
menggunakan tipe handphone Nokia N81 sebagai alat bantu dalam pengetesan aplikasi ini. Hasil testing dapat dilihat di lampiran.
Gambar 4.50 Handphone Nokia N81 4.7.2
Hasil Wawancara Dengan Dinas Kesehatan Aplikasi yang telah selesai dikerjakan terlebih dahulu diuji kepada perwakilan Dinas Kesehatan DKI Jakarta. Dalam hal ini
101
pengetesan hasil aplkikasi dan wawancara dari hasil aplikasi yang dibuat. Tujuan melakukan pengetesan dan wawancara adalah untuk mengetahui apakah aplikasi yang telah dibuat sesuai dengan kebutuhan untuk mesyarakat nantinya. Pengetesan dan wawancara ini dilakukan kepada Kepala Bidang Sumber Daya Kesehatan Dinas Kesehatan DKI Jakarta, Ibu Dr. Prima Siwiningsih Walujuti pada hari Jum’at 18 Februari 2011 bertempat di kantor Dinas Kesehatan DKI Jakarta di Jln. Kesehatan No. 10 Gambir Jakarta Pusat. Hasil Kesimpulan dari pengetesan dan wawancara ini adalah bahwa aplikasi yang telah dibuat telah sesuai dengan apa yang diharapkan. Aplikasi yang telah di install dapat dipergunakan dan dapat di download
pada
website
Dinas
Kesehatan
DKI
Jakarta
di
www.dinkes-dki.go.id. 4.7.3 Tes Sistem Dengan User Setelah aplikasi selesai dibuat dan diuji, pengetesan selanjutnya adalah dengan mencoba aplikasi tersebut dengan user. Dalam hal ini penulis melakukan pengetesan langsung kepada para pengguna. Beberapa elemen masyarakat seperti ibu rumah tangga, pelajar, mahasiswa, pegawai negeri, dan masyarakat umum lainnya. Selain itu, tujuan dengan adanya pengetesan langsung ini adalah untuk mengetahui apakah aplikasi yang telah selesai dibuat telah sesuai dengan apa yang diinginkan user atau tidak.
102
4.7.4
Spesifikasi Perangkat Menjalankan Aplikasi Dalam menjalankan aplikasi ini, penulis menggunakan tipe handpone Nokia N81. Berikut spesifikasi handphone tersebut: Tabel 4.2 Spesifikasi Handphone Nokis N81 Fitur
Keterangan
Jaringan
EGSM 850/900/1800/1900 MHz
Ukuran
102 mm x 50 mm x 17,9 mm
Berat
140 g
Display
Active Matrix 2,4 , QVGA main color display (320 x 240 pixels), up to 16 million colors.
Battery
Nokia Battery (BP – 6 MT) 1050 mAH
Talk Time
3 – 4 hrs
Stand By
17 days
Camera
Yes
FM Radio
Yes
Wi – Fi
Yes
Bluetooth
Yes
External Memory
Yes Operating System : Symbian OS ver 9.2 Java MIDP 2.0, CLDC 1.1
Fitur Lain
Flash Lite 2.0 Up to 2 megapixel (1600 x 1200 pixel) Zoom : Digital Up to 20x
103
4.8
Penggunaan Sistem Cara pengoperasian aplikasi ini sangat mudah. Hanya dengan memasukkan aplikasi yang telah dibuat dan ditransfer kedalam handphone. Untuk dapat menjalankan aplikasi ini, terlebih dahulu tipe handphone yang digunakan harus mendukung contains adobe flashlite 2.0 dan adanya aplikasi flash player di dalam handphone tersebut. Setelah masuk kedalam aplikasi, halaman pertama yang muncul adalah tampilah halaman utama dan untuk masuk kedalam tampilan berikutnya cukup mengklik button “masuk” yang terdapat pada tampilan utama tersebut dan akan terhubung kedalam halaman menu utama. Setelah user masuk kedalam halaman menu utama, maka aka nada 4 pilihan menu utama yang tersedia yaitu, menu utama profil rumah sakit, menu utama informasi rumah sakit, menu utama kontak dan pilihan menu utama bantuan. User cukup mengklik salah pilihan menu utama yang tersedia dan akan terhubung kedalam halaman yang dipilihnya.
