PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK)
Pengenalan Pengenalan Komputer berfungsi sebagai pembantu guru dan penyelesai masalah dlm p & p tutor yg berkesan kpd pelajar dinamakan Pembelajaran Pengajaran Berbantukan Komputer (PPBK)
Sejarah Sejarah mula diperkenalkan 40 thn lalu pakar sains di Massachusetts Inst. Of Tech, AS - gunakan sebagai simulasi penerbangan pesawat untuk melatih juruterbang 1959 - Sykt. IBM guna PBK utk pelajar sekolah Projek PLATO di U of Illinois guna utk penuntut pend Tinggi di Malaysia dlm proses penggunaannya
Definisi:: Definisi
PBK - bila komputer digunakan untuk mengajar / mengasah kemahiran. Penggunaan komputer untuk menyampaikan maklumat, membimbing, melatih dan menilai prestasi pelajar,(semua atau sebahagian) Alensi & Trollip 1985.
Kesesuaian komputer komputer untuk untuk Kesesuaian PBK PBK
hasilkan dan manipulasi imej pada skrin monitor dan boleh dianimasikan. menghasil dan merakam bunyi suara dll. menyimpan & mendapat kembali maklumat verbal dan numerik dari ingatannya.
menyelesaikan segala fungsi matematik
membuat keputusan logik
mengawal alat luaran
Kelebihan PBK PBK Kelebihan mempelajari sesuatu dengan cepat (jimat masa) lebih mudah & banyak yg. diingati memperoleh sikap positif terhadap komputer berinteraksi dengan komputer secara aktif fleksibiliti dalam pembelajaran
Kelebihan PBK PBK Kelebihan belajar ikut kemampuan sendiri boleh belajar tanpa guru belajar tanpa batasan masa memotivasikan pelajar - belajar dengan penuh minat
Jenis PBK PBK Jenis
latih tubi tutorial
CAI
CII
simulasi permainan penyelesaian masalah
Latih Tubi Tubi Latih
Perisian kursus seperti buku kerja elektronik Soalan diberi satu persatu untuk melatih kemahiran dalam sesuatu konsep Matematik, ejaan, nahu dan fakta
Kriteria pemilihan pemilihan dan dan penilaian penilaian Kriteria perisian PBK PBK perisian memilih tajuk
jangkamasa
Interaktif
kreativiti
kumpulan sasaran
menandingi media lain
penyampaian ganjaran mendidik (nilai murni) kaedah rekabentuk
lengkap dan mantap penilaian
Kriteria Perisian Perisian Pengajaran Pengajaran Yang Yang Kriteria Baik Baik penerangan & arahan jelas pelajar sasaran dijelaskan objektif pengajaran dijelaskan kurikulum pelajaran berkaitan dibuat aras kesukaran disemaikan
Kriteria Perisian Perisian Pengajaran Pengajaran Yang Yang Baik Baik Kriteria
latihan sesuai dgn tajuk diajar unsur-unsur matematik mencukupi pelajar boleh memilih menu (ulang/buat ujian/berhenti sekejap) tidak ada masalah teknikal boleh menyimpan rekod pencapaian
Prosedur menyediakan menyediakan perisian perisian Prosedur
meneliti tujuan pengajaran konsep, pendekatan pengajaran & kesepaduan dgn konsep lain, m/pel lain, pengalaman harian, penggunaan, sejarah & nilai murni
Prosedur menyediakan perisian menulis skrip pengajaran keseluruhan kandungan pengajaran dan maklumat tambahan ditulis dgn terperinci & teratur (apa guru minta/apa pelajar patut buat) aturcara perisian menulis aturcara berpandukan skrip
Prosedur membina membina perisian perisian PP && PP Prosedur tentukan m/p, tingkatan, tajuk rancangan mengajar dan skrip pengajaran menulis aturcara menguji aturcara dokumentasikan penerangan ttg aturcara (manual) dan arahan kpd pengguna
Perancangan Perancangan aktiviti pengajaran pelajaran menentukan objektif mengetahui tahap pencapaian pelajar pilih kaedah pengajaran tradisional
komputer PBK
permainan
latih tubi
simulasi
tutorial
penyelesaian masalah
Contoh Membina Membina Perisian Perisian PBK PBK Contoh Grafik/Muzik Berkenalan Penerangan ttg tajuk Menu Objektif Ulangkaji pelajaran (ujian diagnostik)
cabang
Pelajaran baru (jelaskan konsep/cth/latihan/ bimbingan/ujian kecil)