WINARNO, SUTOPO
ULTIMATICS
PENGEMBANGAN WEBSITE MOBILE MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI PARIWISATA INDONESIA WINARNO Universitas Multimedia Nusantara Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Scientia Garden, Jl. Boulevard Raya – Summarecon Serpong – Tangerang Telp. 021 5422 0808, Fax 021 5422 0800 e-mail:
[email protected] Hadi Sutopo Universitas Multimedia Nusantara Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi dan Komunikasi Scientia Garden, Jl. Boulevard Raya – Summarecon Serpong – Tangerang Telp. 021 5422 0808, Fax 021 5422 0800 e-mail:
[email protected]
source for Indonesia. To sustain the tourism role in economic growth of Indonesia, it is an imperative to promote Indonesia tourism continuously and effectively to attract more and more tourists. Recently we see the fast growing of cellphones usage globally. These devices are also used to access information from Internet. In the era of multimedia, mobile multimedia is considered as an effective media to convey promotion messages for tourism. Therefore, mobile multimedia is essential to promote Indonesia tourism. This research consists of six steps such as concept, design, collecting of materials, assembly, testing, and distribution. During the assembly step, the mobile multimedia is built using Adobe Flash with ActionScript as authoring tools. Keywords: tourism, multimedia, mobile device, Flash
Abstrak— Pariwisata ini sangat penting sektor ekonomi Indonesia, karena itu salah satu sumber devisa !
Indonesia, adalah keharusan untuk mempromosikan pariwisata Indonesia dengan terus-menerus dan efektif untuk lebih menarik wisatawan. Pada saat ini ini kita melihat penggunaan ponsel cepat berkembang secara global. Perangkat ini juga digunakan untuk mengakses informasi dari Internet. Di era multimedia, mobile multimedia dianggap sebagai media yang efektif untuk menyampaikan pesan-pesan promosi untuk pariwisata. Oleh karena itu, mobile multimedia sangat penting untuk mempromosikan pariwisata Indonesia. Penelitian ini terdiri dari enam langkah seperti konsep, desain, mengumpulkan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Selama langkah perakitan, mobile multimedia dibangun menggunakan Adobe Flash dengan ActionScript sebagai authoring tools. Kata Kunci: tourism, multimedia, mobile device, Flash
72
PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
WINARNO, SUTOPO
ULTIMATICS
I.
PENDAHULUAN
Perkembangan pesat dalam ICT (Information Communication Technology) telah mengubah gaya hidup pada saat ini. Penyebaran informasi dengan metode yang menerapkan ICT seperti promosi, berita, pembelajaran, permainan. Semua informasi dapat diakses diakses melalui perangkat mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi multimedia terutama mobile multimedia untuk promosi pariwisata Indonesia. Mobile multimedia ini dapat digunakan di mana saja, dan diharapkan dapat meningkatkan promosi pariwisata. Gambar. 1 memperlihatkan aplikasi multimedia yang dijalankan pada perangkat mobile.
Untuk masyarakat di mana tempat wisata berada dapat memberikan kesenangan dan keuntungan, atau sebagai gangguan yang merepotkan. Pada "#$% & '*'
seorang wisatawan asing sebagai ‘setiap orang yang mengunjungi negara lain di luar ia biasanya tinggal, untuk jangka waktu lebih dari 24 jam’. Pada "##$ ! +
Statistik PBB, mengikuti saran dari World Tourism Organization (WTO). Istilah yang digunakan adalah ‘wisata’, ‘pengunjung’, dan ‘turis’. Pengunjung adalah istilah yang biasanya digunakan dalam statistik pariwisata dan yang mencakup semua jenis yang berkaitan di sektor pariwisata. Pariwisata: Kegiatan orang-orang yang bepergian ke dan tinggal di tempat-tempat di luar lingkungan mereka biasanya, tidak lebih dari satu tahun berturut-turut, untuk liburan, bisnis dan tujuan lainnya. Termasuk: <
<
Gambar 1. Mobile multimedia menyajikan pendahuluan, menu utama, dan museum Bahari
<
Domestic tourism, bepergian yang dilakukan oleh waga negara di negara mereka sendiri. Inbound tourism, kunjungan bukan penduduk ke suatuu negara lain Outbound tourism, kunjungan penduduk suatu negara ke negara lain
Tiga kategori utama parisiwata: 1. Internal tourism yaitu pariwisata domestik dan inbound.
