ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
TESIS
Untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai Gelar Magister pada Program Studi Magister Sains Manajemen
Oleh
FERDIAN HENDRASTO 041224153006
Program Studi Magister Sains Manajemen Pascasarjana Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Airlangga 2015
Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
Tesis
Scanned by CamScanner
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
Tesis
Scanned by CamScanner
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
Tesis
Scanned by CamScanner
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
Tesis
Scanned by CamScanner
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
UCAPAN TERIMA KASIH
Pertama-tama saya panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang atas segala rahmat dan hidayah-Nya tesis dengan judul PERAN DINAMIKA
LINGKUNGAN,
KEPERCAYAAN
DAN
AFEKSI
DALAM
MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE ini dapat diselesaikan dengan baik. Saya selaku peneliti menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Prof. Dr. Sri Wahyuni Astuti, SE., MS. selaku dosen pembimbing. Terima kasih atas ilmu pengetahuan, pengarahan dan kesabarannya selama mendampingi proses penyusunan tesis ini. 2. Prof. Dr. Moh. Nasih, SE., MT., Ak., CMA. selaku Rektor Universitas Airlangga. 3. Prof. Dr. Muslich Anshori, SE., M.Sc., Ak. selaku Dekan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Airlangga. 4. Dr. Gancar C. Premananto, SE. MS selaku Kepala Program Studi Magister Sains Manajemen. 5. Rekan-rekan ruang akademik dan ruang baca, Mbak Vita, Mbak Rizka, Mas Andri dan Mbak Tiwi. 6. Kawan-kawan MSM satu angkatan. Pak Arista, Mas Fandora, Adin, Icha, Idham, Leny, Pak Widi, Ali, Novi, Verla, Adil, Sofi. Semoga kalian sukses menghadapi dunia nyata. 7. Terima kasih terhadap kedua orang tua penulis dan adik Faris Ardianto yang selalu mendorong dan memberi semangat untuk menyelesaikan studi S2 ini. 8. Ratna Eksya Noviyanti untuk segala waktu dan perhatiannya. Ucapan terima kasih juga penulis sampaikan kepada pihak-pihak lain yang mungkin terlewat, semoga sumbangsih kalian dalam proses penyusunan tesis ini dibalas oleh Allah yang Maha Esa.
Surabaya, 2 November 2015
Ferdian Hendrasto vi Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
ABSTRAK
Komunitas merek dapat menjadi aset yang berharga bagi perusahaan. Dalam sebuah komunitas, pelanggan dapat berbagi pengalaman, memberi masukan bagi perusahaan dalam mengembangkan produknya atau turut serta dalam proses pengembangan produk. Namun untuk membuat pelanggan mau untuk turut serta dalam proses pengembangan produk, perusahaan harus memahami faktor apa yang dapat mendorong pelanggan untuk turut serta dalam proses pengembangan produk yang dapat menyita waktu dan tenaga dari sisi pelanggan itu sendiri. Dalam lingkup komunitas merek berbasis online, salah satu faktor yang menentukan adalah lingkungan komunitas online itu sendiri. Persepsi pelanggan terhadap lingkungan komunitas online ini akan menjadi faktor penentu tumbuh atau tidaknya kepercayaan dan afeksi pada diri pelanggan. Pada akhirnya kepercayaan dan afeksi inilah yang dapat mendorong timbulnya loyalitas pada sisi pelanggan. Pelanggan yang loyal akan cenderung lebih bersedia untuk turut serta dalam proses pengembangan produk, walaupun untuk turut serta dalam proses ini mereka haruas menginvestasikan tenaga, waktu bahkan uang mereka. Penelitian ini dilakukan dalam lingkup komunitas online yang fokus pada pengembangan modifikasi video games. Dimana anggotanya dapat memodifikasi video games sehingga mereka turut serta dalam menyediakan nilai tambah baik bagi komunitas maupun bagi pemain video games tersebut secara luas. hipotesis yang ada diuji dengan menggunakan Structural Equation Modelling (SEM) dengan tingkat signifikansi sebesar 0,05. Penelitian ini menemukan bahwa lingkungan komunitas online berpengaruh secara signifikan terhadap kepercayaan dan afeksi, dan kedua variabel ini juga berpengaruh signifikan terhadap loyalitas.
