PENELITIAN DOSEN MUDA
ANALISA THREE POINT LIGHTING PADA FILM CERITA SI JOKO
TIM PENGUSUL Ketua: I Kadek Puriartha, S.Sn., M.Sn (001602198601) Anggota: Ni Kadek Dwiyani, S.S.,M.Hum (0013018102) Dibiayai oleh: Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi Kementrian Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi, Sesuai dengan Surat Perjanjian Penugasan Pelaksanaan Penelitian Dosen Muda Nomor: 235/IT5.3/PG/2016 LEMBAGA PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT INSTITUT SENI INDONESIA DENPASAR NOVEMBER 2016
i
Analisa Three Point Lighting pada Film Cerita Si Joko Oleh: I Kadek Puriartha S.Sn., M.Sn ABSTRAK
Three point lighting adalah prinsip dasar yang menjadi dasar pemahaman mengenai mengatur posisi/ penempatan lampu, arah cahaya, dan intensitas cahaya dalam produksi sebuah film yang terdiri dari; key light/ cahaya utama, fill-in light/ cahaya pengisi, dan back light/ cahaya belakang. Jika memposisikan/ menempatkan lampu tidak sesuai dengan prinsip three point lighting pencahayaan akan menjadi tidak sempurna dan cendrung memberikan kesan flat/ datar, meposisikan pencahayaan asal terang saja tidak akan memberikan fokus perhatian terhadap objek yang akan direkam. Dari permasalahan dan kendala mahasiswa dalam memposisikan pencahayaan pada produksi sebuah film menjadi daya tarik peneliti untuk meneliti lebih jauh teori prinsip dasar three point lighting dalam produksi sebuah film dengan menampilkan skema penempatan lampu di dalam setiap scene pada film Cerita Si Joko yang menceritakan tentang perjalanan driver Gojek dalam mengantarkan sebuah paket sehingga mahasiswa lebih mudah mengerti dan memahami penempatan atau memposisikan lampu yang baik dan benar sesuai dengan skema penempatan lampu Berdasarkan gambaran latar belakang masalah di atas, maka dirumuskan permasalah yang ingin dipecahkan yaitu bagaimanakah penempatan lampu yang baik dan benar sesuai dengan teori three point lighting pada film Cerita Si Joko? Guna dapat mendeskripsikan analisa three point lighting pada film Cerita Si Joko ini, maka peneliti menggunakan metodologi kualitatif. Peneliti memerlukan strategi untuk dapat mengungkapkan makna-makna yang tersembunyi hingga bias yang muncul dalam peristiwa tersebut. Dalam proses pengumpulan data, peneliti secara langsung terjun ke lapangan, karena mengamati secara langsung bagaimana penerapan three point lighting dalam produksi sebuah film. Hasil dan luaran yang dicapai yaitu sinopsis film, naskah film, kemudian dilanjutkan membahas tata cahaya per scene atau per adegan dalam film Cerita Si Joko dan dilengkapi pula dengan sketsa atau berupa gambar penempatan lampu, kamera, dan posisi talent pada setiap scene atau pengadegan. Kata Kunci : Three point lighting, Film Cerita Si Joko
ii
Analysis of Three Point Lighting on Cerita Si Joko Film by: I Kadek Puriartha, S.Sn., M.Sn ABSTRACT Three point lighting is the basic principle on which to base an understanding of the positioning / placement of light, direction of light, and the light intensity in the production of a film consisting of: key light / main light, fillin light, and back light. If the positioning / placing the lamp does not comply with the principle of three-point lighting, the lighting will be imperfect and tend to give the impression of a flat, positioning bright lighting will not give focused attention to the object to be recorded. Of problems and constraints for students in positioning the lighting in the production of a film to attract researchers to investigate further the theory of the basic principles of three-point lighting in the production of a film by showing placement scheme lights in every scene in the Cerita Si Joko film which tells the story of the driver Gojek in ushering in a package so that students more easily understand and grasp the placement or positioning the light is good and right in accordance with the scheme of lighting placement. Based on the description of the background of the above problems, then formulated the problems to be solved is how the placement of the light is good and right in accordance with the theory of three point lighting in the Cerita Si Joko Film? In order to be able to describe the three point lighting analysis on the Cerita Si Joko Film, the researchers used a qualitative methodology. Researchers need a strategy to be able to reveal hidden meanings to arising in the incident. In the process of data collection, researchers plunge into the field, because observe firsthand how the application of the three point lighting in the production of a film. Results and outcomes achieved are synopsis of the film, screenplay, and then proceed to discuss lighting a scene in the Cerita Si Joko film and equipped with a sketch or an image placement of lights, cameras, and position talent in every scenes.
Key words: Three Point Lighting, Cerita Si Joko Film
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tahunan akhir penelitian yang berjudul “Analisa Three Point Ligting pada Film Cerita Si Joko” ini tepat pada waktunya. Melalui kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang membantu dan memberi dukungan sehingga terwujudnya laporan penelitian ini. Ucapan terima kasih penulis berikan kepada : 1. Bapak Dr. I Gede Arya Sugiartha, S.SKar, M.Hum selaku Rektor Institut Seni Indonesia Denpasar. 2. Bapak Dr. Drs. I Gusti Ngurah Ardana, M.Erg, selaku Ketua LP2M Institut Seni Indonesia Denpasar. 3. Ibu Dra. Ni Made Rinu, M.Si selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Denpasar. 4. Semua keluarga dan teman-teman yang membantu dalam terlesaikannya laporan kemajuan penelitian ini. Demikian penulis sampaikan, penulis menyadari bahwa laporan akhir ini masih jauh dari sempurna, untuk itu diperlukan kritik dan saran yang baik untuk penyempurnaan karya selanjutnya. Demikian laporan ini, untuk itu penulis ucapkan banyak terima kasih.
Denpasar, November 2016
Penulis
iv
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL ....................................................................................
i
ABSTRAK ......................................................................................................
ii
PRAKATA ......................................................................................................
iv
DAFTAR ISI ...................................................................................................
v
DAFTAR GAMBAR .....................................................................................
vii
BAB I PENDAHULUAN ...............................................................................
1
1.1 Latar Belakang ...........................................................................................
1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................................
6
1.3 Tujuan Penelitian .....................................................................................
6
BAB II KAJIAN PUSTAKA ...........................................................................
8
2.1 Tata Cahaya dan Three Point Lighting ......................................................
8
2.2 Film ............................................................................................................
11
2.3 Film Cerita Si Joko.....................................................................................
13
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT..............................................................
15
3.1. Tujuan Penelitian ......................................................................................
15
3.2. Manfaat Penelitian ....................................................................................
15
BAB IV METODE PENELITIAN ..................................................................
16
4.1 Subjek Penelitian ........................................................................................
16
4.2 Lokasi Penelitian ........................................................................................
16
4.3 Desain Penelitian ........................................................................................
17
4.4 Penentuan Informan ................................................................................
17
4.5 Metode Pengumpulan Data ......................................................................
17
4.6 Metode Analisis Data ................................................................................
18
4.7 Metode Pendekatan .................................................................................
19
BAB V HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI ........................................
20
5.1 Sinopsis Film Cerita Si Joko. .....................................................................
20
5.2 Naskah Film Cerita Si Joko........................................................................
21
5.3 Skema Penempatan dan Posisi Lampu pada Film Cerita Si Joko ..............
31
VI RENCANA TAHAPAN BERIKUTNYA ..............................................
55
v
VII SIMPULAN DAN SARAN.......................................................................
56
7.1 Simpulan ...................................................................................................
56
7.2 Saran ...........................................................................................................
57
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................
59
LAMPIRAN – LAMPIRAN ............................................................................
60
vi
DAFTAR GAMBAR Gambar 5.1 .........................................................................................
32
Gambar Sketsa 5.1 Penempatan Lampu pada Scene 1 ...................................
32
Gambar 5.2 ......................................................................................................
34
Gambar Sketsa 5.2 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 2 ..................
34
Gambar 5.3 ......................................................................................................
35
Gambar Sketsa 5.3 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 3 ..................
36
Gambar 5.4 ......................................................................................................
37
Gambar Sketsa 5.4 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 4 ................
37
Gambar 5.5 ......................................................................................................
39
Gambar Sketsa 5.5 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 5 ..................
40
Gambar 5.6 ......................................................................................................
41
Gambar Sketsa 5.6 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 6 ..................
42
Gambar 5.7 ......................................................................................................
43
Gambar Sketsa 5.7 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 7 ..................
44
Gambar 5.8 ......................................................................................................
45
Gambar Sketsa 5.8 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 8 ..................
46
Gambar 5.9 ......................................................................................................
47
Gambar Sketsa 5.9 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 9 ..................
48
Gambar 5.10 ....................................................................................................
49
Gambar Sketsa 5.10 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 10 .............
50
Gambar 5.11 ....................................................................................................
51
Gambar Sketsa 5.11 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 11 .............
52
Gambar 5.12 ....................................................................................................
53
Gambar Sketsa 5.12 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 12 .............