A. Pariwisata
Elliott [1] menyatakan bahwa pariwisata 2. National tourism yaitu pariwisata domestik bisa dapat mempunyai lebih dari satu makna, dan outbound
sosiologi, psikologi, atau ekonomi. Sebagai contoh, 3. International tourism yang wisata inbound dan
outbound. industri atau serangkaian sektor industri seperti Pengunjung: Orang yang melakukan hotel, restoran, dan transportasi yang memberikan perjalanan ke negara lain dil uar negara dan pelayanan bagi wisatawan. Hal ini juga dapat lingkungan yang biasanya berada untuk jangka !
waktu tidak melebihi duabelas bulan dengan tujuan wisatawan, pengalaman relaksasi dan kesenangan. PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
73
WINARNO, SUTOPO
ULTIMATICS
utama kunjungan yang ridak dibiayai oleh negara tujuan. Termasuk: 1. Same-day visitors yang tidak menghabiskan malam di sebuah akomodasi kolektif atau swasta di negara yang dikunjungi. 2. Tourists: Pengunjung yang tinggal di suatu negara paling sedikit satu malam. Menurut Kantor Pariwisata dan Kebudayaan Republik Indonesia, perkembangan kunjungan wisatawan mancanegara ke Indonesia selama 2005 - 2010 adalah sebagai berikut [2]:
TABEL 1. Pengembangan kunjungan wisatawan mancanegara ke Indonesia selama 2005 - 2010
* per Agustus 2010
Angka-angka dalam Tabel 1 menunjukkan kepada bahwa jumlah wisatawan yang berkunjung 6 !
bagi perekonomian negara. Dengan lama tinggal sekitar 10 hari dan biaya US $ 1000, nilai ratarata wisatawan asing akan mencapai US $ 5 miliar per tahun. Angka ini akan sangat penting bagi pembangunan ekonomi Indonesia.
B. Multimedia Kata multimedia merupakan kombinasi yang !
8$9 +
multimedia digital sebagai kombinasi teks, suara,
pengguna dengan komputer. Komputer merupakan bagian intrinsik dari multimedia. Sedangkan elemen ! ! ! *
74
suara, dan video - baik yang dihasilkan komputer atau dikirim melalui komputer. Sistem multimedia dapat digunakan dalam pendidikan, presentasi, kios informasi, dan industri game. Kelebihan komputer adalah memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan program. Karena interaktivitas adalah suatu konsep yang penting, banyak ahli multimedia yang berpendapat bahwa interaktivitas sebagai bagian integral dari multimedia. Dalam sistem multimedia, jika tersdia fasilitas bagi pengguna untuk mengendalikan elemen elemen multimedia dan waktu untuk menjalankannya, sistem ini disebut sistem interaktif [4]. Ada berbagai alst untuk dapat digunakan sebagai untuk interaksi. Hampir semua alat sekarang mendukung penggunaan interaktivitas, seperti keyboard, mouse, tombol, dan bahkan layar sentuh. Tombol adalah objek pada layar yang akan menghasilkan beberapa respon ketika pengguna mengklik pada mouse atau menyentuhnya. Kontrol tombol tekan dalam kotak dialog Windows adalah contoh dari penggunaan tombol. Authoring pada ! ! ! !
display, lokasi, dan tindakan saat diklik. Assembly tools yang menunjang penggunaan tombol akan
!
C. Mobile Multimedia Pada saat ini komputer dan perangkat lunak yang digunakan memberikan kemudahan bagi orang dengan metode baru mengakses informasi. Alat-alat ini dapat dengan mudah mempromosikan dan meningkatkan pemahaman pengguna pada konten multimedia. Mereka dapat menemukan informasi, menggunakan gambar, suara serta teks untuk mengkomunikasikan apa yang telah mereka pelajari. Ledakan pertumbuhan perangkat mobile meningkakan upaya luas untuk mengembangkan hampir teknologi apapun. Yang biasanya PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
ULTIMATICS
WINARNO, SUTOPO
menggunakan komputer desktop ke perangkat mobile [5]. Teknologi mobile menawarkan kesempatan untuk menanamkan belajar di lingkungan alam. Perangkat mobile seperti smartphone menjadi lebih luas pengunaannya seperti di sekolah, dan sebagai bentuk komputasi yang berkembang ke dalam lingkungan penggunaan mobile.
II.
3. Obaining Content Material. Selama tahap ini semua data, audio, video dan gambar untuk proyek dikumpulkan dalam format digital yang sesuai. Dalam pengembangan multimedia, materi yang diperoleh pada tahap ini akan digunakan tahap produksi, di mana semua scene untuk aplikasi multimedia ditetapkan untuk penggunaan dengan authoring tool Flash.
METODE
4. Assembly. Pada tahap ini, keseluruhan proyek dibangun, serta dilakukan pemrograman untuk membuataplikasi mltimedia. Alat untuk tahap authoring adalah Adobe Flash.
Bagian ini menyajikan metode pengembangan mobile multimedia yang digunakan dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) [6]. Authoring dilakukan cenderung seperti membuat !