Kata kunci: Lingkungan Komunitas Online, Kepercayaan Komunitas, Afeksi Komunitas, Loyalitas, Komunitas Merek, Video Games.
vii Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
viii
ABSTRACT
Brand community is an important asset for any company. Within a brand community, customer are able to share their experience about a product or a brand, customer are able to give advice of valuable input for the company so they can provide better value for their customer or customer can even join in the product development process. The main challenge here is that the company needs to know what drives the customer so that they are willing to invest their time and energy to join in the product development process. In an online based brand community, online community environment could be the main driving factor. Customer’s perception of this online community environment may drive the growth of trust and affection within the customer’s self. In the end, trust and affection may build loyalty. A loyal customer will be more willing to get involved in new product development process, albeit the process itself will likely drain their time, energy and even money. This particular research focus on online based community within the video games industry. The member of this online gaming community can develop their own modification of a video game and distribute them for public, providing added value for other customer. This added value will not only benefit other customer, but also the company itself. The hypotheses of this research are tested using the Structural Equation Modelling (SEM) with the degree of significant at 0,05. The result of this research suggest that online community environment affect significantly to trust and affection, which in turn affect loyalty as well.
Keywords: Online Community Environment, Trust to Community, Affection to Community, Loyalty, Brand Community, Video Games.
Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
DAFTAR ISI
Halaman Sampul .......................................................................................................i Halaman Persetujuan Sidang Tesis ..........................................................................ii Halaman Perbaikan .................................................................................................iii Pernyataan ..............................................................................................................iv Ucapan Terima Kasih .............................................................................................vi Abstraksi ...............................................................................................................vii Daftar Isi .................................................................................................................ix Daftar Tabel ...........................................................................................................xii Daftar Gambar ......................................................................................................xiii Bab 1 Pendahuluan ...............................................................................................1 1.1. Latar Belakang .................................................................................................1 1.2. Rumusan Masalah ..........................................................................................10 1.3. Tujuan Penelitian ...........................................................................................11 1.4. Manfaat Penelitian .........................................................................................11 Bab 2 Tinjauan Pustaka ......................................................................................13 2.1. Penelitian Terdahulu .......................................................................................13 2.2. Landasan Teori ...............................................................................................16 2.2.1. Konsumen sebagai kokreator .......................................................................16 2.2.2. Loyalitas ......................................................................................................17 2.2.3. Kepercayaan ................................................................................................18 2.2.4. Afeksi ..........................................................................................................19 2.2.5. Lingkungan Komunitas Online ...................................................................20 2.3. Hubungan Antar Variabel ...............................................................................23 2.3.1. Hubungan Lingkungan Komunitas Online Terhadap Kepercayaan Anggota Komunitas Taleworlds ................................................................24 2.3.2. Hubungan Lingkungan Komunitas Online Terhadap Afeksi Anggota Komunitas Taleworlds ................................................................25
ix Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
x