54
vii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Film atau dikenal dengan sinema secara harfiah berasal dari kata sinematographie yaitu cinema (gerak), tho atau phytos berarti cahaya, dan graphie atau grhap berarti tulisan, gambar atau citra. Guna melukiskan gerak dengan cahaya tersebut maka diperlukan alat khusus untuk memproduksi yang disebut kamera. Film secara umum dibentuk oleh unsur naratif dan unsur sinematik. Kedua unsur tersebut saling berinteraksi dan berkesinambungan satu sama lain untuk membentuk sebuah film. Unsur naratif merupakan bahan/ materi yang akan diolah sedangkan unsur sinematik adalah cara/ gaya mengolahnya. Unsur naratif berhubungan dengan aspek cerita atau tema film. Setiap film memiliki unsurunsur seperti tokoh, masalah, konflik, lokasi, waktu, dan lainnya. Unsur-unsur naratif tersebut saling berinteraksi dan berkesinambungan satu sama lain sehingga membentuk sebuah jalinan cerita/ peristiwa yang memiliki maksud dan tujuan. Unsur sinematik merupakan aspek-aspek teknis dalam produksi sebuah film yang terdiri dari mise-en-scene, sinematografi, editing dan suara. Mise-en-scene adalah segala hal yang berada di depan kamera. Mise-en-scene memiliki empat elemen pokok yakni, setting atau latar, tata cahaya, kostum dan tata rias, acting dan pergerakan pemain. Sinematografi adalah perlakuan terhadap kamera dan filmnya serta hubungan kamera dengan objek yang direkam. Editing adalah pengolahan transisi sebuah gambar/ shot ke gambar/ shot lainnya. Sedangkan suara adalah segala hal dalam film yang mampu ditangkap melalui indra pendengaran. Seluruh unsur sinematik tersebut saling terkait, saling mengisi, serta bekesinambungan satu sama lain untuk membentuk unsur sinematik secara keseluruhan. (Pratista, 2008) Mise-en-scene adalah segala hal yang terletak di depan kamera yang akan diambil gambarnya dalam sebuah produksi film. Mise-en-scene berasal dari
1
bahasa Prancis yang berarti “putting in the scene”. Mise-en-scene terdiri dari empat aspek utama yaitu, latar atau setting, kostum dan tata rias, tata cahaya atau lighting, para pemain dan pergerakkannya (acting). Dengan demikian bisa dikatakan separuh dari kekuatan film berada pada aspek-aspek mise-en-scene. Salah satu unsur terpenting dalam mise-en-scene adalah tata cahaya atau lighting. Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan peralatan pencahayaan agar kamera mampu melihat objek dengan jelas, dan menciptakan ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu pementasan. Seperti halnya mata manusia, kamera video membutuhkan cahaya yang cukup agar bisa berfungsi secara efektif. Dengan pencahayaan penonton akan bisa melihat seperti apa bentuk objek, di mana dia saling berhubungan dengan objek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan peristiwa itu terjadi. Kerja
kamera
video
elektronik
sangat
dipengaruhi
oleh
sistem
pencahayaan . Hal ini sesuai dengan karakter sistem proses perekaman gambar oleh kamera video elektronik, sehingga masalah-masalah mengenai tata cahaya sangatlah penting peranannya dalam sebuah kegiatan perekaman gambar. Tata cahaya dalam film dapat dikelompokan menjadi empat unsur yaitu, sumber cahaya, intensitas cahaya, arah cahaya, dan warna cahaya. Keempat unsur ini sangat mempengaruhi tata cahaya dalam membuat suasana serta atmosfir sebuah film. Prinsip dasar dalam tata cahaya yang menjadi rumusan dan dasar dalam memproduksi sebuah film yaitu three point lighting yang terdiri dari; key light/ cahaya utama, fill-in light/ cahaya pengisi, dan back light/ cahaya belakang. Key light merupakan cahaya utama yang di arahkan pada subjek. Key light merupakan sumber pencahayaan paling dominan dan juga sebagai kunci atau patokan dari settingan lampu yang lainnya. Fill-in light merupakan cahaya pengisi yang berfungsi untuk menghilagkan bayangan subjek yang disebabkan oleh key light. Fill-in light ditempatkan berseberangan dengan subjek yang mempunyai jarak yang sama dengan key light. Intensitas pencahayaan fill-in light lebih rendah dari
2
key light bertujuan untuk memberikan dimensi terhadap subjek. Back light merupakan pencahayaan dari arah belakang objek, berfungsi untuk meberikan dimensi agar memisahkan subjek dengan latar belakang. Intensitas pencahyaan back light sangat tergantung dari pencahayaan key light dan fill-in light, dan tentu saja tergantung pada subjeknya. (Andi Purba, 2013) Cahaya menurut sumbernya dibedakan dalam Cahaya bersumber dari alam, seperti cahaya matahari ( avaluable light/ natural light/ daylight) dan Cahaya buatan atau cahaya yang bersumber dari lampu, api (artifisial light). Kedua sumber cahaya tersebut mempunyai karakteristik jenis cahaya dan intensitas cahaya yang berbeda-beda. Seperti teori dasar tata cahaya, dalam setiap pengambilan gambar dipengaruhi oleh kondisi tata cahaya yang ada, apapun kondisinya hasilnyapun akan mengikuti kondisi tata cahaya tersebut. Prinsip dasar three point lighting yang menjadi dasar pemahaman mengenai mengatur posisi/ penempatan lampu, arah cahaya, dan intensitas cahaya dalam produksi sebuah film sering kali menjadi hambatan dan kendala mahasiswa, karena kurang memahami prinsip dasar dari three point lighting. Dalam produksi sebuah film pentingnya pemahaman tentang posisi/ penempatan lampu
sangatlah penting dalam visualisasi gambar karena memposisikan/
penempatan lampu yang baik akan menghasilkan pencahayaan yang baik pula sehingga menghasilkan visualisasi gambar yang baik sesuai dengan tuntutan sutradara dalam skenario. Cahaya adalah roh dalam film karena videografi merupakan melukis dengan cahaya, tanpa adanya cahaya kamera video tidak akan bisa merekam objek apa saja yang ada di depan kamera. Oleh karena itu peranan cahaya sangat penting dalam memproduksi sebuah film. Memposisikan key light (cahaya utama) dengan baik akan memberikan fokus perhatian kepada objek. Memposisikan fill-in light (cahaya pengisi) yang baik adalah berlawanan dengan key light dan intensitas cahayanya lebih rendah dari pada key light sehingga menghasilkan dimensi terhadap objek. Memposisikan back light yang baik adalah mampu memberikan efek pemisahan objek terhadap latar dan intensitas cahayanya bisa lebih besar dari pada key light karena memberikan efek rim light
3
terhadap objek. Ketiga prinsip dasar ini jika diposisikan atau di tempatkan dengan baik dan benar dan intensitas cahayanya diatur sesuai dengan fungsi pencahayaannya niscaya akan menghasilkan pencahayaan yang baik sesuai dengan fungsi tata cahaya yaitu sebagai penerangan, menimbulkan dimensi, dan membentuk atmosfir dalam ruangan. Jika memposisikan/ menempatkan lampu tidak sesuai dengan prinsip three point lighting pencahayaan akan menjadi tidak sempurna dan cendrung memberikan kesan flat/ datar karena meposisikan pencahayaan asal terang saja sehingga tidak memberikan fokus perhatian terhadap objek yang akan direkam. Dari permasalahan dan kendala mahasiswa dalam memposisikan pencahayaan pada produksi sebuah film menjadi daya tarik peneliti untuk meneliti lebih jauh teori prinsip dasar three point lighting dalam produksi sebuah film dengan menampilkan skema penempatan lampu di dalam setiap scene pada film Cerita Si Joko sehingga mahasiswa lebih mudah mengerti dan memahami penempatan atau memposisikan lampu yang baik dan benar sesuai dengan skema penempatan lampu. Film Cerita Si Joko yang di produksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai oleh Raditya Pandet yang masuk dalam 20 finalis lomba film pendek ”Gojek” 2016 pilihan dewan juri dari 600 film diseluruh Indonesia. Film Cerita Si Joko menceritakan tentang driver gojek yang mendapat orderan untuk mengirimkan sebuah paket rahasia kepada Sari dan paket tersebut harus sampai tepat waktu. Sesampainya depan rumah Sari, Joko dihadang oleh anak buah pamannya Sari yang hendak merebut paket rahasia tersebut. Ternyata paket tersebut berisikan kaset rekaman pembagian harta warisan. Dipandang dari segi tata cahaya, film Cerita Si Joko menerapkan konsep dasar three point lighting pada setiap shotnya dimana fungsi dasar tata cahaya yaitu sebagai penerangan, menimbulkan sebuah dimensi, membentuk suasana, dan membentuk atmosfir disetiap pengadegan. Film Cerita Si Joko menarik perhatian peneliti untuk menganalisa prinsip dasar three point lighting yang diterapkan dalam setiap shotnya mulai dari sumber cahaya, arah pencahayaan, intensitas cahaya, dan warna cahaya.
4
Pada program studi (prodi) Film dan TV ISI Denpasar, materi tata cahaya masuk dalam matakuliah Kamera I dan Kamera II diperoleh pada semester III dan IV. Materi tata cahaya yang diberikan pada Prodi Film dan TV tentunya memiliki karakteristik berbeda dengan prodi lainnya. Tata cahaya pada Prodi Film dan TV lebih banyak mendalami mengenai definisi tata cahaya, sumber cahaya, arah cahaya, intensitas cahaya, warna cahaya dalam set/ latar dalam pengadegan sebuah film dan TV. Materi yang spesifik ini merupakan masalah bagi pengampu mata kuliah tersebut untuk dapat menyesuaikan kebutuhan tata cahaya dalam produksi sebuah film. Luaran dari matakuliah Kamera I adalah mahasiswa mampu memahami jenis-jenis kamera video, format video, type of shot, pergerakan kamera, dan teknik dasar pencahayaan, sedangkan luaran Kamera II adalah mahasiswa mampu menerapkan jenis-jenis kamera video, type of shot, pergerakan kamera, dan teknik tata cahaya dalam film sesuai tuntutan skenario. Dari capaian kelas Kamera ini diharapkan mahasiswa setelah mendapatkan mata kuliah Kamera selama 2 semester, mahasiswa mampu dan memahami bagaimana pengoperasian kamera video dengan baik dan benar, pemilihan angle dan type of shot, pergerakan kamera, dan penerapan teknik dasar tata cahaya dengan baik dan benar sesuai dengan tuntutan skenario dalam produksi sebuah film, mahasiswa bisa mensetting peralatan yang dibutuhkan Direktor of Photography (DOP) sesuai dengan skenario, dan terakhir mahasiswa mampu untuk memilih peralatan yang dibutuhkan oleh Direktor of Photography (DOP) untuk kebutuhan produksi film. Guna menghasilkan luaran di atas maka diperlukan materi-materi pendukung untuk bahan ajar. Buku-buku materi tentang tata cahaya atau lighting secara umum banyak beredar di pasaran, namuan materi yang spesifik yang khusus membahas mengenai tata cahaya untuk perfilman dari pengamatan peneliti belum banyak ditulis. Sedangkan materi tata cahaya untuk perfilman yang memiliki karakteristik yang berbeda dengan tata cahaya pada umumnya sehingga sangat penting diberikan kepada mahasiswa prodi Film dan TV pemahaman mengenai teori dan teknik dasar tata cahaya .