4.9 Memelihara Sistem Pemeliharaan sistem diperlukan bila ada penambahan serta perbaikan pada aplikasi seperti penambahan menu yang diperlukan dan penambahan jumlah rumah sakit, jadi pengembangan aplikasi ini nantinya diperlukan jika ada penambahan yang sesuai dengan kebutuhan. Hasil pengembangan aplikasi diusulkan dapat di download lalu di install dalam
104
handphone pengguna. Website Dinas Kesehatan DKI Jakarta adalah http://dinkes-dki.go.id.
BAB V PENUTUP
Dalam bab terakhir ini, penulis berusaha untuk memberikan kesimpulan dan saran-saran yang bermanfaat bagi pihak-pihak yang ingin mengembangkan aplikasi ini. Karena penulis menyadari bahwa aplikasi yang dibuat jauh dari sempurna serta masih memiliki kekurangan, sehingga harus terus dikembangkan agar bisa lebih bermanfaat. Dari uraian bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan dan saran-saran dari pembuatan aplikasi ini adalah: 5.1 Kesimpulan 1. Aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam memberikan informasi rumah sakit yang dimaksud. Karena dalam aplikasi ini terdapat informasi alamat Rumah Sakit, nomor telepon, nomor fax, serta dapat menampilkan peta Rumah Sakit. 2. Dengan adanya menu peta dapat menampilkan informasi letak Rumah Sakit yang dimaksud. 3. Aplikasi
yang dibuat berbasis
mobile
technology
yang dapat
memberikan kemudahan dalam mengakses informasi rumah sakit yang dituju.
105
5.2 Saran 1. Aplikasi yang dibuat perlu ditambahkan konten tombol pencari atau search agar lebih memudahkan user. 2. Untuk pengembangan selanjutnya diharapkan agar ada penyampaian informasi jadwal dokter yang menangani di setiap rumah sakit.
105
DAFTAR PUSTAKA
Arnold, Caroline. 2003. Geografi Aktifitas Untuk Menjelajahi, Memetakan dan Menikmati Duniamu. Bandung: Pakar Raya. Aziz, M dan Pujiono, Slamet. 2006. Sistem Informasi Geografis Berbasis Desktop dan Web. Yogyakarta: Gava Media. Departemen Kesehatan. 2009. Daftar Rumah Sakit di Indonesia. Jakarta: Direktorat Jenderal Bina Pelayanan Medik. Erfan,
Nurhuda.
2009.
Aplikasi.
[Online]
Tersedia:
http:
//f4123n.blogspot.com/2009/01/aplikasi.html. [09 Juni 2010, 20:12 WIB] Jogiyanto. 2008. Metodologi Penelitian Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi. Kadir, Abdul. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi. Prahasta, Eddy. 2005. Sistem Informasi Geografis Konsep-Konsep Dasar. Bandung: Informatika. Pressman, R.S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi. Yogyakarta: Penerbit Andi. Sidiq. 2010. Seni Mudah Membangun Aplikasi Ponsel 14 Trik Tersembunyi Flash Lite. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sutopo, Ariesto Hadi. 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu. Suyanto,M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta:Penerbit Andi. Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Penebit Andi. Wahid, Fathul. 2005. Kamus Istilah Teknologi Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi. Willis. 2009. Sebenarnya apa arti dari informasi itu?. [Online] Tersedia: http://willis.comze.com/pengertian_informasi.html [10 Juni 2010, 18.50 WIB] Witarto. 2004. Memahami Sistem Informasi Pendekatan Praktis Rekayasa Informasi Melalui Kasus-Kasus Sistem Informasi di Sekitar Kita. Bandung: Informatika. Yayasan
Total
Sarana.
2007.
Edukasi
Digital.
[Online]
Tersedia:
http://total.or.id/info.php?kk=digital [11 Juni 2010, 23.06 WIB] Zein,
Cindtiia.
2009.
Pengertian
Handphone.
[Online]
Tersedia:
http://mokletrpl2.com/2009/10/pengertian-hanphone.html [14 Juni 2010, 09.10 WIB]
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman Lampiran 1. Surat Permohonan Penelitian ............................................... L1 - 1 Lampiran 2. SK Dosen Pembimbing ....................................................... L2 - 1 Lampiran 3. Surat Izin Penelitian ............................................................ L3 - 1 Lampiran 4. Kuisioner Sebelum Penelitian dan Hasilnya ....................... L4 - 1 Lampiran 5. Kuisioner Sesudah Penelitian dan Hasilnya ......................... L5 - 1 Lampiran 6. Daftar Rumah Sakit Provinsi DKI Jakarta 2010 ................... L6 - 1 Lampiran 7. Listing Program .................................................................. L7 - 1