2.3.3. Hubungan Afeksi Terhadap Kepercayaan Anggota Komunitas Taleworlds .................................................................................................26 2.3.3. Hubungan Kepercayaan Terhadap Loyalitas Anggota Komunitas Taleworlds .................................................................................................26 2.3.4. Hubungan Afeksi Terhadap Loyalitas Anggota Komunitas Taleworlds ......27 Bab 3 Rerangka Konseptual ...............................................................................28 3.1. Rerangka Konseptual Penelitian .....................................................................28 3.2. Hipotesis .........................................................................................................29 Bab 4 Metode Penelitian .....................................................................................33 4.1. Rancangan Penelitian ......................................................................................33 4.2. Populasi, Sampel dan Teknik Pengambilan Sampel ......................................34 4.2.1. Populasi .......................................................................................................34 4.2.2. Sampel dan Teknik Pengambilan Sampel ...................................................34 4.3. Variabel Penelitian ..........................................................................................35 4.3.1. Klasifikasi Variabel .....................................................................................35 4.3.2. Definisi Operasional Variabel .....................................................................36 4.3.2.1. Lingkungan komunitas online ..................................................................36 4.3.2.2. Kepercayaan .............................................................................................37 4.3.2.3. Afeksi .......................................................................................................37 4.3.2.4. Loyalitas ...................................................................................................38 4.4. Instrumen Penelitian .......................................................................................39 4.5. Lokasi dan Waktu Penelitian ..........................................................................40 4.6. Prosedur Pengumpulan Data ..........................................................................40 4.7. Teknik Analisis Data ......................................................................................40 4.7.1. Uji Validitas .................................................................................................41 4.7.2. Uji Reliabilitas .............................................................................................42 4.7.3. Pengujian Hipotesis .....................................................................................43 Bab 5 Analisis dan Pembahasan .........................................................................44 5.1. Gambaran Singkat Komunitas ........................................................................44
Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
xi
5.2. Deskripsi Responden ......................................................................................46 5.3. Statistik Deskriptif ..........................................................................................49 5.3.1. Deskripsi Variabel Lingkungan Komunitas Online (X1) ............................50 5.3.2. Deskripsi Variabel Kepercayaan (X2) .........................................................52 5.3.3. Deskripsi Variabel Afeksi (X3) ...................................................................53 5.3.4. Deskripsi Variabel Loyalitas (Y) .................................................................54 5.4. Analisis Hasil Penelitian .................................................................................56 5.4.1. Analisis Hasil Uji Model Pengukuran ..........................................................56 5.4.1. Uji Validitas .................................................................................................58 5.4.2. Uji Reliabilitas .............................................................................................59 5.4.3. Analisis Hasil Uji Model Struktural .............................................................60 5.5. Pembahasan Penelitian ....................................................................................66 5.5.1. Pengaruh Lingkungan Komunitas Online Terhadap Kepercayaan ..............66 5.5.2. Pengaruh Lingkungan Komunitas Online Terhadap Afeksi ........................68 5.5.3. Pengaruh Afeksi Terhadap Kepercayaan .....................................................69 5.5.4. Pengaruh Kepercayaan Terhadap Loyalitas .................................................70 5.5.5. Pengaruh Afeksi Terhadap Loyalitas ...........................................................71 5.6. Keterbatasan Penelitian ...................................................................................72 Bab 6 Simpulan dan Saran ..................................................................................74 6.1. Simpulan .........................................................................................................74 6.2. Saran ...............................................................................................................75 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................77 LAMPIRAN ..........................................................................................................80
Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 5.1 Karakteristik Responden Menurut Jenis Kelamin, Usia dan Pendidikan ...........................................................................................46 Tabel 5.2 Karakteristik Responden Menurut Tempat Tinggal ..............................48 Tabel 5.3 Statistik Deskriptif .................................................................................49 Tabel 5.4 Deskripsi Variabel Lingkungan Komunitas Online (X1) ......................51 Tabel 5.5 Deskripsi Variabel Kepercayaan (X2) ...................................................52 Tabel 5.6 Deskripsi Variabel Afeksi (X3) .............................................................53 Tabel 5.7 Deskripsi Variabel Loyalitas ..................................................................54 Tabel 5.8 Uji Kesesuaian Model Pengukuran ........................................................58 Tabel 5.9 Hasil Uji Validitas Penelitian .................................................................59 Tabel 5.10 Hasil Uji Reliabilitas Penelitian ...........................................................60 Tabel 5.11 Uji Kesesuaian Model Struktural .........................................................61 Tabel 5.12 Hubungan Model Struktural .................................................................63
Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Rerangka Konseptual ........................................................................28 Gambar 5.1. Halaman Depan Situs Taleworlds ......................................................44 Gambar 5.2. Halaman Depan Situs Komunitas Taleworlds ...................................45 Gambar 5.3. Kesesuaian Model Pengukuran Variabel Eksogen ............................56 Gambar 5.4. Kesesuaian Model Pengukuran Variabel Endogen ............................57 Gambar 5.5 Kesesuaian Model Struktural .............................................................61
Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
78
Gecti, F. and H. Zengin. 2013. The Relationship Between Brand Trust, Brand Affect, Attitudinal Loyalty and Behavioral Loyalty: A Field Study Towards Sports Shoe Consumers in Turkey. International Journal of Marketing Studies. 5(2). 111-119. Ghozali, I. 2009. Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program SPSS. Semarang: Badan Penerbit Undip. Sunariyah. Hair J.F. Jr., W.C. Black, B.J. Babin, and R.E. Anderson. 2010. Multivariate Data Analysis A Global Perspective Seventh Edition. Pearson global edition. New Jersey. Hoffman, D.L. and T.P. Novak. 1996. Marketing in Hypermedia ComputerMediated Environments: Conceptual Foundations. Journal of Marketing. 60 (July). 50-68. Johnson, E.J. and A. Tversky. 1983. Affect, Generalization, and The Perception of Risk. Journal of Personality and Social Psychology. 45(1). 20-31. Laroche M., M.H. Habibi, M.O. Richard, and R. Sankaranarayanan. 2012. The Effects of Social Media Based Brand Communities on Brand Community Markers, Value Creation Practices, Brand Trust and Brand Loyalty. Computers in Human Behavior. 28(5). 1755-1767. Lau, G.T. and S.H. Lee. 1999. Consumer’s Trust in A Brand and The Link to Brand Loyalty. Journal of Market Focused Management. 4. 341-370. Lin, M.Q. and B.C.Y. Lee. 2012. The Influence of Website Environment on Brand Loyalty: Brand Trust and Brand Affect as Mediators. International Journal of Electronic Business Management. 10(4). 308-321. Matzler K., S. Bidmon and S. Grabner-Krauter. 2006. Individual Determinants of Brand Affect: The Role of The Personality Traits of Extraversion and Opennes to Experience. Journal of Product and Brand Management. 15(7). 427434. Moorman C., G. Zaltman and R. Deshpande. 1992. Relationship Between Providers and Users of Market Research: The Dynamics of Trust Within and Between Organizations. Journal of Marketing Research. 29. 314-328 Morgan R.M. and S.D. Hunt. 1994. The Commitment-Trust Theory of Relationship Marketing. Journal of Marketing. 58(3). 20-38. Muniz, A.M. and T.C. O’Guinn. 2001. Brand Community. Journal of Consumer Research. 27 (March). 412-432. O’hern, M. and A. Rindfleisch. 2010. Customer Cocreation. Review of Marketing Research. 84-116. Oliver, R.L. 1999. Whence Consumer Loyalty?. Journal of Marketing. 63 (Special Issue). 33-44.
Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO
ADLN Perpustakaan Universitas Airlangga
79
Rousseau D.M., S.B. Bitkin, R.S. Burt and C. Camerer. 1998. Not So Different After All: A Cross-Discipline View of Trust. Academy of Management Review. 23(3). 393-404 Rowley, J., B. Kupiec-Teahan, and E. Leeming. 2007. Customer Community and Co-Creation: A Case Study. Marketing Intelligence & Planning. 25(2). 136 – 146. Sekaran, U. and R. Bougie. 2010. Research Methods for Business, A Skill Building Approach, Fifth Edition. John Wiley & Sons Ltd. UK. Shapiro, A.L. 1999. Masters of Our Own Domains: Personalisation of Experience in The Control Revolution. Public Affairs. New York. 44-51. Sicilia, M. and M. Palazon. 2008. Brand Communities on The Internet: A Case Study of Coca-cola’s Spanish Virtual Community. Corporate Communications: An International Journal. 13(3). 255-270. Sung, Y. And J. Kim. 2010. Effects of Brand Personality on Brand Trust and Brand Affect. Psychology & Marketing. 27(10). 639-661. Tabachnick, B.G. and L.S. Fidell. 2001. Using Multivariate Statistics, Fourth Edition. Pearson Education Company. MA. Urban, G.L., F. Sultan, and W. Qualls. 2000. Placing Trust at The Center of Your Internet Strategy. Sloan Management Review. 42(1). 39-48.
Tesis
PERAN DINAMIKA LINGKUNGAN, KEPERCAYAAN DAN AFEKSI DALAM MEMBANGUN LOYALITAS ANGGOTA KOMUNITAS MODIFIKASI VIDEO GAMES ONLINE
FERDIAN HENDRASTO