5
Berdasarkan permasalahan di atas, menarik peneliti untuk menganalisis teori teknik dasar tata cahaya three point lighting pada film Cerita Si Joko. Analisis penerapan teknik dasar tata cahaya three point lighting ini dapat menjelaskan tahapan-tahapan dalam konsep tata cahaya dalam film dengan jelas dan menarik. Analisa ini sangat diperlukan untuk menghasilkan lulusan ISI Denpasar khususnya pada Prodi Film dan TV agar mampu memahami dan menerapan teknik dasar tata cahaya three point lighting dengan baik dan benar agar dapat bersaing di dunia kerja. Sehingga dengan tercapainya luaran yang siap pakai tentunya mendukung visi ISI Denpasar sebagai center of excellence. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan gambaran latar belakang masalah di atas, maka dirumuskan permasalah yang ingin dipecahkan yaitu bagaimanakah penempatan lampu yang baik dan benar sesuai dengan teori three point lighting pada film Cerita Si Joko? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah mengetahui konsep dasar dan penerapan tata cahaya three point lighting pada film Cerita Si Joko sehingga melahirkan analisa pencahayaan mulai dari sumber cahaya, penempatan atau posisi cahaya, arah pencahayaan, intensitas cahaya, dan warna cahaya. Luaran dari hasil penelitian ini dapat digubah dalam bentuk artikel yang nantinya dipublikasikan secara ilmiah pada jurnal lokal baik jurnal seni maupun jurnal komunikasi yang mempunyai ISSN atau jurnal nasional terakreditasi. Selain itu luaran dari penelitian ini adalah sangat berpotensi untuk dikembangkan dalam bahan buku ajar mata kuliah Kamera khsusnya untuk Prodi Film dan TV ISI Denpasar. Dengan keterlibatan mahasiswa Prodi Film dan Tv ISI Denpasar, maka luaran yang ingin dihasilkan adalah analisa three point lighting pada film Cerita Si Joko berupa sketsa penempatan lampu. Dari sudut pandang teoritis, signifikansi hasil penelitian ini diharapkan dapat:
6
a. Melengkapi hasil-hasil penelitian sebelumnya, khususnya yang berkaitan dengan studi tata cahaya atau lighting pada film, yang menggunakan paradigma positivis, interpretatif maupun kritis. b. Memberikan sumbangan pemikiran dalam melengkapi konsep dan teori dalam bidang tata cahaya atau lighting pada umumnya, khususnya pencahayaan untuk konsumsi dunia perfilman. c. Mendorong tumbuhnya keinginan untuk melakukan penelitian lanjutan lainnya. Dari sudut kepentingan praktis: a. Penelitian ini sangat penting untuk mahasiswa khususnya mahasiswa Prodi Film dan TV ISI Denpasar sebagai panduan bahan ajar untuk matakuliah Kamera. b. Hasil penelitian ini juga diharapkan dapat memberi masukan dan gambaran bagi pengajar pengampu matakuliah Kamera. Tabel I.1 Rencana Target Capaian NO
Jenis Luaran
Indikator Capaian
1
Publikasi ilmiah di jurnal nasional (ber ISSN)
2
Pemakalah dalam temu ilmiah
Publised
Nasional Lokal
Sudah dilaksanakan
3
Bahan ajar
Draft
4
Luaran lainnya jika ada (teknologi tepat guna, Penerapan model/ purwarupa/ desain/ karya seni/ rekayasa sosial)
5
Tingkat Kesiapan Teknologi (TKT)
9
7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Tata cahaya dan Three Point Lighting Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan peralatan pencahayaan agar kamera mampu melihat objek dengan jelas, dan menciptakan ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu pementasan. Seperti halnya mata manusia, kamera video membutuhkan cahaya yang cukup agar bisa berfungsi secara efektif. Dengan pencahayaan penonton akan bisa melihat seperti apa bentuk objek, di mana dia saling berhubungan dengan objek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan peristiwa itu terjadi. Kerja kamera video elektronik sangat dipengaruhi oleh sistem pencahayaan . Hal ini sesuai dengan karakter sistem proses perekaman gambar oleh kamera video elektronik, sehingga masalah-masalah mengenai tata cahaya sangatlah penting peranannya dalam sebuah kegiatan perekaman gambar. Tata cahaya dalam film dapat dikelompokan menjadi empat unsur yaitu, sumber cahaya, intensitas cahaya, arah cahaya, dan warna cahaya. Keempat unsur ini sangat mempengaruhi tata cahaya dalam membuat suasana serta atmosfir sebuah film. 2.1.1 Sumber Cahaya Cahaya menurut sumbernya dibedakan dalam Cahaya bersumber dari alam, seperti cahaya matahari ( natural light/avaluable light) dan Cahaya yang diciptakan atau bersumber dari cahaya buatan seperti cahaya lampu (artifisial light). Sumber cahaya dari alam yaitu cahaya matahari yang memiliki pencahayaan yang terang dan merata, memberikan warna-warna alami dan kedalaman fokus yang mencukupi. Karakter cahaya alami atau cahaya matahari yaitu memberikan pencahayaan yang keras (hard light) dan intensitas cahayanya tergantung dari cuaca atau keadaan alam. Sedangkan sumber cahaya buatan yaitu
8
cahaya yang bersumber dari lampu. Sumber cahaya buatan banyak dipergunakan dalam studio film karena memberikan banyak kemudahan bagi senias untuk menyeting atau mengatur pencahayaan sesuai dengan kebutuhan skenario film. Karakter cahaya buatan tergantung dari jenis lampu yang dipergunakan. Ada banyak sekali jenis lampu yang beredar dipasaran sehingga memberikan banyak pilihan terhadap karakter lampu. Cahaya alami dan cahaya buatan juga bisa dikombinasikan untuk menghasilkan pencahayaan yang baik. 2.1.2
Intensitas Cahaya Intensitas cahaya sangan dipengaruhi oleh terang redupnya suatu cahaya.
Cahaya terang atau hard light menghasilkan pencahayaan yang keras sehingga menimbulkan efek yang dihasilkan bentuk obyek serta bayangan yang jelas dan tajam. Cahaya lembut atau soft light menghasilkan pencahayaan yang menyebar dan merata sehingga menimbulkan efek bayangan yang tipis. Sinar matahari atau cahaya lampu yang menyorot sangat tajam merupakan cahaya yang keras atau hard light. Hard light membuat objek tampak kontras dengan lingkungannya. Sementara cahaya matahari yang cerah merupakan soft light, pencahayaannya merata dan tidak menghasilkan kekontrasan yang tinggi (Andi Purba, 2013) 2.1.3
Arah Cahaya Arah cahaya bersumber dari posisi sumber cahaya terhadap obyek yang
dituju. Obyek yang dituju biasanya adalah pelaku cerita (aktor/aktris) dan yang paling sering dituju adalah bagian wajah. Arah cahaya dapat dibagi menjadi lima jenis yakni: 1. Cahaya depan (front light) merupakan pencahayaan yang datangnya dari arah depan obyek. Cahaya depan memberikan efek menghapus bayangan dan menegaskan bentuk sebuah obyek atau wajah karakter. 2. Cahaya samping (side light) merupakan pencahayaan yang datangnya dari arah samping kanan maupun samping kiri obyek. Cahaya samping memberikan efek menampilkan bayangan ke arah samping tubuh aktor/aktris dan menimbulkan kontras dan tekstur pada obyek.
9
3. Cahaya belakang (back light) merupakan pencahayaan yang datang dari arah belakang obyek. Cahaya belakang memberikan efek siluet yang dramartis pada obyek dan memisahkan antara obyek dengan latar belakang. 4. Cahaya bawah (buttom light) merupakan pencahayaan yang datang dari arah bawah objek. Cahaya bawah memberikan efek seperti cahaya senter atau cahaya api ungun yang diarahkan dari arah bawah. Cahaya bawah biasanya digunakan untuk mendukung efek horor atau seram pada film horor. 5. Cahaya atas (top light) merupakan pencahayaan yang datang dari arah atas obyek. Pencahayaan dari atas biasanya digunakan untuk menimbulkan efek hair light atau rim light dan juga untuk memisahkan antara obyek dan latar belakang. (Pratista, 2008) 2.1.4 Warna Cahaya Warna cahaya yang bersumber pada penggunaan warna dari sumber cahaya. Warna cahaya secara natural hanya terbatas pada dua warna saja, yakni putih ( sinar matahari) dan kuning muda (lampu) (Pratista, 2008). Namun dengan menggunakan filter, bisa menghasilkan efek warna cahaya sesuai dengan yang diinginkan. Seperti pada adegan yang menggunakan cahaya api atau lilin bisa dengan mengunakan filter berwarna kuning atau orange yang dipasang di depan lampu. Warna cahaya juga bisa sebagai petanda waktu, pembentuk suasana, dan menumbuhkan emosi dari setiap adegan. 2.1.4 Three Point Lighting Tata cahaya merupakan proses kreatif dari seorang penata cahaya dalam mendukung suatu proses produksi sebuah film. Three point lighting merupakan tiga prinsip dasar tata cahaya dalam mensetting dan penempatan lampu diantaranya; key light (cahaya utama), Fill-in light (cahaya pengisi), Back light (cahaya belakang).
