BAB I
PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Di era globalisasi sekarang ini, segala sesuatu
yang menyangkut kebutuhan dan pekerjaan manusia tidak dapat terlepas dari teknologi. Hal ini dapat dilihat dari perkembangan komputer yang sangat pesat sehingga sekarang ini komputer merupakan sumber informasi bagi manusia. Hampir semua tingkat usia menggunakan komputer sebagai
alat
bantu
mengerjakan
pekerjaan
ataupun
sebagai alat bantu untuk mencari sebuah informasi. Teknologi sering juga digunakan untuk menyampaikan suatu
informasi
adalah
salah
menyampaikan
yang
berupa
satu
multimedia.
teknologi
suatu
yang
informasi.
Multimedia baik
Dalam
dalam
penggunaan
multimedia ini tidak hanya digunakan sebagai teknologi untuk
menyampaikan
suatu
informasi
saja
melainkan
teknologi multimedia ini dapat juga digunakan sebagai aplikasi
pembelajaran.
Multimedia
sering
digunakan
dalam penyajian pembelajaran karena keunggulan tampilan yang
menarik
dan
interaktif.
Multimedia
merupakan
kombinasi dari teks, seni grafis, suara, animasi dan elemen
video
(Vaughan,
2001).
Karena
keefektifannya
maka teknologi multimedia lebih banyak digunakan untuk menyampaikan suatu materi atau informasi. Multimedia dapat
meningkatkan
antarmuka
minimalis
hanya
menggunakan teks dan menghasilkan manfaat cukup baik namun
ketika
multimedia
bisa
multimedia
dirancang
menjadi
suatu
(Vaughan, 2001). 1
hal
dengan yang
baik, menarik
Salah satu pembelajaran berbasis multimedia yang diminati
orang
berternak
burung.
karena
adalah
banyak
memelihara
pembelajaran
Pembelajaran diantara
dan
berternak
ini
tentang sangat
orang-orang burung.
diminati
yang
Karena
cara ingin
tidak
tahu
bagaimana memelihara burung dan berternak burung dengan baik.
Padahal
keinginan
tersebut
dengan
pembelajaran-pembelajaran
tepat
dan
akurat
untuk
harus dan
diseimbangi
informasi
mengetahui
yang
cara-cara
pemeliharaan dan berternak burung. Salah satu binatang yang diminati adalah parkit. Parkit
termasuk
seperti
kita
dalam
ketahui
keluarga burung bahwa
burung
paruh
yang
bengkok
masuk
dalam
jenis ini adalah burung yang pintar dan sangat mudah beradaptasi sehingga
dengan
banyak
lingkungan
yang
baru
memelihara
ataupun burung
manusia,
ini
untuk
dijadikan teman bermain atau sekedar mengkoleksi karena warna
dan
memiliki
tingkahnya
kelebihan
yang
dalam
lucu. Jenis
corak
warna
burung bulunya
ini yang
cantik dengan berbagai warna yang menarik (bright and full color). Sebagian pecinta burung khususnya parkit, hanya sekedar suka memelihara dan mengoleksi burung tetapi tidak mengerti cara pemeliharaannya dan berternak yang bisa mengakibatkan parkit tersebut sakit bahkan mati. Diharapkan dengan adanya aplikasi multimedia ini dapat diterapkan dan dapat memberikan pengetahuan yang baik dan
bermanfaat
bagi
para
pecinta
burung parkit.
2
burung
khususnya
Aplikasi ini akan diterapkan pada dekstop sehingga orang
yang
dengan
membutuhkan
mudah
pengetahuan
mendapat,
membaca,
tersebut dan
dapat
mempelajari
informasinya tanpa membutuhkan pengaksesan yang memakan waktu cukup lama. Aplikasi multimedia ini akan dibangun dengan
menggunakan
aplikasinya,
Adobe
sedangkan
Flash
CS5
dalam
untu
pengolahan
pembuatan gambar,
digunakan Corel Draw X5, dan Photoshop. Materi yang diusung
berupa
pengetahuan-pengetahuan
yang
bersangkutan dengan cara dasar berternak burung parkit.