! !
pengembangannya. Multimedia Development Life Cycle, yaitu metode pengembangan multimedia, yang melibatkan enam langkah besar yang disajikan pada Gambar. 2, sebagai berikut:
5. Testing. Selama pengujian, aplikasi dijalankan dan diperiksa untuk memastikan bahwa pengembangan multimedia dilakukan sesuai dengan apa yang telah dirancang. 6. Distribution. Pada langkah ini, aplikasi yang telah dikembangkan direproduksi dan dikirimkan ke pengguna akhir untuk digunakan. Distribusi dapat dalam beregai bentuk, baik CD-ROM, perangkat mobile, dan situs web.
1. < 6
dan jenis aplikasi ditentukan. Dalam mulimedia, tahap ini merupakan tahap di mana produser memutuskan jenis multimedia subjek yang akan dibuat 2. Design. Desain adalah proses menentukan secara rinci apa yang akan dlakukan dalam proyek multimedia dan bagaimana akan disajikan. Tahap ini meliputi penulisan naskah, storyboard, membuat struktur navigasi dan beberapa langkah desain.
Gambar.2. Multimedia Development Life Cycle PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
III.
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Pengembangan Multimedia Untuk menggambarkan bagaimana mengembangkan mobile multimedia yang berisi informasi tentang pariwisata dalam Adobe Flash, langkah pertama adalah tahap Concept untuk menentukan tujuan, dan tipe aplikasi ditentukan [7]. Mobile multimedia adalah aplikasi multimedia yang dijalankan pada perangkat mobile dengan keypad sebagai perangkat interaktif. Langkah kedua, mengembangkan struktur
75
WINARNO, SUTOPO
ULTIMATICS
navigasi dan stroryboard dari mobile multimedia, dengan beberapa tujuan. Pertama, membentuk proses berpikir lateral yang dapat membantu mnggambarkan struktur navigasi yang biasanya tertanam dalam pendekatan tradisional untuk pembuatan program. Kedua, dapat menghasilkan gambaran yang didasarkan pada desain abstrak, yang akan menghasilkan implementasi yang sesuai. Ketiga,
hubungan antara komponen. Sruktur navigasi sangat penting untuk membangun gaya pemikiran kondusif dalam perancanga multimedia interaktif. Struktur navigasi ssangat penting untuk merancang aplikasi mobile multimedia interaktif diperlihatkan pada Gambar. 3. Langkah ketiga adalah memperoleh bahan konten. Selama tahap ini semua data, audio, video dan gambar untuk proyek dikumpulkan dalam format digital yang sesuai. Langkah keempat adalah authoring dan pemrograman ActionScript. ActionScript adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan kita untuk menggunakan Adobe Flash untuk membuat aplikasi interaktif, situs web berbasis multimedia, demo produk, bahan pengajaran, dan lainnya [8]. ActionScript adalah perangkat pemrograman yang menjembatani kesenjangan antara apa yang kita inginkan dengan apa yang akan ditampilkan oleh Flash. Seperti semua bahasa pemrograman, ActionScript mengandung sintaks yang berbeda, seperti kata, tanda baca, dan struktur - yang semuanya harus digunakan dengan benar agar proyek Flash dapat melakukan apa yang kita inginkan. Gambar. 3. Navigasi struktur
76
?! !
raster, dan mendukung dua arah streaming audio dan video. Flash memiliki bahasa scripting yang disebut ActionScript. Adobe Flash Professional adalah multimedia authoring yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi konten, yaitu permainan, presentasi, dan konten untuk mobile dan perangkat embedded lainnya. Mengembangkan mobile multimedia untuk informasi pariwisata akan memberikan pemaparan pertama kepada pengguna dalam
aplikasi mobile. Hal ini akan mengekspos elemen multimedia secara umum yang digunakan seperti !! @! ! ! !
lainnya. Aplikasi juga akan memberikan informasi disertai dengan pilihan pengguna, masukan yang dilakukan oleh pengguna untuk pengolahan data, serta hasilnya dapat ditampilkan. Layar navigasi juga dapat ditampilkan sehingga penguna dapat diberikan kemampan untuk mengakses informasi pada layar dalam aplikasi mobile. Untuk membuat aplikasi mobile dengan Adobe Flash, beberapa kegiatan yang harus dilakukan: (1) Buatlah !
untuk memasukkan teks, lalu memasukkannya ke PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
WINARNO, SUTOPO
ULTIMATICS
dalam stage, (2) Buat tombol dengan ActionScript disertai script yang akan dapat digunakan untuk menapatkan tampilan tertentu, (3) Buat judul dengan
Gambar. 4 menyajikan tata letak scene di Flash.
perangkat editor metode input asli. Ketika inline @ ! ?! & !
menjalankan instruksi apapun Flash Lite player berjalan dalam mode terbatas. Hanya setelah kolom teks dinonaktifkan, Flash Lite player berjalan dalam mode normal. Ketika pengguna memasukkan teks dalam kolom input, Flash Lite player menggunakan Input Mode Indikator untuk menunjukkan jika alpha input (dinyatakan dengan huruf ‘A’) atau input numerik (dinyatakan oleh tanda’#’).