10
1. Key light (cahaya utama) merupakan cahaya utama yang mengarah ke obyek dan menghasilkan bayangan yang kuat, memberikan tekanan pada sisi yang menarik dari wajah artis/ tokoh dan membentuk dimensi pada kepala dan wajah artis/ tokoh dalam pengadegan sebuah film. Key light merupakan cahaya utama yang menjadi kuncian atau patokan dalam menata cahaya pada produksi sebuah film. 2. Fill-in light (cahaya pengisi) merupakan cahaya yang digunakan untuk melunakkan bayangan yang dihasilkan oleh lampu key light. Fill-in light di arahkan ke sisi obyek yang berlawanan dengan key light (cahaya utama). Intensitas cahaya pada fill-in light lebih kecil atau rendah dan menyebar terhadap key ligh (cahaya utama) sehingga menghasilkan dimensi yang baik terhadap obyek dan menimbulkan daya tarik. 3. Back light (cahaya belakang) merupakan cahaya yang bersumber dari belakang obyek dan arah cahayanya jatuh pada kepala dan bahu. Pencahayaan back light memberikan efek memisahkan obyek dengan latar belakang dan membentuk garis tepi pada obyek sehingga kontras yang dihasilkan oleh pencahayaan back light menambah ketajaman obyek dan meberikan kesan tiga dimensi. (Andi Purba, 2013) 2.2 Film Film atau dikenal dengan sinema secara harfiah berasal dari kata sinematographie yaitu cinema (gerak), tho atau phytos berarti cahaya, dan graphie atau grhap berarti tulisan, gambar atau citra. Guna melukiskan gerak dengan cahaya tersebut maka diperlukan alat khusus untuk memproduksi yang disebut kamera. Film diartikan sebagai sederetan gambar dengan ilusi gerak, sehingga terlihat hidup dalam frame yang diproyeksikan melaui proyektor dan diproduksi secara mekanis sehingga dapat dilihat dan didengar (Darojah, 2011). Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan (Raimukti, 2013). Film dikelompokkan menjadi film nyata dan tidak nyata. Film tidak nyata merupakan film yang
11
penggambaran ceritanya, tidak diperagakan langsung oleh makhluk hidup, misalnya film kartun dan film animasi (Herdiannanda, 2010). Film terdiri dari beberapa jenis yaitu film dokumenter, film cerita pendek, film cerita panjang, film jenis lain (profil perusahaan), iklan tv, program tv dan video klip. Film dokumenter adalah film yang menyajikan realita melalui berbagai cara dan dibuat dalam berbagai tujuan. Pada perinsipnya film dokumenter tidak terlepas dari unsur informasi, pendidikan dan propaganda. Film cerita pendek adalah film yang memiliki durasi dibawah 60 menit (pendek). Umumnya digunakan sebagai batu loncatan untuk dapat memulai untuk membuat film fiksi dengan durasi panjang. Film cerita panjang lazimnya berdurasi 90-100 menit. Biasanya film tersebut diputar di bioskop. Bahkan film India memiliki durasi lebih dari 100 menit yaitu 120 hingga 180 menit. Film jenis lainnya seperti profil perusahaan, yaitu film yang diproduksi untuk kepentingan institusi, lembaga yang digunakan untuk media promosi dan presentasi. Iklan di Tv juga disebut sebagai film yang diproduksi untuk menyebarkan informasi, baik untuk produksi iklan produk maupun iklan layanan masyarakat. Program tv adalah film yang diproduksi untuk konsumsi pemirsa televisi biasanya dikenal dengan ftv (film televisi). Video klip adalah film yang diproduksi untuk memvisualkan audio atau musik yang telah tercipta (Effendy, 2002). Film secara umum dibentuk oleh unsur naratif dan unsur sinematik. Kedua unsur tersebut saling berinteraksi dan berkesinambungan satu sama lain untuk membentuk sebuah film. Unsur naratif merupakan bahan/ materi yang akan diolah sedangkan unsur sinematik adalah cara/ gaya mengolahnya. Unsur naratif berhubungan dengan aspek cerita atau tema film. Setiap film memiliki unsurunsur seperti tokoh, masalah, konflik, lokasi, waktu, dan lainnya. Unsur-unsur naratif tersebut saling berinteraksi dan berkesinambungan satu sama lain sehingga membentuk sebuah jalinan cerita/ peristiwa yang memiliki maksud dan tujuan. Unsur sinematik merupakan aspek-aspek teknis dalam produksi sebuah film yang terdiri dari mise-en-scene, sinematografi, editing dan suara. Mise-en-scene adalah segala hal yang berada di depan kamera. Mise-en-scene memiliki empat elemen
12
pokok yakni, setting atau latar, tata cahaya, kostum dan tata rias, acting dan pergerakan pemain. Sinematografi adalah perlakuan terhadap kamera dan filmnya serta hubungan kamera dengan objek yang rekam. Editing adalah pengolahan transisi sebuah gambar/ shot ke gambar/ shot lainnya. Sedangkan suara adalah segala hal dalam film yang mampu ditangkap melalui indra pendengaran. Seluruh unsur sinematik tersebut saling terkait, saling mengisi, serta bekesinambungan satu sama lain untuk membentuk unsur sinematik secara keseluruhan. 2.3 Film Cerita Si Joko Film Cerita Si Joko yang di produksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai oleh Raditya Pandet yang masuk dalam 20 finalis lomba film pendek ”GO Gojek” 2016 pilihan dewan juri dari 600 peserta film diseluruh Indonesia. Film Cerita Si Joko menceritakan tentang driver gojek yang mendapat orderan untuk mengirimkan sebuah paket rahasia kepada Sari dan paket tersebut harus sampai tepat waktu. Sesampainya depan rumah Sari, Joko dihadang oleh anak buah pamannya Sari yang merebut paket rahasia tersebut dan Joko berlari mengejar ke dua orang tersebut. Joko kelelahan di ujung gang yang bercabang bingung menetukan lewat jalan yang mana, tiba-tiba seorang lelaki menyergapnya dari belakang dan membawanya kehadapan Dayat (pamannya Sari). Dayat mengintrogasi Joko mengenai paket rahasia tersebut dengan siksaan dan Ranti (adiknya Sari) datang dan berhasil membawa Joko kabur dari sergapan Dayat. Sesampainya di rumah Sari sudah ada pengacara dan seluruh anggota keluarga untuk mendengarkan kaset wasiat dari orang tua Sari yang berisikan warisan keluarga Darmo (ayah Sari) diwariskan kepada dua anak kandungnya Sari dan Ranti dengan harapan mereka bisa menjaga harta keluarga dengan sebaik-baiknya. Setelah mendengarkan kaser warisan tersebut, pengacara bergegas untuk kembali ke kantornya untuk memproses surat warisan. Di pintu depan terlihat Ranti sedang mengobati lukanya Joko dan Sari pun mneghampiri mereka trus berkata “pokoknya saya tidak nyesel deh udah milih gojek buat nganterin paket saya.... terima kasih ya mas Joko...” Dipandang dari segi tata cahaya, film Cerita Si Joko menerapkan konsep dasar three point lighting pada setiap shotnya dimana fungsi
13
dasar tata cahaya yaitu sebagai penerangan, menimbulkan sebuah dimensi, membentuk suasana, dan membentuk atmosfir disetiap pengadegan. Film Cerita Si Joko menarik perhatian peneliti untuk menganalisa prinsip dasar three point lighting yang diterapkan dalam setiap shotnya mulai dari sumber cahaya, arah pencahayaan, intensitas cahaya, dan warna cahaya.
14
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
3.1 Tujuan Penelitian Setiap penelitian tentu memiliki beberapa tujuan sebagai tonggak awal meneliti. Secara formal tujuan penelitian ini adalah untuk memenuhi tugas sebagai dosen yaitu melaksanakan Tri Darma Perguruan Tinggi yang salah satu butirnya adalah melakukan penelitian dan pengkajian. Karena dalam penelitian ini sangat diperlukan riset untuk mendapatkan keaktualan data. Tujuan lainnya adalah: 1. Untuk memberikan wawasan terhadap masyarakat tentang konsep dasar three point lighting dalam produksi sebuah film. 2. Menyadarkan masyarakat khsusnya sineas muda untuk memahami tata cahaya secara mendalam mengenai penempatan dan memposisikan lampu yang baik dan benar sesuai dengan konsep three point lighting dalam produksi sebuah film. 2.2 Manfaat Penelitian Setiap proses sudah tentu mempunyai target dan manfaat penelitian. Target tersebutlah yang menjadi tujuan dalam suatu kegiatan dan bermanfaat bagi khalayak banyak. Adapun manfaat dalam penelitian ini adalah: 1. Dapat bermanfaat bagi masyarakat sebagai referensi memperdalam pemahaman konsep dasar three point lighting dalam produksi sebuah film. 2. Dapat bermanfaat bagi perkembangan ilmu kajian seni film dan televisi di Bali khususnya tentang tata cahaya dalam film. 3. Dapat
bermanfaat
sebagai
bahan
pertimbangan
dalam
upaya
pengembangan ilmu seni film dan televisi agar masyarakat memahami tata cahaya dalam sebuah film.
15
BAB IV METODE PENELITIAN
Penelitian terkait dengan analisa three point lighting pada film Cerita Si Joko yang diproduksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai oleh Raditya Pandet produksi 2016, untuk itu metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dimana subyek penelitian yang digunakan disesuaikan dengan bentuk asli dari subjek yang dimaksud. Guna dapat mendeskripsikan analisa three point lighting pada film Cerita Si Jokoko ini, maka peneliti akan menggunakan metodologi kualitatif. Peneliti memerlukan
strategi
untuk
dapat
mengungkapkan
makna-makna
yang
tersembunyi hingga bias yang muncul dalam peristiwa tersebut. Dalam proses pengumpulan data, peneliti secara langsung terjun ke lapangan, karena mengamati secara langsung bagaimana penerapan three point lighting dalam produksi sebuah film. 3.1 Subyek Penelitian Subjek penelitian dalam penelitian ini adalah analisa penerapan three point lighting pada film Cerita Si Joko yang diproduksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai oleh Raditya Pandet produksi 2016. 3.2 Lokasi Penelitian Penelitian tentang analisa penerapan three point lighting pada film Cerita Si Joko dilaksanakan di wilayah Denpasar, Khususnya ISI Denpasar. Karena Semua adegan dalam film Cerita Si Joko mengambil lokasi di ISI Denpasar, dengan mewawancarai Produser, Sutradara, dan Direktor of Photography (DOP) yang terlibat dalam produksi film Cerita Si Joko.
16
3.3 Desain Penelitian Penelitian kualitatif memposisikan peneliti sebagai instrumen kunci yang memegang peranan yang penting dalam penelitian. Data yang teerkumpul sangat tergantung dari kecakapan peneliti dalam mengorek data narasumber. Selain memahami teori peneliti juga harus menguasai keragaman latar belakang informan. 3.4 Penentuan Informan Teknik penentuan informan menggunakan teknik snow ball yang akan mengarahkan peneliti untuk dapat mencari konsep three point lighting dalam produksi sebuah film dan juga bagaimana penerapan konsep three point lighting yang baik agar sesuai dengan skenario dengan mewawancarai produser film, sutradara, dan direktor of photography (DOP). Peneliti juga memiliki hubungan dengan informan-informan yang ahli di bidang lighting film di Bali maupun di luar Bali, maka tidak menutup kemungkinan penelitian ini mengambil informan dari luar Bali dengan teknik wawancara via telephone. 3.5 Metode Pengumpulan Data 3.5.1
Sumber Data Sumber data dalam penelitian diklasifikasikan menjadi data primer dan
data sekunder. Data primer diperoleh berdasarkan pengamatan langsung, pemotretan, perekaman, wawancara dengan pakar dan akademisi dalam bidang tata cahaya atau lighting yang terlibat dalam syuting film. Sedangkan untuk data sekunder diambil melalui studi pustaka yang didukung oleh pakar dan akademisi seni yang dihasilkan dalam bentuk buku, hasil seminar, jurnal ilmiah dan sebagainya. 3.5.2
Pengumpulan Data Dalam proses pengumpulan data ada beberapa metode yang dapat
digunakan untuk mendapatkan data yang valid untuk mendukung keabsahan hasil penelitian.