1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan dirumuskan bagaimana berternak
uraian
dari
permasalahan membangun burung
latar
penelitian
aplikasi
parkit
belakang,
berbasis
ini,
dapat yaitu:
pengetahuan multimedia
dasar untuk
meningkatkan pembelajaran bagi orang yang menginginkan berternak burung parkit? 1.3. Tujuan Penulisan Adapun
tujuan
dari
pembuatan
aplikasi
ini
adalah membangun aplikasi pengetahuan dasar berternak burung
parkit
berbasis
multimedia
mudah dipahami bagi penggunanya.
3
yang
menarik
dan
1.4. Batasan Masalah Dalam
pembuatan
aplikasi
ini
terdapat
beberapa
pembatasan masalah, meliputi: 1. aplikasi ini diperuntukkan bagi orang yang ingin mengetahui
tetang
cara
berternak
dasar
burung
parkit dengan tepat. 2. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Flashlite 4 dengan ActionScript 2. 1.5. Metodologi Penelitian Adapun metode yang dilakukan penulis dalam proses penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Metode Observasi Dengan
melakukan
langsung
pengamatan
terhadap
mendapatkan
data
obyek
yang
dan
pencatatan
dengan
sesuai
secara
masksud
dengan
kondisi
untuk yang
sebenarnya. 2. Metode Studi Pustaka Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan data dari seseorang yang sudah ahli dan buku-buku referensi maupun
sumber
berternak mempertegas
lain
burung teori
yang
parkit serta
ada yang
kaitannya tepat.
keperluan
mendapatkan data yang sesungguhnya.
4
pada Agar
analisis
cara dapat dan
3. Metode Pembangunan Perangkat Lunak Metode ini dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: a. Analisis
Sistem,
yaitu
proses
untuk
mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang akan dibangun, yang dituangkan dalam Laporan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) b. Perancangan
Sistem,
yaitu
proses
untuk
mendefinisikan perancangan sistem yang akan dibangun,
yang
dituangkan
dalam
laporan
Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). c. Pengkodean, yang
yaitu
proses
merealisasikan
dibangun
dengan
penulisan
rancangan
program
sistem
menggunakan
yang bahasa
pemrograman yang berlaku. d. Pengujian
Perangkat
pengujian apakah
Lunak,
fungsionalitas sudah
Perancangan, Perangkat
sesuai Deskripsi,
Lunak
(PDHUPL),
yaitu
proses
perangkat dengan dan
lunak dokumen
Hasil
serta
Uji
pengujian
perangkat lunak pada pengguna. 1.6 Kebutuhan Khusus Tool-tool pembuatan
atau
aplikasi
perangkat
lunak
berikut: 1. Adobe Flash CS 5 2. Adobe Photoshop CS 3 3. Corel Draw X4
5
yang ini
digunakan adalah
dalam
sebagai
1.7 Sistematika Penulisan Sistematika
penulisan
tugas
akhir
ini
dapat
dijabarkan sebagai berikut: 1.
BAB I PENDAHULUAN
Pada
bab
ini
belakang, tujuan
akan
dijelaskan
perumusan
masalah,
penelitian,
kebutuhan
khusus,
metode dan
mengenai batasan yang
latar
masalah, digunakan,
sistematika
penulisan
laporan. 2.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada
bab
ini
akan
penelitian
atau
hubungannya
dengan
diuraikan
analisis
hasil-hasil
terdahulu
permasalahan
yang
yang
ada akan
ditinjau dalam Tugas Akhir. Pada akhir tinjauan pustaka ditunjukkan perbedaan atau sifat khusus dari
penelitian
membedakan
yang
akan
dengan
dilakukan,
yang
penelitian-penelitian
terdahulu. 3.
BAB II LANDASAN TEORI
Pada
bab
dasar
ini
teori
akan
yang
dijelaskan
akan
mengenai
digunakan
uraian
penulis
dalam
melakukan perancangan dan pembuatan program yang dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam pembahasan masalah. 4. Pada
BAB III ANALISIS DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK bab
analisis
ini dan
akan
dijelaskan
perancangan
akan dibuat.
6
mengenai
perangkat
lunak
hasil yang
5.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PERANGKAT
LUNAK Pada bab ini akan dijelaskan mengenai gambaran mengenai cara mengimplementasikan dan penggunaan sistem,
serta
hasil
pengujian
yang
dilakukan
terhadap perangkat lunak tersebut.
6. Pada
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN bab
pembahasan
ini
akan
tugas
dijelaskan
akhir
secara
kesimpulan keseluruhan
saran untuk pengembangan lebih lanjut.
7
dari dan