B. Uji coba Langkah kelima adalah uji coba, aplikasi dijalankan dan diperiksa untuk memastikan bahwa aplikasi berjalan sesuai dengan yang dibuat dalam perancangan. Aplikasi tersebut dan bagianbagiannya dilihat dan dipelajari untuk pengguna dan disetujui jika sudah sesuai. Berikutnya adalah melihat jalannya aplikasi secara keseluruhan.
Gambar. 4. Tata letak dari beberapa komponen mobile multimedia pada scene dokumen Flash
Pengujian pertama adalah menjalankan
J '! Q< 8#9
untuk konsumsi perangkat mobile belum pernah lebih mudah sejak dirilisnya Flash Lite Player untuk perangkat mobile. Kita bisa membuat aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat apapun tanpa sistem operasi atau resolusi layar dengan mudah jika perangkat mobile dilengkapi dengan Flash Lite Player. Namun aplikasi ini dapat dijalankan pada V< !
! ?!
tetap dapat dijalankan pada Flash Player. Dengan menggunakan inline, pengguna dapat menyunting @! ! ! ! ?!&
pada kotak model input terpisah [10]. Dalam kasus input teks inline Flash Lite player tidak memproses input dari pengguna langsung tetapi menggunakan PENGEMBANGAN WEBSTIE ...
77
aplikasi pada perangkat mobile dengan resolusi 320 x 240 pixel, dan tampilan sesuai dengan perangkat mobile yang dibunakan. Penggunaan alat uji kedua adalah perangkat mobile dengan resolusi lainnya yaitu 240 x 320 piksel dan menyajikan beberapa gambar berada di luar jangkauan pada tampilan layar.
IV.
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan Melalui tulisan ini, pengembangan mobile multimedia telah disajikan. mobile multimedia dapat diimplementasikan dengan mudah dalam perangkat mobile sepanjang perangkat tersebut dilengkapi dengan Flash Lite Player. Beberapa rincian tentang teknologi Flash
ULTIMATICS
WINARNO, SUTOPO
DAFTAR PUSTAKA
yang digunakan dalam percobaan interaktif telah diuraikan. Mobile multimedia interaktif telah diuji dengan baik oleh para mahasiswa di Universitas Multimedia Nusantara. Adobe Flash, alat authoring besar dengan scriping ActionScript dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi mobile multimedia. Walaupun penelitian ini adalah untuk promosi pariwisata Indonesia, pada dasarnya penelitian ini dapat diimplementasikan dalam bidang lain, atau negara lain.
B.Saran Untuk penelitian masa depan, mobile multimedia perlu dikembangkan sebagai aplikasi client-side, sehingga pengguna mengakses aplikasi dari web server. Mobile multimedia harus dapat dijalankan pada setiap platform, produk perangkat mobile, dan resolusi dari perangkat mobile.
78
[1]
Elliott, James, Pariwisata: Politik dan Manajemen Sektor Publik. London: Routledge, 1997.
[2]
Departemen Pariwisata dan Kebudayaan Republik Indonesia, http://www.budpar. _!_`q{|Q"}%~*~|~}"~
[3]
Bhatnager, Gaurav, Sikha Metha dan Sugata Mitra, Pengantar Sistem Multimedia. London: Academic Press, 2001.
[4]
Anleigh, Prabath K & Thakar Kiran, Desain Sistem Multimedia. Upper Saddle River: Prentice Hall, 1997.
[5]
Mahmoud, QH, dan Dyer, A. “Mengintegrasikan BlackBerry Nirkabel Perangkat ke Pemrograman Komputer dan Melek Program”, Proceedings of Tenggara Tahunan ke-45 Konferensi Regional (ACM-SE 2007), Winston-Salem, NC, USA, 2007.
[6]
Luther, C Arc, Multimedia Authoring Interaktif. Boston: AP Professional, 1994.
8%9
J ! & ?! `
dan interaktivitas. Albany, NY: Tekan Onword, 2001.
[8]
Franklin, Derek & Jobe Makar, Macromedia Flash MX ActionScripting Pelatihan Lanjutan dari Sumber, Berkeley, CA: Macromedia Press, 2002.
8#9
'! Q< J ?! &
http://www.republicofcode. com/tutorials/ _!_` "~
2009.
[10]
Samir, Queldi. Penanganan menekan tombol acara menggunakan pada handler. http://wiki.forum.nokia.com. Diakses 27 September 2009. PENGEMBANGAN WEBSTIE ...