Adapun metode tersebut dapat dibagi menjadi studi kepustakaan,
17
wawancara, observasi dan dokumentasi (Sutrisno: 183:139). Berikut adalah penjelasan dari metode tersebut diatas: a. Studi Kepustakaan Metode ini berfungsi untuk memperjelas setiap teoritis ilmiah tentang studi kasus yang diambil dengan cara mencari dan mempelajari berbagi jenis referensi bacaan baik itu buku, jurnal, monografi dan sebagainya. b. Wawancara Untuk mendapatkan data secra langsung tentang informasi kasus baik mengenai konsep, filosofi dan hal-hal yang berhubungan dengan kasus penelitian dapat dilakukan dengan mewawancarai narasumber-narasumber yang mengetahui secara pasti terkait subjek atau data yang akan diteliti. c. Observasi Untuk memperoleh pengalaman detail terhadap kasus yang sedang diteliti dapat dilakukan melalui metode pengumpulan data dengan jalan melakukan pengamatan terhadap subyek penelitian secara langsung. d. Dokumentasi Data yang diperoleh melalui hasil dokumentasi merupakan data faktual sebagai bukti yang dapat dipertanggungjawabkan. Proses pengumpulan data dengan menggunakan metode dokumentasi dapat dilakukan dengan mencatat, merekam atau melalui foto terkait dengan subjek yang diteliti. 3.6 Metode Analisis Data Analisis data merupakan tahapan dimana data yang akan digunakan dalam penelitian diubah menjadi bentuk yang lebih sederhana sehingga lebih mudah untuk dipahami. Dalam penelitian kualitatif, proses pengumpulan dan analisis data dilakukan setelah data yang diperoleh memiliki keterkaitan antara yang satu dengan yang lainnya. Model analisis data seperti ini dikenal dengan Metode Analisis Interaktif
yang merupakan teori yang dikemukakan oleh Miles dan
Huberman (Sutopo, 1996: 85). Rumusan singkat berupa pokok-pokok informasi penting yang dibuat berdasarkan temuan yang ada di lapangan, yang kemudian dilanjutkan dengan penyajian data yang dilengkapi dengan sajian gambar
18
bergerak atau foto. Langkah berikutnya adalah merumuskan simpulan dari hasil analisis data. Bila nantinya hasil kesimpulan dirasa belum mampu mewakili hasil penelitian secara menyeluruh maka pengumpulan data yang lebih terfokus dapat dilakukan kembali. 3.7 Metode Pendekatan Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif-kualitatif, dimana fokus penelitian adalah analisa penerapan three point lighting pada film Cerita Si Joko yang diproduksi oleh Sri Rejeki Film dan disutradarai oleh Raditya Pandet, produksi tahun 2016. Analisa penerapan three point lighting secara menyeluruh secara verbal meliputi arah cahaya, intensitas cahaya, sumber cahaya dan warna cahaya, yang tentunya disertakan dengan gambar dan foto yang merupakan pelengkap utama untuk nantinya mengahsilkan sebuah analisa penerapan three point lighting pada film Cerita Si Joko. Hal ini sejalan dengan pendapat Bogdan dan Taylor (1975) dalam Moleong (2002:3) yang menyatakan metodologi kualitatif sebagai prosedur dalam penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang dapat diamati. Dengan kata lain, penelitian ini disebut dengan penelitian deskriptifkualitatif karena tidak menggunakan perhitungan dalam menentukan hasil akhir dari penelitian. Penelitian kualitatif harus mempertimbangkan metode kualitatif itu sendiri, karena metode kualitatif merupakan prosedur yang menghasilkan data deskriptif berupa data tertulis atau lisan yang diperlukan dari sumber tertentu yang memiliki latar belakang yang terkait dengan keperluan penelitian. Hasil yang diperoleh dari informan yang sesuai dengan kebutuhan penelitian diharapkan mampu memberikan data yang merupakan satu kesatuan yang utuh sehingga hasil penelitian keabsahannya dapat dipertanggungjawabkan secara moral dan bermanfaat bagi masyarakat luas nantinya.
19
BAB V HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI
Uraian BAB V ini membahas secara mendalam tentang penempatan lampu sesuai dengan konsep three point lighting. Hal tersebut terkait dengan rumusan masalah penelitian mengenai bagaimana penempatan lampu yang baik dan benar sesuai dengan teori three point lighting pada film Cerita Si Joko. Adapun fokus bahasan yakni sinopsis film, naskah film, kemudian dilanjutkan membahas tata cahaya perscene atau peradegan dalam film Cerita Si Joko dan dilengkapi pula dengan sketsa atau berupa gambar penempatan lampu, kamera, dan posisi talent pada setiap scene atau pengadegan. 5.1 Sinopsis Film Cerita Si Joko Pada suatu hari, Joko (20 tahun) seorang driver GoJek mendapat orderan untuk mengirimkan sebuah paket. Joko kemudian bertemu dengan Sari (25 tahun) yang menitipkan sebuah paket untuk diantarkan oleh Joko. Saat akan mengantarkan paket tersebut ke tujuan, Joko diserang oleh 2 orang tak dikenal yang merebut paket tersebut dari tangan Joko. Saat mengejar kedua orang tersebut, Joko diserang lagi oleh 2 orang tak dikenal lainnya yang ternyata merupakan anak buah seorang bos mafia bernama Dayat (40 tahun). Joko kemudian diinterogasi oleh Dayat tentang keberadaan paket tersebut. Saat sedang diinterogasi oleh Dayat, Joko diselamatkan oleh seorang gadis bernama Ranti (23 tahun). Joko dan Ranti kemudian melacak keberadaan paket tersebut dan berhasil mengambilnya dari Jarwo (25 tahun) dan Roso (22 tahun).
20
Akhirnya paket tersebut berhasil diantarkan oleh Joko. Paket tersebut berisi rekaman suara dari bapak Dharmo (orangtua Sari dan Ranti) tentang harta warisan. 5.2 Naskah Film Cerita Si Joko Skenario Scene 01 – Ext – Jalanan kota - Siang Kota terlihat penuh sesak. Mobil dan motor memenuhi jalanan. VO - JOKO (narasi tentang padatnya kota dan perlunya sarana transportasi umum) Terlihat Joko yang sedang mengendarai motornya. Ia menggunakan jaket dan helm GoJek. Di sini wajah Joko belum terlihat. VO – JOKO (narasi singkat tentang GoJek – insert animasi sistem GoJek) Sebagai driver GoJek, kita harus selalu kasih sevis yang memuaskan. Jadi kita harus hafal karakter - karakter orang yang ngorder kita. (lanjut karakter penumpang) Montase Joko sedang mengantarkan berbagai jenis penumpang. VO – JOKO Selama setahun jadi driver GoJek, saya gak pernah gagal nyelesaiin orderan. Percayalah, ini bukan tugas yang gampang. Tapi saya akan berusaha sekuat tenaga buat ngasi yang terbaik ke pelanggan. Nama saya Joko… dan ini cerita saya… Masuk movie tittle CUT TO Scene 02 – EXT – Pinggir jalan - Siang Joko mengendarai motornya perlahan sambil sesekali melihat ke Hp-nya VO – JOKO
21
Saya selalu percaya, selama kita punya dedikasi yang besar sama pekerjaan kita, kita nggak perlu mikirin soal lain. kita gak perlu terganggu dengan kenyataan bahwa umur kita 22 tahun, dan belum pernah punya pacar. Toh kita gak bakal punya waktu juga buat pacaran. Joko berhenti di pinggir jalan. Celingukan sambil sesekali melihat HP-nya. Tiba-tiba dari belakangnya seorang perempuan memanggilnya. Wajah perempuan itu berkeringat dan nafasnya tersengal-sengal. SARI Mas… JOKO Iya mbak… mbak yang ngorder GoJek? SARI Iya mas… Mas tolong anterin paket ini (memberi paket ke Joko) Paket ini harus nyampe di lokasi satu jam lagi Jangan sampai telat ya mas… JOKO Oke mbak! Kalau sama saya pasti tepat waktu SARI Oh iya… satu lagi mas… Paket ini jangan sampai jatuh ke tangan orang lain Kalau ada yang tanya soal paket ini, jangan dijawab Nanti mas masuk aja langsung ke rumahnya Kasi paketnya sama orang di dalam Bilang aja ini paket dari Sari… JOKO Tenang mbak… paket mbak aman di tangan saya… SARI (mengeluarkan uang 500ribu dan memberikannya ke Joko) Ini untuk ongkos kirimnya. Sisanya buat kamu… Kamu jalan sekarang, dan cepetan sampai di sana.
22
JOKO Eh? Tapi mbak ini kebanyakan… SARI Udah! Gak usah banyak omong lagi! Buruan berangkat! JOKO Eh… iya iya mbak… Joko menyalakan sepeda motornya dan bergegas menuju ke lokasi pengiriman. Saat Joko sudah berlalu, terlihat beberapa pria mengenakan pakaian serba hitam menghampiri dan hendak menangkap Sari, Sari berlari dan dikejar oleh pria-pria tersebut. CUT TO Scene 03 – EXT – Jalanan depan rumah besar Joko berkendara menuju ke lokasi pengiriman. Hingga sampai di depan rumah yang dituju, ternyata gerbang rumah tersebut tertutup. Joko hendak memencet bel rumah tersebut. Tiba – tiba dari belakang Joko datang 2 orang yang langsung menyerang Joko. Setelah menyerang Joko, kedua orang itu mengambil paket yang dibawa oleh Joko dan kabur. Joko kaget, kemudian berlari berusaha mengejar kedua orang itu. CUT TO
Scene 04 – EXT – Lorong dan gang Joko mengejar dua orang yang melarikan paketnya, namun Joko kehilangan jejak di sebuah gang. Di gang itu, ada seseorang yang sedang menelepon (video call), Joko bertanya pada orang tersebut. LELAKI DI GANG (video call di tablet) Ya loe taro aja kamera depan karakter satu gitu Dia suruh aja diem, kamera juga diem
23
Ya ntar penonton pasti mikir ada yang tersirat gitu, ada artinya Deep deep gimana gitu ya… JOKO Eemm… permisi mas… mau nanya… LELAKI DI GANG Kenapa mas?? JOKO Tadi ada liat orang berdua lari ke arah sini gak? LELAKI DI GANG Kayaknya tadi ke sana mas… (menunjuk arah lari) JOKO Oh… oke… makasi mas… Joko berlari ke arah yang ditunjuk lelaki tersebut. Di belakang Joko terlihat 2 orang mengikuti Joko. CUT TO
SCENE 05 – EXT – Gang Joko kelelahan di ujung gang yang bercabang. Bingung mau menentukan lewat jalan yang mana. Tiba tiba seorang lelaki menepuk bahu Joko dari belakang. ANAK BUAH DAYAT Mas… Joko menoleh, lelaki itu langsung menyarangkan pukulannya ke wajah Joko. Joko jatuh terhuyung, kemudian lelaki kedua menutup wajah Joko dengan karung CUT TO
24
Scene 06 – INT – Gedung rusak Karung yang menutup wajah Joko dibuka. Joko duduk di kursi dengan posisi terikat. Seorang lelaki (Dayat) dengan wajah bengis duduk di hadapan Joko. Joko berusaha melepaskan ikatannya. Dayat memandang Joko dengan tajam. Ia kemudian mengambil cerutu dan membakarnya. DAYAT Mas… Apa saja yang dititipkan sama anaknya Darmo? Joko terdiam sesaat, kemudian menjawab JOKO Saya enggak ngerti maksud bapak… Dayat menghisap cerutunya dalam dalam, kemudian memberikan kode ke anak buahnya. Anak buah Dayat mendekati Joko, kemudian menoreh telapak tangannya dengan pisau. Joko berteriak kesakitan. DAYAT Masih belum mau bicara? Joko terdiam. Dayat memberikan kode lagi kepada anak buahnya. Anak buah Dayat menyiram tangan Joko dengan alkohol. Joko berteriak. Kemudian Dayat memberi kode lagi untuk melepaskan ikatan Joko. Anak buah Dayat membuka ikatan Joko. DAYAT Jadi di mana paketnya? Coba kamu katakan, kamu mau apa? Saya juga belum tau seberapa besar yang akan kita dapatkan… Tapi yang pasti kamu akan dapat bagian… Seumur hidup kamu tidak perlu bekerja lagi… Hidup kamu akan berubah… Dayat tersenyum. Joko kemudian menjawab. JOKO Saya bener bener enggak ngerti maksud bapak…
25
Senyum di wajah Dayat menghilang. Dayat kemudian berdiri dari kursinya dan menendang Joko hingga jatuh ke lantai. Dayat kemudian menodongkan pistol ke wajah Joko Dayat KECOAK! Kamu mau bicara tidak? Tiba tiba sebuah granat gas air mata jatuh diantara mereka. Anak buah Dayat kebingungan ANAK BUAH DAYAT Mbah Dayaaat… Sesosok perempuan (Ranti) berdiri di atas mereka. Angin mengibarkan rambut dan baju perempuan itu. Ranti meloncat ke arah mereka, melumpuhkan 2 anak buah Dayat dengan cepat kemudian berlari ke arah Joko. Ia memegang Joko dan membantunya kabur. Dayat yang panik menembakkan pistolnya namun tidak ada yang kena. CUT TO
SCENE 07 – EXT – Gang Joko dan Ranti berhenti setelah berlari cukup lama. Mereka tampak kelelahan. Ranti tiba tiba memegang kerah Joko dan mendorongnya ke tembok. RANTI Di mana paketnya!? JOKO Eh…?? Tung..tunggu dulu mbak… RANTI Udah… kamu gak usah pura pura di depan saya Saya ngikutin waktu kamu dikasi paket itu sama Sari Tapi saya kehilangan jejak kamu waktu Sari diserang
26
JOKO Tapi mbak… RANTI Denger! Sari bilang paket itu harus sampai satu jam lagi kan? Waktu kamu buat ngirim paket itu tinggal lima belas menit! Kalau kamu gak segera ngirim paket itu, semuanya bisa berantakan! Sekarang kamu gak usah banyak omong, ambil paketnya, terus kirim ke rumah itu! JOKO Tapi mbak, paketnya udah diambil orang… Saya juga gak tau siapa yang ngambil… Saya diserang waktu mau masuk ke rumah itu mbak… Ranti terdiam sejenak, kemudian ia makin menekan Joko ke tembok RANTI Goblok! (diam sejenak) Apa orang yang ngambil paketnya satu badannya besar, yang satu lagi pendek? JOKO Eh.. iya mbak… Kok mbak tau? RANTI Ayo ikut! (Ranti melepaskan Joko) Aku tau di mana mereka! Ranti menarik Joko dan membawa Joko pergi dari tempat itu. CUT TO
SCENE 08 – INT – Gudang tua Jarwo dan Roso sedang duduk duduk santai. Di sebelah mereka terlihat paket milik Sari di atas meja.
27
JARWO Weh… tumben nih si bos ngasi kita duit banyak ROSO Iya, tapi inget. Itu paket harus kita jaga ampe besok! Kalo ampe itu paket ilang, kita bisa dibunuh sama si bos. Tiba tiba Ranti dan Joko masuk ke gudang itu RANTI He! Jarwo! Roso! Kembalikan paket yang kalian bawa itu! JOKO Nah mbak! Bener itu mereka yang nyerang saya! Jarwo dan Roso terkejut dengan kedatangan Ranti dan Joko. Sebelum mereka sempat berpikir, Joko dan Ranti berlari ke arah mereka. Joko menyerang Roso. Ranti menyerang Jarwo. Selama perkelahian antara Ranti dan Jarwo, Roso berhasil menghindar dari Joko dan mengambil paket milik Sari. Roso mencoba kabur, dan Joko mengejarnya. Sementara itu, Jarwo melayangkan pukulannya ke arah Ranti, namun Ranti yang lebih gesit berhasil menghindar dan naik ke atas tubuh Jarwo. Ranti kemudian menghantam kepala Jarwo dengan sikunya sehingga Jarwo jatuh pingsan. Joko berhasil menarik baju Roso. Joko kemudian membenturkan kepala Roso ke tembok. Roso pingsan dengan darah keluar dari hidungnya. Ranti datang menghampiri Joko. Joko kemudian mengambil paket dari tangan Roso. CUT TO
SCENE 09 – INT – Ruang Tamu Rumah Besar Di sebuah meja besar, paket milik Sari sudah terbuka, di sebelahnya terdapat sebuah kotak kaset yang sudah dibuka, di kotak itu terdapat tulisan “Wasiat Bpk. Dharmo Mangkulangit”. Sementara itu, sebuah tape sedang memutar kaset yang berisi rekaman suara Pak Dharmo VO – DHARMO
28
Karena pertimbangan pertimbangan yang sudah saya sebutkan tadi, maka saya wariskan seluruh harta kekayaan saya kepada kedua anak kandung saya Ranti dan Sari. Dengan harapan mereka bisa menjaga harta keluarga dengan sebaik baiknya. Beberapa orang yang mengelilingi meja itu bersorak. Sementara, di sudut ruangan, terlihat Dayat dengan muka kesal meremas cerutunya. Di sudut lainnya, seorang wanita terlihat memarahi Jarwo dan Roso. Seorang lelaki (pengacara) berdiri dan menyatakan selamat kepada Sari. PENGACARA Selamat untuk anda dan kakak anda. Untuk surat surat legalisasi harta ayah anda, kita urus besok di kantor saya. SARI Baik pak, terima kasih. Pengacara itupun berdiri bersama rekannya, kemudian melangkah meninggalkan ruangan itu. Di pintu depan ruangan itu, Joko sedang duduk. Tangannya sedang diperban oleh Ranti. Sari kemudian menghampiri Joko. SARI Maaf ya mas, udah melibatkan mas di masalah saya. Saya Sari, adiknya Ranti. RANTI Dan tadi yang nyekap kamu itu paman saya Dayat. Terus Jarwo dan Roso itu anak buah ibu tiri saya. Maaf sudah bikin mas… JOKO Joko… nama saya Joko… RANTI Oh… mas Joko… maaf sudah bikin mas sampai seperti ini… JOKO Oh, gak apa apa mbak… itu memang sudah tugas saya untuk ngasi servis yang terbaik untuk pelanggan… SARI Yah… pokoknya saya enggak nyesel deh udah milih GoJek buat nganter paket saya…
29
Sekali lagi makasi ya mas… Joko kemudian berdiri hendak pamit JOKO Oh gak apa apa mbak… saya juga terima kasih… Saya balik dulu ya mbak… mau istirahat SARI Oh iya mas… makasi ya mas… Joko berjalan menjauhi Ranti dan Sari. Namun baru beberap langkah, Ranti memanggil. RANTI Mas Joko… JOKO (menoleh) Ya… knapa mbak? RANTI Emm.. ah… enggak knapa mas… makasi ya mas… Joko tersenyum, kemudian melanjutkan jalannya. Ranti menatap Joko dari kejauhan. Sari kemudian menepuk punggung Ranti SARI Naaa… kamu jatuh cinta ya… RANTI Kalau aja aku ketemu dia tadi pagi… SARI Lah… kamu kan bangun tidur siang terus… Untung aja aku pilih GoJek… rekaman papa aman, dan kamu ketemu ama dia… (tersenyum menggoda) RANTI Ahh… udah ah… masuk yuk!
30
Ranti dan Sari masuk ke dalam rumah. Di depan rumah, terlihat Joko sedang menghidupkan motornya dan menatap ke arah gerbang rumah yang besar. Iapun kemudian pergi dari rumah itu. -END5.3 Skema Penempatan dan Posisi Lampu pada Film Cerita Si Joko 1. Scene 1
Gambar 5.1
Gambar Skema 5.1 Penempatan Lampu pada Scene 1
31
Keterangan: Sinar Matahari Reflektor Model Kamera Pengadegan pada scene 1 terdapat dua talent. Talent perempuan sebagai Sari dengan posisi berdiri dan talent laki-laki sebagai Joko dengan posisi sedang duduk di atas sepeda motor. Dipandang dari segi sudut pengambilan gambar, scene 1 menggunakan type of shot long shot dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk menampilkan realitas yang ada. Dari segi tata cahaya menggunakan avaluable light (sinar matahari) dan dua reflektor untuk memantulkan arah cahaya matahari. Lokasi shooting di luar ruangan mengharuskan kita menggunakan cahaya matahari sebagai key light dan back light dan dua reflektor sebagai fill in light. Untuk menghasilkan pencahayaan yang baik tentunya kita harus mengatur posisi dan arah cahaya yang kita inginkan. Pada scene 1 arah cahaya matahari berada di belakang atas objek sehingga menghasilkan efek rim light yang baik dan wajah talent sedikit gelap. Agar wajah talent keliatan terang dibutuhkan alat yang bisa memantulkan cahaya yang di sebut dengan reflektor. Penambahan dua reflektor dari depan talent yang berfungsi sebagai cahaya pengisi (fill in light) menjadikan pencahayaan kian sempurna.
32
2. Scene 2
Gambar 5.2
Gambar Skema 5.2 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 2
33
Keterangan: Sinar Matahari Model Kamera Pengadegan pada scene 2 terdapat tiga talent. 2 talent berperan sebagai preman perebut paket rahasia dan satu talent berperan sebagai Joko. Pengadegan pada scene 2 di ambil dengan menggunakan type of shot long shot dengan angle eyes level (sejajar mata). Secara komposisi menggunakan komposisi simetris terlihat dari background gapura Bali yang kedua sisinya terlihat sama. Tata cahaya pada scene 2 pengadegan ini hanya menggunakan avaluable light (cahaya matahari langsung) karena lokasi shooting di luar ruangan. Dalam scene 2 ini, posisi matahari berada tepat disebelah samping kanan atas talent sehingga menghasilkan pencahayaan cahaya samping 45 derajat yang ideal untuk dijadikan key light. Pencahayaan pada scene 2 hanya terdapat satu sumber cahaya yang bersumber dari matahari. 3. Scene 3
Gambar 5.3
34
Gambar Skema 5.3 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 3 Keterangan: Lamu Studio Sinar Matahari Reflektor Model Kamera Pengadegan pada scene 3
terdapat dua talent. Kedua talent berperan
sebagai preman perebut paket rahasiadan 1 talent berperan sebagai Joko. Pada adegan scene 3 ini merupakan adegan saling kejar mengejar
antara preman
dengan Joko. Pengadegan pada scene 2 di ambil dengan menggunakan type of shot medium shot dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk menampilkan kesan sempit dari gang yang mereka lalui. Tata cahaya pada scene 3
35
pengadegan ini menggunakan pencahayaan kombinasi antara avaluable light ( cahaya matahari) dengan artifisial light
(lampu studio) dan reflektor. Posisi
cahaya matahari berada di belakang atas talent sehingga
pencahayaan yang
dihasilkan membentuk garis putih di belakang talent (rim light) dan wajah talent kelihatan sedikit gelap sehingga dibutuh reflektor untuk memantulkan cahaya ke arah depan talent dengan menempatkan reflektor di depan talent sehingga cahaya yang di hasilkan oleh pantulan reflektor memberikan penerangan pada depan talent sehingga dijadikan key light sebagai cahaya utama di dalam memposisikan/ penempatan dan penambahan lampu berikutnya. Penempatan lampu studio pada sisi kiri talent sebagai cahaya pengisi ( fill-in light) agar menambah dimensi terhadap gambar yang dihasilkan. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana reflektor sebagai key light, lampu studio sebagai fill in light dan cahaya matahari sebagai back light. 4. Scene 4
Gambar 5.4
36
Gambar Skema 5.4 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 4 Keterangan: Lamu Studio Sinar Matahari Model Kamera Pengadegan pada scene 4 terdapat tiga talent. 1 talent berperan sebagai Joko dan 2 talent berperan sebagai preman anak buahnya Dayat yang juga ingin merebut paket rahasia dari tangan Sari. Pengadegan pada scene 4 diambil dengan menggunakan type of shot medium shot dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk menampilkan realita yang terjadi pada pengadengannya. Tata cahaya pada scene 4 pengadegan ini menggunakan pencahayaan kombinasi antara avaluable light ( cahaya matahari) dengan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada di sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya
37
samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi patokan dalam memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi belakang talent untuk menghasilkan back light sehingga memberikan kesan menonjolkan objek utama dari pada background. Cahaya matahari berada di depan samping kiri talent sebagai fill-in light (cahaya pengisi) karena lokasi shooting yang rindang menyebabkan cahaya matahari tidak bisa secara langsung menerpa model sehingga menghasilkan pencahayaan difiusser (cahaya merata atau flat) pencahayaan yang merata seperti ini sangat cocok dijadikan fil-in light. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, cahaya matahari sebagai fill in light dan, lampu studio 2 sebagai back light. 5. Scene 5
Gambar 5.5
38
Gambar Skema 5.5 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 5 Keterangan: Lamu Studio Model Kamera Pengadegan pada scene 5 terdapat dua talent. Talent yang close-up berperan sebagai Dayat sedang mengintrogasi Joko mengenai paket rahasia tersebut. Pengadegan pada scene 5 di ambil dengan menggunakan type of shot over the shoulder dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk menampilkan suasana percakapan yang terjadi antara Dayat dengan Joko. Tata cahaya pada scene 5 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada di sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi patokan dalam memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kiri talent untuk menghasilkan fill-in
39
light sehingga shadow yang dihasilkan oleh key light bisa dilunakan dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang kiri talent sebagai back light untuk memberikan penyinaran pada rambut yang disebut dengan hair light dan memberikan garis pinggir putih di sekeliling tubuh model yang disebut dengan rim light sehingga memberikan kesan menonjolkan model dari pada background. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light. 6. Scene 6
Gambar 5.6
40
Gambar Skema 5.6 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 6 Keterangan: Lamu Studio Model Kamera Pengadegan pada scene 6 terdapat dua talent. Talent yang close-up menghadap ke belakang berperan sebagai anak buahnya Dayat dan talent yang blur/tidak fokus sebagai background berperan sebagai Ranti. Pengadegan pada scene 6 di ambil dengan menggunakan type of shot close-up dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk menampilkan sosok Ranti yang sedang mengintai tempat penyergapan Joko. Tata cahaya pada scene 6 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada di sebelah kiri talent 1 sehingga menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi patokan dalam
41
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kanan talent 2 untuk menghasilkan fill-in light dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi dan jarak yang jauh antara talent 1 dengan talent 2 pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang kiri talent sebagai back light untuk memberikan penyinaran pada pada talent 1 dan sebagai side light pada talent 2 yang berada jauh di belakang talent 1 sehingga membentuk dimensi yang dramartis. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light. 7. Scene 7
Gambar 5.7
42
Gambar Skema 5.7 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 7 Keterangan: Lamu Studio Model Kamera Pengadegan pada scene 7 terdapat dua talent. Talent pertama berperan sebagai Joko dan talent kedua berperan sebagai Ranti yang berhasil menyelamatkan Joko dari sergapan Dayat. Pengadegan pada scene 7 di ambil dengan menggunakan type of shot medium shot dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk menampilkan suasana percakapan yang terjadi antara Ranti dengan Joko. Tata cahaya pada scene 7 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light
(lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada
posisi di sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi patokan dalam
43
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kiri talent untuk menghasilkan fill-in light sehingga shadow yang dihasilkan oleh key light bisa dilunakan dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang kanan talent sebagai back light untuk memisahkan model dengan background sehingga percakapan antara Ranti dengan Joko menjadi fokus perhatian. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light. 8. Scene 8
Gambar 5.8
44
Gambar Skema 5.8 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 8 Keterangan: Lamu Studio Model Kamera Pengadegan pada scene 8 terdapat dua talent. Kedua talent tersebut berperan sebagai preman yang merebut paket rahasia dari tangan Joko. Kedua preman tersebut adalah Sopo dan Jarwo. Pengadegan pada scene 8 di ambil dengan menggunakan type of shot two shot dengan angle eyes level (sejajar mata) bertujuan untuk menampilkan suasana percakapan yang terjadi antara Sopo dengan Jarwo. Tata cahaya pada scene 8 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light
(lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada
posisi di sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang menjadi patokan dalam
45
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kiri talent untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi bertujuan untuk melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang kanan talent sebagai back light sehingga membentuk sebuah garis putih di sekeliling talent. Pencahayaan seperti itu disebut dengan rim light. Pencahayaan dari belakang (back light) selain memberikan efek rim light juga berfungsi untuk memisahkan talent dengan background sehingga percakapan antara Sopo dengan Jarwo menjadi pusat perhatian dan menonjol pada gambar. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light. 9. Scene 9
Gambar 5.9
46
Gambar Skema 5.9 Penempatan dan Posisi Lampu pada Scene 9 Keterangan: Lamu Studio Model Kamera Pengadegan pada scene 9 terdapat dua talent. Talent pertama berperan sebagai Jarwo dan talent kedua (perempuan) berperan sebagai Ranti. Scene 9 merupakan pengadegan action dimana dalam scene 9 terdapat adegan pertarungan antara Jarwo dengan Ranti dan pertarungan tersebut dimenangkan oleh Ranti. Pengadegan pada scene 9 diambil dengan menggunakan type of shot long shot dengan mengikuti pergerakan talent bertujuan untuk agar penonton ikut merasakan suasana pertarungan tersebut serta membangun suasana tegang dalam gambar. Tata cahaya pada scene 9 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light
(lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada posisi di
sebelah kanan talent sehingga menghasilkan cahaya samping yang sempurna
47
untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang merupakan pencahayaan yang paling dominan dalam gambar sehingga menjadi patokan dalam memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kiri model untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi bertujuan untuk melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang kanan model sebagai back light sehingga membentuk sebuah garis putih di sekeliling model. Pencahayaan seperti itu disebut dengan rim light. Pencahayaan dari belakang (back light) selain memberikan efek rim light juga berfungsi untuk memisahkan model dengan back ground. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light. 10. Scene 10
Gambar 5.10
48
Gambar Skema 5.10 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 10 Keterangan: Lamu Studio Model Kamera Pengadegan pada scene 10 terdapat satu model yaitu Joko. Scene 10 merupakan pengadegan action kejar-kejaran antara Sopo dengan Joko. Sopo berhasi kabur membawa paket rahasia tersebut dan Joko mengejarnya, akhirnya Sopo pun terjatuh ke dalam lubang galian proyek. Pengadegan pada scene 10 diambil dengan menggunakan type of shot long shot dengan angle eyes level (sejajar mata). Tata cahaya pada scene 10 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light
(lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada
posisi di sebelah kanan kamera sehingga menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang merupakan pencahayaan yang paling dominan dalam gambar sehingga menjadi patokan dalam
49
memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kanan depan
model untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi
bertujuan untuk melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi atas model sebagai top light memberikan pencahayaan kepada rambut model yang sering disebut dengan hair light. Selain itu pencahayaan dari atas (top light) di atas juga memberikan efek garis lurus terhadap pilar-pilar bangunan pada back ground sehingga adanya kesan ke dalaman terhadap gambar. Pencahayaan dari atas juga memberikan efek back light terhadap model karena arah cahayanya jatuh hanya mengenai setengah tubuh model sehingga menambah kesan dramartis pada gambar. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light. 11. Scene 11
Gambar 5.11
50
Gambar Skema 5.11 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 11 Keterangan: Lamu Studio Model Kamera Pengadegan pada scene 11 terdapat dua model. Model pertama berperan sebagai pengacara dan model kedua (perempuan) berperan sebagai Sari. Scene 9 merupakan pengadegan pembacaan wasiat harta warisan orang tua Sari. Pengadegan pada scene 10 diambil dengan menggunakan type of shot two shot dengan angle eyes level (sejajar mata). Tata cahaya pada scene 10 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light (lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada posisi di sebelah samping kanan depan model sehingga menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang merupakan pencahayaan yang paling dominan dalam gambar sehingga menjadi patokan dalam memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2
51
berada di posisi samping kiri depan model untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi bertujuan untuk melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang kiri atas model sebagai top light memberikan pencahayaan kepada rambut model yang sering disebut dengan hair light. Selain itu pencahayaan dari atas juga memberikan efek back light terhadap model karena arah cahayanya jatuh hanya mengenai setengah tubuh model sehingga menambah kesan dramartis pada gambar. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light. 12. Scene 12
Gambar 5.12
52
Gambar Skema 5.12 Penempatan dan Posisi Lighting pada scene 12 Keterangan: Lamu Studio Model Kamera Pengadegan pada scene 12 terdapat tiga model. Model pertama berperan sebagai Joko, model kedua (perempuan) berperan sebagai Ranti dan model ketiga (peremuan) berperan sebagai Sari. Scene 12 merupakan ending cerita di mana dalam scene 12 ini terdapat percakapan antara Sari, Ranti, dan Joko yang menyatakan kepuasannya Sari terhadap jasa antar Gojek. Pengadegan pada scene 12 diambil dengan menggunakan type of shot three shot dengan angle eyes level (sejajar mata). Tata cahaya pada scene 9 pengadegan ini menggunakan pencahayaan artifisial light
(lampu studio). Posisi lampu studio 1 berada pada
posisi di sebelah kiri depan model sehingga menghasilkan cahaya samping yang
53
sempurna untuk dijadikan key light (cahaya utama) yang merupakan pencahayaan yang paling dominan dalam gambar sehingga menjadi patokan dalam memposisikan penempatan lampu yang lainnya. Lampu studio 2 berada di posisi kanan depan model untuk menghasilkan fill-in light yaitu cahaya pengisi bertujuan untuk melembutkan shadow yang dihasilkan oleh key light dan intensitas cahaya pada lampu studio 2 lebih rendah dari pada lampu studio1 sehingga terbentuk sebuah dimensi yang sempurna pada gambar. Lampu studio 3 berada di posisi belakang kanan atas model sebagai back light sehingga membentuk sebuah garis putih di sekeliling model. Pencahayaan seperti itu disebut dengan rim light. Pencahayaan dari belakang (back light) selain memberikan efek rim light juga berfungsi untuk memisahkan model dengan back ground. Sesuai dengan konsep three point lighting dimana posisi lampu studio 1 sebagai key light, lampu studio 2 sebagai fill in light dan, lampu studio 3 sebagai back light.
54
BAB VI RENCANA TAHAPAN BERIKUTNYA Merujuk pada tahapan rancana penelitian yang telah dibuat dan diajukan dalam proposal penelitian, sebagaimana terlampir dalam tabel bi bawah ini maka ada beberapa hal yang dijadikan rujukan dalam melakukan penelitian selanjutnya seperti pengumpulan data penelitian, analisis data, pelaporan, seminar penelitian dan pembuatan publikasi penelitian.
No.
Jadwal Kegiatan
1.
Bulan, 2016 Maret
April
Mei
Juni
Juli
Agustus
Sept
Persiapan Awal Pelaksanaan
2. 3. 4. 5. 6. 7.
8.
Pengumpulan Data Pengolahan Data Penyusunan Laporan Kesimpulan Seminar Hasil Penelitian Pengadaan, Penjilidan, Pengiriman Laporan
55
Okt
BAB VII SIMPULAN DAN SARAN
7.1 Simpulan Prinsip dasar dalam tata cahaya yang menjadi rumusan dan dasar dalam memproduksi sebuah film yaitu three point lighting yang terdiri dari; key light/ cahaya utama, fill-in light/ cahaya pengisi, dan back light/ cahaya belakang. Key light merupakan cahaya utama yang di arahkan pada subyek. Key light merupakan sumber pencahayaan paling dominan dan juga sebagai kunci atau patokan dari settingan lampu yang lainnya. Fill-in light merupakan cahaya pengisi yang berfungsi untuk menghilagkan bayangan subyek yang disebabkan oleh key light. Fill-in light ditempatkan berseberangan dengan subyek yang mempunyai jarak yang sama dengan key light. Intensitas pencahayaan fill-in light lebih rendah dari key light bertujuan untuk memberikan dimensi terhadap subyek. Back light merupakan pencahayaan dari arah belakang objek, berfungsi untuk meberikan dimensi agar memisahkan subjek dengan latar belakang. Intensitas pencahyaan back light sangat tergantung dari pencahayaan key light dan fill-in light, dan tentu saja tergantung pada subyeknya. Terkait pada film Cerita Si Joko menerapan konsep dasar tata cahaya three point lighting pada setiap shot dalam setiap scenenya. Dipandang dari sumber cahayanya, film Cerita Si Joko menggunakan pencahayaan avaluable light (cahaya alami/ matahari) dan artivisual light (cahaya buatan/ lampu studio) karena menggunakan dua lokasi yaitu out door dan in door. Pada lokasi out door dalam film Cerita Si Joko menggunakan cahaya matahari sebagai sumber cahaya utama/ key light karena cahaya matahari sebagai sumber cahaya yang paling dominan dan menggunakan reflektor untuk mengarahkan dan memantulkan cahaya matahari ke arah objek sebagai fill-in light, sedangkan pada lokasi in door menggunakan lampu studio sebagai sumber cahaya baik sebagai key light, fill-in light, dan back light. Terkait pada penempatan/ memposisikan lampu dalam posisi lokasi out
56
door posisi key light mengikuti posisi cahaya matahari karena cahaya matahari adalah cahaya yang paling dominan dalam posisi out door. Pencahayaan yang baik untuk key light menggunakan cahaya matahari adalah cahaya samping/ side light tepatnya mulai jam 07.00 am – 10.00 am dan 15.00pm-18.00pm karena menghasilkan cahaya samping yang sempurna untuk dijadikan key light. Pada in door posisi/ penempatan lampu ditentukan oleh penata cahaya yang biasanya dipimpin oleh DOP (director of photography) dan posisi/ penempatan lampu bisa diatur sesuai dengan kebutuhan pengadegan di setiap scene. Pada film Cerita Si Joko penempatan lampu key light ditempatkan pada sisi kiri maupun kanan depan objek dan penempatan lampu fill-in light berlawanan dengan key light dan intensitas cahayanya lebih rendah daripada key light bertujuan utuk meminimalisir shadow yang di hasilkan oleh key light dan sebagai cahaya pengisi. Sedangkan posisi back light berada pada posisi belakang objek baik belakang kanan, kiri, dan atas berfungsi sebagai rim light, hair light dan memberikan efek memisahkan objek dengan background agar objek utama menjadi fokus perhatian. 7.2 Saran Saran dari hasil penelitian konsep dasar tata cahaya three point lighting pada film cerita si Joko ini yaitu pertama harus mengenal sumber cahaya beserta mengetahui kualitas/ intensitas cahaya, warna cahaya dan arah pencahayaan yang dapat diterapkan beserta pemanfaatanya dalam produksi sebuah film untuk menghasilkan pencahayaan yang baik, dan kedua harus juga memahami peralatan penataan cahayaan seperti lampu studio, reflektor, cutter light, dan filter gel sehingga pencahayaan dapat diatur sedemikian rupa untuk mencapai hasil visual sesuai yang diinginkan sutradara dan tuntutan skenario pada produksi sebuah film. Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan peralatan pencahayaan agar kamera mampu melihat objek dengan jelas, dan menciptakan ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu pementasan. Dengan pencahayaan penonton akan bisa melihat seperti apa bentuk objek, di mana dia
57
saling berhubungan dengan objek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan peristiwa itu terjadi. Prinsip dasar dalam tata cahaya yang menjadi rumusan dan dasar dalam memproduksi sebuah film yaitu three point lighting yang terdiri dari; key light/ cahaya utama, fill-in light/ cahaya pengisi, dan back light/ cahaya belakang. Three point lighting merupakan teori dasar dalam memposisikan dan menempatkan lampu sesuai dengan pesan yang diinginkan pada setiap scene pada film. Memposisikan tiga lampu tidak semata-mata harus menempatkan tiga lampu studio pada settingan peradegan akan tetapi bisa menggunakan peralatan tata cahaya yang bisa memantulkan cahaya seperti reflektor sebagai sumber cahaya dan cutter light untuk menutup/ menghalau cahaya yang tidak diperlukan. Memahami sumber cahaya, kualitas/ intensitas cahaya, arah cahaya dan warna cahaya serta memahami peralatan pencahayaan dengan baik, akan memudahkan penata cahaya untuk memposisikan dan menempatkan lampu sesuai dengan konsep three point lighting. Memposisikan dan menempatkan tiga lampu atau tiga sumber cahaya dengan baik akan menimbulkan pencahayaan yang baik pula sesuai dengan fungsi tata cahaya yaitu sebagai penerangan, menimbulkan dimensi, dan membentuk atmosfir dalam ruangan. Pencahayaan juga salah satu aspek yang bisa digunakan untuk menciptakan situasi dan nuansa yang sesuai dengan pesan naratif cerita dalam sebuah film.
58
DAFTAR PUSTAKA
Andi Purba, Januarius. 2013. Shooting yang Benar Jadikan Vidio Anda Sekelas Karya Videografer Profesional. C.V Andi Offset (Penerbit ANDI). Yogyakarta Darojah, R. U. 2011. Peningkatan Kemampuan Berbicara Melaporkan Media Film Animasi pada Siswa Kelas VIII SMPN 12 Yogyakarta. Skripsi. UNY, Yogyakarta Effendy, Heru. 2004. Mari Membuat Film Panduan Menjadi Produser. Yogyakarta: Panduan Herdiannanda, D. 2010. Pemanfaatan Audio Visual (Film Kartun) Sebagai Media Bantu Siswa dalam Penguasaan Kosakata Bahasa Mandarin di SMA Negeri 4 Surakarta. Laporan Tugas Akhir (DIII). UNS. Surakarta Maleong, L.J. 1990. Metodelogi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosda Karya Pratista, Himawan. 2008. Memahami Film. Yogyakarta: Homerian Pustaka Raimukti.
2013.
Perkembangan
Film
Animasi
di
Indonesia
.
http://repository.stisitelkom.ac.id/72/2/ perkembangan_film_animasi_di_ Indonesia.pdf. Diakses tanggal 18 Mei 2016
59